Runebound 3rd Edition (Рунный край, "рунебаунд") - приключенческая настольная игра в фентези мире Терринот. Данное издание игры является третьим, переработанным, и не сочетается с предыдущими выпусками. Игроки могут выбрать себе одного из шести легендарных персонажей (Мастер Торн, Старейшина Мок, Лорел из Бладвуда, Корбин, лорд Хоторн, Лисса), которые фигурировали и в других играх про мир Терринота (например, в первом издании игры Descent: Journeys in the Dark, линейке миниатюр Hero and Monster Collection для второго издания Descent и других). Выбранные персонажи будут путешествовать по игровому полю, которое отображает земли Терринота. Игрок может либо свободно ходить по проложенным дорогам, либо по пересеченной местности, для чего бросается набор кубиков, на гранях которых изображены разные типы земель (равнины, горы, леса). Какой результат выпал, по тем землям и может передвигаться игрок. Перемещаясь по игровому полю, герои примут участие во множестве приключений, которые им попадутся на пути. Эти приключения обозначены специальными фишками, размещенными в разных локациях. Всего в игре три типа приключений: сражение с монстрами, общественные задания и исследование. Многие из заданий требуют проверки одной из трех способностей героя: тела, разума или духа. За выполненные задания игроки будут получать новые карты заклинаний, способностей, навыков и деньги, за которые в городских локациях можно купить новое оружие или другие предметы. В игре Runebound 3rd Edition авторы применили инновационную механику проведения боев с монстрами - на жетонах. У каждого персонажа есть свой набор боевых жетонов, которые он зажимает в кулаке, встряхивает, и подобно кубикам бросает на стол. Выпавшие результаты можно модифицировать за счет особых умений или эффектов карт. Какие бы приключения не выпали героям, у них есть одно общее задание, представленное на листе игрового сценария. В игре всего два сценария. В первом сценарии на Терринот нападает лорд драконов по имени Маргат (Margath), который долгие годы скрывался после разрушительных Драконьих войн (Dragon Wars) и снова решил напасть на королевство. Во втором сценарии повелитель мертвых Воракеш (Vorakesh) ведет свою армию нежити, чтобы захватить трон властителя Терринота. В каждом сценарии победителем станет только тот, кто кто победит главного босса: Маргата и Воракеша соответственно. Игроков не должно смущать такое малое число сценариев. Каждый из них предлагает уникальный набор карт сюжетных приключений и отдельную колоду карт истории. Поэтому неважно, как часто игроки будут разыгрывать один и тот же сюжет - большое количество этих карт обеспечит высокую реиграбельность и каждая партия будет уникальной!
Приключения
Runebound Caught in a Web - это не просто новое дополнение к третьему изданию настольной приключенческой игры Runebound, это новый игровой сценарий, с новыми картами приключений, исследований, контактов, а также новая колода карт историй (story cards). В дополнении представлен новый герой - Джонас Добрый (Jonas the Kind). Вместе с новым персонажем в игру добавляется новый боевой символ - нападение (charge). Используя этот символ в процессе боя, Джонас может наносить противнику урон, который невозможно блокировать. Но у этого эффекта есть и недостаток - после его использования герой сам больше не может блокировать получаемый урон от врага до конца раунда. Новый сценарий Caught in a Web рассказывает о злой колдунье Ариад, которая хочет захватить Терринот. Ее бесчисленные слуги - пауки и гигантские арахниды, с каждым днем затягивают в свои ядовитые сети новые и новые земли, и только команда бесстрашных героев может их остановить. В первом акте сценария клетки игрового поля будут постепенно закрываться жетонами паутины, ограничивающими героев в передвижении. Кроме сражений с пауками герои должны уничтожать паучьи сети, но если паутина настигла город - его уже не вернуть. Если паутиной покроются все четыре свободных города Терринота, игроки проигрывают. Чтобы спасти королевство, герои должны вступить в бой с колдуньей, которая примет облик гигантского паука Королевы Ариад. Победить врага будет непросто, ведь она также обладает описанным выше умением нападения, урон с которого нельзя блокировать. В процессе боя она может призывать своих слуг и оставлять ядовитые раны, лишая вас жизни после каждой вашей атаки. Игрок, который убьет Ариад, и станет победителем в игре! Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.
Runebound 3rd Edition Unbreakable Bonds - большое дополнение к фентезийной приключенческой игре Runebound 3rd Edition. Главная особенность дополнения Unbreakable Bonds в том, что оно вводит в игру два новых режима: кооперативный и одиночный. В наборе предлагается два новых сценария, в которых на Терринот обрушиваются настолько смертельные и опасные силы, что герои вынуждены объединить свои усилия ради спасения Свободных городов. В первом сценарии Красная смерть (Red Death) участники будут спасать королевство от ужасной болезни, а в сценарии Рой саранчи (Locust Swarm) их противником будут банды полудемонических племен Утук Йиллан. Также в наборе Runebound 3rd Edition Unbreakable Bonds представлены еще три сценария - два из базовой игры и одно из дополнения Caught in a Web. Эти сценарии были переработаны, чтобы и их можно было пройти в кооперативном или одиночном режиме. Герои могут объединяться в группы и, когда ходит один персонаж, с ним передвигается вся группа, позволяя быстро достигать интересующих вас локаций и держать их под контролем. Каждый член группы получает также доступ к особым командным навыкам, представленных новым типом карт. Например, когда активный игрок вступает в бой, другой участник команды может отдать ему один свой жетон боя. Конечно, не всегда герои будут действовать как единое целое, и будут вынуждены покидать группу для выполнения своих отдельных целей, в этом случае, командные навыки не действуют. Бой в кооперативном или одиночном режиме тоже будет проходить по-новому. С дополнением Unbreakable Bonds все монстры делятся на четыре группы: воин, мистик, дикарь, обманщик (Warrior, Mystic, Savage, Trickster). У каждого типа монстров есть свой уникальный лист боя, на котором перечислены их возможные действия, и набор жетонов боя. Бросив боевые жетоны противника, игроки распределяют их по соответствующему листу согласно выпавшим значениям и по очереди активируют их. Также в наборе вы найдете двух новых героев, новые карты вещей, навыков и другое. Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.
Темная звезда, чье падение было предсказано в давние времена, уже показалась на небосклоне, предвещая катастрофу всему Терриноту. Ее первые осколки уже упали на землю, отчего ненависть переполнила сердца людей, заставляя даже самых близких друзей убивать друг друга. Жрецы темных культов начали проводить все больше ритуалов, а в лесах и горах кровожадные монстры покинули свои логова и в открытую нападают на любого, кто окажется рядом. Даже герои не смогут сопротивляться этой разлагающей силе! Runebound Fall of the Dark Star - второе сценарное дополнение к третьему изданию настольной приключенческой игры Runebound, в котором вы найдете новый игровой сценарий, с новыми картами приключений, исследований, контактов, а также новую колоду карт разложения. В дополнении представлен новый герой - Зила (Zyla). Вместе с новым персонажем в игру добавляется новый боевой символ - тактика. Используя символ тактики, игрок может скопировать любой символ на выпавших жетонах, как своих, так и противника. Данный тип жетонов также представлен в дополнении Runebound Gilded Blade. По сценарию Fall of the Dark Star темная звезда вот-вот упадет на Терринот и ничто не может ее остановить. Ее осколки уже сыпятся на землю, а герои должны их собрать. Используя магию осколков, у героев появится шанс пережить надвигающийся катаклизм. Чтобы получить один темный осколок, игрок должен собрать три жетона предсказания. Каждый осколок будет давать герою +2 к здоровью, но игроку также придется взять одну особую карту разложения. Эти карты налагают особые ограничения или штрафы на героя, например, перед боем герой получает урон, равный количеству имеющихся у него осколков. Во втором акте сценария все герои восстанавливают здоровье до максимума и переносятся в локацию "Проклятые руины", чтобы сразиться друг с другом. Кто останется в живых - тот и будет победителем! Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.
Раз в год купцы и простые жители Терринота собираются на огромной праздничной ярмарке. В этот период тысячи торговцев продают свои товары, в то время как ловкие грабители и карманники с ловкостью обирают зазевавшихся покупателей. Под знаменем Позолоченного Клинка собираются самые талантливые ремесленники и шарлатаны, у которых герои могут найти для себя много полезных вещей или овладеть каким-либо навыком. Runebound Gilded Blade - небольшое дополнение к настольной приключенческой игре Runebound, в котором вы найдете нового персонажа (женщина-воин по имени Красный Скорпион), новые карты навыков, вещей и приключений. Данные компоненты вы можете добавить в любой сценарий игры. Среди новых компонентов вы также найдете новый символ для сражений - тактику. Используя символ тактики, игрок может скопировать любой символ на выпавших жетонах, как своих, так и противника! Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.
Runebound Mountains Rise - небольшое дополнение к настольной приключенческой игре Runebound, в котором вы найдете нового героя - варвара Нанока Меча (Nanok of the Blade). Данный герой полностью "заточен" на участие в сражениях, даже его стартовый бонус позволяет ему сразу в начале игры переместиться в ближайшую локацию с боевым приключением (combat adventure). В распоряжении Нанока появился новый тип боевых жетонов с новым символом - нападение (charge). Используя этот символ в процессе боя, Нанок может наносить противнику урон, который невозможно блокировать. Но у этого эффекта есть и недостаток - после его использования герой сам больше не может блокировать получаемый урон от врага до конца раунда. Данный тип жетонов также представлен в сценарном дополнении Caught in a Web. Также в набор Mountains Rise входят новые карты навыков, вещей и приключений. Данные компоненты вы можете добавить в любой сценарий игры. Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.
Минули века с того момента, когда были разрушены Магические камни и уничтожены Врата дракона. Фракции всеми силами пытаются восстановить могущество, которое они потеряли давным-давно. Орочьи Ханы захватывают крепости некогда могущественной Империи Атлантов, оставляя после себя только пепел и реки крови. Атланты смогут дать отпор орочьему нашествию, только если воссоединят свои королевства. В древних заброшенных гробницах пробуждается другая сила - куколки Драконум. Их час близится – они вот-вот дадут жизнь новому поколению. Это пробуждение было рассчитано великими завоевателями, жившими тысячелетия назад. Пробуждение должно совпасть со временем появления их Вожака. В то время как под землей Драконумы пытаются вырваться из инкубаторов и выйти на поверхность, а Орочьи войска ведут жестокое завоевание на поверхности, являет себя миру новая сила – Маг-Рыцари. Недаром они получили такое название – они мастерски владеют оружием и при этом искусны в магии. Миссия этих воинов неизвестна. Однако близится час, когда суть происходящего прояснится, и на все вопросы будет дан ответ. “Mage-Knight: Ultimate Edition” переиздание увлекательной и самобытной настольной игры, оригинальная версия которой впервые увидела свет в далёком 2011 году. В 12-13 годах оригинальная игра становилась лауреатом и номинантом ряда престижных конкурсов и фестивалей, таких как “Golden Geek”, “International Gamers Award”, “Spiel der Spiele” и “Origins Award”. Издание “Mage-Knight: Ultimate Edition” поддержало славные традиции оригинальной игры, и начало своё шествие с блистательной победы в рамках конкурса “RPC Fantasy Award-2018”. В “Mage-Knight: Ultimate Edition” игроков ждёт удивительный мир в лучших традициях классического фентези. Некогда могущественную Империю Атлантов постигла жуткая катастрофа, названная Разлом. С тех кошмарных событий минуло три сотни лет, но мир так и до конца и не оправился. Земли, населённые мирными крестьянами и ремесленниками изнывают от бесконечных налётов орков, а в глубине самых старых гробниц пробуждаются драконумы. И в это отнюдь не мирное время игрокам предстоит воплотиться в могущественных Магорыцарей, героев невероятной силы, одинаково хорошо знающих и ратное дело, и разрушительные заклятия. С точки зрения игромеханики игра удачно и очень естественно сочетает в себе особенности колодостроения, и элементы, присущие ролевым играм. В начале каждый из игроков получает уникальную стартовую колоду. Карты здесь – это и щит, и меч, и возможности. Все игровые действия будут осуществляться с помощью карт. Эффекты карт могут быть усилены с помощью уплаты определённого количества маны. Во время своих странствий и приключений, Магорыцари будут расширять и улучшать свои колоды, получая в распоряжение новые артефакты и заклинания. Но не картами едиными игра хороша! Здесь также нашлось место и стратегическим элементам. Поскольку Магорыцари не только могущественны, но и знамениты, они в силах собрать вокруг себя целое войско, вербуя в ряды персональной армии солдат, колдунов, и даже големов. Возглавляя такие воинства, игроки-Магорыцари отражают набеги орков, осаждают города, и магические башни. Победы в боях принесут Очки Славы, позволят повысить характеристики Магорыцаря, научиться новым умениям и заполучить особые карты действий. “Mage-Knight: Ultimate Edition” включает в себя три масштабных дополнения (“Shades of Tezla”, “Crang Character” и “Lost Legion”), пять новых карт и в значительной степени доработанные правила. “Shades of Tezla” приводит в мир друида Бравалара, а среди противников появляются две фракции последователей архимага Тэзлы, который нашёл свою смерть задолго до возникновения Разлома. “Crang Character” включает в список Магорыцарей орка-перебезчика Крэнга. “Lost Legion” даёт дорогу к приключениям не только деве-воительнице Вульфхок, но и расширяет и так не маленький список ваших врагов на ещё одну позицию. Этого нового вашего врага зовут генерал Волкар, и он ведёт за собой адский легион. Важнейшим игровым ресурсом для любого Магорыцаря является мана. Мана – ваш колдовской потенциал, и расходная величина для увеличения эффективности заклинаний. У маны есть три источника: кристаллы, жетоны и кубики. Жетоны магии работают только до конца хода, а вот кристаллы не портятся, и вы можете запасаться ими впрок, дабы в решающий момент прибегнуть к их неприкосновенному запасу, и обратить близкое поражение в сиятельную победу. Кубики же в рамках броска для каждого вашего раунда приносят вам некоторое количество маны естественным образом. В игре существует динамическая смена дня и ночи, и в зависимости от времени суток вы тратите больше или же меньше очков движения на прохождение сквозь определённые участки карты. Вполне резонно, продираться сквозь густой лес в глухую полночь – весьма трудоёмкий процесс. В начале хода игроки добирают карты из своих колод в руку до определённого количества (оно указано на специальных жетонах) и выбирают по 1 карте тактики. Активный игрок может разыграть любое количество карт с руки. И в зависимости от карты, игрок будет совершать действия: движение, общение с местными жителями, ведение боевых действий или начало осады. Поскольку наши Магорыцари хоть и первоклассные воители, но всё же простые смертные, в яростных боях они получают ранения. Ранения – особые “вредные” карты, которуы засоряют вашу колоду. Раны можно излечить с помощью исцеления и отдыха. В конце хода разыгранные карты отправляются в сброс, игрок же добирает карты с колоды. Условия победы определяются текущим сценарием. Показателем успешности всех ваших деяний будут Очки Славы. Самый прославленный Магорыцарь по праву празднует победу. “Mage-Knight: Ultimate Edition” проще всего сравнить с тонким и изысканным кулинарным шедевром. Много ингридиентов, и все друг друга замечательно дополняют. В результате мы имеем великолепную, захватывающую игру, полную различных приключений, приправленную эпическими битвами, и увенчанную, словно бриллиантовой диадемой, удивительной атмосферой столь любимых для многих из нас историй о героях и волшебниках.
Минули века с того момента, когда были разрушены Магические камни и уничтожены Врата дракона. Фракции всеми силами пытаются восстановить могущество, которое они потеряли давным-давно. Орочьи Ханы захватывают крепости некогда могущественной Империи Атлантов, оставляя после себя только пепел и реки крови. Атланты смогут дать отпор орочьему нашествию, только если воссоединят свои королевства. В древних заброшенных гробницах пробуждается другая сила - куколки Драконум. Их час близится – они вот-вот дадут жизнь новому поколению. Это пробуждение было рассчитано великими завоевателями, жившими тысячелетия назад. Пробуждение должно совпасть со временем появления их Вожака. В то время как под землей Драконумы пытаются вырваться из инкубаторов и выйти на поверхность, а Орочьи войска ведут жестокое завоевание на поверхности, являет себя миру новая сила – Маг-Рыцари. Недаром они получили такое название – они мастерски владеют оружием и при этом искусны в магии. Миссия этих воинов неизвестна. Однако близится час, когда суть происходящего прояснится, и на все вопросы будет дан ответ. “Mage-Knight: Ultimate Edition” переиздание увлекательной и самобытной настольной игры, оригинальная версия которой впервые увидела свет в далёком 2011 году. В 12-13 годах оригинальная игра становилась лауреатом и номинантом ряда престижных конкурсов и фестивалей, таких как “Golden Geek”, “International Gamers Award”, “Spiel der Spiele” и “Origins Award”. Издание “Mage-Knight: Ultimate Edition” поддержало славные традиции оригинальной игры, и начало своё шествие с блистательной победы в рамках конкурса “RPC Fantasy Award-2018”. В “Mage-Knight: Ultimate Edition” игроков ждёт удивительный мир в лучших традициях классического фентези. Некогда могущественную Империю Атлантов постигла жуткая катастрофа, названная Разлом. С тех кошмарных событий минуло три сотни лет, но мир так и до конца и не оправился. Земли, населённые мирными крестьянами и ремесленниками изнывают от бесконечных налётов орков, а в глубине самых старых гробниц пробуждаются драконумы. И в это отнюдь не мирное время игрокам предстоит воплотиться в могущественных Магорыцарей, героев невероятной силы, одинаково хорошо знающих и ратное дело, и разрушительные заклятия. С точки зрения игромеханики игра удачно и очень естественно сочетает в себе особенности колодостроения, и элементы, присущие ролевым играм. В начале каждый из игроков получает уникальную стартовую колоду. Карты здесь – это и щит, и меч, и возможности. Все игровые действия будут осуществляться с помощью карт. Эффекты карт могут быть усилены с помощью уплаты определённого количества маны. Во время своих странствий и приключений, Магорыцари будут расширять и улучшать свои колоды, получая в распоряжение новые артефакты и заклинания. Но не картами едиными игра хороша! Здесь также нашлось место и стратегическим элементам. Поскольку Магорыцари не только могущественны, но и знамениты, они в силах собрать вокруг себя целое войско, вербуя в ряды персональной армии солдат, колдунов, и даже големов. Возглавляя такие воинства, игроки-Магорыцари отражают набеги орков, осаждают города, и магические башни. Победы в боях принесут Очки Славы, позволят повысить характеристики Магорыцаря, научиться новым умениям и заполучить особые карты действий. “Mage-Knight: Ultimate Edition” включает в себя три масштабных дополнения (“Shades of Tezla”, “Crang Character” и “Lost Legion”), пять новых карт и в значительной степени доработанные правила. “Shades of Tezla” приводит в мир друида Бравалара, а среди противников появляются две фракции последователей архимага Тэзлы, который нашёл свою смерть задолго до возникновения Разлома. “Crang Character” включает в список Магорыцарей орка-перебезчика Крэнга. “Lost Legion” даёт дорогу к приключениям не только деве-воительнице Вульфхок, но и расширяет и так не маленький список ваших врагов на ещё одну позицию. Этого нового вашего врага зовут генерал Волкар, и он ведёт за собой адский легион. Важнейшим игровым ресурсом для любого Магорыцаря является мана. Мана – ваш колдовской потенциал, и расходная величина для увеличения эффективности заклинаний. У маны есть три источника: кристаллы, жетоны и кубики. Жетоны магии работают только до конца хода, а вот кристаллы не портятся, и вы можете запасаться ими впрок, дабы в решающий момент прибегнуть к их неприкосновенному запасу, и обратить близкое поражение в сиятельную победу. Кубики же в рамках броска для каждого вашего раунда приносят вам некоторое количество маны естественным образом. В игре существует динамическая смена дня и ночи, и в зависимости от времени суток вы тратите больше или же меньше очков движения на прохождение сквозь определённые участки карты. Вполне резонно, продираться сквозь густой лес в глухую полночь – весьма трудоёмкий процесс. В начале хода игроки добирают карты из своих колод в руку до определённого количества (оно указано на специальных жетонах) и выбирают по 1 карте тактики. Активный игрок может разыграть любое количество карт с руки. И в зависимости от карты, игрок будет совершать действия: движение, общение с местными жителями, ведение боевых действий или начало осады. Поскольку наши Магорыцари хоть и первоклассные воители, но всё же простые смертные, в яростных боях они получают ранения. Ранения – особые “вредные” карты, которуы засоряют вашу колоду. Раны можно излечить с помощью исцеления и отдыха. В конце хода разыгранные карты отправляются в сброс, игрок же добирает карты с колоды. Условия победы определяются текущим сценарием. Показателем успешности всех ваших деяний будут Очки Славы. Самый прославленный Магорыцарь по праву празднует победу. “Mage-Knight: Ultimate Edition” проще всего сравнить с тонким и изысканным кулинарным шедевром. Много ингридиентов, и все друг друга замечательно дополняют. В результате мы имеем великолепную, захватывающую игру, полную различных приключений, приправленную эпическими битвами, и увенчанную, словно бриллиантовой диадемой, удивительной атмосферой столь любимых для многих из нас историй о героях и волшебниках.
Firefly: The Game - приключенческая настольная игра, выпущенная на основе сюжета популярного научно-фантастического сериала Firefly. Игроки будут в роли капитанов кораблей класса "Светлячок" браться за любую работу: прибыльную и не очень, легальную и преступную, лишь бы оставаться в деле и не терять дух приключений! Игроки начинают с того, что выбирают себе корабли (Serenity, Bonanza, Bonnie Mae, Yun Oi), капитанов, получают стартовый капитал и стартовые задания. В начале также выбирается одна из шести карт сценариев, которые определяют победные условия для текущей партии. Игровой процесс в Светлячке весьма прост, как и обязанности капитана, и его можно идеально описать девизом самой игры : найти экипаж - найти работу - продолжать летать (find a crew - find a job - keep flying). Игрок в свой ход может выполнить два действия из четырех: полет (перемещение корабля по игровому полю), покупка (найм экипажа, приобретение улучшений для корабля и предметов), сделка (выбор заданий для работы) и, собственно, выполнение самой работы. А за счет чего эти четыре простых действия превращают Firefly: The Game в увлекательное и неповторимое приключение? За счет почти 400 карт, которые каждый раз будут предлагать множество вариантов действий и игровых эффектов, которые сделают вашу игру захватывающей и непредсказуемой! Хотите в полете включить форсаж и пересечь половину игрового поля за раз? Пожалуйста, только за каждую пройденную клетку поля нужно тянуть карту навигации, из-за которой то двигатель может "накрыться", то астероид догонит, то топливо из бака вытечет. Каждая такая неприятность имеет два варианта решения, указанных на карте: можно пройти проверку какого либо умения, можно потратить жетон топлива или запчасть. Если так получится, что корабль игрока окажется в одной клетке с крейсером Альянса или кораблем пожирателей, то в действие вступают особые события, указанные на соответствующих картах. Альянс может вас оштрафовать, изъять контрабанду, арестовать экипаж, а пожиратели в свойственной им манере просто всех съедят. Получив задание от одного из пяти заказчиков (Badger, Harken, Patience, Niska, Amnon Duul), игрок начинает его выполнение. Если это легальная перевозка груза или пассажиров, то игрок на планете отправки проводит погрузку, а в пункте назначения все выгружает. Мало прибыли - зато относительно безопасно. Не забываем, что груз можно потерять, а пассажиров могут съесть. Преступные задания касаются перевозки контрабанды и уголовников, они опаснее и прибыльнее. На каждом преступном задании указано количество карт "темных дел" (misbehave), которые игрок должен потянуть и выполнить одну за другой, чтобы сделка не провалилась. Эти карты также предлагают два варианта решения на выбор игрока. Получив деньги за выполненную работу, игрок должен сразу поделиться со всеми членами экипажа корабля. Можно конечно, оставить все себе, но тогда члены команды получают жетоны недовольства, которые могут негативно повлиять на ваши дальнейшие задания. Накопив деньжат, игрок может на одной из планет купить новое оборудование, которое позволит вашему кораблю проходить больше клеток игрового поля, поможет уклоняться от Альянса и пожирателей, увеличит количество мест для пассажиров или груза. Члены экипажа и вещи дают дополнительные значки умений для прохождения проверок. Игровая партия в Светлячке длится, пока один из игроков не выполнит все цели выбранного в начале сценария и не будет объявлен победителем!
Дополнение Firefly: The Game Breakin' Atmo добавляет в игру 50 новых карт: задания (типа забастовка рабочих или саботаж фермы) и снаряжение (например, меч для дуэлей и станковый пулемёт) для базовой игры Firefly: The Game. Внимание! Для игры необходима базовая игра "Светлячок. Настольная игра". .
Альянсом контролируется много планет, но, как и обычно бывает с огромными областями космоса, центральная власть практически не контролирует самые окраины обжитых миров. Эти места загадочны и опасны - ходят слухи, что огромные корабли колонистов пропадали здесь без следа, во многом из-за "пожирателей" - космических пиратов, которые чувствуют себя хозяевами этих мест. Этот край просто создан для искателей наживы и приключений. Если не боитесь покорить эти места, то запускайте двигатели и полный вперед! Firefly: The Game Blue Sun - новое дополнение к игре Firefly, которое буквально расширит границы этой игры, добавляя новое игровое поле, открывающее новые миры, полные опасностей и приключений. Игровое поле представляет собой новые планетарные системы, находящиеся практически вне юрисдикции Альянса. Они так и называются "Край" (Rim). Игроки смогут исследовать этот Край с помощью новой колоды навигации. На планетах можно также нанять новых членов экипажа и приобрести новое оборудование. Еще одна новинка в Firefly: The Game Blue Sun - карты стартового расклада (Set Up Cards) - они предлагают альтернативный расклад и набор карт, которые изменяют режим игры. В этом дополнении две таких карты: карта стандартного расклада и нового под названием "Awful Crowded In My Sky", который сильно увеличивает присутствие в игре Альянса и Пожирателей. В следующих дополнениях также будут представлены карты новых типов стартового расклада. На новых планетах Края игроков ждут два новых работодателя: Лорд Харроу (Lord Harrow) и мистер Вселенная (Mr. Universe). Мистер Вселенная предлагает игрокам новый особенный вид заданий - "чертовски опасные дела" (Big Damn Challenges). В отличие от простых заданий, они не являются самостоятельными и независимыми, а прикрепляются к уже полученным. Они усложняют выполнение основного задания, накладывая определенные ограничения при выполнении проверок способностей, добавляя новые проверки. Например, такая карта может заблокировать все значки боя на картах персонажей. В дополнение Firefly: The Game Blue Sun также входят две миниатюры кораблей пожирателей и новые правила для этих безжалостных космических пиратов. Внимание! Для игры необходима базовая игра "Светлячок. Настольная игра".
Firefly: The Game Kalidasa - второе большое дополнение к фантастико-приключенческой игре Firefly: The Game. Границы обитаемого мира расширяются еще больше и теперь экипажи звездолетов класса Светлячок будут искать легкие деньги и приключения в новой планетарной системе Калидаса, представленной новым дополнительным игровым полем. Эта система содержит множество планет, которые стоит посетить. Самым примечательным местом будет Бомонд (Beaumonde) - настоящая жемчужина в планетарной оправе Калидасы. На этой планете игроки вступят в контакт с новыми персонажами: братьями-близнецами Фэнти и Минго (Fanty and Mingo), которые предложат игрокам множество новых заданий, в основном незаконных. Еще один новый контакт, который получат игроки - магистрат Хиггинс (Magistrate Higgins), чью торговую продукцию (особая грязь, которая может быть переработана в уникальный материал в 10 раз тверже стали) из центральных миров они будут доставлять на окраины обжитого мира. Также может попасться работенка по доставке на его заводы новых рабочих, а можно стать охотником за головами и привезти магистрату человека, который его очень огорчил, чтобы воздать ему за плохую работу. Большая часть новых заданий, представленных в дополнении, имеет новые бонусные возможности (Bonus Job Opportunities). Получив задание, игрок может выполнить дополнительное побочное задание, которое принесет ему дополнительный заработок. Например, до перевозки 2 беженцев с Персефоны на Бомонд, игрок может заскочить на Вербену и продать 2 контрабанды, получив бонусные деньги помимо оплаты за беженцев. Еще одна приятная мелочь по бонусным деньгам то, что капитан не должен делиться ими с членами экипажа. Помимо двух новых контактов и новых миссий для старых контактов, в наборе Firefly: The Game Kalidasa также представлены новые карты экипажа, оборудования, вещей, апгрейдов, миниатюра корвета Альянса, новые карты для начала игры (Set Up cards) и сценарии. Внимание! Для игры необходима базовая игра "Светлячок. Настольная игра".
Заслуженный успех игры Firefly: The Game принес ее авторам не только деньги и известность, но и дал толчок для развития этой игровой вселенной, расширения ее границ и добавления новых механик. Первым серьезным дополнением в этой серии стали Pirates & Bounty Hunters. Новая механика дополнения Pirates & Bounty Hunters обеспечивает больше взаимодействия между игроками, ведь теперь они могут охотиться друг на друга, грабить и вообще портить друг другу жизнь. В колодах заданий теперь появился новый тип работы - пиратство. В качестве цели пиратства может быть указан корабль любого другого игрока, отвечающего определенным условиям на карте задания. Чтобы напасть на корабль оппонента, нужно находиться в одном секторе с ним и сперва провести абордаж. Для этого атакующим проводится проверка технического умения или переговоров. После успешного прохождения проверки атакующий экипаж проникает на вражеское судно и вступает в бой. Атакующий и атакуемый проводят проверку одного из своих умений (они не должны совпадать) и сравнивают результаты. Если атакующий побеждает, он получает либо груз побежденного, либо его карты заданий и денежную награду за них. Для противодействия бесчинствам Альянс объявляет награды за головы преступников. Для этого формируется отдельная колода розыска, состоящая из всех криминальных персонажей. В начале игры вскрываются первые три карты, объявляющие о награде за троих особо опасных преступников. Когда преступник пойман, на его место кладется новая карта из колоды. Преступника на планете можно арестовать, если карта разыскиваемого персонажа находится в сбросе этой планеты. Если преступник является членом экипажа одного из игроков, вы сначала должны провести абордаж и бой по стандартным правилам, а затем арестовать свою цель. Если преступник в вашем собственном экипаже, вы можете его предать и повязать на месте, правда остальная команда такое вероломство не оценит и все получат жетоны недовольства. Можно поступить коварнее и уволить персонажа, чтобы потом схватить его на родной планете. Когда преступник доставлен на борт крейсера Альянса или на одну из планет, игрок получает причитающуюся награду. Самые жадные до денег могут похитить уже арестованного кем-то, но еще не доставленного к месту назначения, преступника. Для этого надо снова идти на абордаж и вступать в бой. Более того, арестованного преступника можно похитить не только ради награды - игрок может его похитить и освободить, сделав членом своей команды. Кроме новой механики дополнение Firefly: The Game Pirates & Bounty Hunters предлагает игрокам два новых корабля Interceptor и S.S. Walden со своими уникальными характеристиками и новые карты сценариев, улучшений, персонажей и предметов. Внимание! Для игры необходима базовая игра "Светлячок. Настольная игра". .
Это кооперативное настольное приключение про исследование и выживание, по своей сути напоминающее книгу-игру. Страницы тут заменены на квадратные карты, из них и складывается таинственный континент, полный опасных испытаний. Завязка такова, что игроки вновь отправляются на недавно открытые земли, чтобы отыскать причину наложенного на них проклятия и попытаться его снять. Участникам экспедиции придётся не только шерстить континент, но и добывать еду, искать убежище, мастерить оружие, сражаться с дикими животными, а также искать подсказки, которые помогут им успешно завершить миссию. Карты в игре делятся на три основных типа: локации, события и идеи. С локациями всё понятно, они формируют игровое поле. События – это случайные испытания и контакты, с которыми сталкиваются приключенцы во время исследования. Идеи же обозначают знания, навыки и воспоминания героев. Они определяют успешность выполнения действий и являются источником полезных предметов. Кроме того, колода идей выступает ещё и в роли таймера-запаса здоровья персонажей. У каждого героя имеется своя способность и набор уникальных навыков. Навыки замешиваются вместе с картами идей. В этот же общий «котёл» идут и карточки выбранного на партию проклятия. Карта сценария даёт подсказку, что именно необходимо найти героям, чтобы избавиться от недуга. В нашем случае, на ней был нарисован схематичный план, которому следует придерживаться, чтобы найти нужного идола. После выбора персонажей и зачитывания их предысторий фигурки отправляются на стартовую локацию, и приключение начинается. В принципе, если все карты заранее рассортированы, то на подготовку уйдёт минуты три. Повозиться придётся уже после партии, когда нужно всё аккуратно разложить по номерам обратно в коробку. Костяк процесса предельно прост – открываем локации и выполняем доступные на них действия. При выкладывании новой локации напротив стрелок с римскими цифрами сразу же помещаются карты событий. Они обозначают направления, куда герои могут теоретически продвинуться дальше. Цифра в зелёной рамке рядом со стрелкой указывает на номер локации, в которой окажется персонаж, если выберет данный маршрут. В правом нижнем углу карты может быть отмечен ресурс (или ресурсы), облегчающий крафт предметов: камень, дерево, растения и т.п. По всей локации разбросаны символы специальных действий, разных порядка 30 штук: поднять, вскарабкаться, осмотреться, выкопать, атаковать и т.д. Рядом с каждым таким действием указаны две цифры – первая означает, сколько карт обязан вытянуть игрок из колоды идей, а вторая – сколько успехов ему нужно набрать на этих картах, чтобы благополучно завершить действие. Успехи обозначаются звёздочками в левой части карт идей. Набрать необходимое число звёзд не так уж и сложно, так как чаще всего лимит добираемых карт не ограничен (указан только минимум). Но как я уже говорил, колода идей – это запас здоровья команды, поэтому эти карты необходимо экономить. Если колода закончится, то из сброса формируется новая, но с этого момента первая вытянутая карта проклятия завершит миссию провалом. В случае успешного действия на локации можно отыскать еду, секретные тропы или открыть доступ к новым действиям. А можно и нарваться на неприятности. Ежели игрок понадеялся на удачу и не вытянул нужное количество звёзд, то его подопечного обычно наказывают негативным статусом, который зачастую ускоряет истощение жизненно важной колоды. Из вытянутых во время проверки идей игрок вправе оставить себе одну. Это может быть полезное свойство или предмет, который позже можно смастерить. За крафт предметов также придётся платить сбросом карт идей, но их требуемое количество помогут уменьшить ресурсы, доступные на локации персонажа. Допустим, из камня и бамбуковой палки можно сделать лопату. Как вещь самодельная, она не очень-то надёжная, поэтому имеет определённое число использований, что отмечается обычным шестигранником. Предметы одного типа можно подсовывать друг под друга, суммируя их «срок действия» и эффекты. Полезные свойства и предметы просто необходимы для успешного прохождения, так как позволяют тянуть меньше карт идей во время указанных специальных действий, плюс сами по себе дают дополнительные звёзды. Помимо стрелок направлений и значков действий важную информацию игрокам могут дать и сами иллюстрации. Например, следы дикого зверя, намекающие на потенциальную добычу, или скрытые цифры, обозначающие номер тайной локации. Для обнаружения последнего в комплект входит даже специальное увеличительное стекло. Сами локации прорисованы здорово. Более того, все они складываются в законченные пейзажи. Смотрится всё просто отлично. Вообще, если говорить об оформлении, то немного выбиваются лишь портреты героев, уж слишком они простоваты. Что касается выживания, то оно связано с восстановлением запаса здоровья героев. Если им удаётся добыть пищу, развести огонь или найти надёжное укрытие, то это позволит вернуть из сброса некоторое число карт обратно в колоду и тем самым продлить приключение. Ещё тут есть такое понятие, как опыт. Он даётся в случае преодоления определённых испытаний. Очки опыта можно затем тратить на покупку продвинутых навыков. В принципе, и все правила. Активно исследуем, обвешиваемся всякими полезными штуками и не забываем про еду и отдых. И так, потихоньку, следуя подсказкам, продвигаемся к заветной цели.
Игра «Следопыт» дает возможность стать главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою. Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу. Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль вора. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом. Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook - это более чем 600 страниц правил, где подробно объясняются все тонкости и условия ведения ролевой игры в фентези мире Pathfinder. Детально описаны система боя и особенности развития персонажа, его способностей (Skills) и навыков (Feats). Семь рас (гномы, эльфы, карлики, халфлинги, люди, полуэльфы и полуорки) и одиннадцать классов для создания персонажа (варвар, бард, клерик, друид, боец, монах, палладин, рейнджер, вор, маг, волшебник), новые заклинания и предметы. Все это сделает ваше новое приключение в мире фентези увлекательным и непредсказуемым. При достижении определенных условий (уровня, способностей, умений и т.п.) герои могут получить класс престижа. Это может быть танцующий в тени (Shadowdancer), который может призывать тени к себе на службу; дуэлянт (Duelist) с невероятным умением обращаться с мечом; ученик дракона (Dragon disciple), который может превращаться в дракона и творить могущественные заклинания и другие виды классов. Особенно много места уделено магии и магическим предметам: из 576 страниц не меньше 250 отводится на список заклинаний разных уровней сложности, их описание и классификацию, на волшебные кольца, зелья, свитки и другие магические артефакты. Также уделено внимание и самой вселенной Pathfinder: идет описание погоды, условие создания ловушек, подземелий, правила перемещения по дикой местности, городским кварталам. Правила создания неигровых персонажей, которые будут жить в указанных землях. Есть отдельная глава для мастера игры, где определяются его основные обязанности и правила ведения сюжета приключения.
Текст в процессе написания!
Независимо от того, являетесь ли вы новым мастером игры или опытным рассказчиком, вы всегда можете найти новые способы отточить свое мастерство. Этот 256-страничный свод правил Pathfinder Second Edition содержит множество новой информации, инструментов и систем правил, которые можно добавить в вашу игру. Внутри вы найдете полезные советы по созданию собственных приключений, проектированию городов и созданию ярких персонажей, а также системы правил для драматических погонь, захватывающих турниров и смертельных дуэлей. Эта книга также включает в себя более 40 страниц примеров неигровых персонажей, от простого городского стража до мерзкого культиста, которые значительно облегчат вашу работу в качестве GM! Руководство Pathfinder Gamemastery включает: Правила, советы и рекомендации по созданию приключений, кампаний, обитателей и сокровищ, которые прячутся внутри, от поселений до наций и бесконечных миров! Креативные варианты правил для настройки правил, чтобы сделать свою собственную игру, включая варианты бонусов, умений и прогрессий магических предметов, персонажей, получающих силу нескольких классов одновременно, и многое другое! Всевозможные новые и вариативные магические предметы, включая интеллектуальные предметы, проклятые предметы, артефакты, причуды, которые вы можете добавить к предметам, и совершенно новый тип предмета, называемый реликвией, который качается вместе с вашим персонажем! Каталог подсистем для решения уникальных ситуаций: от захватывающих погонь до исследования загадок, боев на транспортных средствах и сложных дуэлей до «гексоразведки» в стиле песочницы и многого другого! Плюс универсальная система победных очков, которая поможет вам разрабатывать собственные подсистемы! Более 60 новых NPC для использования в вашей игре, разработанные для максимальной полезности для всех кампаний Pathfinder! Внимание! Для игры нужна базовая книга правил или стартовый набор Следопыт.
Готовы выйти за рамки основ? Расширьте границы возможного с помощью Руководства для опытных игроков Pathfinder! Этот 272-страничный свод правил Pathfinder Second Edition содержит новые захватывающие варианты правил для игровых персонажей, добавляя еще больше возможностей в вашу игру Pathfinder! Внутри вы найдете совершенно новые фишки: предки, наследие и четыре новых класса: проницательный следователь, таинственный оракул, отважный головорез и колдунья! «Руководство для опытных игроков» также включает в себя новые захватывающие возможности для всех ваших любимых классов Базовой книги правил и множество новых фонов, общих умений, заклинаний, предметов и 40 гибких архетипов, чтобы еще больше разнообразить ваш игровой опыт! Руководство для опытных игроков Pathfinder включает: Четыре новых класса: следователь, оракул, головорез и ведьма! Пять новых предков и пять наследий для любых предков: небесные аазимары, любопытные кошачьи, порожденные ведьмами подменыши, вампиры дампиры, сумеречные странники, чешуйчатые кобольды, свирепые орки, дьявольские тифлинги, трудолюбивые крысиные народы и пернатые тенгу! 40 новых архетипов, включая мультиклассовые архетипы для четырех новых классов, фаворитов следопытов, таких как кавалер, ученик-дракон, танцор теней и линчеватель, а также совершенно новые архетипы, такие как знакомый мастер и железная стена со щитами! Новые варианты классов для всех двенадцати классов из основной книги правил Pathfinder, включая чемпионов зла, джиннов и теневых колдунов, дзен-лучников, негодяев-вдохновителей, колдунов-рейнджеров и многих других! Еще более захватывающие новые правила, от редких и уникальных фонов до умений исследователей, от заклинаний и ритуалов, таких как перевоплощение и создание демиплана, до новых предметов, включая специальные жезлы с необычными эффектами и захватывающие зелья, достойные котла ведьмы. Внимание! Для игры нужна базовая книга правил или стартовый набор Следопыт.
В ролевой игре Следопыт вы станете главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою. Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу. Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль плута. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом. Следопыт ролевая игра: стартовый набор включает все необходимые элементы для комфортной игры. Книга игрока описывает правила игры для воина, мага, плута и клерика. Большая часть книги игрока помогает создать героя, остальную часть занимают правила ведения боя и описание снаряжения персонажа. Книга ведущего содержит описание способностей и характеристик монстров, а также условия подготовки игроков и проведения игры. Книга ведущего дает рекомендации о том, как самостоятельно придумать историю и карту подземелья. Причем эти рекомендации могут быть использованы не только в рамах данной игры, но также и для других ролевых игр. Двустороннее игровое поле (подземелье/песок) выполнено на картоне, покрытом пленкой, поэтому игроки могут свободно пользоваться стирающимися маркерами.
Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary Book - это книга, которая включает в себя описания сотен монстров, которых вы можете встретить в фентези мире Pathfinder. Более 400 самых жестоких врагов фэнтези вырываются со страниц этого огромного 360-страничного сборника самых популярных и часто встречающихся существ в мире Pathfinder! От знакомых врагов, таких как орки, драконы и вампиры, до новых ужасов, таких как кошмарный нилит и трехголовый мукради, и до подходящих слуг для призывателей любого мировоззрения - этот обязательный компаньон к Основному своду правил следопыта кишит существами, чтобы бросить вызов персонажам. любого уровня. Бестиарий следопытов включает в себя: более 400 монстров; великолепные полноцветные иллюстрации практически на каждой странице; подробные списки монстров, отсортированные по уровню, типу и редкости, чтобы помочь вам найти подходящего монстра для любой ситуации; универсальные правила монстров для упрощения специальных атак, защиты и таких качеств, как захват, глотание целиком и регенерация; рекомендации по предоставлению подходящих чудовищных сокровищ на любой случай; подробные сведения на боковых панелях с дополнительной информацией о самых популярных чудовищных друзьях и врагах Pathfinder. К данной книге вы можете еще приобрести соответствующий набор фишек монстров.
Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary Book - это книга, которая включает в себя описания сотен монстров, которых вы можете встретить в фентези мире Pathfinder. «Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 2» - второй большой сборник, описывающий более 350 врагов, встречающихся в мире Pathfinder! От классических монстров, таких, как драконы, гиганты и бармаглоты – до потенциальных союзников и слуг, подходящих для призывателей с любым мировоззрением. Если вы исполняете роль мастера, Гикач настоятельно рекомендует купить данную книгу. Бестиарий 2 содержит: более 350 мифических и фэнтезийных монстров с иллюстрациями и описанием; подробные списки монстров, отсортированные по уровню, типу и редкости, чтобы помочь вам найти подходящего монстра для любой ситуации; испытания для любого приключения и любого уровня игры; множество новых шаблонов и вариантов; новые правила создания и устранения угроз высокого уровня; расширенные универсальные правила монстров для упрощения специальных атак, защиты, захвата, заглатывания, регенерации и т.п. новые фамильяры, животные-компаньоны и другие союзники. К данной книге вы можете еще приобрести соответствующий набор фишек монстров.