Пригоди
Мабуть, найпершими, хто зустрів зомбі, були вовки. і долинам мішки з м'ясом взагалі були легкою здобиччю для хижаків.Але зомбі це не просто мерці.Під впливом зараженого м'яса вовчі зграї почали змінюватися, перетворюючись на нову смертельну зброю на службі у некромантів... Перед вами доповнення до стильної та динамічної гри "Зомбіцид: Чорна Чума". У глибині густих та небезпечних лісів розташувалося місто Вульфсбург. Місцеві жителі звикли ходити лісовими стежками з оглядкою, тільки вдень, і ніколи – на самоті. Причиною такої обачності мешканців були вовки. Величезні та люті хижаки, які нерідко робили справжні набіги на місто з настанням холодів. Коли в похмурих лісах випадає сніг, вовки збиваються в зграї, але полює їм все одно стає важче, а видобутку навколо мало. Тоді озлоблені вовки, що зголодніли, йдуть до людей. Досі місцевим вдавалося стримувати хвилі сірих убивць. Але так було раніше. А зараз некроманти прокляли весь світ. І результатом їхнього прокляття стала Чорна Чума, яка піднімає мерців із могил. Не в силах відбивати напади хижого нежиті, жителі Вульфсбурга закликали могутніх героїв, і ті не залишилися байдужими. На поклик відгукнулися четверо. Спритна злодійка Арейн, жорстока темна ельфійка Морріган, умілий воїн Тео, і могутній чарівник Карл. Але навіть таким видатним шукачам пригод цей бій не видасться легким. Вовки-мерці швидкі, швидше звичайних зомбі, а ікли, що витікають гнильним слизом, з легкістю рвуть навіть міцні кольчуги. Щоб протистояти звіронежиті, героям доступний цілий арсенал могутніх предметів та руйнівних заклинань, а високі вежі міста забезпечать влучним лучникам чудові позиції для знищення ворогів здалеку. "Зомбіцид: Чорна Чума. Вульфсбург" – чудове доповнення, покликане включити у ваші сутички швидких вовків, чотирьох нових героїв та 10 сценаріїв пригод. Увага! Для гри потрібна базова гра Zombicide: Black Plague.
Яскрава та динамічна гра "ЗООрегата" якнайкраще підходить для проведення часу в колі сім'ї. , що гра носить пізнавальний характер - діти дізнаються багато цікавого про географію нашої планети і про представників фауни.Підготовка до вітрильної регати, яка передбачає складання чотирьох мініатюрних кораблів, захоплюючий етап, як для дорослих, так і для дітей. ЗООрегата - це три гри в одній коробці! Двостороннє ігрове поле пропонує три варіанти гри: власне, "зоорегата", "небезпечна гонка" і "Тримай пірата!". Мета першого варіанта гри – здійснити навколосвітню подорож і зібрати тварин із різних континентів для зоопарку. Переможцем стане той, хто першим привезе повну колекцію звірят у порт. Кількість гексів, що може пройти корабель гравця, визначається кидком кубиків. У плаванні гравцям можуть допомогти холодні та теплі течії, що обгинають материки – вони дозволяють вільно пройти ще одну клітинку поля – досвідчений капітан завжди знає, як змусити сили природи працювати на свою користь. А якщо опоненти сильно заважатимуть, можна позбавити їх однієї зі зібраних тварин - треба просто використовувати укомплектовану бомбу в трюмі і перевірити кубиком, якої саме тварини позбавляється суперник при атаці. Другий варіант гри – швидкісна гонка маршрутом зі смертельними пастками та іншими небезпеками, в якій одна лише мета – прийти до фінішу першим! "Тримай пірата!" - новий режим, якого не було у перших виданнях гри ЗООрегату. Один із гравців стає патрульним, що захищає тварин по всьому світу, а решта учасників буде жадібними піратами, що нишпорять від одного материка до іншого з метою викрасти рідкісних і цінних тварин. Пірати будуть переміщатися ігровим полем і збирати фішки тварин, тоді як гравець за захисника природи їх переслідуватиме і заарештовуватиме. Пірати перемагають, коли хоча б один із них збирає всю колекцію тварин, а патрульний перемагає, коли ловить усіх розбійників. ЗООрегата - проста і недорога гра, яка відмінно підійде дітям, які тільки починають знайомство з серйозними настільними іграми. Вміння прорахувати свої ходи, звернення уваги на рівень успіху опонентів та застосування відповідних контрзаходів згідно з правилами, вміння побачити та використовувати всі передбачені грою бонуси та переваги для досягнення своєї перемоги - цим та іншим базовим ігровим навичкам навчить ця захоплююча гра.
Star wars: Outer Rim - перед вами українська локалізація приголомшливої атмосферної настільної гри про пригоди в далекій-далекій галактиці. Це гра не про епічних битвах між темною і світлою силами, а про звичайне життя шукачів удачі, найманців та мисливців за головами, які мчать свій крутий кораблик на межах звіданого космосу і беруться за все, що тільки може принести їм пару кредитів. Star wars: Outer Rim – це гра пісочниця, в якій гравці вільні у своїх діях. Вони можуть вибрати шлях перевезення вантажів, пошук певних персонажів або знищення імперських кораблів, що курсують патрульним маршрутом. Ігрові події відбуваються приблизно за часів між четвертим та шостим епізодом зоряної саги, так що персонажі гравцям дістануться досить відомі. Зіграти можна буде і за Боба Фета, і за Хана Соло. А крім того, стартуючи зі звичайним кораблем, цілком можна замінити його покращеною моделлю, а згодом навіть перетворити на варіант із фільму. Тож події у грі можуть розвиватися цілком канонічно, коли Хан Соло нарешті викуповує Тисячолітній Сокіл і знаходить соратника Чубакку. Гра складається з раундів, кожен з яких включає три фази: Фаза Планування. У цей час гравці отримують свої кредити та переміщаються зовнішнім краєм галактики. Активна Фаза. У цю фазу гравці купують замовлення з ринку, купують завдання та обладнання, перевозять вантажі та торгують. Фаза зіткнення. В останню фазу гравці тягнуть карту події, що відповідає місцю їхнього корабля. Star wars: Outer Rim – це чудова пригодницька гра, яка порадує всіх шанувальників космічної фантастки та особливо фанатів франшизи Зоряних воїн.
Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Посібник від Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns): сам собі режисер Якщо ви любите настільні ігри, то рано чи пізно починаєте замислюватися, як би самому придумати окремий сюжет для своїх майбутніх пригод на ігровому столі, або ж створити цілу кампанію. І нехай ви ас у рольових іграх, 100 500 разів були ведучим і майстром, але іноді помічаєте, що фантазії та натхнення не завжди вистачає на створення чергового сценарію. Тоді вам обов'язково знадобиться спеціальна книга Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. За допомогою цього чудового мануалу ви зможете розкрити свій незвичайний талант, і з легкістю вигадуватимете оригінальні, ні з чим незрівнянні і захоплюючі сюжети для улюблених настілок, ролевок і комп'ютерних ігор. А може навіть напишіть свій художній твір. Книга підкаже як втілити на папері або у грі будь-який сценарій у жанрі фантастики та фентезі. Ціла скарбниця корисних підказок була створена майстрами, письменниками та авторами найпопулярніших ігрових світів Pathfinder, Magic: The Gathering, Dragonlance, Forgotten Realms, StarCraft та інших, яких залучила компанія Kobold Press. Так що ж там усередині, на білих сторінках? Книга Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Керівництво від Кобольд поділено на розділи, кожна з яких присвячена окремим порадам, поняттям з ігрового світу та напрямкам ваших подальших дій. Текст викладений дуже просто, доступно і зрозуміло, місцями з часткою потрібного гумору. З його допомогою ви зможете розібрати по поличках усі складові майбутнього сюжету для гри, скомпонувати його та дати цінне огранювання у завершальному комплексі. Наприклад, у другому розділі ви знайдете пораду щодо застосування пригод з інших настілок. Отримайте рекомендації, як побудувати сюжет не з початку, а з кінця. Як підлаштовувати його під реакцію гравців. Як надати сюжету пафосу та епічності. Ви дізнаєтеся, які бувають види сюжетів, їх плюси та мінуси, розгалуження, зачіпки та комплексність. Навчіться створювати лиходіїв та зрозумієте, що таке кліффхенгер і як його використовувати у сюжеті з найбільшою ефективністю. На закуску в книзі побачите приклад пригоди, на якій зможете повною мірою відполірувати всі набуті вміння. Керівництво допоможе як новачкам, так і досвідченим майстрам рольових ігор. У ньому ви знайдете базові рішення, які можна взяти за основу для майбутнього сюжету або пригодницької кампанії. Ви знайдете безліч відповідей на свої запитання, зможете втілити свої мрії і зробите створення сюжетних ліній своїм хобі, якщо не професією. Купити книгу Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Керівництво від Кобольда варто всім бажаючим стати авторами та творцями власних пригодницьких історій у жанрі фантастики та фентезі. Ви отримаєте величезне поле для експериментів і закриєте низку питань, що виникають у процесі ведення рольових ігор. Якщо ви всерйоз вирішили присвятити себе створенню настілок, рекомендуємо також звернути увагу на книгу Як створити настільну гру. Посібник від Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design). Розвивайте свій авторський талант, і нехай муза завжди перебуватиме з вами від вступу до закінчення!
Як створити настільну гру? Посібник від Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design): навіть якщо немає таланту, ти його придбаєш! Які ж обдаровані люди вигадують наші улюблені настолки! Так думає кожен із нас, відкриваючи чергову коробочку з грою. Але все набагато простіше, ніж нам здається. Тому автори та творці таких популярних настільних ігор та ігрових всесвітів як Король Токіо, Домініон, Magic: The Gathering, Pathfinder, GURPS, Манчкін та інших вирішили поділитися своїми секретами для всіх бажаючих попрацювати на цій цікавій терені. Як створити настільну гру. Керівництво від Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design) покликана відповісти на ваші запитання на кшталт: З чого почати створення настолки? Про що буде ця гра? Для кого гра? Як знайти видавця, щоб випустити настолку? Ви осягнете всі ключові правила щодо створення настільних ігор, отримайте поради, як уникнути фатальних помилок при цьому. Побачите наочні приклади, які відкриють сам процес гри та її створення зовсім з незвичного боку. Зручна структура книги та проста мова викладу не змусить вас надовго замислюватися над прочитаним. З цим гайдом ви з легкістю дуже швидко навчитеся створювати настільні ігри. При цьому книга підходить як для новачків у настільному світі, так і для людей, які досягли експертного рівня. Книга Kobold Guide to Board Game Design була оцінена в 2011 році на конкурсі Origins Award, ставши переможцем у номінації на категорію Best Game-Related Publication. За структурою мануал поділено на чотири частини: концепція, створення, удосконалення та презентація. Завдяки їм ви пройдете усі етапи створення настільних ігор. Купити книгу Як створити настільну гру. Керівництво від Кобольда варто затятим шанувальникам настолок, які прагнуть прикласти свою руку до їх створення і стати популярним у такому захоплюючому занятті. Також рекомендуємо до прочитання та спонукання до дії книгу Як створювати окремі сюжети і цілі кампанії, щоб ви змогли осягнути всі ази. Черпайте корисну інформацію, створюйте та грайте!
"Клинки у темряві" — настільна рольова гра про групу зухвалих авантюристів, які вирішили спробувати щастя на темних вулицях індустріального і в той же час містичного міста. Попереду на вас чекають пограбування, ризиковані угоди, криваві сутички, афери, зради, перемоги і смерті — зрозуміло, якщо ви досить відважні, щоб вийти на цю небезпечну сцену! Тобі і твоїй команді доведеться вижити серед банд-конкурентів, могутніх аристократичних сімей, мстивих привидів, міської варти та власних згубних пристрастей. Чи зумієте ви дорватися до влади у кримінальному підпіллі? На що ви готові піти заради цього? Всередині ви знайдете: — Правила створення авантюристів різних типажів: артист, головоріз, шукач, ляльковод, містик, проноза та умілець. — Правила створення команди, будь то адепти, бандити, бариги душогуби, перевізники та тіні. — Продумані правила гри, що підганяють розвиток історії: становище персонажа (відчайдушне, ризиковане чи безпечне) так само важливо, як і значення його параметрів. — Неймовірно швидку механіку планування злочинних операцій, що позбавляє довгих і нудних суперечок за ігровим столом. — Правила з алхімічних експериментів, конструювання пристроїв і окультних сил, а також правила на той випадок, якщо ваш персонаж став примарою або іншою потойбіччю. — Путівник по зловісному місту Даскволу, що включає карти, описи організацій і персонажів ведучого, а також зав'язки справ, надихнувшись якими, ви зможете створити незабутню історію.
"Клинки у темряві" — це настільна рольова гра про групу зухвалих авантюристів-засновників злочинної організації на темних вулицях індустріального і одночасно містичного міста. Асортимент пригод великий: пограбування, небезпечні угоди, криваві сутички, афери, зради, перемоги та... смерті... Гра покаже, чи зуміє команда новачків вижити в конкуренції з досвідченими бандитами, протистояти могутнім сім'ям аристократів, мстивим привидам, міській варті та власним згубним пристрастям... "Месники" — це додаток для гри "Клинки у темряві", в якому гравці, на відміну від базової гри, приміряють на себе шкури хороших хлопців. Ну, наскільки можна уявити хороше у місті-порті Даскволі. У брошурі на 32 сторінках в м'якій палітурці — новий тип команди, правила щодо нових територій та активів, додаткові ускладнення та дії під час перепочинку, а також інші правила та налаштування, які будуть корисні народним месникам! Увага! Це доповнення, і для гри необхідна базова книга "Клинки у темряві".
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». Детальний план будівлі Імперського банку у Самоцвітах. Карта загального плану і три аркуші поверхового плану містять всю інформацію, необхідну для персонажів гравців, щоб здійснити по-справжньому зухвале пограбування! Карти можуть стати чудовою нагородою за особливо вдалу справу, а потім заповітним козирем при плануванні. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». Карта каналізації Дасквола відкриває завісу таємниці, прихованої під вулицями міста. Лише ті сміливці, що ведуть свої справи там, унизу, знають, з якими небезпеками можна зіткнутися! З іншого боку, у каналізації ви ніколи не натрапите на загін Синіх Мундирів. Карта ідеально підійде для планування справи по таємному проникненню, перевезенню або під час підготовки шляхів відходу. А найсміливіші персонажі гравців можуть побудувати там своє таємне лігво чи святилище! План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». На карті дахів Воронього перехрестя продемонстровані найпоширеніші варіанти того, що може чекати на персонажів гравців під час забігу по верхньому рівню Дасквола. Місця, де можна зробити схрон, втекти від погоні, підготувати засідку або боротися з розлюченою примарою — словом, все, що потрібно зухвалим авантюристам! Карта може бути активом персонажів гравців або тузом у рукаві їхніх недругів. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». План найбільшого ярмарку міста у Самоцвітах. Відмінне місце для збирання чуток, зустрічей із приїжджими або крадіжки рідкостей. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». План корабля "Пересувна база бариг". Може бути базою для персонажів гравців або належати невловимим супротивникам, що ховаються в каналах. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Дана ширма – незамінний аксесуар для ведучого настільної рольової гри "Клинки у темряві". За цією довгою та високою трискладовою ширмою ведучий може приховувати інформацію, не призначену для очей учасників. З боку ведучого наведено важливу довідкову інформацію. Увага! Це доповнення, і для гри необхідна базова книга "Клинки у темряві".
Стародавнє Зло прокинулося. Але сьогодні більше не залишилося тих, хто зможе протистояти чудовиськам. Землі Когтистого Побережжя ось-ось падуть під натиском темряви, і може статися, що джерела світла, погашені темрявою сьогодні, більше не відродяться ніколи, і землі навіки залишаться під владою сил жорстоких і згубних. його прислужникам, Клавдій, верховний жрець Храму Небесного Сяйва, вирішує пожертвувати священною реліквією, щоб використати отримані в результаті складного ритуалу сили, для повернення до життя героїв стародавніх днів.нехай кожен з них має зараз лише дещицю колишньої сили, все ж таки вони готові зімкнути ряди, і виступити проти Зла, як уже зробили одного разу. "Клинок і Чаклунство" – це кооперативна настільна пригода, де гравцям належить вибрати героїв, і вирушити у світ сповнений небезпек, щоб руйнувати чудовиськ, і попутно знаходити колишні сили, поступово оговтаючись від слабкості, яка пішла за воскресінням. Гравцям належить виконати шість місій, які становлять єдину глобальну кампанію. Шлях відважним воїнам світла будуть перегороджувати чаклуни, чудовиська та пастки. Крім цього герої нерідко вирішуватимуть питання морального характеру, схиляючись до Порядку, Хаосу, або продовжуючи залишатися нейтральними у своїх діях та судженнях. Слід зазначити, що на відміну від інших ігор подібного характеру, вести в бій сили зла безпосередньо гравцеві не доведеться. За нього це зробить складна та багатогранна система заздалегідь продуманих дій, закладених у поведінку кожного ворога, та ретельно описаних у правилах. Активна взаємодія з довкіллям реалізована через випадкові події, властиві різним ігровим областям. Розробники не полінувались, і ретельно відтворили атмосферу ігрового світу, що живе за власними законами. Цей світ має свої міфологію та релігію, так само за кожним з героїв стоїть історія його життя та боротьби. Відчути і візуалізувати ігровий процес вам допоможуть якісно зроблені мініатюри, спочатку виконані в кольоровому пластику, так що при одному погляді на полі бою ви з легкістю зрозумієте, де друзі, а де ; вороги. Система застосування навичок проста і дуже витончена. Вона є приводом для окремої гордості розробників. Залежно від рівня вміння, затримка до повторного його застосування становитиме термін від одного до чотирьох раундів. Смерть – це ще не кінець. Цікава ігрова механіка дозволяє навіть загиблому герою допомагати своїм друзям у вигляді безтілесного духу, доки героя не воскресять знову. Чудовий сюжет із відкритою кінцівкою, що складається з шести сценаріїв та безлічі випадкових подій, не дасть вам занудьгувати, і просування по кампанії подарує вам море задоволення. "Клинок та Чаклунство" – це епічна сага, ретельно опрацьована, атмосферна та яскрава. Це цілий світ, для якого ви та ваші друзі – останній шанс на порятунок.