Розповідь по всесвіту настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! "Безкрайній обрій". Стівен Мохан. Команда фахівців вирушає крізь браму на далеку планету, щоб з'ясувати причину, через яку з колонією на цій планеті було втрачено зв'язок. Членів команди чекає прекрасний світ без найменшого натяку на майбутній жах. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Пригоди
Розповідь по всесвіту настільної рольової гри «Фаза затемнення». Фаза затемнення» (Eclipse Phase) — це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! "У білій порожнечі". Джек Грехем. У тунелях занедбаного проекту ТИТАНів сталося жорстоке та загадкове вбивство. На планеті, де все трапилося, багато підозрюваних. Агент "Бар'єра" відчайдушно намагається знайти відповіді. А технологія ТИТАНів небезпечна сама по собі. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Розповідь по всесвіту настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! "Інтерференція". Натаніель Дін та Девідсон Коулом. Транслюдству доступні багато нових областей і меж психологічних досліджень. Ті, хто готовий поставити все, можуть знайти відповіді, які не кожен готовий почути. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
У 2077 році буря ядерної війни перетворила більшу частину планети на попіл. З попелу ядерних руйнувань боротиметься виникнення нової цивілізації. Цивілізацію, яку ви створите. Як ви зміните світ? Чи зможете ви приєднатися до відважної групи тих, хто вижив, щоб відбитися від усіх бажаючих та побудувати власне поселення? Чи поєднаєтеся ви з уже існуючими фракціями, такими як Братство Сталі або Супермутанти, щоб насаджувати свої власні ідеали на Пустошах? Вовкалак або робот, паладин або рейдер - вибір за вами - і наслідки за вами. Ласкаво просимо до Пустоші. Ласкаво просимо у світ Fallout. Ця збірка правил на 438 сторінках відрізняється чудовим дизайном обкладинки, що нагадує культовий комбінезон Vault-Tec. Усередині ви знайдете правила та знання для рольових ігор у світі Fallout, а також концепт-арти з відеоігор Fallout. Використовуючи знамениту кінематографічну рольову систему 2d20 від Modiphius, Fallout RPG відправить гравців у захоплюючу подорож до постапокаліпсису! Створюйте власних людей, що вижили, супермутантів, гулів і навіть роботів Mister Handy. Пориньте в культовий пост'ядерний апокаліптичний світ Fallout, доки майстри гри проведуть свою групу через унікальні історії та зустрічі. Створіть свою групу оригінальних персонажів, включаючи мешканців притулку, гулів, супермутантів і навіть роботів. Розкажіть свої історії про виживання в пост'ядерній Америці, використовуючи безліч неігрових персонажів і жахливих істот, що мутували. Використовуйте культову зброю, обладунки, хімічні препарати та предмети, передані безпосередньо з відеоігри. Збери руїни старого світу і залиш свій слід на Пустошах. Використовуйте великий каталог істот і персонажів зі світу Fallout. Гейммайстри можуть розпочати гру за допомогою сюжетних гачків, занурених у всесвіт Fallout, кататися та створювати випадкові зустрічі з таблиць усередині книги і навіть випадковим чином генерувати локації та видобуток для своїх гравців. 18-сторінкова вступна пригода "з вибухом або хниканням".
Щелепи (Jaws): чи станеться кривава трагедія? Проникливий і хвилюючий фільм-трилер Стівена Спілберга "Щелепи" викликає захоплення та неймовірні емоції у глядачів з 1975 року. А, уявіть, якби вам довелося пережити цей жах насправді? Звичайно ж, не хочеться про погане, але бути хоча б теоретично підготовленим до будь-яких неприємностей набагато краще, ніж зустріти небезпеку, не знаючи про свої можливості у критичних ситуаціях. Настільна гра про виживання Щелепи (Jaws) створена за мотивами популярного фільму в 2019 році і є напівкооперативом з асиметричними ролями, де один гравець бере на себе роль моторошної Акули-порошительки, а решта стають членами екіпажу шхуни "Орка". Завдання персонажів зрозуміле, тому від успіху та спритності кожного і залежатиме фінал партії: чи береги острова Еміті будуть обмиті кров'ю, чи зубастий монстр буде знешкоджений відважною командою. Гра Jaws у 2019 році була відзначена номінацією на Найкращу тематичну настільну гру конкурсу Golden Geek та премією Fall Parents' Choice Recommended. Давайте ж і ми поставимо свою позначку цій страшній історії, адже тривога вже оголошена і шериф збирає сміливців! Акула-вбивця нещадна. Встигни зупинити її! У настільній грі Щелепи, так само, як і в однойменному фільмі, шериф Броуді, Квінт і Хупер кидають виклик цій природній машині для вбивств і відправляються на усунення раптово виниклої небезпеки для відпочиваючих на острові Еміті. У кожного героя будуть свої унікальні здібності та окремі дії, результат яких безпосередньо взаємопов'язаний з тим, як слід вчинити іншому гравцю. Під час партії одночасно з картами персонажів ігрові ситуації також диктуватимуться картами подій. Основна механіка гри – приховане переміщення. Гра складається з двох дій: Острів Еміті. На цьому етапі Акула таємно прочісує прибережні води навколо острівця та підкріплюється тими, хто плаває. При цьому вона намагається втекти від своїх переслідувачів, які старанно намагаються знайти монстра. Гравець-акула відмічає всі свої координати в блокноті і додатково може пустити в хід свої унікальні здібності, щоб завадити екіпажу виявити його. Однак, безжурна команда повинна дивитися в обидва і все ж таки знайти пожирателів. "Орка" - завершальний етап партії, який розігрується на звороті ігрового поля, де гравці мають розпочати заключну битву між людьми та Акулою. Саме остання нападає на шхуну і атакує її різні частини, дотримуючись вказівок зі спеціальних карт. Завдання екіпажу при цьому зводиться до того, щоб і човен захистити, і вбити Акулу. Для нанесення пошкоджень монстру герої будуть використовуватися різні предмети, але найважливіше – це передбачити місце його появи. Кожна битва відбуватиметься на кубиках, а її результат відіграється на фінальній ситуації загалом. Партія закінчується в одному з трьох випадків: усунені всі три герої – у грі перемагає Акула; "Орка" повністю зруйнована – наслідком стає те саме; на лічильнику поранень Акули досягнуто останньої позначки – Акула повалена і перемога присуджується екіпажу. Щелепи закрий, дай людям відпочити! Сумна і насичена історія відбудеться з вами, як тільки ви відкриєте коробку з настільною грою Щелепи. Напружені партії та приховане переміщення злощасної Акули, внаслідок якого гинуть ні в чому не винні люди, надають грі особливості та атмосферності трагедії. Тому гравцям, які взяли на себе роль екіпажу, слід якнайшвидше реагувати на події, що відбуваються, і допустити якнайменше жертв на узбережжі. І звичайно, необхідно вижити самим, інакше все піде нанівець. Купити настільну гру Щелепи варто шанувальникам гостросюжетних кооперативів з механікою прихованого переміщення, щоб відчути увесь жах сценарію популярного фільму і проявити себе в небезпечній ситуації справжнім героєм. Або ж навпаки, стати призвідником лиха і перемолоти людей з острова на фарш. Любителям настільних ігор на виживання також рекомендуємо випробувати й інші катаклізми в іграх Мертвий сезон: перехрестя (рос) (Dead of Winter: A Crossroads Game Rus) та Заборонене небо (рос) (Forbidden Sky (rus)). З гордістю пройдіть усі випробування на своєму шляху!
До складу комплекту входять повнокольорові бланки персонажів у кількості 5 штук та один бланк корабля. Кожен формуляр виконаний з чистоцелюлозного графічного картону з використанням двосторонньої дворазової крейди Crystal Board (щільність 300 гр/м²) та білизною 125 %. Двостороння матова ламінація GMP Perfex-DB товщиною 125 мкм збільшує термін придатності бланків і дозволяє писати у відведених розділах та графах олівцем, а після використання заданих параметрів після закінчення партії – успішно витерти гумкою без псування матеріалу. В результаті бланки можуть бути використані необмежену кількість разів. До того ж період життя бланків додатково продовжують закруглені кути, які запобігають розшаровуванню і не травмують гравців під час використання. Купити аксесуар варто усім, хто зважився відвідати всесвіт Чужого, будь то звичайна версія книги з правилами та описом світу, або її Колекційне видання.
Це настільна рольова гра Alien (Чужі) - Всесвіт повний жаху і брудних корпоративних ігор балансування на межі, де синтетичні люди грають у бога, а космічні далекобійники та морські піхотинці стикаються з огидними істотами Це суворий і невблаганний Всесвіт, і ви - ніщо, якщо не витратний матеріал. Виживіть, якщо зможете! Перед вами основна книга правил настільної рольової гри Alien, яка містить всю інформацію необхідну, щоб почати грати. Крім книги вам потрібно 20 шестигранних кубиків і ласкаво просимо до Всесвіту Чужих. Система правил, яка використовується в цій грі, взята з гри мутантів. Точка відліку. Ця система є типовою: кидаємо кубики, звіряємо результати з параметрами свого персонажа, намагаємось виконати якесь важливе завдання зі своїми товаришами. Цікава особливість даної рольової системи — це система стресу, яка допомагає майстру створювати атмосферу паніки та жаху, яку ми часто бачимо у фільмах жахів. Система стресу дуже добре передає людську психіку у грі: дуже складно залишатися гаразд, коли навколо тебе весь світ скочується в пекло. У звичайних рольових іграх кожен гравець сам створює собі персонажа за певними правилами або шаблоном, а потім вільний відігравати його так, як йому хочеться. У цьому Чужі відрізняються правилами проведення пригод. У кінематографічному варіанті (гра на один вечір) вам слід проводити гру, максимально наближену до одного з фільмів про Чужих. Це означає, наприклад, що ви потрапляєте на порожній корабель, досліджуєте його, знаходите монстра чи він вас знаходить, починаються проблеми, усі намагаються вижити, майже всі вмирають. Ролі та поведінка зумовлені, приховані місії для кожного типу персонажа є. У цій грі ви не повинні працювати як команда мрії, кожен повинен вижити. Будь-якою ціною. У варіанті кампанії все як і в будь-якій іншій довгій кампанії-пісочниці. Граєте так, як хочете, і чого хочете. Хочете відіграти затримання живого Чужого? Не проблема. Потрібно провезти інопланетні артефакти на Землю — вперед. Мріяли зловити андроїда Девіда і надірвати йому дупу — чудово! Загалом у кампанії теж є чим зайнятися. І найпрекрасніше у всьому цьому те, що майстру не потрібно сидіти і судомно генерувати контент на етапі підготовки гри. Навколо є фільми, книги, комікси, новели, відеоігри. Жоден із гравців не піде з жалем про те, що він прийшов грати в одне, а отримав зовсім інше. Сеттинг "Чужого" дізнаємося, не потрібно довго і наполегливо пояснювати новим гравцям, який багатий і складний світ перед ними. У результаті ми отримуємо самобутню рольову систему в одному з найпопулярніших сеттинг Чужих на сучасному і швидкому движку Точка відліку!
Це настільна рольова гра Alien (Чужий) - Всесвіт повний жаху та брудних корпоративних ігор балансування на межі, де синтетичні люди грають у бога, а космічні далекобійники та морські піхотинці стикаються з огидними істотами. Це суворий і невблаганний Всесвіт, і ви – ніщо, якщо не витратний матеріал. Виживіть, якщо можете! Перед вами основна книга правил настільної рольової гри Чужий, яка містить всю необхідну інформацію, щоб почати грати. Крім книги вам потрібно 20 шестигранних кубиків і ласкаво просимо до Всесвіту Чужих. Система правил, яка використовується в цій грі, взята із гри Мутанти. Точка відліку. Ця система є типовою: кидаємо кубики, звіряємо результати з параметрами свого персонажа, намагаємось виконати якесь важливе завдання зі своїми товаришами. Цікава особливість даної рольової системи - це система стресу, яка допомагає майстру створювати атмосферу паніки та жаху, яку ми часто бачимо у фільмах жахів. Система стресу дуже добре передає людську психіку у грі: дуже складно контролювати себе, коли навколо тебе весь світ скочується в пекло. У кінематографічному варіанті (гра на один вечір) вам слід проводити гру, максимально наближену до одного з фільмів про Чужих. Це означає, наприклад, що ви потрапляєте на порожній корабель, досліджуєте його, знаходите монстра чи він вас знаходить, починаються проблеми, усі намагаються вижити, майже всі помирають. Ролі та поведінка зумовлені, приховані місії для кожного типу персонажа присутні. У цій грі ви не повинні працювати як команда мрії, кожен повинен вижити. Будь-якою ціною. У варіанті кампанії все як і будь-якій іншій довгій кампанії-пісочниці. Граєте так, як хочете, і в що хочете. Хочете відіграти затримання живого Чужого? Не проблема. Потрібно провезти інопланетні артефакти на Землю — вперед. Мріяли зловити андроїда Девіда і надерти йому дупу - чудово! Загалом у кампанії теж є чим зайнятися. І найпрекрасніше у всьому цьому те, що майстру не потрібно сидіти і судомно генерувати контент на етапі підготовки гри. Навколо є фільми, книжки, комікси, новели, відеоігри. Жоден із гравців не піде з жалем про те, що він прийшов грати в одне, а отримав зовсім інше. Сеттинг «Чужого» відомий, не потрібно довго й наполегливо пояснювати новим гравцям, який багатий та складний світ перед ними. Настільна рольова гра Чужий - захоплююча пригода для маленьких і великих компаній, які готові на будь-які подвиги в безмежному космічному просторі.
Це настільна рольова гра Alien (Чужий) - Всесвіт повний жаху та брудних корпоративних ігор балансування на межі, де синтетичні люди грають у бога, а космічні далекобійники та морські піхотинці стикаються з огидними істотами. Це суворий і невблаганний Всесвіт, і ви – ніщо, якщо не витратний матеріал. Виживіть, якщо можете! Перед вами Колекційне повнокольорове видання Чужого, яке обрамлене в тверду палітурку зі штучної преміум-шкіри з Італії Vivella з тисненням і спеціальним лакуванням. Суцільне задоволення потримати в руках таку книжку, не кажучи вже про занурення в ігрову систему. Книга правил настільної рольової гри Чужий містить всю необхідну інформацію, щоб почати грати. Крім книги вам потрібно 20 шестигранних кубиків і ласкаво просимо до Всесвіту Чужих. Система правил, яка використовується в цій грі, взята із гри Мутанти. Точка відліку. Ця система є типовою: кидаємо кубики, звіряємо результати з параметрами свого персонажа, намагаємось виконати якесь важливе завдання зі своїми товаришами. Цікава особливість даної рольової системи - це система стресу, яка допомагає майстру створювати атмосферу паніки та жаху, яку ми часто бачимо у фільмах жахів. Система стресу дуже добре передає людську психіку у грі: дуже складно контролювати себе, коли навколо тебе весь світ скочується в пекло. У кінематографічному варіанті (гра на один вечір) вам слід проводити гру, максимально наближену до одного з фільмів про Чужих. Це означає, наприклад, що ви потрапляєте на порожній корабель, досліджуєте його, знаходите монстра чи він вас знаходить, починаються проблеми, усі намагаються вижити, майже всі помирають. Ролі та поведінка зумовлені, приховані місії для кожного типу персонажа присутні. У цій грі ви не повинні працювати як команда мрії, кожен повинен вижити. Будь-якою ціною. У варіанті кампанії все як і будь-якій іншій довгій кампанії-пісочниці. Граєте так, як хочете, і в що хочете. Хочете відіграти затримання живого Чужого? Не проблема. Потрібно провезти інопланетні артефакти на Землю — вперед. Мріяли зловити андроїда Девіда і надерти йому дупу - чудово! Загалом у кампанії теж є чим зайнятися. І найпрекрасніше у всьому цьому те, що майстру не потрібно сидіти і судомно генерувати контент на етапі підготовки гри. Навколо є фільми, книжки, комікси, новели, відеоігри. Жоден із гравців не піде з жалем про те, що він прийшов грати в одне, а отримав зовсім інше. Сеттинг «Чужого» відомий, не потрібно довго й наполегливо пояснювати новим гравцям, який багатий та складний світ перед ними. Настільна рольова гра Чужий - захоплююча пригода для маленьких і великих компаній, які готові на будь-які подвиги в безмежному космічному просторі.
Це настільна рольова гра Alien (Чужий) - Всесвіт повний жаху та брудних корпоративних ігор балансування на межі, де синтетичні люди грають у бога, а космічні далекобійники та морські піхотинці стикаються з огидними істотами Це суворий і невблаганний Всесвіт, і ви - ніщо, якщо не витратний матеріал. Виживіть, якщо зможете! Перед вами стартовий набір настільної рольової гри Alien, який включає все необхідне для того, щоб почати грати. Система правил, яка використовується в цій грі, взята з гри Мутанти. Точка відліку. Ця система є типовою: кидаємо кубики, звіряємо результати з параметрами свого персонажа, намагаємось виконати якесь важливе завдання зі своїми товаришами. Цікава особливість даної рольової системи — це система стресу, яка допомагає майстру створювати атмосферу паніки та жаху, яку ми часто бачимо у фільмах жахів. Система стресу дуже добре передає людську психіку у грі: дуже складно залишатися гаразд, коли навколо тебе весь світ скочується в пекло. У звичайних рольових іграх кожен гравець сам створює собі персонажа за певними правилами або шаблоном, а потім вільний відігравати його так, як йому хочеться. У цьому Чужі відрізняються правилами проведення пригод. У кінематографічному варіанті (гра на один вечір) вам слід проводити гру, максимально наближену до одного з фільмів про Чужих. Це означає, наприклад, що ви потрапляєте на порожній корабель, досліджуєте його, знаходите монстра чи він вас знаходить, починаються проблеми, усі намагаються вижити, майже всі вмирають. Ролі та поведінка зумовлені, приховані місії для кожного типу персонажа є. У цій грі ви не повинні працювати як команда мрії, кожен повинен вижити. Будь-якою ціною. У варіанті кампанії все як і в будь-якій іншій довгій кампанії-пісочниці. Граєте так, як хочете, і чого хочете. Хочете відіграти затримання живого Чужого? Не проблема. Потрібно провезти інопланетні артефакти на Землю — вперед. Мріяли зловити андроїда Девіда і надірвати йому дупу — чудово! Загалом у кампанії теж є чим зайнятися. І найпрекрасніше у всьому цьому те, що майстру не потрібно сидіти і судомно генерувати контент на етапі підготовки гри. Навколо є фільми, книги, комікси, новели, відеоігри. Жоден із гравців не піде з жалем про те, що він прийшов грати в одне, а отримав зовсім інше. Сеттинг "Чужого" дізнаємося, не потрібно довго і наполегливо пояснювати новим гравцям, який багатий і складний світ перед ними. У результаті ми отримуємо самобутню рольову систему в одному з найпопулярніших сеттинг Чужих на сучасному і швидкому движку Точка відліку!
Похмурий світ Чужого оточений неосяжним космічним простором, де так легко загубитися серед зірок. Тому, якщо ви наважилися відправитися в цю небезпечну пригоду, обов'язково підготуйтеся і візьміть із собою на борт зоряного корабля докладну Карту сектора всесвіту для настільної рольової гри Чужий. Якісний аксесуар представлений у вигляді повнокольорової деталізованої карти Серединних Небес – зоряного скупчення у Всесвіті Чужого. Виконано її на водостійкій тканині «Білий лелека. Блекаут Преміум» з атласним переплетенням поліефірних волокон щільністю 240 г/м². При цьому використана блекаут-технологія зі спеціальним тришаровим пінопластовим затемненням робить тканину щільною без просвічування. Аксесуар має високу роздільну здатність друку 1440 dpi, його легко прати і він не втрачає своєї яскравості, до того ж не боїться ультрафіолетового випромінювання і не вигоряє під прямими сонячними проміннями, а практичний розмір 880 × 580 мм дозволить розгорнути карту на будь-якій поверхні. Ви навіть можете прикрасити нею свій інтер'єр, в якому б стилі він не був.
Коли ви готуєте і керуєте найнебезпечнішими пригодами в космосі, дуже складно утримати в голові всі ключові моменти та вчасно розставити акценти для гравців-пригодників, при цьому не хочеться витрачати дорогоцінний час на перегортання потрібного параграфу у книзі правил. До того ж іноді потрібно надійно заховати до певного моменту якусь несподіванку для персонажів. І якнайкраще з усіма цими нюансами впорається ваша надійна помічниця – Ширма ведучого для настільної рольової гри Чужий Тематична класична трискладова ширма виконана в атмосфері ігрового всесвіту. З зовнішнього боку, який видно гравцям, зображений ксеноморф, а з внутрішнього – важлива інформація для ведучого з підказками у вигляді: зведення основних правил рольової гри; пам'ятки про травми та паніку; правил про основні дії під час битви Серед цієї інформації ви зможете вільно орієнтуватися, до того ж, правила гри дуже прості, що в рази полегшує вашу відповідальну роль ведучого. Купити атмосферний аксесуар варто усім, хто зважився відвідати всесвіт Чужого, будь то звичайна версія книги з правилами та описом світу, або її Колекційне видання.
Шакал Архіпелаг. Карткова гра (Jackal Archipelago: The Cardgame): нові пригоди та золоті скарби! Безжурним і відважним піратам нема коли сидіти на суші. Та й навіщо, якщо хвилі кличуть у далечінь, обіцяючи незліченні скарби на раніше недосліджених островах. І звідкись здалеку чути заклик Веселого Роджера, який підготував для своїх шанувальників новий варіант пошуку скарбів. Підняти вітрила! Ми вирушаємо досліджувати цілий букет островів у пошуках легендарних скарбів відомого капітана Шакала. А чекають на вас нові авантюрні пригоди з незліченними скарбами в захоплюючій настільній грі Шакал Архіпелаг. Карткова гра (Jackal Archipelago: The Cardgame). І, звичайно ж, обов'язково на вашому шляху зустрінеться чимало перешкод, подолавши які ви станете ще мудрішими, відважнішими і багатішими! Шість островів архіпелагу дарують новини від Шакала! Карткова варіація гри Шакал Архіпелаг – це буря емоцій та маса випробувань на шести островах для 2-4 морських вовків від 6-ти років. Кров вирує, чайки кричать, хвилі похитують кораблики. Пора роздавати картки і орієнтуватися за стрілками, щоб раніше за інших мореплавців знайти ті заповітні монетки. І якщо до кінця партії ви будете багатшим за інших учасників цього захоплюючого картково-острівного забігу з попереднім запливом, то, безсумнівно, станете черговою легендою знаменитого загадкового архіпелагу і переможцем у грі. Плануючи дії, гравці реалізують свою стратегію досягнення ласих місць зі скарбами, орієнтуючись і вибудовуючи при цьому маршрути на островах по відповідним картам зі стрілками. Краще б уникати зустрічі з іншими піратами, інакше вам доведеться ділити свою здобич з ними. А ви так старалися і віддавати щойно розрите золото не дуже хочеться. Під час карткової гри Шакал Архіпелаг використовуються дві колоди карт: дій і островів. Усі вони виконані у незмінному стилі серії ігор Шакал. Тому, якщо вам пощастило раніше зробити хоч один набіг на острів зі скарбом на архіпелазі або ви не з чуток знаєте про самого капітана Шакала, то знайомі ілюстрації не підведуть жодну піратську натуру. На картах островів розмічена територія, яку вам належить дослідити, з різноманітними ландшафтами: піщаний, земляний і гірський. Всі вони, у свою чергу, можуть або приховати скарби, або підготувати заплутані лабіринти або хитромудрі пастки. Спочатку партії відкриваються дві карти островів. Щоб прокласти маршрут на карті острова, гравці використовують карти дій. Стартує кожен з 5 такими картами, додатково 4 карти дій відкриваються і являють собою ринок. Прокладати маршрут на вибраному острові гравці повинні від клітки з білим прапором до бажаних монеток, використовуючи карти з руки. Ваш пірат може просуватися як по вертикалі чи горизонталі, так і по діагоналі. Крім стрілок на картах вам можуть траплятися і різноманітні одноразові ефекти. Припустимо, що вам дуже заважає один із суперників. Так обдаруйте його Чорною міткою та спокійно проживіть один хід без нього. А якщо раптом вам потрапить Піратська карта, то з легкістю виберетеся з пастки або дістанете заповітні шекелі. До того ж, ця карта додатково ще служить перепусткою в Джунглі. Поступово відкриваючи карти з уже готовим маршрутом, кожен пірат, безсумнівно, дістанеться скарбів, а найбагатший у підсумку отримає бажану перемогу. Скільки не шукай, а скарбів завжди мало! Настільна гра Шакал Архіпелаг. Карткова гра – чудова сімейна розвага, з якою зручно і вдома сидіти і подорожувати. До того ж швидкі партії та різна варіативність використовуваних карт, стратегія і тактика гравців, що реалізується, підвищують реграбельність. Якщо ж вам захочеться ускладнити пошуки легендарних скарбів, зіграйте в режимі "Архіпелаг". Купити настільну гру Шакал Архіпелаг. Карткова гра варто шанувальникам піратської тематики, пригод та планування дій, а також блефу. Додатковим бонусом для гравців стане те, що невимушено вони розвивають логіку та просторове мислення. І зробити це буде дуже легко в будь-якому місці, адже спеціальна стильна сумочка з інтерпретацією Веселого Роджера в стилі Шакала, компактно вміщує всі компоненти гри і не займе багато місця. Любителям пригод та піратських скарбів також рекомендуємо настільні ігри Пірати семи морів (Pirates of the 7 Seas) і Острів скарбів (Карта скарбів) (Treasure Island (Dead Man's Draw)). Хочеш дістатися до мети – пливи разом з усіма!
Підступний і жорстокий ватажок піратів на прізвисько Шакал сховав на далекому безлюдному острові в Карибському морі шістнадцять скринь зі скарбами. на якій позначені скарби, хитрий піратський капітан розірвав на частини, а потім віддав піратам у його команді Доля піратів і розірваної карти невідома, відомо лише те, на якому острові закопав скарби Шакал. , і чутні душу чутки про незліченні скарби і невідомі небезпеки розповзалися по окрузі. Острів зі скарбами як магніт притягує джентльменів удачі - спрага наживи і тяга до пригод змушують забути про небезпеки безлюдного острова, і ви теж вирушаєте за скарбами. Вам потрібно не тільки викопати скарб, а й перетягнути скриню із золотом на свій корабель. Але ви не єдиний пірат, який мріє добути скарб – інші пірати нишпорять островом і заважають вам заволодіти скарбами. Час від часу вам доводиться кидати безцінну поклажу, щоб дати відсіч нападникам. Особливість "Шакала" у тому, що кубик не використовується, а отже, гравцям доведеться покладатися не на удачу, а на стратегічні вміння та логіку. Це видання включає базову гру і доповнення "Острів скарбів". З базової версії прибрано порожні клітини з луком — їх замінюють клітини із новими пригодами. Ще в коробці є спеціальна рамка для острова, що складається за принципом пазла — вона допомагає вашій карті акуратно виглядати на великому столі.
Перевидання від 2020 року спеціального випуску гри "Шакал" - "Шакал: Архіпелаг. У грі "Шакал: Архіпелаг" змінилося оформлення та фішки. Додалися нові клітки. Гра стала більш збалансованою та менш рандомною, дружелюбною до юних учасників. На зменшених островах партії стають динамічнішими. Скоротився час партії. Між островами можна прокачувати своїх піратів, здобуваючи нові навички. Шакал: Архіпелаг - оригінальна версія класичної гри Шакал, яка не тільки зберегла просту та геніальну ігрову механіку оригіналу, але й внесла безліч нових цікавих нововведень! Острови. У версії 2020 року островів тепер три і розташовуються вони не в коробках, а на формах для видавлювання тайлів. Просто вибирайте острів, що сподобався, залежно від своїх уподобань і наявності вільного часу. За бажання всі тайли можна змішати і побудувати один великий острів. А ще на островах тепер не так небезпечно. Оскільки вони стали надто людними, то ведмідь, хоч і добре харчувався, все ж таки відплив у далекі дали. Його фішки більше немає в коробці, і ваших піратів він не з'їсть! Тайли місцевості. Вони поділені на три типи: Берегова зона – жовті тайли по периметру острова, Джунглі – зелені тайли у глибині острова та Гори – темні тайли, розташовані у самому центрі. Дана градація істотно знижує елемент випадковості у грі, бо найцінніші скарби тепер будуть знаходитися ближче до центральної частини острова і не зможуть відкритись біля піратського корабля. Події. У грі стало набагато менше тайлів-пустушок, а також з'явилися нові тайли дій. Детальний опис дій ви знайдете в правилах, але повірте, що екстриму на острові буде достатньо. Місії. Ще однією особливістю гри Шакал: Архіпелаг є проходження місії. За бажання, гравці можуть відіграти по черзі всі острови, починаючи з найпершого, найпростішого. При цьому між партіями гравці прокачуватимуть своїх піратів, наділяючи їх особливими можливостями. Для цього у грі передбачені спеціальні наклейки на фігурки, щоб не заплутатися, який пірат якою властивістю володіє. У версії 2020 року розробники відмовилися від одиночного режиму проходження місій. На початку гри тайли острова перемішуються і розкладаються закритою – одинадцять на одинадцять, крім кутових. Кораблі гравців причалюють до острова із протилежних сторін. На тайли кораблів виставляється по три фішки піратів. Гравці ходять по черзі. Активний гравець виконує одну з таких дій: Пересуває корабель однією клітку вздовж свого боку острова. Для цього на його кораблі має бути хоча б один пірат; Висаджує одного пірата з корабля на суміжний тайл острова; Повертає на корабель одного пірата із сусіднього або діагонального тайла острова; Пересуває пірата на сусідню клітину острова (навіть розташовану діагонально). Якщо тайл закритий, гравець перевертає його та виконує вказівки; Пропливає піратом одну клітку вздовж острова або забирається на корабель. Пірати не вміють зістрибувати з берега в море і, навпаки, вибиратися з моря на сушу. Відкривши тайл із скарбом, гравець викладає на поле вказану кількість монет. Пірат може нести лише одну монету. При цьому пірат не може відкривати нові тайли острова, битися чи плавати. Дотягнувши монету до корабля, пірат звільняє руки. У грі перемагає той, хто перетягне на борт більше монет. Якщо на одному тайлі зустрічаються фішки різних гравців, починається бійка. Фішка, яка зайшла на тайл, вважається атакуючою. Бійка відразу ж закінчується перемогою агресора, а той, хто програв, позбавляється свого майна і відлітає на свій корабель. Якщо фішка стоїть у фортеці, її не можна атакувати. У ході гри пірат може померти, якщо потрапить під ворожий корабель або лапи канібала. Воскресити загиблого пірата може місцева цілителька із фортеці.
"Endeavor: Age of Sail" – перевидання гри 2009 року "Endeavor". Значні зміни торкнулися і оформлення, і ігровий механіки. Епоха Вітрильних – помітний період людської історії. Морські держави змагалися одна з одною, безмежні блакитні простори розтинали сотні кораблів, і відважні мореплавці залишали будинки на місяці і навіть на роки, щоб причалити до нових берегів, здобути славу, багатство, і підняти рідну країну на ще одну сходинку сходів загального панування. /p> Від славної перемоги християнського флоту над турками-османами у водах Середземного Моря і до підписання президентом Авраамом Лінкольном закону про відміну рабства, великий проміжок з 1571 і до 1862 року буде вашим полем діяльності . Торгівля, війни, відкриття… Ціла епоха для ваших звершень! Перемога дістанеться тому з гравців, хто зможе привести свою державу до вершин слави. Окуляри слави ви отримуватимете за карти, міста, роботяг у порту, за ваш внесок у виробництво, культуру, за грамотне ведення фінансових справ та за політику. Стартовим майданчиком для вашої морської експансії стане центр Старого Світу, амбітна Європа. Звідси на всі кінці світу вирушать дослідні експедиції, торгові каравани та флотилії військових кораблів. Змагатимуться гравці протягом семи раундів, кожен з яких складається з п'яти фаз. Будівництво. Тут все просто: гравці зводять будівлі та споруди, щоб відкрити доступ до різних дій, та отримати очки розвитку. Приріст населення. За вами не село, і навіть не місто, а ціла країна з величезними ресурсами і сильним людським потенціалом. У фазі приросту населення ви отримуєте робочі диски за рівнем культури. Оплата праці. Ваші робітники повертаються з призначених робіт і одержують платню з скарбниці. Оплата праці робітників безпосередньо залежить від фінансового процвітання, одного з важливих ігромеханічних факторів. Фаза дій. Ця фаза відіграється цілком і повністю на вашу думку. Спорядження експедиційного чи військового флоту, окупація територій противника, добір картки чи отримання платежу: вам і лише визначати шлях розвитку своєї країни. Фаза скидання. У рамках цієї фази гравці позбавляються зайвих карт. Кількість карт визначає вашу політичну вагу. Наприкінці сьомого раунду гравці проводять підрахунок очок за свої досягнення. Той, хто здобув найбільшу кількість слави, отримує заслужену перемогу. Відчуйте себе в центрі історичних подій, побачіть на власні очі, як вершилася історія цілої епохи, станьте частиною такої історії. Море таїть чимало небезпек, але вигода, яка стоїть за ризиком та довгими подорожами, окупить усі негаразди. І щоразу моряки піднімають вітрила. Вони залишають рідні гавані, щоб повернутися у блиску слави.