Пригоди
Dark Souls - кооперативна гра за мотивами популярної однойменної серії відеоігор. рамки звичайних пригод у підземеллях, від гравців вимагається вияв стратегічного мислення, продуманого планування та зразкового виконання плану, адже померти в Dark Souls простіше простого. У грі можуть брати участь від 1 до 4 осіб, на початку вони обирають по одному персонажу з доступних класів і починається дослідження небезпечних локацій, наповнених монстрами, пастками, скарбами та смертельними босами. Перш ніж зустрінеться з босом необхідно зібрати достатньо скарбів та спорядження, адже загинути тут так само легко, як і у відеогрі. Для того, щоб наблизити настільний варіант гри до оригіналу, було реалізовано кілька інноваційних напрямків у ігровій механіки, створено ігровий досвід. Серед босів представлені класичні Орнштейн і Смоуг (Dark Souls), а також Танцівниця з Холодної долини (Dark Souls 3). У Dark Souls The Board Game не буде заготовленого сюжету, обіцяний швидкий сетап з довгим процесом дослідження, який відповідає очікуванням фанатів: відпочинок біля багаття, можливість загинути по дурості, сюрприз за кожним поворотом та інші особливості, на які ви чекаєте від гри зі словами " dark souls" у назві.
Dark Darker Darkest - це інтенсивна кооперативна гра жахів на виживання, в якій команда тих, хто вижив у містах, намагається битися з пітьмою в тривожному місці: будинку доктора Мортімера, який зберігає протиотруту від вірусу, який перетворює світ на армію нежиті. Гравці повинні зібрати оптимальні інструменти, щоб відчиняти двері, керувати руйнівними пожежами, які повільно руйнують локації гри, і битися з нескінченними ордами жахливих істот, які зроблять все, щоб убити цю тендітну групу, в той же час ухиляючись від прихованих істот та очей решти. Існують камери відеоспостереження, що охороняють секрети будинку. У грі використовуються інноваційні механізми для формування груп і поєднується управління предметами (з використанням системи колірного коду), дослідження, скритність і бій з використанням значків, щоб сформувати інтенсивний тактичний досвід у строго тематичній обстановці, пронизаній сюрпризами та варіаціями. Дошка має модульну структуру, що створює унікальний оповідальний досвід для кожної сесії.
Лише істинному художнику відома справжня анатомія жахливого, фізіологія страху&rdquo ;. Р. Ф. Лавкрафт "Муза Пікмана". Рік 1926. Похмурі тіні згущуються над містом Аркхем. Чужі нашому світу істоти, відомі як Стародавні, що причаїлися в порожнечі за межами часів і просторів, вже готові знайти плоть у світі смертних. І якщо прислужників Стародавніх не зупинити, то крізь безбожні заклинання та окультні ритуали, чудовиська, один зовнішній вигляд яких може звести з розуму, повалять звичний нам порядок у руїни, і на руїнах цих спорудять свій новий будинок. І лише група відважних слідчих готова кинути виклик іносвітовим силам. Чи зможуть вони, прості чоловіки і жінки, зійшовшись у сутичці з ворогом стародавнім і підступним, з ворогом, природу якого важко розуміють? Arkham Horror - культова кооперативна гра, що переносить гравців у всесвіт жаху і божевілля, майстерно описану в численних творах Говарда Лавкрафта та його послідовників. Перед вами останнє, оновлене видання гри. У ній кардинально змінився дизайн та ігровий процес, який захопить не лише новачків, а й бувалих борців із Стародавніми, які вже мали досвід у порятунку людства з попереднім виданням гри Жах Аркхема або з версією Давній жах. Вас чекають чотири чудових і лякаючих сценарію, де ви зіткнетеся з такими міфічними створіннями як Великий Ктулху, Чорна Коза з Легіоном Синків Шубб-Ніггурат, Азатот Прародитель, і Хастур. Прислужники цих богоподібних створінь зроблять все, щоб закликати до нашого світу своїх монструозних повелителів. Протистояти Стародавньому та його послідовникам будуть жителі Аркхема, які знайшли в собі сили та мужність стати на шляху майбутнього хаосу. Гравці можуть взяти під своє керівництво гангстера, вченого, співачку, фокусника, лікаря, фотографа та інших. Кожен починає зі своєю унікальною здатністю, зі своїм рівнем здоров'я та розуму. Замість фіксованого набору стартових речей у гравця є вибір, як саме він підготує свого героя на бій з кошмаром, що насувається. Кожен герой має набір навичок: знання, спілкування, увагу, сила, воля, які він використовуватиме у проходженні всіляких випробувань. у складній справі порятунку світу героям належить використовувати давні та могутні артефакти, книги заклинань, У третьому виданні гри Arkham Horror замість великого поля, що складається, представлені двосторонні тайли локацій і проходів між ними - учасники збирають їх як пазли, що помітно економить місце на ігровому столі. Для кожного ігрового сценарію передбачено свою розкладку тайлів. Пересуваючись вулицями міста, герої відвідуватимуть різні локації, де можна буде відновити втрачене здоров'я/розум, купити нові карти речей, які збільшують ту чи іншу навичку. Також у локаціях можна знайти цінний жетон докази, відкрити карту контакту та пройти перевірку будь-якої навички, отримавши при успіху винагороду (доказ, річ, заклинання). Замість карт міфів у наборі йдуть жетони, що відкривають у кожному раунді брами в інші світи, що породжують монстрів, додають нові докази та інше. Бій з монстром проходить у два етапи. Огидне породження інших вимірів наводить жах своїм зовнішнім виглядом, і ваш персонаж може збожеволіти при одній зустрічі з ним. Спершу гравець перевіряє навичку волі, кидаючи кубики - успіх на "5" та "6" дозволяє герою взяти себе в руки та розпочати бій. У бою перевіряться сила, і кожен успіх завдає монстру одну шкоду. Важливо вбити монстра з першого разу - поранене відроддя завдає шкоди у відповідь і бій продовжується. Отримані карти речей, союзників та заклинань можуть збільшити ваші шанси на успіх. Від подій, що диктуються жетонами міфів, або в боротьбі з монстрами, дослідники отримуватимуть психічну і фізичну шкоду, від якої вони можуть загинути і вийти з гри, вони можуть отримати прокляття або благословення, загубитися у просторі та часі. Щоб зупинити наближення кінця, учасники повинні закривати ворота потойбічних світів, але в новій редакції Arkham Horror це перестало було ключовою метою гри. На початку учасники взагалі не знають, якою буде переможна мета у грі. У процесі учасники відкриватимуть нові спеціальні карти архівів (archive cards). Ці карти розвиватимуть сюжет вашої пригоди і ставитимуть завдання, вирішення яких вестиме до перемоги. Зібрані докази дозволять відкривати "позитивні" карти архіву, в той час як збільшення безвиході (spread of doom) відкриватиме карти з небажаними ефектами. "Arkham Horror: 3rd Edition" побудована цілком і повністю на творчості Г. Ф. Лавкрафта, чудово оформлена з візуальної та текстової точок зору, що разом подарує вам незабутній ігровий досвід. Епічне протистояння смертних та богів. Таємниці, інтриги, раптові одкровення, похмурий і чарівний світ, де магія і наука йдуть пліч-о-пліч, все це - лише крихта тих пригод, які тільки й чекають вашої участі.
Обширне і атмосферне доповнення "Dead of Night" розширить ваші пригоди в глибокій і захоплюючій грі за мотивами творчості Г. Ф. Лавкрафта ;Arkham Horror". Іносвітовим силам немає ніякої справи до часу доби, і кошмарні створіння можуть прориватися із Зовнішньої Темряви в нашу тендітну реальність коли завгодно. Втім, темний час доби традиційно є улюбленим часом поетів, коханців та різного роду криміналітету. А оскільки тихе сонне містечко Аркхам холодні пазурі темряви стискають все міцніше, на поеми та кохання у вас часу не залишиться. А ось уваги людського лиха уникнути навряд чи вдасться. В рамках цього доповнення гравців чекають два нових сценарії, і безліч карт подій для вже відомих вам ігрових областей. Банди покидьків, культисти, і невимовні страхи міжсвіту… Аркхамська темрява, наче слиняючи пащу шаленого пса, націлена на вас і прагне розірвати на шматки! Банди аркхамських головорізів, немов кривавий шлейф, тягнуть за собою довгу і похмуру історію насильства. І світ між бугаями банд О'Бенніонів і Шелдонів був у кращому разі хиткім і примарним. Нині від такого світу не лишилося й спогадів. Спекотного літа метушні 1926 року якась постать, яка побажала залишитися в тіні, кинула дві банди в жерло вбивчого конфлікту. Вам і вашим друзям-сищикам доведеться зіткнутися з двома бандами, дізнатися історію їх ворожнечі, і навіть взяти участь у бандитських розбірках, прийнявши бік однієї з банд. Але не чекайте, що локальна війна, розпочата людьми, одними людьми і обмежиться. Це Аркхам, місце, де все зовсім не таке, яким на перший погляд здається. Зрозуміло, кошмари довгих ночей ви будете зустрічати у всеозброєнні. Нові заклинання та предмети допоможуть вам ще лютіше боротися за ваші життя, ментальне здоров'я та майбутнє всього людства. І нові особи готові поповнити лави захисників реальності: до ваших послуг четверо нових героїв-сищиків. Найбільш екстравагантним з нових героїв є колишній каторжанин, а нині – досвідчений і відважний борець з нечистю, "Cкідс" O’Тулі. Хлопець, відомий в окрузі під ім'ям "Cкідс" O’Тулі робив усе, що від нього залежить, щоб слова його і вчинки служили приводом для гордості в очах улюбленої матінки. І не його, бідолахи, вина в тому, що лиходійка-Доля пускалася в тарантелу, і шаленим танцем трощила всі плани славного хлопця, залишаючи для нашого героя вельми скромний вибір дій. А коли матінку скосила хвороба, скромний вибір змінився відсутністю будь-якого вибору. І так Скідс потрапив за ґрати. Грабіжник банку з нього виявився так собі. Але він пішов на злочин не заради себе, а заради хворої мами, оскільки рахунки за її лікування вже вибивали з колії кількістю нулів. Але і в тюрзі пригоди Тулі не закінчилися. Він опинився в одній камері з чоловіком, що зовсім поїхав, який безперестанку ніс якусь окультну ахінею, всі стіни списав моторошними написами, а одного чудового дня взяв, та й згорів живцем. І треба віддати Скідсу належне: тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови. тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови. тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови. Але клятви клятвами, а майстерність не проп'єш! І в сутичках з іномировими жахами та їх поплічниками з числа простих смертних тулі майстерно застосовує ніж-викидуху, а його спритні пальці є віртуозним інструментом у плані видобутку ресурсів. Аркхам ніколи не спить. Та й вам буде не до сну довгими ночами на його давніх вулицях. Випробуйте свої сили та знання проти хитрих лиходіїв та епічних тварюків! Чи зможете ви дожити до світанку, пройшовши крізь підступність найчорніших ночей старого міста? Увага! Для гри необхідна базова гра "жах Аркхема".
"Under The Dark Waves" – масштабне доповнення до таємничої та чарівної настільної гри "Arkham Horror". Хвилі холодної солоної води вологими лапами чіпляються за узбережжя Нової Англії. З моря приходять густі тумани, які одразу охоплюють маленькі рибальські села, які потопають у темряві, захищені лише слабким світлом у оселях та серцях тамтешніх мешканців. Темні тварюки нишпорять біля берега, під водою народжується містичне світло, а місцеві стали пропадати занадто часто. "Under The Dark Waves" значно розширює світ оригінальної гри, і ви тепер вільні вести розслідування не тільки в шановному Аркхемі, але і в інших, не менш примітних містах Массачусетса. На вас чекають дві двосторонні ігрові дошки, одна з яких явить вам сирий і повільно гниючий Інсмут, а друга – великий Кінгспорт. Зрозуміло, нові пригоди неможливі без нових героїв, і на додаток на вас чекають вісім таких сміливців, кожен з яких має власне світосприйняття, унікальні навички, та свої способи боротьби зі Надприродним. З таких нових слідчих, як блискучий алмаз, виділяється юна і зухвала Зої Самарас, чиє життя було донедавна тихим і розміреним. Зої любила приготування. Зрозуміло, у своєму прагненні до досконалості в кулінарній майстерності Зої шукала навчання у іменитих кухарів. Так формувалися як професійні навички Зої, а й її побутові звички і переваги. Одна з таких звичок – ndash; постійне та неухильне стеження за бездоганним заточуванням кухонних ножів. Ніж та полум'я – основні інструменти будь-якого кухаря. І однієї тривожної, холодної ночі щось закликало до Зої. Щось із глибин її власної свідомості. І підкоряючись такому дивному поклику, Самарас вирішила пройти додому вельми незвичним маршрутом. Яким же був подив Зої, коли серед темної паркової алеї вона побачила Чудовисько. Жахлива тварюка, неймовірна амальгамація з плоті, що сочиться слизом, гидких щупалець, іклів і блискучої в зоряному світлі луски, огидно хлюпаючи, бенкетувала над тілом невідомого чоловіка. У Зої не було страху, не було сумнівів, а в її правій руці згубним перламутром промайнув широкий кухонний ніж. Зої колола і різала, вона різала і потрошила, тільки не індичку на кухні, а невідому тварюку в парку. І коли Чудовисько впало додолу, безумовно мертве, як і його недавня жертва, Зої, з ніг до голови залита мерзенним ігором, уважно оглянула діяння рук своїх. Так Зої Самарас розпочала інше, таємне життя. Життя, в якому воно, стискаючи ніж у правій руці, і маленький скромний хрестик у лівій, зберігало спокій простих людей, вбиваючи монстрів. 150 карт зіткнень та подій, нові цілі, нові вороги, неповторна атмосфера класичного "лавкрафтіанського" жаху, в якому стародавні скарби охороняють підводні тварюки, все це – ndash; "Under The Dark Waves". Будьте готові до прийдешньої бурі, адже саме Море відчуватиме силу ваших тіл, і рішучість ваших сердець! Увага! Для гри необхідна базова гра Жах Аркхема.
"Arkham Horror: The Final Hour" – захоплююча самостійна кооперативна гра дія в якій відбувається у всесвіті "Arkham Horror". Всесвіт "Arkham Horror" створювалася ігроділ з FFG з тієї літературної та культурної спадщини, яку створив Г. Ф. Лавкрафт. У найкращих традиціях "міфів Ктулху" на вас чекають таємні культи, стародавні божества, немислимі космічні сили, і чудове переплетення суворої науки з піднесеною містикою. Без розгойдування, без тривалих і хитромудрих прелюдій, гра починається з жахливих подій. Ви перебуваєте на місці жахливого ритуалу. Зловісний таємний культ крізь час і простір волав до Стародавнього, який живе за межами звичної реальності. На горі всьому світу ритуал був успішним. Небеса розколов Розлом, що грає всіма кольорами веселки, Розлом яскравіший і привабливіший за будь-яке Північне Сяйво. Але така краса згубна, адже сам факт існування такого Розлому вказує на те, що незабаром неймовірні у своїй гидоті і лякаючі у своїх силах і жорстокості в наш світ ринуть тварюки із Зовнішньої Темряви. Там, де немає ні часів, ні відстаней, чекали вони, вигнані могутніми сутностями інших планів світобудови. І тепер, почувши поклик, знайшовши дорогу, всі ці жахи іномирства загрожують затопити манірний Аркхем, а потім і весь світ. І якщо злокозненным жахам не завадити, то людство буде знищено. Хрипкі завивання та надривні крики лунають ночами… Але в найчорніший день, у найжахливішу годину у світу все-таки є шанс. Ви, і ваші друзі: вчені, містики та прості обивателі. Разом вам доведеться битися з немислимими космічними створіннями, і знайти спосіб зупинити майбутній Кінець Світу. "Arkham Horror: The Final Hour" пропонує атмосферний і насичений ігровий досвід, оскільки на порятунок світу вам відводиться рівно година реального часу. Космічні чудовиська прориватимуться у світ серед стародавніх і поважних стін Міскатонікського Університету, і перед групою гравців постає одразу два рівнозначних завдання: по-перше, протистояти фізичним проявам іносвітових сутностей, по-друге всіма силами та засобами шукати спосіб припинити вторгнення. Культ, що стоїть за всіма негараздами, працював поспіхом, і його послідовники неабияк "наслідили". Вам та вашим друзям слід розкрити не лише мотиви, а й методи роботи окультистів. Так і тільки так ви зможете зрозуміти природу заклинання, що привело Стародавнього в реальність. А зрозумівши та усвідомивши, ви зможете протидіяти. На порятунок світу вам відводиться вісім раундів, кожен з яких розбитий на дві фази. У першій фазі ви діятимете: шукати підказки, битися з чудовиськами та людьми, шукати і читати заклинання. У другій фазі Стародавній буде збільшувати свій вплив на реальність, як наслідок -; кількість чудовиськ зростатиме, так само як і їх згубний вплив. Так що з кожним раундом складність гри зростатиме, і від вас буде потрібно максимум кооперації, щоб вижити і досягти успіху в нелегкій справі порятунку світу. Ну і як вишенька на незрівнянному пирізі з містики, детективу і нестримного дійства виступають битви. Бійки в "Arkham Horror: The Final Hour" є важливим елементом ігромеханіки. І герої, які будуть представляти кожного з гравців, крім допитливого розуму і відчайдушної рішучості, мають цілком собі потужні навички ведення бою: жвава Дженні Барнс готова розрядити магазини обох своїх пістолетів у будь-якого ворога, суворий Майкл МакГленн не розлучається з вірним " ;, а безстрашна Лілі Чен відмінно трощить ворогів у ближньому бою. Крім індивідуальної зброї, герої мають унікальні здібності, спеціалізацію і відрізняються за своїми характеристиками. Розуміння ігрової ситуації, чітке усвідомлення сильних та слабких сторін героїв, та злагоджена командна робота – ось ваш ключ до перемоги над будь-яким ворогом! Чи готові ви схльоснутися з ворогами, один вид яких позбавляє хоробрості? Чи зможете ви розібратися в клубку заклинань? Присутність Стародавнього відчувається все сильніше. Настає остання година. І Людство вціліє, тільки якщо Стародавній впаде. Об'єднайте зусилля, щоб досягти перемоги!
Брат Ігнатій з останніх сил біг по монастирському двору, залитому кров'ю його братів по ордену та Чорнилами, цією проклятою богом жижею, сочився з трупів заражених Чумою, впавши в знемозі і прикриваючи рану від укусу, він розумів, що йому залишилося жити лічені хвилини, але на думку не спадало ні молитви, ні псалми, а лише одна фраза з уроків латині - Ultima Forsan, можливо, це твоя остання година"... Ultima Forsan: Макабричний Ренесанс - рольова книга правил системи Savage Worlds, яка відправляє гравців в альтернативне Середньовіччя, коли епідемія чуми не просто косила людей, а робила з них живих мерців, зомбі, котрі нападають на людей і поширюють інфекцію далі. Герої вашої пригоди з божою допомогою та зарядженими пістолями вступлять у нерівний бій зі слугами смерті, і очищатимуть Європу від диявольської скверни. Персонажами можуть стати будь-які типові представники Середньовіччя: лицар, феодал, чернець, циганка, чумний лікар (той самий, з інфернальною маскою-дзьобом), алхімік, винахідник та інші. Для них підбирається набір особливих умінь і навичок (бійка, ремонт, лікування, стрілянина, харизма, сила, захист, стійкість), вади (глухота, каліцтво, жадібність, самовпевненість) та інші параметри. Особлива увага приділяється алхімії та чаклунству, завдяки яким можна створювати лікувальні зілля, замовляти мечі, використовувати в бою різні хитрощі. Якого персонажа ви б не створили, його головною характеристикою буде "Чистота". У всесвіті Ultima Forsan всі персонажі можуть бути або "Чистими". - простими людьми, або "нечистими" - Нещасними, що заразилися чумою, але виробили до неї імунітет. Їхнє тіло мутувало малою мірою, тому їм не страшні укуси мерців, але вони переносники чуми, тому правила гри для них трохи інші. У розділі "спорядження" наводиться перелік зброї, обладунків, транспорту, одягу та інших речей, які стануть у нагоді у знищенні зомбі. Створивши свого персонажа і спорядивши його всім необхідним, гравці розпочинають свою пригоду в одному з нових королівств, які змогли відгородитись від зомбі-чуми. Місцем дії можуть бути королівства Італії (Піза, Флоренція, Нова Венеція), Ганзейська ліга (міста північної Європи), Тевтонські князівства, Русь, халіфати та султанати Африки та Близького Сходу та інші країни. Під час своїх подорожей, герої будуть боротися з живими мерцями, некромантами, інфекторами та "занедбаними", чудовиськами-мутантами та іншими. Під час бойовки з монстрами головне не бути укушеним, адже тоді персонаж може врятувати тільки диво. Або ампутація кінцівки. Крім опису самого всесвіту і того, які в ньому діють правила, у книзі Ultima Forsan: Макабричний Ренесанс у главі "Конструктор пригод", де представлена інформація для провідного гри як створювати сама пригода, тобто яка має бути місія героїв, їх пункт призначення, наскільки смертоносними будуть укуси заражених та інше. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Щоденник авантюриста або друга редакція книги правил Щоденник авантюриста.
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода "Гріндер". Автори Марк Хуете та Лея Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода «Найкраще всередині», автори Марк Хуете та Лея Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода «Число тіл», автор Марк Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Фаза затемнення» (Eclipse Phase) — це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! У цій книзі є все, що потрібно ведучому та гравцям, щоб розпочати гру «Фаза затемнення. Друга редакція». У книзі ви знайдете скорочені правила гри та короткий опис світу гри, в якому технології майбутнього дозволяють людям робити цифрові резервні копії себе, зламувати чужі свідомості, змінювати тіла, подорожувати Сонячною системою та за її межі. Друга половина книги повністю присвячена стартовій пригоді «Недоброзичливість». У ній персонажі гравців у пошуках зниклого товариша вирушать на віддалений астероїд, де з місцевими мешканцями відбуваються дивні та страшні речі. Наприкінці книги надано інформацію про супротивників і наведено бланки чотирьох готових персонажів гравців. Для гри Вам знадобиться: чотири десятигранні кубики (D10) і три шестигранні кубики (D6).