Дослідіть підземні лабіринти! Захопіть гори скарбів! Воюйте з легендарними монстрами! І все це у новій п'ятій редакції культової рольової системи Dungeons and Dragons. Стартовий набір рольової гри Dungeons & Dragons - це найкращий спосіб компанії любителів фентезі-пригод познайомитися з новим виданням та зіграти свою історію, де ви будете одночасно і автором, і героєм! Цей комплект «Підземілля та дракони» містить все, що необхідно для повноцінної гри. У наборі книга майстра на 64 сторінки, де є все необхідне для данжен-майстра, книга правил на 32 сторінки. Ви можете ознайомитися з розширеними базовими правилами за посиланням. Щоб почати грати, вам не доведеться довго вивчати правила гри. Вступна частина Книги героя швидко введе вас у курс справи, а далі поступово розкриватиме нові та нові можливості: як проводити битви, як подорожувати, як використовувати магію та інше. На вибір пропонується п'ять аркушів прегенованих персонажів. Книга майстра (64 сторінки) містить все необхідне для пригоди "Загублена шахта Фанделвера", в якій ваші персонажі досягнуть 5 рівня. Ви можете завантажити інші сценарії для цієї рольової гри, перейшовши ось за цим посиланням. У п'ятому виданні автори ввели такі новинки: + з'явилися нові поняття, які раніше не використовувалися в системі Dungeons & Dragons: перевага та недолік (аdvantage and disadvantage). На додаток до кубика d20 кидається ще один такий самий кубик і, залежно від того, наскільки гарний він у своїй майстерності вибирається або більше значення з двох (перевага), або менше (недолік); + бій проводиться у вигляді одного пересування та однієї дії за раунд у будь-якій послідовності. Зцілення загалом повторює правила четвертого видання, дозволяючи робити короткий та довгий відпочинок, але не так часто, як раніше; + з'явилося спеціальне поняття "spell slots" - кількість заклинань, які можна створити, наприклад, маг 3-го рівня має чотири слоти для заклинань 1 рівня (тобто чотири рази може зробити заклинання 1 рівня) і два слоти для заклинань 2 рівня. Є заклинання нульового рівня, що не вимагають "слотів".
Пригоди
Кендлкіп приваблює вчених, як полум'я метеликів. Історики, мудреці та інші, які прагнуть знань, стікаються в цю бібліотеку-фортецю, щоб ознайомитися з її великою колекцією книг, в яких написані відповіді на загадки, що терзають їх. Багато з цих книг містять у собі свої таємниці, кожна з яких відкриває шлях до пригод. Ви наважитеся переступити цей поріг? 17 загадкових пригод D&D кожна з яких пов'язана з книгою, виявленою у знаменитій бібліотечній фортеці Кендлкіп. · Легко грати як окремі міні-пригоди або почати свою домашню кампанію. · Пригоди охоплюють рівні з 1 до 16. · Включає повну плакатну карту Candlekeep, а також докладні описи різних локацій, персонажів та істот, що мешкають у ній. · Представлені різноманітні монстри, предмети та неігрові персонажі з Dungeons & Dragons. Candlekeep Mysteries - це збірка з сімнадцяти коротких незалежних пригод D&D, призначених для персонажів рівнів 1–16. Кожна пригода починається з відкриття книги, і кожна книга є ключем до дверей, за якими чекають небезпека та слава. Ці пригоди можна запускати як окремі ігри, підключати до існуючої кампанії Forgotten Realms або адаптувати до інших налаштувань кампанії. Ця книга також включає плакат-карту бібліотечної фортеці та докладні описи Кендлкіпа та його мешканців.
Ця книга пригод приведе вас у дивовижне місто Уотердіп. Нехай рольова система і називається "Підземілля та Дракони", далеко не всі пригоди трапляються власне в підземеллях. І "D&D: Waterdeep Dragon Heist Book" – прямий доказ цього. Початком майбутніх пригод служить прохання одного дуже шанованого дослідника, що представився Волотамп Геддарн. Оскільки в каламутній річці підводні камені не видно, це доручення виглядає простим і невигадливим. Але життя – заплутана штука. Ви і ваші друзі опиняєтеся втягнутими в нестримний вир інтриг і підступів, якими Уотердіп дихає, які становлять саме єство цього підступного міста. Що ж за місто Уотердіп і чим він примітний? Нас не бентежать мегаполіси-мільйонники сучасності, адже будівельні матеріали та технології дозволяють зводити будинки до небес, а розвинена транспортна інфраструктура дає можливість пересуватися з дивовижною швидкістю та зручністю. А ось тепер уявіть собі середньовічне місто з населенням близько мільйона душ. Це справді величезне місце, монструозний кам'яний титан, створюваний багатьма поколіннями архітекторів. Уотердіп, і області, йому підконтрольні, з усіма населеними пунктами в цих областях, налічують півтора мільйона жителів. Для прикладу, півтора мільйона мешканців – ndash; це населення всього королівства Кормір. Офіційно Уотердіп управляється Радою Лордів, куди входять знатні громадяни різних станів, але місцеві подейкують, ніби така Рада – не більше ніж ширма, тоді як вся реальна влада над містом та підконтрольними місту територіями належить чарівнику з ім'ям Келбен Чорний Посох. Вам належить ознайомитися не тільки з архітектурними шедеврами Уотердіпа, але і з усією піднаготною цього величезного багатоликого міста. На вас чекають таємниці, інтриги, нові знайомства, небезпеки та можливості. Уредіп відкриється вам з найнесподіваніших сторін. Але якщо ви пройдете крізь усі небезпеки, які на вас обрушить жорстокий Уотердіп, крім безцінного досвіду, знань, і трофеїв, знятих з трупів негідників, які вважали вас за легку здобич, вас чекає скарб! Чи готові ви вступити в густу тінь старих міських будівель? Ким ви станете для місцевих мешканців? Героєм-рятівником, чи жорстоким тираном? Вибір за вами. Уотердіп терпляче чекає на ваші дії.
Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons. Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа). Многие из этих монстров представлены в виде миниатюр, которые вы можете использовать в вашей игре для еще большего погружения в атмосферу приключений в мире D&D. Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией. Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели. Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков. А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons. Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке.
Betrayal at the House on the Hill – на порозі будинку з привидами... Betrayal at the House on the Hill 3rd Edition – настільна гра Зрада в будинку на пагорбі з оновленим візуальним оформленням та сучасними ігровими механіками. Якщо ви не знайомі з попередньою версією, то коротко сюжет гри крутиться навколо занедбаного похмурого особняка, про який місцеві говорять лише пошепки або взагалі ігнорують його існування. І в це місце вирішує група сталкерів, шукачів містики. Звичайно ж, ви серед них. Але, чи то в одного з групи спочатку були свої плани, чи щось страшне всередині помутило його розум, зрештою один з вас стає зрадником, готовим встромити ніж у спину або раптово зіштовхнути зі сходів… Пригоди починаються Betrayal at the House on the Hill – це настільна гра зі зрадником та 50 різними сценаріями. Крім того, в інтернеті можна завантажити додаткові сценарії! Гравцям доступні 12 персонажів, кожен зі своїми особливостями та поведінкою, що впливає під час розіграшу певних подій. Партія ділиться приблизно на 2 фази: дослідження та полювання. У першу фазу гравці вибудовують план будинку, мандрують ним, стикаються з різними подіями та отримують предмети. У цій фазі іноді доводиться проходити перевірку за допомогою кидка кубиків. Щоразу відкриваючи карти подій, існує шанс випадання карти Знамення, коли один із гравців може раптово стати зрадником. Якщо це відбувається, то починається друга фаза гри – полювання. Учасники обирають один зі сценаріїв і далі дотримуються його сюжету. Унікальні умови перемоги для зрадника у конкретному сценарії зазначені у спеціальній книзі зрадника. У другій фазі звичайні гравці продовжують блукати особняком, але зрадник отримує доступ до контролю над усіма монстрами в його стінах. Третя редакція? У новій версії змінено не лише зовнішній вигляд гри, ілюстрації на картах та коробці, але й прибрано чимало зайвого. Тож прощавай постійний фідлінг, коли доводиться перекладати жетончики з місця на місце. Тепер у грі є чудові планшети персонажів із треками статів, на яких легко за допомогою пластикових покажчиків відстежувати дані здоров'я, пересування чи сили. Мініатюрки також підтягли свій зовнішній вигляд, обросли дрібними деталями та спеціальними пластиковими кольоровими денцями, щоб точно не загубитися у темних кімнатах містичного особняка. До речі про темні кімнати – у них також побували освітлювачі-оформлювачі та додали чимало елементів, які створюють неповторну похмуру атмосферу жахів.
Walk - довгоочікуване доповнення, яке фанати чекали 12 років з моменту виходу першого видання. хітової містико-пригодницької гри Betrayal at House on the Hill. З цим доповненням в гру вводиться новий тип кімнат, які будуть розташовані на даху (Roof). Серед нових кімнат ви знайдете ванну, пральню, будиночок на дереві, і вдовий майданчик (widow's walk), так називається майданчик з перильцями на даху прибережного будинку. У багатьох кімнатах ви знайдете нові особливі дії, наприклад, ви можете скинути карту речі, щоб отримати один розум, або закритися в кімнаті і жоден монстр вас не чіпатиме. Також до трьох символів на тайлах (ворон, бичача голова та вихор) додався новий символ ліфта, що дозволяє швидко переміщатися між кімнатами різних поверхів. Додаються нові карти подій, речей і знамень, серед яких можуть потрапити мотузка, бензопила, чайник, шматочок крейди, відеокамера і навіть кіт, що приносить удачу! Зрозуміло, найважливіша складова доповнення Betrayal at House on the Hill: Widows Walk - нові сценарії, їх цілих 50 штук! Розкривати їх сюжети ми не будемо, наведемо лише кілька назв: Режисерська версія (Director's cut), Ім'я диявола (Devil's name), Ніч суші (Sushi night). Увага! Для гри потрібна базова гра Betrayal at House on the Hill.
Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide): підготуйся правильно до нових фентезійних подвигів! Настільна рольова гра Пригоди в Середзем'ї або в оригіналі Adventures in Middle-Earth переносить гравців у популярний фентезійний світ Дж.Р.Р. Толкіна і створена за мотивами його творів «Хоббіт, або туди й назад», «Володар перснів» та інших. Ігрова система базується на правилах п'ятої редакції Dungeons and Dragons, а також на простих та атмосферних механіках The One Ring. Правила Пригод у Середзем'ї поділені на дві базові книги – Книга зберігача та дана Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide). Відповідно до сюжету, історія відбувається після закінчення Битви П'яти Воїнств. Саме тоді, коли Більбо Беггінсу пощастило знайти Кільце Всевладдя, а Саурон ще не дозрів до відродження. Цей проміжок часу охоплює період після 5 років з моменту історії з книги «Хоббіт, або туди і назад», при цьому до лінії подій із твору «Володар кілець» залишилося 70 років. Саме зараз Королівство намагається знову жити колишніми довоєнними турботами, Дейл та Озерне місто проходять процес відновлення. Але, Темрява знову починає поширюватися Середзем'ям, а Темний Володар у своєму моторошному Мордорі вже задумав нові походи, для чого готує своє злісне військо. Що розповість вам Книга про Середзем'я? У процесі вивчення Книги гравця для Пригод у Середзем'ї ви осягнете основні правила та їх відмінності від D&D 5-ї редакції. При цьому познайомитеся і дізнаєтеся про історію, географію та культуру Середзем'я, у тому числі: про 6 унікальних нових класів, відмінних від стандартних. Серед персонажів відважний хобіт, прекрасний ельф, незламний гном та горда людина; про 11 культур Середзем'я; про 13 нових видів походження; про відповідні зброї та обладунки; про унікальні правила подорожей та зустрічей; про нові правила впливу Тіні та її Спокус; про нові правила проведення Фази Братства; отримайєте красиві атмосферні карти Середзем'я, як для охоронця, так і для учасників гри. Завдяки Книзі гравця ви з легкістю зможете створити свого персонажа обраного класу, щоб із захопленням та інтересом вирушити у Пригоди Середзем'ям. Ви осягнете ази і зможете прожити цікаві партії в мінливому фентезійному світі. Також ви можете продовжити захоплюючі подвиги під егідою Кільця Всевладдя зі швидкою стартовою пригодою, викладенною у брошурі Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся. Щасливих пригод у фентезійних ролях! Увага! Це книга гравця. Для гри вам також може знадобитися книга зберігача настільної рольової гри "Пригоди в Середзем'ї", а також видання "Dungeons & Dragons. Книга гравця" або System Reference Document (завантажити), оскільки гра використовує базові правила D&D 5-ої редакції.
Пригоди у Середзем'ї. Під покровом Лихолісся (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood): проберись крізь хащі до Озерного Міста Настільна рольова гра Пригоди в Середзем'ї (Adventures in Middle-earth), створена на основі ігрових систем та базових правил D&D та The One Ring. Пригоди по фентезійному світові Дж. Р. Р. Толкіна, описані в його творах "Хоббіт" та "Володар перснів", переносить гравців у те саме Середзем'я, де не вщухає гонитва за Кільцем Всевладдя. Цілий всесвіт підкорив шанувальників рольовок та інших настолок у всьому світі. Книга Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood) містить у собі самостійну стартову рольову пригоду, а також скорочені правила для базової гри. Якщо ви новачок у світі Толкіна, то на сторінках цього фоліанта ви познайомитеся з ним, а також осягнете основні механіки рольовки. Книга містить опис сцен пригоди з детальним відображенням місцевості та всіх учасників дії, у тому числі й другорядних персонажів. Звідки і куди прямуєте, друзі? За сюжетом герої вирушають у подорож з півдня Лихолісся з тихого поселення лісових мешканців через непрохідні, похмурі і безлюдні хащі в жваве Озерне Місто. Проходячи поточну пригоду, персонажі повинні будуть активно спілкуватися з простолюдинами та владними особами. Їм належить прокачувати свої соціальні навички, а також на власній шкурі пізнати, яке відношення далекого поселення до гостей з інших територій. Як це пов'язано з їх походженням, соціальним статусом і ситуацією, що склалася. Звичайно Пригоди в Середзем'ї обов'язково супроводжуються відважними сутичками. Не є винятком і пригода Під покровом Лихолісся. Тут проти сміливих героїв-мандрівників виступить Звір Лихолісся зі своїми союзниками. Вривайся у пригоди! Крім книги у ваше розпорядження надійдуть бланки готових персонажів, серед яких відважний бардинг, лютий беорнінг, людина з Середзем'я, майстерний підданий Короля-під-горою, потайний лісовий ельф, хоробрий хобіт з Шира. Ви отримаєте поради щодо їх втілення та дій, приклади ігрових полів та карту Лихолісся. Купити книгу Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся варто охочим почати свої чудові пригоди популярними фентезійними світами, щоб швидко і просто розпочати і познайомитися з ігровим світом. Також рекомендуємо опанувати корисні знання з видання Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide), щоб ваша подорож відбулася в кращому вигляді. Бродіть лісами, ходіть горами, спілкуйтеся з зустрічними-поперечними і нехай прибуде з вами сила чарівних місць! Увага! Ця настільна рольова гра використовує базові правила D&D 5-ої редакції. Для гри вам знадобиться System Reference Document (завантажити) або видання Dungeons & Dragons. Книга гравця.
"Прибулець" це напівкооперативна гра, натхненна безліччю фантастичних сюжетів. Космічний корабель у дальній подорожі стикається з астероїдом. Астероїд пробиває пошкоджень не завдає, і швидкий ремонт дозволяє відновити подорожі в штатному режимі, але що це за дивний слиз на перебірках?Чому обладнання зламано?І звичний корабель-будинок вже не здається астронавтам затишним і безпечним, адже за кожним кутом може чекати підступний Пришелець. З одного боку тут брава команда астронавтів, а з іншого – підступний Прибулець. Хитрий, заповзятливий. Гравцям-Астронавтам належить діяти спільно, ризикуючи по кораблю в пошуках аптечок і потрібних предметів, а ось Пришелець має зовсім іншу мету, і цілий арсенал інструментів для її досягнення. Прибулець запечатує липким слизом проходи, створює пастки, ламає речі, нападає на самотніх астронавтів, розвивається та росте. Втім, і астронавти не такі прості! Інженер вміє лагодити зламані Прибульцем предмети, а капітан ні на секунду не розлучається з нагородним бластером. "Прибулець" пропонує учасникам чудовий та динамічний ігровий процес, а приємне "мультяшне" оформлення дозволяє грати і в родинному колі з дітлахами. "Прибулець" це настільна фантастична повість, де ви та ваші друзі – головні герої. Від вас і лише від вас залежить кінець історії. Щасливі або сумні.
"Prophecy" – яскрава і атмосферна гра-пригода у фентезі-сеттингу. Перед гравцями лежить цілий світ, і в світі цьому хаос править бал, страшні монстри розоряють обжиті землі, а люди та інші розумні раси роз'єднані, ось уже три століття немає сильної руки і владної волі, ось уже три століття немає Короля, здатного навести лад. Але важкі часи народжують героїв. І гравці стануть такими героями. Одночасно можуть грати від двох до п'яти гравців, а от героїв цілих десять: Мандрівний Монах, Рейнджер, Паладін, Містик, Найманець, Ілюзіоніст, Друїд, Чарівниця, Бойовий Маг і Розвідник. Ваше завдання – пройти крізь біди та негаразди разом зі своїм героєм, знайти 4 загадкових і могутніх Артефакта, і отримати заповітну Корону! У кожного з героїв дві основні характеристики: сила і воля. Сила – показник фізичної потужності та стійкості персонажа. Значення сили визначає кількість здоров'я. Воля – сукупність прагнень, прозорливості, чаклунського дару і внутрішньої дисципліни. Воля також визначає кількість мани. Більшість агресивних істот, які зустрінуться вам у мандрах, використовують фізичні атаки. Але є і різного роду підступні чаклуни, і злозброєні духи, які бажають звалити героя в ментальному поєдинку. Тоді випробовуватиметься не ваше здоров'я, а ваша воля. Світ, що розкинувся перед вами – величезний. 20 ігрових областей, від диких лісів та засніжених гір, до неприступної Фортеці та стародавнього Монастиря. У Гільдіях ви зможете навчитися навичок і заклинань, а в Місті та Село – збагрити жадібним торговцям ваші трофеї, або придбати зброї для подальших мандрівок. Ніхто вас не підганяє, ніхто не штовхає в спину. Ви вільні вирушати куди хочете. Іноді, коли ви переможете монстра, ви отримаєте не тільки досвід. Наприклад, зруйнувавши зграю Гарпій, ваш персонаж отримає ситну та корисну печінку Гарпії, з'ївши яку можна збільшити показник Волі на 1. Але така система працює в обидві сторони. Якщо вашого героя поранять у бою, у нього не лише рівень здоров'я знизиться. Знемагаючи від ран, герой значно послабшає. Те саме стосується інтелектуального виснаження. Відпочиваючи у Селі чи Місті, герой заповнює 1 здоров'я та 1 мани. Перебуваючи в Зачарованих Диких Землях або Магічній вежі, персонаж заповнює цілих 3 одиниці мани за хід. Сам ігровий процес дуже простий в освоєнні, але водночас – дуже динамічний. Активний гравець тягне Карту Випадку. Карти Випадку – спеціальні карти, що відображають життя світу навколо вас. Далі гравець здійснює дії: спочатку рух, а потім – битва чи використання предметів. Після дій гравець передає хід далі. Важливий нюанс полягає в тому, що ваш інвентар обмежений, так само як і ваша здатність вчитися і засвоювати досвід за раз. У персонажа може бути максимум 15 золота та 15 досвіду, і максимум 7 предметів та 7 умінь. Все зайве вам доведеться скинути (або використовувати, якщо є така можливість) наприкінці вашого ходу. "А в чому ж суть? Яка мета гри? – спитайте ви. А ось тут все дуже просто, з одного боку, і дуже змагально. з іншого. По краях карти є п'ять Темних Тунелів, що ведуть до Астральних Вимірів. У кожному такому Вимірі невсипущу вахту несе Страж. Якщо ви сильні, то зможете перемогти такого Стража і отримати 1 Артефакт. Гравець, який першим збере 4 Артефакти, буде проголошений переможцем, а його герой сидить на троні і правитиме до самої смерті. Якщо Артефакти придбано, але перебувають у різних персонажів, настає фаза Фінальної Битви, де герої сходяться в поєдинку. Переможець у свою чергу збирає у своїх руках усі артефакти і стає королем. Ви готові до мандрівок? Перевірте зілля в рюкзаку, і заточення вірного меча. Сміливо зробіть крок назустріч цьому величезному і прекрасному світу. Хто знає, може саме вам належить виконати "Пророцтво"?
Розкрадачі підземель - компактна карткова гра, в якій учасники в ролі типової команди шукачів пригод (воїн, чарівник, злодій та інші) вирушають у підземелля на пошуки скарбів, проте, крім багатств героїв, чекає чимало небезпек, таких як моторошні монстри та смертельні пастки. Ті шукачі скарбів, які, як кажуть, з головою на плечах, повернуться з підземелля багатіями, а ті, які не зможуть правильно розрахувати своїх сил, відповідно, її позбавляться і згинуть у темряві підземних тунелів. На початку гри учасники складають підземелля з карток кімнат. Підземелля складатиметься з п'яти колод-рівнів, а на кожному рівні буде п'ять випадкових кімнат. У кімнатах можуть бути скарби, монстри, пастки та схованки, в яких можна отримати карту особливого предмета. Потім гравці вибирають собі персонажів, які мають різний рівень здоров'я і різні стартові предмети, що дозволяють мати унікальну перевагу перед іншими. Але найголовніша деталь, що містить ключову механіку гри Dungeon Raiders, і яка буде у кожного гравця - це колода з п'яти карт, пронумерованих від 1 до 5. Коли команда розкрадачів підземель зібрана, вони спускаються на перший рівень підземелля, викладаючи в ряд всі карти кімнат відповідної колоди. Увійшовши до кімнати, гравці дивляться якого вона типу і таємно вибирають одну зі своїх числових карток, після чого одночасно розкривають. Чим вище число на карті, тим більша ймовірність того, що гравець отримає скарб, якщо це була кімната зі скарбом, або не отримає поранення, якщо це кімната з монстром. Карти пасток не такі прості, і навіть з "п'ятіркою" можна програти. Розігравши карту, гравець не може взяти її назад, поки весь рівень не буде пройдений, тому дуже важливо розподіляти свої сили і вирішувати, в якій кімнаті яку карту зіграти, приділяючи особливу увагу пасткам, і при цьому прогнозуючи, які карти збираються розіграти суперники. Ще один стратегічний момент у грі Розкрадачі підземель полягає в тому, що не всі кімнати лежатимуть обличчям вгору, тому у гравців завжди буде сумнів - чи варто зараз розігрувати "сильну" quot; карту, адже в закритій кімнаті може бути все, що завгодно, а без сильних карт скарби отримають інші, або монстри завдадуть поранення. У кімнатах отримання речей гравець може відповідно до розіграного числа отримати меч, факел, кришталеву кулю або ключ, які можна розіграти замість числових карток. Спочатку гравці справляються з першою кімнатою, потім з другою і так далі, а коли рівень завершений, вони повертають собі всі карти сили і збирають ряд із кімнат нового рівня. В останній кімнаті останнього рівня підземелля, як і належить за законами жанру, героїв чекає головний бос, перемога над яким і буде фінальним тріумфом команди пригодників. Після перемоги над босом учасники з персонажами, що вижили, підраховують зібрані скарби і той, хто виявиться найбагатшим розкрадачем підземель, стає переможцем!
Relic (Реліквія) - чудова стратегія від видавця FFG, виконана в сеттингу одного з найбрутальніших і пафосних фантастичних всесвітів - Warhammer За сюжетом гри Імперіум відправив своїх найкращих агентів у космічний сектор Антіан, поряд з яким раптово відкрився розлом Варпа, який отруює впливом Хаосу все навколо. На початку гравці обирають собі одного з персонажів (космічного десантника, вільного торговця, інквізитора, комісара). Кожен із персонажів має свої параметри: рівень життя, сила, воля та хитрість. Також кожен з них має унікальну здатність, наприклад, десантник може використовувати одну додаткову зброю під час бою. Сектор Антіан, який повинні досліджувати гравці, представлений на ігровому полі набором барвистих локацій, згрупованих у три частини: зовнішнє кільце, середнє та внутрішнє. Щоб здобути перемогу в грі Relic, гравець має пройти по периметру всіх цих кілець і дійти до серця сектора - центральної локації, де розташована карта поточного ігрового сценарію. Там і тільки там гравець може перемогти у грі, якщо виконає усі переможні умови цього сценарію. Виконати ці умови непросто, але дійти до фінішу буде ще важче - героям доведеться побувати в таких смертельно небезпечних локаціях як Вулик тиранидів, Зруйновані пустки, Сутінковий край та інші. Ігровий процес гри Relic базується на механіці гри Talisman та гравці, знайомі з цією механікою, знайдуть безліч загальних деталей. У свій хід гравець кидає кубик і просуває фішку свого персонажа по осередках поточного кільця на кількість значень. Зупинившись на певному осередку, гравець повинен потягнути карту загрози відповідного кольору. Червоні погрози змусять персонажа битися з кровожерливими орками, жовті познайомлять із загадковими ельдарами, а сині обрушать на голову сонми голодних тиранідів. Також на шляху гравців можуть потрапити пастки культистів Хаосу, демони Варпа та союзники, які нададуть несподівану допомогу. Щоб впоратися із завданням, гравцю потрібно пройти перевірку однієї зі своїх навичок (сила, хитрість, воля). Для цього потрібно кинути кубик та скласти отримане значення з рівнем навички на полі персонажа та всіма бонусами, які можуть дати карти речей, союзників та інше. Якщо отримане значення вище вказаного на карті (у разі бою з противником за нього також кидається кубик), то гравець перемагає та отримує карту загрози як трофей. Карти, які стали трофеями, витрачаються гравцем на "прокачування" свого персонажа, збільшуючи значення тієї чи іншої навички на полі персонажа. Але найбажанішим трофеєм для гравців виступають карти реліквій (Relic cards), на честь яких, власне, і названа сама гра. Це найпотужніші артефакти, які дають своєму власнику неймовірні здібності, незрівнянно більші, ніж від простих речових карт. Ці карти цінні для гравця не лише через свої бонуси, але й тим, що тільки вони відкривають шлях героєві до внутрішнього кільця локацій. Щоб отримати одну реліквію, гравець повинен у процесі гри виконати три місії. Наприклад, перемогти супротивника з синьої карти погроз.
Таинственное исчезновение подполковника Перси Фосетта всколыхнуло мировую общественность, и поэтому было принято решение отправить на его поиски спасательную экспедицию. Вам и вашим товарищам поставлена задача вернуть Фосетта домой в целости и сохранности. Участвовать в этой авантюре решились представители самых разных социальных слоёв и профессий, но их всех объединило одно: желание узнать, что привело подполковника на этот остров. Возможно, вам предстоит сделать открытие столетия, которое принесёт всем участникам экспедиции богатство и славу... Дополнение "В поисках затерянного города" содержит 2 новых режима игры. В режиме кампании вы сможете пройти серию сценариев, связанных единым сюжетом, и раскрыть тайну исчезновения подполковника Фосетта. Кошмарный режим добавляет новые элементы в игровой процесс и позволяет по-новому взглянуть на сценарии из базовой игры. Кроме того, вас ждут 2 новых сценария, один из которых разработан специально для кошмарного режима. Большинство компонентов из этого дополнения используется в обоих режимах игры, но некоторые из них предназначены исключительно для режима кампании. Примечание: это дополнение разработано как отдельное приключение, поэтому не рекомендуется совмещать его с любыми другими дополнениями. "Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция" – это кооперативная настольная игра, в которой одному игроку или команде до четырёх человек предстоит превозмогать тяжести жизни на необитаемом острове, всеми силами выживать, разгадывать тайны и пройти все семь сценариев, каждый из которых предложит уникальный игровой процесс. Сценарии можно объединить в большое приключение-кампанию, тогда ваше путешествие в мир игры станет ещё увлекательнее! Раз игра кооперативная, то для того, чтобы не проиграть всей командой, вам предстоит совместно работать над общим прогрессом, совещаться, придумывать лучшие решения и бороться за выживание. Личной победы здесь быть не может. В "Робинзона" можно играть и вдвоём, а можно даже одному. В этом случае правилами игры предусмотрены специальные помощники – Пятница и верный пёс. А ещё игра предлагает усложнённые и упрощённые варианты игры, так что вы сможете настроить сложность под себя. Действие игры происходит на острове. Каждый игрок берёт на себя роль одного из выживших женского или мужского пола на свой выбор. Вам доступны: кок, плотник, солдат и исследователь. В зависимости от сценария, игрокам предлагают выполнить различные задания за определённое количество раундов, например, разжечь сигнальные огни. Как правило, они связаны либо с исследованием, либо с созданием определённый предметов. Сами раунды игры состоят из нескольких фаз: Фаза событий – происходят различные события, открываются карты путешествий и тайн с различными эффектами Фаза морального духа – в зависимости от морального духа Вашей команды, первый игрок проходит проверку и может либо потерять очки решимости, либо получить их. Если Очков решимости нет, а их надо сбросить, то игрок получает раны Фаза добычи – игроки получаются ресурсы с участка, где расположен лагерь, поэтому стоит хорошенько обдумывать, где вы остановитесь на очередной ночлег Фаза действий – самая важная фаза, в которой все обсуждают и применяют действия своих персонажей Фаза погоды – бросок кубиков и жетоны погоды определят, предстоит ли вам бороться с суровым климатом острова Фаза ночи – в эту фазу можно перевести дух, перенести лагерь на другой участок острова. Все персонажи должны поесть и поспать Побеждают и проигрывают все игроки вместе, а условия победы определяются каждым сценарием отдельно. Проигрывают игроки в двух случаях: при истечении определённого количества раундов и при смерти хотя бы одного из выживающих. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове".
RuneQuest RPG: Starter Set містить все необхідне, щоб зіграти в кращу у світі рольову гру про богів, культів, магію, сім'ю та фентезі У RuneQuest всі використовують заклинання, і будь-хто може бути воїном.Боги наділяють своїх смертних шанувальників силою і можуть клопотати за них.Кожен шукач пригод RuneQuest унікальний, визначається рунами, культурою та культом - все вибирається гравцем. , карти та достатньо контенту, щоб підтримувати інтерес і розважати групу під час декількох сеансів рольової гри. У стартовому наборі RuneQuest є чотири посібники в м'якій обкладинці, розбиті на правила, налаштування та сценарії. Коробка включає всі кубики, необхідні для гри, набір готових фоліантів з персонажами, карти Джонстауна та його околиць, а також трекер рангу Strike для епічних і небезпечних битв RuneQuest. У кожного сценарію є своя власна колекція карт і нотаток, кожна з яких представлена в повному кольорі. Ці ігрові посібники розширюють можливості RuneQuest та допоможуть вам поринути у міфічний світ Глоранта. Три сценарії, розраховані на 5 гравців. • "In A Rough Landing" гравці стикаються з агресивними темними тролями і повинні вирішити проблему в сусідній фермерській спільноті. • "A Fire in the Darkness" гравці досліджують ланцюжок пожеж у Джонстауні. Докази ведуть їх до підземних тунелів у пошуках джерела пожежі - можливо, що головні підозрювані не ті, ким здаються. • "In The Rainbow Mounds" пригодники прибувають у таємничий комплекс печер, щоб протистояти групі тролів, що загрожують довколишньому селі. У лабіринтах тунелів райдужних курганів шукачі пригод виявляють. нового ворога.