Пригоди
Невідомі Армії. Заборонена медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine): жах проникає у всі сфери життя. І навіть у здоров'я людей Світ настільної рольової гри Невідомі Армії – це психологічний жах, в основі сюжету якого лежать паранормальні явища та окультизм, сучасна і досить дивна магія (проявляється у вигляді алкоголізму, порнозалежності та селфхарма), міські легенди та містичні події, світова змова та управління планетою невидимими духами під комплексною назвою Незримий Пантеон . Ці таємничі безтілесні створіння проникають буквально у всі сфери життя людей, не гидуючи навіть дрібницями, чим ускладнюють їхнє життя, влаштовують катастрофи, використовують їх енергію і тіла, влаштовують дивні зникнення, навіюють страшні історії і часом повністю контролюють їхню свідомість. Щоб осягнути цілі Незримого Пантеону гравцям доведеться пройти через низку випробувань і страшних історій, відчути на своїх героях усі підготовлені моторошними невидимками жахи та божевілля. Протидіяйте їм, збирайте сили в кулак, змотуйте нерви клубком, а психіку тримайте під контролем. І тоді у вас все вийде. Чергова книга початкового рівня підготувала для вас пригодницьку кампанію Невідомі Армії. Заборонена медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine). Цього разу дія розгорнеться у Філадельфії, де почалися помітні проблеми в системі охорони здоров'я. Не лікують, не калічать, а діють брудніше… У друкованому виданні доповнення Невідомі Армії. Заборонена медицина на 30 сторінках вам належить ознайомитися із скороченими правилами ігрового всесвіту, які тісно пов'язані з магічною школою Крусомантії (це хлопці, які практикуються на зміні тіла). Також ви отримаєте у розпорядження на пригоду 5 вже готових персонажів. А доведеться виправляти Філадельфійську систему охорони здоров'я. Її чиновники вже взагалі не шанують нічого святого і багато хто навіть забув, що давали клятву Гіппократа. Замість того щоб допомагати, лікувати і піклуватися про простих людей, вся система буквально тоне в корупції і не гидує викраденням своїх пацієнтів. Ваше завдання, як не байдужого героя, усунути цей жах та нагадати, що капіталістам не місце біля здоров'я простих мешканців. Купити книгу з кампанією Невідомі Армії. Заборонена медицина варто шанувальникам базової настільної рольової гри Невідомі Армії. Не залишайтеся осторонь повного дослідження ігрового світу Невідомих Армій і виконайте свою місію разом з Молодими практиками. А якщо любителям НРІ хочеться спробувати не збожеволіти в інших всесвітах і навіяти на друзів стародавнього жаху, то Ктулху: Рольова книга правил вам на допомогу. Поверніть спокій людям! Позбавте їх страху! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартова пригода Марія у трьох сутностях або основна книга правил "Невідомі Армії".
Невідомі Армії. Марія у трьох сутностях. Стартова пригода (Unknown Armies. Mary in three beings): справжнє випробування психіки! Настільна рольова гра Невідомі Армії (Unknown Armies) створена у жанрі психологічного жаху. Тут присутні сучасна магія та містика, міські легенди та світова змова. Через весь сюжет проходять страшні історії, вкриті жахливими таємницями, просочені окультними та паранормальними явищами. Відповідно до сюжету світом, з яким вас познайомить НРГ Невідомі Армії, управляє Незримий Пантеон. Це абсолютно таємничі та безтілесні створіння, які наділені небаченою потойбічною силою. Звичайні люди практично не помічають їхнього серйозного впливу на себе і навколишні обставини. Кожен схильний до їх контролю і входить до незрозумілого плану Незримого Пантеону. Які цілі переслідують ці загадкові та бездушні монстри, нікому не відомо. Але, однозначно, на шляху до них вони обставляють поточне життя для людей таким чином, щоб виникали урядові змови, поширювалися чутки про створення секретних технологій, відбувалися незрозумілі катастрофи, загадково зникали люди. А також відбувалися інші містичні події, виникали страшні історії та розбурхували кров жахливі таємниці. Тут треба мати міцні нерви і не розхитану психіку, щоб осягнути і розкрити всі приховані таємниці Незримого Пантеона. Чи вистачить у вас сил, і чи не піддастеся ви безумству? Давайте перевіримо! Пропонуємо поринути у цей незвіданий ще й моторошно-таємничий ігровий світ із друкованим виданням Невідомі Армії. Марія у трьох сутностях. Стартова пригода (Unknown Armies. Mary in three beings), яка представляє собою книгу в м'якій обкладинці з матовою ламінацією на 38 сторінках. На них ви знайдете: скорочені правила ігрового всесвіту, у тому числі систему рівнів безумства; стислі правила та інструкції з прокачування персонажів; вже готовий сюжет для пригоди; цінні поради щодо управління персонажами; 4 готові персонажі; навчитеся грати за Адептів та Аватарів. За сюжетом пригоди якось так сталося, що могутній і таємничий артефакт вплинув на вашу знайому Марію, розділивши її на три сутності. Але це ще пів біди. За дівчиною полює якась потойбічна істота. Ваша мета в ролі героя, не посвяченого в таємниці влади та давні загадки: врятувати її від цієї напасті, попередньо провівши розслідування щодо її зникнення. Вперед за істиною! Купити книгу Невідомі Армії. Марія у трьох сутностях. Стартова пригода варто шанувальникам настільних рольових ігор, пронизаних моторошними історіями, потойбічними явищами та магією, за незвичайний сюжет та захоплюючу лінію оповіді. Вам належить ретельно покопатися у тому, що відбувається! Також рекомендуємо продовжити досліджувати ігровий всесвіт і продовжити тиху війну проти Незримого Пантеону з кампаніями Заборонена медицина та Молоді практики. І тримайте під контролем свою психіку та розум.
Невідомі Армії. Молоді практики (Unknown Armies. Young practitioners): окультна боротьба за владу та багатство Психологічний жах, що помістився в настільну рольову гру Невідомі Армії, пронизаний глибиною містики та магії, політичними інтригами зі світової змови, міськими легендами та моторошними подіями. Тут дивно все, починаючи від магії, яка виливається на простих людей у вигляді алкоголізму, порнозалежності і селфхарма. Звичайні жителі мегаполісів практично не помічають на собі таємничого впливу якогось Незримого Пантеону. Через витівки таємничих і безтілесних істот вони опиняються в небезпечних ситуаціях, проходять через катастрофи, незрозуміло зникають і піддаються іншим страшним випробуванням. Навіщо це все потрібно потойбічним силам? Поки що ця таємниця не розкрита. Але, ви можете самі взяти участь у черговому розділі влади під прикриттям містики та окультизму. Книга з кампанією Невідомі Армії. Молоді практики (Unknown Armies. Young practitioners) допоможе вам ще глибше зануритися в цей світ, що інтригує, де планетою правлять невидимі особини, підминаючи людей під себе. Візьміть участь у протиборстві таємничих істот із пригодою Молоді практики, викладеною на 36 сторінках. Молоді, але не дурні практики, свого лідера образити не дадуть! Окрім повноцінної кампанії ви отримаєте вже 5 готових персонажів, які за сюжетом складають групу людей – покидьків окультного світу, які прагнуть прийти до влади та багатства спільними методами. Але, ви не будете підставляти колег по цеху, плести інтриги і задіювати брудні методи. Цим уже зайнявся заступник вашого голови, поки останній тяжко захворів і перебуває мало не на смертному одрі. Щоб не допустити цього нечистого на руку і душою людину до управління групою, вам доведеться зупинити його, доки не сталося непоправне. Також книга містить скорочені правила ігрового світу, які відкриють вам магічні школи Катаромантії та Плутомантії, познайомлять з новими Аватарами: Дволиким, Голою богинею та Найціннішим гравцем. Купити книгу з кампанією Невідомі Армії. Молоді практики варто любителям настільних рольових ігор у містичному обрамленні, щоб продовжити досліджувати таємничий та моторошний ігровий світ Невідомих Армій. Також рекомендуємо продовжити відновлення істини в світі, що потопає в сучасній магії та корупції, з кампанією Заборонена медицина. А ще ви можете прийти на Поклик Ктулху, де на вас чекають моторошні таємниці Стародавніх. Відновіть справедливість, поки світ не загруз у страху і брехні! Вам це під силу! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартова пригода Марія у трьох сутностях або основна книга правил "Невідомі Армії".
У 2007 році побачила світ гра "Battlestar Galactica" , в якій гравцям довелося спільними зусиллями намагатися обійти перешкоди на шляху до далекої Землі , рятуючись від переслідування сайлонів, при цьому вони не знали, що сайлони вже серед них переховуються під викриттям звичайних людей. фантастика, а хорор і містика... Дії відбуваються не в космосі, а на Землі, і ворогами людей виступають не сайлони, а глибоководні. "Unfathomable" - незалежна гра серії "Жах Аркхема". Вона ґрунтується на механіці "Battlestar Galactica". "Незбагнення (Unfathomable)" – це українська локалізація настільної гри. Гра переносить учасників у 1913 рік. Дії відбуваються на пароплаві "Атлантика", наступному в американський Бостон. Серед Атлантичного океану починає відбуватися якась чортівня. У воді видніються темні обриси, котрі переслідують корабель, команді та пасажирам сняться кошмари, деякі поводяться трохи дивно, а хтось взагалі божеволіє. Через кілька днів у корабельній каплиці знаходять мертву пасажирку з розкритим гримуаром та ритуальним приладдям. Не встигаєте ви осмислити побачене, як щось, що виринуло з глибин, уже намагається забратися на борт! Настільна гра "Незбагненне" - Напівкооператив із зрадниками. Деякі учасники грають за людей, які виборюють виживання і намагаються врятувати корабель. Інші – за прихованих чи відкритих зрадників, посібників глибоководних, які прагнуть занапастити корабель. Спочатку ніхто не знає, хто є хто. Якщо "Атлантика" прибуде до Бостона, гравці-люди здобудуть перемогу. Інакше перемагають зрадники – гібриди та культисти. На початку партії ви виберете одного з персонажів, що володіють унікальними характеристиками. До вашого розпорядження надійдуть планшети героїв, стартові карти, фішки та інші компоненти. Учасники, а це може бути 3-6 мандрівників у біді старше 14 років, ходять по черзі за 4 кроки. Вони отримують вміння, вказані на планшеті героя, виконують 2 будь-яких доступних дії (атакують, переміщаються, рятують пасажира, використовують властивість "Дія", обмінюються предметами), потім розігрують карту міфу, активуючи ефекти монстрів, і лишення браузера. . У другому кроці гравець також може оголосити про свою зраду. У цьому випадку він отримує можливість у відкриту нападати на людей і втікати з карцеру, а до цього — діє таємно. Основну інтригу в грі забезпечують карти лояльності, що розподіляють ролі простих людей, гібридів та культистів, умови перемоги для яких абсолютно різні. Якщо вас зачаровує культ Ктулху та ігри зі зрадниками, то ви можете купити настільну гру"Незбагненне" і захоплююче провести час, намагаючись врятувати екіпаж корабля або ж, навпаки, прагнучи потопити судно щосили!
«Теперь весь мир твой враг, а ты теперь — Принц-у-Которого-Тысяча-Врагов. Стоит любому из них тебя поймать — и ты погиб. Но сначала ещё пусть побегают. Теперь ты умеешь рыть норы, у тебя чуткий слух и быстрые ноги, так что теперь ты Принц-Быстрые-Ножки! Будь ловким, сметливым, и не исчезнет твой род вовеки». — Ричард Адамс, «Обитатели холмов» С древнейших времён мы, люди, проводили множество параллелей между собой, и животными, нас окружающими. Это восходит корнями к анималистическим религиям тех далёких дней, когда люди только-только открыли для себя огонь. Отголоски этих анималистических верований можно обнаружить в притчах и сказках многих народов мира. В этих притчах и сказках животные обладают многими характеристиками людей, и эти истории повествуют, учат, удивляют, наставляют. “Обитатели Холмов” это очень необычная ролевая игра, где игрокам предстоит воплотиться не в могущественных героев, не в грозных магов, а в разумных кроликов. Оглянитесь вокруг. Мир для вас – родной и привычный. Вы знаете свой дом, двор, окрестности. И эти расстояния не кажутся вам немыслимыми. Вы привыкли к своему росту, весу, вы шагаете уверено. А во сколько раз бы увеличился мир для вас, если бы вы уменьшились сами? Мир, привычный вам мир, в одно мгновение окажется огромным. Циклопическим. Именно так видят этот мир кролики. И вам, кролику, предстоит исследовать этот мир, огромный и пугающий. Как вы будете решать разные задачи, если вместо привычных рук и пальцев у вас будут пушистые кроличьи лапки? Насколько часто вы будете смотреть по сторонам, зная, что большая часть существ вокруг вас – крупнее, сильнее, и представляют опасность? “Обитатели Холмов” это игра о совместном выживании, это эпическая сага без копий и мечей, это чудеса без магии, и огромный, полный приключений мир. Добро пожаловать в Сказку!
Корпорація "Амбрела" вела розробку вірусу, який можна було б застосовувати як біологічний Дослідженнями займалася група вчених у підземній лабораторії під особняком в Арклейских горах, вчені досягли мети – вони вивели вірус, який запускає регенерацію клітин, проте користі від такого ефекту мало, адже всі істоти заражені вірусом перетворюються на зомбі. призвело до того, що вірус вирвався на волю, відомо лише те, що особняк в Арклейських горах кишить голодними монстрами. Resident Evil 2: The Board Game - це кооперативна гра-жахіття на виживання для 1-4 гравців, дія якої відбувається на жвавих вулицях і будинках Раккун-Сіті. Щоб вижити, гравці повинні працювати разом, щоб досягти цілей сценарію, який вони розігрують, і кожен успіх наближає їх до втечі із кошмару. Гравцям потрібно буде шукати підказки та предмети, щоб просуватися вперед, і кожен ресурс, який вони знаходять, потрібно ретельно берегти. Їм треба буде дізнатися, коли атакувати ворогів, а коли ухилятися - пам'ятайте, битва з ворогами - не єдиний спосіб вижити, і залишилося зовсім небагато часу, перш ніж місто буде захоплене!
Mansions of Madness - молодша сестра знаменитої гри "жах Аркхема" від компанії Fantasy Flight Games Будучи створена за мотивами творів Говарда Лафкрафта, гра стала гідною спадкоємицею похмурої атмосфери жаху, божевілля та загадок, що панує у творах великого майстра жахів. Обитель безумства (друге видання) - це принципово нове видання 2016 року всіма улюбленої гри Mansions of Madness. Ключова зміна, яка змінила гру до невпізнання - створення повністю кооперативного режиму, де немає поділу на хранителя та дослідників. Тепер усі гравці будуть дослідниками, які проникли у таємничий особняк. Дії зберігача відіграватимуться за допомогою спеціальної програми, яку можна встановити на планшеті чи смартфоні. Також у набір Mansions of Madness (second edition) входить спеціальний набір конвертації (conversion kit), який дозволить використовувати дослідників, монстрів, тайли кімнат з першого видання. У грі Mansions of Madness дається на вибір гравців 8 фігурок дослідників, яким протистоятимуть слуги охоронця: 24 фігурки монстрів, серед яких представлені гуманіоди (культисти, маніяки, зомбі), звірі (Мі-Го, шогготи, Гончі Тіндала), Стародавні (хтоніанці). На відміну від "жаху Аркхема", де сюжет створюється в процесі самої гри, в грі Обитель безумства все підкоряється певному сценарієм. У базовій грі представлено чотири сценарії, і у кожного є три унікальні карти мети, одну з яких гравець-охоронець обирає потай від інших - у ній і будуть вказані переможні умови сторін. Різзинкою гри Mansions of Madness є те, що дослідники не знають яку саме з трьох карт цілей вибрав гравець-охоронець. Щоб дізнатися про переможні умови в цій партії, сищики спочатку мають отримати доступ до карти мети, а для цього мають бути виконані певні умови (наприклад, зібрані всі карти доказів). Програма, що відповідає за дії зберігача, генеруватиме випадкові комбінації тайлів ігрового поля, складатиме пазли, повідомлятиме про появу монстрів і речей, активуватиме карти міфів. У програмі вже закладено інформацію про всі доповнення до першого видання гри, тому гравці можуть вільно їх використовувати з другим виданням Обителі божевілля. Гравці-дослідники у свій хід можуть переміщати фігурки своїх персонажів по полю і виконувати тільки одну дію. Це може бути активація однієї з карток, проведення атаки на монстра, дослідження кімнати для отримання нових карток. У зберігача хід протікає особливо: він на початку свого ходу отримує жетони погроз, рівні кількості гравців-дослідників. Цими жетонами він оплачуватиме розіграш своїх карток. Чим більша вартість карти, тим сильніший від неї ефект і зберігач може протягом кількох раундів не розігрувати карти, щоб накопичити достатньо жетонів для активації. Гра закінчується, як тільки одна зі сторін виконує переможні умови поточного сценарію. Також можуть програти всі гравці, якщо після закінчення колоди подій жодна зі сторін не досягла своєї мети. Гра Mansions of Madness відразу ж після виходу в світ назавжди завоювала серця фанатів настільних ігор. Чудовий дизайн, який чудово передає містично-шалений настрій ігрової партії і цілком відповідає духу творів Г. Лавкрафта, геніальна ігрова механіка Корі Конічки, автора інших настільних мегахітів, і дуже висока реграбельність, 2661"
Пірати семи морів - нова сімейна стратегічна гра від української компанії IGames. Гравці в ролі капітанів піратських кораблів будуть наводити жах на торгові каравани, нападаючи на них, грабуючи, і продаючи награбоване в різних портах. Той гравець, який покаже себе найуспішнішим джентльменом удачі і збере найбільше скарбів - стане переможцем! Гра повністю мовонезалежна і не має жодних написів на самих елементах. Пірати семи морів грабуватимуть каравани у водах невеликого архіпелагу з 4 островів, який зображений на ігровому полі. Важливо відзначити, що саме ігрове поле вбудоване в кришку коробки від гри. Флотилія кожного гравця на початку гри складатиметься з 7 кораблів, які представлені простими ігровими кубиками. Кожен гравець крім своїх кораблів-кубиків отримує колоду карт з 7 персонажами (Корабел, Губернатор, Капітан, Абориген, Шаман, Торговець, Картограф), які допомагатимуть пірату-початківцю в його шляхетній справі. Кожен персонаж має унікальну дію, яку гравець може виконати у свій хід. Ігровий процес у грі Пірати семи морів протікає дуже просто: у кожному раунді гравці таємно вибирають зі своїх колод персонажа, чиєю здатністю вони хочуть скористатися, і розігрують його властивості. Ці властивості розігруються у суворій послідовності (спочатку всі карти Корабелів, після нього всі карти Губернатора тощо). Наприклад, Корабел дає нові кубики кораблів із запасу, Шаман насилає прокляття (втрату кораблів, награбованих товарів), Картограф дає нові карти пригод. Щоб почати грабувати каравани, гравець повинен зіграти карту Капітана і карту пригоди, яка визначає, скільки буде кораблів-жертв і до якої держави (Франція, Голландія, Іспанія, Англія) вони відносяться. На цей караван повинні напасти всі гравці, а не тільки той, хто вибрав цю дію. Якщо гравець не хоче або не може нападати, то він отримує штраф - чорну мітку, яка наприкінці гри забирає переможні очки. Бій проходить наступним чином: кожен гравець призначає певну кількість своїх кубиків для атаки і всі вони разом з нейтральними кубиками кораблів-торговців одночасно кидаються на ігрове поле (оскільки поле буде в кришці коробки, її борти не дадуть кубикам розсипатися). Значення, що випало на кубиках - їх поточна вогнева міць. У бій вступають лише ті кораблі, які випали ближче одне до одного. Значення на кубиках-торговців порівнюється зі значенням на кубиках-піратах (пірати ніколи не нападають один на одного). Кубики з меншими значеннями залишають поле і йдуть у запас. Після того, як усі кораблі каравану потоплені, пірати ділять прибуток - беруть із колоди прибутку стільки карт, скільки залишилося у грі їх кораблів. Крім карт прибутку за кожен втрачений у бою корабель, гравець отримує жетон Інь-Янь, який приносить переможні очки наприкінці гри. Прибуток - це товари (ром, фрукти, кава), які гравець може продати в порту. Зігравши Торговця, гравець продає будь-яку кількість товарів, яка в нього є, за скрині зі скарбами. У процесі гри є активна карта порту, що диктує попит на той чи інший товар. Наприклад, фрукти в ньому продаються за 1 скриню, а ром за 3 скрині. Якщо гравця не влаштовує поточний попит, він може замінити карту порту на іншу, розігравши карту Аборигена. По завершенні фінального раунду гравці підраховують переможні очки: вони нараховуються за скрині зі скарбами, карти талісманів (особливий видобуток), жетони Інь-Янь. Той гравець, у якого в результаті буде найбільше переможних очок, оголошується переможцем!