После Второй Мировой в Соединенных Штатах начался настоящий бум на рестораны быстрого питания. Открылись такие гиганты как Burger King, Kentucky Fried Chicken (KFC), Pizza Hut и, конечно, McDonald’s. Начав с одного скромного заведения, сейчас их годовой оборот составляет миллионы и миллионы долларов, а счет точек продаж идет на десятки тысяч по всему миру. Игра Food chain magnate расскажет о том, как эти компании пришли к успеху. Food Chain Magnate - стратегическая игра про становление и развитие сетей быстрого питания в 50-60-х годах двадцатого века. Будучи владельцами таких ресторанов, игроки будут нанимать и обучать персонал, соревноваться в повышении продаж пиццы и бургеров, рекламировать свою продукцию. Самый успешный предприниматель станет крупнейшим магнатом в индустрии фастфуда и победителем в игре! Составив игровое поле из тайлов, символизирующих городские кварталы, игроки расставляют на них фишки своих первых ресторанов. Так как будущие акулы бизнеса только начинают свой путь к успеху, их первым действием в первом раунде будет найм рабочих. Рабочие представлены картами, которые формируют рынок. Получив карту, игрок кладет ее в свою игровую область. "Кадры решают все", поэтому в игре Food chain magnate стоит очень внимательно подходить к подбору персонала. Каждый работник выполняет свою уникальную функцию и от того, насколько гармонично будут подобраны работники, будет зависеть эффективность всей работы. Нанятый персонал выполняет действия, указанные на их картах. Получив регионального менеджера, игрок может построить новый ресторан или переместить уже существующий, повар-стажер дает одну фишку бургера или пиццы из банка, а шеф-повар дает столько единиц еды, сколько указано на его карте. Маркетологи могут провести рекламную кампанию по радио, на бигбордах, почтовой рассылкой (бумажной, интернета тогда еще не было:) ) и на самолетах. Эти кампании отличаются длительностью (1 раунд, 3 раунда), широтой охвата кварталов на игровом поле, предметом рекламы (пицца, бургеры). Реклама вызывает спрос в домах, которые попали в область ее действия - на них кладутся жетоны спроса - сколько продуктов и каких типов хотят купить жильцы. Конечно, не всегда есть возможность нанять готового профессионала, поэтому вы можете обучить того или иного стажера, чтобы он продвигался по карьерной лестнице и мог выполнять более сложные задачи. Действием "обучение" вы выбираете карту рабочего и возвращаете в общий рынок и берете оттуда другую карту, на один ранг выше. Особые карты тренера и гуру могут повысить квалификацию работника на два и даже на три шага вперед. Наняв рабочих и выполнив действия, наступает время продаж. Жители построенных домов выходят на улицу с целью купить фастфуда тех типов и количества, что было ранее создано с помощью рекламы. В игре предусмотрена непростая система выбора заведения, куда хотят пойти клиенты, в ней учитывается стоимость еды, количество официанток, дальность расположения, количество приготовленных поварами порций (фишек). Когда все условия выполнены, игрок возвращает в банк фишки еды и берет причитающуюся за них сумму денег. Некоторые работники или особые карты бонусов могут как удешевить товар, так и сделать его дороже. С полученных денег игрок также должен раздать зарплату своему персоналу. В конце игры побеждает тот игрок, который заработает больше всего денег. Food chain magnate это непростая экономическая стратегия, где сами авторы написали, что игра совершенно не прощает ошибок. Найм рабочих, производство ресурсов (в данном случае порций фастфуда), создание рынка сбыта ресурсов и управление персоналом (повышение квалификации, увольнение, оплата труда) сплетаются в сложную взаимосвязанную систему, где каждый шаг должен быть продуман. Любители хардкорных игр, которые приняли вызов Food chain magnate, высоко оценили потенциал этой игры.
Стратегии
Игра “Феод” рисует нам мир средневековья в сюрреалистических красках. Заботы, невзгоды, монстры, блуждающие по окрестным землям. Но как так случилось? Почему в прошлом цветущий край ныне увядает, и люди, живущие в нём, всё чаще плачут, а не улыбаются? Некогда этими землями правил король Даниэль, и пусть был он не самым умным малым, но сердцем обладал добрым, а душою – чистой. Он щедро одаривал подданных землями, и золота вполне хватало всем (даже беднякам, для них была специальная социальная программа). Но такая мирная и беззаботная жизнь подданных просто выводила из себя королеву Анну. Анна была жестокой, тщеславной, и больше жизни любила золото. Когда Даниэль и верные ему рыцари отправились на войну, Анна занялась тем, что в современных реалиях именуется “перераспределением финансовых потоков”. Ну и “доперераспределялась”. Вы – один из многих феодалов на службе королевской семьи. И в этом стремительно нищающем и чахнущем королевстве вам предстоит вступить в бой за власть и влияние. Вы, как феодал и подданный короны, будете нести нелёгкую государственную службу сроком 7-10 игровых раундов. Разыгрывая определённые карты, вы можете помещать на поле подданных, перемещать их, усиливать собственное влияние в тех или иных поселениях, улучшать такие поселения, а также собирать урожай, воплощать в жизнь указы Её Величества… Это весь список дел, которые ваши подданные поймут и наверняка поддержат. А вот критически они отнесутся к сбору налога, убиению подданных другого феодала, и набегу на земли такого феодала. Также вы будете строить взаимоотношения с гильдиями. Чем выше ваш ранг в гильдии, тем шире те услуги, которые гильдия вам окажет. Не обязательно быть на короткой ноге с другими гильдейцами, чтобы просто вести торговлю, а вот если вы захотите прибрать к рукам добро, которым обладает гильдия, вам сначала придётся её возглавить, а уже потом успешно разграбить. Впрочем, вы же не рыцарь, вам не обязательно вести себя благородно. Просто напоите действующего гильдмастера вусмерть, спрячьте его бессознательное тело, облачитесь в его одеяния, и вершите свои дела от имени господина, павшего в бою с зелёным змеем. Вы также вольны поступить на службу Королю. Это безусловно увеличит ваш престиж в глазах гильдий, но всё имеет свою цену. Венценосный владыка стар и вздорен, для доказательства ваших преданности и рвения вам надлежит исполнять его сумасбродные поручения. Например, разнести в пух и прах соседей-феодалов! Зачем? Господь знает! Но король есть король. Ему виднее… Наверное. “Феод” придётся по вкусу поклонникам продуманных и глубоких стратегий в антураже средневековья. Также рекомендуется всем любителям сюрреализма, поскольку стараниями талантливого художника Жустина Шульца, оформлявшего игру, она приобрела вид произведения искусства.
Война. Война никогда не меняется... Fantasy Flight Games с гордостью представляет настольное воплощение ещё одной культовой компьютерной игры: вы сражались с демонами ада в Doom-е, сопротивлялись инопланетному вторжению в XCOM, руководили развитием человечества в Sid Meier's Civilization - в игре же Fallout вам предстоит приложить все усилия, чтобы выжить в постапокалиптическом мире, где практически каждый элемент окружающей среды стремится вас убить. Как и в компьютерной игре, в настольном Фоллауте участники управляют героями, исследующими Убежище и примыкающие к нему Пустоши (Wastelands), собирают полезные предметы и сражаются с монстрами. На выбор представлено пять персонажей с уникальными способностями: упырь лечится радиацией, супермутант от облучения получает победные очки, а изгнанный из Братства обладает прочной бронёй. В наборе представлено четыре сценария, которые уже могут быть знакомы фанатам компьютерной версии Fallout: столица Пустоши (Capital Wasteland), Питт (Pitt), содружество (Commonwealth), далёкая гавань (Far Harbor). Чтобы победить, нужно получить определённое количество очков влияния, которые можно заработать выполнением целей, квестов и другим. Пустоши представлены плитками игрового поля, собирающимися перед игрой согласно выбранного сценария. Перемещаясь по клеткам поля, игроки будут открывать новые области, вступать в бои с появившимися монстрами, получать и выполнять квесты, проводить встречи (Encounter). У игрока, как в игре Мёртвый сезон, есть выбор, какое из представленных заданий он хочет выполнить. В качестве наград герой может получить новые вещи и оружие, компаньонов (собака, робот-охранник, Б.О.С. паладин), а также легендарные крышечки (кепсы) Нюка-Колы, за которые можно купить всё выше перечисленное в соответствующих локациях поля. Немалая часть окружающих земель заражены радиацией и, если вы в них попадете, вы получаете облучение, негативно сказывающееся на вашем здоровье. В Пустошах вас будут поджидать боевые роботы, гуманоиды, супер-мутанты и другие монстры, которых можно победить броском специальных V.A.T.S. кубиков. Как и в компьютерной игре, победить врага можно только несколькими ударами в конкретную область тела (ноги, руки, корпус), что и показывают выпавшие кубики. Враг также наносит ответный урон, который может вас убить - но не расстраивайтесь, вы не выходите из игры, а перерождаетесь снова в Убежище! Чтобы увеличить свои шансы в победе над врагом, в Fallout The Board Game есть особая система навыков S.P.E.C.I.A.L (Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck), позволяющая использовать бонусы с найденных союзников, оружия, предметов. Обычно это переброс кубиков. Убивая врагов, вы будете получать опыт, накопление которого принесёт новые жетоны S.P.E.C.I.A.L., а значит, расширит возможности использования полученных карт. Но не стоит думать, что вы будете волком-одиночкой в этом недружелюбном мире: вы можете обмениваться с героями других игроков предметами или картами целей, но главное, вы можете примкнуть к одной из влиятельных фракций, союз с которыми немного облегчит вашу участь и поможет заработать влияние! Например, синты (Synths) или железная дорога (Railroad) соперничают друг с другом, и успехи каждой из сторон отслеживаются на отдельном треке в процессе игры. Примкнув к одной из них, вы будете получать влияние каждый раз, когда союзная фракция будет превосходить оппонентов. Но находясь под тёплым крылом влиятельной организации, вы не победите в игре - наоборот, если фракция достигнет максимума влияния, все игроки проигрывают!
“Мы станем самодостаточными. Мы станем хранителями Знаний и Мудрости. Мы переживём конец Цивилизации. Мы возьмём на себя ответственность за наши дела, и будем судить других по делам их”. Кодекс Братства Стали. Калифорния! Солнышко, мягкий океанский бриз, и приветливые радиоактивные пустоши всюду, куда ни посмотри. Стоит только прийти сюда, и всё вокруг тебе радуется: мутанты, рейдеры, а дозиметр так вовсе с ума сходит! Когда-то бывшее ослепительной жемчужиной у побережья, теперь это "государство" превратилось в ядовитую пустыню. Давным-давно погасли последние пожары Великой Войны, а в Калифорнии до сих пор творится беспредел. И это просто восхитительно! Ведь везде, где творится беспредел, можно вдоволь помародёрствовать! Новая Калифорния - дополнение, выпущенное компанией FFG для “Fallout: The Board Game”. Это дополнение с лёгкостью может быть включено в сюжетную линию основной игры, кроме того, в дополнении есть два новых сценария, призванные показать вам всю прелесть радиоактивной Калифорнии. Помимо новых карт, приключений и опасностей, которыми расцветут Пустоши с этим дополнением, вместе с “Fallout: New California” в игру вступают ещё пятеро выживших. Преисполненный решимости начать жизнь с чистого листа, Дезертир Анклава сжёг все мосты за собой. Мосты-то он сжёг, а вот силовую броню – пощадил. И теперь ходит по Пустошам, такой красивый, смертоносный и сверхзащищённый. Рейнджер Новой Калифорнийской Республики – свой человек в Пустошах. Фактически, его знания Пустошей настолько глубоки, что на старте игры он имеет значительно больший, в сравнении с остальными персонажами, выбор мест для начала своих приключений. Ещё рейнджер НКР значительно быстрее перемещается по карте. Такой вот он, суровый местный! Ощутив бесполезность цикла постоянно выполняемых обязанностей для хозяина, давным-давно пропавшего без вести, механический разум Господина Подручного возжелал меж людьми походить, да себя показать. И мир вокруг показался Господину Подручному просто райским местом! Ведь для этого механического джентльмена высшую ценность составляет мусор. Да-да, мусор. Жесть, перекрученные куски металла, ржавые гвозди, и прочий хлам для Подручного и сокровище и “хлеб насущный”. Господин Подручный может воспользоваться картой мусора, чтобы починить себя, или даже усилить, а огромное количество механических манипуляторов гарантирует, что мусора он с собой будет таскать много. Путешествуя с любимым “стволом” наперевес Одинокая Застрельщица не особо нуждается в компании. И хоть рюкзак за её спиной порой становится просто неподъёмным, содержимого такого рюкзака будет более чем достаточно, чтобы отправить на встречу со Всевышним маленькую армию. А вот Караванный Торговец – очень дружелюбный и общительный мужчина. И пусть Торговец и его верный старенький брамин повидали много всякого за время своих непростых странствий, они оба до сих пор не потеряли присутствия духа, и, как прежде, ходят где-то между Ниоткуда и Никуда, с солидным запасом “крышечек”, и азартным желанием улучшить своё благосостояние. Ну что, готовы к пляжному сезону? Тогда прихватите с собой побольше средств против радиации, ведь, как известно, в Калифорнии всегда солнечно. И пару цинков патронов не забудьте. На случай встречи с другими "отдыхающими". Внимание! Для игры требуется наличие базовой версии игры Fallout!
Война. Война никогда не меняется... Fantasy Flight Games с гордостью представляет настольное воплощение ещё одной культовой компьютерной игры: вы сражались с демонами ада в Doom-е, сопротивлялись инопланетному вторжению в XCOM, руководили развитием человечества в Sid Meier's Civilization - в игре же Fallout вам предстоит приложить все усилия, чтобы выжить в постапокалиптическом мире, где практически каждый элемент окружающей среды стремится вас убить. Как и в компьютерной игре, в настольном Фоллауте участники управляют героями, исследующими Убежище и примыкающие к нему Пустоши (Wastelands), собирают полезные предметы и сражаются с монстрами. На выбор представлено пять персонажей с уникальными способностями: упырь лечится радиацией, супермутант от облучения получает победные очки, а изгнанный из Братства обладает прочной бронёй. В наборе представлено четыре сценария, которые уже могут быть знакомы фанатам компьютерной версии Fallout: столица Пустоши (Capital Wasteland), Питт (Pitt), содружество (Commonwealth), далёкая гавань (Far Harbor). Чтобы победить, нужно получить определённое количество очков влияния, которые можно заработать выполнением целей, квестов и другим.
Фоллаут: Война в Пустоши (Fallout: Wasteland Warfare). Зов слышен. Придёшь ли ты на него? Радиоактивные пустыни никогда не сулят ничего хорошего. Борьба за жизнь преследует выживших на каждом шагу. Жуткие монстры и чудовища, скрытые радиоактивные опасности, борьба за выживание… Человеческая природа по сути такова, что сможет дать отпор любой опасности. А вы справитесь с этим вызовом? Знакомый многим по компьютерным играм Fallout или в простонародье «Фолыч» уже давно переместился на обычные игровые столы, воплотив свою экспрессивно-агрессивную постапокалиптическую сюжетную линию в невероятные приключения по радиоактивным пустошам вне монитора. Военно-тактическая настольная игра Фоллаут: Война в Пустоши (Fallout: Wasteland Warfare) содержит сюжетные линии постапокалиптического будущего из серии одноимённых компьютерных игр. Настолка представляет собой стартовый набор для дуэльной игры. Миниатюры в постапокалиптическом мире Fallout: Wasteland Warfare появился в настольном мире в 2018 году, став в 2019 номинантом на Лучшую игру с миниатюрами конкурса Origins Awards. Действительно не зря. Ведь в состав игры входят великолепные высокодетализированные миниарюты высотой 32 мм, которые доступны к улучшениям, а также карты предметов и персонажей, кубики и наши любимые крышечки-валюта. Параллельно с ними игрокам даётся занимательная сюжетная кампания, отдельные случайные миссии с интересными целями и квестовые ответвления в самых известных постапокалиптических локациях Фоллаут 4 в будущем 2287 году, начиная с автозаправки «Красная ракета», заканчивая комплексом Заповедные холмы. Вас ждут безжизненная пустыня Столичная Пустошь, руины городов, в том числе Новая Калифорния, мрачные поселения и Содружество, до корней засохшие растения, в хлам разбитые автомобили и сломанные автоматы любимой «Нюка-колы». Настольная игра Фоллаут: Война в Пустоши содержит несколько режимов: соревновательный для двух игроков, одиночный и кооперативный. Но, в каждом случае вам нужно будет собирать собственную команду из самых популярных и громогласных персонажей Фолыча, призывать союзников с представителями разнообразных фракций (рейдеров, Братства Стали, минитменов, супермутантов, Института и других), чтобы дать отпор врагам. Основу правил составляет адаптированная игрова система S.P.E.C.I.A.L. Свои ходы игроки совершают по очереди, используя миниатюры. Последние по ходу игры могут быть в одном из состояний: готова, не готова или уже использованная. Каждый игрок во время хода выкладывает маркер готовности около неготовой фируки и сразу же активирует все готовые миниатюры, или же пропускает это действие. Готовые миниатюры могут: перемещаться, при этом дальность определяется специальной линейкой. За перемещение по труднопроходимой местности и сложным рельефам нужно будет отдавать очки движений. Вражеские юниты создают препятствия и через них миниатюры проходить не могут; атаковать. Атаки, а также и проверки навыков проходят на кубиках. Определение дальности атаки происходит с помощью разноцветных линеек; стрелять, но прежде нужно пройти проверку для выбранного типа оружия; вступать во взаимодействие с окружением также после проверки. После маркер переворачивается вверх использованной стороной, а раунд заканчивается, как только игроки активируют все свои миниатюры. Вы можете пройти целую кампанию, или просто поддаться боевым баталиям. Кроме того для улучшения состава и возможностей бойцов рекомендуем заниматься развитием поселений, постройкой защитных сооружений и добычей ресурсов. Война в Пустоши вдохновляет и развивает Настольная игра Фоллаут: Война в Пустоши – замечательный вар гейм в постапокалиптическом сеттинге. Игровое поле и остальные компоненты игры в нужной степени погружают в атмосферу постапокалиптических развалин США. При этом игра может быть использована как обычная настолка, и как ролевая. Или скомпонуйте оба жанра и совместите стратегию с ролёвкой. Благо, что компоненты и сеттинг это позволяют, и вы можете тактику направить на ролевые сражения и исследования, а также на выживание персонажей и развитие поселений. Купить настольную игру Фоллаут: Война в Пустоши стоит поклонникам варгеймов и желающим пройти школу выживания в радиоактивном постапокалиптическом сюжете за отличную возможность реализовать на игровом поле все свои способности как в бою, так и в исследованиях. Фанатам Фолыча также рекомендуем Фоллаут настольная игра, а желающим пополнить свою коллекцию очередным варгеймом стоит обратить внимание на Codex: Стартовый набор. Пройдите всю пустошь от края до края и докажите сопернику свою силу и стремление к выживанию! Пусть постапокалипсис помнит о вас! Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не покрашенными.
Увеличьте свои армии и сделайте игру в «Fallout. Война в Пустоши» интереснее, используя колоду второй волны! Колода карточек второй волны включает в себя карточки к следующим наборам: Выжившие. Х-01 и сторожевая псина Рейдеры. Зенитка, Синьцзинь и Эйвери Рейдеры. Основной набор Рейдеры. Рейдеры, психи, марадёры Роботы. Потрёпанные протектроны и штурмотроны Роботы. Потрёпанный робот охранник Существа. Кротокрыс Существа. Молодой коготь смерти Существа. Светящиеся радтараканы Существа. Светящийся Существа. Слабый дикий гуль Таинственный незнакомец Внимание! Для игры необходима базовая игра "Фоллаут: Война в Пустоши".
Увеличьте свои армии и сделайте игру в «Fallout. Война в Пустоши» интереснее, используя часть 1 колоды первой волны! Колода карточек первой волны (часть 1) включает в себя карточки к следующим наборам: Братство стали. Основной набор Братство стали. Рыцари первой линии Братство стали. Рыцарь-капитан Кейд и Паладин Данс Роботы. Мистер Помощник Роботы. Протектроны и штурмотроны Роботы. Робот охранник Существа. Дикий гуль Существа. Радскорпионы Существа. Радтараканы Ядер-гёрл Внимание! Для игры необходима базовая игра "Фоллаут: Война в Пустоши".
Увеличьте свои армии и сделайте игру в «Fallout. Война в Пустоши» интереснее, используя часть 2 колоды первой волны! Колода карточек первой волны (часть 2) включает в себя карточки к следующим наборам: Выжившие. Герои Сэнкчуари-Хиллз Выжившие. Минитмены Выжившие. Напарники из Бостона Выживший. Основной набор Ландшафт Супермутанты. Камикадзе Супермутанты. Основной набор Супермутант. Хаммер Супермутанты. Чудище Туррели Внимание! Для игры необходима базовая игра "Фоллаут: Война в Пустоши".
Колода поселения «Fallout. Война в Пустоши» позволит вам окунуться в мир Fallout: строительство, ремонт и защита вашего растущего сообщества могут спасти вам жизнь в суровой Пустоши. Эта колода - дополнение, расширяющее ваши возможности в игре по правилам поселений. Колода карточек поселения включает в себя: оружие оборудование модификации химия силовая броня усиления задания способности карточки лидера исследования Внимание! Для игры необходима базовая игра "Фоллаут: Война в Пустоши".
Урожай собран, закрома набиты запасами до следующего года, а уставшим крестьянам пора расслабиться и отпраздновать это событие, отблагодарить богов за оказанную щедрость. На востоке один из таких жестов благодарности - бумажные фонарики, которые зажигаются на берегу, а затем спускают вниз по реке, в жертву богам. Фонарики: Праздник урожая - простая и очень красочная семейная игра, в которой участники будут заполнять водную гладь десятками разноцветных фонариков, соревнуясь в получении почестей за самые красивые узоры на воде. Узоры изображены на картонных квадратных плитках. Каждая плитка разделена на четыре части, в каждой из которых находятся фонарики определенного цвета (красный, синий, белый и так далее). Положив стартовую плитку в центре стола, каждый участник получает карточку того же цвета, что и находящийся напротив него узор. Получив на руки по несколько плиток из общей стопки, игроки по очереди будут их выкладывать на стол. Главной фишкой игры Lanterns: The Harvest Festival выступает то, что какой бы игрок ни выложил плитку, все участники получают карточки цветных фонариков. Принцип распределения прост - на кого какой цвет "смотрит" (сторона плитки), тот такой цвет и получает. Разумеется, игроки при этом должны сидеть вокруг стола, друг напротив друга, чтобы не было путаницы. Так как все игроки получают по цветной карте на каждом ходу, вам придется следить не только за тем, какие карты получаете вы, но и ваши соперники. Вполне возможен вариант, что вам требуется получить карту конкретного цвета, но выложенная плитка даст вашим оппонентам больше выгоды, и вы должны пожертвовать своей выгодой, чтобы не дать преимущество другим. Если выложенная плитка продолжает какой-либо цвет, то игрок получает еще и бонусную карту этого цвета, а если при этом на плитке был изображен плот, то и бонусный жетон поощрения. Эти жетоны позволяет менять цвета своих карт. Основная цель игроков в игре Фонарики: Праздник урожая - собирать комбинации из полученных цветных карт. В общем запасе лежат жетоны почестей (победных очков), начисляемых за собранные комбинации, например, три пары карт разных цветов, четыре зеленые карты и тому подобное. Если игрок видит, что у него уже есть подходящая комбинация, он просто сбрасывает карты и берет соответствующий жетон из запаса. Еще одна изюминка игры Фонарики, что чем больше игроки получают победных жетонов, тем меньше очков они приносят, то есть, игрокам стоит прилагать усилия в самом начале игры, когда почести самые высокие. Побеждает игрок, набравший больше всего почестей (победных очков) за выложенные фонарики.
С игрой «Formula D» вы сможете стать участником официальных заездов Формулы-1, а также посоревноваться в нелегальных ночных гонках на улицах города. В Формуле-1 гонщики играют на равных условиях, но в подпольных ночных заездах гонщики проявляют свои индивидуальные таланты. Разнообразие автомобилей делает гонки еще более захватывающими. Все автомобили имеют шесть передач. В специальный пластиковый держатель вставляется картонка с характеристиками машины. Для имитации переключения передач в прорезях картонки перемещается специальный пластиковый рычаг. Каждой из шести передач соответствует кубик. Значение на кубике определяет расстояние, которое автомобиль проезжает за один ход. Для каждого поворота на трассе указывается количество остановок, и для безопасного прохождения поворота гонщик должен совершить все эти остановки, иначе есть шанс повредить машину. Каждая машина различается по шести основным показателям (тормоза, состояние шин и т.д.). Если какая-то из характеристик приходит в негодность – машина выбывает из гонки.Особый черный кубик отвечает за степень разрушения различных частей автомобиля. Пласиковые шурупы на картонно-пластиковом держателе отмечают характеристики автомобиля. Заезд длится два круга, причем пит-стоп можно посетить только один раз. Два варианта правил сделают игру интересной как для взрослых, так и для детей. Более простые правила подойдут для игроков младшего возраста. Сложный вариант правил вводит в игру дополнительные факторы, к примеру, воздействие погодных условий на исход гонок или же возможность настраивать автомобиль перед началом гонки. Описание дополнительных факторов вы сможете найти в заключительной части буклета.
В этой игре вы сможете себе почувствовать спонсорами гоночных команд, участвующих в престижных соревнованиях. Помимо поддержки участвующих команд, вам предстоит делать ставки на победителя, которого определит ход гонки. "Формула Скорости" игра рассчитанная на группу от двух до шести участников, само игровое действо будет вестись по карточной системе, некогда придуманной Вольфгангом Крамером. Суть такой системы заключается в том, что гоночный трек разделён на участки, а игроки, используя карты скорости, перемещают машины по клеткам. Ближайшим аналогом, выполненным в духе такой системы, будет игра "Красное Пламя". В начале заезда игроки совершают торги за гоночные болиды, деньги за них будут вычтены из бюджета игроков, который будет сформирован в финальной фазе игры. Но железные кони не перемещаются сами по себе. За рулём каждой машины сидит умелый и опытный пилот, у которого своё восприятие гоночного трека, своя философия победы. С целью отображения этого важного факта игра предоставляет каждой гоночной машине уникальное свойство. Любопытным является тот аспект, что победитель не будет известен до самого финала игровой сессии. Это обусловлено тем, что игрок-победитель определяется не по машине, первой пришедшей к финишу, а по количеству игровых денег, которые игрок заработал благодаря ставкам. В этой игре сочетаются азарт и тактика. А учитывая, что эти азарт и тактика облачены в атмосферу одного из самых престижных и дорогостоящих видов спорта, которые известны человечеству сегодня, дарит игре особый колорит.
Этот день настал! Возглавив группу поселенцев, вы отправились на поиски лучшей судьбы, в надежде покорить неизвестные территории, основать собственное поселение, воспользоваться силой древних артефактов и заручиться поддержкой прославленных героев. Чем эффективнее вы будете использовать возможности ваших подопечных, тем большим количеством ресурсов будете располагать для возведения новых зданий, обустройства новых форпостов и найма новых героев. И помните, что ваши соперники тоже прикладывают все возможные усилия, чтобы превзойти вас в деле покорения новых территорий. В конце игры только один из вас получит возможность безраздельно властвовать над этими землями. Каждая ваша партия будет длиться в течение 6 раундов. Во время каждого раунда игроки по очереди будут выполнять по одному из семи доступных действий: Возведение здания. (Расширяйте ваше поселение и открывайте новые возможности для поселенцев.) Исследование территорий. (Отправляйте подопечных на поиски драгоценных ресурсов и тайных мест.) Охота на монстров. (Отличный способ прославить свое имя.) Обустройство форпоста. (Если вы не будете расширять свои границы и оборонять их неприкосновенность, кто тогда будет?) Активация региона. (Каждый клочок ваших владений должен приносить пользу.) Активация улицы. (Ваше поселение постоянно ширится, а это не может не влиять на ваше состояние.) Активация форпоста. (Никогда нельзя знать наперед, с какой стороны вас навестят чужаки.) Выполнив действие, игрок может (но не обязан) пригласить в свое поселение одного из доступных героев. Располагая необходимыми ресурсами, сделать это достаточно просто. Каждый герой владеет особыми навыками, и они непременно вам пригодятся. А некоторые герои могут даже привести новых поселенцев. Когда игрок больше не хочет или не может выполнять действия, он пасует. После этого он больше не участвует в текущем раунде. Также такой игрок должен вернуть в общий запас свой артефакт и взять новый ему на смену. Игра продолжается, пока в шестом раунде не спасует последний игрок. Теперь осталось подсчитать накопленные в течение партии очки и определить победителя. Именно этот светлейший господин и будет принимать решения о дальнейшей судьбе этих территорий.
Добро пожаловать на самую известную улицу гейш - Ханамикоджи, где утонченные девушки будут развлекать вас танцами, песнями, игрой на музыкальных инструментах. В Киото вы больше нигде не найдете таких красивых и талантливых артисток (а ведь именно так переводится "гейша" на русский), которых хочется навещать еще и еще. Чтобы стать фаворитом среди толпы клиентов, вам потребуется завоевать их сердца, покупая разные ценные подарки. Hanamikoji (Ханамикоджи) - дуэльная карточная игра, где двое участников будут соревноваться за благосклонность гейш. Чтобы расположить их к себе, нужно одаривать их подарками (веер, флейта, зонтик, шпилька), представленными игровыми картами. Всего в игре Hanamikoji семь гейш. Как и в любой другой профессии, девушки разнятся опытом и умением, определяемым условным номером: три из них еще начинающие гейши и имеют уровень 2, затем идут две более опытные с числом 3, а самые талантливые гейши с номерами 4 и 5. Для гейши каждого уровня предусмотрено столько карт подарков, каков ее уровень. Каждый игрок получает из колоды подарков по шесть карт, и в свой ход добирает одну карту из колоды и может сыграть одно действие. У каждого будет четыре разных действия, которые он может сыграть в любой последовательности: + Секрет - игрок выбирает одну карту с руки и кладет лицом вниз перед собой. В конце раунда этот подарок пойдет к одной из гейш. + Запрет - игрок сбрасывает две карты лицом вниз, и они больше не будут участвовать в игре. + Подарок - игрок открывает три карты лицом вверх, давая оппоненту возможность забрать одну из них. Когда карта выбрана, игроки распределяют карты подарков соответствующим гейшам. + Борьба - игрок открывает 4 карты подарков, по две пары. Одну пару забирает оппонент, после чего подарки отдаются соответствующим гейшам. Когда игроки по очереди отыграли все действия, проводится подсчет подарков. Все очень просто - с чьей стороны подарков больше, к тому гейша и благосклонна - жетон победы достается победителю. Таким образом, стратегическим элементом в игре Hanamikoji выступает выбор того или иного действия, а также карт, которых это действие коснется. Действие открытия карт для соперника выглядит немного как "поддавки", ведь противник может выбрать такие карты, что дадут ему значительный перевес - это тоже нужно учитывать при планировании своего действия. В игре Ханамикоджи можно победить либо за один раунд, расположив к себе сразу четырех гейш, либо за серию раундов, получив 11 очков. Какое число на карте гейши, столько очков она и принесет в конце раунда.
“Hellboy: The Board Game” – приключенческий детективный кооператив по мотивам стильного и захватывающего комикса от Майка Миньолы. Главным героем совершенно нетипичного супергеройского комикса Миньолы (равно как и самой игры) выступает Хэллбой. Это не прозвище, не псевдоним и не титул. Огромный, сильный, несколько грубоватый, исключительно самоуверенный Хэллбой – настоящий демон! В суровые времена Второй Мировой, оккультисты Третьего Рейха с помощью зловещего и неубиваемого Распутина решили открыть портал в Ад. И так бы мир сгинул, в клыках и когтях понаехавших адских эмигрантов, но тут на сцене явился спецотряд британцев. Любители чая и Королевы быстро смекнули, что к чему. И не мудрствуя лукаво быстренько положили колдунов лицом в землю. Разумеется, без подпитки адский портал стремительно схлопнулся, и никаких вельзевулов с молохами с нашей стороны такого портала не оказалось. Лишь в последнее мгновение сквозь портал проскочил чертёнок. Маленький, исхудалый, грязный и испуганный… Первое что сделал демонёнок – в ужасе спрятался от людей, таких огромных и зловещих. Солдаты рассмеялись, и уже были готовы убить адское отродье, но у их командира дрогнуло сердце при виде мелкого замызганного демонёнка. Ну никак не годился этот краснокожий заморыш на роль губителя мира! Так у бесёнка появилось имя – Хэллбой, Парень из Пекла. В иных обстоятельствах он мог бы стать злым и жестоким, но любовь приёмного отца и вкусные блинчики с джемом навеки поставили демона на Светлую Сторону. Шли годы, и под чутким руководством сурового отца Хэллбой рос. Он учился, познавал мир людей и его законы. И вот уже Хэллбой – достойный представитель общества. Законопослушный гражданин. И всё, что отличает его от прочих подданных Королевы – громадный рост, грубая красная кожа и два округлых выроста. Эти выросты – всё что осталось от некогда больших и развесистых рогов. Рога Хэллбой спилил себе сам, дабы лишний раз подчеркнуть свою человечность. На момент начала игры Хэллбой – оперативник сверхсекретной организации. Б. Р. П. Д. – Бюро Расследований Паранормальной Деятельности. Видите ли, мир не так прост, как хочет казаться. И порой смертные встречаются с древними существами, полубогами, и мифическими хищниками, которых нельзя так просто взять и застрелить из автомата. Потому-то и существует Б. Р. П. Д., и его “убойный отдел”, где свою службу несут человек-амфибия Эйб Сапиенс, жаркой дамой Элизабет Шерман, могущей в мгновения ока поджигать предметы силой мысли, эксцентричный учёный Йохан Крауз, умудрившийся потерять собственное тело, и наш красный герой. Воплотившись в героев Б. Р. П. Д., игроки будут вести захватывающие и опасные расследования, где поиск и изучение улик не менее важны, чем схватки с потусторонними тварями. Конечно же, чудеса не любят шума, и места, где вам предстоит приключаться – это живописные кладбища, заброшенные особняки, и открытые всем ветрам древние руины. В конце каждого расследования игроков ждёт незабываемая и весьма нелёгкая схватка с боссом, коих в оригинальной игре целых три. Первый – хтонические иномировые щупальца. Лавкрафт был бы доволен! Второй – чудовищная монструозная лягушка. Да, звучит не особо страшно, но стоит только посмотреть на миниатюру этого чудовища, и все вопросы отпадают. Третьим и самым ярким боссом выступает настоящая поп-звезда Царской России, дамский угодник и мастер многоходовочек! Он безумный, он жестокий, он по-мужски брутальный, и дьявольски сильный! Он – Григорий Распутин! Ну и самое главное: “Hellboy: The Board Game” это не просто игра по лицензии! Для работы над этой настольной игрой был привлечён сам Майк Миньола. Иллюстрации, игровой процесс, текст в игре и дизайн отдельных компонентов, начиная от оформления игровых досок и заканчивая миниатюрами героев и злодеев, всё это задумывалось и воплощалось под чутким взглядом самого автора и правообладателя оригинального “Хэллбоя”. Как следствие – игра абсолютно канонична для своей вселенной. А ещё “Hellboy: The Board Game” может похвастаться потрясающим и захватывающим игровым процессам, где есть место и детективной деятельности, и ураганному экшену и тактическим решениям. Игровые фазы сменяют друг друга, и если в прошлой фазе вы кропотливо и вдумчиво изучали улики, то скоро наступит пора схватиться за оружие и сражаться за свои жизни. Если вы любите атмосферные и стильно оформленные игры, “Hellboy: The Board Game” найдёт чем вас порадовать. Сочетая в себе черты детектива и данжн-кроулера, а также дикий драйв игр американской настольной школы, “Hellboy: The Board Game” – убойный коктейль, вкус и букет которого по достоинству оценят как новички, так и матёрые настольщики. в процессе написания!
стояние двух величайших умов викторианской Англии началось! Братья Холмс: Шерлок и Майкрофт ведут независимое расследование ужасного происшествия - подрыва британского парламента. Два гения дедуктивной мысли спорят об одном подозреваемом - один утверждает, что он невиновен, другой видит в нем бунтовщика и нового Гая Фокса! Чтобы доказать свою правоту, братья должны собрать достаточно улик, а помогать им будут самые известные персонажи из цикла рассказов Конан Дойла о лучшем детективе всех времен! Холмс: Шерлок и Майкрофт - дуэльная карточная стратегия, в которой участники в роли братьев Шерлока и Майкрофта должны в течении семи дней (раундов) получить достаточно улик, чтобы однозначно указать на то, чья версия разгадки тайны оказалась верной. В игре Holmes: Sherlock & Mycroft двое детективов начинают свое расследование на равных условиях - у каждого в начале игры есть по пять жетонов расследования - их начальные наработки и зацепки в произошедшем преступлении. В первый день своего расследования им помогут пятеро персонажей, чьи карты будут лежать на игровом поле. С каждым новым днем (раундом) вам на помощь будет приходить новый персонаж со своей новой уникальной способностью. Чтобы воспользоваться помощью, игрок помещает на карты персонажей свою фишку и активирует их действия. Например, доктор Ватсон в обмен на жетон расследования поможет найти улику, а инспектор Лестрейд за 3 жетона расследования поможет найти целых две улики! Для получения новых улик вам понадобятся новые жетоны расследования, которые могут добыть такие персонажи, как миссис Хадсон или тайный осведомитель Виггинс. Карты улик размещаются возле игрового поля и выкладываются в ряд по 4 случайные карты из колоды. Улики - это масти карт: окурки, пули, отпечатки пальцев и другие доказательства виновности или невиновности обвиняемого. Каждая улика имеет свой вес, ценность для расследования. Это значит, что карта каждой улики имеет числовое значение, например, "пуля 6" или "опечаток 8". Конечно, чем весомее будет улика в руках сыщика, тем сильнее будет она доказывать правоту именно его версии. Таким образом, в игре Холмс: Шерлок и Майкрофт участники будут активировать разных персонажей, чтобы получить жетоны и обменять их на карты улик - чем больше будет у вас карт и чем выше будет их числовой номинал, тем ближе вы будете к победе! По завершении седьмого дня (раунда) игроки сравнивают, сколько у них улик каждого вида и какой они ценности, получая за них победные очки. Игрок, набравший за свои улики больше всего очков, становится победителем!
Свершилось! Одна и популярнейших компьютерных игр в мире, теперь доступна и в настольном варианте. Вряд ли стоит описывать игровой процесс «Цивилизации» подробно, он, без преувеличения, знаком всем. Новое настольное воплощение «Цивилизации Сида Мейера» предлагает игрокам выбрать по одной из шести возможных наций (представленных картой лидера и уникальными игровыми возможностями). Как и в видеоигре, в настольной «Цивилизации» четыре дороги к победе — культурное, экономическое, военное или технологическое превосходство. Все цивилизации начинают свой путь с одного города, войска и разведчика. Игровое поле создаётся из фрагментов, которые ещё предстоит исследовать... Исследуйте мир, изучайте новые технологии, стройте империю и подчиняйте соседние страны с помощью дипломатии и военной силы! Ведь в «Цивилизации Сида Мейера» все это настолько увлекательно! Внимание! Игра подержанная, коробка содержит потертости и повреждения, компоненты в хорошем состоянии, токены и жетоны в треях...
Sid Meier's Civilization: A New Dawn - стратегическая настольная игра, в которой от 2 до 4 игроков станут лидерами величайших империй, соперничающих за право стать самым сильным и развитым государством. Причем они будут вести его к вершинам цивилизации не от своего имени, а от имени величайших исторических личностей, внесших свой вклад в историю человечества. Вы можете стать правителем ацтеков Монтесумой, римским императором Траяном, королевой Франции Екатериной Медичи, легендарным вавилонским царем-воином Гильгамешем и другими. Каждый персонаж обладает особой способностью, помогающей вам вести свою империю по уникальному пути развития. Игра Sid Meier's Civilization: A New Dawn настолько отличается от своей предшественницы Sid Meier's Civilization: Board Game по дизайну, комплектации и игровой механике, что только общее название ставит их вместе среди игр про историческое развитие цивилизаций. Ключевая механика игры Цивилизация Сида Мейера: Рассвет основана на использовании пяти стартовых карт первой эпохи, разложенных перед каждым игроком. Развивать свою цивилизацию игроки будут по типичным пяти направлениям: культура, наука, экономика, производство, военное дело. Эти карты размещаются под линейкой фокуса, которая назначает каждой карте порядковый номер от 1 до 5 и соответствующий номеру тип местности (равнина, холмы, леса, пустыня, горы). Игрок в свой ход может использовать любую из этих карт, но на "силу" её эффекта будет влиять ее порядковый номер и обозначенный тип местности. Например, экономическая карта "деньги" (currency) - позволяет передвинуть фишку своего каравана на 4 клетки, но если карта на самом "дешевом" месте 1 (равнины), то караван может двигаться только по равнинам, а если под номером 4, то по пустыням, лесам, холмам и равнинам. Использованная карта помещается на место под номером 1, смещая остальные и повышая их ценность - эта механика не дает игрокам односторонне развивать свои государства, ведь чем чаще используется одна и та же карта, тем меньше пользы она приносит. Развитие культуры позволяет брать под свое управление ничейные области игрового поля, размещая на них фишки контроля. Контролируемые вами области приносят разные ресурсы. Производство позволяет строить новые города, обеспечивая быстрое покорение все новых и новых областей игрового поля, а также чудеса света - величественные сооружения в городах, приносящие своему владельцу бонусы в одной из четырех сфер деятельности: военной, научной, экономической и культурной. Чтобы построить чудо света, нужно потратить немало ресурсов, которые принесло вам действие культуры. Чем выше был номер разыгранной карты производства, тем меньше ресурсов придется потратить. Но не забывайте, что даже самые развитые и богатые цивилизации исчезали под натиском варваров - на игроков периодически будут нападать дикие племена, и если участники не будут готовы отразить атаки, их империи будут разорены. Сыграв карту военного дела, игрок может защитить свои земли, придав области с жетоном контроля статус защищенного. Разумеется, ни одна империя не может расширить свое влияние, оставаясь исключительно в защитной позиции - надо и агрессивно захватывать земли, атакуя нейтральные города, стоянки варваров или земли соперников. Когда проходит бой между игроками, их боевая мощь складывается из результата бросков кубиков, типа местности, где проходит бой, бонусов лидеров или чудес света, "силы" разыгранной военной карты. Чтобы не застрять в первой эпохе с ее низкой эффективностью, игроки должны развивать науку, расширяя свои возможности в военном деле, производстве и других сферах деятельности. Развитие науки дает очки научных открытый, отмечаемых на специальном циферблате. Какой номер был у разыгрываемой карты науки, на столько делений проходит стрелка циферблата. Когда она достигает отметок новых эпох (II, III, IV), игрок вправе поменять карту любого типа на улучшенную. В игре Sid Meier's Civilization: A New Dawn, в отличие от других типичных игр про развитие цивилизаций, не обязательно проходить все этапы научных открытый. Например, начав со стартовой картой военного дела I эпохи, игрок к концу игры, доведя циферблат до IV эпохи, может получить карту военного дела уже IV эпохи, игнорируя военные достижения промежуточных эпох. В любом случае, вы не сможете равномерно улучшить все пять карт вашего развития, поэтому, набирая очки науки, хорошо обдумайте, какое из направлений в первую очередь требует научного прорыва. В каждой партии игры Sid Meier's Civilization: A New Dawn будет по шесть победных условий, диктуемых тремя случайными картами победы. Чтобы одержать победу, игрок должен выполнить три победных условия: по одному с каждой такой карты. Например, построить восемь городов, контролировать два культурных чуда света и достичь максимума в технологическом развитии.
«Civilization: A New Dawn – Terra Incognita» - дополнение для настольной игры «Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет». Расширяет максимальное количество игроков до 5 человек, позволяет создавать районы в своих городах, добавляет крепости, армии и формы правления, а также дает возможность исследовать новые территории. В комплекте новые фрагменты поля, фигурки армий и планшеты предводителей, линейки и карты действий, карты городов-государств и дипломатии, карты чудес света и победы, новый диск действий и всевозможные жетоны. Новые механики В игре появляются карты крепостей – новый тип карт победы. Чтобы выполнить достижение на карте крепости, нужно контролировать указанное число крепостей. Крепости – это жетоны оборонительного типа. Они считаются лесом, сложность ландшафта – 3. Новые линейки действий расширяют ряд действий, добавляя ячейки с номером 1. Районы – новый тип жетонов контроля, обозначающие области с особой специализацией. Игроки выкладывают такие жетоны, разыгрывая карты прогресса. В игре появляются фигурки нового типа – армии. Теперь атаковать можно только при передвижении армии. Участники исследуют игровое поле в процессе игры, открывая новые территории с помощью армий и караванов. Когда фигурка армии или каравана оказывается на краю игрового поля, игрок использует одно очко передвижения, чтобы добавить новый фрагмент поля. Благодаря этому дополнению игроки могут выбирать формы правления для своих цивилизаций. Сделать это можно тогда, когда стрелка на диске действий достигает деления с символом правления. Игрок кладет карту действий в одну из ячеек с номером 1, а сверху размещает жетон правления того же типа, что и карта действия. Для игры необходима базовая версия Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет.
Перед вами первое дополнение к настольной «Цивилизации Сида Мейера», выпущенной под логотипом компании FFG. Данный набор включает четыре новые цивилизации (арабов, испанцев, греков и индийцев), колоду выдающихся личностей (позволяющих игрокам нанимать их и получать поддержку от таких исторических персонажей, как Жанна д'Арк, Марко Поло, Ганнибал или Густав Адольф), дополнительные фрагменты игрового поля, карты технологий и событий культуры, а также колоду инвестиций и компоненты для пятого игрока. В комплект игры входят 9 карт Чудес Света, достижений цивилизации, охватывающих античность, средневековье и современность. Например, Великая Стена способна защитить полезные ресурсы от возможных грабителей, Тадж-Махал ‐ стать прекрасным дополнением к одному из городов игрока, а Кремль — обеспечить дополнительное вмешательство в операции соперников. Данное дополнение позволяет игрокам расширять свои столицы до метрополий. Их жетоны занимают на поле 2 клетки и позволяют использовать 10 клеток окрестностей, а не 8. Более того, метрополии дают бонус в бою защитникам и производят 2 единицы культуры вместо 1. На 3 нейтральных фрагмента игрового поля Fame and Fortune нанесены специальные значки реликвий. Нашедший реликвию игрок получает доступ к дополнительной игровой возможности, которую можно использовать один раз за игру. Колода инвестиций обеспечивает больше взаимодействия между экономической дорогой к победе и остальными тремя, позволяя игрокам вкладывать деньги в различные сферы государства. Игроки получают перед игрой по четыре карты инвестиций, которые становятся их долгосрочными стратегиями. Чтобы получить предлагаемые ими преимущества, игроки могут инвестировать в любую из этих карт по одной монете в ход, но следует быть осторожным: эти монеты не учитываются при подсчёте выполнения условий экономической победы. Внимание! Для игры необходима базовая игра "Цивилизация Сида Мейера".