Тысячелетиями империя лазаксов управляла галактикой, держа под контролем другие расы. Но с веками сила и амбиции рас росли, разжигая все новые и новые конфликты, как друг с другом, так и с гегемоном. В итоге, империя не смогла удержать власть, лазаксы были истреблены, и началась эпоха Сумерек - борьба за право быть новым правителем галактики и восседать на троне бывших господ. Twilight Imperium (Сумерки Империи) - хитовая космическая стратегия поистине эпического масштаба, выдержавшая уже четвертое переиздание, и содержащая почти четыреста миниатюр, пятьсот карт, сотни жетонов и фишек. В ней от 3 до 6 игроков станут во главе космических рас, сражающихся за право стать родоначальниками новой галактической империи. Каждая из семнадцати рас обладает своими уникальными способностями, дающими определенное превосходство в торговле, космических сражениях, научных открытиях и так далее. Космическое пространство, за которое будут сражаться фракции, составляют из плиток-гексов. В центре - столица бывшей империи лазаксов, Мекатол-Рекс, а по краям стартовые миры выбранных игроками рас. Начав с краев, они будут продвигаться к столице, осваивая планеты и создавая многочисленный флот, способный их защитить. Контролируемые игроком планеты будут приносить условный ресурс, за который строится флот и осваиваются новые технологии. У каждого игрока будет своя уникальная колода технологий, которые он будет покупать в течении игры и получать с них бонусы. Некоторые технологии, например супермощный корабль военная звезда (аналог Звезды Смерти), требует наличия других освоенных ранее технологий. В игре Сумерки Империи (4-е издание) представлено несколько интересных игровых механик, которые и сделали игру одной из популярнейших космических стратегий, где партии могут длиться по несколько часов! Первое - плитки стратегий. В начале раунда игроки по очереди выбирают по одной стратегии и выполняют указанные на ней главные действия. Всего в игре восемь стратегий: дипломатия защищает от атак противника, торговля дает товары, технологии дают карты технологий, логистика дает жетоны приказов (команд) и так далее. Особенность механики этих стратегий заключается в том, что любой другой игрок может воспользоваться вторичным действием выбранной вами стратегии, заплатив жетонами приказа. Еще одна интересная механика - принятие законов. Все расы принимают участие в Галактическом совете, где они голосуют за введение новых галактических законов, значительно изменяющих игровой процесс. Каждая контролируемая планета дает игроку один или несколько голосов, после чего участники голосуют "за" или "против", суммируя голоса своих планет и принимая решение большинством голосов. Когда на одной плитке оказываются корабли двух рас, происходит бой. Участники боя кидают игровые кубики за участвующие в сражении корабли. У каждого типа кораблей (лайнер, разрушитель) свое числовое значение, при котором атака считается успешной. Игроки будут бросать кубики и убирать с поля уничтоженные корабли пока кто-то не отступит или не будет уничтожен. Но уничтожить космические корабли противника это полдела - на его планете могут быть силы сопротивления, которые можно победить только высадкой десанта на поверхность. Транспортные корабли могут нести на себе десант, который будет штурмовать планету, а дредноуты и военные звезды могут провести предварительную бомбардировку. Бой за планету также решается за счет бросков кубиков. Победные очки в игре Twilight Imperium (4rd Edition) начисляются за выполнение заданий, секретных и общедоступных, представленных на соответствующих картах. Например, за контроль над Мекатол-Рексом, за контроль над 18 планетами, за четыре разные технологии и так далее. Игрок, первым набравший 10 победных очков, становится победителем. Игра Twilight Imperium (4th Edition) может похвастаться невероятно большой реиграбельностью, где ни одна партия не будет похожа на другую. Во-первых, в наборе семнадцать совершенно различных по своей игровой стратегии рас (в третьем издании было десять), игровое поле и карты заданий в каждой партии разные, благодаря картам законов можно менять игровой процесс в течении самой игры.
Стратегии
Сундук войны (англ) (War Chest (eng)): стань опытным полководцем! Вести в бой собственную армию и правильно управлять её ресурсами не каждому под силу. Особенно, если получен приказ от самого короля, то никак нельзя ударить в грязь лицом. А ещё сложнее сформировать ту самую армию, которая собственной грудью защитит честь родного королевства. Удастся ли вам достойно провести сражения и не подвести своё королевское величество? Давайте проверим в изящной тактической стратегии Сундук войны (англ) (War Chest (eng)), которая появилась в 2018 году, имеет номинации в конкурсах Golden Geek и Cardboard Republic, а также входит в ТОП-10 Лучших абстрактных игр со всего мира в рейтинге авторитетного сайта BoardGameGeek. Сундук войны – дуэльный варгейм (или командами 2х2), где прослеживается идеальный баланс механики bagbuilding, тактического взаимодействия на игровом поле и простых правил. Отряды замешай, из мешочка доставай! В идеально подготовленном к бою Сундуке войны вы найдёте 16 типов отрядов. У каждого, естественно, свои собственные уникальные свойства, сильные и слабые стороны. Поэтому, вам следует тщательно начать планирование предстоящих баталий ещё с момента формирования собственной армии. Цель игры: установление контроля над некоторым количеством точек на игровом поле. Перед началом партии игроки получают в собственное распоряжение карты отрядов. Создатели игры рекомендуют начинать с рандомного набора карт, а после получения некоторого опыта, приблизительно с третьей партии, выполнять отбор карт посредством драфта. Уже на этом этапе вы начнёте тщательно продумывать собственную стратегию. Также игроки получают по мешочку и фишки отрядов, из которых по 2 фишки каждого типа + 1 королевскую фишку забрасывают в мешок. Каждый раунд начинается с того, что игроки одновременно достают из персональных мешочков по 3 фишки отрядов. Игроки ходят по очереди и после выбора одной из взятых фишек могут использовать её следующим образом: разместить на игровом поле в клетке с жетоном контроля или в качестве усиления уже базирующегося отряда; сбросить в открытую, активировав одновременно фишку такого самого типа на игровом поле. В результате можно будет переместить отряд на одну клетку, установить контроль над новой клеткой, пойти в атаку на соседа или пустить в ход тактику, которая описана в качестве способности на карте отряда; сбросить взакрытую, перехватив тем самым инициативу и стать первым игроком, заняться вербовкой нового отряда или просто сделать пропуск хода. Королевская фишка – это особая боевая единица, которая используется только при выполнении закрытых действий и во время использования тактики для королевской стражи. Также в игре Сундук войны присутствуют сценарии, благодаря которым вы сможете воссоздать известные исторические сражения. Побеждает игрок, который возьмёт под контроль 6 ключевых точек-территорий игрового поля. Сундук войны: управляй и командуй! Настольная игра Сундук войны – отличная и простая возможность проявить свои командирские навыки и полководческие таланты, а также умение стратегически мыслить в классическом варгейме с контролем территорий. Плюс механика построения мешка научит вас с максимальной пользой пускать в ход все полученные возможности, выгодно расставляя и перемещая войска. При этом игровой процесс обладает особой тактической глубиной, идеально сочетая лаконичность абстракта. Купить английское издание настольной игры Сундук войны следует поклонникам уникальных развлечений с тактическим уклоном. Устраивайте громогласные баталии также с настольными играми Codex: Стартовый набор (Codex: Card-Time Strategy Starter Set) и Защитник короны (Royal Defense). Соберите свой Сундук войны в мешочке и умело проведите армию через сражения!
Сундук войны (рус) (War Chest (rus)): умение вести за собой – прерогатива опытного командира! Вести в бой собственную армию и правильно управлять её ресурсами не каждому под силу. Особенно, если получен приказ от самого короля, то никак нельзя ударить в грязь лицом. А ещё сложнее сформировать ту самую армию, которая собственной грудью защитит честь родного королевства. Удастся ли вам достойно провести сражения и не подвести своё королевское величество? Давайте проверим в изящной тактической стратегии Сундук войны (рус) (War Chest (rus)), которая появилась в 2018 году, имеет номинации в конкурсах Golden Geek и Cardboard Republic, а также входит в ТОП-10 Лучших абстрактных игр со всего мира в рейтинге авторитетного сайта BoardGameGeek. Перед вами российская локализация от компании CROWD GAMES. Сундук войны – дуэльный варгейм (или командами 2х2), где прослеживается идеальный баланс механики bagbuilding, тактического взаимодействия на игровом поле и простых правил. Все твои боевые силы – в мешочке! Задействуй их с толком! В идеально подготовленном к бою Сундуке войны вы найдёте 16 типов отрядов. У каждого, естественно, свои собственные уникальные свойства, сильные и слабые стороны. Поэтому, вам следует тщательно начать планирование предстоящих баталий ещё с момента формирования собственной армии. Цель игры: установление контроля над некоторым количеством точек на игровом поле. Перед началом партии игроки получают в собственное распоряжение карты отрядов. Создатели игры рекомендуют начинать с рандомного набора карт, а после получения некоторого опыта, приблизительно с третьей партии, выполнять отбор карт посредством драфта. Уже на этом этапе вы начнёте тщательно продумывать собственную стратегию. Также игроки получают по мешочку и фишки отрядов, из которых по 2 фишки каждого типа + 1 королевскую фишку забрасывают в мешок. Каждый раунд начинается с того, что игроки одновременно достают из персональных мешочков по 3 фишки отрядов. Игроки ходят по очереди и после выбора одной из взятых фишек могут использовать её следующим образом: разместить на игровом поле в клетке с жетоном контроля или в качестве усиления уже базирующегося отряда; сбросить в открытую, активировав одновременно фишку такого самого типа на игровом поле. В результате можно будет переместить отряд на одну клетку, установить контроль над новой клеткой, пойти в атаку на соседа или пустить в ход тактику, которая описана в качестве способности на карте отряда; сбросить взакрытую, перехватив тем самым инициативу и стать первым игроком, заняться вербовкой нового отряда или просто сделать пропуск хода. Королевская фишка – это особая боевая единица, которая используется только при выполнении закрытых действий и во время использования тактики для королевской стражи. Также в игре Сундук войны присутствуют сценарии, благодаря которым вы сможете воссоздать известные исторические сражения. А ещё данное российское издание содержит исправленную карту «Королевская стража» (Royal Guard) и обновлённую версию жетонов контроля, в отличие от английской версии, которая включила их в дополнение «Дворянство». Побеждает игрок, который возьмёт под контроль 6 ключевых точек-территорий игрового поля. Сундук войны открывай, армией управляй! Настольная игра Сундук войны – отличная и простая возможность проявить свои командирские навыки и полководческие таланты, а также умение стратегически мыслить в классическом варгейме с контролем территорий. Плюс механика построения мешка научит вас с максимальной пользой пускать в ход все полученные возможности, выгодно расставляя и перемещая войска. При этом игровой процесс обладает особой тактической глубиной, идеально сочетая лаконичность абстракта. Купить российскую локализацию настольной игры Сундук войны следует поклонникам уникальных развлечений с тактическим уклоном. Рекомендуем дополнительно прокачать свой Сундук войны вместе с дополнениями Дворянство и Осада. Вас ждут великие дела во имя короля и ради себя! Действуйте отважно и умело!
Сундук войны: Дворянство (War Chest: Nobility) – усиление прибыло! Каковы бы ни были ваши отряды, будь то пехота или лучники, но подкрепление к ним никогда не помешает. И к тому же сделает их только в разы лучше. Ведь совершенству нет предела даже в военном деле. Поэтому доставайте свой Сундук войны и, не задумываясь, добавляйте к нему прекрасное дополнение Сундук войны: Дворянство (War Chest: Nobility). Ваш военный сундучок пополнится четырьмя новыми типами отрядов: Графы напрямую связаны с королевскими указами (о них расскажем ниже) и могут использовать любой указ без гербовой печати при захвате территории во время тактики; Герольды направляют свою тактику на усиление соседнего отряда с помощью фишки из запаса. Также они умело маневрируют после использования королевского указа; Епископы нападают только на неусиленные войска, но основной их плюс в том, что они направляют свою тактику на вербовку новых отрядов с последующим перемещением или атакой; Вассалы, совершив маневр, могут повлиять на перемещение войск противника. В игре появляется механика указов короля, которая откроет новые и эффективные возможности для королевской фишки, а также добавит ещё один вариант действий: сброс королевской фишки. Следствием этого деяния будет заверение одного из полученных указов короля, что расширит тактику. В состав аддона входит 7 карт королевских указов, из которых для текущей партии вам нужно будет использовать только 3 выбранных в случайном порядке. Они дают единоразовые свойства, а использование указа заверяется гербовой печатью. Кроме того, вы получите новый сценарий «Битва при Босворте». Аристократы – тоже вояки. Только элитные! Дополнение Сундук войны: Дворянство вносит в базовую игру значительное разнообразие, вариативность механик и тактик, в результате чего увеличивается число возможных комбинаций и повышается реиграбельность. Купить дополнение Сундук войны: Дворянство в российской локализации от компании CROWD GAMES стоит всем желающим наполнить свои мешочки новыми отрядами и тактическим разнообразием. Также рекомендуем и дополнение Осада. И в конечном итоге вы получите просто идеальный варгейм! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Сундук войны".
Сундук войны: Осада (War Chest: Siege) – укреплений требуют наши войска! Как и полагается, при любом военном вторжении королевские владения всегда могут оказаться в осаде, поэтому было бы не лишним изрядно укрепиться и подкрепить свои силы в настольной игре Сундук войны. И это всё становится возможным с дополнением Сундук войны: Осада (War Chest: Siege). Вместе с аддоном к вам на подкрепление прибыло четыре новых типа отрядов: требушеты, боевые фургоны, осадные башни и сапёры, три из которых напрямую будут задействованы в осадной тактике. Получив карты размещения укреплений, перед началом партии разместите стартовые укрепления, чтобы тщательно подготовиться к предстоящей осаде и задействовать новую механику. Во время контроля вами укрепления вражеские отряды не смогут перемещаться через данную территорию и занимать её, но могут атаковать. Также вы можете разыграть партию по новому сценарию «Осада Санъяна». Спрячь короля за высоким забором, а на чужого Осадой пойди! С дополнением Сундук войны: Осада вы сможете надёжно укрепить свои владения, а также позариться на крепость врага. Новые комбинации, создаваемые дополнительными свойствами аддона, прекрасно сочетаются и с базовой игрой, и с дополнением Дворянство. Поэтому смело укрепляйтесь и идите с осадной тактикой на соперника. Купить дополнение Сундук войны: Осада стоит поклонникам базовой игры, жаждущих новых боевых свершений, чтобы реализовать свои полководческие таланты с новой силой. Докажите сопернику, что ваша Осада, лучше его! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Сундук войны".
Dungeon Roll - фентезийная игра на кубиках, рассказывающая о нелегкой работе искателей приключений, сражающихся с монстрами в ближайших подземельях. Каждый игрок выбирает себе карту персонажа, героя определенного класса (бард, паладин, маг, воин). Каждый персонаж обладает двумя специальными способностями: одно постоянное, действующее в течении всей игры, и одноразовое. Набрав определенное количество очков опыта, игроки "прокачивают" своего персонажа, улучшая его способности. Игроки отправляются в подземелье не командой, а по отдельности, где каждый будет искать свою славу. Конечно, в одиночку туда спускаться опасно, поэтому вы получаете помощников - 7 членов группы, которые могут стать в процессе игры кем угодно - магом, чемпионом, вором, или даже свитком или бутылочкой зелья. Как вы, наверно, уже догадались, вашими помощниками будут белые игровые кубики, бросок которых и определит, кто вам будет помогать в текущем раунде. Искать славу герои будут в подземелье, состоящем из 10 уровней. Монстры по уровням распределяются так: на первом уровне один, на втором два монстра, и так далее. Вам могут попасться гоблины, скелеты, кровожадная жижа и дракон. Когда кубики отряда и монстров брошены, происходит фаза сражения. Один кубик героя (воин, маг, клирик, вор) может победить один любой кубик монстра. Каждый кубик, потраченный на бой с монстром, уходит из пула игрока. Но, особенность ваших подчиненных в том, что каждый может уничтожить любое количество врагов одного типа. Например, воин может победить всех гоблинов, клирик всех скелетов. Чемпион, как и подобает чемпиону, может победить любое число гоблинов, любое число скелетов или любое число жиж. Когда уровень зачищен, игрок получает жетоны славы, равные числу пройденного уровня. Когда игрок получил очки славы, у него есть два пути: продолжить спуск и перейти на следующий уровень, либо вернуться на поверхность и попытать счастья в следующем спуске, передав ход следующему игроку. Изюминка игры Dungeon Roll заключается в том, что игрок переходит на следующий уровень с теми же белыми кубиками, что остались после предыдущих уровней, их нельзя перебрасывать, то есть игрок рискует встретиться с монстрами, которых он не сможет одолеть, и чем дальше он пройдет, тем меньше кубиков у него будет. Но не все так плохо, как кажется. Значки зелья на белых кубиках позволят возвращать в пул использованные кубики, свитки дают переброс любых кубиков, а значки сундуков на черных кубиках дадут бонусные жетоны, означающие дополнительные значки воинов, магов и так далее. Когда каждый игрок три раза спустится в подземелье, игра завершается и идет подсчет набранных очков славы. Игрок, получивший больше всего очков, становится победителем. Сам внешний вид коробки с игрой уже настраивает на игровой лад - Dungeon Roll, пожалуй, первая игра про приключения в подземелье, которая выполнена в виде сундука с сокровищами. Компоненты игры компактно размещаются в этом сундучке, который можно брать с собой куда угодно.
Сундук приключений - фентезийная игра на кубиках, рассказывающая о нелегкой работе искателей приключений, сражающихся с монстрами в ближайших подземельях. Каждый игрок выбирает себе карту персонажа, героя определенного класса (бард, паладин, маг, воин). Каждый персонаж обладает двумя специальными способностями: одно постоянное, действующее в течении всей игры, и одноразовое. Набрав определенное количество очков опыта, игроки "прокачивают" своего персонажа, улучшая его способности. Игроки отправляются в подземелье не командой, а по отдельности, где каждый будет искать свою славу. Конечно, в одиночку туда спускаться опасно, поэтому вы получаете помощников - 7 членов группы, которые могут стать в процессе игры кем угодно - магом, чемпионом, вором, или даже свитком или бутылочкой зелья. Как вы, наверно, уже догадались, вашими помощниками будут белые игровые кубики, бросок которых и определит, кто вам будет помогать в текущем раунде. Искать славу герои будут в подземелье, состоящем из 10 уровней. Монстры по уровням распределяются так: на первом уровне один, на втором два монстра, и так далее. Вам могут попасться гоблины, скелеты, кровожадная жижа и дракон. Когда кубики отряда и монстров брошены, происходит фаза сражения. Один кубик героя (воин, маг, клирик, вор) может победить один любой кубик монстра. Каждый кубик, потраченный на бой с монстром, уходит из пула игрока. Но, особенность ваших подчиненных в том, что каждый может уничтожить любое количество врагов одного типа. Например, воин может победить всех гоблинов, клирик всех скелетов. Чемпион, как и подобает чемпиону, может победить любое число гоблинов, любое число скелетов или любое число жиж. Когда уровень зачищен, игрок получает жетоны славы, равные числу пройденного уровня. Когда игрок получил очки славы, у него есть два пути: продолжить спуск и перейти на следующий уровень, либо вернуться на поверхность и попытать счастья в следующем спуске, передав ход следующему игроку. Изюминка игры Dungeon Roll заключается в том, что игрок переходит на следующий уровень с теми же белыми кубиками, что остались после предыдущих уровней, их нельзя перебрасывать, то есть игрок рискует встретиться с монстрами, которых он не сможет одолеть, и чем дальше он пройдет, тем меньше кубиков у него будет. Но не все так плохо, как кажется. Значки зелья на белых кубиках позволят возвращать в пул использованные кубики, свитки дают переброс любых кубиков, а значки сундуков на черных кубиках дадут бонусные жетоны, означающие дополнительные значки воинов, магов и так далее. Когда каждый игрок три раза спустится в подземелье, игра завершается и идет подсчет набранных очков славы. Игрок, получивший больше всего очков, становится победителем. Сам внешний вид коробки с игрой уже настраивает на игровой лад - Dungeon Roll, пожалуй, первая игра про приключения в подземелье, которая выполнена в виде сундука с сокровищами. Компоненты игры компактно размещаются в этом сундучке, который можно брать с собой куда угодно.
“Sons of Anarchy: Man of Mayehem” – интересный и смелый проект от Gale Force Nine, ранее подарившей нам такой шедевр как “Спартак”. “Sons of Anarchy” основана на одноимённом телесериале, и повествует о том, как банды байкеров идут к успеху, приторговывая оружием, устраивая потасовки, и всячески поступая совсем не по-джентльменски. Знание сериала и его персонажей для полного погружения в игру совсем не обязательно. Игру и сериал связывают множество отсылок, но во главу угла тут поставлен сам игровой процесс. В основе “Sons of Anarchy” лежит классическая евромеханика выставления рабочих. Но остальные элементы игра заимствует у творений американской школы: возможность напрямую влиять на действие оппонентов, старое доброе насилие, и конечно же исключительная атмосфера. Но такое смешение игровых стилей и механик не выглядит лоскутным одеялом, это скорее мастерски приготовленный коктейль, где каждый ингредиент содержится в идеальных пропорциях. Игроки выступают в качестве лидеров байкерских банд. Всего таких банд четыре: SAMCRO, The Mayans, The One Niners, The Lin Sindicate. Для игры предлагается два режима: упрощённый (Unleaded) и максимальный (High-Octane). В упрощённом режиме стартовые условия для каждого клуба одинаковые. Этот режим поможет вам изучить базовые механики игры и освоиться в этом самобытном сеттинге уличных банд, торговли оружием, и прочих прелестей, вынесенных за условные скобки в добропорядочном обществе. Максимальный режим позволит вам в полной мере оценить игру. Стартовые условия для банд разнятся, к тому же у каждой банды есть уникальные особенности, отображающие их стиль и предпочтения в сложной и запутанной криминальной среде. Например, те же SAMCRO – виртуозно проворачивают сделки по продаже оружия. Мир игры – холодный и жестокий. А значит вам можно и нужно мешать другим игрокам пользоваться их возможностями в полной мере. Для этого у вас есть самый гибкий ресурс всех времён и народов – люди. В каждой банде есть два типа бойцов. Молодые стажёры, которым только предстоит познать таинственный и опасный мир криминала, и матёрые байкеры, сильные, дерзкие, и уверенные в себе сверх всякой меры. И стажёры, и байкеры могут пользоваться особенностями локаций, где находятся. Но начать потасовку в локации, где помимо ваших есть и другие бойцы, могут только байкеры. Собственно, тут и проявляется механика выставления рабочих: ваша задача отправлять головорезов в свободные области, и проворачивать там свои дела. Даже один боец из чужой банды автоматически делает для вас локацию спорной. И для пользования такой локацией, вам надлежит либо уговорить игрока убрать головореза, либо просто собрать побольше своих дуболомов и устроить потасовку. В “Sons of Anarchy” огромное внимание уделено социальному взаимодействию. Заключение союзов, предательства, угрозы и предложения… Играя, вы хлебнёте из этой чаши сполна! Правила таковы, что наряду с деньгами, обещания тоже могут являться валютой. А вот выполнять обещания, или “кинуть” наивно поверившего – это ваш и только ваш выбор. Помимо выставления рабочих, вам предстоит конвертировать ресурсы. Для этого вам и нужны локации. В одном месте вы закупаетесь стволами и наркотиками, в другом – радостно сбываете это всё за хрустящую зелёную валюту. Иногда вы даже можете попробовать торговать с другими игроками. Игра длится шесть ходов. Побеждает тот игрок, банда которого смогла сколотить самое большое состояние. А это значит, что для победы вам придётся не однажды и не дважды с головой нырнуть в омут интриг, при первой же возможности отправлять своих бойцов на разборки, и стать настоящим знатоком внутриигрового рынка. Итак, вы готовы примерить на себя роль “авторитета”? Оружие, контрабанда, валюта, наркотики… Что станет вашей специализацией? Атмосфера интриг, угроз, хмурое недоверие, частые схватки между бойцами разных банд, и городская полиция, готовая вмешаться, если кто-то уж совсем “попутает берега”, всё это – “Sons of Anarchy”. Продуманный баланс, отличная реиграбильность, и глубокое социальное взаимодействие ждут вас. И если вы эстет, ценящий сочетание яркой атмосферы и напряжённого игрового процесса, то “Sons of Anarchy” предвосхитит ваши самые строги ожидания!
Признанная популярность немецкого пива никогда не заставит любителей пенного усомниться в его качестве и вкусе. Давайте же заглянем в каждую таверну небольшой деревушки Тифенталь. Здесь мы сможем не просто насладиться хмельным ароматом и разноцветными напитками от лёгких до крепких, но и построить процветающий бизнес. В украинской локализации настольной игры Таверны Тифенталя вы сможете прославить своё заведение или пивком, или шнапсом, или выступлениями голосистых бардов. Главное, суметь заинтересовать посетителей и не забывать заниматься улучшением таверны, а звонкие монеточки обязательно будут лучшей наградой. Настольная игра The taverns of Tiefenthal –экономическая стратегия авторства Вольфганга Варша. И это обещает увлекательные минуты в красивой атмосфере, оформленной художником Дэннисом Лозаузеном. Ведь неспроста Таверны Тифенталя удостоены наград: 2019 – победитель конкурса Cardboard Republic Architect Laurel Winner; 2019 – номинант на Игру года премии Golden Geek; 2019 – победитель в номинации Лучшая графика для семейных игр конкурса Graf Ludo; 2019 – номинант премии Meeples' Choice; 2019 – победитель в конкурсе The American Tabletop Awards COMPLEX GAMES; 2020 – финалист конкурса JUG Adult Game of the Year; 2020 – номинант в категории Лучшая продвинутая игра премии Nederlandse Spellenprijs; 2020 – номинант на Игру года по версии SXSW Tabletop; 2020 – номинант на Лучшую новую игру в евростиле конкурса UK Games Expo. Быстренько прикиньте в голове бизнес-план и открывайте двери дорогим гостям! Настольная игра Таверны Тифенталя предлагает 2-4 игрокам от 12 лет развить свой бизнес постоялых дворов. Каждый участник принимает на себя роль управляющего средневековой таверной и задаётся целью сделать её самой лучшей во всей округе. Способы развития ваших питейных заведений кроются в механике построения колоды и размещения кубиков. К тому же модульная игра с увеличивающейся сложностью подойдёт для игроков любого опыта и тренировки. 5 последовательных модулей помогут прокачать навыки и выйти на новый уровень развития таверны: базовый модуль № 1, с которым игрокам нужно привлечь наибольшее количество именитых посетителей; модуль № 2 вводит дополнительные бонусные действия с использованием шнапса; модуль № 3 уже предлагает побороться за репутацию с соответствующим счётчиком; модуль № 4 позволяет каждому владельцу таверны начать игру с разными условиями; с модулем № 5 появляется гостевая книга и дополнительные бонусы. Для подготовки к игре участники получают стартовые компоненты и обставляют таверны на планшетах тайлами. Также готовят персональные колоды, размещают на круглых подставках белые кубики. Партия продолжается 8 раундов, разделённых на 7 отдельных фаз: Новый вечер в таверне начинается – луна на шкале раундов продвигается. А с модулем 2, достигнув отметки со шнапсом, каждому игроку полагаются бонусы. Фаза Прибытия посетителей проходит для всех одновременно. Игроки открывают и выкладывают карты в своих тавернах, занимая столы и рабочие места обслуживающего персонала. А вот и официантка! Игрок бросает кубик выбранного цвета за каждую выставленную официантку в предыдущей фазе, но не более 3-х кубиков. Размещаются они возле планшета, так как понадобятся в дальнейшем. Что вам подать? Чтобы принять заказы, игроки бросают по 4 белых кубика и возвращают их с результатами на пивные подставки. Каждый забирает по кубику под планшет и передаёт свою подставку участнику слева, который выбирает себе кубик с неё, пока все кубики не будут разобраны. Планирование действий также происходит одновременно для всех игроков, которые выставляют подготовленные в двух предыдущих фазах кубики на ячейки с действиями. Обслуживание посетителей происходит в очерёдности выполнения действий. Кубики при этом отправляются в запас, гости рассчитываются с вами талерами в количестве, указанном на их картах. Кроме того вы можете взять пиво у поставщиков или из бочки домашнего. За полученные монетки можно заняться улучшением таверны или наймом персонала, а пивом – привлечь посетителей. Мы закрываемся! Все владельцы таверн сбрасывают с них карты. После восьмого раунда игра заканчиваются, а игроки подсчитывают очки со своих карт добора и сброса. Участник, набравший наибольшее количество очков, становится победителем и почитаемым владельцем таверны. Атмосферная стратегия Таверны Тифенталя простая и в то же время очень увлекательная настолка с массой действий для процветания каждого постоялого двора. Игра обладает повышенной реиграбельностью благодаря драфту кубиков и большому количеству карт, а также персональному подходу игроков к собственной стратегии. К тому же после каждой партии вы заметите, как улучшится ваше стратегическое мышление. Купить настольную игру Таверны Тифенталя стоит поклонникам игр, в которых совмещаются и карты, и кубики, и продуманные действия, чтобы насладиться необычной атмосферой средневековой Европы. Развивайтесь, процветайте, да клиентам угождайте!
Сотни лет назад злой и жестокий король на смертном одре призвал к себе друидов, чтобы они исцелили его. Друиды отказали ему, зная, что избегнув смерти, король продолжит угнетать свой народ. Тогда последними словами он проклял свои земли, сделав из плодородных долин мертвые пустоши. Совет друидов отправил лучших своих жрецов, чтобы они с помощью духов природы вернули жизнь проклятым землям. Mystic Vale - уникальная карточная игра, для которой была придумана оригинальная механика картостроения. Вы, наверно, уже сталкивались с колодостроительными играми, такими как Доминион или Звездные империи, где на протяжении партии игрок набирает разные типы карт в свою колоду, расширяя свои возможности. Есть также "кубикостроительные" игры, например Roll for the Galaxy и Quarriors, где с каждым раундом у игрока растет его запас игровых кубиков. Игра же Mystic Vale предлагает вам абсолютно новую игровую механику, где нужно собирать сами карты, составляя их из разных частей и усиливая тем самым их игровые эффекты. Эта новая революционная идея имеет простое техническое решение - в специальный кармашек-протектор к стартовым картонным картам будут добавляться прозрачные пластиковые карты улучшений. Каждая карта делится на три секции: нижнюю, среднюю и верхнюю, и только в одной из секций будет игровая часть карты. Прозрачные карты в кармашке будут накладываться друг на друга, что даст в сумме одну карту, но с разными игровыми элементами. Таким образом, карт в колоде игрока будет всегда одно и то же число, но они будут постепенно "полнеть" и приобретать новые игровые эффекты. Каждый игрок станет во главе одного из кланов друидов: братья животных (Beastbrothers), ищущие рассвета (Dawnseekers), хранители жизни (Lifewardens) и защитники вод (Waveguards). Каждый игрок получает стартовую колоду из 20 карт земель (проклятых, плодородных, пустых), которые он должен будет "исцелить", добавляя к ним игровые карты улучшений. В начале своего хода игрок тянет и открывает одну карту за другой. На открытых картах могут попасться красные значки порчи (Spoil), и если у игрока набирается четыре таких значка, его друиды не в силах справиться с проклятием, отчего игрок теряет свой ход, отправляя карты в сброс. Поэтому игрок должен сам решать: не рисковать и сыграть мало карт, либо рискнуть и вытянуть больше карт, увеличивая свои возможности. Игрок подсчитывает все значки маны на картах (синий кружок), за которые можно купить карты улучшений из общего рынка. Прозрачные карты улучшений помещаются к любой выложенной карте земель, где есть соответствующая пустая секция, после чего все карты уходят в сброс. Когда в колоде игрока заканчиваются карты, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, где будут уже улучшенные карты. Улучшенные карты могут давать больше маны, зеленые значки жизни, нейтрализующие значки порчи, значки духов природы, особые игровые эффекты и победные очки. Когда на разыгранных картах собирается достаточно значков духов природы, игрок может получить бонусную карту долины. Например, чтобы получить карту Озеро света (Pool of light), игрок должен собрать два значка духа неба и один значок духа животных. Эти карты не замешиваются в колоду, а лежат в игровой зоне игрока, принося ему бонусные победные очки, ману или новых духов. Игра Mystic Vale завершается, когда игроки разобрали все жетоны победных очков. Игроки подсчитывают все жетоны и бонусные очки с карт улучшений или долин. Побеждает игрок, набравший больше всего победных очков.
Всходят ростки молодого бамбука в саду - Труд садовода рождает гармонию. Напрасны усилия - все сожрет голодная панда. Такеноко - одна из самых хитовых семейных игр, созданная одним из талантливейших мастеров Антуаном Баузой (Antoine Bauza), автором таких шедевров, как 7 чудес и Легенды о призраках. Берите в руки лопату и грабли - теперь вы садовники японского императора, и ваша задача вырастить сад, достойный божественного Сына Неба. Ваш талант и усердие не разочаруют правителя, но есть одно большое, лохматое, черно-белое "Но" - панда, неожиданно подаренная китайским императором, которая теперь будет жить в вашем саду и есть выращенный с таким усердием бамбук. В начале игры еще никакого сада нет - есть только стартовый тайл озера, на котором приютились садовник и голодная панда. Каждый игрок в свой ход может выполнить два действия, например, выложить новый тайл участка земли. Земля бывает трех видов: зеленого, красного и желтого цвета, а бамбук, выращенный на ней, приобретает тот же цвет. Чтобы вырастить бамбук на участке, он должен орошаться, ведь это растение очень любит влагу. Все участки, размещенные вокруг стартового озера, орошаются автоматически, но для более дальних требуется прокладка канала, на которое также тратится действие игрока. Потратив действие, игрок может передвинуть фигурку садовника на один из участков и вырастить там один сегмент бамбука. Также за действие можно переместить панду на участок с бамбуком, чтобы она там съела один сегмент. Этот сегмент идет в запас игрока. В игре Takenoko участники будут выкладывать новые тайлы земли не как попало, и выращивать бамбук не какой вздумается - у каждого будут свои задания, за которые начисляются победные очки, и которые будут определять его игровую тактику. Потратив действие, игрок получает карточку задания одного из трех видов: кормление панды, выращивание бамбука и культивация участков земли. Чтобы накормить панду, нужно сбросить со своего запаса требуемое количество ростков бамбука определенного цвета. Например, за три зеленых ростка можно получить 4 очка. Выращивание бамбука - второй тип заданий. На карточках этого типа указано, какого цвета, высоты, и количества должен быть выращен на игровом поле бамбук, чтобы получить за него победные очки. Задания по культивации - это создание узоров из гексов разных земель, полностью соответствующих заданию. Например, три зеленых гекса должны располагаться группой, цепочкой, или "дугой". Когда один из игроков выполняет очередное задание (его номер зависит от числа участников), проводится финальный раунд, по окончании которого игроки подсчитывают сумму победных очков за выполненные задания и определяют победителя.
Всходят ростки молодого бамбука в саду - Труд садовода рождает гармонию. Напрасны усилия - все сожрет голодная панда. Перед вами юбилейное издание в честь 10-летия игры «Такеноко». В новом издании улучшено оформление и доработан игровой баланс, в частности изменены некоторые задания панды и по участкам. Согласно новым правилам, жетоны улучшений и оросительные каналы нужно выкладывать сразу, можно выкладывать жетоны улучшений на участках с бамбуком, задания садовника можно выполнить, только если он сам находится на одном из указанных участков, а дождь добавляет сегмент бамбука даже на неорошаемый участок. Такеноко - одна из самых хитовых семейных игр, созданная одним из талантливейших мастеров Антуаном Баузой (Antoine Bauza), автором таких шедевров, как 7 чудес. Берите в руки лопату и грабли - теперь вы садовники японского императора, и ваша задача вырастить сад, достойный божественного Сына Неба. Ваш талант и усердие не разочаруют правителя, но есть одно большое, лохматое, черно-белое "Но" - панда, неожиданно подаренная китайским императором, которая теперь будет жить в вашем саду и есть выращенный с таким усердием бамбук. В начале игры еще никакого сада нет - есть только стартовый тайл озера, на котором приютились садовник и голодная панда. Каждый игрок в свой ход может выполнить два действия, например, выложить новый тайл участка земли. Земля бывает трех видов: зеленого, красного и желтого цвета, а бамбук, выращенный на ней, приобретает тот же цвет. Чтобы вырастить бамбук на участке, он должен орошаться, ведь это растение очень любит влагу. Все участки, размещенные вокруг стартового озера, орошаются автоматически, но для более дальних требуется прокладка канала, на которое также тратится действие игрока. Потратив действие, игрок может передвинуть фигурку садовника на один из участков и вырастить там один сегмент бамбука. Также за действие можно переместить панду на участок с бамбуком, чтобы она там съела один сегмент. Этот сегмент идет в запас игрока. В игре Takenoko участники будут выкладывать новые тайлы земли не как попало, и выращивать бамбук не какой вздумается - у каждого будут свои задания, за которые начисляются победные очки, и которые будут определять его игровую тактику. Потратив действие, игрок получает карточку задания одного из трех видов: кормление панды, выращивание бамбука и культивация участков земли. Чтобы накормить панду, нужно сбросить со своего запаса требуемое количество ростков бамбука определенного цвета. Например, за три зеленых ростка можно получить 4 очка. Выращивание бамбука - второй тип заданий. На карточках этого типа указано, какого цвета, высоты, и количества должен быть выращен на игровом поле бамбук, чтобы получить за него победные очки. Задания по культивации - это создание узоров из гексов разных земель, полностью соответствующих заданию. Например, три зеленых гекса должны располагаться группой, цепочкой, или "дугой". Когда один из игроков выполняет очередное задание (его номер зависит от числа участников), проводится финальный раунд, по окончании которого игроки подсчитывают сумму победных очков за выполненные задания и определяют победителя.
Для большой панды, изводившей садовника своими прихотями, привели подругу - теперь забот у него в два раза больше. Более того! Совершенно неожиданно у этой пары родилось девять малышей. Девять! Теперь за всей этой оравой нужно следить еще больше и выращивать еще больше бамбука! Такеноко Чибис - небольшое дополнение к семейной игре Такеноко, которое сделает игровой процесс еще более увлекательным и оригинальным. Игроки начинают с того, что смешивают новые карты заданий с картами базовой игры, точно также новые тайлы добавляются к уже имеющимся. Наверно, самая красивая и интересная часть набора Такеноко: Малыши - фигурка мамы-панды. Розовое платье и цветок за ушком делают ее очень милой - ни одна панда-самец не сможет устоять. Мама-панда выставляется на тайлы точно также, как и фигурка папы-панды. Если игрок перемещает фигурку мамы-панды на один тайл с ее "супругом", то игрок может потратить одну любую секцию бамбука и получить жетон панды-малыша того же цвета. Всего в наборе 9 малышей, по три каждого цвета: зеленого, розового и желтого. Эти жетоны дают игроку три вида бонусов, которые выполняются сразу после получения жетона. Игрок может получить бесплатно фишку оросительного канала, поменять свою карту задания, или взять из резерва любое улучшение. Более того, все жетоны малышей остаются на руках у игроков и приносят в конце игры по 2 победных очка. Внимание! Для игры требуется базовая игра Takenoko.
В наше время танки на полях сражений явление столь же привычное, как храмы богов в Древней Греции. Эти массивные угловатые стальные хищники вспахивают землю широкими гусеничными траками, их огневая мощь сокрушительна, броня – крепка и надёжна, а компьютеризированные системы наведения и слежения за целью, в совокупности с продвинутыми системами связи делают танк не только исключительно грозным, но ещё и потрясающе мобильным инструментом войны. Варгейм “Танковые Шахматы” позволит вам испробовать свои силы в качестве командира танкового отделения. Поле боя для вас и ваших соперников – это пространство разлинееное шахматной сеткой. И у вас, и у вашего соперника есть группа танков, различных по типу и тактическому предназначению. Командирский танк подобен Королю в классических шахматах. В реальном бою потеря опытного командира является ощутимым, и часто даже непоправимым ударом для сил, ему подчинённых. В игре отлично отражён этот факт. Одним из условий победы в разных сценариях является уничтожение командного танка соперника. Касательно сценариев: как и в реальном бою, перед командующим могут возникать совершенно различные задания. Так что в плане сценариев вам будет из чего выбрать. В ознакомительных заданиях цели всего две: первая – уничтожение командного танка оппонента, вторая – прорыв через оборонительные порядки противника (для этого вам нужно переместить один из своих танков на вражескую территорию и вывести его за пределы карты). Освоив базовые сценарии, вы можете перейти к более сложным и увлекательным, или даже самостоятельно формировать сценарий и поле боя для него, пользуясь гибкими игровыми правилами. В классических шахматах разные фигуры обладают различными особенностями перемещения. В “Танковых Шахматах” всё гораздо интереснее. Во-первых – арки стрельбы. При осуществлении атаки имеет значение направление танка. Во-вторых – бронирование. Ни для кого не секрет, что самая сильная броня танков – лобовая, в то время как броня с бортов гораздо тоньше, а с задний стороны танки и вовсе зачастую весьма уязвимы. В “Танковых Шахматах” огромное внимание уделяется тактике: если вы сможете зайти с фланга или с тыла для атаки на противника, он будет весьма уязвим. Но тоже самое касается и оппонента, при умелом маневре с его стороны ваши войска могут оказаться в весьма невыгодном положении. В игре представлены различные типы боевых машин: от быстрых лёгких танков до самоходных мортир, могущих вести навесной огонь через препятствия на поле боя. Ключ к успеху – понимание боевой роли каждой своей единицы, и осуществление действие с учётом сильных и слабых сторон таких единиц. Ощутите непередаваемую атмосферу танковых сражений, воспетую во многих кинофильмах и компьютерных играх вместе с “Танковыми Шахматами”! Строгий минималистичный дизайн игры помогает в полной мере сосредоточится на происходящих баталиях, а продуманные и предельно реалистичные правила ведения боёв гарантируют вам глубокий и атмосферный игровой опыт.
Tantrix (Тантрикс) - абстрактная логическая игра, которая уже более 25 лет пользуется успехом на рынке настольных игр. Комплектация игры Тантрикс очень простая: всего 56 бакелитовых плиток гексагональной формы, пронумерованных от 1 до 56. На лицевой стороне каждой плитки изображены три ленточки разных цветов (красный, синий, желтый, зеленый), соединяющие своими концами разные края гекса. Во всем наборе вы не найдете ни одной повторяющейся плитки - комбинация разноцветных ленточек и их направление на каждой плитке уникальное. Благодаря такому разнообразию для игры Tantrix было разработано несколько вариантов игры, где гексы должны выкладываться по разным правилам. В классическом варианте для 2-4 игроков перед началом игры каждый игрок выбирает цвет ленты и получает по шесть случайных фишек из мешочка. Каждый игрок в свой ход должен выложить на стол одну из своих фишек и взять новую из мешочка. Выкладывать на стол фишки нужно таким образом, чтобы новой фишкой продолжать ленту вашего цвета, создавая непрерывную линию. Но не все так просто - все остальные ленты тоже надо продолжать, сохраняя их цвета. Побеждает тот игрок, чья лента или петля (замкнутая линия) окажется самой длинной. Вариант Тантрикс-Гобл представляет собой более динамичную игру, где все решает внимание и скорость реакции, а не глубокомысленная стратегия. В начале игры две случайные фишки выкладываются на стол, создавая ядро будущего поля, а остальные фишки поровну распределяются между игроками. Теперь все игроки как можно быстрее, не соблюдая очередности хода, должны добавлять свои фишки к уже выложенным, сохраняя правило продолжения всех цветных линий, но теперь фишка должна соприкасаться, по крайней мере, двумя своими сторонами с фишками на столе. Тот игрок, который первым выложит все свои фишки, становится победителем. Вариант Тантрикс-Открытие (Tantrix-Discovery) - это игра-головоломка для одного игрока, в которой необходимо построить петлю из фишек. Игра подержанная в идеальном состоянии.
Tantrix (Тантрикс) - абстрактная логическая игра, которая уже более 25 лет пользуется успехом на рынке настольных игр. Комплектация игры Тантрикс очень простая: всего 56 бакелитовых плиток гексагональной формы, пронумерованных от 1 до 56. На лицевой стороне каждой плитки изображены три ленточки разных цветов (красный, синий, желтый, зеленый), соединяющие своими концами разные края гекса. Во всем наборе вы не найдете ни одной повторяющейся плитки - комбинация разноцветных ленточек и их направление на каждой плитке уникальное. Благодаря такому разнообразию для игры Tantrix было разработано несколько вариантов игры, где гексы должны выкладываться по разным игровым правилам. В классическом варианте для 2-4 игроков перед началом игры каждый игрок выбирает цвет ленты и получает по шесть случайных фишек из мешочка. Каждый игрок в свой ход должен выложить на стол одну из своих фишек и взять новую из мешочка. Выкладывать на стол фишки нужно таким образом, чтобы новой фишкой продолжать ленту вашего цвета, создавая непрерывную линию. Но не все так просто - все остальные ленты, которые также есть выложенных тайлах, тоже надо продолжать, сохраняя их цвета. Побеждает тот игрок, чья лента или петля (замкнутая линия) окажется самой длинной. Вариант Тантрикс-Гобл представляет собой более динамичную игру, где все решает внимание и скорость реакции, а не глубокомысленная стратегия. В начале игры две случайные фишки выкладываются на стол, создавая ядро будущего поля, а остальные фишки поровну распределяются между игроками. Теперь все игроки как можно быстрее, не соблюдая очередности хода, должны добавлять свои фишки к уже выложенным, сохраняя правило продолжения всех цветных линий, но теперь фишка должна соприкасаться, по крайней мере, двумя своими сторонами с фишками на столе. Тот игрок, который первым выложит все свои фишки, становится победителем. Вариант Тантрикс-Открытие (Tantrix-Discovery) - это игра-головоломка для одного игрока, в которой необходимо построить петлю из фишек. Фишки набора Tantrix Pocket меньше по размерам, чем у стандартного Тантрикса, поэтому данную версию игры можно брать с собой в дорогу - она не займет много места, а бакелитовым фишкам не будут страшны ни влага, ни нагрузки.
Танчики (Battle Tanks): игра, ставшая видео легендой, сошла с экранов! Помните эти легендарные сражения за Орла на восьмибитных танчиках из 90-х годов? Всё детство провели за ними, круша кирпичи, катаясь по льду, прячась от ботов или соперников в густых лесах. А вы знаете, что все эти пиксельные подвиги теперь можно проделать и на игровом столе, необязательно для этого доставать запылившуюся приставку и портить телевизор. Настольная игра Танчики (Battle Tanks) в точности до мелочей повторяет легендарную видеоигру. Так что, если вы иногда впадаете в ностальгию по таким вещам или хотите повторить подвиги родителей, то эта настолка несомненно придётся вам по вкусу. К тому же благодаря простым правилам с ней справятся и взрослые, и дети, и новички, и эксперты в дуэльных сражениях. Ботов долой, Орёл будет твой! В настольную игру Танчики, которая представляет собой аркаду с механикой программирования действий, могут зарубиться 2-4 игрока от 9 лет. Чтобы начать сражение, нужно сначала подготовить игровое поле, которое состоит из знакомых участков: Бетон блокирует всё и всех, чиня препятствия на пути и не давая возможности стрелять через него; Кирпичные стены с лёгкостью разрушатся после нескольких выстрелов и освободят дорогу; Лес пропускает выстрелы и служит отличным укрытием; А вот под Воду лучше не рисковать уходить, иначе утонете; Попадая на Лёд, танк будет скользить, пока не докатится до ближайшего препятствия; И заветный Орёл! За жетон с изображением пернатого вы сможете получить целых 3 победных очка. Каждый игрок перед началом партии получает танчик выбранного цвета. Передвижением и поворотами в игре будут управлять соответствующие карты. Игрокам присуждается по личной такой колоде, куда входят карты с 3-мя видами движения (переход на 1, 2 или 3 клетки по направлению вперёд) и с 3-мя видами поворотов (налево, направо, разворот). Игроки отбирают на руку по 7 карт. На игровом поле в рандомных участках выставляются боты и жетон Орла, а танки занимают стартовые позиции. Задача игроков: набрать как можно больше победных очков, которые можно получить за подбитых ботов и жетон Орла. Партия в Танчики продолжается несколько раундов, пока не будут достигнуты победные условия. Раунды разделены на такие фазы: Планирование действия проходит одновременно для всех игроков. Для этого каждый выкладывает свои карты рубашкой вверх, распределяя их по двум стопкам. Каждый маневр должен состоять как минимум из одной карты. Также можно дать танку отдохнуть до конца раунда. В фазу 1-го маневра игроки совершают ходы по очереди, разыгрывая по одной карте из первой стопки. В зависимости от того, на какой участок попадёт ваш танчик, то с ним и произойдёт. После этого во взаимодействие вступают боты, число маневров которых приравнивается к самой сильной разыгранной игроками карте. Боты могут передвигаться на 1 клетку, поворачивать и разворачиваться. При столкновении с препятствием бот поворачивает для его обхода или разворачивается. Стреляют танки игроков и боты одновременно, и в зависимости от местоположения каждого из них на игровом поле, либо разрушаются препятствия, либо подбиваются танки. При этом боты могут стрелять только по танчикам участников сражения и если в вашу машину попадут, то вы обязаны сбросить две случайные карты с руки. В случае, если карт на руке не осталось, танк считается уничтоженным. Когда вам удалось подстрелить бота (который, кстати, взрывается сразу же), его место занимает жетон бонуса. В фазу 2-го маневра происходит всё то же самое, что и в предыдущем этапе, только для этого игроки используют вторую подготовленную стопку карт. В фазу завершения раунда все карты с рук игроков отправляются в сброс, и происходит добор до 7 карт, как при подготовке к началу партии. Вместо уничтоженных ботов на поле выставляются другие, а взорванные танки в прошедшем раунде отправляются на стартовые позиции. Как только игроками будет взят 3-й жетон Орла, или игрок с наибольшим количеством очков опередит одного из игроков на 5 и более баллов, партия заканчивается. Естественно, победителем станет игрок, набравший как можно больше победных очков. Пиксели можно поместить и в коробку! И настольная игра Танчики – одно из доказательств этому утверждению. Простая стратегия, где рулит правильное планирование доставит немало удовольствия каждому, кто отважится вступить в отчаянный баттл. Купить настольную игру Танчики стоит поклонникам незамысловатых настолок, где можно сделать ставку на собственную победу, тщательно продумав победную стратегию. Поклонникам восьмибитных видеоигр, которые удачно выходят на игровые столы в виде настолок, рекомендуем также обратить внимание на Босс-монстр (Boss Monster: Master of the Dungeon) и Пиксель Тактикс (рус) (Pixel Tactics (rus)). Каждому по пикселю и да пребудет с вами сила!
Игрокам предлагают поучаствовать в схватке на арене в роли могущественных магов. Игроки ходят по очереди, выставляя жетоны на игровое поле и создавая таким образом комбинации, позволяющие разыгрывать карты с руки. Разыгранная карта вызывает на поле жетон существа и позволяет выполнить приведённое в её тексте действие (например, великан с холмов (Hill Giant) уничтожает все прилегающие к нему жетоны, военачальник (Warlord) позволяет перемещать жетоны и атаковать, дриада (Dryad) позволяет превратить чужой жетон в свой, и т.д.). Этот жетон остаётся на поле и участвует в новых комбинациях, позволяющих осуществлять вызов других существ. Правилами игры предусмотрено два режима. В стандартном режиме игрок получает необходимые для победы очки, выполняя задания (например, контролируя нужные точки поля, уничтожая нужное количество чужих жетонов за один ход, выстраивая нужную комбинацию из жетонов, и т.д.). Во втором режиме игрок получает очки за уничтожение чужих жетонов и вызов своих существ. При этом счёт по каждому сопернику ведётся отдельно и окончательным счётом игрока выступает наименьший из них. Оба режима поддерживают дуэль (один на один) и игру командами (два на два). Во втором режиме в игру можно играть и втроём. В состав игры входят 2 одинаковых колоды разных цветов (синяя и красная империи) для равенства сил при игре вдвоём, зелёная колода лесов (Sylvan), коричневая колода гор (Highland), и колода легендарных существ.
Никогда еще на Камелот не обрушивалось столько напастей. Замок осаждают враждебные войска, из лесов устраивают набеги племена пиктов, а с моря ведут захват саксы, Черный рыцарь вновь не дает покоя, Моргана и Мордред плетут заговор, чтобы сорвать поиски Святого Грааля и Экскалибура, а один из рыцарей Круглого стола уже склонился на сторону Зла. Удастся ли мудрому королю Артуру и его верным рыцарям победить всех врагов? Shadows over Camelot - полукооперативная игра, в которой участники в роли рыцарей Круглого стола будут спасать Камелот от сил Зла. Игра является полукооперативной, потому что один из игроков тайно получает роль предателя и должен играть против остальных, при этом не раскрывая свое отступничество. Защищать замок будет король Артур и его верные рыцари: сэр Гавейн, сэр Галахад, сэр Персиваль, сэр Тристан и другие благородные воины. У каждого персонажа есть своя уникальная способность, которая позволит ему эффективнее остальных выполнять определенные действия. Спасение Камелота заключается в выполнении квестов-подвигов, представленных на игровых полях. Некоторые квесты рыцарь должен пройти в одиночку, например, сражение с Черным рыцарем, некоторые можно пройти только совместно, например, поиски Грааля или сражение с пиктами/саксами. Разобрав роли и тайно определив предателя, игроки начинают игру. Ход каждого игрока начинается с наступления сил Зла. Игрок должен либо увеличить осаду Камелота на одно орудие, либо потянуть черную карту и разыграть ее негативный эффект. Если рыцарь не может рисковать ни тем, ни другим, он, как и следует благородному воину, принимает удар судьбы на себя и уменьшает свою жизнь на единицу. Когда угроза свершилась, рыцарь может отправиться выполнять квест, попытаться выполнить квест, получить белую карту, сыграть белую карту, полечиться. Белые карты - ключевой способ выполнить подвиг. Они пронумерованы от 1 до 5 и для каждого подвига нужно разыграть определенную комбинацию из карт. Например, для получения Экскалибура можно играть любые белые карты в количестве, достаточном для "перетягивания" фишки магического меча на сторону рыцарей. Для победы над Черным рыцарем нужно собрать две пары карт с разными числами. Черные же карты усложняют выполнение квестов. За успешное завершение подвига игроки получают на руки еще больше белых карт и добавляют к Круглому столу белые мечи, символизирующие победу сил Добра. Если квест провален, на столе появляются черные мечи, что приближает победу врагов. В игре Shadows over Camelot рыцари сообща противостоят угрозам, поэтому им надо обязательно советоваться с другими и обсуждать свои намерения, чтобы принести команде наибольшую пользу. Но в разговоре надо помнить, что один из вас - предатель и может использовать вашу информацию против вас. Можно в свой ход обвинить участника в предательстве и, если догадка оказалась верна, герои получат белый меч, а отступник сбегает, но не покидает игру - будучи раскрытым, он уже явно вредит рыцарям, отнимая у них белые карты, увеличивая осаду вокруг Камелота или разыгрывая черные карты. В игре Тени над Камелотом команда рыцарей побеждает, если в конце игры на Круглом столе больше белых мечей, чем черных. Условий поражения же намного больше: погибают все рыцари, на столе больше черных мечей, выставлено все 12 осадных орудий вокруг Камелота.
Мезоамерика… Что вам на ум приходит, когда вы слышите это слово? Странные и яркие боги? Напоённые солнцем крупные початки кукурузы? Древние города и храмы? Загадки, тайны, чарующие открытия? “Теотиуакан: Город Богов” масштабная и многогранная евростратегия, где игрокам предлагается выступить в роли зодчих удивительной и могущественной цивилизации. Перед вашими взорами и по вашей воле пройдут три Эпохи. Цель проста: набрать максимальное количество очков за свои действия. А сами действия… Ну, тут у вас будет просто-таки головокружительная свобода! Сбор урожая, строительство, постижение алхимии, религиозная деятельность и многое другое станут вашими инструментами для возвышения целого народа. Если под вашим чутким руководством, цивилизация коренных жителей достигнет блистательного успеха, вполне может случится, что ход истории пойдёт по иному сценарию. Эрнан Кортес и его Конкистадоры не станут начинать кровопролитную и бессмысленную войну, а местные шагнут в будущее рука об руку с белыми пришельцами. Место действия игры, ваш плацдарм для самых ярких и дерзких деяний – Город Богов, непостижимый и неподражаемый Теотиуакан. Игровое поле имеет модульную конструкцию. В центре поля, как и в центре реального Теотиуакана, располагается грандиозная Пирамида Солнца. С художественной точки зрения “Теотиуакан: Город Богов” одновременно предельно минималистичный, и восхитительно стильный. Характерные иллюстрации в духе традиционной живописи Ацтеков и Майа, геометрические узоры и схематичные изображения пересекаются, плавно переходят друг в друга, и все вместе создают удивительное и незабываемое полотно, ласкающее взор, вдохновляющее своими загадочностью и размахом. Краеугольным камнем игромеханики является привычный для евростратегий принцип размещения рабочих. Всякий раз, когда ваш рабочий оказывается на какой либо плитке игрового поля, перед вами становится выбор: вы можете совершить действия, предусмотренные той областью, где был размещён рабочий (при этом ваш рабочий улучшится), или же вы можете получить значительные преимущества, но при этом вы откажитесь от улучшения рабочего. В процессе игры вам предстоит распоряжаться ресурсами, улучшать рабочих, повышать общий технологический уровень города, строить циклопическую Пирамиду Солнца, следить за уровнем продовольствия и не забывать возносить хвалу многочисленным Богам. Оптимистический исход, при котором испанцы и местные жители не воюют, а строят будущее вместе, мы уже упоминали. Но Судьба прихотлива, подчас холодна или откровенно жестока. И может случится, что вы станете свидетелем Последнего Затмения, гибели всей великой цивилизации. “Теотиуакан: Город Богов” потрясающая евростратегия, глубокая и продуманная, увлекающая своей самобытной атмосферой. Игра понравится как искушённым ценителям евро, так и всем любителям мезоамериканской стилистики. Совершите путешествие сквозь века, и прикоснитесь к истории одной из самых загадочных и романтичных культур нашего прошлого!
Терра Мистика - загадочная земля, которая населена четырнадцатью народами, каждый из которых жестко привязан к определенным условиям проживания. Видов ландшафтов – семь. Это равнины, болота, леса, озера, горы, пустоши и пустыня. Каждая раса стремится изменить земли под свои нужды и заселить ее, строя новые дома, крепости и святилища. Игроки выбирают себе одну из 14 рас для дальнейшего развития (по 2 расы на каждый ландшафт). Каждый из народов обладает особыми умениями и навыками (например, алхимики благодаря своим знаниям могут менять победные очки на золото и наоборот, а гиганты благодаря своей силе трансформируют любые земли за одну и ту же оплату). Цель игроков - набрать к концу игры больше всех победных очков. Путей к достижению этой цели авторы Терра Мистики предусмотрели много. Во-первых, в каждом раунде игры есть своя уникальная цель, достигая которую, каждый игрок может получить победные очки (например, получить 2 победных очка за каждый построенный дом в этом ходу). Во-вторых, улучшив дом в храм или святилище, игрок получает жетон благословения, дающий ему различные бонусы. Игроки поочередно выполняют действия, тратя при этом ресурсы. Источниками ресурсов служат разного рода здания: торговые дома приносят деньги, жилища увеличивают количество работников, храмы дают возможность развивать религиозные культы, способности терраформинга и мореплавание, а крепости открывают особые способности расы. Еще одна изюминка игры Терра Мистика - само использование кубиков силы, за которые можно выполнить разные действия. У каждой расы установлено свое количество кубиков, она не может их уменьшить или увеличить. Но зато все они будут распределены между тремя "чашами" на листе расы, по которым они будут "перетекать" по определенным правилам. А использовать для действий можно только те, которые находятся в третьей чаше, соответственно, игрок заинтересован в том, чтобы кубики как можно быстрее перемещались между чашами, обеспечивая постоянный приток новых, доступных для использования. В игре Terra Mystica интересно решен вопрос взаимодействия между игроками, когда один из них строит свое здание рядом с чужими. Совершив постройку рядом с чужим зданием, оппонент активного игрока имеет право активировать передвижение по кругу своих кубиков силы, но за это он же должен расплатиться своими победными очками. Поэтому часто будет стоять выбор: стоит ли воспользоваться случаем и увеличить свои возможности, но при этом потерять победные очки. Terra Mystica предлагает игрокам множество стратегических решений, разных действий на выбор и разных видов бонусов так много, что просто невозможно перечислить. Интересная игровая концепция и механика позволили Терра Мистике попасть в пятерку! лучших стратегических игр по версии BGG.