Атлантида - загадочный остров древних времен. Про этот остров и его жителей в свое время рассказал Платон, а также про то, как Атлантида погибла. Но он точно не был свидетелем последних минут острова, иначе бы обязательно упомянул, что спасалось четыре группы разных атлантов на ближайшие острова, и что кроме вулкана им угрожали опасности в виде акул и морских чудовищ. Игроки же смогут не только воспроизвести процесс побега на игровом поле, но и еще руководить им! Будущее атлантов в ваших руках! Последний день Атлантиды! - новое переиздание отличной игры на выживание, в которой игроки будут руководить спасением атлантов с их гибнущего острова. Но лодок на всех не хватит, поэтому игрокам нужно будет решать непростую задачу по спасению именно своих миплов, не давая возможности конкурентам. Остров состоит из тайлов, и по мере того как остров тонет в океане, тайлы убираются с игрового поля. Каждый из игроков отвечает за эвакуацию группы из десяти человек с тонущего острова на близлежащие безопасные участи суши. Добраться до безопасных мест можно либо вплавь, либо на лодке. Однако, спастись не просто, так как морская пучина кишит опасностями – акулы, змеи и киты поджидают несчастных жертв. Игра заканчивается с извержением подводного вулкана - когда вскрывается тайл с вулканом. За каждого спасенного человека игроки получают победные очки, причем жизни спасенных атлантов имеют разную ценность. Побеждает тот, кто набрал максимальное количество очков. «Последний день Атлантиды!» - это ветеран настольных игр с 30-летней историей. Простая механика и невероятно увлекательный процесс игры дают все основания утверждать, что эта игра еще тридцать лет будет так же увлекать любителей настольных игр!
Стратегии
Признайтесь, всех иногда посещала мысль о том, что где-то есть богатый родственник, который оставил солидное наследство, и уж заполучив его, вы развернетесь на полную катушку. Потренироваться в нелегком деле кутежа поможет Last Will, где вам предстоит оперативно потратить доставшееся от дядюшки состояние. Перед нами еврогейм наоборот – вы стараетесь не заработать больше всех, а избавиться от имеющегося у вас стартового капитала. Наконец-то можно реализовать все свои мечты: нанять себе персонального повара, пойти с прекрасной незнакомкой в ресторан и купить дорогую яхту. При этом за развеселым процессом скрывается глубокая стратегия, которая своим балансом сможет порадовать даже хардкорных игроков. Вас ждет модульное поле, которое определит доступные действия, а также 140 карт семи различных типов, которые помогут вам максимально легко распорядиться деньгами. Одной из отличительных особенностей становится специальный трек планирования, который не только позволит выбрать очередность хода, но и укажет полагающееся при этом количество карт, посыльных и даже местных очков действия. Последние, кстати, оказывают серьезное влияние на ваши возможности, например, чем сильнее затянется бал, тем большую сумму вы сможете промотать. Несмотря на все разнообразие и глубину игрового процесса, разобраться в нем достаточно просто. Помимо того, что нам помогают удобные пиктограммы, все действия подчиняются обычной житейской логике. Например, самые сумасбродные поступки оказываются самым эффективным способом потратить деньги: что может быть глупее, чем отправиться в плавание на яхте, взяв с собой лошадь, или привести в особняк пару друзей и только порадоваться, что уходя, они прихватили с собой еще и фамильное серебро. Просто подумайте о том, как бы вы точно не стали поступать в реальной жизни, чтобы не разориться за один день, и сделайте все наоборот. В Last Will прекрасно все, а исполненные с юмором иллюстрации прекрасно дополняют бесшабашную атмосферу мотовства и кутежа: вот вы несетесь на карете, задорно помахивая прохожим бутылкой, вот к вам зашел старый друг с провокационным предложением, а как приятно глядеть на последствия вечеринки с разбитым в хлам роялем, радуясь, что это игра, а не реальная жизнь. Поскольку весь процесс повествует нам о том, что не надо жадничать, то и создатели Last Will не поскупились на шикарное оформление этой настолки. Вас ждет высокое качество всех компонентов, плотный картон, из которого в том числе сделаны местные деньги, деревянные фишки в форме цилиндров и даже миниатюрные силуэту особняков. Крутое исполнение в очередной раз подчеркивает атмосферу роскоши, в которой вам предстоит оказаться. Этот еврогейм можно с легкой душой рекомендовать не только любителям жанра, но и просто всем, кто хочет хорошо провести время.
Врата Балдура прокляты. Тень Баала накрыла город, и теперь бог смерти нашептывает своим слугам и почитателям безудержные желания утопить город в реках крови. Почуяв присутствие темного божества, монстры и другие ужасные отродья наполняют улицы и катакомбы города, где каждый житель может стать жертвой. Секретная организация Арфистов нанимает вас и других героев остановить зло и очистить зараженный тьмою город. Но хватит ли у вас силы и воли противостоять разлагающим силам Зла? Betrayal at Baldur's Gate - фентези-версия превосходной игры Betrayal at House on the Hill, выполненная в одной из самых известных вселенных меча и магии - Dungeons & Dragons. Местом действия выступают Врата Балдура - богатый город на Побережье Мечей, лишь Уотердипу уступающий в богатстве и славе. В процессе игры участники будут создавать игровое поле из тайлов, представляющих собой всевозможные локации этого города. Перед героями откроются не только дома и улицы славного города, но и запутанные подземелья, в которые можно попасть через обозначенные сточные люки. В роли одного из шести персонажей (халфлинг вор, человек монах, рейнджер тёмных эльфов, полуорк клерик, человек маг, гном воин) игроки будут исследовать эти локации и собирать предметы, пока не случится предательство - один из членов вашей команды попадёт под влияние Зла и выступит против своих друзей. Сколько бы партий вы ни сыграли, никогда нельзя знать наверняка, кто именно предаст в команде, и какой именно тёмный замысел он будет претворять в жизнь. Эта неопределённость и делает каждую игровую партию в Betrayal at Baldur's Gate уникальной и неповторимой, заставляя пережить даже знакомый сценарий как в первый раз. Игра Betrayal at Baldur's Gate предлагает 50 игровых сюжетов, которые могут случиться с вашей командой. Например, герои могут стать предателями из-за псионической атаки иллитидов или неумолкающих нашептываний безумного призрака. Что бы ни случилось с одним из вашей группы, ваша задача объединить свои силы и дать ему отпор, спасая себя и жителей города от надвигающейся угрозы. В процессе перемещения по городу вы можете столкнуться со всевозможными существами и явлениями (вампирический туман, летающая медуза с глазами, демонический облик на стене, блуждающий зомби, вор из ордена дзентарим) результат встречи с которыми определится броском кубиков, выполняя проверку одного из четырёх навыков героя (скорость, сила, рассудок, знание). Вместо события вы можете найти вещь или союзника (пространственные кандалы, проклятые доспехи, высушенное сердце, накидка летучей мыши, статуэтка в виде мухи и даже кувшин с запечатанным демоном!), которые могут изменять значение навыков героя. Герой, став предателем, может получить в подчинение всевозможных монстров (кобольды, гоблины, духи, демоны), которые будут выполнять его злую волю. Бой с ними проходит на кубиках но, если герой может получить реальный урон и погибнуть, то монстра убить нельзя - ваша атака его только оглушает, деактивируя на один раунд. Победные условия для предателя и героев уникальны для каждого сценария.
Это было непросто. Но Дин, Эрик, и Нолан смогли каким-то чудом раздобыть батискаф. За наши-то жалкие копейки. Более того, мы смогли купить 4 поношенных гидрокостюма. Но увы, акваланг у нас один на всех. Разумеется, у каждого из нас есть опыт. Но океан – это не Великие Озёра и даже не Байкал. У нас больше нет средств, так что я не волнуюсь. Всё, что у нас осталось – это наши жизни. Запись из дневника Алана Дэйна, ныряльщика. “Предельное погружение” повествует о команде отчаянных ныряльщиков, готовых поставить на кон свои жизни, в надежде заполучить сокровища с морского дна. Расклад предельно прост. У участников всего 1 подводная лодка, и один акваланг на всех. Как следствие – наши герои ныряют по очереди. Запас кислорода ограничен, глубина и отсутствие сколь-нибудь вменяемого освещение никак не помогают в поисках желанных сокровищ. До конца хода кладоискатель не имеет понятия, что же он ухватил на дне впопыхах. Игровая сессия длится три раунда. В каждом раунде каждый из игроков может предпринять лишь одно погружение. Количество кислорода в лодке уменьшается по мере роста количества в этой самой лодке ценных предметов. Далее, касательно самих ныряльщиков, чем больше условно ценных вещей они поднимают со дна за раз, тем тяжелее им возвращаться на борт субмарины, и тем больше они кислорода тратят в процессе. В конце третьего раунда происходит подсчёт победных очков. Игрок, набравший их наибольшее количество, побеждает. Игра несложная, занимательная, отлично подойдёт для семейного досуга или для дружеской вечеринки.
Захватывающая и необычная карточная игра “Gizmos” продемонстрирует вам всю мощь и разнообразие могущественного и великого Изобретательного Процесса. В игре вы и ваши товарищи-участники получаете приглашение на самую большую и примечательную выставку достижений науки и техники. На такой выставке вы сможете не только ознакомиться с удивительными механизмами, но и собственноручно запитать и протестировать несколько таких машин. Что это за монстры из трубок и шестерёнок? Ради чего изначально они собирались? Это предстоит определить вам самим. Разумеется, столь масштабное событие было бы попросту невозможно без мощного и компактного источника энергии. И такой в “Gizmos” присутствует. Центром чудо-выставки служит громоздкий и внушительный раздатчик энергии. Такой раздатчик вырабатывает аж четыре типа энергии, причём вся эта энергетическая мощь упакована в компактную цветную сферу. В начале партии игроки получают планшеты, специальные кольца для накопления энергии, и начальные карты механизмов. Не вошедшие в раздачу карты делятся на три уровня, и выкладываются рубашкой вверх в свободных областях стола. Далее из каждой такой колоды открывается определённое количество карт-механизмов. Кроме вышеперечисленного, на стол также помещаются жетоны очков и раздатчик энергии, который заполняется сферами. И раздатчик выдаёт игрокам шесть сфер энергии случайных цветов. Цель игры проста: набрать максимальное количество очков за свои действия с механизмами. Ходить игрокам предстоит по очереди. В рамках своего хода активный игрок может выполнить одно действие из следующего списка: Потянуть одну из открытых карт. Такая карта помещается на планшете игроками, а вместо взятой открывается новая. Потянуть сферку энергии из аппарата. Изначально ваше кольцо-накопитель может вмещать пять сфер энергии любых цветов, но некоторые механизмы позволят вам расширить запас. Вместо взятой сферы аппарат немедленно выдаст новую. Соорудить механизм. Вы создаёте механизм из открытых карт или из архива. Все характеристики каждого механизма указаны на его карте, а на планшетах игроков есть функция преобразования энергии, нужная в том случае, если вам для работы надо менять цвет энергии. Совершить исследование. Вы тянете карту, чтобы отправить механизм в архив или построить его. Сооружённые механизмы выкладываются возле планшета игрока-обладателя. Каждый такой механизм обладает особым эффектом, который запускается по специальным правилам. Такой эффект называется Цепная Реакция, и позволяет механизмам взаимодействовать между собой для радости участников выставки и для зарабатывания победных очков. Любой уважающий себя учёный знает, что оптимизация – один из краеугольных камней научной деятельности. Так что чем больше Цепных Реакций вы сможете запустить, тем больше очков заработаете, и тем ближе к заветной победе окажетесь. Но будьте внимательны! Ведь механизмы – штука сложная, и каждый из них можно запускать только один раз за ход. Игра входит в финальную фазу в случае наступления одного из двух условий. Первое – постройка 3 механизмов четвёртого уровня. Второе – постройка шестнадцати механизмов. Побеждает самый успешный учёный, заработавший наибольшее количество очков. “Gizmos” – простая и весёлая карточная игра в научной атмосфере и с яркими, очень стильно выполненными компонентами. Карточки механизмов предельно информативны, а информация с них подаётся символами и пиктограммами, так что вам не придётся преодолевать тонны текста. Попробуйте себя в научных изысканиях, ведь с “Gizmos” сделать это легко и приятно!
Космическая эра человечества вот-вот начнется - людей посылать пока еще опасно, но уже десятки вездеходов бороздят поверхности неизведанных планет и собирают ценнейшие для науки образцы. Их движение по планете определяется специальной программой-алгоритмом, за которую отвечает оператор машины - прогер. Вам предстоит взять на себя роль управляющего вездеходом и составить самую лучшую траекторию движения аппарата для сбора научных образцов. Прогеры - семейная стратегия для 2-4 участников, обучающая игроков умению просчитывать свои ходы и планировать (строить алгоритм) последовательность действий, приносящую наилучший результат. Каждый игрок получает по фишке вездехода и лаборатории, которые размещает в углу игрового поля. На само поле в определенные точки выкладываются фишки образцов жизни. Ваша задача - собрать несколько таких образцов и доставить в свою лабораторию. Правила игры Прогеры могут быть как упрощенными, если среди участников дети младше десяти лет, и полные, когда дети выше десяти лет могут играть наравне со взрослыми. Игра Прогеры может похвастаться высокой реиграбельностью. Этот "взрослый" термин означает, что садясь за игру снова и снова, она вам не надоест и игровой процесс будет каждый раз как в новинку! Это достигается за счет того, что каждый раз перед игрой будет формироваться совершенно новый ландшафт планеты - специальные прямоугольные блоки, символизирующие холмы на планете, могут быть выложены на игровое поле сотнями разных способов, отчего игрокам каждый раз придется искать новые пути к достижению победы. Когда подготовлен ландшафт и все фишки заняли свои места, участники получают ключевой компонент игры - карты команд. Каждая такая карта будет определять последовательность движений вездехода: прямо, поворот налево/направо, подъем на возвышенность и другие. В упрощенном варианте игры каждый участник создает свою программу, выкладывая перед собой от одной до трех карт. Его вездеход движется согласно этой цепочке действий и автоматически собирает жетоны жизни, если пересекает клетки, где они расположены. Образцы жизни на планете встречаются разных видов, поэтому участникам, как настоящим ученым, стоит собирать разные виды. Чем разнообразнее будут образцы, тем больше победных очков они принесут и наоборот, если образцы будут однотипные, то будут меньше стоить. Побеждает игрок, первым набравший семь очков. Полный вариант игры Прогеры сложнее, но намного интереснее, требуя от участников большего внимания и обдумывания своих действия. В этот раз прогеры вынуждены пользоваться общим алгоритмом. Цепочка из карт действий будет общая - например, если первый игрок выложил карты прямо-налево-прямо, то следующий игрок может использовать эту же последовательность, дополнить ее или изменить. В усложненном варианте опытные игроки могут использовать особые карты повтора - направление движения остается прежним, но повторяется несколько раз. Возможность подстраивать под свои нужды созданный до вас алгоритм облегчит и ускорит достижение вашей победы. В усложненном варианте побеждает участник, набравший 9 очков за собранные образцы жизни.
Можно ли за полчаса пройти все подземелье, порубать всех монстров и выйти победителем с горой найденных сокровищ? Кто-то усомнится в возможности подобного явления, кто-то вспомнит легендарных героев типа Дзирта До’Урдена или наемников Нового Иерусалима, которые способны на такие подвиги. Вам же достаточно просто взять игру Welcome to the Dungeon и самим убедиться, что приключения в подземельях не такие долгие и изнурительные как принято считать. Добро пожаловать в подземелье (Welcome to the Dungeon) - компактная и быстрая фентези-игра про приключения в подземельях. В темные пещеры и катакомбы смело отправляются четверо героев: варвар, маг, вор и воин-паладин. Во тьме глубокой их ждут ужасные и кровожадные монстры: скелеты, големы, орки и даже дракон - всего 13 карт монстров с силой от 1 до 9. Искатели приключений готовы во всеоружии встретить врага - у каждого персонажа есть по шесть уникальных предметов, которые по-разному будут им помогать. Например, Святой Грааль мага побеждает всех монстров, чей уровень силы имеет нечетное значение, щит воина добавляет 3 очка жизни, плащ невидимости вора побеждает монстров с силой 6 и выше. Казалось бы, все есть для быстрой победы, но не все так просто. В игре Welcome to the Dungeon в подземелье всегда спускается только один герой, и все игроки будут отвечать за то, насколько успешно он пройдет подземелье. Выложив героя и все причитающиеся ему вещи, игроки тасуют колоду монстров. Они ходят по очереди, и каждый в свой ход либо берет верхнюю карту с колоды монстров либо пасует и выбывает из игры. Полученная карта с монстром никому не показывается и игрок должен выбрать: либо уклониться от встречи с монстром, сбросив его карту, либо встретиться с ним в конце своего пути, положив втемную рядом с героем. Сброс монстра - самая интригующая часть игры. Вместе с картой сбрасывается одна любая вещь из экипировки персонажа. Так как ни один игрок не знает, какие карты монстров добавляются в подземелье, а какие сбрасываются, можно невольно лишить героя оружия, которое позволит в конце раунда победить врага. Возможно, ни один игрок не будет уверен в победе и все шесть вещей будут удалены из игры, обрекая на заведомое поражение выбранного героя. Когда все участники кроме одного пасуют, происходит бой. Вскрываются по одной карты отложенных монстров и проверяется, есть ли у персонажа предмет, который их побеждает (скелета побеждает факел или Грааль, дракона - Грааль или копье). Если предмет есть, то монстр повержен и выходит из игры. Если оружия нет, то враг наносит герою урон равный силе карты. Если выбранный персонаж побеждает всех монстров, то игрок, который единственный не спасовал и смело посмотрел в лицо опасности, получает победную карточку. Игра длится несколько раундов, которые проходят по одной схеме и тот игрок, который первым соберет две победные карточки, станет абсолютным победителем!
Можно ли за полчаса пройти все подземелье, порубать всех монстров и выйти победителем с горой найденных сокровищ? Кто-то усомнится в возможности подобного явления, кто-то вспомнит легендарных героев типа Дзирта До’Урдена или наемников Нового Иерусалима, которые способны на такие подвиги. Вам же достаточно просто взять игру Welcome to the Dungeon и самим убедиться, что приключения в подземельях не такие долгие и изнурительные как принято считать. Перед вами украинская локализация игры Welcome to the Dungeon - компактная и быстрая фентези-игра про приключения в подземельях. В темные пещеры и катакомбы смело отправляются четверо героев: варвар, маг, вор и воин-паладин. Во тьме глубокой их ждут ужасные и кровожадные монстры: скелеты, големы, орки и даже дракон - всего 13 карт монстров с силой от 1 до 9. Искатели приключений готовы во всеоружии встретить врага - у каждого персонажа есть по шесть уникальных предметов, которые по-разному будут им помогать. Например, Святой Грааль мага побеждает всех монстров, чей уровень силы имеет нечетное значение, щит воина добавляет 3 очка жизни, плащ невидимости вора побеждает монстров с силой 6 и выше. Казалось бы, все есть для быстрой победы, но не все так просто. В игре "Прогулки в подземелье" в подземелье всегда спускается только один герой, и все игроки будут отвечать за то, насколько успешно он пройдет подземелье. Выложив героя и все причитающиеся ему вещи, игроки тасуют колоду монстров. Они ходят по очереди, и каждый в свой ход либо берет верхнюю карту с колоды монстров либо пасует и выбывает из игры. Полученная карта с монстром никому не показывается и игрок должен выбрать: либо уклониться от встречи с монстром, сбросив его карту, либо встретиться с ним в конце своего пути, положив втемную рядом с героем. Сброс монстра - самая интригующая часть игры. Вместе с картой сбрасывается одна любая вещь из экипировки персонажа. Так как ни один игрок не знает, какие карты монстров добавляются в подземелье, а какие сбрасываются, можно невольно лишить героя оружия, которое позволит в конце раунда победить врага. Возможно, ни один игрок не будет уверен в победе и все шесть вещей будут удалены из игры, обрекая на заведомое поражение выбранного героя. Когда все участники кроме одного пасуют, происходит бой. Вскрываются по одной карты отложенных монстров и проверяется, есть ли у персонажа предмет, который их побеждает (скелета побеждает факел или Грааль, дракона - Грааль или копье). Если предмет есть, то монстр повержен и выходит из игры. Если оружия нет, то враг наносит герою урон равный силе карты. Если выбранный персонаж побеждает всех монстров, то игрок, который единственный не спасовал и смело посмотрел в лицо опасности, получает жетон успеха. Игра длится несколько раундов, которые проходят по одной схеме и тот игрок, который первым соберет два жетона успеха, станет абсолютным победителем!
Продано! - карточная стратегия, освоив которую, игроки станут акулами бизнеса в области купли-продажи недвижимости. Получив стартовый капитал, участники будут покупать жилье и продавать, обогащаясь за счет разницы купли-продажи. В игре 30 карт недвижимости, пронумерованных от 1 до 30. Чем выше число на карте, тем богаче и престижнее будет приобретенный вами особняк. Авторы игры Продано! подошли с долей юмора при подборе домов по их номерам. Самое жалкое жилье с номером один это простая картонная коробка, так что даже Диоген в своей бочке выглядит более состоятельным жильцом. За коробкой идет сортир, собачья будка, пещера, вигвам, палатка, избушки, за которыми следуют простые дома и замки разной степени комфорта, а самое крутое жилье под номером тридцать - орбитальная станция. В фазу покупки на торги выставляется столько лотов, случайных карт недвижимости, сколько участников в игре. Основная механика игры For Sale построена на аукционе - игроки будут по очереди предлагать сумму, за которую они готовы приобрести самый ценный лот. Но это необычные торги - спасовавший участник не выбывает из аукциона, а принудительно покупает самый худший лот, то есть здание с самым малым числом. Утешением для игрока будет то, что эта "удачная" покупка обойдется ему в половину его последней ставки. Делая ставки и пасуя, все игроки добровольно или принудительно получат по карте жилья. Может даже так получиться, что игрок сразу спасует без каких-либо ставок, и карта жилья достанется ему совершенно бесплатно! Когда все тридцать карт раскуплены игроками, начинается вторая фаза игры, когда недвижимость продается. Эта фаза тоже проходит по принципу аукциона - перед игроками лежат карты валюты - суммы доходов с продажи особняка. Игроки тайно выбирают с руки одну из карт зданий с таким расчетом, чтобы ее номер был как можно выше. Затем карты вскрываются, и самая прибыльная карта валюты достается тому, кто сыграл карту с наибольшим номером. Таким образом, в игре Продано! важно в первой фазе игры стать владельцем самых крутых зданий, чтобы получить за них самые ценные карты валюты. Когда вся недвижимость продана, игра завершается и участники подсчитывают свою прибыль. Игрок, заработавший больше всего денег, становится победителем!
50-60-е года двадцатого века стали самым напряженным моментом в истории холодной войны между двумя сверхдержавами: СССР и США. Ученые разрабатывали новые виды атомных бомб, инженеры создавали заводы по производству ядерного оружия, военных тренировали и обучали применению этого оружия на деле. К счастью, катастрофы не случилось, и люди так и не узнали, кто же оказался сильнее. Проект Манхеттен - это стратегическая игра, в которой каждый из игроков станет руководителем государственной программы по разработке и созданию ядерного оружия. Ключевой механикой в игре Manhattan Project выступает размещение рабочих (Worker Placement). На благо безымянных стран, разрабатывающих оружие массового уничтожения, будут работать целые армии рабочих, инженеров, ученых, управлять которыми игроки будут в процессе игры. Игроки начинают игру всего лишь с четырьмя простыми рабочими, которых можно отправить на выполнение разнообразнейших действий. Можно направить работника в урановые шахты, чтобы он добывал урановую руду, можно отправить его в университет, чтобы получить из него ученого или инженера. Ученые и инженеры нужны для получения из руды плутония и обогащенного урана - ключевого компонента ядерного заряда а также для конструирования бомб, в которые этот заряд помещается. Важно отметить, что любые назначенные работники остаются на игровом поле после их назначения. Чтобы вернуть с поля всех своих исполнителей, игрок должен потратить целиком один из своих следующих ходов. Чтобы не быть зависимым от общего игрового поля, на котором ограничено число ячеек для работников, и которые могут быть заняты оппонентами, игроки могут покупать карты зданий (заводов, фабрик, университетов) и выкладывать на свои персональные поля и отправлять работников туда. В игре Manhattan Project также предусмотрено много взаимодействия между игроками. Можно из своего работника сделать шпиона и послать в одно из зданий, построенных противником, чтобы получить эффект, указанный на карте чужого здания. Работники могут строить бомбардировщики, чтобы посылать их на территорию противника (персональные поля) и уничтожать его здания. Чтобы это предотвратить, игрок должен строить истребители-перехватчики. Накопив достаточно ресурсов (ученых, инженеров и обогащенный уран), игрок может построить бомбу. Для этого просто разыгрывается одна из таких карт с руки и оплачивается ее стоимость. Каждая построенная бомба приносит своему владельцу победные очки. Эти очки можно даже увеличить, проведя испытательные взрывы на полигонах или оснастив ими часть своих бомбардировщиков. Побеждает игрок, который первым набирает требуемое количество победных очков (зависит от количества участников).
2849 год - человечество уже освоило Солнечную систему и готово начать экспансию в другие части Галактики, ведь теперь наконец-то решена проблема источника колоссальных объёмов энергии, которые нужно тратить на перелёты. Люди научились добывать энергию прямо из космических светил, но для нового шага в покорении космоса требуется наладить инфраструктуру её добычи и передачи на расстояние. Несколько мегакорпораций взялись за это непростое, но очень прибыльное дело! Pulsar 2849 - стратегия на кубиках, где участники становятся во главе мегакорпораций, конкурирующих за право построить и запустить величайшие в истории человечества электростанции - гиродины - кольца, черпающие энергию из пульсаров - космических тел, периодически испускающих разные виды излучения ("пульсирующих"). Перед игрой во время расклада компонентов участники определяют три цели, которые должны достигнуть их корпорации, чтобы получить победные очки. Например, построить не менее трёх гиродинов одной мощности, или открыть не менее 9 планет в исследуемом секторе. У каждого игрока будет корабль-разведчик, исследующий неизвестный сектор галактики, представленный на игровом поле. По специальной механике участники бросают игровые кубики и распределяют между собой - теперь они могут их потратить на выполнение всевозможных действий. Некоторые действия можно совершать с любым числовым значением на кубике, другие с конкретно указанным. Чем выше значение на полученном кубике, тем больший эффект он принесёт: разведчик полетит дальше, гиродин будет мощнее и так далее. Кубик можно потратить на перемещение разведчика по космосу, открывая пульсары и планетарные системы. Открытые планеты приносят разные игровые бонусы, в том числе ресурсы, возможность менять значение на других кубиках и другое. Открыв пульсар, он раз и навсегда становится вашим, а чтобы начать его эксплуатацию, нужно построить гиродин вокруг него, потратив кубик, и завершить строительство, потратив ещё один. Ваша "электростанция" готова, но теперь нужно построить передатчик (трансмиттер), который будет передавать энергию к потребителям. Его постройка также требует двух кубиков с определёнными значениями. Передатчики в виде плиток выкладываются один за другим, давая вместе своему владельцу бонусный игровой кубик. Параллельно с масштабными постройками в космосе, игроки, как главы мегакорпораций, будут вести развитие и в других направлениях. На планшете каждого участника будет пирамида проектов корпорации, выполняя которые (тратя кубики), они будут получать разные игровые бонусы, а в каждом раунде открываются новые технологии, и участники могут покупать на них патенты, также получая бонусные кубики, ресурсы, победные очки и другое. В игре Pulsar 2849 победные очки начисляются за построенные гиродины, выполненные цели, купленные патенты и другие достижения. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!
...никогда не было человека, будь он христианин, сарацин, татарин или язычник, который столько бы путешествовал по свету, сколько благородный и знаменитый гражданин города Венеции, господин Марко, сын господина Николая Поло. Путешествия Марка Поло The voyages of Marco Polo Agents of Venice - дополнение к игре Voyages of Marco Polo, включающее в себя 2 новых модуля: «Венеция» и «Компаньоны», а также компоненты для игры впятером. Внимание! Для игры требуется базовая игра Voyages of Marco Polo.
Пути славы – дуэльный варгейм, в основе которого лежит карточный движок. Оба противника представляют противоположные силы стран Антанты (Англии, Франции, Российской империи) и союза Центральных государств (Германии, Австро-Венгрии, Османской империи и Болгарии). Каждому из них достаются уникальная колода из карт, которые можно разыгрывать разными способами, как указанное событие или в качестве военных единиц. В правилах предложено три варианта игры под разные задачи: начальная партий, ограниченная игра или полный сценарий. Сама партия длится несколько полноценных ходов по количеству, указанному в сценарии, или же до выполнения условий победы одной из сторон. Каждый ход разделен на семь последовательных фаз: В первую фазу с помощью кубов игроки определяют варианты событий на карте. Во вторую фазу они приступают к активным действиям, разыгрывая карту друг за другом, пока не сыграют по шесть карт. Затем с поля убираются армии без снабжения и поддержки. В четвертую фазу с помощью бросков кубика определяют успех осад. После чего проходит проверка на выполнение условий победы. В этот момент игроки получают пополнение с разыгранных в момент второй фазы карт. Седьмая фаза – фаза добора карт. Участники игры добирают до семи карт. Пути славы – один из лучших варгеймов, уже ставший классикой. Это великолепная симуляция событий тех лет, которая предлагает прекрасный конфликтный игровой процесс. Внимание! На фото представлены компоненты из англоязычной версии игры.
Открытие Нового Света одновременно открыло для Европы множество неведомых товаров: кукурузу, табак, сахар, кофе. Все это можно было легко и выгодно продать, но довольно трудно вырастить. Вам предстоит стать губернатором острова Пуэрто-Рико с простыми и понятными заботами: развивать колонию и поставлять в метрополию дефицитные товары. В игре Puerto Rico каждый участник игры берет под свое управление маленький городок, который может превратиться в крупный торгово-промышленный порт, наживающий богатства на выращивании и продаже экзотических для Европы товаров. Чтобы вести свой город к процветанию, нужно привлекать помощь людей разных профессий. Каждый из привлеченных работников будет вносить свою лепту в развитие города. Всего таких помощников семь: мэр, строитель, ремесленник, торговец, капитан, поселенец и старатель. У каждого такого персонажа-наемника есть действие и уникальное действие. Игровая механика довольно проста. Каждый игрок начиная с первого выбирает себе свободного персонажа из банка. Сначала первый игрок, а затем и все остальные по часовой стрелке, могут выполнить действие выбранного персонажа. Потом второй игрок выбирает следующего персонажа и все могут поочередно выполнить новое действие и так далее. Уникальное действие может выполняться только тем игроком, который выбрал персонажа. Поселенец засевает плантации разными растениями, строитель строит разные торговые и производственные здания (фабрики, заводы и т.п), мэр нанимает на работу на плантациях и фабриках колонистов (без колонистов они не приносят товаров), торговец продает товары местному торговому дому а капитан европейской метрополии и так далее. Выполняя действия персонажей, а также используя бонусы построенных зданий (например, на складе можно хранить не проданные товары, чтобы они не ушли в сброс, рынок дает торговцу от продажи товара 1 дополнительный дублон и т.п.), игроки будут получать за строительство и продажу товаров победные очки, которые и определят к концу игры победителя. Успех в игре Пуэрто-Рико зависит от того, насколько эффективно игрок сможет выбирать свои действия и пользоваться действиями других игроков. Конечно, многое зависит от очередности хода, но кроме продумывания своего хода, стоит также предугадывать выбор соперников, чтобы правильно строить свою стратегию победы. Также отдельно стоит отметить, что издание игры Пуэрто-Рико - обновленное. Помимо нового дизайна компонентов в нем есть специальные правила для двух игроков и два мини-дополнения: Дворяне и Новые здания. + Новые здания - это 26 жетонов зданий, которые еще больше разнообразят возможности игроков после их постройки. Например, Библиотека удваивает привилегию выбранной роли, а памятник просто приносит 8 победных очков. + Дворяне - это новый тип колонистов, которые вместе с простыми селянами прибывают в Пуэрто-Рико. Игрок может нанять их как простых колонистов и они дают бонусы к определенным построенным зданиям. Например, постройка "Королевский парк" дает по одному победному очку за каждого нанятого дворянина, а строительная контора с дворянином позволяет делать скидку при постройке малых зданий в 2 дублона, вместо стандартного одного. С момента выхода игры Пуэрто-Рико, она по праву считается эталоном стратегически-экономических настольных игр и лидирует во многих рейтингах. По версии крупнейшего сайта настольных игр Board Game Geek игра входит в десятку лучших настольных и стратегических игр. Игра предназначена, прежде всего, для тех игроков, которым нравится созидать а не воевать.
Султанат Нагала переживает сложные времена – старый султан умер, но его наследники отказываются по-братски признать единого правителя и каждый стремиться получить полную власть над государством. Согласно древнему пророчеству, власть может получить только тот, кто склонит на свою сторону все пять племен, которые живут на землях султаната. Путешествуя по оазисам и базарам, деревням и священным местам, игроки будут привлекать на свою сторону представителей разных народов и даже сверхъестественные силы – джиннов. Автором игры Five Tribes выступает Бруно Катала (Bruno Cathala). В своих играх он часто обращается к тематике мифов и легенд разных народов: средневековая Англия короля Артура в Тени над Камелотом, античная Греция в Кикладах, феодальная Япония в Сенджи. Вот и сейчас он выбрал арабский Восток, который как будто воплотился из сказок 1001 ночи. Five Tribes – игра для 2-4 игроков, которые представляют наследников богатого султана, враждующих за право сесть на трон и возглавить государство. Территория султаната – игровое поле, которое складывается из тайлов земель и на каждый случайным образом выставляется по три фишки пяти племен (старейшины, визири, купцы, строители и ассасины). В игре сплетено несколько механик: это и денежные ставки в начале каждого раунда за очередность хода, и продажа карт товаров за монеты (чем больше разнообразие товаров, тем больше за них дадут денег), и захват территории, и, разумеется, размещение миплов на поле и выполнение соответствующих выбору действий. Победит в Five Tribes тот, кто соберет к концу игры больше всех победных очков, а их можно получить буквально за все: за остаток монет у игрока, за собранных джиннов или желтых/белых миплов, за захваченные тайлы или построенные дворцы или пальмы. У игрока всегда есть возможность разносторонне развиваться и использовать любые возможности для победы, которые дает игра. У игры Five Tribes высокий стратегический потенциал, ведь возможных вариантов действий на выбор много, но она ни в коем случае не перегружает игроков обдумыванием или построением сложных комбинаций – это больше семейная игра. А приятный дизайн и цветовая гамма (в лучших традициях Days of Wonder), сразу располагают к себе и радуют глаз.
Султанат Нагала переживает сложные времена – старый султан умер, но его наследники отказываются по-братски признать единого правителя и каждый стремиться получить полную власть над государством. Согласно древнему пророчеству, власть может получить только тот, кто склонит на свою сторону все пять племен, которые живут на землях султаната. Путешествуя по оазисам и базарам, деревням и священным местам, игроки будут привлекать на свою сторону представителей разных народов и даже сверхъестественные силы – джиннов. Автором игры Five Tribes выступает Бруно Катала (Bruno Cathala). В своих играх он часто обращается к тематике мифов и легенд разных народов: средневековая Англия короля Артура в Тени над Камелотом, античная Греция в Кикладах, феодальная Япония в Сенджи. Вот и сейчас он выбрал арабский Восток, который как будто воплотился из сказок 1001 ночи. Five Tribes – игра для 2-4 игроков, которые представляют наследников богатого султана, враждующих за право сесть на трон и возглавить государство. Территория султаната – игровое поле, которое складывается из тайлов земель и на каждый случайным образом выставляется по три фишки пяти племен (старейшины, визири, купцы, строители и ассасины). В игре сплетено несколько механик: это и денежные ставки в начале каждого раунда за очередность хода, и продажа карт товаров за монеты (чем больше разнообразие товаров, тем больше за них дадут денег), и захват территории, и, разумеется, размещение миплов на поле и выполнение соответствующих выбору действий. Победит в Five Tribes тот, кто соберет к концу игры больше всех победных очков, а их можно получить буквально за все: за остаток монет у игрока, за собранных джиннов или желтых/белых миплов, за захваченные тайлы или построенные дворцы или пальмы. У игрока всегда есть возможность разносторонне развиваться и использовать любые возможности для победы, которые дает игра. У игры Five Tribes высокий стратегический потенциал, ведь возможных вариантов действий на выбор много, но она ни в коем случае не перегружает игроков обдумыванием или построением сложных комбинаций – это больше семейная игра.
Султанат Нагала продолжает расцветать под горячим солнцем Востока. Среди знойных песков пустыни пять городов стали центрами торговли и строительства, утопающими в роскоши. Тот, кто сможет их контролировать, станет на шаг впереди к заветному титулу султана. Five Tribes: Whims of the Sultan - второе дополнение к настольной игре Five Tribes, предлагающее игрокам новые механики и игровые возможности. Во-первых, дополнение Whims of the Sultan вводит в игру пятого игрока - в наборе есть все необходимые компоненты для нового участника. Во-вторых, в игре появились новые плитки поля: города и озеро. Контроль над городами принесет игроку в конце игры дополнительные победные очки, и чем больше городов будет ему принадлежать, тем больше очков он получит. Например, за два города начисляется 20 очков, а за три уже 45! На плитке озера строить ничего нельзя, но каждый построенный вокруг озера дворец или пальма принесут игроку вдвое больше очков, чем обычно. Еще одна новая механика, давшая название дополнению, предлагает игрокам карты заданий, прихотей султана, выполняя которые, они будут получать монеты. Карту прихоти можно получить, остановившись на плитке с городом. Как только игроком выполнены указанные на карте условия, он ее показывает остальным участникам и получает причитающиеся монеты. Например, игрок получает пять монет за убийство желтого мипла, или десять монет за контроль над любой из угловых плиток игрового поля. Внимание! Игра языконезависимая, но правила на английском языке! Внимание! Для игры необходима базовая игра Five Tribes.
Говорят, что в далеких горах султаната Нагала живет племя, представители которого крайне неохотно появляются в людных городах, а встретить их на базаре или рынке вообще диковинка. Днем и ночью жители племени, прозвавшие себя ремесленниками, трудятся над изготовлением дорогих товаров из золота и серебра, инкрустируя все редчайшими по красоте драгоценными камнями. Некоторые путешественники сообщают, что это племя достигло таких высот в ювелирном деле, что среди их изделий встречаются магические артефакты. Пришло время поближе познакомится с этими нелюдимыми жителями гор! Five Tribes: The Artisans of Naqala - это первое дополнение к настольной игре Five Tribes, которое добавляет в игру новое племя - ремесленников. В начале игры благодаря добавлению новых тайлов игровое поле формируется размером 6х6, а не 6х5, как в базовой игры. Основные правила остались прежними, в них лишь были введены поправки с учетом новых компонентов. Например, вместо верблюда игрок может выставить на тайл свою палатку. Она принесет в конце игры по 1 победному очку за каждый соседний красный тайл. На новых тайлах мастерских можно получить маркер предмета, оплатив его своим миплом-ремесленником. Маркеры делятся на два типа: драгоценные (просто приносят в конце игры победные очки) и магические, которые позволяют совершить одно уникальное действие. Например, лампа позволят сразу получить джинна, а волшебная флейта перемещает 5 любых миплов с соседних тайлов на текущий. Все маркеры замешиваются в один стек, поэтому получите ли вы магический или драгоценный предмет - дело случая! В дополнении Five Tribes: The Artisans of Naqala также присутствуют два новых джинна и два джинна из базовой игры, но с обновленными способностями. Тайл пропасть и фишки гор ограничивают миплов в движении, пресекая их путь по игровому полю. Также обращаем внимание, что в новых изданиях базовой игры Five Tribes малые карты рабов были заменены картами факиров. Правила дополнения The Artisans of Naqala апеллируют к картам факиров. Поэтому если у вас игра первой редакции - ничего страшного, просто все карты рабов теперь нужно считать картами факиров. Внимание! Для игры необходима базовая игра Five Tribes.
Раптор (Raptor) - дуэльная стратегическая игра, созданная тандемом двух гениальнейших разработчиков - Бруно Каталой (Bruno Cathala) и Бруно Файдутти (Bruno Faidutti), известных по играм Цитадели, Мистер Джек, Mission: Red Planet и других. В этой игре один из участников берет под управление группу ученых, охотящихся за детенышами хищного динозавра велоцираптора, а второй участник будет в роли самки динозавра защищать своих детенышей от людей. Местом действия будет остров (возможно один из тех, что фигурировали в фильме Парк Юрского периода), представленный набором двусторонних плиток. Собрав карту острова, игроки выставляют на него препятствия (скалы), фигурки людей и рапторов. Каждый игрок получает свою колоду из девяти карт, на которых и строится основная механика игры Раптор. Все карты пронумерованы от 1 до 9. Получив три случайные карты из своей колоды, игроки тайно выбирают по одной и вскрывают их. Сравнив значения на картах, игрок с меньшим числом получает возможность выполнить уникальное действие своей карты, а игрок с большим числом получает очки действий, равные разнице двух чисел. Игрок за ученых может тратить очки действий на перемещение своих миниатюр по полю, атаку самки раптора, усыпление детенышей, ловлю спящего детеныша. Игрок за раптора также может перемещать самку с детенышами, убивать ученых, будить спящих детенышей. Особые действия карт позволяют раптору лечить полученные ранения, пугать ученых и лишать их возможности выполнять какие-либо действия, призывать криком детенышей, перемещая их по полю к самке. Пожалуй, самое крутое свойство этого быстрого хищника, которое даже показали в уже упомянутом фильме про динозавров, это способность стать скрытным - игрок убирает с поля фигурку раптора и после того, как походит противник, выставляет ее в любое место на поле (обычно это рядом с одним из ученых, чтобы потом на него напасть). Ученые же могут поджигать локации поля, чтобы сократить варианты перемещения динозавров, выставлять новых ученых взамен убитых самкой раптора, ускорить передвижение с помощью джипа и другое. Каждая сыгранная карта уходит в сброс, и забрать их оттуда можно только разыграв все свои карты, либо сыграв карту с номером 1. Поэтому игрокам придется хорошенько пораскинуть мозгами, чтобы выбрать нужную карту. Прежде чем выбрать, что именно вы хотите: уникальное действие одной карты или очки, которые можно потратить на несколько других действий, стоит проанализировать действия соперника и его возможный выбор, иначе придется выполнять действия, совершенно неактуальные в данный момент игры. Поняв логику соперника, игроку стоит прибегнуть к блефу, чтобы заставить его поменять свои планы и сделать неправильный выбор. У каждого из участников игры Raptor есть по два совершенно разных победных условия. Первое - убить самку раптора/всех ученых, ликвидировав тем самым основную угрозу. Второй, более сложный вариант - ученые побеждают, когда ловят троих детенышей раптора и проигрывают, когда самке удается вывести троих детенышей за рамки игрового поля через угловые "выходы".
Расхитители подземелий - компактная карточная игра, в которой участники в роли типичной команды искателей приключений (воин, волшебник, вор и другие) отправляются в подземелье на поиски сокровищ. Однако, помимо богатств героев ждет немало опасностей, таких как жуткие монстры и смертельные ловушки. Те искатели сокровищ, которые, как говорится, с головой на плечах, вернутся из подземелья богачами, а те, которые не смогут правильно рассчитать своих сил, соответственно, ее лишаться и сгинут в темноте подземных тоннелей. В начале игры участники составляют подземелье из карт комнат. Подземелье будет состоять из пяти колод-уровней, а на каждом уровне будет пять случайных комнат. В комнатах могут быть сокровища, монстры, ловушки и тайники, в которых можно получить карту особого предмета. Затем игроки выбирают себе персонажей, которые обладают разным уровнем здоровья и разными стартовыми предметами, позволяющими иметь уникальное преимущество перед остальными. Но самая главная деталь, заключающая в себе ключевую механику игры Dungeon Raiders, и которая будет у каждого игрока - это колода из пяти карт, пронумерованных от 1 до 5. Когда команда расхитителей подземелий собрана, они спускаются на первый уровень подземелья, выкладывая в ряд все карты комнат соответствующей колоды. Войдя в комнату, игроки смотрят какого она типа и тайно выбирают одну из своих числовых карт, после чего одновременно вскрывают. Чем выше число на карте, тем больше вероятность того, что игрок получит сокровище, если это была комната с сокровищем, либо не получит ранения, если это комната с монстром. Карты ловушек не такие простые, и даже с "пятеркой" можно проиграть. Разыграв карту, игрок не может взять ее обратно, пока весь уровень не будет пройден, поэтому очень важно распределять свои силы и решать, в какой комнате какую карту сыграть, уделяя особенное внимание ловушкам, и при этом прогнозируя, какие карты собираются разыграть соперники. Еще один стратегический момент в игре Расхитители подземелий заключается в том, что не все комнаты будут лежать лицом вверх, поэтому у игроков всегда будет сомнение - стоит ли сейчас разыгрывать "сильную" карту, ведь в закрытой комнате может быть все, что угодно, а без "сильных" карт сокровища получат другие, или монстры нанесут ранение. В комнатах получения вещей игрок может в соответствии с разыгранным числом получить меч, факел, хрустальный шар или ключ, которые можно разыграть вместо числовых карт. Сначала игроки справляются с первой комнатой, затем со второй и так далее, а когда уровень завершен, они возвращают себе все карты силы и собирают ряд из комнат нового уровня. В самой последней комнате последнего уровня подземелья, как и положено по законам жанра, героев поджидает главный босс, победа над которым и будет финальным триумфом команды приключенцев. После победы над боссом участники с выжившими персонажами подсчитывают собранные сокровища и тот, кто окажется самым богатым расхитителем подземелий, становится победителем!
"24 часа печется традиционный "вулканический хлеб", помещенный в металлическом контейнере в землю, где бьют горячие источники", "Путешествуй с удовольствием", том 9, "Исландия". Исландия. Далёкая, островная страна, приметная своей природой, климатом, и трудолюбивым народом. В игре “Рейкхольт” у вас есть возможность почувствовать себя отважными и изобретательными фермерами, которые на скудных промёрзлых землях благодаря своему неподражаемому упорству собирают богатые урожаи. В нелёгком фермерском деле вам помогут геотермальные источники. Энергия и тепло, которые в неограниченном количестве предоставляет людям сама природа. Переработанная версия знаменитой игры «У ворот Лояна» в новом необычном сеттинге. Настольная игра «Reykholt» была разработана всё тем же неутомимым Уве Розенбергом, автором множества хитов и оригинальной игры «At the Gates of Loyang». В концептуальном плане игра представляет из себя евростратегию, с ключевой механикой в виде размещения рабочих. Отлично на атмосферу работает игровое оформление: деревянные цветные токены, символизирующие те или иные ресурсы, вы будете складывать не просто поверх игровой карты, а в специальные картонные ящики. Правила предусматривают игру соло, или компанией в 2-4 человека. Присутствует сюжетный режим. Характерной особенностью игры является то, что для победы следует не набрать определённое количество очков, а дальше других игроков продвинуться по треку туризма. Собственно, туристы и являются тем элементом, который отвечает за конкуренцию между игроками. Именно туристы будут счастливы отдать свои кровные денежки за ваши экологически чистые и качественные продукты. А для того, чтобы такие продукты вырастить, вам понадобятся семена, и теплицы. Особые эффекты (мгновенные или длительные) в игре реализуются с помощью специальных карт. Такие карты могут быть разыграны как одним игроком, так и несколькими. Благодаря такой механике в игре присутствует не только конкуренция, но и кооперация. В соревновательном режиме партия длится 7 раундов, разделённых на сезоны. Сезон работ. Тут вы размещаете рабочих, и совершаете различные действия. Количество операций строго привязано к числу играющих. 2 игрока = 12 действий, 3 = 20, и 4 игрока = 24 действия соответственно. Сезон урожая. Вы пожинаете то, что посеяли. Туристический сезон. В этой фазе игры вы двигаетесь по шкале туризма. Это движение осуществляется с помощью уплаты определённого количества овощей из личного запаса. Сезон отпусков. Рабочие завершают отданные вами распоряжения, и возвращаются со своих заданий. “Рейкхольт” – замечательная и лёгкая в освоении евростратегия. К победе вас могут привести множество путей, так что реаиграбельность гарантирована. Художественное оформление игры и игровых элементов выполнено на высочайшем уровне. “Рейкхольт” – великолепный выбор для всех любителей евроигр производственной тематики.