Axis and Allies Europe 1940 - еще одна игра из серии военно-тактических игр Axis and Allies, которые посвящены Второй мировой войне. Как следует из названия, игровой процесс будет воспроизводить военные столкновения, которые происходили (или могли произойти) между странами союзниками (Советским Союзом, Францией, Англией, США) и Осью (Италией и нацистской Германией). Игра Axis and Allies Europe 1940 это делюкс версия игры Axis and Allies Europe, которая была выпущена в 1999 году. В версию Europe 1940 входит огромное игровое поле (89 x 81 см) и более 500 миниатюр всех видов войск, среди которых принципиально новые тактические бомбардировщики и механизированная пехота. Основная задача игроков - вести постоянную экспансию, захватывать территории противников. На игровом поле представлено 11 ключевых тактических точек (города Вашингон, Лондон, Париж, Москва и другие). Игроки за страны Оси выигрывают, когда захватывают 8 ключевых городов, а союзники побеждают, когда контролируют Берлин и Рим. Помимо победных целей, у каждой фракции есть побочные миссии, необязательные для выполнения, но дающие бонусные деньги за их выполнение. Например, Германия получит 5 бонусных денег за захват Ленинграда или Сталинграда. В начале игры игроки выбирают фракции, получают все соответствующие компоненты и делают стартовую расстановку сил. Игра состоит из череды раундов со строго определенной последовательностью хода: первой всегда начинает Германия, затем Советский Союз и так далее. Свой ход игрок начинает с покупки новых юнитов и ремонта поврежденных в предыдущих битвах. В игре много видов войск: пехота, танки, авиация, корабли и подводные лодки. Валютой в игре выступает IPC (Industrial Production Credit) - производственные возможности определенной территории, которые выражаются в условных числах от 1 до 20. Чем больше территорий контролирует игрок, тем больше валюты он получает и, соответственно, может построить больше танков или линкоров, увеличивая военное преимущество перед соперниками. Есть два типа перемещения купленных юнитов: небоевое перемещение и продолжающееся сражением. Самолеты могут перелетать с одного аэродрома на другой, крейсеры могут конвоировать транспортные суда, танки могут провести прорыв вглубь территории противника, бомбардировщики могут проводить рейды по промышленным комплексам врага и возвращаться на свои базы. Когда в одной области находятся юниты разных коалиций, происходит бой. Все участвующие юниты сторон помещаются на специальный планшет боя, который определяет силу атакующего и защищающегося. Игроки бросают свои кубики (по одному за каждого своего юнита). Если выпавшее значение будет больше силы противника, то один вражеский юнит уничтожается. Разумеется, игроки, участвующие в одной коалиции, могут помогать друг другу и вести совместную атаку. Проводя таким образом сражения в воздухе, на земле и на море, игроки будут побеждать соперников и терпеть поражения, пока одна из сторон не одержит верх над другой.
Стратегии
Одной из наиважнейших вех человеческой истории является Вторая Мировая Война. Это судьбоносный период, в рамках которого и обрели форму те державы, которые мы можем наблюдать сейчас на мировой карте. Глобальная стратегическая игра “Axis & Allies Pacific 1940” позволяет нам не только взглянуть на расстановку сил, стремления политических блоков и боестолкновения между армиями тех времён, но и поучаствовать в войне на позиции Главнокомандующего выбранного вами блока. Перед игроками развернётся карта мира. Гремит артиллерийскими выстрелами и гудит боевой авиацией в небесах 1940 год. Место действия: Тихий Океан. Хотя не такой уж он и Тихий, если разобраться. Войска Соединённых Штатов и Великобритании выдвинули свои силы, чтобы блокировать и со временем подавить мощного германского союзника – Японскую Империю. Япония на момент повествования является грозной силой, обладая и человеческими ресурсами, и флотом, и весьма значительной авиацией. Япония – очень самобытная фракция, которая в реалиях “Axis & Allies Pacific 1940” имеет свою уникальную механику достижения победы. В отличии от других сторон конфликта, ставящих своей целью завоевание и контроль ключевых областей, Япония стремится накопить мощный ресурсный потенциал. Так что идеальным вариантом для победы на стороне Японии станет грамотная оборона, перемежающаяся с редкими, но дерзкими и продуманными рейдами на территорию противников. Ввиду особенностей противостояния, основной упор сделан на морские бои и яростные схватки в воздухе. Хотя, когда ваши корабли достигнут суши, и пехоте выпадет шанс повоевать вдоволь. Помимо увлекательного геймплэя, включающего не только войну, но и политику, игра может порадовать вас непревзойдённой атмосферой. Корабли, самолёты и взводы солдат отмечаются специальными миниатюрами, что делает игру наглядной и понятной. Стартовая расстановка сил – это ни много ни мало наглядное пособие, демонстрирующее состояние территорий и войск отдельных держав и целых политических блоков на момент 1940 года. Глядя на мировую карту, буквально усыпанную миниатюрами, приходит захватывающее дух понимание, что речь идёт не о далёкой галактике или непостижимом магическом мире… Это наша история, пропитанная кровью, выстланная политическими уловками. История величайшего конфликта, в огне которого пылал весь мир, от уральских гор до дымящихся руин Лондона. Хотите перекроить мир по-своему? Любите суровый реализм и историческую достоверность? В играх превыше всего прочего цените атмосферу и продуманных игровой процесс? Стратегическая игра “Axis & Allies Pacific 1940” создана как раз для вас!
“Axis & Allies” – детальный и обширный варгейм на тему Второй Мировой Войны. Впервые эта увлекательная игра увидела свет в далёком 1981. Благодаря захватывающему игровому процессу, предельной доле историчности, и замечательно выполненным миниатюрам, игра была встречена тепло и простыми игроками, и придирчивыми критиками. С тех пор “Axis & Allies” многократно переиздавали, с годами игра обзавелась множеством дополнений, и сейчас драматические события Второй Мировой на столах дома и в клубах воссоздают свыше двух миллионов игроков разных возрастов во всех уголках мира. Мы предлагаем вашему вниманию “Axis & Allies Anniversary Edition – Second Edition” – второе, наиболее полное и детальное издание знаменитой исторической военной игры. Обширное игровое поле – карта мира с исторически достоверными границами государств на период начала крупных военных действий. Страны Оси получили мощного союзника – фашистскую Италию с дерзким и отчаянным Бенито Муссолини во главе. Пожар войны охватил не только сушу, но и лазурные морские просторы! Новый тип войск – крейсеры Военно-Морского Флота. Эти мощные стальные гиганты станут на страже ваших интересов среди волн и солёного ветра. 672 очаровательные игровые миниатюры, выполненные из цветного пластика сделают ваши бои яркими и незабываемыми. “Axis & Allies Anniversary Edition” заслуженно занимает своё место в рейтинге сотни лучших военных игр всех времён по версии авторитетного сайта “BoardGameGeek”. В 2008 году игра победила на конкурсе “JoTa”, и стала номинантом “Golden Geek” в категории “Лучшая военная игра”. Стартовая расстановка сил соответствует реалиям весны 1942 года: государства вошли в соответствующие блоки, мир затаил дыхание, и всепожирающее пламя самой разрушительной войны в истории человечества вот-вот запылает. Игрокам предстоит выступить в качестве лидеров государств одного из двух блоков: агрессивная Ось (Германия, Япония и Италия), и спешно сформированный союз государств (Британия, Соединённые Штаты и Страна Советов). Вторая Мировая вошла в историю человечества как война машин, и в вашем распоряжении помимо пехоты будут танки, самолёты корабли и субмарины. Игровой процесс состоит не только из военных действий. Вам нужно захватывать территории враждебных государств, управлять финансовыми потоками, защищать свои земли и постоянно восполнять потерянные в схватках боевые единицы. “Axis & Allies” в лучших традициях исторического реализма той эпохи великолепно передаёт состояние блоков: государства Оси стартуют с мощным боевым потенциалом, а Союзники уступают Оси в изначальной мощи, но имеют превосходные производственные мощности. Условия победы тоже разнятся для каждой из сторон: Союзникам для победы необходимо сломать хребет Оси, захватив столицы стран, в Ось входящих; а вот у Оси в свою очередь к победе ведут два пути, первый из которых – военное доминирование с захватом столиц, а второй – безусловное промышленное и экономическое превосходство, достигаемое при определённом уровне производственных мощностей. Почувствуйте себя лидером и военачальником, проведите свою страну сквозь беды и невзгоды Второй Мировой! Кто знает, может именно ваши решения смогут изменить историю?
Изгнанные варварами со своих обжитых мест, несчастные переселенцы после долгих скитаний нашли себе новый дом и стали его обустраивать. Но внезапно выяснилось, что прямо под новым поселением находятся огромнейшие пещеры, полные редких минералов. Теперь задача поселенцев не только отстроить новую деревню и вдохнуть в нее жизнь, но и исследовать пещеры под ней и извлечь из этого максимум выгоды! Above and Below (Вверху и внизу) - небольшая и увлекательная евростратегия, в которой игроки будут строить деревню с нуля, возводя новые здания, приглашая новых жителей и собирая ресурсы не только с поверхности, но и под землей, где раскинулась целая сеть пещер. Получив личное поле и стартовых рабочих, каждый игрок в свой ход может выполнить одно единственное действие. Игрок может отправить жителей на работу для получения монет, может построить новое здание, потратив положенное количество монет и работника с умением строительства. Построенные здания приносят игроку ресурсы, монеты, победные очки, особые игровые бонусы. Игрок может в качестве действия собрать ресурсы с построенных зданий, привлечь новых жителей в свою деревню. Полученные ресурсы (яблоки, рыба, грибы, горшки), игроки могут складывать в свои хранилища и получать за это монеты и победные очки. Важно, что отложенные в амбары ресурсы больше нельзя вернуть в игру, поэтому игрок должен внимательно следить за количеством полученных ресурсов и решать какие он будет оставлять, а какие нет. Также в игре Above and Below игроки могут торговать между собой ресурсами, выставляя их на продажу в специальной области своего поля. За эти и другие действия игрок будет также получать очки репутации, которые будут отслеживаться на отдельном треке. В конце игры участник, у которого будет наибольшая репутация, получит бонусные победные очки. Принципиальное отличие игры Above and Below от других похожих евростратегий заключается в том, что в игре присутствует элемент приключений и сюжетности благодаря книге исследований. Игрок в качестве действия может отправить двух или больше рабочих в пещеры для их исследования - для этого тянется карта из колоды пещер и на нее кладутся назначенные рабочие. Игрок бросает кубик, и сверяет выпавшее значение со списком на карте пещер. Полученный результат определяет номер параграфа в книге исследований. Активному игроку зачитывается художественный текст с выбранного параграфа и условия прохождения той или иной проверки. После этого игрок объявляет проверку, которую он хочет пройти (разные проверки дают разные награды), и вновь бросает кубики, сверяя выпавшее значение со значками на карточках рабочих. Эти значки указывают, сколько фонарей приносит персонаж при данном значении на кубике. Когда количество полученных фонарей достигает требуемого числа, игрок проходит проверку и получает причитающуюся награду. Игроки в своих исследованиях могут повстречать пещерных жителей, гигантского скорпиона, полчища крыс, найти сундук с загадочными письменами и много другого. После подземных исследований игрок получает разыгранную карту пещеры и на следующем ходу может построить новое здание в этой пещере. В конце седьмого раунда игра заканчивается, и игроки подсчитывают полученные победные очки за построенные здания, накопленные ресурсы и репутацию. Побеждает тот игрок, который получит наибольшее количество победных очков!
Le Havre (фр. гавань, порт) - крупный торговый город на берегу Ла-Манша, во французской области Северная Нормандия. Порт именно этого города был изображен на картине Моне, которая дала толчок к новому художественному движению - импрессионизму. Но здесь разговор пойдет не про его художественные красоты, а про то, как кипит день и ночь работа в его доках, пирсах и причалах. Игроки берут на себя роль глав компаний, задача которых развивать свой бизнес любыми путями и получать с него прибыль. Le Havre - евроигра с механикой размещения рабочих. Она считается своеобразным продолжением (в плане развития задуманной автором механики игры) Агриколы. Для победы в игре необходимо заработать как можно больше денег. А чтобы стать самым успешным управляющим, необходимо расширить и обустроить свой участок порта, а также наладить его стабильную и эффективную работу. Эта стратегическая игра предлагает различные виды деятельности: торговля, распределение ресурсов, возведение новых зданий, покупка новых зданий, производство, управление работниками и т.д. Для того, чтобы победить игрок должен разумно распоряжаться ресурсами и тщательно продумывать свои действия в каждом раунде игры. Игра очень многогранна и весь ее стратегический потенциал сложно описать с одного раза. Например, в производстве игрок может из собранного зерна в здании "пекарня" сделать хлеб. Всего в игре 8 ресурсов: глина превращается в кирпич, дерево в древесный уголь, железо в сталь и так далее. Из ресурсов можно не только делать продукты, но за счет них строить здания, или кормить нанятых рабочих. Игрокам нужно внимательно следить, сколько ресурсов нужно оставить для постройки здания, а сколько пустить в производство. Этот выпуск включает в себя расширение «Le Grand Hameau» - почти четіре десятка карт новых зданий. Эти строения можно добавить к набору базовых строений Le Havre, а можно использовать вместо них. Также в данный набор входит 12 эксклюзивных промо-карт особых зданий!
Карточная стратегическая игра “Ганимед” поведает нам историю о людях, Космосе, и очаровательной романтике межзвёздных перелётов. Покорение Космоса – сложное и крайне трудоёмкое дело. Игроки в “Ганимеде” выступают в качестве глав Корпораций. А Корпорации в рамках космической программы преследуют две цели. Первая, разумеется, внесение неоценимой лепты в развитие человечества в целом. Вторая… Что же, развивать человечество за идею едва ли кто-то согласится. Как следствие, лучшая, самая оснащённая, самая эффективная из корпораций, та корпорация, руководители и пилоты из которой, стоя рядом с величайшими из колонизаторов и учёных, будут улыбаться со всех рекламных афиш, получит помимо славы контроль над феноменальными ресурсами. Земля – стартовая точка для пионеров дальних рубежей. Стать астронавтом непросто, ведь для Космоса отбирают лучших из лучших. Специалист, прошедший подготовку, соответственным образом тренированный и в высшей степени мотивированный, ступает на борт корпоративных звездолётов. Специалисты летят сначала на Марс, уже обжитой и обитаемый, а на Марсе, снова пользуясь услугами Корпораций, отчаливают в сторону Ганимеда. На Ганимеде, в свою очередь, уже готовы к отбытию два колоссальных корабля-ковчега, в чреве которых лучшие сыны и дочери человечества отправятся в Неизведанное. В центр стола помещаются карты шаттлов с Земли, транспортников с Марса, и звездолётов Ганимеда, раскладываются плитки действий и разноцветные фишки астронавтов. Красным цветом обозначены медицинские специалисты. Синий цвет – признак мудрых астрофизиков, могущих потягаться с компьютерами в сложных расчётах. По жёлтому цвету можно узнать инженеров, незаменимых техников. А цвет палеонтологов, жаждущих узнать тайны – фиолетовый. Каждый из игроков получает планшет. Вверху такого планшета будут размещаться карты действий (числом до трёх). Внизу планшета размещаются карты транспортных кораблей. А в правой части планшета выкладываются две карты кораблей-ковчегов с Ганимеда. Игрок в рамках своего хода может выполнить одну из трёх операций: Выбор плитки действия с целью наёма астронавтов. Одинаковые плитки позволяют совершать это действие несколько раз. Сбросить одну или несколько плиток, чтобы произвести базовое действие. Это и набор астронавтов в команду, замена астронавтов, переназначение астронавтов на другие планеты и корабли, добор карт звездолётов и наконец, повышение личной репутации. Идеальная репутация руководителя даёт игроку много преимуществ в целом ряде игровых процессов. Перемещение астронавтов с Земли на Марс, или с Марса на Ганимед. На Земле в команду может быть отобрано до 6 специалистов, но на Марс отправятся лишь 5. Когда все места на кораблях заняты, такие корабли отправляются. На первом корабле-ковчеге нужно разместить 3 специалиста одного профиля. На втором нужно разместить 4 различных специалиста. Игра заканчивается, когда с Ганимеда стартуют 4 ковчега одной Корпорации. Подсчитываются победные очки, полученные игроками за их старания. Игрок, управляющий самой эффективной Корпорацией, признаётся победителем. “Ганимед” динамичная и захватывающая игра с простыми правилами и очень красивым оформлением, стилизованным под “воксельную” графику. “Ганимед” наглядно демонстрирует, что Космос – это романтика путешествий, умело совмещённая с высокими технологиями и дерзкими мечтами!
Гембло (Gemblo): стильный абстракт – соперничества азарт! Неоценимая польза абстрактных настольных игр заключается в тесном соединении логической составляющей с духом соперничества. Многие настолки этого жанра существуют десятки лет и до сих пор остаются на пике популярности. При этом некоторые из них проходят через переиздания и выпуски различных версий, не теряя при этом своей сути, а лишь проходя трансформацию в оформлении, благодаря чему становятся ещё привлекательней и заманчивее. Одной из таких настольных игр является Гембло (Gemblo), которая появилась в 2003 году и в рейтинге сайта BoardGameGeek входит в ТОП-100 абстрактных игр со всего мира. Автором игры стал корейский геймдизайнер Джастин О, который сделал особенностью игры использование шестиугольной формы игрового поля и остальных мелких деталей. В результате игроки могут реализовать неограниченное число возможностей, чтобы заблокировать соперника и в любой момент повернуть ход партии в другом направлении. Избавься от всех своих фишек, или ряд за рядом тебя ждёт награда Настольная игра Гембло подходит для 2-6 игроков от 6 лет и не требует на партию много времени. Минут 20 вам хватит. При этом простые правила и увлекательный игровой процесс в духе соперничества быстро погрузит вас в логические раздумья и азарт с желанием занять как можно быстрее доступное пространство на поле. Перед началом игры каждый из участников получает по 18 фишек выбранного цвета. Эти фишки представляют соединённые между собой шестиугольники в различные фигуры. Некоторые состоят из пары шестигранников, некоторые содержать в себе их по пять. Теперь же задача игроков: выкладывать на игровом поле полученные фигуры, чтобы избавиться от них всех или, по крайней мере, от большей части. Иначе по окончанию партии вы получите штрафные очки за каждый шестиугольник в не выложенной фигуре. Выкладывая фишки, нужно действовать по следующим правилам: фигурки должны выкладываться в ряд; фишки должны быть выставлены не рядом, а через одну незанятую линию; когда в нужном ряду находится фишка соперника, вы сможете выложить свою с учётом определённых ограничений. Поскольку фишки имеют разную форму, при их выкладке вам нужно будет тщательно обдумывать: какую из них лучше выбрать, войдёт ли следующая через один ряд, помешает ли вам соперник и сможете ли вы сразу же выложить все свои длинные фигурки? Победителем станет игрок, который успел выложить все свои фишки раньше остальных. Гембло: действуй эффективно и разумно Настольная игра Гембло – это уникальный абстракт, на котором можно проводить самые настоящие логические турниры. Наряду с простотой игрового процесса с каждым последующим ходом напряжение и азарт между игроками будет возрастать. При этом вы получите истинное наслаждение как от игрового процесса, так и эстетическое удовольствие от великолепных красочных компонентов. Во время партий игроки, особенно детишки, будут развивать стратегическое и пространственное мышление, логику, внимание, мелкую моторику, усидчивость. Купить настольную игру Гембло стоит за её уникальный дизайн, глубину стратегии, наличие нестандартных ситуаций, предугадать которые просто невозможно, а также за неоценимую пользу для мозговой активности. Любителям абстрактов также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Али Баба (Ali Baba) и Блокус (Blokus). Играйте в красивые и умные настолки!
Под лазурью бесконечно глубоких небес, продуваемый четырьмя ветрами в монументальном величии застыл Город. Город этот издревле был приютом для лихого люда. Имя этому городу – Кадваллон. И внутри его стен ведётся необъявленная война за власть, влияние и саму судьбу многих местных жителей. “Guilds of Cadwallon” это быстрая тактическая карточная игра с миниатюрами во вселенной Rakham Confrontation. Игрокам предстоит возглавить местные Гильдии, и принять участие в жестоком противостоянии. Кадваллон – огромный город, и важные должности в нём дают поистине сказочные перспективы для тех, кто их занимает. Разумеется, предприимчивые купцы, ремесленники и негодяи (а каждая группа таких почтенных персоналий собрана в одну из местных Гильдий). И конечно же, местные претенденты на абсолютную власть давным-давно не оставили бы и камня на камне от города в своих разборках, если бы не бдительность и мрачная решимость городской Стражи. Стража – это своего рода “третья сила” в городе. И эти суровые блюстители порядка принесут вам немало хлопот… Если вы не найдёте с ними общий язык. Каждая партия игры – это поединок за несколько городских кварталов. Игроки-гильдиеры будут выставлять на поле фишки своих агентов, наполняя своими людьми нужные кварталы, а уж эти агенты приносят игрокам победные очки и специальные карты действий. Кроме того, вихрь противостояния затягивает непричастных. Так в игре появляются герои, которых игроки могут нанять и поставить во главе подконтрольных гильдий. И самое замечательное – жизнь вокруг. В каждом раунде вас ждут новые условия и реалии игры, вам открываются новые кварталы и возможности. В конце партии побеждает тот игрок, который благодаря своим действиям смог набрать наибольшее количество очков. Свободный Город Кадваллон покорится лишь самым прозорливым и изобретательным. Попробуйте себя в роли теневых владык. Кто знает, может именно вам предстоит стать Серым Кардиналом Кадваллона?
Гиперборея - мифическая страна в которой, наряду с Атлантидой, проживала раса обладавшая огромнейшими знаниями о мире и почти божественной силой благодаря магическим кристаллам. Чем больше развивалась Гиперборея, тем больше кристаллов требовалось добыть. К сожалению, чрезмерное использование кристаллов оказалось гибельным для людей - освободилась невиданная по масштабу энергия, которая буквально сравняла с землей древнее государство. В живых остались лишь те, кто оградил себя волшебным защитным куполом. Всего таких народов осталось шесть и каждый развивался независимо от других в течении столетий после катаклизма. Наконец барьеры сняты и выжившие с новыми силами могут заселить пустые земли и найти древние артефакты, которые позволят возродить былое величие Гипербореи! Hyperborea - фентези стратегия для 2-6 игроков, где каждый станет во главе одного из государств-обломков погибшей империи гиперборейцев: Красное Герцогство, Изумрудное Королевство, Пурпурный Матриархат, Золотое Баронство, Коралловый Трон и Горнее Царство. Каждая из фракций имеет свои особенности и специальные способности, но все одинаково стремятся развиться в следующих направлениях: + исследование неизвестных территорий - передвижение миниатюр по игровому полю и захват локаций; + военное дело - атака вражеских отрядов и строительство защитных крепостей; + увеличение населения - выставление миниатюр на игровое поле; + прогресс - добавление в личный пул кубика соответствующей технологии; + торговля - получение победных очков; + научные исследования - получение карты технологии с открытого рынка технологий. Игра начинается с того, что игроки выбирают фракцию и составляют игровое поле из модулей - тайлов. Ключевая механика в игре Hyperborea - выбор и оплата действий кубиками из пула (выбирается вслепую из личного мешочка в начале хода). В свой ход игрок может совершить любое количество действий пока это позволяют возможности. Игрок в свой ход может активировать одно из возможных действий, выставив на него кубики нужных цветов технологий. Причем, если игрок не может сразу оплатить требуемое количество или у него долгосрочная стратегия развития, он может выложить только часть кубиков оплаты, оставив недостающее для лучшего момента. Оплатив действие, игрок его выполняет (торговля, военное дело, исследование и так далее). Прогресс дает в пул новые кубики, расширяя возможности игрока, научные исследования дают карты технологий, которые дают победные очки и особые действия, которые можно активировать как и обычные - выставлением кубиков. Карты технологий имеют и негативный эффект - каждая такая карта добавляет в пул игрока серый бесполезный кубик, которым нельзя оплачивать действия. Условие победы и их количество игроки определяют перед игрой. Всего в игре 3 условия и от того, сколько условий игроки хотят установить, будет зависеть продолжительность одной партии. Игрок может победить если наберет 12 победных очков (начисляются за контролируемые локации, убитых врагов, карты технологий и т.д), если получит пятую карту технологии или выставит свою последнюю фигурку на поле. Любое из этих условий может быть единичным или они могут использоваться в любой комбинации, причем необязательно, чтобы их все выполнил один и тот же игрок.
Gloomhaven - мегахит среди настольных фентези-приключений, номинант множества наград и обладатель звания лучшей настольной игры 2017 года по версии BGG. Это игра-тяжеловес во всех смыслах: в почти десятикилограммовой коробке содержится более полутора тысяч карт, более трёх сотен жетонов, более двухсот пятидесяти фишек монстров и десятки других компонентов. Весь набор позволяет отыграть эпичную кампанию из 95 сценариев, последовательно рассказывающих о борьбе героев с силами Зла. При желании, каждый сценарий можно отыграть независимо от остальных. Глумхевен это полностью кооперативная игра, где участники могут выбрать одного из 18 персонажей. В начале игры игрокам доступно всего 6 классов героев: грубиян (Brute), жестянщик (Tinkerer), ткущий заклинания (Spellweaver), негодяй (Scoundrel), вор разума (Mindthief) и каменносердный (Cragheart) При прохождении кампании будут открываться новые персонажи и классы с новыми возможностями. В каждом отыгрываемом сценарии у каждого персонажа есть свой личный квест, выполнив который, он может получить свои уникальные бонусы. Даже больше - герой, выполнив свою цель, может вопреки воле игрока выбыть из игры - ему больше незачем сражаться, и игрок вынужден будет искать себе нового героя, чтобы продолжать кампанию с остальными! Каждый персонаж обладает уникальной колодой действий. Начиная всего с несколькими стартовыми картами, в процессе прохождения кампании герой будет получать опыт и награды, а вместе с ними и доступ к новым картам действий. На каждой карте представлено два действия на выбор и, по правилам игры, каждый игрок разыгрывает две карты и активирует два действия, по одному с каждой карты. Например, атаковать или переместиться по полю и затем атаковать монстра. Все отыгранные карты уходят в сброс игрока и, когда у него не останется карт или останутся только неподходящие, он может пропустить ход и вернуть их себе в руку, при этом всё же одной картой сброса нужно пожертвовать. В игре нет строгой очерёдности хода: каждое действие игрока и активные монстры имеют свой уровень инициативы - у кого он ниже, тот первее и ходит. В вашем долгом приключении не будет недостатка в монстрах, и все они могут обладать не только простыми, но и элитными характеристиками (скорость, сила атаки, особые свойства), при этом они будут становиться сильнее с каждой новой главой большого сюжета. Как и положено фентези-приключению, в Gloomhaven основная часть игры проходит в сражениях с монстрами. Берётся базовая сила атаки, указанная в разыгранной карте действия, к которой добавляются/отнимаются бонусы/штрафы с одетого снаряжения, текущей локации, особых способностей, состояния (отравленный, парализованный, проклятый, благословленный) и других эффектов. В бою не используются игральные кубики, но всё равно есть место случайности - и герой и монстр к своим показателям атаки применяют модификатор (+1, -1, 2х), определяемый случайной картой из колоды модификации боя. Полученное число наносит врагу соответствующее количество ран. Некоторые герои используют магию для усиления своей атаки: они активируют силу одной из шести стихий (огня, льда, земли, воздуха, света и тьмы) и могут её потратить на нанесение дополнительных ран, исцеления и другие эффекты. В случайно найденных сундуках или покупая за монеты вещи между сценариями, игроки могут снарядить своего персонажа предметами и оружием, увеличивающими его характеристики. Помимо денег и опыта, повышающего уровень героев, игроки будут зарабатывать репутацию, как положительную, так и отрицательную. От уровня репутации будет зависеть цена покупаемого предмета. В игре Глумхевен также представлена механика сюжетных событий, как в игре Мёртвый сезон: перекрёстки - открытая карта события предлагает два варианта решения, который игроки совместно выбирают и тем самым определяют новое развитие истории. Хоть игра Gloomhaven по своей сути и похожа на другие фентези-приключения: Спуск, Dungeons&Dragons, Рунный край, но перечисленные выше достоинства делают её уникальным приключением. Но на этом её достоинства не заканчиваются - в Глумхевене есть ещё одна изюминка - это механика Legacy (как, например, в Пандемия Наследие), выраженная в виде набора специальных наклеек и конвертов, используемых во время прохождения большой кампании. Их можно получить при выполнении определённых условий, например, заслужить репутацию в 10 очков и выше. Наклейки позволяют, например, улучшать эффекты своих игровых карт.
“Gloomhaven: Forgotten Circles” – первое дополнение к увлекательной ролевой игре “Gloomhaven”. Вас ждёт новая сюжетная кампания, продолжающая ваши приключения из оригинальной “Gloomhaven”. 20 отдельных сценариев-приключений, новый игровой класс Aesther Diviner, 7 новых видов противников (3 из которых – боссы), 14 новых предметов, которые вы сможете найти, купить или завоевать в ходе кампании. Прорицатели видят грядущие беды и невзгоды. Пред их взорами разворачиваются грядущие катаклизмы, отнимающие жизни сотен тысяч. Но будущее не всегда предначертано. Ткань реальности меняется от поступков героев и злодеев. Станьте плечом к плечу с друзьями. Ведь вы и ваши соратники – последний шанс на спасение для множества невинных душ. “Gloomhaven” – детальная, атмосферная и увлекательная игра. И если вам понравилась оригинальная “Gloomhaven”, то “Gloomhaven: Forgotten Circles” ни в коем разе вас не разочарует!
Беседка в саду. Вечер - во власти сверчка. Два Мастера Го... хокку про игру Го Интеллектуальная игра «Го» считается довольно сложной, при этом правила усваиваются за несколько минут. Такое же можно сказать и о таких популярных интеллектуальных играх, как шахматы и шашки – правила выучить легко, а вот чтобы быть хорошим игроком необходим опыт и недюжий ум. Суть игры такова – игроки поочередно размещают камни на доске с целью охватить участок побольше. Камни можно ставить на пересечения линий, включая боковые и угловые. Когда на доске не остается места для ходов, которые могут принести победные очки, игра заканчивается. Побеждает тот, у кого максимальное количество очков. Данный выпуск был специально разработан для игры в дороге, когда условия не позволяют играть в громоздкие игры с множеством мелких и хрупких компонентов. «Го дорожный» компактен, а главная особенность этого походного выпуска – магнитные фишки, которые крепко держатся на игровом поле. Игра Го, как и другие настольные игры, которые насчитывают уже не одну тысячу лет своего развития (индийские шахматы или африканская Калаха) в 21 веке теперь пользуется популярностью во всем мире. Попробуйте и вы сыграть в игру, которая в философии Востока символизирует весь мир! Внимание! Коробка может отличаться от фото.
Начало бурного и яркого 20 века. Вена, один из крупнейших центров Европы. Политики, музыканты, художники, чиновники всех мастей... Все они приезжают в Вену для своих целей, и обладают некоторым запасом денег, которые рассчитывают потратить на питание и проживание. Для хозяев жилищных площадей это и вызов, и возможности одновременно. Перед вами настольный вариант отельного симулятора. Вы, в качестве хозяина небольшого кафе, снабжённого гостевыми комнатами, вступаете в гонку с другими такими же хозяевами отелей за финансы, клиентов, и конечно же известность. Вам предстоит нанимать персонал, размещать гостей, сервировать столы. Действие игры происходит в течении семи раундов, по окончании которых происходит подсчёт победных очков. Разумеется, подобный “отельный бум” не может проходить без внимания сильных мира сего. Как раз для этого в игре существует такой параметр, как Очки Императора. Если ваш бизнес успешен, Император благоволит вам, предоставляя деньги или возможности. Если же наоборот, ваше заведение по мнению Императора не соответствует высочайшим требованиям, ждите штрафов. Разнообразие игрового процесса гарантировано большим количеством карт (тут вам и персонал, и гости, и даже политика), диапазоном действий, а элемент случайности вносят кубики. Впрочем, на эти кубики вы всегда можете повлиять самостоятельно, если у вас есть ресурсы для этого. Наглядность игрового процесса обеспечивается обилием маркеров и токенов, также включённых в комплектацию игры.
Dice forge (Грани судьбы) - простая и гениальная игра на кубиках, с настолько необычной механикой, что в 2017 она номинировалась на самую инновационную настольную игру года. И только 10-ти килограммовый хит того же года Gloomhaven смог вырвать себе победу у этого несравнимого шедевра. Игра рассчитана для всех возрастов и станет идеальным подарком для детей и для взрослых. Превосходный дизайн, очень схожий с игрой Seasons, окунёт вас в мир Древней Греции, где боги послали вам, как легендарным героям, множество испытаний, которые вы должны с честью выполнить. Игровой процесс прост как дважды два: игроки бросают кубики, на гранях которых изображены три вида ресурсов: золото, "осколки солнца" и "осколки луны" - что на кубике выпало, то игрок и получает, отмечая приход на личном планшете. На полученные ресурсы игрок покупает карты из резерва, приносящие победные очки и бонусные эффекты. Кто наберёт к концу игры больше очков, тот и победитель. Бросил. Накопил. Потратил. Ничего необычного. Но изюминка Граней судьбы в том, что вместо типичных литых кубиков в наборе идут кубики со съёмными гранями, то есть, их значения могут быть любыми! И располагаться на гранях кубика они могут в любых комбинациях! Съёмные грани - это тонкие плиточки со всевозможными значениями, крепящиеся к каркасу куба. У каждого игрока будет своя пара кубиков со стартовыми гранями, а новые грани будут представлены на отдельном рынке. Игрок после броска кубика может вместо покупки бонусной карты купить новую грань - снимается любая старая и на её место крепится новая! Например, вы можете купить грань, приносящую сразу 4 золота и заменить грань, которая даёт всего лишь 1 золото. Точно также можно увеличить приход осколков луны или солнца. Есть даже особые грани, предлагающие выбор ресурса, удешевляющие покупку и с другими свойствами. Бонусные карты - основной способ заработать победные очки в игре Dice forge. Они символизируют разные античные артефакты (шлем невидимости, небесный корабль) и существ (минотавр, гидра, горгона, циклоп), которых вы должны одолеть, потратив указанное количество ресурсов. Например, чтобы получить карту великана Тифона, игрок должен потратить по пять осколков луны и солнца. Эта карта принесёт ему столько очков, сколько граней он заменил на своём кубике с начала игры. Кроме победных очков карты дают особые грани для кубиков и игровые эффекты. Именно простота и уникальность игрового процесса выделяют игру Грани судьбы из общего ряда стильных и увлекательных семейных настолок!
Dice forge (Грани судьбы) - простая и гениальная игра на кубиках, с настолько необычной механикой, что в 2017 она номинировалась на самую инновационную настольную игру года. И только 10-ти килограммовый хит того же года Gloomhaven смог вырвать себе победу у этого несравнимого шедевра. Игра рассчитана для всех возрастов и станет идеальным подарком для детей и для взрослых. Превосходный дизайн, очень схожий с игрой Seasons, окунёт вас в мир Древней Греции, где боги послали вам, как легендарным героям, множество испытаний, которые вы должны с честью выполнить. Игровой процесс прост как дважды два: игроки бросают кубики, на гранях которых изображены три вида ресурсов: золото, "осколки солнца" и "осколки луны" - что на кубике выпало, то игрок и получает, отмечая приход на личном планшете. На полученные ресурсы игрок покупает карты из резерва, приносящие победные очки и бонусные эффекты. Кто наберёт к концу игры больше очков, тот и победитель. Бросил. Накопил. Потратил. Ничего необычного. Но изюминка Граней судьбы в том, что вместо типичных литых кубиков в наборе идут кубики со съёмными гранями, то есть, их значения могут быть любыми! И располагаться на гранях кубика они могут в любых комбинациях! Съёмные грани - это тонкие плиточки со всевозможными значениями, крепящиеся к каркасу куба. У каждого игрока будет своя пара кубиков со стартовыми гранями, а новые грани будут представлены на отдельном рынке. Игрок после броска кубика может вместо покупки бонусной карты купить новую грань - снимается любая старая и на её место крепится новая! Например, вы можете купить грань, приносящую сразу 4 золота и заменить грань, которая даёт всего лишь 1 золото. Точно также можно увеличить приход осколков луны или солнца. Есть даже особые грани, предлагающие выбор ресурса, удешевляющие покупку и с другими свойствами. Бонусные карты - основной способ заработать победные очки в игре Dice forge. Они символизируют разные античные артефакты (шлем невидимости, небесный корабль) и существ (минотавр, гидра, горгона, циклоп), которых вы должны одолеть, потратив указанное количество ресурсов. Например, чтобы получить карту великана Тифона, игрок должен потратить по пять осколков луны и солнца. Эта карта принесёт ему столько очков, сколько граней он заменил на своём кубике с начала игры. Кроме победных очков карты дают особые грани для кубиков и игровые эффекты. Именно простота и уникальность игрового процесса выделяют игру Грани судьбы из общего ряда стильных и увлекательных семейных настолок!
“Dice Forge: Rebellion” – первое дополнение для игры “Dice Forge”. В рамках этого дополнения нас ждут два модуля: Боги и Титаны. И если с Богами всё, в общем-то, ясно, ведь они – “официально зарегистрированные” высшие силы мира, то Титаны яростно желают заявить о себе, и тоже хотят урвать себе немного поклонения смертных. Игрокам в распоряжение выдаётся специальное расширение для Святилища. Половина такого расширения посвящена Богам, а вторая – Титанам, соответственно. Если ваши деяние радуют Богов, вы передвигаетесь по “божественному” треку, и в награду за подвиги Боги предоставляют вам Очки Славы. Если же вы избрали сторону Титанов, и движетесь по “титаническому” треку, то тронутые вашим вниманием Титаны снабжают вас разнообразными ресурсами. Да только Богам такой расклад не по душе, и за вашу дружбу с Титанами вы будете терять Победные Очки. Ну и поскольку речь пошла о Богах и Титанах, всё происходящее просто не могло обойтись без Лабиринта, и царящего в нём Минотавра. Исследующие Лабиринт герои будут получать преимущества, пока не столкнутся с Минотавром… Наверняка этот рогатый интроверт не обрадуется вторжению на его территорию. Боги и Титаны воют за влияние и власть, ну а героям в любом случае есть чем заняться. Для этого дополнением предусмотрено 30 новых карт подвигов, новые значения на кубиках, и, конечно же, новые герои. Дополнение “Dice Forge: Rebellion” вне всякого сомнения порадует любителей оригинальной игры, значительно расширив взаимодействие между игроками. Новые механики и герои сделают ваши партии ещё более динамичными и захватывающими. Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Грани Судьбы
Гриб'ОК (Грибок) - простая и увлекательная семейная игра, в которую с удовольствием будут играть и дети и взрослые. Участники игры выходят на "тихую охоту", где будут собирать разные съедобные грибы. Больше грибов - больше победных очков, но будьте осторожны - среди лисичек и опят могут попасться опасные и ядовитые мухоморы! Игра начинается с того, что игроки выкладывают в ряд карты корзинок, в которые игроки будут складывать найденные грибы. Все корзинки имеют разный объем, в самую маленькую поместится только три грибочка, а в большую одиннадцать. Корзины являются общими, то есть в одну и ту же корзину грибы могут складывать разные игроки. Игроки получают по 5 случайных карт из игровой колоды и начинают игру. Участники ходят по очереди и каждый в свой ход должен сыграть одну карту грибов. Эту карту можно поместить на любую незаполненную карту корзины. Складывать грибочки в корзину надо аккуратно, ровным столбиком, чтобы любой участник мог быстро подсчитать их количество. Как только один из игроков доверху заполняет одну из корзинок, он забирает ее себе. Сколько грибов в ней поместилось, столько победных очков получит игрок в конце игры. Так как корзинки наполняются с разной скоростью, у игрока есть две основные тактики - наполнить побольше маленьких корзинок, либо уделить все внимание одной, но большой. В игре Грибок также предусмотрено много взаимодействия между игроками. Если вы видите, что на следующем ходу кто-то из конкурентов получит корзинку, можно в нее кинуть карту ядовитого мухомора, которая снимет с владельца корзинки 5 победных очков. На этот не совсем честный поступок есть противодействие - в игровой колоде есть карты животных, которые вам помогут в сборе грибов. Белочка может выбросить из корзины вредный мухомор, ёжик перекладывает карту гриба из одной корзины в другую, храбрый заяц может стащить карты из рук ваших соперников, а верный пес доложит в корзинку после вас еще одну карту грибов. Когда все корзинки разобраны, игра завершается и игроки подсчитывают победные очки. Игрок, получивший больше всего победных очков, становится победителем! Простота правил, добрые и милые иллюстрации на картах, компактность - игра Гриб'ОК имеет множество достоинств, которые понравятся как новичкам, так и мастерам настольных игр!
“Thunderstone Quest” – триумфальное возвращение некогда популярной карточной приключенческой игры “Thunderstone”. Огромный, полный опасностей и возможностей мир, где приключения ждут вас и ваших подопечных на каждом шагу. В мрачных подземельях живут чудовища, воздух звенит от чар, но самое главное – Громовой Камень. Драгоценная субстанция, дар богов. Даже осколки Громового Камня в силах наделить своего владельца невероятными силой и властью. Но такую драгоценность не просто найти. Ведь осколки Камня могут быть где угодно. Нередко такие осколки попадают в мохнатые лапы монстров, не имеющих понятия о их истинной ценности. Именно такие, присвоенные чудовищам осколки, и будут вашей целью. Ну и конечно в подземельях хватает ловушек, сокровищ, и самых неожиданных находок седой древности. И с этим всем вы столкнётесь в процессе поисков Громового Камня. В этом удивительном мире вы – Чемпион. Вы лидер и идейный вдохновитель отряда героев. Отважные искатели приключений доверяют вам всецело, и готовы исполнять вашу волю в быту и в битве. Вы, в свою очередь, будете вести ваших бойцов, магов, разбойников и целителей, к славе и величию. В рамках своего хода вы можете отправить героев либо в деревню, либо в подземелье. В деревне к вашим услугам рынок, где вы сможете купить снаряжение для дальнейших приключений, базар, где вас ждут припасы для странствий, кельи бойцов (тут ваши подчинённые смогут обдумать увиденное и изученное в подземельях, а также поднять свой уровень). Кроме того, на территории деревни есть Храм, где герои в молитвах обращаются к своим богам, а добрые жрецы всегда готовы помочь раненным, и Лавка Колдовских Чудес, где, заплатив немалые деньги, ваш отряд сможет разжиться уж очень мощной вещицей. А теперь несколько слов о Подземельях. Поскольку места эти отнюдь не светлые поляны с дружелюбными пони, вам понадобятся некоторые припасы, чтобы просуществовать в Подземельях сколь-нибудь долго, выжить после схваток с чудовищами, и под грузом трофеев и сокровищ выбраться на поверхность, к людям. Провизия. В настольных реалиях отображается иконкой хлеба. Простые и нехитрые пайки, баклаги с водой. Не особо вкусные, но весьма сытные припасы, которые помогут вашим героям восстановить силы и продолжить путешествие. Свет. Иконка факела. Среди древних стен и давящей темноты, свет – ваш первый друг и соратник. Свет помогает вам ориентироваться в окружающем пространстве, и радиус света определяет, как далеко ваши герои смогут пройти за один ход. Любой уважающий себя герой, идя в Подземелье, обязательно прихватит с собой вязанку факелов. Потому что нет расклада хуже, чем остаться одному в полной темноте, среди ловушек и чудовищ. Целебные припарки. Пусть разбойник и ловкий, пусть могучую грудь рыцаря и защищает крепкий стальной хауберк, всё же случается, что клыки и когти обитателей Подземелья изрядно ранят ваших людей. В таких случаях важно не только обработать раны, но и всячески содействовать скорейшему исцелению. Ведь боец, который не в силах стоять на ногах, уж точно не сможет с оружием защищать себя и товарищей. Идеальным решением являются эликсиры с целебным зельем. Карты-усилители. Случается, что враг чрезвычайно силён, а ваш боец стремительно теряет силы. В таком случае ситуацию спасут расходуемые припасы, дающие временную прибавку к тем или иным характеристикам. К примеру вашего разбойника атакует гоблин из королевской стражи. Дабы бой не закончился плачевно для разбойника, он ловко выхватывает закреплённое за спиной короткое копьё, и стремительно атакует зеленокожего. И пусть такое копьё сломается о грубый, но прочный доспех гоблина, оно сможет дать разбойнику такое важное, спасительное преимущество. Для каждой локации существуют удобные и красиво оформленные игровые поля, с размеченными участками для карт героев и карт снаряжения (карты снаряжения располагаются в специальных ячейках магазинов деревни). Если речь идёт о деревне, где ваши бойцы торгуют и отдыхают между походами в Подземелье, то перед вами раскинутся городские улицы, с магазинами, храмом, базаром и Гильдией. Припасы на базаре представленными цветными токенами, так что и покупать, и учитывать их расход вам будет просто и наглядно. Места, где ваши бойцы будут приключаться и стяжать славу – это Подземелья. Подземелья, в свою очередь, разделены на четыре секции: три уровня собственно самих подземелий (на каждом уровне по две комнаты, а в каждой такой комнате – по монстру), и Пустоши. Пустоши – специальная область, на которую ваши герои могут выйти из Подземелья, собрав ключ. В Пустошах отважных героев будет ждать босс-монстр, победить которого куда как непросто. Но и победа такая принесёт богатые трофеи и много опыта. Поскольку герои и Чемпионы существуют не сами по себе, а работают в тесной связке с различными Гильдиями, эти организации всегда готовы помочь своим союзникам в нелёгком деле очищения мира от чудовищ. Каждая из Гильдий (Бойцовская, Жреческая, Магическая и Воровская) ставит перед Чемпионом и его героями определённые задачи. Например, Жреческая Гильдия требует от вас убиения монстра 1-го уровня и выше, после того, как такой монстр нанёс рану одному из ваших бойцов, имея в команде Жреца. В награду за выполнение такого задания команда немедленно получает 1 Осколок (а из Осколков, в свою очередь, создаются ключи для боя с боссами). И ещё одно замечательное нововведение! Герои представлены в игре не только картами, но и мастерски выполненными миниатюрами, которые вы, при желании, можете раскрасить для придания большей индивидуальности и атмосферности. "Thunderstone Quest" будет интересен как поклонникам оригинального "Thunderstone", чьи воспоминания о мире, созданном трудами Майкла Элиотта, полны ностальгии и добрых эмоций, так и новым для этого мира игрокам. "Thunderstone Quest" абсолютно самостоятельное произведение, и с лёгкостью подарит море удивительных переживаний игрокам, любящим продуманные, атмосферные игры нелинейного характера, со сложными многоступенчатыми механиками и значительной реиграбильностью. Милорд! Ваши воины уже купили всё необходимое. Они отлично отдохнули, полны сил и рвения вершить подвиги! Какие будут ваши указания?
“Дальние Рубежи” – самобытная и исключительно атмосферная настольная евростратегия. Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной, где космическая гонка между США и Советским Союзом началась в 1957 году и… И не закончилось. Но не думайте, что нас ждёт “холодная война” и шпионские игры в Космосе. Игроков ожидает действо совершенно иного рода. Трудолюбивые крестьяне возделывают плодородную землю, неутомимые строители возводят монументальные здания, да и производство не стоит на месте. И всё это происходит под тёплым светом местной ласковой звезды, а в небесах величаво проплывают несколько лун. Да, “Дальние Рубежи” предлагает игрокам строить светлое будущее на далёкой планете земного типа. Основной игромеханикой выступает знакомая и полюбившаяся многим система размещения рабочих (незыблемый фундамент большинства евростратегий), но антураж игры вносит своё лепту, подчёркивая исключительность “Дальних Рубежей” на фоне прочих евростратегий. Всё дело в художественном оформлении. Персонажи игры и окружение игрового мира вдохновлены знаменитыми советскими агитационными плакатами, а здания, изображённые на игровой карте, исполнены в узнаваемом строго советском архитектурном стиле. Игрокам же в мирном (но от того не менее жарком) противостоянии предстоит состязаться в ресурсных и производственных показателях, а также строить сердце нового поселения – Дворец Советов. Но истинный социализм – это не только цифры и еденицы товаров. Истинный социализм – это ещё и сытое, довольное общество. Так что присутствующий в игромеханике показатель настроения рабочих. Разумеется, в случае аврала вы можете послать шахтёра заниматься животноводством, но не ждите, что такой шахтёр скажет вам “спасибо”. Так что помимо гонки за ресурсами, игрокам надлежит внимательно наблюдать, чтобы на всех участках рабочего цикла каждый из подчинённых занимался тем делом, которое ему по душе, и в котором он – профи. А если уж ваш трудяга приуныл, вы всегда можете отправить его на воодушевляющие лекции, или выдать выходной, который он проведёт в пивной. Игровая партия длится два полных раунда, каждый из которых, в свою очередь, состоит из пяти фаз: утро, начало дня, обед, вторая половина дня и вечер. В конце каждого раунда подсчитываются игровые очки. Побеждает тот из игроков, который смог организовать работу наилучшим и наиболее продуктивным образом, и тем самым заработал максимальное количество победных очков. “Дальние Рубежи” понравятся всем почитателям евростратегий, а также поклонникам таких писателей как Беляев, Стругацкие (с их потрясающим Миром Полудня) и прочих замечательных советских фантастов. Интересный игровой процесс, несложные правила, и неповторимая атмосфера, всё это – “Дальние Рубежи”!
В пустынных землях Арзиума, во глубине сокрытых областей, раскинулись Последние Руины. Если верить древним легендам, внутри этих Руин спрятан артефакт, обладающий силой достаточной, чтобы воплотить в жизнь любые, даже самые дерзкие мечты.Любовь, что навеки потеряна, смирение, достойное монаха, терзающая жажда искупления, ослепительный блеск славы, долгожданное воссоединение фамильи... Все эти желания станут топливом, что подпитает огонь, горящий в душах Ищущих. Восемь странников выдвинулись в непоколебимой готовности искать, не важно близко ли, далеко ли, вынюхивая подсказки к местоположению древнего града. Но вместе с тем, без ответа остаётся вопрос: смогут ли такие авантюристы преступить жадность, и договориться со всеми теми демонами внутри, чтобы осилить весь путь до конца? “Near And Far” продолжение настольной игры “Above and Below”. И хоть действие обоих игр происходит в одном и том же мире, “Near And Far” абсолютно самостоятельна, и не требует для игры предыдущей части. В игре существует ряд режимов. "Первое приключение" это сценарий для короткой ознакомительной игры, в процессе которой играющие ознакомятся с базовыми механиками взаимодействия с миром. Здесь используется карта 1 из игрового атласа: Пещеры Голго. Задания предоставлены в книге задний, раздел для карты 1. Далее следует вариант под названием “Кампания”. Это уже долгая и обстоятельная игра, где героям предстоит последовательно, карта за картой, исследовать мир. Тут уже играются карты от второй (Изломанные Равнины), до одиннадцатой (Последние Руины) включительно. Герои раскроются во всей красе, получая опыт и улучшая своих характеристики, указанные на картах персонажей. Ведущие же тоже использует весь потенциал своей роли, используя простые и специальные (выделенным текстом написанные) правила для тех или иных мест. Для одиночных игровых сессий вы можете выбрать “Аркадный Режим”. Это короткие, ориентированные в большей степени на действия, приключения. Карта для такого режима может быть использовать любая, включая карту для ”Первого Приключения”. Такой режим хорош, когда у играющих не очень много времени. И завершает список “Режим персонажа”. Каждый из игроков выбирает одного из восьми персонажей, решивших отправиться на поиски мистических Последних Руин. Карты при этом используются для трёх регионов, выбираются карты из диапазона от карты 2 до карты 10. И конец истории развернётся на карте 11 Последние Руины
В пустынных землях Арзиума, во глубине сокрытых областей, раскинулись Последние Руины. Если верить древним легендам, внутри этих Руин спрятан артефакт, обладающий силой достаточной, чтобы воплотить в жизнь любые, даже самые дерзкие мечты.Любовь, что навеки потеряна, смирение, достойное монаха, терзающая жажда искупления, ослепительный блеск славы, долгожданное воссоединение фамильи... Все эти желания станут топливом, что подпитает огонь, горящий в душах Ищущих. Восемь странников выдвинулись в непоколебимой готовности искать, не важно близко ли, далеко ли, вынюхивая подсказки к местоположению древнего града. Но вместе с тем, без ответа остаётся вопрос: смогут ли такие авантюристы преступить жадность, и договориться со всеми теми демонами внутри, чтобы осилить весь путь до конца? “Near And Far” продолжение настольной игры “Above and Below”. И хоть действие обоих игр происходит в одном и том же мире, “Near And Far” абсолютно самостоятельна, и не требует для игры предыдущей части. В игре существует ряд режимов. "Первое приключение" это сценарий для короткой ознакомительной игры, в процессе которой играющие ознакомятся с базовыми механиками взаимодействия с миром. Здесь используется карта 1 из игрового атласа: Пещеры Голго. Задания предоставлены в книге задний, раздел для карты 1. Далее следует вариант под названием “Кампания”. Это уже долгая и обстоятельная игра, где героям предстоит последовательно, карта за картой, исследовать мир. Тут уже играются карты от второй (Изломанные Равнины), до одиннадцатой (Последние Руины) включительно. Герои раскроются во всей красе, получая опыт и улучшая своих характеристики, указанные на картах персонажей. Ведущие же тоже использует весь потенциал своей роли, используя простые и специальные (выделенным текстом написанные) правила для тех или иных мест. Для одиночных игровых сессий вы можете выбрать “Аркадный Режим”. Это короткие, ориентированные в большей степени на действия, приключения. Карта для такого режима может быть использовать любая, включая карту для ”Первого Приключения”. Такой режим хорош, когда у играющих не очень много времени. И завершает список “Режим персонажа”. Каждый из игроков выбирает одного из восьми персонажей, решивших отправиться на поиски мистических Последних Руин. Карты при этом используются для трёх регионов, выбираются карты из диапазона от карты 2 до карты 10. И конец истории развернётся на карте 11 Последние Руины