Незважаючи на хитрощі шерифа, в Ноттінгемі продовжує процвітати контрабанда, не без допомоги Робін Гуда та його веселих хлопців. Зі збільшенням кількості злочинців шериф наймає додаткових наглядачів. Але з новою парою очей, що виглядають заборонені товари, додається ще одна пара рук, що загребають, так і тих, що чекають щось урвати. Чи зможуть за нових умов хитрі торговці обвести навколо пальця жадібних поплічників шерифа? Шериф Ноттінгема: Шляхетні розбійники - доповнення до оригінальної гри на блеф і дедукцію Шериф Ноттінгема, що складається з декількох міні-модулів, кожен з яких вносить в гру нові ігрові механіки та можливості. + 6-й гравець - з доповненням Веселі хлопці в гру вступає шостий гравець - новий торговець, який також проноситиме різні товари у своєму мішечку- конверт. Але зі збільшенням кількості учасників гравець за шерифа поодинці вже не зможе впоратися з оглядом, тому при грі вшестеро буде вже не один, а два гравці-доглядачі. У кожному раунді ці два "служителя закону" вибираються випадково і удвох доглядають всіх торговців. Вони можуть спільно доглядати торговців або відпускати їх за хабар, або робити це окремо. + Веселі хлопці (Merry men) - у тюках і бочках торговців може ховатися не тільки контрабанда, а й нелегали - члени зграї Робін Гуда, таємно що проникають у місто, щоб шкодити шерифу. Якщо ви зможете обдурити шерифа і провезти в місто серед продуктів одного з героїв Шервудського лісу, на подяку він дасть грошову винагороду і виконає свою унікальну дію. Наприклад, Артур Добряк (Arthur a Bland) вкраде для вас іншого гравця 4 монети, а Малютка Джон або батько Тук вкрадуть для вас в іншого гравця карти товарів. Але будьте обережні! Якщо шериф виявить у вас шервудського молодика, ви повинні будете заплатити штраф! + Чорний ринок (Black Market) - якщо ви вдало пронесли повз оглядач контрабандні товари (перець, шовк, хутро), замість їх продажу наприкінці Ігри ви можете продати їх на особливому чорному ринку, отримуючи за них більше грошей. Чорний ринок вимагає оптових поставок - гравець повинен накопичити для продажу не менше трьох однакових карток контрабанди, а це не так просто. Наприклад, за три карти медовухи, проданих на чорному ринку, гравець отримає 32 монети! + Закони (Laws)- з цим набором спеціальних карт шериф отримує нові важелі впливу на гравців-торговців. У кожному раунді новий шериф додаватиме до гри нові закони, тобто нові особливі правила гри, які мають виконувати всі учасники. Наприклад, хліб оголошується контрабандою, або на провезення сиру накладається податок – за кожну картку сиру сплачується монета до банку. Кожен закон діє протягом двох раундів. + Спеціальні замовлення (Special Orders)- запити жителів Ноттінгема на конкретні набори товарів породжують додатковий попит, а отже додаткових заробітків. Перед гравцями буде відкрито чотири випадкові карти замовлень, де буде вказано пару товарів (заборонений та дозволений), за які нараховуються бонусні монети. Якщо у гравця є в мішку необхідні карти, і він успішно обійшов шерифа, він може дістати їх зі свого мішка і виконати замовлення - додатковий заробіток у вас у кишені! Всі модулі доповнення Шляхетні розбійники можна використовувати з базовою грою як окремо, так і в будь-яких комбінаціях, урізноманітнюючи ігровий процес. Увага! Для гри потрібно базова гра Шериф Ноттінгема.
Стратегії
Еволюція. Природний відбір - локалізація американської гри Evolution, заснованої на грі Дмитра Кнорре Еволюція. Ця гра пройшла непростий шлях, постійно розвиваючись і знаходячи нові особливості - така собі еволюція настільної гри. Еволюція. Природний відбір придбала ігрове поле "водопою", планшети гравців, мішечки, більше карт, а головне, вона отримала яскравий та соковитий дизайн - ілюстрації тварин виконані з великою майстерністю та любов'ю. Механіка гри в цілому схожа на початкову Еволюцію, але з деякими змінами. На початку гри гравці отримують мішечки та планшети, а колода карт властивостей тасується і кожен гравець отримує з неї три карти. Кожен планшет у гравця - це тварина одного виду зі стартовими параметрами: розмір тіла 1 та популяція 1. У процесі гри гравці можуть створювати нові види тварин, отримуючи нові планшети, збільшувати популяцію та розміри вже наявних та давати їм нові властивості. Щоб виконати всі ці дії, гравець у свій хід розігрує карти з руки. Якщо він хоче, щоб це було нове властивість, карта кладеться поруч із планшетом тварини, якщо гравець хоче отримати нову тварину або збільшити популяцію/розміри, карта йде на скидання. Бажано, щоб створені вами види вижили до кінця гри, адже за них нараховуються переможні очки. Щоб вижити, потрібно харчуватися - у кожному раунді гравці відкрито жертвують по одній карті властивості, щоб вона перетворилася на фішки рослинної їжі - кормову базу ваших тварин. Гравці по черзі беруть ці жетони і "Годують" своїх тварин, розміщуючи фішки на планшетах. Якщо в процесі розподілу фішок їжі виявилося менше, ніж населення виду - зайві особини гинуть. Але деяким тваринам може потрапитися властивість "Хижак", так що вони будуть харчуватися не травою, а іншими тваринами. Щоб захистити свої види від нападу хижаків, гравець або збільшує їх розміри (на більшого жоден хижак не нападе), або давати їм властивості, що захищають від хижаків, наприклад тварина зможе лазити по деревах, рити нори, обросте панцирем. Гравець з хижаком у відповідь може і далі просувати його еволюційними сходами, надаючи властивості зграї, скритності, теж робити його більше в розмірах. Це і є еволюція - у відповідь на нову властивість травоїдного з'являється нова властивість у хижака, і навпаки. Нарешті, в кінці раунду йде вимирання - якщо вся популяція з'їдена хижаками або загинула від нестачі рослинного корму, всі її властивості йдуть у скидання, а планшет повертається в запас. Іноді гравцю навіть корисно самому довести вигляд до вимирання - еволюція не має улюбленців. По завершенні гри гравці підсумовують всі жетони їжі, що з'їли їх підопічні в процесі гри, кількість видів, що вижили, і всі їх карти властивостей. Гравець, який набув найбільшого значення, стає переможцем! Як бачимо, гра Еволюція. Природний відбір став значно збалансованішим і менш хаотичним - всі властивості взаємопов'язані і дають широке поле для створення різних стратегій перемоги.
До уваги шанувальників "Еволюції" представляється подарунковий набір. До нього входить базовий комплект карт гри, а також два розширення: Час літати та Континенти. Ці розширення можна використовувати одночасно, а можна – окремо. Комплект подарункового видання включає 8 спеціальних карт, які підходять для гри з використанням повного комплекту карток двох розширень. Розширення Еволюція. Час літати покращить захист ваших тварин, удосконалить мисливські здібності хижаків, а також запровадить новий вид паразитів та нові можливості для харчування. З розширенням Еволюція. Континентиігровий світ повністю зміниться, і ваші тварини окупують території трьох нових локацій: Океан, Гондвану та Лавразію. Тварини на цих трьох територіях розвиватимуться незалежно один від одного, при цьому вони зможуть переміщатися між локаціями у пошуках їжі.
Традиційно "Еволюція" вважається грою складною і багатогранною. Природа не терпить порожнечі, і всі процеси гри виразно вказують на цей факт. сильні витісняють слабких, види набувають необхідні для виживання особливості, і кожне нове покоління по суті сильніше і витриваліше попереднього."Еволюція: біологія для початківців" не сумісна з нею.У "Біології для початківців" зовсім інша мета. "Еволюція: біологія для початківців" Найбільш орієнтована на сімейне дозвілля. Вона набагато простіша у плані правил, а одиночна сесія триває в середньому півгодини. Місце дії – планета, така схожа на нашу. Час дії – зародження життя. Гравцям належить створювати нові види живих організмів, піклуватися про їхнє харчування та збільшення популяції. Ходити гравці по черзі. Хід кожного гравця включає чотири фази: підготовка, адаптація, харчування, отримання переможних очок. Під час підготовки гравець розміщує дві одиниці їжі на Водопій. Водопій – основне джерело їжі для травоїдних істот. Далі гравець тягне верхню карту колоди та кладе перед собою обличчям униз. Так створюється життя. Істота, яка виявилася у вашій владі, може бути будь-якою: від могутнього ящера до дикого аналога звичної нам з вами домашньої курки. Після цього гравець добирає три карти в руку. Адаптація. Тут цілий діапазон можливостей! У рамках Адаптації гравцеві доступні такі варіанти дій: Створення нового виду. Як було зазначено вище, для цього гравець тягне картку та кладе її лицьовою стороною вниз. Збільшення популяції. Гравець має карту свого вигляду обличчям вниз. Таким чином, популяція вашого виду зростає на одну одиницю. Придбання якості. Еволюція – це розвиток. Постійне. Безперервне. І в рамках цього процесу живі істоти виробляють певні характеристики та схильності, необхідні для подальшого виживання. Для цього над картою виду гравець розміщує карту обличчям догори. Кожен із представлених у грі видів може виробити три унікальні властивості. Відкидання якості. В основі природних процесів лежить не тільки і не так циклічність, як динаміка. Життя взагалі штука бурхлива і непередбачувана. Може статися, що властивість, яка рятувала життя вашому підопічному вигляду раніше в умовах, що змінилися, втрачає актуальність і стає повністю марною. Марна властивість може бути скинута. Фаза Харчування. Травоядні створіння годуються з Водопою. Кількість їжі там визначається спеціальними фішками. Чим більше у вашій популяції істот, тим більше споживання їм потрібно для існування. Кількість та доступність їжі визначають кількість особин у популяції. Хижаки ж харчуються іншим чином: голодуючи, вони просто атакують незахищених істот суперника. Якщо дичини на околицях немає, хижі істоти поїдають собі подібних. У результаті карти зголоднілих і з'їдених створінь вирушають у скидання. Виживання в дикій природі є далеко не кожному. У випадку, коли всі карти істот одного виду з тієї чи іншої причини вирушають на скидання, вид вимирає. Але зміна видів планети – процес цілком закономірний. І на місце, що звільнилося, вже претендує новий вид створінь. Отримання очок. Мабуть, це – найпростіша ігрова фаза. Фішки їжі поміщаються гравцями в їх персональні мішечки (дуже зручний компонент, включений до гри). Ця їжа свою роль зіграє. Коли настане час фіналу партії, зібрана таким чином їжа принесе гравцям переможні очки. Гра входить у фінальну фазу тоді, коли колода карт вичерпується. Гравці підраховують очки за їжу в мішечках, і всі карти, що залишилися на столі та на руках. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, визнається найумілішим архітектором еволюційних процесів. "Біологія для початківців" забезпечить вам і вашим діткам приємне сімейне дозвілля, дозволяючи вам не тільки провести час за ігровим столом всією сім'єю, а й дати низку уроків молодшим учасникам, детально розповідаючи про ті концепції, які висвітлює гра.
Еволюція. Рослини - ще один додаток до карткової гри Еволюція, яка вводить у гру новий тип карт - рослини. Виклавши у відкриту на стіл кілька карт рослин (кількість залежить від кількості учасників), і затасовавши в загальну колоду властивостей карти властивостей тварин, гравці розпочинають гру за стандартними правилами. З доповненням Еволюція. Рослини фаза визначення кормової бази трохи змінюється – якщо раніше для визначення кількості їжі для травоїдних використовувався кубик, то тепер карти рослин на столі будуть їжею вашим тваринам. На карті кожної рослини викладено кілька фішок корму, які розбирають гравці своїх видів. Якщо на рослині після об'їдання залишився хоч один "лист"-фішка, то в наступному раунді рослина розростається і дає нові жетони корму. Якщо тварини обглинули рослину повністю - вона гине і йде в скидання, а на його місце викладається нове. Крім корми, рослини, як і в реальному житті, можуть дати травоїдним притулок від хижаків. На картах деяких рослин можуть бути спеціальні фішки притулку, і гравець може взяти одну з них замість фішки корму - тепер його тварина голодна, але захищена від атак м'ясоїдних. Зрозуміло, рослини не можуть бути пасивними учасниками екосистеми - гравці можуть розігрувати на них карти властивостей, змушуючи еволюціонувати, щоб наприклад стати водним, і тільки водоплавні зможуть їм харчуватися, або перетворити коріння в коренеплоди, і тільки нірні звірі зможуть їх вживати в їжу. Деякі рослини навіть можуть бути хижаками, які харчуються вашими тваринами. Якщо гравці вже мають доповнення Час літати або Континенти, наприкінці правил доповнення Еволюція. Рослини знайдуть докладний опис, як їх можна змішувати між собою. Увага! Для гри необхідна базова версія Еволюція або Еволюція. Випадкові мутації.
Перед вами – додаток до гри "Еволюція". "Еволюція" ось уже дев'ять років переможно йде по столах любителів настільних ігор різного віку у всьому СНД. Секрет популярності цієї гри гранично простий: інтуїтивно зрозумілі правила та динамічний ігровий процес. За допомогою цілого ряду спеціальних карток, гравці створюють цілі екосистеми, в яких різні види флори та фауни борються за виживання.Любов до деталей та значний просвітницький аспект роблять гру цікавою і в очах юної, і в очах зрілої аудиторії. Значно розширюють реграбільність та регулярно виходять доповнення, що приносять в гру нові механіки та глобальні події, які раніше відсутні в ігровому процесі. З кожним таким доповненням гра ставала складнішою, глибшою і динамічнішою. "Трава та Гриби" пропонує вам урізноманітнити партії концептуально новою механікою. Ключовим елементом такої механіки є карти флори (6 штук) та карти грибів (6 штук). Гриби ростуть і множаться щоразу, коли хижак наздоганяє жертву. Ще для грибів справжнім святом є вимирання цілого виду істот. Такі вони, спороносні санітари природи. Трава у світі "Еволюції" існувати дещо простіше. Вона розростається сама собою. Якщо раніше корм для ваших тварин був просто витратним матеріалом, то з настанням "Трави та Грибів" з'їдене вашими підопічні стає повноцінним фактором, що впливає на процес. "Усміхнися-трава" значно утихомирює тварину, в той час як "Дурман-трава" глибоко токсична, і при вживанні приводить тварину в прикордонний стан свідомості, тим самим роблячи невдаху їжа легкою здобиччю для хижаків. "Сон-трава" кидає тварину в стан сонливості, а "Очищувальна Трава" дозволить позбутися ефектів. Причому від усіх одразу, включаючи позитивні. І якщо вам здається, що трава тут дуже сувора, саме час познайомитися з місцевими грибами. "Бліда Поганка" вкрай отруйна, і тварина, яка з'їла цей підступний гриб, втрачає всі шанси під час Фази Вимирання. "Пліснявий Гриб" – корисна їжа, що значно покращує травлення. А ось "Скажений Мухомор" приводить звірів у лють, змушуючи навіть безневинних травоїдних нападати один на одного. "Трава та Гриби" – це новий досвід для досвідчених гравців. Нові дзвінки. Нові можливості. Поспостерігайте за природою в динаміці, завдяки "Еволюції". "Трава та Гриби" створять величезну кількість цікавих ситуацій у ваших партіях. Увага! Для гри необхідна базова версія Еволюція!
Завдяки ігровому полю у фанатів настільної гри Екліпс з'явилася можливість більш реалістично відобразити створення своєї галактичної імперії.Тепер тайли будуть розміщуватися на спеціальному полі - галактику, розкреслену в гексагональну сітку. + темний колір космічного фону добре гармонує з дизайном ігрових компонентів та створює відмінний візуальний ефект у процесі гри; + зображення поля - реальна фотографія галактики, яка не залишить байдужим жодного поціновувача фантастики та космічних саг; + високоточний друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі, а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити; + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати; + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче, ніж закордонних аналогів. Ми також можемо накласти сітку з гексів на замовлення, на будь-яке улюблене зображення з представлених тут килимків.
"Eclipse: Second Dawn for the Galaxy" - друге видання гри, що вийшло в 2020 році. Ця версія відрізняється від першого видання покращеним, більш сучасним оформленням, високодеталізованими мініатюрами кораблів та космічних об'єктів, кастомними кубиками, акриловими дисками та маркерами та зручними пластиковими органайзерами-ігронайзерами, які суттєво спростять життя гравцям. Крім того, в новому виданні змінено правила отримання жетонів відкриттів, дипломатичних відносин, використання дії впливу та пропуску ходу першим гравцем. Партія тепер триває на 1 раунд менше, а гравець вибуває, якщо він не має дисків і кораблів, як при банкрутстві. Були також змінені стартові ресурси та деякі здібності фракцій, деякі технології, жетони відкриттів та частин кораблів. Не встигла закінчитися страшна війна між землянами та Гегемонією, як у галактиці спалахнув ще більший конфлікт за участю нових космічних наддержав. На початку партії гравці обирають фракції, за які вони гратимуть – землян або інопланетні раси: Імперія Ерідана, Гегемонія Оріона, Спадкоємці Дракона, Прогрес Гідри, механеми, плантоїди. Всі фракції абсолютно асиметричні, з унікальними здібностями та характеристиками. У ході гри учасники досліджують зіркові системи, розвивають технології, будують космічні флотилії та воюють з іншими цивілізаціями. Партія триває 8 раундів. Кожен раунд поділяється на 4 фази. Фаза дій Гравці по черзі виконують по одній дії – доки всі не спасують. Можливі шість дій – розвідка (викладання нових секторів), дослідження (отримання жетонів технологій), будівництво (створення космічних кораблів або конструкцій), покращення (апгрейд космічних кораблів), переміщення (переміщення космічних кораблів) та вплив (розміщення дисків впливу у секторах). Виконавши дію, гравець кладе диск впливу відповідну клітинку треку действий. Фаза бою Розігруються бої в спірних секторах, де знаходяться сили протиборчих сторін – гравців, Стародавніх, СЗЦГ (система захисту галактичного центру). Порядок ходу кораблів визначається їхньою ініціативою. У бою кидаються кубики. Фаза змісту Гравці отримують прибуток. Кожен учасник порівнює свій поточний дохід із крайнім правим значенням на шкалі впливу. Це значення залежить від дій (і супутніх розміщень дисків впливу), виконаних в 1-у фазу. Якщо дохід не дозволяє зробити стільки дій, гравець втрачає ресурси або взагалі вибуває з гри. Фаза поновлення Гравці готують планшети для наступного раунду. Учасники отримують очки за контроль над секторами галактики, за перемоги в боях, за жетони послів, за дослідження технологій, за жетони відкриттів та за моноліти у своїх секторах. Після 8-го раунду перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
Середньовічна Іспанія чекає на вас! Будуйте неповторні міста в ролі головного архітектора і не давайте суперникам перешкодити вам! кубиків Тверезий розрахунок і трохи удачі дозволять вам розумно розподілити ресурси та побудувати найкорисніші будівлі у себе, не поступившись їх іншим Розвивайте своє місто, покращуйте набір ігрових кубиків і станьте найкращим містобудівником Іспанії в економічній стратегії "Ера.Середньовіччя" володіння чекають! "Ера. Середньовіччя" – це стратегічна гра про містобудування. Головна мета гравців – побудувати найкрасивіше і найбезпечніше місто, набравши найбільше переможних очок. Під час гри вам потрібно буде раціонально розподіляти ресурси (товари, дерево, камінь, їжу та інші). Мешканці виконують роботи та добувають природні копалини, але споживають їжу. Загалом у грі чотири види мешканців: селяни, городяни, духовенство та дворяни. Дворяни виступають у ролі військової сили та захищають ваші володіння від намірів суперників, духовенство розвиває культуру, селяни та городяни добувають їжу та ресурси, а також будують будівлі. В "Ере. Середньовіччя" ви знайдете унікальні мініатюри будівель. При зведенні кожна принесе прописану в правилах кількість балів. від мінімального бонусу вежі чи ферми до максимального біля собору. Крім цього, кожна будівля має свої унікальні ефекти: стіна захищає інші будівлі, що знаходяться всередині, ферми приносять їжу, а вдома – ; населення, і таке інше. Ваше завдання – випередити суперників і збудувати найпрекрасніші будівлі у своєму місті. У той же час, не надто розумно кидати всі сили на будівництво університету, коли ваше місто навіть не захищене надійними стінами, чи не так? Шляхів до перемоги багато і при виборі свого варто орієнтуватися на ситуацію.
ify">На далекому материку Етнос вже який вік існують Шість Королівств, мирно уживаються між собою. У кожному королівстві проживають представники дванадцяти казкових рас, які мають свою силу і мудрість. Але жадібні й владні правителі починають боротьбу, щоб стати єдиним господарем Шести королівств, втягуючи у усобицю всіх жителів. Чи зможете ви в ролі правителів скористатися перевагами кожного казкового народу та захопити владу на всьому континенті? Ethnos - фентезі-стратегія для 2-6 гравців, у якій учасники боротимуться за титул Лорда Етноса, правителя всіх Шести Королівств, залучаючи на свою службу представників різних народів. Шість Королівств, що представляють землі Етноса (Стратон, Дуріс, Пелагон та інші), позначені різними кольорами. У кожній області живуть гіганти, орки, халфлінги, мінотаври та інші казкові племена, чию допомогу ви прийматимете в процесі гри. Представники рас виконані у вигляді різнокольорових ігрових карт з унікальним ігровим ефектом. Загалом у грі представлено дванадцять рас, але в ігровій партії братиме участь лише шість випадково відібраних перед грою. Випадкові комбінації рас з унікальними можливостями забезпечують високу реграбельність та змушують щоразу шукати нові шляхи у досягненні перемоги. Відібравши раси, гравці тасують їхні карти в одну спільну колоду і формують спільний ринок з кількох карток. Ігровий процес в Етносі досить простий – кожен гравець у свій хід бере будь-яку карту з ринку та додає у свою руку. Коли в руці зібралося кілька карт, ви можете розіграти їх на стіл - це ваш загін із захоплення одного з шести Королівств. Зібрана банда із захоплення влади повинна мати щось, що об'єднує її в згуртовану групу без розбіжностей і внутрішньої ворожнечі. Тому всі розіграні карти мають бути або з однієї раси (наприклад, усі орки), або це будуть різні істоти, але ті, що проживають в одному Королівстві (наприклад, кентавр, ельф, і троль - усі вихідці з Королівства Ітіс). У загоні повинен бути лідер - одна з карт групи оголошується головною - і саме її унікальний ефект активується після розіграшу. У тому ж прикладі серед земляків королівства Ітіс кентавра, ельфа і троля гравець вибрав лідером кентавра - завдяки його ефекту він може зіграти ще одну групу захоплення на тому ж ході! Якби лідером став троль, гравець отримав особливий жетон, що дає перевагу при нічиїй у спірних землях. Лідер також визначає королівство, де збільшуватиметься ваш вплив. Якщо лідер з Ітіса - ваш вплив підвищується в Ітісі, якщо лідер з Дуріса, вплив там зростає. Збільшення впливу відзначається відповідними жетонами гравця на полі. Примітно, що після розіграшу загону, ви повертаєте в загальний ринок всі карти, що залишилися на руці - істоти, що залишилися, залишають вас, адже при захопленні влади ви віддали перевагу іншим расам. По завершенні раунду (епохи) учасники підраховують жетони впливу в кожному королівстві і гравець з найбільшим впливом отримує переможні очки. Також очки нараховуються за зіграні банди, і що більше було карток у банді, то більше вона приносить очок. Відігравши таким чином три раунди, учасники проводять фінальний підрахунок очок (деякі раси приносять наприкінці гри бонусні очки) та визначають переможця та нового правителя всіх королівств Етносу!
Для гри необхідна базова версія "Це моя війна"!