Цивілізація. Від початку часів - карткова стратегія про історичний розвиток людства, яка, на відміну від інших великих наборів з аналогічним сюжетом, типу Крізь століття, або Цивілізація Сіда Мейєра, всього за півгодини і з півсотнею карт розкаже вам як люди змогли від простої обробки каменю дійти до підкорення космосу! У грі Цивілізація. Від початку часів ви знайдете не один, а аж два ігрові набори карт: Новий світ і Ренесанс - кожен з них містить свою особливість і незалежний від іншого. При цьому, коли гравці зіграють кілька партій з кожним набором, вони можуть змішати між собою карти двох наборів, ускладнюючи та урізноманітнюючи ігровий процес. Сам ігровий процес зовні схожий на іншу "Цивілізаційну" гру 7 Чудес Світу: Дуель - на столі перед гравцями викладається "піраміда" з карток - гравці в процесі гри купуватимуть за ресурси ці картки. Карти приносять нові ресурси, переможні очки та всілякі ігрові ефекти. Головна особливість гри Цивілізація. Від початку часів у тому, що у грі бере участь як лицьова сторона картки – ігровий ефект, так і зворотний – ресурс. У кожного гравця на початку гри є стартовий набір карт, з яких він може зіграти одну як ефект, а іншу як ресурс. Щоб купити нову карту, гравець перевертає картку ресурсу, отримуючи вже карту технології, яка надалі може стати у нагоді. Карти технологій, залежно від їх типу (суспільство, атака, тактика), дозволяють учасникам отримувати більше ресурсів, а значить купувати дорожчі та сильні карти, атакувати супротивників та захищатися від чужих атак. Взаємні атаки, мабуть, ключова механіка в грі Guns & Steel. Розіграні карти атаки дають значки бою, причому гравець, який оголосив бій, бореться по черзі з усіма опонентами, порівнюючи свою кількість значків бою. Якщо ваше значення більше, ви можете здобути переможні очки або позбавити переможеного ворога його ресурсів. Коли гравець зіграв усі свої карти, він повертає в руку всі картки з відкритою стороною технологій, щоб потім заново їх розіграти. Таким чином, у грі Цивілізація. Від початку часів важливо не лише своєчасно отримувати ресурси та накопичувати військову силу, але й стежити за тим, які карти у вас лежать лицьовою стороною вгору, а які зворотною, щоб вчасно поміняти одну сторону на іншу та отримати бажану вигоду у вигляді ресурсу чи ігрового ефекту . Ну і куди ж у грі про розвиток цивілізацій без чудес світу? У процесі гри учасники можуть отримувати картки чудес, які приносять бонусні переможні очки, якщо виконують вказану на них ігрову умову, наприклад, мати у своїй ігровій області не менше 4 карт товариства (зеленого кольору). Але за бонусами треба стежити - супротивники можуть своєю атакою відібрати ваше Чудо Світла, тому своєчасне отримання карток атаки дозволить вам захистити себе та свої бонуси! По завершенні гри учасники підраховують набрані очки за атаки, Чудеса Світла та за куплені карти - гравець з найбільшим результатом перемагає!
Стратегії
Культова карткова гра Цитаделі вийшла на зорі нового тисячоліття - в 2000 році, і протягом 16 років дарувала мільйонам своїх фанатів яскраві захоплюючі партії, повні блефу, тонкого розрахунку та простої удачі.За ці 16 років гра не зазнала жодних змін і ось, до 2017 року видавці нарешті вирішили дати їй нове життя, осучаснити: був повністю змінений дизайн компонентів, але головне – були додані нові карти, вносячи в ігровий процес нові цікаві механіки. У даному перевиданні 2016 року ігри Citadels ви знайдете практично всі карти з оригінальної гри та її доповнення - Таємне місто, а також 9 абсолютно нових персонажів та 12 нових кварталів. Якщо гравці ще ніколи не грали в цю чудову гру, для перших партій рекомендується "стандартний" набір персонажів та кварталів. Кожен гравець отримує початковий капітал у дві монетки та по чотири випадкові карти кварталів - проекти, які він пізніше втілить у життя за допомогою персонажів. Перший гравець, "Коронований" спеціальною фішкою корони отримує право вести гру і першим таємно вибрати собі персонажа з представлених. Після вибору, він відкрито передає карти, що залишилися, сусідові зліва, щоб той у свою чергу вибрав собі помічника і так само передав залишок. Такий цікавий спосіб таємного розподілу карт між учасниками називається драфтом, і саме він став однією з причин, чому Цитаделі набули такої незгаслої популярності. У кожного героя є свій порядковий номер - коли ролі розібрані, порядок ходу визначається саме цими номерами: "Коронований" гравець називає за списком імена персонажів і той, хто вибрав озвученого героя, має ходити. У свій хід гравець виконує особливу дію свого персонажа, отримує із загального запасу монетки або нові проекти кварталів, будує один квартал, оплачуючи його вартість монетами. Карта збудованого кварталу кладеться гравцем у його ігрову область. Друга причина, через яку гра Цитаделі набула такого успіху - це унікальні ігрові ефекти кожного персонажа та їх незаперечна послідовність розіграшу. Гравці можуть вбивати чужих персонажів, позбавляючи ходу опонентів, можуть отримувати більше грошей за збудовані квартали або красти їх у суперників, будувати більше кварталів за хід, змінюватись ролями та багато іншого. Гра насправді дуже азартна, адже ти ніколи не буваєш цілком упевнений, хто кого вибрав. Квартали міста, згідно з середньовічними порядками призначаються для житла та роботи певного стану громадян: військові, торгові, дворянські, церковні. Є також п'ятий особливий тип кварталів, в яких можна зустріти будівлі нехарактерні для інших типів: наприклад, школа магії точно не потрапляє ні в торгівлю, ні до військових, ні тим більше до церковників, а фабрика ніякого відношення до дворян, торгашів, військових та духовенства ніколи не мала. Коли одному з гравців вдається побудувати сім кварталів, гра завершується і гравці підраховують переможні очки. Вартість кварталу в монетах і є кількість очок, що нараховуються, плюс бонуси за особливі квартали та інше. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем! Надалі, коли учасники освоїться з грою, можна використовувати нових персонажів і квартали замість основних, урізноманітнюючи ігровий процес і змінюючи звичні ігрові тактики. Гравці можуть як самі формувати колоди, так і користуватися готовими списками, люб'язно підготовленими авторами гри. Наприклад, комбінація "Без сумніву" підвищує конфліктність між гравцями та розжарює їх протистояння, а комбінація "підступство вельмож" вимагає більше хитрощів та розрахунку. Увага! Версія гри українською мовою!
Цолькін: Календар Майя – чудова євростратегія, що увійшла до ТОП-50 найкращих настільних ігор за версією BGG. У цій грі учасники стають правителями народу майя, які будуть вести своїх підданих до багатства та процвітання.Вирощуючи маїс, добуючи дерево та камінь, будуючи палаци та покращуючи технології, правителі майя піднімуть свою цивілізацію до небачених висот розвитку. Перше, що впадає у вічі - це незвичайне поле з системою шестерень, що пропонують гравцям різні дії для виконання. Як і в багатьох євростратегіях (Stone age, Feast for Odin та інші), основною механікою у грі Tzolk'in: Mayan Calendar виступає розміщення робітників (Worker Placement). У свій хід гравець бере фішку одного або кількох робітників і виставляє на вільні осередки різних шестерень. Якщо на обраній шестерні вже є інші робітники, потрібно додатково заплатити жетони маїсу, щоб додати свого. Перша особливість гри в тому, що гравець виконує дію не в момент приміщення туди робітника, а коли прибирає його звідти. Тобто гравець у свій хід або виставляє робітників, або забирає їх та виконує дії. Кожна шестерня символізує одне з найбільших міст майя (Паленке, Ящілан, Тікаль, Ушмаль, Чичен-Іца), які мають певну спеціалізацію (набір доступних дій). Паленке - це аграрне місто, що постачає головний харчовий ресурс - маїс, гірський Ящілан багатий на руду і золото. , Кецалькоатль, Кукулькан) та отримують від них милості у вигляді переможних очок та ресурсів. Особливо варто відзначити, що боги майя посилають свої милості тільки в тому випадку, якщо гравець підносить їм як дар легендарний кришталевий череп, фішку якого можна отримати з певних осередків дій. /p> Коли всі гравці були схожі, центральна шестерня повертається на один зубець і починається новий раунд. Саме ця механіка повороту шестерень і робить гру Цолькіна: Календар Майя унікальною у своєму роді. Поворот зміщує всіх виставлених робітників, чому в наступному раунді вони зможуть виконати наступне по колу, більш прибуткову дію. Таким чином, мета гравця не тільки раз у раз розміщувати робітників і отримувати ресурси, але й вирішувати чи залишати їх на полі, щоб отримати через чотири-п'ять раундів нову вигоду. Отримані ресурси витрачаються на купівлю технологій і будівель з відповідних шестерень. Вони дають гравцеві бонусні ресурси при виконанні різних дій (наприклад, два бонусні маїси з дії збір маїсу) або бонусні переможні очки в кінці гри (наприклад, 2 бонусні очки за кожну побудовану будівлю). Гра завершується, коли пройде умовний ігровий рік, тобто коли центральна шестерня зробить один повний оборот. Цікаво відзначити, що автори гри Цолькін дали їй таку екзотичну назву не просто для тематичної атмосферності - ритуальний календар майя цолькін (Tzolk'in) містить 260 днів, а центральна шестерня має 26 зубців, тобто, робочі гравців дійсно проводять цілий ритуальний рік у працях і благаннях до богів. Гравці підраховують переможні очки, отримані протягом гри, бонуси з карток будівель і очки за ресурси, що залишилися. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем.
Мало кому відомо, що цивілізація майя складалася не з одного народу, а з безлічі племен, які володіють різними містами та землями, об'єднаних у певну подобу держави. І в цій державі рідко зберігався світ - маючи безліч культурних та соціальних відмінностей, кожне плем'я прагнуло досягти більшого впливу, ніж інші. З доповненням Tribes & Prophecies кожен гравець стане на чолі одного з таких племен і вестиме його до багатства та процвітання. Tzolk'in: Mayan Calendar – Tribes & Prophecies – доповнення до економіко-стратегічної гри Tzolk'in: Mayan Calendar, що додає дві нові ігрові механіки, власне Племена (Tribes) та Пророцтва (Prophecies). Перед початком гри кожен гравець отримує випадково два аркуші племен, залишає в себе одне та розміщує у своїй ігровій області. Тепер гравець є правителем цього племені та відповідатиме за його розвиток. Кожне плем'я (ахмакік, бакаб, балам, ялюк та інші) має унікальну здатність. Наприклад, плем'я а-чуй-як дозволяє розмістити від 2 робочих на шестерні та забрати з них одного робітника. Загалом у додатку представлено 13 племен з унікальними можливостями. Механіка "Предсказания" готує для гравців та підвладних їм племен три випробування, які відбудуться протягом гри. Кожне випробування - це якесь лихо (гнів богів, голод, посуха, перенаселення), що впливає весь ігровий процес. На початку гри випадковим чином вибирається три жетони пророцтв і кладеться на відповідне поле. Гравці заздалегідь знають яке нещастя, в якому раунді станеться (після дня Їжі), саме тому жетони звуться "Предсказания", адже гравці мають час, щоб підготуватися до катаклізму і пережити його з найменшими втратами. Наприклад, при посусі кожен раз, коли ви збираєте врожай кукурудзи з Паленке, ви берете на 1 ресурс менше, ніж належить. Загалом у доповненні Tribes & Prophecies 13 пророцтв, стільки ж, скільки і племен. Автори гри спеціально двічі підібрали "нещасливе" число, адже вже давно встояла думка, що прогнози майя асоціюються лише з нещасливими подіями. Крім нових механік, набір Tzolk'in: Tribes & Prophecies розширює максимальну кількість учасників до п'яти осіб, додаючи всі необхідні компоненти. Також при грі вп'ятьох додається нова дія - швидка дія (quick action), на яку може бути призначений один з ваших робітників. Швидка дія дає вигоду гравцеві в тому ж раунді, коли вона була обрана, і гравець може отримати кукурудзу, камінь, золото та інше. Увага! Для гри потрібна базова гра Tzolk'in: Mayan Calendar.
Перед вами українська локалізація карткової гри «Чемпіони Марвел», у якій у кожного гравця з'явиться можливість взяти на себе роль улюбленого героя коміксів з представлених у грі, а саме: Жінка-Халк, Людина-Павук, Залізна Людина, Чорна Пантера та Капітан Марвел. У трьох сценаріях гравці можуть воювати з Носорогом, Кло або Альтроном. "Чемпіони Марвел: Карткова гра" - це жива карткова гра. Гравці можуть складати власні колоди з карт базової гри та наступних доповнень. Над людством знову нависла небезпека, новий лиходій, який прагне знищити або підпорядкувати собі всю планету Земля, разом з її жителями, і тільки справжні супергерої здатні битися з ним, повернувши жителям спокій. Доля людей знову перебуває у руках героїв. Ігрова партія ділиться на дві фази: Фаза героя; Фаза лиходія. У першій фазі у кожного учасника буде безліміт виконання різних дій, поки їм дозволяють ресурси та їх наявність. Вони зможуть активувати і розігрувати карти, використовувати особливості свого персонажа, змінювати особистість (точніше, жити звичайним життям людини, адже за маскою кожного супергероя може ховатися людина, яка живе звичайним життям). У другій фазі, коли кожен з гравців виконає всі бажані дії або тоді, коли закінчаться ресурси - активується лиходій зі своїми картками. Партія триває доти, доки гравці не здолають лиходія, знизивши його очки життя до 0 (учасники виграють), або поки не перевернеться карта фінальної схеми (учасники програють).І лише від правильної стратегії залежатиме, на чиєму боці буде перемога. Настільна гра «Чемпіони Марвел» вразить вас своєю варіативністю та реграбельністю. Дана карткова гра буде запорукою вашого цікавого вечора!
і горах, нападаючи на людей і сіючи навколо себе лише смерть і руйнування.Серед людей є ті, хто готовий дати відсіч кровожерливим чудовиськам і очистити свій світ від Зла, і звуть їх захисники Мідгарда!
Чемпіони Мідгарда Вальгалла та Темні гори (Champions of Midgard. Valhalla and Dark Mountains): доповнення для справжніх ярлів! Серединний світ людей, населений монстрами, змушує піти війною на них відважних скандинавських воїнів. Вже багато славних вікінгів зустрілися з цими чудовиськами, подарувавши спокій людям, і прославившись у легендах, як Чемпіони Мідгарда. Однак виявляється, що життя воїна спокійним бути не може, тому доля мало не щодня готує для мідгардських вояків і їх вождів нові і ще більш складні випробування. І вони сміливо йдуть на криваві бої не на життя, а на смерть, щоб рано чи пізно опинитися в оточенні чудових Валькірій і підняти кубок вина разом з Діном. Так вирушайте ж за Темні гори, щоб вистелити собі пошаною та славою дорогу до Вальгалли, де мріє опинитися кожен вікінг. Це все можливо з масштабним доповненням Чемпіони Мідгарда Вальгалла і Темні гори (Champions of Midgard. Valhalla and Dark Mountains), яке подарує незабутні моменти в нових битвах і дозволить прославитися навіть після смерті. Пригоди заради вічної слави Один ігровий набір складається відразу з двох великих доповнень до настільної гри Чемпіони Мідгарда: Вальгалла та Темні гори. Це чудовий склад компонентів та ігрових механік, який зробить ваше сходження до слави ще більш захоплюючим та різноманітним. Пройдемося Темними горами і навіть заглянемо за них. Адже справжнього ярлу не лякають жодні моторошні місця. У цьому розширенні на вас чекає: можливість грати вп'ятьох; ігрове поле Темні гори, яке використовується як додаткове до базового, а також нові карти рун, ворогів, торгових наметів та 2 нових вождя – мандрівниця Йорунн та порадниця Рагнхільд; лучники, які поповнять ряди ваших армій, і проведуть вдале полювання. А щоб вони з'явилися в строю, достатньо перемогти гірського велетня; і нікуди без нових ворогів із самих Темних гір. Це ті самі гірські велетні, за рахунок знищення яких ви і отримуватимете кубики лучників. Але, спершу вам потрібно буде перемогти драугрів; також ви отримаєте можливість відправитися в сухопутні походи та застосувати їх ефекти, якщо щедро оплатите майбутню пригоду золотом. Після подвигів на перевалах Темних гір настає час опинитися за чертогом Асгарда і зустрітися з прекрасними Валькіріями в горезвісному Залі Слави за одним столом з божественним Óдіном. Щоб увічнити ваші пригоди, аддон Вальгалла підготував для вас наступне: ігрове поле Вальгалли, яке так само як і Темні гори, стане додатковим. Також вам знадобляться нові карти рун, долі та торгових наметів, а також ще 2 нових вожді: дочка Валькірії – Тіра та торговець Хеммінг; кубики вождів для використання в битвах та планшети з другорядними здібностями; жетони жертв для загиблих вікінгів. Вони дають такі переваги: можливість воскресити загиблого бійця, отримати нагороду за знищення легендарного чудовиська або славу, а також благословення від Валькірій; до речі, про благословення. Воно міститься на відповідних картах та мають миттєвий чи постійний ефект. У першому випадку, активуючи властивість, ви зможете отримати кубики нових воїнів, ресурси чи славу, зцілити пораненого вождя. Постійна дія ефекту триває до закінчення гри і наділяє вождя додатковою славою; ідеальне поєднання тандему нових воїнів – берсерків та щитоносців дозволить проводити тактично продумані битви. Перебуваючи під захистом щитоносців, берсерки першими йдуть на загибель. До того ж, ці воїни мають потужні кубики вождів; також у грі з'являться і нові вороги, а саме могутні легендарні чудовиська, які обіцяють масу додаткових бонусів у разі перемоги над ними. Як бачите, обидва доповнення обіцяють масштабні вікінгські пригоди. Ви можете їх використовувати окремо кожне в поєднанні з базовою грою, або спільно, щоб отримати ще більш глобальний розмах у чудовому світі Мідгарда і за його межами. Чемпіонами Мідгарда не народжуються, ними стають! Чудові та епічні доповнення, зібрані в одну коробку, Чемпіони Мідгарда Вальгалла та Темні гори дозволять вам проявити свої войовничі здібності, міць і відвагу у нових боях, отримати нові механіки, можливості та інструменти для перемоги, підвищити реграбельність та поринути у ще глибший ігровий процес. Купити захоплююче доповнення Чемпіони Мідгарда Вальхалла та Темні гори варто шанувальникам базової гри, які бажають осягнути всю красу життя вікінгів і опинитися в скандинавських міфах, за глобальні зміни у партіях та підвищену ресурсність для виграшу. Якщо ви любите стратегії у скандинавському сеттингу, рекомендуємо також стати Вікингами Північного Моря (Raiders of the North Sea) або Богом Війни: Карткова Гра. Валькірії чекають на славних героїв і вже наповнюють кубки! Увага! Для гри потрібна базова версія настільної гри Чемпіони Мідгарда.
Межпланетная экспедиция, посланная на неизведанную планету Артемию, терпит крушение на ее поверхности, успев перед эвакуацией с корабля отправить сигнал бедствия. Ожидая на чужой планете спасательный корабль, группа выживших обнаруживает в джунглях некое существо, ведущее себя крайне враждебно. Понимая, что на них началась охота, команде остается лишь безостановочно бежать из одних мест в другие, уповая на скорейшее спасение. Чужая Планета - локализованное издание карточной игры Not Alone, где один из участников берет на себя роль инопланетянина-охотника, а остальные - группы выживших, спасающихся от его преследования. Планета Артемия представлена десятью локациями, сформированными на столе из десяти карт. Игра Чужая Планета является несимметричной, то есть охотник изначально в более выгодных условиях, чем его жертвы. Поэтому каждая локация обладает уникальным игровым эффектом, помогающим выжившим получить перевес в свою пользу. Чтобы противостоять неведомому врагу и дожить до прилета спасателей, команда выживших разделяется, исследуя поодиночке локации и запутывая охотника. С каждым раундом спасательный корабль будет все ближе, что будет отмечаться на специальном победном треке. У каждого игрока в начале игры на руках только пять карт локаций из десяти (аналогичные тем, что на столе), куда они могут отправиться - это окрестные места вокруг зоны падения, но в дальнейшем они смогут получить карты остальных локаций и прятаться в них. Каждый член команды втайне выбирает с руки по одной карте, определяя, куда он хочет отправиться. Когда цели выживших определены, начинается ход игрока-охотника. Он кладет на одну из карт на столе свою фишку, куда, по его мнению, может зайти одна из жертв. Также у него есть еще два жетона ловушек, которые он может положить в другие локации, но для этого нужно сыграть с руки соответствующие карты. Когда охотник завершает расстановку ловушек, остальные игроки открывают свои карты, показывая, куда каждый из них отправился. Счастливчики, не попавшие в ловушку или лапы монстра, могут активировать эффект своей локации. Можно ускорить приближение спасательного корабля, продвигая свою фишку по треку победы, можно получить карту выживания, помогающую противостоять охотнику. В игре Not Alone есть две ключевые механики, на которых построена игра. Первая заключается в картах локаций. Отыгранные карты идут в сброс игрока, и на следующем ходу у него на руке уже будет меньше выбор мест, куда можно пойти. Игрок-охотник видит все сброшенные карты, и чем больше в сбросе карт, тем проще ему будет угадать, где вероятнее всего можно поджидать свою жертву. Таким образом, игроки стремятся эффектами локаций держать в руке как можно больше карт, а монстр своими ловушками стремится наоборот, заставить игроков сбрасывать как можно больше карт, сокращая их выбор. Вторая механика заключается в потере игроками-астронавтами особого ресурса - морали. У каждого выжившего будет по 3 каунтера морали, и игроки будут их терять при встрече с монстром или попадании в его ловушку. Каждый раз, когда у игрока заканчиваются все каунтеры, игрок-охотник продвигает вперед на одно деление свою фишку на треке победы. Также игроки могут добровольно сбрасывать фишки морали, чтобы вернуть в руку несколько карт локаций. Игрок, потерявший всю мораль, тут же восстанавливает ее до максимума. Таким образом, в игре Чужая Планета цель выживших - не дать зверю себя поймать и максимально ускорить прилет корабля, чтобы эвакуироваться с планеты, а цель охотника - лишить выживших вариантов перемещения и чаще их ловить, снижая их мораль и быстрее продвигая свою фишку по треку победы. Как только фишка одной из сторон достигает финишной клетки, эта сторона и побеждает!
Раз за разом Ребекка Уилс повторяла одну и ту же фразу. Спокойным и ровным голосом она вызывала на связь своего коллегу, геолога Тайлера Пэлта. Но в ответ штатная рация вездехода выдавала лишь помехи. Уилс уже успела проклянуть коварную планету на всех ей известных языках. Сначала Хадсон, теперь Пэлт… Кто следующий? Может раненный Водвуд, спящий в грузовом отсеке? Может она сама? И в каком обличье придёт смерть? Будет то новый причудливый катаклизм, или вернётся то Чудовище… “Чужая Планета: Новые Горизонты” дополнение к остросюжетной карточной игре “Чужая Планета”. Звездолёт терпит бедствие над планетой Артемия. Результаты первичного сканирования говорят, что на планете пригодная для дыхания атмосфера, сложная биосфера, и в наличии достаточно воды. Но тогда почему все архивы молчат о таком райском уголке? Один игрок берёт на себя роль Существа, ревностно охраняющего свои владения. Другие игроки становятся Выжившими, задача которых избежать опасностей Артемии, а также клыков и когтей Существа. За Выжившими уже отправлена спасательная экспедиция, но успеет ли она? Неведомые опасности чужого, враждебного мира с одной стороны, жуткий и могучий хищник – с другой. И простые люди среди этого кошмара. Не герои, не солдаты. “Чужая Планета: Новые Горизонты” откроет перед вами новые игровые области. Среди них Энергетический Купол, за которым Выжившие могут спастись от стихийных опасностей планеты, изменчивый Нексус, и гибельный Лабиринт. Также дополнение расширит возможности обоих сторон конфликта. К услугам Выживших 15 новых карт выживания. А Существу доступны новые навыки, в числе которых Интуиция и Гипноз. “Чужая Планета: Новые Горизонты” отлично дополнит оригинальную игру, позволив участникам ещё глубже погрузиться в атмосферу интерактивного фантастического блокбастера. Внимание! Для игры необходима настольная игра Чужая Планета (Not Alone).
"Чужа Планета: Притулок" – це великий, другий за рахунком доповнення до настільної гри в жанрі космічного трилера "Чужа планета" Настав час повернутися на Артемію і зробити ще одну спробу перемогти істоту, що там живе.В доповненні безліч нових компонентів, про які піде мова нижче, але для гри все одно потрібна і базова версія "притулку" завдання гравців - вижити на негостинної Артемії , дочекавшись рятувальної експедиції. Ігровий процес та особливості настільної гри Чужа Планета. Притулок Чому доповнення названо саме так? Справа в тому, що над поверхнею Артемії знаходиться якась цитадель, заселена поселенцями, що відбивають атаки Істоти з Артемії вже багато років. І це шанс: об'єднавшись із колоністами, буде легше протистояти грізним силам. Істота теж змінилася, тепер він має 2 колоди мутацій ДНК. Також саме в цьому доповненні астронавти набувають унікальних характеристик і більше не є "пішаками в грі". Гравці отримують переможні очки за порятунок тих, хто вижив, та зміцнення Притулку. Все нові механіки роблять гру ще азартнішою і глибшою. Щоразу перед учасниками постає вибір, що зробити саме зараз: врятувати того, хто вижив, або зайнятися Притулком, або, можливо, застосувати свої здібності? Іншими словами, Увага! Для гри необхідна настільна гра Чужа Планета (Not Alone).
Перевидання від 2020 року спеціального випуску гри "Шакал" - "Шакал: Архіпелаг. У грі "Шакал: Архіпелаг" змінилося оформлення та фішки. Додалися нові клітки. Гра стала більш збалансованою та менш рандомною, дружелюбною до юних учасників. На зменшених островах партії стають динамічнішими. Скоротився час партії. Між островами можна прокачувати своїх піратів, здобуваючи нові навички. Шакал: Архіпелаг - оригінальна версія класичної гри Шакал, яка не тільки зберегла просту та геніальну ігрову механіку оригіналу, але й внесла безліч нових цікавих нововведень! Острови. У версії 2020 року островів тепер три і розташовуються вони не в коробках, а на формах для видавлювання тайлів. Просто вибирайте острів, що сподобався, залежно від своїх уподобань і наявності вільного часу. За бажання всі тайли можна змішати і побудувати один великий острів. А ще на островах тепер не так небезпечно. Оскільки вони стали надто людними, то ведмідь, хоч і добре харчувався, все ж таки відплив у далекі дали. Його фішки більше немає в коробці, і ваших піратів він не з'їсть! Тайли місцевості. Вони поділені на три типи: Берегова зона – жовті тайли по периметру острова, Джунглі – зелені тайли у глибині острова та Гори – темні тайли, розташовані у самому центрі. Дана градація істотно знижує елемент випадковості у грі, бо найцінніші скарби тепер будуть знаходитися ближче до центральної частини острова і не зможуть відкритись біля піратського корабля. Події. У грі стало набагато менше тайлів-пустушок, а також з'явилися нові тайли дій. Детальний опис дій ви знайдете в правилах, але повірте, що екстриму на острові буде достатньо. Місії. Ще однією особливістю гри Шакал: Архіпелаг є проходження місії. За бажання, гравці можуть відіграти по черзі всі острови, починаючи з найпершого, найпростішого. При цьому між партіями гравці прокачуватимуть своїх піратів, наділяючи їх особливими можливостями. Для цього у грі передбачені спеціальні наклейки на фігурки, щоб не заплутатися, який пірат якою властивістю володіє. У версії 2020 року розробники відмовилися від одиночного режиму проходження місій. На початку гри тайли острова перемішуються і розкладаються закритою – одинадцять на одинадцять, крім кутових. Кораблі гравців причалюють до острова із протилежних сторін. На тайли кораблів виставляється по три фішки піратів. Гравці ходять по черзі. Активний гравець виконує одну з таких дій: Пересуває корабель однією клітку вздовж свого боку острова. Для цього на його кораблі має бути хоча б один пірат; Висаджує одного пірата з корабля на суміжний тайл острова; Повертає на корабель одного пірата із сусіднього або діагонального тайла острова; Пересуває пірата на сусідню клітину острова (навіть розташовану діагонально). Якщо тайл закритий, гравець перевертає його та виконує вказівки; Пропливає піратом одну клітку вздовж острова або забирається на корабель. Пірати не вміють зістрибувати з берега в море і, навпаки, вибиратися з моря на сушу. Відкривши тайл із скарбом, гравець викладає на поле вказану кількість монет. Пірат може нести лише одну монету. При цьому пірат не може відкривати нові тайли острова, битися чи плавати. Дотягнувши монету до корабля, пірат звільняє руки. У грі перемагає той, хто перетягне на борт більше монет. Якщо на одному тайлі зустрічаються фішки різних гравців, починається бійка. Фішка, яка зайшла на тайл, вважається атакуючою. Бійка відразу ж закінчується перемогою агресора, а той, хто програв, позбавляється свого майна і відлітає на свій корабель. Якщо фішка стоїть у фортеці, її не можна атакувати. У ході гри пірат може померти, якщо потрапить під ворожий корабель або лапи канібала. Воскресити загиблого пірата може місцева цілителька із фортеці.
Ох і важкий час був в Англії за часів правління принца Джона. Пригнічення, безправ'я, непосильні побори та непідйомні податки – все доводилося терпіти народу Англії. Найжадібнішим і підлим зі слуг государя був шериф міста Ноттінгем - Гай Гісборн. Він перевіряв кожен віз і віз, що в'їжджав у місто, і відбирав у людей все, що хотів. Звичайно, Робін Гуд допомагав людям боротися з несправедливістю, але його допомоги було недостатньо, тому хитрі городяни взяли ініціативу до своїх рук і вирішили самі обвести шерифа навколо пальця та приховати від нього цінні товари, щоб потім їх вигідно продати! Sheriff of Nottingham - проста і весела гра для компанії, де основною зброєю гравців будуть блеф і вміння "Домовлятися". Один із гравців бере на себе роль шерифа Ноттінгема, а решта – торговців, які везуть у місто для продажу мішки з продовольством. Мета шерифа – доглядати вантаж та виявляти заборонені для ввезення товари, а мета чесних контрабандистів – провезти якнайбільше легальних та контрабандних товарів у місто та отримати прибуток з їх продажу. На початку гри одному з учасників дістається роль шерифа, а решті - торговців. Кожен гравець отримує стартовий набір монет та карт товарів. Серед них можуть бути легальні (хліб, яблука, курка, сир) та контрабандні (вино, перець, шовк та зброя). У кожному раунді гравці-торговці вибирають до п'яти будь-яких карток з руки і таємно кладуть їх у спеціальні конверти. Коли всі заповнили свої мішки продовольством і надійно закрили їх від сторонніх очей, починається декларування товарів. Кожен торговець повинен дивлячись у вічі шерифу повідомити який тип товарів перевозиться та її точне число. Зрозуміло, про заборонені товари краще не говорити. Після декларування починається огляд - найголовніша і найцікавіша частина гри. Шериф Ноттінґема сам собі господар і сам вирішує кого доглядати, а кого ні. Можна пропустити торговця просто так, за красиві очі, а можна провести ретельну інспекцію вантажу. Він може вимагати відкрити конверт і показати вміст. Якщо торговець чесно перевозить оголошений товар, шериф платить йому штраф за недовіру. Можна вдати, що перевозиш щось заборонене, але насправді все відповідає заявленому, тоді шериф, передчуваючи перемогу, буде змушений платити торговцю за свою помилку.