Стратегії
Нова театральна постановка з Парижа вже готується в Аркхемі на підмостках театру Уорда. трупи з незвичайною п'єсою схвилював усіх жителів міста, бажаючи побільше дізнатися про цю постановку, ви та інші дослідники відкриваєте жахливу правду про її походження. . Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa - другий великий додаток до живої карткової гри Arkham Horror, що починає нову містичну історію, засновану на всесвіті оповідань Говарда Лавкрафта та інших письменників. У наборі Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa представлено шість нових дослідників, карти речей, локацій, подій та цілей, пов'язані з двома новими сценаріями: Вихід на уклін (Curtain Call) ) та Останній Король (Last King). Серед нових карт з'явилося нове поняття – прихований (hidden) – витягнувши карту з таким поняттям, ви не показуєте її іншим учасникам. Також з'явився новий тип карт – карти історії (story cards), що додають більше сюжетності. Нові механіки - сумнів і переконання (Doubt and Conviction) - гравці позначатимуть їх у журналі кампанії залежно від прийнятих рішень. Ці рішення матимуть наслідки у наступних доповненнях циклу Path to Carcosa, які продовжують цю історію. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game.
Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности... Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхэме. Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности... Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхэме. Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.
Arkham Horror: Card Game Black Stars Rise - п'яте мале доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. Переживши чимало випробувань у Парижі та його катакомбах, дослідники вирушають на невеликий острів з монастирем святого Михаїла. Якщо в попередніх розділах пригоди у гравців була колода карт актів, де перехід до кожного нового акту давав невелику надію на порятунок, в даному доповненні колоди актів немає - у темряві, що згущується, у вас більше не буде рятівного вогника надії. Тепер замість колоди актів буде друга колода дій (agenda). Перша колода дій описуватиме бурхливі води, хвиля за хвилею, що пожирають відвіданий вами острів, а друга колода представляє шалений шторм, що обрушує з почорнілих небес лють невідомих сил. Вам нема де сховатися, і залишається тільки вибрати один із двох варіантів смерті, яка вас вже давно зачекалася. Знайдені вами докази дозволять відкривати карти однієї з колод: одна наближатиме вас до відкриття шляху в Загублену Каркозу, а друга допомагатиме Хастуру проникнути в наш світ. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Ваші найстрашніші кошмари стали реальністю. в божевільний будинок Аркхема… Як безглуздо було починати розслідування про безумства п'єси Король у жовтому, але вже пізно щось змінити… Залишилося тільки йти назустріч своїй долі! Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath - друге мале доповнення циклу Path to Carcosa , що продовжує історію однойменного великого доповнення У цьому додатку команда дослідників відправляється в психлікарню, де серед помішаних і божевільних ви шукатимете зв'язок між п'єсою, що зводить з розуму, і Аркхемом. Доповнення Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath містить 60 карт нової пригоди, серед яких ви знайдете 12 нових карт гравців (по дві копії кожної) та карти пригоди. Декілька нових карт являтимуть собою покращені версії тих, що виходили в попередніх наборах, а також принципово нові (наприклад, покровителів (Patrons)). Декілька нових карт будуть з ключовим словом "прихований" (Hidden), що вперше з'явився у великому доповненні Path to Carcosa. Ваші незрозумілі вчинки і приховані від сторонніх очей карти ще більше віддалятимуть від вас решту команди, яка не розуміє ваших мотивів і намірів, залишаючи одного в гнітючих білих стінах бедламу. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Побачивши наслідки постановки паризької п'єси "Король у жовтому",дослідники починають шукати відповіді на свої запитання. Є якась якась. Незрозумілий зв'язок між Аркхемом і цією проклятою п'єсою Нитки розслідування наводять сищиків в Аркхемське історичне суспільство (Arkham Historical Society) Але двері до будівлі зірвані - хтось проник сюди раніше за вас і прагне замістити сліди, Або як і ви шукаєте цінну інформацію про причини творіння безумства, але хто це може бути? Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - перше мале доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. У цьому додатку представлений сценарій з оригінальною механікою, в якому учасники проведуть відчайдушну гонку архівами історичного суспільства, намагаючись випередити культистів у зборі інформації про "Короля у жовтому". Доповнення Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past пропонує кожному з п'яти класів річ з двома властивостями: холоднокровність (Composure) та талант (Talent). Кожна така карта для кожного класу має один рівень, ключове слово "швидкий" та має напівпостійний ефект. Чому напівпостійний? Все через "Холоднокров'я" - Ви маєте доступ до цих карт поки ваш герой тримає себе в руках і зберігає свій психоемоційний спокій. Але як тільки він починає божеволіти, він повинен скинути цю карту. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Побачивши наслідки постановки паризької п'єси "Король у жовтому",дослідники починають шукати відповіді на свої запитання. Є якась якась. Незрозумілий зв'язок між Аркхемом і цією проклятою п'єсою Нитки розслідування наводять сищиків в Аркхемське історичне товариство (Arkham Historical Society) Але двері до будівлі зірвані - хтось проникнув сюди раніше за вас і прагне замістити сліди, Або як і ви шукаєте цінну інформацію про причини творіння безумства, але хто це може бути? Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - перше мале доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. У цьому додатку представлений сценарій з оригінальною механікою, в якому учасники проведуть відчайдушну гонку архівами історичного суспільства, намагаючись випередити культистів у зборі інформації про "Короля у жовтому". Доповнення Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past пропонує кожному з п'яти класів річ з двома властивостями: холоднокровність (Composure) та талант (Talent). Кожна така карта для кожного класу має один рівень, ключове слово "швидкий" та має напівпостійний ефект. Чому напівпостійний? Все через "Холоднокров'я" - Ви маєте доступ до цих карт поки ваш герой тримає себе в руках і зберігає свій психоемоційний спокій. Але як тільки він починає божеволіти, він повинен скинути цю карту. Увага! Для гри потрібна базова гра Жах Аркхема: Карткова гра та доповнення Жах Аркхема: Шлях у Каркозу.
Пройшов уже місяць відтоді, як у театрі Уорда відіграли прем'єру Король у жовтому. У процесі вашого розслідування пов'язаних з цим загадкових явищ, вам довелося зустрітися з культистами, божевільними, монстрами інших світів і просто безіменним жахом, який, можливо, лише провісник ще більших кошмарів.Вийшовши з Аркхемської психіатричної лікарні ви розумієте, що досі не знайшли відповіді на всі свої запитання. Але де ще шукати відповіді в світі, що скочується в безумство?Відповідь одна - в Парижі! Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третя мала доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. Дослідники вирушають до Парижа, де вперше з'явилася проклята п'єса Король у жовтому, щоб зустрітися з її режисером Найджелом Енграмом (Nigel Engram). У цьому додатку розкривається механіка з базового набору сумнівів та переконань (Doubt and Conviction), які гравці відзначали у спеціальному журналі. Залежно від ухвалених раніше рішень визначатиметься подальший розвиток історії. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Пройшов уже місяць відтоді, як у театрі Уорда відіграли прем'єру Король у жовтому. У процесі вашого розслідування пов'язаних з цим загадкових явищ, вам довелося зустрітися з культистами, божевільними, монстрами інших світів і просто безіменним жахом, який, можливо, лише провісник ще більших кошмарів.Вийшовши з Аркхемської психіатричної лікарні ви розумієте, що досі не знайшли відповіді на всі свої запитання. Але де ще шукати відповіді в світі, що скочується в безумство?Відповідь одна - в Парижі! Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третя мала доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. Дослідники вирушають до Парижа, де вперше з'явилася проклята п'єса Король у жовтому, щоб зустрітися з її режисером Найджелом Енграмом (Nigel Engram). У цьому додатку розкривається механіка з базового набору сумнівів та переконань (Doubt and Conviction), які гравці відзначали у спеціальному журналі. Залежно від ухвалених раніше рішень визначатиметься подальший розвиток історії. Увага! Для гри потрібна базова гра Жах Аркхема: Карткова гра та доповнення Жах Аркхема: Шлях у Каркозу.
Нарешті, після стількох випробувань, перед вами розкинулося місто Каркоза. Його зламані вулиці петляють навколо неймовірних будівель, нагромаджених без якого-небудь або порядку і логіки.Недалеко від міста в темному озері відбивається сяйво двох сонців.Це Каркоза - царство божевілля космосу, де безроздільно править Хастур. Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шосте, заключне мале доповнення циклу Path to Carcosa. У наборі Dim Carcosa карта кожної локації на звороті містить художній текст вашої пригоди в потойбіччя, а також особливі ігрові ефекти. У спотвореній реальності все втрачає свої звичні форми - тепер, коли набраний вами жах дорівнює або перевищує рівень вашого розуму, ви залишаєтеся в грі, адже в Каркозі немає різниці між безумством та ясністю. Учасники можуть отримати нову особливу карту одержимості - тепер розумом їх персонажа керує Хастур, і тільки їм вирішувати, чи чинити опір його навичкам і загинути, чи виконати його волю і вчинити дію, яка може занапастити всю команду. У наборі представлено три види одержимості, кожен із своїм ефектом. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Нарешті, після стількох випробувань, перед вами розкинулося місто Каркоза. або порядку і логіки.Недалеко від міста в темному озері відбивається сяйво двох сонців.Це Каркоза - царство божевілля космосу, де безроздільно править Хастур. Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шосте, заключне мале доповнення циклу Жах Аркхема: Шлях у Каркозу. У наборі Dim Carcosa карта кожної локації на звороті містить художній текст вашої пригоди в потойбіччя, а також особливі ігрові ефекти. У спотвореній реальності все втрачає свої звичні форми - тепер, коли набраний вами жах дорівнює або перевищує рівень вашого розуму, ви залишаєтеся в грі, адже в Каркозі немає різниці між безумством та ясністю. Учасники можуть отримати нову особливу карту одержимості - тепер розумом їх персонажа керує Хастур, і тільки їм вирішувати, чи чинити опір його навичкам і загинути, чи виконати його волю і вчинити дію, яка може занапастити всю команду. У наборі представлено три види одержимості, кожен із своїм ефектом. Увага! Для гри потрібна базова гра Жах Аркхема: Карткова гра та доповнення Жах Аркхема: Шлях у Каркозу. .
"Вулик" - це стратегічна гра, від якої неможливо відірватися. Для того щоб почати гру вам потрібен лише ще один гравець; причому грати можна на будь-якій відносно рівній поверхності, просто переставляючи шестигранні фігурки із зображеннями комах. Правила прості – треба лише запам'ятати, як переміщається кожен вид комах. Наприклад, повільний жук може переповзати через фішки, спритний коник перестрибує через фішки, швидкісний мураха може бігати на будь-які дистанції навколо вулика, не відриваючись від поверхні. Виграє той, хто зможе оточити бджолу суперника фішками – своїми чи супротивника. Кишенькова версія «Вулика» ідеально підходить як розвага під час поїздок – компактна, проста і захоплююча. У кишенькову версію входять доповнення «Сонечко» та «Москіт».
Гра Вулик вже давно припала до смаку любителям логічних ігор. Входячи до десятки кращих абстрактних ігор за версією BGG, Вулик продовжує розвиватися і поповнюватися новими видами комах із новими здібностями. Цього разу автор гри ввів, може і не найпривабливіше, але вже точно дуже корисне в досягненні перемоги: мокриця здатна пересувати фішки інших комах, неважливо, належать вони вам чи вашому супернику. Робити це мокриця може за два ходи: першим ходом вона підіймається на ту фішку, яку хоче пересунути, а другим – переміщує фішку на будь-який вільний простір поруч із собою. Увага! Для гри необхідна базова гра Вулик (кишенькова версія).
У 1972 році кандидат від Республіканської партії Річард Ніксон був повторно обраний на пост президента. Однак, незважаючи на цю велику перемогу, Ніксон склав свої повноваження раніше за визначений термін. А все тому, що за чотири місяці до виборів у штабі його конкурента Джорджа Макговерна від Демократичної партії було затримано п'ятьох людей, які встановлюють апаратуру, що прослуховує. Можливо, Ніксон і не втратив би президентське крісло, і справа зам'ялася, але газетяри "вашингтон пост", почувши запах сенсації, роздули такий галас, що незабаром пролунав політичний скандал. Через 2 роки Річард Ніксон пішов у відставку, щоб уникнути імпічменту. Втім, ця історія могла мати й інший фінал, якби в ній були замішані ви. У дуельній стратегії грі "Уотергейт" один із учасників грає за журналістів, а інший представляє команду президента. Отже, у нашій дуелі одна із сторін намагається донести до громадськості правду, а інша – ndash; допомогти президентові зберегти свою посаду. Преса намагається прокласти на ігровому полі своєрідну доріжку з жетонів доказів, одержаних від інформаторів, щоб дістатися президента. Адміністрація Ніксона прагне отримати 5 очок влади, які допоможуть заткнути журналістів. Протистояння триватиме кілька раундів, кожен з яких включає наступні фази: Початок. Ви добираєте зі своєї колоди 4 або 5 карт, які розігруватимете в поточному раунді. Кількість карток залежить від ініціативи. Кожна сторона таємно тягне з мішка по 3 докази та викладає на шкалу обличчям донизу. Докази бувають трьох кольорів – фінансові документи (синій), записи розмов (зелений) та схеми будівлі (жовтий). Кольори доказів потрібні для побудови доказових ланцюжків. Розіграш карт. Гравці по черзі розігрують карти з руки, поки не закінчаться. Карти можна грати двома способами. Цифри дозволяють просувати по треку жетони доказів, фішки влади та ініціативи. Щоб пересунути доказ, один із її кольорів повинен збігатися з кольором зіграної карти. Ефекти карт дають гравцеві сильні козирі, але після цього залишають гру. Коли колода закінчується, із скидання формується нова. Тому потрібно ефективно розподіляти карти. Щоб пересунути жетон, що лежить обличчям вниз, на свій бік і розмістити його обличчям вгору, журналісти повинні назвати його колір. У колоді кожного гравця є сім карт інформаторів. Це реальні люди, які відіграли велику роль у розвитку Уотергейтського скандалу. До справи долучено фотографії та короткі досьє, які додають грі достовірності та політичного напруження. Розігруючи таку карту, журналіст викладає фотографію історичної особи на полі. Якщо картку розіграно адміністрацією, інформатора усувають. У справу йдуть шантаж, погрози та гроші. Настільна гра "Уотергейт" буде цікавою для шанувальників стратегій на тему політики. Нехай Сутінки Ніксона вже настали, але Сутінкова боротьба триває. Якщо вам подобаються дуельні ігри на тему холодної війни, настав час стати на бік однієї з наддержав!
Phase 10 - захоплююча карткова гра, яка має спільні риси і з покером, і з маджонгом, і з Уно і навіть з Руммікубом. Ігри вже більше двадцяти років, але вона як і раніше, популярна серед багатьох фанатів настільних ігор. Комплектація гри Фаза 10 дуже скромна: 110 ігрових карт. Карти пронумеровані від 1 до 12 і поділені на 4 кольори. Є також два види спеціальних карт: "перепустка ходу" та "Джокер". На початку гри кожен з учасників отримує по 10 карток із загальної колоди і у свій хід добирає в руку одну картку та скидає одну картку. На цьому дії гравця закінчуються. Сенс цих найпростіших дій зводиться до того, щоб зібрати на руці комбінацію з певного набору карток. Усього в грі Phase 10 представлено десять різних комбінацій, які гравець повинен послідовно зібрати, одну за одною. Ці комбінації названі фазами. Щоб завершити першу фазу, гравець повинен зібрати дві "Трійки": по три карти з однаковим числовим значенням. Щоб завершити четверту фазу, гравець повинен зібрати ряд ("Стріт") - послідовність із семи карт із зростанням їх числового значення. І так далі, до останньої десятої фази. Як тільки фаза зібрана, раунд вважається закінченим, кожен гравець повинен позбутися всіх карт з руки, тому що кожна така карта накладатиме на гравця штрафні очки, які можуть вплинути на визначення переможця наприкінці гри. Щоб розіграти карти, що залишилися, гравці можуть додавати їх як до своїх готових комбінацій, так і до комбінацій опонентів. Після підрахунку штрафів усі карти тасуються в нову колоду, з якої знову лунає по 10 карток. Перемогти в грі Фаза 10 можна тільки одним способом - зібрати всі десять фаз-комбінацій, одну за іншою. Поки гравець не зібрав першу фазу, він за жодних умов не може приступити до наступної. Тому в процесі гри можливі такі ситуації, що один із гравців збирає вже комбінацію із шостої фази, а решта все ще збирає другу. Щоб не дати такому гравцю і надалі лідирувати, у грі передбачені карти пропуску ходу, які позбавляють обраного гравця можливості розіграти свої карти. Якщо так виходить, що кілька гравців претендують на перемогу, то підраховуються всі штрафні очки, які вони заробили протягом гри. Той гравець, який їх має найменше, стає переможцем.