Abalone (Абалоне, Абалон) захоплююча класична гра для двох, яка свого часу отримала престижні премії "Гра року Франції" і " Вибір розумних. Правила цього захоплюючого протистояння розумів дуже прості і можуть бути освоєні лише за кілька хвилин. Основна мета цього "інтелектуального Сумо" - по черзі пересувати фішки, щоб виштовхнути фішки супротивника за межі ігрового поля. Фішки в грі Abalone, як і в інших логічних іграх для двох, розташовуються з двох сторін ігрового поля, по 14 штук з кожної і діляться за кольорами. Один із 2-х гравців по черзі або пересувають якусь свою фішку на одну клітинку в будь-яку з шести сторін (за умови, що клітина вільна), або рухають ряд із двох або трьох своїх фішок на одну клітинку в напрямку ряду. Якщо при цьому перед поруч стояла фішка супротивника, то вона також зрушується або взагалі виштовхується з дошки, якщо стояла на краю. Намагайтеся зайняти вигідну позицію, створити та розвинути чисельну перевагу, але не забувайте про оборону!
Стратегії
Abalone (Абалоне, Абалон) захоплююча класична гра для двох, яка свого часу отримала престижні премії "Гра року Франції" і " Вибір розумних. Правила цього захоплюючого протистояння розумів дуже прості і можуть бути освоєні лише за кілька хвилин. Основна мета цього "інтелектуального Сумо" - по черзі пересуваюти фішки, щоб виштовхнути фішки супротивника за межі ігрового поля. Фішки в грі Abalone, як і в інших логічних іграх для двох, розташовуються з двох сторін ігрового поля, по 14 штук з кожної і діляться за кольорами. Один із 2-х гравців по черзі або пересувають якусь свою фішку на одну клітинку в будь-яку з шести сторін (за умови, що клітина вільна), або рухають ряд із двох або трьох своїх фішок на одну клітинку в напрямку ряду. Якщо при цьому перед поруч стояла фішка супротивника, то вона також зрушується або взагалі виштовхується з дошки, якщо стояла на краю. Намагайтеся зайняти вигідну позицію, створити та розвинути чисельну перевагу, але не забувайте про оборону! Дане видання компактних розмірів та ідеально підійде для подорожей!
T.I.M.E Stories: Prophecy of Dragons - дополнение к фантастико-приключенческой игре Time Stories, с которым участники переживут совершенно новый игровой опыт, которого не было ни в базовой игре, ни в других дополнениях. Постоянные перемещения во времени могут влиять на пространство и время самым непредсказуемым образом и, неожиданно для себя, команда агентов организации T.I.M.E отправляется в прошлое альтернативного фентезийного мира. Место действия королевство Алгерия (Algueria), а в тело короля этой страны проник путешественник во времени из организации Сиаана (Syaan) - заклятого врага Агентства Время. Зачем им вообще этот мир, где существует магия? Зачем им понадобился король этой страны? На эти и другие вопросы должны ответить герои, которые, овладев телами мага, воина, ассасина, рейнджера или другого типичного героя подобных миров, отправляются в новое приключение. Почнеться ж пригода, як і належить жанру фентезі, в таверні, де герої можуть отримати (відкриємо один із секретів доповнення) леопардові труси і, хто знає, може вони виявляться найціннішим артефактом з усіх медальйонів та сувоїв, що зустрінуться їм. Игровой процесс в дополнении Prophecy of Dragons вплетает в себя типичные элементы ролевой игры, как например, в знаменитых вселенных Dungeons & Dragons и Pathfinder. Герои будут получать информацию от неигровых персонажей, зарабатывать голды (монеты), покупать на них вещи, сражаться с монстрами в подземельях как с помощью меча, так и магии. Проверки успеха применения заклинаний (телепорт, лечение) или оружия в лучших традициях ролевых игр будет определяться с помощью бросков кубиков. Увага! Для гри потрібна базова гра TIME Stories.
На ярмарке игр "Эссен-2007" в Германии настольная игра «Agricola» («Агрикола») произвела настоящий фурор. В 2008 году игра вышла и сразу заняла верхние строчки рейтингов продаж в США, Франции, Италии и Испании. С легкой руки автора игра про молодую семью из деревни получила название Agricola, что в переводе с латыни означает земледелец, фермер. Сегодня приобщиться к нелегкой, но, как оказалось, увлекательной крестьянской жизни можете и вы! Управляя молодой крестьянской парой, вы сможете сделать из небольшого домика и клочка земли настоящий сельскохозяйственный рай. В начале игры у каждого игрока будет небольшой надел земли (личный планшет), семья из двух миплов и по семь карт профессий и улучшений, которые он может разыграть в процессе игры. Для игроков будут доступны разные действия, представленные картами на отдельном общем планшете. Каждый ваш работник может выполнить одно действие, для этого его фигурка помещается на соответствующую карту. Игрокам будут доступны типичные для сельской жизни действия: вспахать поле на пустом участке личного планшета, засеять его семенами пшеницы или овощей, собрать урожай (урожай созревает в определенные раунды), разведение овец/свиней/коров, постройка для них хлевов и изгородей вокруг пастбищ, добыча ресурсов (дерево, камень, глина) для построек. Разыгрывая карты улучшений и профессий, игроки будут получать бонусную еду, ресурсы или победные очки. Ваши работники нуждаются в пище, поэтому их нужно будет кормить выращенными овощами и пшеницей. Если еды будет не хватать, нужно будет забивать скот или отправлять миплов на попрошайничество, ловлю рыбы, а то и сделать бродячими актерами. Можно пополнить семью новыми работниками, разыграв соответствующее действие и взяв нового мипла из резерва. Правда прежде нужно будет для него построить новую комнату в жилище, потратив на это 5 древесины для стен и 2 тростника для крыши (как видите, в игре Агрикола все действия логичны и продуманы до мелочей). Когда семья уже крепко "станет на ноги", можно будет улучшить ваш деревянный домик до мазанки, а то и вовсе сделать каменным! Следует подчеркнуть, что победа в "Агриколе" зависит только от вашего умения разумно использовать все имеющиеся ресурсы. Победитель выясняется путем начисления очков в конце игры - за качество улучшенного дома, за количество распаханных полей, за поголовье домашней скотины, за запасы еды и прочее. Дерзайте, начинающие фермеры, но не забывайте, что именно благополучие вашей семьи является одним из важнейших факторов победы! Исправленное издание игры Agricola за 2016 год имеет несколько ключевых отличий по сравнению с предыдущим изданием: + изменился дизайн игровых полей; + теперь все деревянные фишки стали фигурными; + сократилось количество игроков с пяти до четырех человек; + количество игровых карт сократилось с 360 до 120, то есть на 2/3, сделав игру более сбалансированной.
Багряне повстання (Red Rising): кастова несправедливість на Червоній планеті чи зможете ви прийти до влади? Антиутопічний науково-фантастичний роман "Червоне повстання" авторства Пірса Брауна, опублікований в 2014 році, став стартовою книгою в популярній трилогії. У наступні два роки вийшли друга та третя частини "Золотий син" та "Ранкова Зірка". Усі події роману відбуваються на Марсі у майбутньому, тож на сім століть вперед. За сюжетом на далекій планеті проживає антиутопічне суспільство, поділене на 14 різнокольорових каст, правлячою верхівкою яких є "золотий" клан. Головний герой належить до найнижчого класу робітників "Алому", який навіть не знає про існування цілої ієрархії. При цьому ключовий персонаж вступає в боротьбу з усталеним укладом, тому що влада нав'язує суспільству одну ідеологію, а по суті відбуваються зовсім інші речі (загалом тоталітарний режим у всій його красі). Він намагається розірвати кайдани того суспільства, в яке був поміщений, повністю заперечуючи панування Золота. У настільній грі Багряне повстання (Red Rising), яка з'явилася в 2021 році від талановитого та популярного геймдизайнера Джеймі Стегмайєра, і локалізована російською мовою компанією Лавка Ігор, учасники потраплять до футуристичного всесвіту П. Брауна і ставши представниками різних кланів, пробиратимуться до влади на Марсі, заручаючись підтримкою своїх послідовників. Майбутнє чекає нових рішень, а Марс - терраформування! Настільна гра Багряне повстання – тактична стратегія для 1-6 гравців від 12 років, побудована на механіках комбо та менеджменту руки. При цьому гра проходитиме взакриту, тобто інші гравці не побачать ваших карток. Мета гри: набрати якнайбільше переможних очок, збираючи карткові комбінації. Перед початком партії гравці отримують по п'ять випадкових карт персонажів з різних братств. Серед них усі знайомі імена з роману, а насамперед головний герой Дерроу зі своєю дружиною Ео та інші. На ігровому полі представлені локації чотирьох типів: Юпітер, Марс, Місяць та Інститут. Кожна дає гравцям різні можливості. Наприклад, на Марсі легко добути гелій-3, а спустившись із Місяця, розіграна карта надасть вам фішку лідера спільноти. Гравці ходять по черзі і за один хід можуть виконати одну з двох доступних дій: Віддати наказ. Для цього потрібно бажану картку з руки викласти на вибрану локацію та розіграти властивість. Якщо на вибраній області вже знаходяться інші карти, ваша матиме перевагу, перекриє та не дозволить розігрувати їх властивості, поки перебуває там. Після цього гравець повинен або добрати карту на руку з будь-якої колоди зверху, кинути кубик повстання та активувати отриманий бонус; або взяти на руку найвищу картку з іншої локації та активувати бонус локації. Піти в розвідку. Візьміть із цією метою верхню карту з колоди та викладіть її поверх карт у будь-яку обрану вами зону. При цьому має бути активований бонус локації та неабияк зіпсоване життя іншим класам, чиї карти знаходилися в обраній вами області. Одна з трьох сімок наблизить тебе до перемоги! Партія в настільній грі Багряне повстання закінчується, коли гравцями виконані всі умови, що крутяться навколо числа 7: мати у своєму запасі 7 фішок гелію-3; зробити ставку на науку та викласти в Інститут 7 фішок впливу; дістатись до 7-го поділу треку флоту. Не обов'язково, що все це повинен провернути один гравець, достатньо дотриматися тонкощів завершення партії різними учасниками. Якщо одному гравцеві вдасться виконати 2 з перерахованих вище умов, то партія також завершується достроково. Після цього відбувається підрахунок переможних очок, у тому числі нарахування за карти персонажів на руці з дотриманням правил отримання та втрати очок після закінчення гри, додавання балів за фішки гелію-3 , впливу і володарювання та розміщення корабля на треку флоту. До того ж гравці штрафуються на 10 очок за кожну зайву карту на руці, якщо їх буде більше 7-ми. Переможцем стає гравець, який матиме найбільшу кількість переможних очок. Червоне повстання: нехай переможе справедливість! Настільна гра Багряне повстання – глибока і прониклива стратегія з асиметричними фракціями в антиутопічному всесвіті, де деспотизм і несправедливість зведені на п'єдестал правління. У грі є також соло режим, якщо ви гордий одинак і впевнені у своїх силах. Чи вдасться вам подолати такий устрій чи пустите все на самоплив? Переверніть цей світ і вкажіть Золотим на вільні місця у шахтах з видобутку гелію-3! Багряне повстання варто купити насамперед шанувальникам творчості Пірса Брауна, щоб на власній шкурі відчути несправедливість кастового поділу. До того ж гра зайде підкорювачам Марса, любителям антиутопічного жанру та збирання карткових комбінацій. Рекомендуємо також взяти участь у Відродженні Землі і зробити Тераформування Марса метою всього свого життя. Очоліть Багряне повстання! Поновіть соціальну справедливість! І тоді ви зрозумієте, що життя на Марсі все ж таки є!
У 26 столітті чотири фракції людей, які з'явилися 300 років тому через таємничий руйнівний вибух, прозваний Днем Очищення, знайшли нове речовина нейтроній, за допомогою якої можна керувати часом, черпаючи з майбутнього небачені багатства, але ігри згодом завжди згубні - новий катаклізм загрожує планеті і ваша мета - пережити його і досягти переваг над іншими! Anachrony - економіко-стратегічна гра, заснована на механіці розміщення робітників (Worker Placement). Розклавши стартові компоненти, гравці обирають фракцію, за яку хочуть зіграти (Прогресу, Домінування, Гармонії або Порятунку), отримуючи стартові ресурси, робітників та лідера фракції з унікальною здатністю. Гра Anachrony протікає протягом 7 раундів-років. Після четвертого раунду відбувається катаклізм - падіння астероїда на Землю, що змінює правила гри для раундів, що залишилися. Відповідно до механіки розміщення робочих гравці для виконання тих чи інших дій розставляють своїх робітників на відповідні місця свого або загального ігрового поля. Примітно, що виходячи на загальне поле, робітник має бути екіпірований спеціальним екзоскелетом, купленим наперед на жетони енергії. Робочі діляться на чотири спеціальності: вчені, інженери, керуючі та генії, здатні виконувати роботу перших трьох. Ця різниця диктується тим, що деякі будівлі або локації вимагають конкретний тип робітника, а деякі можуть прийняти всіх, але вчений, наприклад, отримає додатковий бонус. Робітники можуть добувати ресурси (уран, золото, титан, вода), обмінювати ресурси, будувати за ресурси будівлі, активувати побудовані будівлі, наймати нових робітників, проводити наукові дослідження. Але родзинкою гри Anachrony стала механіка подорожі в часі, що відрізняє її від інших економічних стратегій типу Кам'яний вік, Dungeon Lords та інших. Відповідно до цієї механіки гравець може позичити з майбутніх раундів ресурси та навіть робітників для своїх поточних потреб. Кожне таке запозичення породжує дірку в просторі-часі - варп, що відзначається відповідним жетоном. Щоб закрити дірку, у наступних раундах потрібно відправити ресурси до "минулого", активувавши відповідні будівлі та скинувши потрібні ресурси. За кожне успішне закриття варпа нараховуватимуться переможні очки. Якщо до кінця гри у гравця залишаться незакриті варпи, він отримує штрафні очки. Використання розриву часу загрожує й іншими проблемами: кожна дірка може викликати тимчасовий парадокс (визначається кидком спеціального кубика). Парадокси часу поодинці нічим не шкодять, але коли у гравця їх накопичується три і більше, виникає аномалія - відповідний тайл займає порожнє місце, відведене під будинок, позбавляючи гравця можливості будівництва та штрафуючи його на три очки. Надалі аномалію можна ліквідувати, пожертвувавши робітником та ресурсами. Після падіння астероїда хід гри дещо зміниться: кількість доступних екзоскелетів скоротиться, кожну дію на загальному полі можна буде виконати лише один раз, після чого вона зникає. Але головна зміна - починається евакуація з загибелі планети, для успішного проведення якої потрібно виконати певні умови. По завершенні семи раундів гравці підраховують переможні очки за успішно закриті варпи, побудовані будівлі, виконані суперпроекти, наукові відкриття та інші умови. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем! Також в набір гри Anachrony входить модуль "судний день", що змінює ігровий процес, і модуль "Хронобот" для соло-гри і звичайно ж доповнення Екзоскелети командирів!
Завдяки ігровому полю у фанатів настільної гри Android Netrunner з'явилася можливість організувати та спростити ігровий розклад, а також додати атмосферності у процес гри. + поле добре гармонує з дизайном ігрових компонентів та створює відмінний візуальний ефект у процесі гри; + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі, а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити; + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле; + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче, ніж закордонних аналогів.