Доповнення Terra Mystica: Fire & По-перше, з новим ігровим полем гравці відкриють для себе нові землі з новими типами ландшафту - льодом і вулканами на новому ігровому полі.І ці два ландшафти унікальні тим, що гекс, перетворений на один з них, більше не можна змінювати - він так і залишиться до кінця гри льодом або вулканом. Звичайно, на нових землях живуть нові народи, яких у доповненні цілих шість штук: йєті, діви льодів, повелители драконів, аколіти, перевертні та рекодехи. Також слід зазначити, що перевертні та рекоходи – нейтральні фракції, які не належать до жодного типу ландшафту. Оборотні після будівництва фортеці можуть змінити свій початковий тип земель, сплативши це трьома кубиками сили. Рекоходи ще більше несхожі на інших - вони не вміють користуватися лопатами, а значить, їм невідомо терраформування. На кожен тип землі на листку раси (крім стартового) ставиться фігурка жерця. Після того, як гравець отримає будь-яким способом фігурку жерця, він може замість взяття її із запасу розблокувати один із видів земель - тепер він може селитися і на них. Terra Mystica: Fire & Ice це не лише нові компоненти (ігрове поле, раси та супутні їм фішки), а й нові ігрові механіки. Гравці зможуть змінювати свій порядок ходу - якщо гравець першим рятує в поточному раунді, він стане першим гравцем у наступному раунді, другий стане другим і так далі. Було також внесено і аукціон у виборі фракцій - випадково вибираються раси і викладаються в ряд. Кожен із гравців отримує 40 переможних очок, які він може заплатити, щоб взяти собі поточну расу. Також були внесені нові механіки підрахунку переможних очок наприкінці гри. Увага! Для гри потрібна базова гра Терра Містика!
Стратегії
Спеціаліст Ітан Каунтер любив свою роботу. У вільний час він почитував архаїчні книги, написані колись фантастами, і дивився 2Д фільми, не менш фантастичні і ще більш далекі від реальності Реальність – прагматична Людство зустріло інші цивілізації Настала Ера Торгівлі, а замість війни людство отримало численні посольства інших рас, і безцінний досвід культурного обміну Вісім годин на день, п'ять днів на тиждень Каунтер читав інопланетним студентам курс Теранського історії. Gaia Project (Проект Гайя) - космічна версія гри Terra Mystica, в якій учасники стануть на чолі однієї з 14 рас, які змагаються одна з одною за право колонізувати планети різних секторів галактики та стати найбільшою зірковою імперією. У "Проекті "Гайя" вам не знадобиться будувати танки, зоряні винищувачі, і розоряти чужі міста. У цивілізованій Галактиці на такі речі просто немає часу та сил. Тут перед вами постане міжгалактична торгівля, глобальні дослідження, капітальне будівництво та інші нюанси, які в сукупності складають такий неймовірний колос, як економіка в космічних масштабах. Вам належить обрати одну з чотирнадцяти доступних цивілізацій, у кожної з яких свої соціально-економічні особливості, і свої уявлення про ідеальні життєві умови. Таким чином тераформування, а точніше – гайяформування, важливий елемент гри. У вас буде маса можливостей щодо заселення мертвих світів, будівництва шахт та інститутів, здійснення досліджень та інших нюансів та аспектів, які в сукупності своїй і представляють цивілізацію як явище. Тривалість однієї ігрової сесії шість раундів. Кожен із раундів у свою чергу ділиться на чотири фази. Перша фаза це фаза доходу. На початку кожного раунду, не виключаючи й перший, ви та ваші суперники отримуєте дохід. Ваш дохід залежить від багатьох факторів. Тут і Планшет Цивілізації, Підсилювач Раунду, Жетони Технологій та Рівень Досліджень. Далі йде фаза Гайї. Це ваші досягнення у плані перетворення планет. Фаза Дій. Гравці по черзі роблять дії. Тут ви можете будувати шахти, розпочинати роботи в галузі Проекту"Гайа", покращувати ваші будівлі, створити Федерацію, тим самим об'єднавши кілька планет, що належать вам, здійснювати дослідження та інше. Заключною фазою є Фаза Очищення. Це підготовка ігрового поля до наступного раунду. Після шести раундів відбувається підрахунок ігрових очок. Сторона, яка набрала максимальну їх кількість, оголошується. А переможні очки, у свою чергу, ви отримуєте за кожну дію, яку ви зробили. Тут і видобуток ресурсів, і дослідження, і всі ті дії, за допомогою яких ви будували та покращували вашу цивілізацію.
Ур, Ніневія, Вавилон - стародавні тексти описують ці міста, де почався історичний шлях людства. Тигр та Євфрат лежить колиска нашої цивілізації. Тигр і Євфрат (Tigris & Euphrates) - легендарна стратегічна гра майстра настільних ігор Райнера Книції ( Просто геніально, Володар Перстнів, Легенди Синій місяця), випущена в далекому 1997 році і перевидана фірмою FFG у 2015. Гра входить у ТОП-50 найкращих настільних ігор за версією BGG. На початку гри вибирається сторона ігрового поля - з простими правилами та з ускладненими. Потім розставляються стартові тайли храмів і гравці обирають собі одну з чотирьох династій, представлених певним гербом: цибуля зі стрілою, голова бика, голова лева та глиняний горщик. Кожна династія має чотири лідери (фішки), які символізують розвиток у вашій державі різних сфер життя: блакитний - сільське господарство, зелений - торгівля, червоний - релігія, чорний - архітектура. Найголовніша частина гри - квадратні тайли цивілізацій, які гравці виставлятимуть на ігрове поле. Вони також поділяються на чотири кольори за типами (храм, ферма, ринок, будинок) і всі складаються в мішечок. Отримавши з мішечка наосліп стартові тайли, гравці ховають їх за свої ширми - тепер можна розпочинати гру! Гравець у свій хід може виконати дві будь-які дії з чотирьох можливих: викласти/перемістити/прибрати фішку лідера, викласти тайл цивілізації, поміняти до шести тайлів у руці, помістити на полі особливий тайл катастрофи. Тайли та фішки лідерів у процесі гри формуватимуть групи - царства. У грі Tigris & Euphrates між гравцями є дуже високий рівень взаємодії і виражається вона у двох явищах: заколот і війна. Заколот відбувається, коли в одному царстві з лідером певного кольору з'являється лідер іншого гравця того ж кольору. У разі війни два царства з двома лідерами поєднуються в одне. В обох випадках лише один із лідерів може залишитися. Перемога в цих конфліктах визначається шляхом підрахунку тайлів певного кольору в царствах та на руках гравців - у кого більше, той і виграє у конфлікті. Якщо тайл викладений у царство, де є фішка лідера відповідного кольору, то власник фішки отримує за нього переможне очко. Окуляри також як і тайли діляться на чотири групи за кольорами: злаки з ферм, амулети з храмів, цегла з будинків та товари з ринків. Підрахунок переможних очок у грі Тигр та Євфрат нестандартний. У грі перемагає не той, хто набрав сумарно найбільше очок. Наприкінці гри гравці підраховують окремо окуляри за кожен викладений тип тайлів та беруть лише найменше значення. Перемагає той гравець, чий найменший показник вищий за найменші показники переможних очок у суперників. Щоб показати свою велич і міць, гравець може побудувати не прості тайли цивілізації, а а величезні пам'ятники: бібліотеку, палац або величезний зіккурат, увінчаний статуєю, який займатиме цілих п'ять тайлів на ігровому полі. Ці та інші споруди можна збудувати в ускладненій версії Tigris & Euphrates, коли гравці вже повністю опанують основну ігрову механіку.
"In the Clutches of Chaos" – творів Г. Ф. Лавкрафта "Arkham Horror: The Card Game". Після вашого доленосного розслідування в пригоді "
"Union and Disillusion" – четверте міфічне доповнення циклу "Незавершене Коло"для "Жах Аркхема". "For the Greater Good" ви звели знайомство з езотеричною сектою Орден Срібних Сутінків, і вирушили на береги величної річки Мискатонік у пошуках чотирьох нещасних зниклих безвісти кілька днів тому. Між двома мостами, що перетинають Міскатонік, похмурим пам'ятником злого минулого застиг відчужений Острів. Скуті туманом береги цього страшного острова безплідні і виглядають дуже неприязно. Ваш човен повільно і велично торкається дном прибережного піску. Ви причалюєте в урочистій мовчанці, ніби перешкоджаєте комусь незримому виявити вас. Лише рідкісні птахи уважно спостерігають за вами з гілок дерев. Саме туди лежить ваш шлях. На благо чи на біду? По всьому Острову розкидані чаклунські Жарівні. Ви можете запалити на них примарне полум'я, і тим самим відігнати згубний туман. Але разом з тим, Жарівні пов'язані з якимсь ритуалом, початок якого вже покладено. У найкращих традиціях фундаментальної фізики – ndash; кожна з ваших дій має далекосяжні наслідки. Між Аркхемом і Темними Силами стоїте ви. Аркхем, стародавнє, просочене чаклунством місто… Чи готові ви кинути Аркхем у вир хаосу, тільки для того, щоб не дозволити Згубним Силам знайти плоть? Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "жах Аркхема. Карткова гра і велике доповнення Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло". "
"Before The Black Throne" – шосте доповнення з Mythos Pack у пригоді The Circle Undone для чудової та атмосферної гри за мотивами творів Г. Ф. Лавкрафта "Arkham Horror: The Card Game". Події, пережиті вами у пригоді "In the Clutches of Chaos", де ви всі фізичні та духовні сили кинули на порятунок приреченого міста, змусили вас залишити не тільки сам Аркхем, а й простори звичної реальності. І все ж таки ви в незліченних милях від Трона Ночі, кінцевої точки вашого маршруту. Саме там на вас чекає Ворог. Оскільки ви є заручником власного Призначення, невблаганний Рок може дістати вас навіть крізь немислимі прірви холодного та порожнього Космосу. Якщо Пустота розкриється перед вами, ви будете змушені взяти верхню карту колоди і покласти її поряд, лицьовою стороною донизу. Таким чином відіграється той запаморочливий розрив у часі та просторі, що відокремлює вас і все інше людство. Така "відторгнута" картка не є ігровою областю та закрита для обстеження. Єдиний тип взаємодії з такою картою – повторне її набуття за допомогою заповнення Порожнечі. Для цієї мети у вас є особлива колода: Колода Космосу. І нехай ви вирвані зі звичного середовища, нехай страх тяжіє над вами, а гнилий запах Безумства відчутний майже фізично, навіть якщо всі ваші дії лише відстрочать Неминуча… Навіть усвідомлюючи все це, гра коштує свічок. Битва ще не закінчена! Вам і тим, хто йде пліч-о-пліч з вами, доведеться довести силам Всесвіту, що люди так легко не здаються! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "жах Аркхема. Карткова гра і велике доповнення Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло. "
"For the Greater Good" – третє за рахунком міфічне доповнення циклу "Порушений Коло" Жах Аркхема. Події, що мали місце в "Wages of Sin" ("Розплата за Гріхи") призводять вас до сумних висновків. Аркхем – темне та глухе місце. Тут відбуваються дивні справи, і що набагато гірше, безвісти зникають люди. Є таємниці, з якими навіть найкращі з нас не в змозі впоратися на самоті. Тому вам належить заручитися підтримкою Ордену Срібних Сутінків, хоч ваші стосунки із цією сектою куди як непрості. Таким чином, сама доля вимагає вашого рішення: або ви пов'язуєте себе з таємницями та інтригами цього окультного суспільства, або на свій страх і ризик залишаєтеся героєм-одинаком. Для доповнення таке рішення – ключове. Залежно від вашого вибору і складатимуться ваші пригоди. Також ваші відносини з Орденом визначать діапазон ігрових областей, які ви зможете потрапити в рамках розслідування. Доповнення "For the Greater Good" продовжить і розвине концепцію мультикласових героїв (героїв, що одночасно належать до кількох класів), вперше явлену нам у "The Secret Name" ("Таємне Ім'я"). Такі "майстри на всі руки" зможуть ще краще розвинути свої навички, що, безумовно, позначиться і на глибині розслідування, і можливостях героїв. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "жах Аркхема. Карткова гра і велике доповнення Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло. "
"Таємне Ім'я" – перше міфічне доповнення до гри "Жах Аркхема" в рамках циклу доповнень "Порушене Коло". Ви пережили чимало потрясінь досліджуючи події та таємниці "Незавершеного Круга". Тепер у вас є чітке розуміння, що Аркхем орудує таємна секта. На жаль, Аркхем – не найприязніше місце на світі. Особливо для тих, хто прагне розвідати у стародавнього міста його таємниці. Втім, зачіпка у вас є. І якщо уявити секту та її дії у вигляді величезного та складного замку, то ваша зачіпка – це ніяк не ключ, це скоріше дуже тонка і тендітна відмичка. Цю відьму звали Кезія. Дві сотні років тому ця загадкова, але, безумовно, мудра і могутня дама змогла в самому прямому сенсі зникнути з в'язниці Салема. Місцеві шепочуться, що стара Кезія досі ховається у Відьомому Будинку, який з давніх-давен стоїть на Французькому Пагорбі. Занадто багато питань. Жодної відповіді. І ви, зібравши волю в кулак, вирушаєте в Аркхем, наздоганяючи привидів минулого. Почався новий цикл. Злісні іносвітові сили та їх смертні поплічники вже готують щось страшне, щось, чому ніяк не можна дати втілитись в реальність. І на вас чекають битви з ворогами як живими, так і ефемерними. Для цього вам знадобляться особливі герої. І вони будуть у вас. "Таємне Ім'я" вводить в гру цілу низку героїв, які одночасно належать до двох класів. І нехай таким "універсалам" не доступний повною мірою арсенал класових навичок їх спеціалізованих колег, це з лишком компенсується значною гнучкістю в ігровому процесі. Увага! Для гри потрібна базова гра Жах аркхема Карткова гра та велике доповнення "порушене коло".
"The Secret Name" – перший міфічне доповнення до гри "Жах Аркхема"в рамках циклу доповнень "Незавершене Коло" . Ви пережили чимало потрясінь досліджуючи події та таємниці "Незавершеного Круга". Тепер у вас є чітке розуміння, що Аркхем орудує таємна секта. На жаль, Аркхем – не найприязніше місце на світі. Особливо для тих, хто прагне вивідати у стародавнього міста його таємниці. Втім, зачіпка у вас є. І якщо уявити секту та її дії у вигляді величезного та складного замку, то ваша зачіпка – це ніяк не ключ, це скоріше дуже тонка і тендітна відмичка. Цю відьму звали Кезія. Дві сотні років тому ця загадкова, але, безумовно, мудра і могутня дама змогла в самому прямому сенсі зникнути з в'язниці Салема. Місцеві шепочуться, що стара Кезія досі ховається у Відьомому Будинку, який з давніх-давен стоїть на Французькому Пагорбі. Занадто багато питань. Жодної відповіді. І ви, зібравши волю в кулак, вирушаєте в Аркхем, наздоганяючи привидів минулого. Почався новий цикл. Злісні іносвітові сили та їх смертні поплічники вже готують щось страшне, щось, чому ніяк не можна дати втілитись в реальність. І на вас чекають битви з ворогами як живими, так і ефемерними. Для цього вам знадобляться особливі герої. І вони будуть у вас. "Таємне Ім'я" вводить в гру цілу низку героїв, які одночасно належать до двох класів. І нехай таким "універсалам" не доступний повною мірою арсенал класових навичок їх спеціалізованих колег, це з лишком компенсується значною гнучкістю в ігровому процесі. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "жах Аркхема. Карткова гра і велике доповнення Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло.
Arkham Horror: Card Game - карткова версія кооперативної містичної гри Arkham Horror, в якій учасники, як і раніше, рятуватимуть світ від загроз Стародавніх. У базовій грі Жах Аркхема. Карткова гра представлена кампанія Ніч Зелота (Night of the Zealot), що складається з кількох сценаріїв. Кожен сценарій представлений своїм набором карток (зустріч, цілей, актів), які гравці відбирають для поточної партії. Зібравши карти сценарію, гравці готують карти персонажів. Кожен гравець матиме свою колоду з 30 карт, до яких можуть входити карти речей, союзників, подій, навичок та інші. Як і в настільній грі, персонажі гравців будуть переміщатися між різними локаціями, також представленими картами. Помістивши картки своїх героїв у стартову локацію, та взявши по п'ять карт зі своїх колод, гравці розпочинають гру. У кожного гравця є три дії, і він може витратити їх на отримання нових карт, отримання ресурсу, розігрування карт (оплачується ресурсом), активування розіграної карти, отримання жетона докази в поточній локації, переміщення на сусідню карту локації, бій із монстром, ухилення від бою. Щоб пройти перевірку (отримання доказів, битва з монстром), гравець повинен порівняти необхідний показник персонажа (воля, інтелект, сила, спритність) із зазначеним у завданні. Якщо у настільній версії гри Arkham Horror елемент випадковості при проходженні перевірки полягав у випадковому випаданні кубиків, то в Arkham Horror: Card Game він виконаний у вигляді жетонів хаосу, які дістаються наосліп з мішечка. Тобто навіть сильний персонаж із крутим артефактом у руці може повністю провалити перевірку, якщо витягне найгірший жетон. Розіграні гравцем карти модифікують один з його параметрів, дають додаткові дії, карти тощо. Кожен персонаж має обмеження в кількості карт - слоти, заповнивши які, гравець більше не може розіграти карту того ж типу, хіба що не скине попередню. У кожному сценарії є кілька карт актів, для виконання яких, зазвичай, потрібно зібрати в локаціях певну кількість жетонів доказів. Коли всі акти успішно завершено, гравці виграють гру. Під час фази міфів усі гравці тягнуть карти зустрічей (encounter card) та виконують вказані на них дії (перевірка здібності, бій із монстром). Також на карту мети додається жетон року – якщо їх збереться певна кількість, поточна мета провалена та гравці виконують її негативний ефект. Якщо колода цілей завершується раніше, ніж колода актів, гравці програють. Деякі події або ефекти можуть спрацьовувати в грі одночасно. Якщо гравці не впевнені, в якій послідовності їх виконати, автори гри всерйоз радять вибрати той порядок, який буде для них найневигіднішим і най катастрофічнішим. Картковий Жах Аркхема - це жива карткова гра (living card game), а це означає, що гравці можуть створювати свої унікальні колоди з карт базового набору та доповнень, складаючи нові ігрові комбінації та зв'язки ігрових ефектів, через що кожна ігрова партія буде неповторною!
Arkham Horror: Card Game Forgotten Age - третє велике доповнення до живої карткової гри Arkham Horror, що починає нову містичну історію, засновану на всесвіті оповідань Говарда Лавкрафта та інших письменників. У ній учасники вирушають у наукову експедицію до дощових лісів південної Мексики, де знайдуть руїни древнього міста ацтеків, а в місці з ними та нову загрозу для всього людства. З'явився новий тип дії - дослідити (explore). Гравець може витратити дію, щоб потягнути карту з особливої колоди досліджень, що складається з різних локацій або негативних подій (treachery), які змушують втрачати карти, ресурси, здоров'я та інше. У двох нових сценаріях доповнення Forgotten Age п'ятьох нових дослідників чекають вороги: отруйні гади і рептилії, породження Йіга. У них з'явилися нові ключові слова: тривога (Alert) та помста (Vengeance). Якщо ви не змогли уникнути зустрічі із ворогом, то він зі статусом "Тривога" відразу нападає на вас! За переможеного ворога можуть нараховуватися не лише окуляри перемоги, а й окуляри помсти - в ході подальшого розвитку пригоди ці окуляри можуть стати для вас великими проблемами, адже Батько всіх Змій не прощає тих, хто його образив! Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game.