Pixel Tactics - це дуже компактна стратегічна гра, яка складається всього з 50 карт - по 25 кожному гравцеві. 8-бітної гри, саме з цих піксельних героїв і складатиметься загін гравця, який кинеться в бій проти героїв суперника. Як і будь-який бойовий загін, група героїв гравця формується навколо лідера. Кожен гравець на початку гри тасує свою колоду та бере з неї п'ять карток. Одного з персонажів гравець визначає лідером і викладає перед собою, а чотири карти залишає на руці, які потім зможе викладати навколо лідера в процесі гри. Бойовий загін гравця може складатися з дев'яти персонажів, які розкладаються в сітку 3х3. Перший ряд, який знаходиться в безпосередній близькості від карт суперника, називається авангардом, карти другого ряду складаються з двох флангів та центрального лідера, останні три герої у третьому ряду формують тил. Гравці ходять по черзі, і кожен у свій хід може виконати по 2 дії для кожного ряду. Гравець може витратити одну дію, щоб узяти в руку нову карту зі своєї колоди, розіграти одну карту з руки в будь-яку вільну область навколо лідера, атакувати героїв суперника, перекласти карту персонажа на будь-яке інше вільне місце у сітці загону. Ключовою дією в грі Піксель Тактікс виступає атака. Гравець вибирає одного атакуючого персонажа в поточному ряду та визначає мету, виконуючи дію, вказану на карті персонажа в полі "Атака". У першому ряду, звичайно, краще розташовувати лицарів і воїнів, у яких рівень ближньої атаки найвищий, лучників і магів краще розташовувати флангами і в тилу, щоб вони могли вести дальні атаки. Деякі персонажі мають властивість "перехоплення", яке припиняє будь-які дальні атаки по юнітах, що знаходяться за "спиною" персонажа. Атака завдає юніту поранення, представлених жетонами. Коли кількість поранень стає рівною рівню життя персонажа - він гине. Крім бойових здібностей, які залежать від того, в якій частині ігрової області розташована карта, кожну карту можна також розіграти як дію, ефект якої вказаний на карті у відповідному полі. Також важливо зауважити, що всі лідери мають унікальні властивості, які діють протягом усієї гри, наприклад, всі персонажі автоматично отримують від атак на одне поранення менше.
Стратегії
Pixel Tactics 2 - це самостійне та незалежне продовження популярної дуельної стратегічної гри Pixel Tactics. У наборі, як і раніше, 50 карт - по 25 кожному гравцю. Ці карти є нових піксельних героїв, з новими здібностями, з яких гравці будуть збирати свої бойові загони. Насамперед для команди героїв визначається лідер - кожен гравець на початку гри тасує свою колоду і бере з неї п'ять карт. Одного з персонажів гравець визначає лідером і викладає перед собою, а чотири карти, що залишилися, залишає на руці, які потім зможе викладати навколо лідера в процесі гри, формуючи бойову побудову 3х3 карти. Перший ряд сітки називається авангардом, карти другого ряду складаються з двох флангів і центрального лідера, останні три героя в третьому ряду формують тил. Одна з ключових фішок серії ігор Pixel Tactics полягає в тому, що здібності та ефективність використання героя будуть залежати від того, в яке саме місце буде розміщена його карта. Кожен гравець у свій хід може виконати 6 дій - по дві для кожного ряду карт. Гравець може витратити одну дію, щоб узяти в руку нову карту зі своєї колоди, розіграти одну карту з руки в будь-яку вільну область навколо лідера, атакувати героїв суперника, перекласти карту персонажа на будь-яке інше вільне місце у сітці загону. Деякі карти можна розіграти як особливу подію (наказ) та відправити на скидання. У грі Піксель Тактікс 2 є також нова ігрова механіка - операції - це ті ж карти подій, але їхній ефект може тривати кілька раундів, що відзначається спеціальними жетонами часу. Ключовою дією в грі виступає атака. Гравець вибирає одного атакуючого персонажа в поточному ряду та визначає мету, виконуючи дію, вказану на карті персонажа в полі "Атака". У першому ряду, звичайно, краще розташовувати лицарів і воїнів, у яких рівень ближньої атаки найвищий, лучників і магів краще розташовувати флангами і в тилу, щоб вони могли вести дальні атаки. Деякі персонажі мають властивість "перехоплення", яке припиняє будь-які дальні атаки по юнітах, що знаходяться за "спиною" персонажа. Атака завдає юніту поранення, представлених жетонами. Коли кількість поранень стає рівною рівню життя персонажа - він гине. У грі Піксель Тактікс 2 перемагає той гравець, хто першим уб'є лідера противника, звівши до нуля його рівень життя. Коли лідера переможено, його карту забирає переможець, після чого починається нова партія. Гравці самі визначають, скільки гральних партій вони розіграють. Перемагає той гравець, якого збере найбільше карт лідерів суперника. Pixel Tactics 2 ви можете використовувати разом з першою грою Pixel Tactics, проводячи командні битви 2х2 або 3х3 гравця – у правилах докладно описується, як це робити. Також Pixel Tactics 2 може виступати як простий додаток, збільшуючи вибір героїв і, отже, варіативність і реграбельність партій.
Піксель Тактикс 3 - це самостійне та незалежне продовження популярної дуельної стратегічної гри Pixel Tactics. У наборі, як і раніше, 50 карт - по 25 кожному гравцю. Ці карти є нових піксельних героїв, з новими здібностями, з яких гравці будуть збирати свої бойові загони. Насамперед для команди героїв визначається лідер - кожен гравець на початку гри тасує свою колоду і бере з неї п'ять карт. Одного з персонажів гравець визначає лідером і викладає перед собою, а чотири карти залишає на руці, які потім зможе викладати навколо лідера в процесі гри, формуючи бойову побудову 3х3 карти. Перший ряд сітки називається авангардом, карти другого ряду складаються з двох флангів і центрального лідера, останні три героя в третьому ряду формують тил. Одна з ключових фішок серії ігор Pixel Tactics полягає в тому, що здібності та ефективність використання героя будуть залежати від того, в яке саме місце буде розміщена його карта. Кожен гравець у свій хід може виконати 6 дій - по дві для кожного ряду карт. Гравець може витратити одну дію, щоб узяти в руку нову карту зі своєї колоди, розіграти одну карту з руки в будь-яку вільну область навколо лідера, атакувати героїв суперника, перекласти карту персонажа на будь-яке інше вільне місце у сітці загону. Деякі карти можна розіграти як особливу подію (наказ) та відправити на скидання. У грі Піксель Тактікс 3, як і в Піксель Тактікс 2, є також нова ігрова механіка - операції - це ті ж карти подій, але їхній ефект може тривати кілька раундів, що відзначається спеціальними жетонами часу. Ключовою дією в грі виступає атака. Гравець вибирає одного атакуючого персонажа в поточному ряду та визначає мету, виконуючи дію, вказану на карті персонажа в полі "Атака". У першому ряду, звичайно, краще розташовувати лицарів і воїнів, у яких рівень ближньої атаки найвищий, лучників і магів краще розташовувати флангами і в тилу, щоб вони могли вести дальні атаки. Деякі персонажі мають властивість "перехоплення", яке припиняє будь-які дальні атаки по юнітах, що знаходяться за "спиною" персонажа. Атака завдає юніту поранення, представлених жетонами. Коли кількість поранень стає рівною рівню життя персонажа - він гине. У грі Піксель Тактікс 3 перемагає той гравець, хто першим уб'є лідера противника, звівши до нуля його рівень життя. Коли лідера переможено, його карту забирає переможець, після чого починається нова партія. Гравці самі визначають, скільки гральних партій вони розіграють. Перемагає той гравець, якого збере найбільше карт лідерів суперника. Pixel Tactics 3 ви можете використовувати разом з будь-якою грою серії Pixel Tactics, проводячи командні битви 2х2 або 3х3 гравця - у правилах докладно описується, як це робити. Також Pixel Tactics 3 може виступати як простий додаток, збільшуючи вибір героїв і, отже, варіативність і реграбельність партій.
продовження дуельної карткової гри "Піксель Тактікс", де бійці, обороняючи командувачів, щільним строєм йдуть до перемоги. Чудова стилізація під нетлінні консольні рольові ігри в японському стилі. Різноманітність механік, опрацьована тактична складова, і, звичайно ж, – динамічні, захоплюючі бої! Ключовими фігурами в грі є командири. Ці надихаючі лідери – ядро, довкола якого зібрані ваші солдати. Навколо лідера, пліч-о-пліч, б'ються бійці, числом до 8 клинків. Кожен боєць має широкий спектр здібностей, що відрізняються від його положення щодо командувача. Лучники чудово показують себе, стоячи в тилу, а важкоброньовані агресивні бійці просто створені йти в авангарді ваших сил. Ви отримаєте гору, якщо зможете усунути лідера супротивників. Гравці ходять у порядку черговості, і в рамках свого ходу можуть зробити дві дії зі списку доступних. А доступні гравцю: виставлення на полі нового бійця з руки, переміщення тіла загиблого бійці на скидання, добір 1 карти з колоди, та зміна положення бійця в строю. У цьому наборі на вас чекають 2 колоди по 25 карт. Нові герої та механіки, нові можливості на додаток і так глибокої тактичної складової ігрового процесу. Якщо ви шанувальник продуманих тактичних ігор, якщо один вид піксельної графіки народжує на вашому обличчі посмішку, а при згадці JRPG у вас на серці стає трохи тепліше, то набори серії ігор " Піксель Тактікс" саме те, що вам потрібно.
Пірати семи морів - нова сімейна стратегічна гра від української компанії IGames. Гравці в ролі капітанів піратських кораблів будуть наводити жах на торгові каравани, нападаючи на них, грабуючи, і продаючи награбоване в різних портах. Той гравець, який покаже себе найуспішнішим джентльменом удачі і збере найбільше скарбів - стане переможцем! Гра повністю мовонезалежна і не має жодних написів на самих елементах. Пірати семи морів грабуватимуть каравани у водах невеликого архіпелагу з 4 островів, який зображений на ігровому полі. Важливо відзначити, що саме ігрове поле вбудоване в кришку коробки від гри. Флотилія кожного гравця на початку гри складатиметься з 7 кораблів, які представлені простими ігровими кубиками. Кожен гравець крім своїх кораблів-кубиків отримує колоду карт з 7 персонажами (Корабел, Губернатор, Капітан, Абориген, Шаман, Торговець, Картограф), які допомагатимуть пірату-початківцю в його шляхетній справі. Кожен персонаж має унікальну дію, яку гравець може виконати у свій хід. Ігровий процес у грі Пірати семи морів протікає дуже просто: у кожному раунді гравці таємно вибирають зі своїх колод персонажа, чиєю здатністю вони хочуть скористатися, і розігрують його властивості. Ці властивості розігруються у суворій послідовності (спочатку всі карти Корабелів, після нього всі карти Губернатора тощо). Наприклад, Корабел дає нові кубики кораблів із запасу, Шаман насилає прокляття (втрату кораблів, награбованих товарів), Картограф дає нові карти пригод. Щоб почати грабувати каравани, гравець повинен зіграти карту Капітана і карту пригоди, яка визначає, скільки буде кораблів-жертв і до якої держави (Франція, Голландія, Іспанія, Англія) вони відносяться. На цей караван повинні напасти всі гравці, а не тільки той, хто вибрав цю дію. Якщо гравець не хоче або не може нападати, то він отримує штраф - чорну мітку, яка наприкінці гри забирає переможні очки. Бій проходить наступним чином: кожен гравець призначає певну кількість своїх кубиків для атаки і всі вони разом з нейтральними кубиками кораблів-торговців одночасно кидаються на ігрове поле (оскільки поле буде в кришці коробки, її борти не дадуть кубикам розсипатися). Значення, що випало на кубиках - їх поточна вогнева міць. У бій вступають лише ті кораблі, які випали ближче одне до одного. Значення на кубиках-торговців порівнюється зі значенням на кубиках-піратах (пірати ніколи не нападають один на одного). Кубики з меншими значеннями залишають поле і йдуть у запас. Після того, як усі кораблі каравану потоплені, пірати ділять прибуток - беруть із колоди прибутку стільки карт, скільки залишилося у грі їх кораблів. Крім карт прибутку за кожен втрачений у бою корабель, гравець отримує жетон Інь-Янь, який приносить переможні очки наприкінці гри. Прибуток - це товари (ром, фрукти, кава), які гравець може продати в порту. Зігравши Торговця, гравець продає будь-яку кількість товарів, яка в нього є, за скрині зі скарбами. У процесі гри є активна карта порту, що диктує попит на той чи інший товар. Наприклад, фрукти в ньому продаються за 1 скриню, а ром за 3 скрині. Якщо гравця не влаштовує поточний попит, він може замінити карту порту на іншу, розігравши карту Аборигена. По завершенні фінального раунду гравці підраховують переможні очки: вони нараховуються за скрині зі скарбами, карти талісманів (особливий видобуток), жетони Інь-Янь. Той гравець, у якого в результаті буде найбільше переможних очок, оголошується переможцем!
В альтернативній історії промислова революція виснажила запаси копалин вже в 30-х роках минулого століття Єдине, що тепер в змозі вгамувати спрагу нестримного технічного прогресу, це гідроелектроенергія. задоволення зростаючих потреб промисловості. Кожен гравець бере на себе роль голови однієї з чотирьох національних компаній, оснащених найсучаснішою технікою. У їхньому розпорядженні нові патенти та геніальні інженери. Ваша мета — зайняти найвигідніші місця на бурхливих гірських річках і перехопити найвигідніші контракти у конкурентів. Синя лихоманка почалася! "Плотина" (Barrage) — це настільна гра для 1-4 гравців, в якій ви будете зводити греблі в Альпах і використовувати всю міць гірських річок для виробництва електроенергії. Основні механіки вибудовані навколо використання природної течії води, адже саме вона mdash; найцінніший ресурс у грі, і ваша перемога залежить від того, наскільки ви контролюєте водні протоки. На перший погляд гра може здатися "сухуватою", але щільна взаємодія на загальному ігровому полі, асиметричні стартові умови та відмінна прив'язка механік до тематики роблять її дуже живою та цікавою як для новачків у подібних іграх, так і для шанувальників євро-стратегій. /p> Партія в "Плотину" займає п'ять раундів, кожен із яких поділено п'ять фаз: фаза доходу, фаза дій, фаза течії, фаза підрахунку очок і закінчення раунду. На початку гри ви отримаєте планшет компанії з унікальною здатністю і жетон керуючого, який також має особливу властивість. У першій фазі всі гравці будуть отримувати дохід в залежності від того, скільки споруд певного типу вони побудували. Окрім цього, різні компанії отримують різні комбінації доходу, що додає ще більше різноманітності у гру. Фаза дій, зрозуміло, найбільш насичена. Під час неї ви будуватимете нові споруди, підписуватимете контракти на постачання електроенергії, купуватиметони новітніх технологій та іншими способами закріплювати свою перевагу в Альпах. Ця фаза закінчується тільки після того, як усі гравці виконають усі доступні їм дії або рятують. Крім досить стандартних для ігор такого жанру дій (на зразок розміщення ваших інженерів на будівлі), у грі є кілька оригінальних знахідок. Окремо хочеться відзначити механіку колеса будівництва, яка тимчасово заморожує ваші ресурси у вигляді техніки та жетонів будівництва та повертає їх вам лише за кілька ходів. Вам доводиться ретельно планувати ваші дії, щоб повернути ресурси якнайшвидше, Останні три фази проходять набагато швидше за попередню. Під час фази течії вода спускатиметься по гірських річках і затримуватиметься у гребель, і чим вище за течією розташовуватиметься ваша гребля, тим раніше ви отримаєте доступ до водного ресурсу. Потім, у фазу підрахунку очок, гравці винагороджуватимуться за вироблену ними енергію— від виробленої кількості залежатиме їхній дохід. Крім того, на початку гри визначається випадковий жетон бонусу для кожного ігрового раунду, за який гравці матимуть додаткові переможні очки. В останню фазу визначається новий порядок ходу (залежно від успіхів гравців у цьому раунді) та оновлюється ігрове поле. Ігрові механіки в "Плотині" чудово поєднуються з темою, що дозволяє швидко освоїти гру, а те, як вони укладені в ігровий процес і як взаємодіють один з одним, додає "Плотині" величезну стратегічну глибину, яка розкриватиметься з кожною новою партією. Інтуїтивно зрозуміла інфографіка, знайомі, перевірені часом механіки у поєднанні новими, самобутніми — це одна з тих ігор, в які просто навчитися грати, але потрібна не одна партія, щоб повністю оцінити всі доступні можливості.
"Undewater Cities" – економічна стратегія, в рамках якої гравці будуть освоювати підводні глибини. Недалеке майбутнє. Повним ходом, значних результатів це космічне починання в найближчий час не передбачається.Земля страждає від жахливого перенаселення.Ні вгору ні вшир рости вже немає ніякої можливості.Залишається тільки один шлях.Довгий, складний, дорогий, але дуже перспективний.І людство звернуло погляд на холодні глибини світового океану. Гравці виступлять як містобудівники. Але міст не звичних нам із вами, а строго підводних. Якщо на старті гри у вас буде всього одне поселення, то надалі ваші володіння розростатимуться, кількість міст стане зростати, так само як і потреби мешканців цих міст. Продуктові ферми, лабораторії з сучасним обладнанням, і це тільки початок! Надалі у вас навіть з'явиться можливість створення повністю автономних поселень, інтегрованих у підводну екосистему. Переможе той гравець, чия підводна держава буде найбільшою і значущою для спраглих нових просторів і ресурсів людства. До ваших послуг карта світу зі слотами дій. Ігрова партія має тривалість у 10 раундів, які, у свою чергу, поділені на три Епохи. Всі учасники гри на початку партії отримують однаковий набір стартових ресурсів. Активний гравець може застосовувати одну картку з руки і поміщає жетон дії в комірці. Щоб отримати ефект карти, колір карти повинен збігатися з кольором комірки дії. При розбіжності гравець просто виконує дію та відправляє карту на скидання. Ефекти карт бувають миттєвими та постійними. Карти з постійним ефектом розміщуються в особистій ігровій області того, на кого ці карти працюють. У кожному раунді у гравців є по три ходи. Інженерна думка не стоїть на місці, і кожен раунд наближає настання нової Епохи. Ваші виробничі потужності можуть надати вам потрібні ресурси, а мешканці підводних міст потребують їжі, яку вирощують на водоростевих фермах. Наприкінці партії приходить час вважати переможні очки. Переможні очки гравці отримують за міста, з'єднані між собою, та за ресурси (по 1 переможному окуляру за 4 одного типу ресурсів). Гравець, який набрав максимальну кількість переможних очок, визнається найкращим будівельником підводної цивілізації. "Undewater Cities" – продумана та атмосферна економічна стратегія, з класичними для євростратегій механіками (розіграш карт та розміщення робітників). Спробуйте себе засновником нової, підводної гілки людства!
Dragonfire — кооперативні колодобудівні пригоди у"Забутих королівствах" (Forgotten Realms), гра по "Підземеллях і драконам" (Dungeons & Dragons) на движку від Shadowrun: Crossfire. Створивши персонажів — обравши раси та класи, — гравці вирушають на узбережжя мечів (Sword Coast) та — не без допомоги доповнень — побувають у таких містах, як Брама Балдура (Baldur’s Gate), Невервінтер (Neverwinter) та Уотердіп (Waterdeep). Гра підтримує як швидкі пригоди, так і довгу кампанію, сюжет якої будуть підживлювати і продовжувати доповнення. Між сценаріями гравців чекає "левелап" (level up) — розвиток персонажів за рахунок придбання нових умінь та предметів спорядження.
Спрощена версія знаменитого «Тераформування Марса», яка більше підійде для гри у сімейному колі чи з новачками. Це проста і недовга карткова гра. Настільна гра "Terraforming Mars: Ares Expedition" розроблена у 2021 році. Авторами виступили Сідні Енгельштейн, Нік Літтл та творець «Terraforming Mars» Якоб Фрюкселіус. Як і в класичній версії Терраформування Марса, гравці намагаються зробити Червону планету придатною для життя. Партія закінчується, коли рівень кисню сягає 14%, коли викладається 9 жетонів океанів, а температура перевищує 8 градусів за шкалою Цельсія. Гравці отримують переможні очки згідно з рейтингом тераформування, а також за свої жетони. Партія складається із раундів. Кожен раунд поділяється на 3 етапи. На кожному етапі гравці ходять одночасно. Планування Гравці одночасно вибирають по одній картці фази та кладуть їх обличчям униз. Не можна вибирати карту фази, вибрану у попередньому раунді. Розіграш Карти фаз відкриваються одразу. Гравці розігрують усі фази, які було обрано. Якщо якийсь гравець вибрав саме поточну фазу, він отримує бонус фази. Фаза розвитку. Гравці розігрують зелені карти з руки, заплативши їхню вартість. Фаза будівництва. Гравці розігрують сині або червоні картки з руки, заплативши їхню вартість. Фаза дій. Гравці активують дії на розіграних картах. Фаза виробництва. Розіграні картки приносять ресурси. Фаза досліджень. Гравці вибирають нові карти. Кінець раунду Гравці скидають зайві карти, якщо на руці їх більше ніж 10. Тераформування Марсу. Експедиція Арес – це ідеальний подарунок для всіх шанувальників космічних стратегій та комплексних карткових ігор. Вона динамічніша, ніж її предок, але при цьому дарує той же повний спектр емоцій і відчуттів першопрохідника, вченого та інженера, що підкорює червону планету!
Пригадаємо ми з друзями, Як дорогами зоряним, Вели ми перший шлях, Як першими зуміли, Досягти заповітної мети... Гімн космонавтів Підкорювачі космосу - карткова гра, що розповідає гравцям про зародження космічної ери, коли вчені, інженери, випробувачі вперше змогли втілити в життя тисячолітні мрії людства про космос. Кожен гравець стає керівником науково-дослідного корпусу, якому доручено зібрати безліч фахівців різного профілю та створити перші штучні супутники Землі та космічні кораблі. У центрі столу формується ринок з 6 карт - фахівці різних напрямків: інженери, випробувачі, вчені, будівельники та космонавти. Поруч із ними формується ринок проектів - картки реальних космічних апаратів (Аполлон-11, Союз-19 Марс-3), які мають побудувати гравцям, щоб здобути переможні очки. Кожен гравець у свій хід може або взяти в руку одну будь-яку картку фахівця з ринку (на майбутні раунди, щоб інші учасники його не перехопили), або розігрує карту фахівця у свою ігрову область. Кожен найнятий фахівець вносить свій внесок у дослідження вашого корпусу – дає символи досягнень у своїй галузі (червоний – будівництво, синій – інженерія, зелений – випробування), зображені на картах. Саме ці досягнення й дозволять вам виконати проект одного із запропонованих апаратів. Наприклад, щоб побудувати апарат Схід-1, у гравця має бути зібрана команда фахівців, яка має сукупно 2 зелені, 2 червоні та 3 сині досягнення. Крім символів різні фахівці приносять різну кількість переможних очок і мають різні унікальні властивості. Одні, наприклад, дозволяють брати більше карток, інші полегшують найм нових співробітників. Складність гри Підкорювачі космосу полягає в тому, що кожен спеціаліст при наймі вимагає, щоб у вас в команді вже були інші працівники, причому"сильніше" карта найманого, тим більше за інших фахівців він вимагає. Наприклад, щоб найняти одного космонавта, ви повинні мати зелений та синій символи, а інший космонавт вимагає для найму по три зелені та сині символи. Якщо гравець не має необхідної кількості символів, він може або скинути карту з руки для "здешевлення" вартості, або використовувати один із особливих жетонів, які перерозподілятимуться між гравцями. Наприкінці гри учасник, чия команда підкорювачів космосу та успішно завершені проекти принесли найбільше переможних очок, досягає заповітної мети, про яку співалося в "Гімні космонавтів", і перемагає в грі!
Атлантида - загадочный остров древних времен. Про этот остров и его жителей в свое время рассказал Платон, а также про то, как Атлантида погибла. Но он точно не был свидетелем последних минут острова, иначе бы обязательно упомянул, что спасалось четыре группы разных атлантов на ближайшие острова, и что кроме вулкана им угрожали опасности в виде акул и морских чудовищ. Игроки же смогут не только воспроизвести процесс побега на игровом поле, но и еще руководить им! Будущее атлантов в ваших руках! Survive: Escape from Atlantis! - новое переиздание отличной игры на выживание, в которой игроки будут руководить спасением атлантов с их гибнущего острова. Но лодок на всех не хватит, поэтому игрокам нужно будет решать непростую задачу по спасению именно своих миплов, не давая возможности конкурентам. Остров состоит из тайлов, и по мере того как остров тонет в океане, тайлы убираются с игрового поля. Каждый из игроков отвечает за эвакуацию группы из десяти человек с тонущего острова на близлежащие безопасные участи суши. Добраться до безопасных мест можно либо вплавь, либо на лодке. Однако, спастись не просто, так как морская пучина кишит опасностями – акулы, змеи и киты поджидают несчастных жертв. Игра заканчивается с извержением подводного вулкана - когда вскрывается тайл с вулканом. За каждого спасенного человека игроки получают победные очки, причем жизни спасенных атлантов имеют разную ценность. Побеждает тот, кто набрал максимальное количество очков. «Survive: Escape from Atlantis!» - это ветеран настольных игр с 30-летней историей. Простая механика и невероятно увлекательный процесс игры дают все основания утверждать, что эта игра еще тридцать лет будет так же увлекать любителей настольных игр!