Стратегії
За допомогою цієї книги відомого художника Джареда Бландо ви зможете втілити у життя вигаданий вами світ. Для цього вам знадобляться лише олівець та папір. Понад тридцяти покрокових прикладів допоможуть вам у освоєнні картографічної навички від першого до останнього кроку. Створіть карту для ваших пригод! Ви навчитеся: зображати різні типи ландшафтів, позначати міста та поселення, мости та фортеці, додасте на карту різні написи (за допомогою інструкцій ви можете створити шрифт ельфів, тролів або драконів), урізноманітните свою карту дорогами, геральдичними звірами та морськими чудовиськами, щитами, трояндами вітрів та іншими тематичними символами.
Перед вами спрощена, компактна версія гри ««Кольт Експрес». Без тривимірних вагончиків, зате одразу з двома доповненнями – «Рефлекс» та «Кінь». Шайка бандитів намагається пограбувати потяг компанії "Юніон Пасіфік". Щоб врятувати цінний вантаж та пасажирів, машиніст починає відчеплювати вагони. Чи зможете ви залишитися останнім бандитом у поїзді? Перед початком гри з карт викладається поїзд: перша карта в ряду - локомотив, остання - карта останнього вагона, а між ними розміщується стільки карт, скільки і учасників. Гравці вибирають персонажів - Джанго, Дока, Примару, Красуню, Шайенн, Маї або Туко - і беруть по 4 карти дій відповідного кольору. Вони по черзі виставляють свої фішки у вільні вагони, починаючи з передостаннього. Грають доти, доки в поїзді не залишиться останній бандит. Він стає переможцем. Гравці діють за допомогою карток. На початку кожного ходу вони планують їх заздалегідь, викладаючи стос із трьох карт, вибираючи їх із чотирьох з руки. Після чого всі по черзі розігрують по верхній дії, потім по другій і так далі. За допомогою карт можна переміщатися вагонами і стріляти в противників. Гравець, у персонажа якого потрапили, переносить свою фігурку на карту-вагончик у напрямку пострілу та падає (пропускає хід). Якщо персонаж при цьому перебував у першому чи останньому вагоні, він опиняється поза поїздом. Наприкінці раунду, коли гравці розіграють по 3 карти, остання карта вагона скидається разом із можливими фішками бандитів на ній. У коробці також є додаткові карти, які можна змішувати з основними разом або додавати в гру окремо. Вірний кінь допоможе гравцеві, що вибув з поїзда, заскочити назад в останній вагон. А карта Рефлексу дозволяє герою, який отримав постріл, знову піднятися і «дати здачі», вистрілити у відповідь. Кольт Супер Експрес - це весела та швидка гра на вибуття для дружньої компанії, в яку тепер можна зіграти будь-де! З компактною версією місця вистачить навіть у поїзді!
Colt Express (Кольт Експрес) - справжнісінький пригодницький бойовик у стилі вестерн, що волею випадку став не перлиною кінематографа, але хітом настільних ігор. У цій грі учасники у ролі бандитів Дикого Заходу грабуватимуть пасажирський потяг. Приречений поїзд складається з локомотива, де разом із машиністом шериф охороняє сейф із грошима, та вагонів, набитих пасажирами, чиї гаманці та сумочки набиті доларами та коштовностями. Саме на це багатство і замахнулися злочинці. На початку гравці обирають персонажа, за якого гратимуть. На пограбування Кольт Експресу одночасно зібралися шестеро найзапекліших бандитів Дикого Заходу, жадібні "самотні вовки", які ні з ким не поділяться своєю здобиччю. Виставивши поїзд, гравці розкладають у ньому жетони видобутку та фішки персонажів. Кожен гравець матиме колоду з 10 карт, що пропонують різні ігрові дії. У кожному раунді гравці беруть по кілька карт зі своєї колоди, по черзі відбирають із них ті, які хочуть виконати, після чого розігрують у строгому порядку - з першої викладеної карти до останньої. Бандити підніматимуться на дах поїзда і спускатимуться з нього, переходитимуть з вагона у вагон, перестрибуватимуть по дахах вагонів, збиратиме жетони цінностей, вибиватимуть ефектним ударом у сусідній вагон конкурентів і, звичайно стріляти один в одного. Ваші персонажі - це професіонали своєї справи, і кожен має свою здатність, недоступну іншим, і дає певний бонус до типових дій. Якщо, наприклад, усі вміють стріляти тільки по горизонталі вперед-назад, то Туко вміє стріляти з вагона вгору по даху та з даху прямо всередину вагона. Є також особлива дія, яка змушує переміщатися не вашого персонажа, а шерифа. Шериф – найнебезпечніший противник. По-перше, він суперстрілець, тому може вистрілити в будь-яку кількість бандитів перед ним, а по-друге, його диявольська стрілянина змушує всіх, хто перебуває з ним в одному вагоні, втекти на дах. При кожному вашому пострілі або пострілі шерифа, ви віддаєте противнику карту кулі, яка затасовується в його колоду дій. Чим більше "пуль" отримає герой, тим меншим буде вибір дій, адже його колода засмічується зайвими картами. Захиститись від куль не можна, тому гравці повинні так підбирати дії, щоб не потрапити на мушку ні ворогам, ні шерифу. Але ця механіка отримання поранень не головна перевага гри Colt Express. Родзинка гри в тому, що, як уже було сказано, поява шерифа або удар по супротивнику зміщує фішку персонажа на дах або сусідній вагон, при цьому порядок ходу та обрану дію було визначено заздалегідь. Тому цілком може вийти, що ви хотіли вистрілити в супротивника, а шериф прогнав вас на дах і ви змушені стріляти в порожнечу, або, бажаючи взяти жетон коштовностей, вас могутнім ударом вибили в сусідній давно розграбований вагон, де ви хапатимете повітря замість гаманців. Таким чином, мета гравця в грі Кольт Експрес не тільки продумати свій алгоритм дій і отримати якнайбільше жетонів багатства, але й порушити плани суперників, змушуючи їх марно витрачати обрані раніше дії . У кожному раунді також передбачені і випадкові події. Наприклад, на повороті потяг може різко загальмувати, чому всіх бандитів на дахах штовхне вперед, або пасажири можуть виявитися не з боязких і чинити опір бандитам у вагонах, нагороджуючи всіх шаленими кулями. Завдяки такій цікавій механіці, здібностям персонажів і випадковим подіям, кожна партія в Кольт Експрес буде справжнісіньким пригодницьким вестерном, не схожим ні на який інший!
"Контейнер" - Гра, присвячена морським вантажоперевезенням. Тут будь-яка дія кожного з гравців впливатиме на ринок, та на інших гравців відповідно. Адже вільний ринок найпростіше порівняти із величезним живим організмом, у ньому постійно відбуваються сотні процесів, у кожного з таких процесів є передумови та наслідки. Кожен із гравців отримує свій "планшет підприємця", стартовий капітал та спеціальні карти, звані "карти блефу". Це грошові картки з номіналом 0. Як ви бачите міжнародний торговий майданчик? Величезні склади, сотні робітників, десятки одиниць спецтехніки, представництва різних фірм та організацій. Одним словом, особлива ділянка, виняткова з погляду інфраструктури та значущості. Острів – це спеціальна область, куди гравці привозять контейнери для подальшої їх реалізації за допомогою аукціону. Спочатку кожен із гравців отримує по одному верстату, складу та контейнеру, які поміщаються на відповідні області його планшета. Це ваші стартові потужності, базовий інструмент подальшого ігрового заробітку. "Контейнер. Повне ювілейне видання, як і в реальному світі, великі справи не робляться наосліп. Кожен гравець, що представляє інтереси власної фірми, працює на індивідуальне замовлення, яке такому гравцю надає уряд Острову та акваторій. Таке індивідуальне замовлення, а точніше його умови, визначать підсумкову цінність контейнерів у завершальній фазі ігрової сесії. У контракті містяться умови фінансування доставки різних контейнерів. Які є можливості наших підприємців? Які інструменти послужать їм для подальшого збагачення? Які тактичні рішення поведуть фірму кожного з учасників до перемоги у фінансовій гонці? Розглянемо уважніше можливості гравця в рамках свого ходу. Під час свого ходу активний гравець може здійснити дві з чотирьох можливих дій: 1. Переміщення корабля. Для кожного гравця корабель — важливий інструмент торгівельних операцій. Саме за допомогою корабля відбувається доставка вантажів на Острів, саме на корабель здійснюється навантаження контейнерів, які гравець вирішить придбати в інших гравців. У фазі переміщення корабель, що знаходиться у власності активного гравця, прибуває в один із портів інших гравців або на Острів, з метою здійснення подальших торгових операцій. 2. Придбання контейнерів із фабрик інших гравців. Окрім виробництва контейнерів за допомогою наявного у гравця обладнання, гравець може відвідувати порти конкурентів та здійснювати закупівлю контейнерів, вироблених опонентами. Купи дешевше, продай дорожче — так говорить закон торгівлі. Заплативши зазначену суму, активний гравець купує контейнери, виготовлені виробничими потужностями фабрик господаря порту, а потім розміщує придбані контейнери в портовому магазині. 3. Покупка фабрики або складу. Тут все просто. Більша кількість фабрик дозволяє гравцеві виробляти більшу кількість контейнерів за одиницю ігрової валюти, а наявність більшої кількості складських площ дає можливість торгувати більш ефективно, оскільки на ваших складах буде більше продукції одночасно, і в результаті ви цю продукцію реалізуєте, отримавши більше прибутку. 4. Виготовлення контейнерів своїм виробництвом, з метою розміщення їх вже у своєму магазині для продажу іншим гравцям. Чим більшою кількістю фабрик гравець має, тим більше контейнерів він може зробити за денницю ігрових грошей. Виробництво — це ще один інструмент заробітку. Значні виробничі потужності гарантують промислові масштаби виробництва. Інші гравці безумовно оцінять ваші старання, і напевно захочуть придбати хоча б у вас хоча б частину виробленої продукції. 5. Торгівля на Острові. Шумний порт, судна в процесі розвантаження, судна, чекаючі навантаження куплених на місцевих аукціонах товарів. Гуркіт, шум, суєта робітників, і звичайно ж, великі гроші! Коли корабель гравця перебуває на Острів, контейнери з цього корабля негайно розвантажують і відповідно до регламенту виставляють на аукціонні торги. Для відіграшу аукціону гравці беруть у руки карти (включаючи карти блефу), і потім разом одночасно розкривають такі карти. Щасливим володарем контейнерів стає гравець із найбільшим значенням грошової ставки. У міру розміщення контейнерів на острові гравці поступово формують зовнішній капітал. Продавець отримує ставку, та субсидію від банку у розмірі аналогічному розміру ставки. Але може статися, що продавець вважатиме результат аукціону невигідним для себе. Ігрова сесія вступає у фінальну фазу, коли із запасу повністю йдуть контейнери двох кольорів. У фіналі відбувається підрахунок грошей. Гравці відкрито показують свої контракти. Після цього відбувається вартість контейнерів, які позначені як "5/10". Якщо до кінця гри на острів доставлені всі види контейнерів, то вищезгадані "5/10" коштують 10 грошових одиниць. В іншому випадку вони стоять по 5 кожен. Забираються "свої" контейнери, що знаходяться на острові у максимальній кількості. Такі контейнери не дають грошей. Цей аспект ігрових правил обґрунтований діями антимонопольного комітету, який пильно стежить за чистотою ринкової конкуренції, і покликаного не допустити монополії когось із учасників виробничих та торгових процесів. І, нарешті, відбувається розрахунок вартості контейнерів за індивідуальним контрактом кожного з гравців. До отриманої суми гравці додаються ті кошти, що залишилися у них на руках. Якщо гравець тримав руку на пульсі торгових операцій, якщо він, як досвідчений віндсерфер, що ловить потік вітру на гребені хвилі, ловив можливості збільшити добробут підконтрольної йому фірми, то в кінці гри такий успішний підприємець і матиме найбільший капітал. Саме такий гравець і отримає заслужену перемогу. Крім оригінальної гри в "Контейнер. Повне ювілейне видання" включено доповнення "Інвестиційний Банк". Що таке Інвестиційний Банк та яка його роль на сцені торгових операцій? Інвестиційний Банк є спеціалізований інститут, роль якого полягає у залученні до операцій, які проводять великі компанії і навіть уряди, капіталу на світових фінансових ринках. Крім прямої функції, вищеописаної, Інвестиційний Банк надає консалтингові та брокерські послуги, по праву будучи провідним посередником у великих торгових операціях. Інвестиційний банк відкриває для активних гравців ще один тип дій. Цей тип дій – зв'язок з брокером та початок торгів з ним відповідно. Інтереси Інвестиційного Банку у грі представляють три брокери. Вони не прив'язані до гравців, їхня поведінка регулюється безпосередньо ігровими правилами. Крім операцій з контейнерами, вони також можуть купувати або продавати карти. "Контейнер. Повне ювілейне видання" - дуже цікава гра економічного характеру, розрахована на взаємодію гравців.
Запутайте соперника в коридорах лабиринта и первым прорвитесь к цели! Каждый ход вам придётся делать выбор – приблизить победу, передвинув свою фишку, или поставить преграду на пути соперника? Но возведённые вами стены могут оказаться и на вашем пути, а у противника тоже есть десяток преград в запасе... Здесь есть место и для серьёзного расчёта и для ярких эмоций, а победитель зачастую неизвестен до самого конца. В свой ход игрок может либо передвигать фишку, либо ставить преграду на пути соперника. Преграда – это небольшая дощечка-стена, размером в две клетки игрового поля, которая может удлинить путь противника, чтобы вынудить его возвращаться обратно и увеличить путь к финишу в несколько раз. В игру интересно играть и вчетвером. В этом случае каждому игроку вручается по 5 дощечек. Цель остается все той же. Строя коридоры, нужно четко следить за изменением ситуации на игровой поле и держать руку на пульсе. В процессе игры соперники могут временно объединяться, но не стоит забывать, что каждый ведет свою игру.
Під покров древніх дерев бравим маршем увійшли війська Маркіси Де Коте. Але таке безцеремонне вторгнення зруйнувало хитку рівновагу між споконвічними мешканцями цього Лісу, і поки котячі патрулі, брязкаючи зброєю, ходять по всіх навколишніх стежках, поки навколо Цитаделі Де Коте розгортається будівництво бараків і лісопилки, інші сили вже прийшли. яку лавину подій викличе її жага нових володінь?.. Навіть якщо й знала... Маховик запущений, механізм долі прийшов у рух, і якщо цю ніч загарбники проведуть у спокої, то вже завтра все зміниться "Root" – асиметрична стратегія протистояння розумних звірів у Чарівному Лісі. Тут аскетичне, схематичне навіть оформлення є сусідами з глибоким і опрацьованим ігровим процесом. Фактично, партія для кожного із гравців є своєрідною головоломкою. Кожна фракція має свої механіки, свої цілі та свої шляхи до перемоги. Крім власних дій, гравцям слід продумувати ходи супротивників, вчасно укладаючи, або розриваючи союзи. Також присутні такі чудові механіки, як контроль територій, менеджмент карт та ресурсів. ці механіки присутні у грі за будь-яку фракцію. І нехай зробити повною мірою асиметричну гру при цьому не обваливши баланс сторін дуже непросто, розробники змогли впоратися з цим складним та нетривіальним завданням. Отже, поговоримо про сторони конфлікту. Маркіса Де Коте – оплот цивілізованого суспільства в цьому дикому та варварському краї. Її війська численні, ремісники вмілі, а амбіції – ndash; воістину незадоволені. Коти Маркіси спираються на військову та економічну міць. Спочатку в лісі безліч котів-солдатів. Гравець, що представляє інтереси Маркіси, зміцнює своє панування за допомогою будівництва тартак, майстерень і бараків, а його піддані протягом дня можуть виконувати до трьох дій. Крилата Династія – шановна група пернатих, які здійснювали мудре та справедливе правління Лісом до вторгнення котів. Крилата Династія налічує безліч поколінь гордих пернатих. Для них честь та дисципліна – понад усе. Будинки представників династії – це гнізда. І їхній імператив – безумовне виконання всіх наказів. Кожна розіграна карта наказу має бути виконана. Жодних напівзаходів. Адже найменше порушення дисципліни стане негайним сигналом до повалення лідера клану, і якщо така сумна подія трапиться, то гравець, який взявся вести Династії до панування над Лісом, втратить переможні очки за збудовані гнізда. Лісовий Союз – зухвале суспільство партизанів, які вирішили видворити узурпаторів за допомогою швидких і болючих ударів. Диверсанти Спілки готові руйнувати та сіяти смуту. Коли сонце залишає небосхил, настає їхній час. Лісовий Союз – партизани-ідеалісти. У глибині Лісу вони споруджують бази, а з допомогою громадянських заворушень залучають на свій бік союзників. На старті гри військ Союзу немає на карті, а всю свою діяльність ці відважні та потайливі борці за свободу організовують у вечірній час. Волоцюга – самотній та загадковий мандрівник. Він – чудовий ремісник, а його досвід життя в Лісі винятковий. Переслідуючи власну мету, Бродяга торгує, або навіть береться за деяку роботу, яку надають йому інші фракції. То хто ж цей ідейний одинак? Спритний і вмілий єнот, майстер на всі руки. Він звик жити сам по собі, і йти своєю дорогою, але не відмовляє іншим у допомозі, ясна річ, за відповідну винагороду. Волоцюзі раді всюди, адже він – ndash; торговець. А ще – найманець. Гравець, який взяв на себе нелегку самотню роль Волоцюги, отримує переможні очки за виконані завдання. Перемога дістанеться тому гравцю, який першим досягне значення 30 очок, або ж виконає всі умови карти переваги. А в плані ігрового процесу ви пізнаєте всю красу асиметрії. Кожна фракція є унікальною. Різняться не тільки цілі та стартові умови, різниться механіка. Кожна фракція втілює ідеали тих істот, які її становлять. Гра глибока та захоплююча. Ігрова карта двостороння, тому ви можете вести до успіху свою фракцію як в літніх умовах, так і суворою зимою. Динамічний ігровий процес, цікаві правила, поєднані з дивовижним і найвищою мірою опрацьованим оточенням, все це в сукупності не залишить вас байдужими.
Під покров древніх дерев бравим маршем увійшли війська Маркіси Де Коте. Але таке безцеремонне вторгнення зруйнувало хитку рівновагу між споконвічними мешканцями цього Лісу, і поки котячі патрулі, брязкаючи зброєю, ходять по всіх навколишніх стежках, поки навколо Цитаделі Де Коте розгортається будівництво бараків і лісопилки, інші сили вже прийшли. яку лавину подій викличе її жага нових володінь?.. Навіть якщо й знала... Маховик запущений, механізм долі прийшов у рух, і якщо цю ніч загарбники проведуть у спокої, то вже завтра все зміниться "Root" – асиметрична стратегія протистояння розумних звірів у Чарівному Лісі. Тут аскетичне, схематичне навіть оформлення є сусідами з глибоким і опрацьованим ігровим процесом. Фактично, партія для кожного із гравців є своєрідною головоломкою. Кожна фракція має свої механіки, свої цілі та свої шляхи до перемоги. Крім власних дій, гравцям слід продумувати ходи супротивників, вчасно укладаючи, або розриваючи союзи. Також присутні такі чудові механіки, як контроль територій, менеджмент карт та ресурсів. ці механіки присутні у грі за будь-яку фракцію. І нехай зробити повною мірою асиметричну гру при цьому не обваливши баланс сторін дуже непросто, розробники змогли впоратися з цим складним та нетривіальним завданням. Отже, поговоримо про сторони конфлікту. Маркіса Де Коте – оплот цивілізованого суспільства в цьому дикому та варварському краї. Її війська численні, ремісники вмілі, а амбіції – ndash; воістину незадоволені. Коти Маркіси спираються на військову та економічну міць. Спочатку в лісі безліч котів-солдатів. Гравець, що представляє інтереси Маркіси, зміцнює своє панування за допомогою будівництва тартак, майстерень і бараків, а його піддані протягом дня можуть виконувати до трьох дій. Крилата Династія – шановна група пернатих, які здійснювали мудре та справедливе правління Лісом до вторгнення котів. Крилата Династія налічує безліч поколінь гордих пернатих. Для них честь та дисципліна – понад усе. Будинки представників династії – це гнізда. І їхній імператив – безумовне виконання всіх наказів. Кожна розіграна карта наказу має бути виконана. Жодних напівзаходів. Адже найменше порушення дисципліни стане негайним сигналом до повалення лідера клану, і якщо така сумна подія трапиться, то гравець, який взявся вести Династії до панування над Лісом, втратить переможні очки за збудовані гнізда. Лісовий Союз – зухвале суспільство партизанів, які вирішили видворити узурпаторів за допомогою швидких і болючих ударів. Диверсанти Спілки готові руйнувати та сіяти смуту. Коли сонце залишає небосхил, настає їхній час. Лісовий Союз – партизани-ідеалісти. У глибині Лісу вони споруджують бази, а з допомогою громадянських заворушень залучають на свій бік союзників. На старті гри військ Союзу немає на карті, а всю свою діяльність ці відважні та потайливі борці за свободу організовують у вечірній час. Волоцюга – самотній та загадковий мандрівник. Він – чудовий ремісник, а його досвід життя в Лісі винятковий. Переслідуючи власну мету, Бродяга торгує, або навіть береться за деяку роботу, яку надають йому інші фракції. То хто ж цей ідейний одинак? Спритний і вмілий єнот, майстер на всі руки. Він звик жити сам по собі, і йти своєю дорогою, але не відмовляє іншим у допомозі, ясна річ, за відповідну винагороду. Волоцюзі раді всюди, адже він – ndash; торговець. А ще – найманець. Гравець, який взяв на себе нелегку самотню роль Волоцюги, отримує переможні очки за виконані завдання. Перемога дістанеться тому гравцю, який першим досягне значення 30 очок, або ж виконає всі умови карти переваги. А в плані ігрового процесу ви пізнаєте всю красу асиметрії. Кожна фракція є унікальною. Різняться не тільки цілі та стартові умови, різниться механіка. Кожна фракція втілює ідеали тих істот, які її становлять. Гра глибока та захоплююча. Ігрова карта двостороння, тому ви можете вести до успіху свою фракцію як в літніх умовах, так і суворою зимою. Динамічний ігровий процес, цікаві правила, поєднані з дивовижним і найвищою мірою опрацьованим оточенням, все це в сукупності не залишить вас байдужими.
Доповнення до гри «Коріння», з яким з'являться додаткові фракції підземного світу та воронячої змови. Ви отримаєте оновлені «Закони лісу» та зможете спробувати нові засоби боротьби. «Коріння» — стратегічна настільна гра, у якій різні фракції змагаються за ресурси та панування. У лісах, горах, підземних тунелях, у небі та на озерах не зупиняється змагання. Тепер із доповненням «Коріння: Підземний світ» боротьба стосується і підземних жителів, а ворони плетуть нові інтриги. Ще більше варіантів розвитку подій та несподіваних поворотів! Хід гри Жителі підземного царства намагаються завербувати нових воїнів, отримати ресурси та прихильність місцевих політиків. Однак на поверхні і так існує багато фракцій у небі та на землі. Вранці слід помістити одного воїна до нори і по одному на кожен символ воїна на шкалі фортець. Вдень починається найцікавіше! Можна виконати дві дії: побудувати ринок чи фортецю, завербувати нового воїна в норі, перемістити, розпочати битву, зробити підкоп та перевести воїнів на нову галявину. Після цього гравець може отримати лояльність нового політика та виконати дії своїх лояльних політиків. Вечір — час відпустити всіх птахів, тобто скинути карти з ними. Також гравці можуть активувати нові ринки та фортеці. В кінці потрібно скинути зайві карти та залишити 5. Воронячі інтриги Поки фракції ворогують, ворони каркають десь у чагарниках і будують зловісні плани. Ці птахи відокремилися від усіх і прагнуть панувати над усіма фракціями. Вранці можна активувати жетони інтриг та розмістити на галявинах, де є хоча б один ваш воїн. Відкритий жетон одразу потрібно активувати, і тоді він приносить переможні бали. Коли настане день, слід виконати три дії серед таких можливих: інтрига, махінація, переміщення, битва. Увечері можна не брати карти і виконати ще одну дію з денних або взяти карти з колоди. Крім нових фракцій, у грі з'явиться озерне ігрове поле, яким жителі будуть переміщатися на плотах, і гірське ігрове поле. Вибирайте, на чиєму ви боці, і готуйтеся до нового дня та битв! Поєднуйте різні варіанти фракцій, шукайте несподівані шляхи перемоги. У боях зійдуться найсміливіші, адже царство залишилося одне на всіх. Увага! Для гри необхідна базова настільна гра Коріння!
Серп: Небесний гамбіт - друге доповнення до чудової стратегії Коса, що пропонує дві нові цікаві механіки, покликані урізноманітнити ігровий процес, даючи учасникам ще більше можливостей для досягнення перемоги у грі! Компоненти, що представляють нові ігрові механіки, поділені на дві групи (модулі), які можна використовувати як разом, так і окремо, як з базовою грою Scythe, так і з доповненням.Загарбники з далеких країв. + Модуль Дирижаблі вводить у гру новий тип мініатюр - великі залізні кораблі, які завдяки вченому генію замість морської стихії підкорили повітряну. Вони можуть долати повітря будь-які перепони, вони не озброєні і самі недосяжні для ворожих атак, і, перебуваючи високо в небі, вони зовсім не впливають на контроль за землями. Їхнє головне призначення - перевезення робітників і ресурсів, яких можна безбоязно доставити практично в будь-яку точку ігрового поля! Перед початком гри з цим модулем учасники відбирають випадково два жетони властивостей дирижаблів, що визначають дальність їх переміщення, вантажопідйомність (до 3 ресурсів, або до 2 робочих) та особливі властивості (наприклад, можливість переправляти через водні перешкоди наземні загони, або блокувати переміщення ворожим робітником) на поточну партію. Щоб ускладнити процес гри, учасники можуть визначити унікальні властивості дирижаблів для кожного гравця. + Модуль Резолюції змінює умови закінчення гри. Перед початком гри учасники відбирають один випадковий жетон резолюції, який визначає умови завершення ігрової партії. Наприклад, гра завершується після того, як кожен гравець зробить 20 ходів, або коли один із учасників набере 5 або 6 зірок, гравці відіграють ще по два ходи, після чого Фабрика вибухає і найближчі до неї фігурки відступають на свої бази, приносячи своїм власникам додаткову популярність. Також у наборі Scythe: Wind Gambit йдуть нові картки Автоми для соло-режиму. Увага! Для гри потрібна настільна гра Коса.
"Scythe: Invaders from Afar" - перший додаток для знаменитої гри Коса. Додає дві унікальні нові нації: британський Альбіон та японську Тогава, нові планшети націй та планшети гравців (інноваційний та військовий). Вносить різноманітність у базову гру та розширює максимальну кількість гравців до 7 осіб. Тепер у війну вступає Альбіон (Albion) з лідером у шотландському кілті і ручним кабанчиком, і японська фракція Тогава (Togawa), що зовсім здалеку прибула під проводом дівчини-самурая. Загарбники здалеку послали лише невеликі експедиційні війська, щоб, використовуючи свої унікальні методи тактики, половити в каламутній воді чужої війни свою цінну рибку. Кожна фракція отримає по п'ять мініатюр (роботи у японців виглядають особливо по-сучасному), лист фракції, жетони. Мініатюри набору будуть зберігатися в пластиковому контейнері, який ідеально поміщається в коробку з-під базової гри Scythe. З метою здешевлення набору в Invaders від Afar нові фракції позбавлені циферблатів сили. Також до набору входять нові карти для соло-гри. Увага! Для гри потрібна настільна гра Коса.
У грі "Космічна тривога" гравці стануть початківцями космічними розвідниками, мета яких – дослідження захоплених ворогом секторів галактики Це небезпечна та відповідальна місія, головна складність полягає в тому, що навчання молодих розвідників відбувається в реальних бойових умовах. Курсанти-розвідники роблять гіперпросторовий стрибок у ворожі території. Час перебування в секторі ворога – десять хвилин. Космічний корабель оснащений найновішим обладнанням для сканування, яке збиратиме інформацію для складання докладної карти ворожого сектора. Безперечно, противник не буде спокійно спостерігати за діями розвідників, а почне атаку. Тому екіпажу необхідно підтримувати роботу корабля протягом десяти хвилин. Правила гри непрості, проте гра побудована таким чином, що правила можна освоювати в процесі гри, поступово освоюючи різні аспекти ігрової механіки та поетапно ускладнюючи процес гри.