Стратегії
Як створити настільну гру? Посібник від Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design): навіть якщо немає таланту, ти його придбаєш! Які ж обдаровані люди вигадують наші улюблені настолки! Так думає кожен із нас, відкриваючи чергову коробочку з грою. Але все набагато простіше, ніж нам здається. Тому автори та творці таких популярних настільних ігор та ігрових всесвітів як Король Токіо, Домініон, Magic: The Gathering, Pathfinder, GURPS, Манчкін та інших вирішили поділитися своїми секретами для всіх бажаючих попрацювати на цій цікавій терені. Як створити настільну гру. Керівництво від Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design) покликана відповісти на ваші запитання на кшталт: З чого почати створення настолки? Про що буде ця гра? Для кого гра? Як знайти видавця, щоб випустити настолку? Ви осягнете всі ключові правила щодо створення настільних ігор, отримайте поради, як уникнути фатальних помилок при цьому. Побачите наочні приклади, які відкриють сам процес гри та її створення зовсім з незвичного боку. Зручна структура книги та проста мова викладу не змусить вас надовго замислюватися над прочитаним. З цим гайдом ви з легкістю дуже швидко навчитеся створювати настільні ігри. При цьому книга підходить як для новачків у настільному світі, так і для людей, які досягли експертного рівня. Книга Kobold Guide to Board Game Design була оцінена в 2011 році на конкурсі Origins Award, ставши переможцем у номінації на категорію Best Game-Related Publication. За структурою мануал поділено на чотири частини: концепція, створення, удосконалення та презентація. Завдяки їм ви пройдете усі етапи створення настільних ігор. Купити книгу Як створити настільну гру. Керівництво від Кобольда варто затятим шанувальникам настолок, які прагнуть прикласти свою руку до їх створення і стати популярним у такому захоплюючому занятті. Також рекомендуємо до прочитання та спонукання до дії книгу Як створювати окремі сюжети і цілі кампанії, щоб ви змогли осягнути всі ази. Черпайте корисну інформацію, створюйте та грайте!
tain Sonar - нова геніальна розробка від фірми Matagot, де дві команди в ролі екіпажів підводних човнів відстежуватимуть один одного в глибоких водах великого архіпелагу з метою знищити один одного. При підготовці до гри команди сідають по різних сторонах столу і відгороджуються один від одного спеціальними ширмами, гравці розподіляють ролі та отримують маркери та ігрові листи. Вибравши сценарій, учасники готові до гри. Екіпажі підводних човнів складаються з капітана і трьох його підручних, і за статутом кожен виконує чітко обмежене коло дій. У кожного моряка перед собою буде пульт управління (аркуш ролі), який відповідає за певну систему човна. + Капітан вибирає на своєму аркуші-карті стартову точку знаходження субмарини і керує судном, голосно вимовляючи напрямок руху (схід, північ, захід, південь) і позначаючи лініями на карті маршрут просування ; + Радіооператор - очі і вуха корабля, у нього такий самий лист як у капітана, але його мета відзначати не свій курс, а курс суперника. Гравець повинен слухати накази ворожого капітана і відзначати на своєму прозорому аркуші напрямок руху ворожого підводного човна. Його завдання - постійно звіряти маршрут ворога з картою, щоб зрозуміти, в якій саме точці він може перебувати; + Помічник капітана відповідає за підготовку бойової системи. На його аркуші є шість блоків, які відповідають за підводні міни, торпеди, сонар, розвідувальні дрони та інше. У кожному блоці є трек готовності системи, що складається з кількох осередків. Після кожного наказу капітана він на свій розсуд закреслює будь-яку комірку. Коли всі комірки в одному блоці будуть закреслені, він повідомляє капітанові про готовність використовувати ту чи іншу систему, наприклад: "міни готові!"; + Інженер забезпечує технічну справність бойових систем та атомного реактора. Після кожного наказу капітана він закреслює ту чи систему, показуючи, що вона несправна. Наприклад, закреслюючи систему торпед та мін, інженер блокує їх використання, хоча вони підготовлені помічником капітана. Можна закреслити нейтральний реактор, але якщо всі осередки реактора будуть несправні, станеться перегрів і човен отримає одне пошкодження. Отримавши дані про готовність систем від помічника і дані про противника від оператора, капітан може віддати наказ про закладку міни, постріл торпедою, відправлення дрона (можна дізнатися точний сектор знаходження противника), включення сонара (можна дізнатися рядок або стовпчик, де він може перебувати). Якщо занадто багато систем несправно або капітанові нікуди плисти (не можна повертатися в точки, де вже був), він віддає наказ на спливання, у цьому випадку всі системи лагодяться, а весь пройдений маршрут стирається і все починається з чистого листа. Основний недолік цієї дії - супротивник дізнається сектор на карті, де сталося спливання. Найбільш повно гра Captain Sonar розкриває себе при максимальній кількості гравців, де кожен учасник матиме свою чітко позначену дію. Саме від того, які рішення прийматиме кожен гравець, залежатиме доля всієї команди, так що Капітан Сонар як жодна інша гра допоможе розвинути у гравців вміння працювати в команді, координувати свої дії та довіряти один одному. Якщо грає менше 8 гравців, один з учасників бере на себе обов'язки двох або більше персонажів. Також у грі передбачено два режими - по черзі та одночасно. Гра по черзі рекомендується для гравців-початківців, коли один капітан дає розпорядження, його команда виконує свої дії, а потім командує другий капітан. Якщо гра йде одночасно, капітани одночасно віддають накази, що, безперечно, ускладнює ігровий процес (особливо для радіооператора), але робить його більш реалістичним. Перемагає команда, яка перша потопить противника, завдавши йому чотири пошкодження.
Captain Sonar: Upgrade One - невелике доповнення до командної стратегії Captain Sonar, покликане збільшити її реграбельність та варіативність ігрових партій. У наборі Captain Sonar: Upgrade One ви знайдете аркуші з п'ятьма новими картами-сценаріями, кожна з яких передбачає особливі правила: + Гольф (Golf) - бази гравців знаходяться у протилежних кінцях карти. Зайшовши на свою базу та оголосивши про це, екіпаж може на вибір відновити одне пошкодження або заповнити клітини всіх систем судна; + Готель (Hotel) - на карті в деяких місцях позначені різнокольорові точки. Потрапивши в такі точки, помічник капітана відразу заповнює всі комірки систем човна, що збігаються за кольором з цією точкою; + Індія (India) - на цій карті навколо островів є особлива область мілководдя. Коли човен потрапляє на клітку мілководдя, інженер-механік повинен закреслити додатково символ реактора; + Джульєтта (Juliet) - особливих правил немає, але на карті дуже багато дрібних островів, що перетворюють карту на справжній лабіринт; + Кіло (Kilo) - між деякими точками на карті зображені стрілки, що символізують океанічні течії. Субмарини не можуть пливти проти напряму течії, але, перетинаючи його, прискорюються на одну клітку. Переслідуючи один одного в нових територіальних водах, команди підводних човнів можуть використовувати нові поліпшення: + ракета Кракен (KRAKEN missle) - може бути запущена в будь-яку точку на карті, завдає одного пошкодження тільки при прямому влученні; + поляризаційна міна Каос (KAOS polarizing mine) - схожа на звичайну міну, але при вибуху дає ударну хвилю, яка йтиме, доки не зустрінеться із сушею; + торпеда суперзахоплення Асгард (ASGARD supercaptivating torpedo) - проводиться тільки прямим пострілом на шість клітин. Прямий і непрямий удар завдає двох пошкоджень; + система злому комп'ютерів Тризуб (TRIDENT computer hacking system) - капітан команди вибирає колір однієї із систем противника. Помічник капітана команди супротивника зобов'язаний стерти всі заповнені осередки готовності систем зазначеного кольору; + система протидії Мінос (MINOS countermeasures system) - обнуляє всю шкоду, після атаки противника; + система ремонту Улісс (ULYSSES repair system) - відновлює одне пошкодження, але ціною цього буде повне відключення однієї із систем до самого кінця гри. Увага! Для гри потрібна базова гра Captain Sonar.
Ось уже більше 20 років гравці по всьому світу досліджують нескінченні землі замку Каркассон, створені на зорі нового тисячоліття майстром настільних ігор Клаусом Юргеном-Шкоді. (Klaus Jurgen-Wrede.) Майже щороку до полів і лісів, дорог і фортець автором додавалися нові пейзажі та споруди, урізноманітнюючи ігровий процес і наповнюючи буйним життям вигаданий світ середньовічної французької місцевості. Carcassonne. Big box стане чудовим подарунком не тільки для фанатів настільних ігор, які цінують стильні меганабори з сотнями ігрових компонентів, але й для новачків, які бажають долучитися до світових хітів, які ще не випробувані. Якщо ви ніколи не грали в Каркассон, нехай вас не лякає її величезний обсяг та різноманітність компонентів - грати в гру дуже просто, і навіть восьмирічна дитина з першого разу зрозуміє її правила. У цій настільній грі учасники поступово збиратиму на столі ігрове поле з квадратних плиток - тайлів, збільшуючи площу земель Каркассона. Щоб здобути переможні очки, гравці розставлятимуть на елементи поля фішки своїх робітників - міплов. Якщо мипла поставити в місто-фортецю, він стане лицарем, якщо на полі - селянином, який потрапив на велику дорогу, стане розбійником, а притулок у церкві - ченцем. Міпл кожної професії, що вийшла принесе гравцеві переможні очки, що нараховуються за певними правилами. Гравець, який набрав до кінця гри найбільше переможних очок, стане переможцем! Провівши кілька перших партій тільки з базовою грою і освоївшись з основними правилами, учасники можуть на свій вибір додавати будь-яке доповнення, вводячи нові ігрові можливості. Наприклад, нові тайли золотих копалень додаватимуть на поле особливі фішки золотих злитків, які приносять бонусні переможні очки гравцям, які зможуть їх зібрати своїми миплами. Комбінуючи різні доповнення у різній кількості, ви отримаєте зовсім різні ігрові партії, забезпечуючи себе практично нескінченною реграбельністю та неповторністю ігрового процесу. Єдине, про що варто попередити - коли використовуєте весь ігровий набір, підготуйте заздалегідь великий стіл, інакше ігрове поле, що росте, загрожує не поміститися! :) Це видання 2017 року містить базову гру Carcassonne та 11 кращих доповнень, що були випущені за весь час існування гри. Видання Каркассон. Велика коробка 2017 року включає наступні доповнення: + Річка (River) + Аббат(Abbot) + Таверни та собори (Inns & Cathedrals) +Купці та будівельники (Traders & Builders) + Літальні апарати (Flying Machines) + Гонці(Messengers) + Пороми(Ferries) + Золоті копальні (Gold Mines) + Маг і відьма (Mage & Witch) + Грабувальники (Robbers) + Коли на полях (Crop Circles) Для тих же, кому Каркассон. Велика коробка здасться надто великою, можемо запропонувати оптимальну альтернативу, золоте рішення - Каркассон. Королівський подарунок. Це теж розширене видання, але скромніше - базова гра з чотирма доповненнями: Аббаті мер, Таверни та собори, Купці та будівельники , Король.
Quadropolis - оригінальна та цікава гра, в яку можна зіграти як сім'єю, так і компанією. Продовжуючи містобудівну тематику ігор Мачі Коро та Предмістя, Квадрополіс покаже гравцям, як правильно будувати з нуля ціле місто. Оставаясь верными своим традициям, производитель Days of wonder в первую очередь уделил внимание визуальной составляющей игры. Компоненты просто сияют яркими цветами, фишки выполнены из прозрачного акрила, а внутри коробки удобнейший органайзер. Застроить свой город вы можете следующими зданиями: высотные дома, коммунальные предприятия, магазины, парки, заводы и порты. Некоторые здания сразу после размещения в вашем городе приносят вам один из ресурсов: энергию или жителя (мипла), которые нужны для "активации" зданий в конце игры. Все жетоны зданий поделены на 4 группы, в соответствии с количеством раундов в игре. В начале каждого раунда берется соответствующая стопка зданий и помещается в мешочек, где тщательно перемешивается. Из мешочка жетоны зданий тянутся по одному и помещаются на поле рынка. Каждый игрок в свой ход должен взять один из жетонов на рынке и поместить на поле своего города. Выбор здания на рынке является ключевой частью игры Quadropolis. У каждого игрока в распоряжении будет четыре архитектора с порядковыми номерами от 1 до 4. Чтобы взять выбранный жетон, надо рядом с рынком поместить архитектора с таким номером, который бы указывал на порядковый номер жетона в ряду или столбце рынка, который вы хотите взять. То есть, архитектором с номером 1 можно взять любой первый жетон с любого ряда или столбца, с номером два - любой второй и так далее. Але на цьому вплив архітекторів не закінчується. Мало того, що їх номером визначається будівля на ринку, вони ще встановлюють місце у вашому місті, де воно має бути збудовано! Номер архітектора диктує у якому ряду чи стовпці вашого поля потрібно розмістити будівлю. Тому, обираючи працівника, треба керуватися не лише ситуацією на ринку будівель, а ще й на своєму власному полі. Коли всі архітектори зіграні, будівлі нового раунду замішуються в мішечку і викладаються на очищений від попередніх жетонів ринок. Гравці повертають всіх архітекторів і розігрують новий раунд. Наприкінці гри гравці розподіляють між будівлями отримані в процесі гри ресурси. Приносить переможні окуляри будинок, який отримав необхідний ресурс (енергія, мипли). Але і тут є своя особливість - кожна будівля приносить окуляри не просто сама по собі, але в комбінаціях з іншими, і кожен тип будівель має свій спосіб підрахунку. Наприклад, парк приносить тим більше очок, чим більше житлових будинків довкола нього розташовано; що більше одному рядку чи колонці портів, то більше очок нараховується за кожен. Гравці таким чином підраховують свої очки і той, хто заробить їх найбільше, стає переможцем. В целом, игра Quadropolis немного напоминает пасьянс, где игроки должны внимательно выбирать здания и заполнять ими конкретные пустые ячейки в своих городах. Для начисления большего количества очков игроки будут вынуждены "бронировать" пустые клетки своего поля под те или иные застройки, но нужно быть внимательным, ведь не всегда получится подобрать подходящего архитектора, чей номер одновременно бы отвечал и жетону с рынка и пустому месту в городе, отчего ход может пройти впустую. Кода игроки освоятся с простым вариантом игры, можно переходить на усложненный, где размер городов увеличивается до сетки 5х5 и используются новые дополнительные фишки зданий: офисные центры и памятники.
Виявляється, для того щоб отримати престижну нагороду від провідних ігрових критиків і стати найкращою сімейною грою 2011 року за версією найавторитетнішого німецького конкурсу"Spiel des Jahres", грі зовсім не потрібно мати зубодробну ігрову механіку, трьома томами правил і складатися з півмільйона компонентів. Qwirkle (Квиркл) - досить проста гра на складання послідовностей, в якій гравці, додаючи блоки на ігрове поле, намагаються вибудувати лінії з малюнками одного кольору або форми. Тим не менш, Qwirkle має дивну і чарівну чарівність і, залежно від настрою гравців, може протікати як спокійно, так і з великим азартом. Доступні правила, барвистість та безперечна корисність у плані розвитку розумових процесів та логічного апарату, дозволяють рекомендувати цю гру для найширшого кола сім'ї від онуків та онучок, до дідусів та бабусь. /p> 2039"
Виявляється, для того щоб отримати престижну нагороду від провідних ігрових критиків і стати найкращою сімейною грою 2011 року за версією найавторитетнішого німецького конкурсу"Spiel des Jahres", грі зовсім не потрібно мати зубодробну ігрову механіку, трьома томами правил і складатися з півмільйона компонентів. Qwirkle (Квиркл) - досить проста гра на складання послідовностей, в якій гравці, додаючи блоки на ігрове поле, намагаються вибудувати лінії з малюнками одного кольору або форми. Тим не менш, Qwirkle має дивну і чарівну чарівність і, залежно від настрою гравців, може протікати як спокійно, так і з великим азартом. Доступні правила, барвистість і безперечна корисність у плані розвитку розумових процесів і логічного апарату, дозволяють рекомендувати цю гру для найширшого кола сім'ї від онуків і онучок, до дідусів і бабусь. А компактні розміри фішок, які поміщаються в невелику сумочку, дозволяють брати Qwirkle з собою куди завгодно!
У 1620 році англійські колоністи на кораблі "мейфлауер" припливли в Північну Америку і заснували перше європейське поселення - Новий Плімут. В ігровому світі Кей (Key) відбулися схожі події - група сміливих киплів (keyples) залишила рідний Keydom і вирушила за океан у пошуках нових місць для поселень на кораблі, який назвали відповідно Кейфлауер (Keyflower). У грі Keyflower основне завдання гравців відбудувати нові села. Протягом одного року (4 раунди, що символізують пори року) гравцям доведеться допомагати поселенцям у розширенні своїх земель, модернізації будівель, видобутку ресурсів та залученні нової робочої сили. План експансії киплів реалізується за допомогою улюблених в Key-світі механік – аукціону, розміщення робітників та викладання тайлів, щоправда, в Keyflower до них ще додалися доставка вантажів та таємні цілі. А тепер по порядку. Ігровий процес у Keyflower не такий простий, як може здатися на початку, і не такий складний, щоб її зарахували до "Гіківських" економіко-стратегічних ігор. Основа така - гравець може або брати участь в аукціоні для покупки нових тайлів для розширення свого села, або розміщувати робітників на викладених тайлах для отримання ресурсів. Всі фігурки робочих поділені на п'ять кольорів, але гравці отримують їх не за кольорами (один гравець - один колір), а втемну із загальної купи в мішку, а значить, у кожного гравця будуть киплі всіх кольорів. На цьому базується аукціон гри. Щоб отримати той чи інший тайл, потрібно зробити ставку своїм робітником, при цьому суперники за тайл повинні виставляти киплів одного й того ж кольору. Що ж стосується розміщення робітників на тайлах для отримання ресурсів, то тут абсолютна свобода - можна розміщувати на тайлах свого села, на тайлах села інших гравців і навіть на тайлах які нікому не належать у зоні аукціону. І тут виконано ще одну цікаву механіку: після отримання ресурсу кіпл переходить тому, на чиєму тайлі він стояв - назад до власника, іншого гравця або до банку відповідно. Крім перерахованих дій можна також перевозити ресурси з одного тайла села на інший, щоб потім їх покращувати, є тайли цілей, які в кінці гри дають своєму власнику бонуси і багато іншого - гра Keyflower дає неймовірно широкий спектр можливостей, які гравці можуть виконати, а значить, кожна гра буде неповторна.
Вже давно судно Keyflower кинуло свій якір біля берегів нових земель, і жителі світу Key вже повсюдно освоюють нові території. необхідна інфраструктура для повноцінного життя великого села, але тепер треба подбати про стабільне одержання врожаїв з полів, по яких вперше пройшовся плуг, і розведення худоби, первістки якої харчуватимуться кормом з нових земель. З додатком Keyflower Farmers гравці розвиватимуть сільськогосподарську частину своїх сіл. Це стане можливим з появою нових фермерських будівель, які дозволять вирощувати пшеницю та займатися розведенням худоби. Корови, свині та вівці зможуть пастися на зелених ділянках поля, відокремлених дорогами, водою чи межами села. Пшениця стане в нагоді для посилення дії транспортування вантажів та міграції худоби на нові пасовища. Основна частина нововведень торкнеться розведення худоби та використання пшениці. До весняних, літніх та осінніх тайлів села додасться по 4 нові, всі вони відповідають за отримання пшениці та придбання худоби. Як і у випадку з ресурсами, зроблене у власному селі тварина розміщується на галявині "рідного" тайла, а якщо тварина була отримана на ринку або в сусідньому селі, то вона міститься на одну з пасовищ домашнього тайла. Пшениця як і інші ресурси виробляється на спеціальних тайлах, і зберігається за ширмами гравців. Пшеницею можна буде підгодовувати тварин для того, щоб ті охоче мігрували на нові місця або ефективніше розвозили ресурси. Іншими словами, при використанні дії перевезення кожен жетон пшениці посилить ефект на одне очко транспортування. Увага! Для гри потрібна наявність базової гри Keyflower.
Кемет Кров і Пісок – українська локалізація чудової настільної гри, справжнього хіта, відомого та улюбленого багатьма гравцями. Одна з найкращих настолок з механікою контролю територій набула реінкарнації у вигляді другого видання, з покращеними правилами, чудовою якістю та вельми стильними ілюстраціями. У грі Кемет Кров і Пісок учасники представлятимуть одного з богів Єгипту: Анубіс, Бастет, Гору, Уаджет або Собека. Їм належить закликати могутніх воїнів, епічних монстрів, боротися за контроль над пірамідами та завойовувати бали слави. Щоб перемогти у грі, потрібно здобути 9 очок слави. Учасники гри отримують постійні очки слави за перемоги у битвах, за контроль храмів та святилища богів у фазу ночі та за купівлю певних плиток могутності. Тимчасові бали даються за контрольовані храми та піраміди 4-го рівня. Якщо на початку свого ходу гравець набирає 9 постійних та/або тимчасових очок слави, він одразу стає переможцем. У свій хід гравці вибирають на схематичній піраміді на своєму планшеті одну з клітинок і виконують певну дію: помолитися отримати тайл могутності побудувати піраміду найняти військо перемістити воїнів Опинившись в одній локації з воїнами суперника, ви починаєте бій. Обидва учасники конфлікту вибирають по одній бойовій карті, а потім одночасно відкривають їх, порівнюючи силу військ плюс модифікатори бойових карток. Комбінуючи ці дії, вам належить маніпулювати військом і боротися за контроль над містами та пірамідами, прагнучи здобути заповітні 9 балів слави. Наріжним каменем гри є тайли могутності, бо вони визначають вашу манеру гри: чи будете ви закликати епічних монстрів для участі у битвах, чи захочете отримувати бали молитви за перемоги у битвах. А може вам до вподоби більш мобільні та сильніші воїни? Кожен зможе підлаштувати гру під себе. Стратегій та комбінацій тут дуже багато, їх насправді цікаво вивчати та пробувати на практиці. Якщо вам подобаються динамічні настільні стратегії з елементами тактики, приправлені фентезійним сеттингом, тоді, поза всяким сумнівом, Кемет Кров і Пісок стане однією з ваших улюблених настолок. Увага! Мініатюри не розфарбовані.
Перед вами українська локалізація незвичайного сімейного євро, в якому замість кісток кидаються міпли. Настільна гра Quetzal була розроблена в 2020 році. Гравцям пропонується очолити команди археологів та авантюристів і вирушити на розкопки стародавнього міста Кецаль. У процесі партії вони виставлятимуть робітників на поле, збиратимуть набори карт археологічних знахідок і відправлятимуть їх на корабель. Партія складається із раундів. Кожен раунд поділяється на 4 фази: Кидання міплів Усі гравці кидають своїх міплів, як кубики. Міпл, що стоїть, приносить 1 монету. Міпли, що лежать темною стороною, стають авантюристами. Міпли, що лежать світлою стороною, стають археологами. Міплів, що впали набік, можна використовувати як завгодно. Розміщення міплів Починаючи з першого гравця, учасники по черзі, за годинниковою стрілкою, вибирають доступні локації та розміщують одного або кількох своїх міплів. На локаціях вказуються необхідні типи міплів, дії локації та нагороди. Є вільні локації. На деяких локаціях вказано ціну розміщення, а на деяких використовується система ставок/аукціону, тобто локацію займає той, хто відправив туди більше міплів. Активація локацій Зайняті локації активуються, гравці виконують різні дії та отримують зазначені нагороди – гроші, переможні очки, карти артефактів, покращення тощо. Підготовка до наступного раунду Партія завершується після 5-го раунду. Гравці додають до переможних очок, набраних у процесі гри, бали за: жетон першого гравця (2 ПО); 1 ПО за кожні 3 монети; жетони покращень. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Кецаль - це досить проста гра, але зі своїми унікальними механіками, а також з можливість тісної змагальної взаємодії між гравцями.
боги, могутні герої та небезпечні монстри... На о.Делос народився Апполон, на о.Наксос Тесей віддав свою Андромеду богу Діонісу, на о.Парос Геракл воював із синами царя Міноса.Тепер у гравців з'явилася можливість самим розіграти великі битви, які увійдуть у легенди цих земель і будуть передаватися з покоління до покоління.
Кіклади (Cyclades) - це не просто грецький архіпелаг в Егейському морі, як свідчить вікіпедія. Це цілий світ, який населяли боги, могутні герої та небезпечні монстри. На о. Делос народився Апполон, на о. Наксос Тесей віддав свою Андромеду богу Діонісу на о. Парос Геракл воював із синами царя Міноса. Тепер у гравців з'явилася можливість самим розіграти великі битви, які увійдуть до легенд цих земель і будуть передаватися з покоління в покоління. Кіклади - військово-стратегічна гра, виконана в сеттінгу античної Греції. Гравцям необхідно створити дві метрополії під своїм керуванням. Метрополію можна створити кількома способами: + побудувавши на острові чотири різні будівлі: порт, фортеця, храм та університет (зробивши підношення з монет Посейдону, Аресу, Зевсу та Афіні відповідно); + зібравши чотирьох філософів; + захопивши острів із метрополією суперника. Гра ділиться на кілька раундів, на початку яких проводиться оновлення карт богів та міфічних істот. Розташування богів на ігровому полі визначає черговість дій гравців. Щойно чудовиська і боги розставлені, кожен із учасників отримує дохід з підконтрольних йому територій, і починаються торги за можливість звернутися за допомогою до когось із богів. Коли гравці виберуть бога, його допомогу можна буде використати у грі. У кожного бога різна сфера впливу. Бог морів Посейдон може обдарувати гравця флотом/портом, Бог війни Арес дає армію/фортецю, Зевс дає жерця/храм, а Афіна – філософа/університет. Використання міфічних чудовиськ може кардинально змінити ситуацію у грі та змусити гравців змінити тактику. Наприклад, пегас переносить армії з одного острова на інший, а грифон забирає половину монет у одного із суперників. У Кікладах п'ять міфічних істот представлені окремими фігурками, які виставляються на полі після оплати. Вони відрізняються від простих монстрів тим, що мають не миттєву властивість (отримати щось, відібрати) а довготривалу, зокрема захист своїх островів від ворожих армій чи флотів. Гра Cyclades багатогранна, в ній задіяні як економічний аспект розвитку (збільшення доходу та торги), так і військова складова (битви на суші та у воді, захоплення ворожих островів). Військові баталії визначаються викидом двох кубиків. Настільна гра «Кіклади» буде цікава шанувальникам античності та стратегій, що поєднують у собі економіку та військові дії. Якщо під час битв ви хочете проявити свій тактичний геній, зверніть увагу на «Гру ПрестолІв».
Як зараз називається Шотландія, - сувора гірська місцевість, де клани горців століттями воювали друг з одним. Але на дворі вже 19 століття, культурний розвиток і промислова революція перевели конфлікти в мирне і творче русло - тепер клани шотландців суперничають між собою в тому, хто більше зробить хліба, віскі, сиру, шести, і заробить на їхньому продажу більше грошей. Ваш успішний та розвинений бізнес - ось, що звалить ваших одвічних ворогів! Clans of Caledonia - економічна стратегія, в якій учасники стають на чолі шотландських кланів, що розвивають промисловість і сільське господарство на своїх землях і прагнуть здобути першість не тільки на внутрішньому, а й міжнародному ринку. Кожен гравець починає гру з двома найманими працівниками, двома торговцями, стартовим капіталом і ресурсами. Очолюючи один із кланів (Кемпбелл, Канінгхем, МакКензі, Робертсон, МакДональд), учасники зможуть користуватися їх унікальними здібностями, що дають перевагу в тій чи іншій галузі торгівлі. На порожньому ігровому полі учасники будуватимуть загони для овець і корів, пекарні, поля зернових, сироварні і, звичайно, винокурні для знаменитого шотландського віскі. Взявши зі свого запасу відповідну фішку, гравець розміщує її на вільному гекс поля і платить за будівництво певну суму. Тепер ця область та будівництво на ній залишається за вами до кінця гри та приноситиме вам відповідні ресурси. Варто зауважити, що успіх вашого бізнесу залежатиме не тільки від прямих досягнень у виробництві товарів та їх продажу, а й правильному виборі того чи іншого гекса, масштабу вашої експансії на полі. У грі Clans of Caledonia є також механіка виробничого ланцюжка: спочатку гравець будує місця виробництва первинних товарів (зерно, худобу) а потім вже факторій їх переробки в хліб, віскі, сир або м'ясо. Торгівля - друга за важливістю дія після виробництва. У грі Клани Каледонії гравці можуть продавати та купувати ресурси як на місцевому ринку, так і на експорт, що приносить значно більше прибутку. На внутрішньому ринку працюють ваші торговці - на який товар ви їх призначите, то вони і будуть купувати або продавати, причому за всіма правилами торгівлі, чим більше ви купуєте, тим вища ціна на товар, а продаж навпаки збиває ціну. А на експорті гравець продає за гроші свої товари або обмінює їх бартером на особливі імпортні товари: тютюн, бавовна, цукрова тростина, хміль. Деякі експортні пропозиції замість грошей або товарів дають спеціальні ігрові бонуси. З кожним ходом ваша торгово-виробнича імперія зростатиме, і стартових можливостей вже не вистачатиме. Щоб захоплювати більше гексів земель, потрібно розвивати судноплавство, переборюючи водні перепони. Щоб купувати та продавати більше товарів, потрібно наймати за гроші більше торговців. Щоб ваші робітники приносили більше грошей, потрібно витратитися на покращення їх знарядь праці. У грі Clans of Caledonia гравці отримують переможні очки не тільки в кінці гри (за захоплені гекси, товари, накопичені гроші), але і в кінці кожного раунду, причому в кожному раунді окуляри нараховуватимуться по-різному: в одному за вироблені товари, в іншому за імпортні тощо. Після фінального підрахунку гравець із найбільшою кількістю переможних очок стає переможцем!