Стратегії
Дилема короля (The King's Dilemma Rus): як керувати і що прийняти? Керувати фентезійним королівством не завжди буває просто. Точніше навіть завжди буває непросто. Одному королю складно приймати важливі рішення, контролювати кожен куточок, вершити долі кожного підданого. Саме тому в королівстві Анкіст існує спеціальна королівська рада, яка скликається в столиці і включає голів великих будинків з усієї території царства-держави. Отже, в настільній грі Дилема короля (The King's Dilemma Rus) вам доведеться постійно ставати перед вибором: що зараз принесе користь королівству, а що – саме вам. Чи готові ви віддати себе на благо Анкіста, або визнання короля – це зручний спосіб досягти індивідуальних цілей? Вам потрібно обов'язково ухвалити остаточне рішення, поборотися за вплив у раді та підлаштувати цей світ під себе! Настільна гра Дилема короля є політичною стратегією з механікою спадщини, яка була створена в 2019 році Ялмаром Хашем і Лоренцо Сільвою, і отримала такі популярні нагороди: 2019 – номінація на премію Cardboard Republic Daredevil Laurel; 2019 – номінація у категорії Найінноваційніша настільна гра конкурсу Golden Geek; 2020 – номінація на Найкращу наукову чи фантастичну гру премії Dragon Awards; 2020 – номінація на премію Kennerspiel des Jahres; 2021 – номінант на премію As d'Or - Jeu de l'Ann&ea Expte; 2021 – номінація у категорії Найкраща тематична гра конкурсу Gra Roku. І пам'ятайте, що зроблений вибір залишиться на вашому совісті: загальна правда чи особиста вигода! Хоч розірвись, але дилему дозволь! Настільна гра Дилема короля пропонує 3-5 гравцям від 14 років відправитися в унікальну інтерактивну пригоду у фентезійному королівстві, де вас супроводжуватиме історія, що розвивається, сюжетні розвилки і різноманітність кінцівок. Ви маєте пройти кампанію, яка складається приблизно з 15 партій. У процесі учасники королівської ради будуть розкривати засекречені конверти, робити позначки на компонентах, наклеювати наклейки, змінювати при цьому ігрове поле та розстановку політичних сил у королівстві. Партія триває кілька раундів, кожен з яких ділиться на 5 фаз: Взявши карту дилеми знизу колоди, гравці зачитують текст з неї, не відкриваючи поки що її оборот. Відповідно до символів на отриманій карті дилеми учасники викладають маркери наслідків на чаші ваг. Тепер настав час для вирішення отриманої дилеми. Для цього між гравцями проводиться голосування, під час якого можуть відбуватися дискусії, торг, укладатись договори та угоди. Кожне прийняте рішення повертатиме сюжет у той чи інший бік і впливатиме на подальше майбутнє королівства. Саме в цей момент визначається те, які карти будуть відкриті гравцям та які події відбудуться з ними. Підбиваються підсумки голосування. За можливої нічиєї її дозволяє суддя. Настають наслідки дилеми. Для цього зачитується текст із обороту карти дилеми, відкритої у першій фазі. Після чого переміщуються жетони, оновлюються тенденції, за потреби відкривається наступний конверт тощо. Залежно від того, які цілі будуть переслідувати гравці, можуть наступати абсолютно різні події. Наприклад, прагнення домогтися влади та власної вигоди можуть призвести до війни, голоду та бунтів. Але, якщо ви прийматимете рішення на шкоду власній династії, то ощасливляться всі жителі, оскільки королівство почне процвітати. Партія закінчується, як тільки король зречеться престолу або помре. Тобто, за одну кампанію відбудеться зміна кількох поколінь правителів. У фіналі стане відомим переможець. Але, не забувайте після кожної партії вважати свої окуляри задумів, саме від них залежить розміщення місць, отримання очок престижу та жадібності. Вирішуючи проблеми середньовічного королівства в настільній грі Дилема короля, ви пройдете через захоплюючий сюжет, безліч компромісів, суперечок і підстав. Непередбачуваний фінал завдяки розгалуженням сюжету, викладеному в чудовому художньому тексті, індивідуальний розвиток кожної династії від партії до партії сприяють підвищеній реграбельності. Купити настільну гру Дилема короля коштує шанувальникам унікальних настілок з механікою спадщини, де ніколи не знаєш чим усе закінчиться. А ще її можна читати як захоплюючу фентезійну книжку, тому ви перенесетеся в незабутній світ, сповнений нових вражень і натхнень. Якщо вам хочеться сісти на горезвісний трон, рекомендуємо також зв'язатися в Гру престолів у другому виданні російською мовою або спробувати стати японським імператором з грою Сонце, що сходить (англ.). Станьте мудрим правителем, не забуваючи ні про себе, ні про довірені вам території!
На рубежі двадцятого століття, перед Першою Світовою Війною, сім великих європейських держав були залучені в боротьбу за перевагу. Формувалися альянси і довіра постійно відчувалася на міцність, учасники вели безперервні переговори, намагаючись обійти один одного. Завдання гравців — підтримувати тендітний баланс співпраці та протидії, що призведе до домінування на континенті. Перемога в цій грі залежить від дотепності та проникливості, у глобальній політиці немає місця успіху. У грі гравці представляють одну з семи "великих держав Європи" (Велика Британія, Франція, Австро-Угорщина, Німеччина, Італія, Росія чи Туреччина) за роки до Першої світової війни. Гра розпочинається навесні 1901 року. , і гравці роблять ходи навесні та восени. Є тільки два види військових частин: армія та флот. У будь-який хід у кожного з ваших військових загонів є обмежені можливості: вони можуть переміститися на прилеглу територію, підтримати союзний загін в атаці, підтримати союзний загін у захисті прилеглої території або утримувати свою позицію. Гравці інструктують кожне зі своїх підрозділів, написавши набір "наказів". Результат кожного ходу визначається правилами гри. Тут немає кидків кісток чи інших елементів випадковості. Завдяки неймовірно спрощеній механіці руху, об'єднаній із важливим елементом переговорів, ця система користується великою повагою серед багатьох гравців.
Настільна гра Haleakala (Haus der Sonne, Будинок Сонця) носить ім'я одне із знаменитих вулканів острова Мауї , що займає 75% поверхні острова Цей вулкан був активний протягом останніх 600 років. Життя шаманів непередбачуване – адже треба підтримувати стосунки з богами, а ці могутні небожителі здатні знищити все людство. А зовсім поруч прокинувся вулкан, що діє, а це означає, що небезпек тепер вдвічі більше. В азартній дуельній стратегії Haleakala ви раптом перетворитеся на шаманів, які оберігають своїх одноплемінників від гніву богів. Гравцям належить будувати статуї на схилах вулкана на честь своїх богів. Чим вище статуї буде побудовано, тим більше вони принесуть очок в одному з двох етапів підрахунку очок. Але чим ближче статуї будують до кратера, тим більша небезпека бути зруйнованими виверженням вулкана. Граючи пронумерованими фішками (1-5) до пляжу, ви переміщаєте корабель за годинниковою стрілкою. Сектор, у якому судно переміщається, оцінюватиметься. Якщо гравець поставив пронумерований чіп у цей сектор, він може отримати картку із цього сектора. Карти необхідні для створення статуй, купівлі бонусних очок або впливу на напрямок лави, коли вулкан нарешті почне виверження.
ашний сад) - ще одна геніальна розробка невтомного майстра настільних ігор Уве Розенберга, в якій учасники будуть у ролі садівників упорядковувати свої квіткові клумби. Гра Домашній сад веде свій початок від попереднього шедевра майстра - ігри Печворк, але на нашу думку, вона набагато перевершила свою попередницю, відкривши нову вершину таланту обдарованого німця. По-перше, в гру Домашній садок можуть грати від одного до чотирьох осіб, на відміну від дуельного Печворка. По-друге, яскравий і багатобарвний дизайн компонентів перетворює гру на справжню картину художника, якої ніколи не втомишся милуватися. Одні жетони котиків, про які ми розповімо нижче, вже привернуть увагу своєю милою і деталізованою картинкою, залишаючи лаконічні м'які візерунки гри Patchwork. Ігровий процес в Cottage Garden проходить наступним чином - в центрі столу міститься поле розсади, що заповнюється тайлами кольорів. Ці тайли представлені всілякими формами, що нагадують елементи гри Тетріс. Кожен гравець отримає два поля клумби - це його садова ділянка, на якій він висаджуватиме квіти. Ваші клумби - це не просто порожня ділянка землі 5х5 клітин - на ньому в деяких місцях розставлені квіткові горщики і скляні ковпаки - ви, як справжній садівник, підготували ділянку згідно вашого ландшафтного задуму , а горщики є межами для місць, відведених під квіти. Кожен гравець у свій хід бере на вибір з певного ряду розсади тайл квітів і викладає на свою клумбу. Якщо жоден тайл його не влаштовує, він може взяти із запасу жетон квіткового горщика та розмістити на одній із клітин клумби. Бо кожен тайл має неправильну форму, гравцям доведеться добре подумати, перш ніж викласти квіти на порожні ділянки своєї клумби. Гравцями дозволяється (особливо недосвідченим чи дітям) брати квіти з розсадника "на пробу",приміряючи їх до своєї ділянки, після чого вони мають повернути тайл назад. Але будьте обережні, випробуваний тайл за вами не бронюється, і його може забрати інший гравець на своєму ходу. Мета гри Cottage Garden дуже проста - заповнити тайлами квітів і жетонами горщиків усі порожні клітини свого поля. Коли клумбу завершено, гравець отримує за всі горщики та ковпаки переможні окуляри, відзначаючи їх на спеціальних планшетах. Тепер поговоримо про кішок. Гравець матиме два жетони цих милих створінь, а в процесі гри він зможе отримати ще кілька. Навіщо вони потрібні? У процесі заповнення свого поля у гравця можуть залишитися порожні клітини, які вже нічим не заповнити - тут приходять на виручку вусаті та хвостаті друзі - гравець може викласти кішку в порожню клітинку і тим самим завершити заповнення клумби і отримати за неї переможні окуляри. На жаль, за самих кішок окуляри не нараховуються. Гравець, який набрав до кінця гри найбільше очок, стає переможцем!
Если вы думаете, что средневековая политическая интрига дело простое и не требующее интеллектуальных усилий – вы глубоко ошибаетесь. Подумаешь делов то, отравить соперника по карьерному росту, сместить короля или развязать небольшую войну за наследство… Ан нет! В этом деле вам потребуется не только решительность и холодный расчет, но и не обойтись без удачливости, умения творчески мыслить и гибко переиначивать свои планы сообразно постоянно меняющейся конъюнктуре. Чем больше правитель будет думать своей головой, тем больше шансы, что она останется на его плечах. Доминион. Интрига (2-е издание) - это второе издание дополнения к стратегической карточной игре Доминион. Сразу обращаем внимание, что второе издание Интриги перестало быть полноценным и независимым - из нее убрали все базовые карты, поэтому у игроков требуется наличие базовой игры. Правила остались прежними, за исключением некоторых новшеств. Механики настолько улучшились и расширились, что даже с основными правилами Доминион Интрига выглядит более изощренной и сложной. Типы карт стали более разнообразны. Например, появился многоцелевой тип карт - они могут давать победные очки или действия, быть деньгами и победными очками одновременно. Есть карты, эффект которых зависит от того, какие действия были разыграны до их ввода в игру или какие карты есть на руке. В "Интриге" у игроков появилось больше взаимодействия и возможности влиять на соперника. Если в базовом Доминионе это сводилось лишь к передаче карт проклятий, снимавших победные очки, или краже денег из их колод, то с картами "Мошенник" и "Саботажник" вы не дадите оппонентам правильно развиваться. Доминион Интрига поможет вам окунуться в хитросплетения ловушек, хитрых ходов, тонко продуманных комбинаций действий, мощнейший эффект от которых можно увидеть лишь через несколько ходов. Как и в базовом Доминионе, авторы предлагают несколько тематических наборов карт ("Танец победы", "Тайные планы", "С наилучшими пожеланиями") которые будут постепенно знакомить игроков с новыми картами, чтобы они шаг за шагом овладевали искусством средневековой интриги! Внимание! Для игры требуется базовая игра Dominion.
Доміно Мексиканський Поїзд (Mexican Train Dominoes): незвичайна версія знайомої з дитинства гри! Гра в кісточки-доміно популярна вже давно! Але такого екземпляра ви ще не бачили. У настільній грі Доміно Мексиканський Поїзд (Mexican Train Dominoes) чудово все: зручна та міцна жерстяна коробка, яка з легкістю поміститься в будь-якій кишені чи сумочці; пластикове коло – а-ля вокзал, звідки братимуть напрямки ваші так звані склади-ланцюжки доміно; 8 пластмасових різнокольорових локомотивів; 91 фішка доміно Дубль-12, тобто. на одній половині кісточки максимальне значення досягає 12; різнокольорові точки на доміно; блокнот для підрахунку очок. Заскочити в Мексиканський потяг можуть 2-8 гравців від 8 років, які бажають весело та азартно провести час. Якщо ви грали в класичне доміно, то знаєте, що за стандартними правилами кісточки потрібно викладати в 2 ланцюжки. А ось при грі в Мексиканський поїзд ці ланцюжки матимуть 8 розгалужень, починаючись в одній точці – спеціальному дерев'яному колі, що імітує вокзал. Завдання гравців: позбутися своїх кісточок раніше за інших або закінчити гру з найменшою підсумковою кількістю очок. Роблячи ходи по черзі, гравці або продовжують склад-ланцюжок, що почав свій напрямок від вокзалу, або ж викладають доміно на загальний шлях, який і називається "Мексиканський поїзд". У випадку, коли у гравця немає можливості зробити хід, він виставляє на своєму ланцюжку фішку-локомотив. І тут чужий шлях відкривається інших гравців. Але, незважаючи на це, у грі є дуже багато різних перешкод, завдяки чому підбурюється азарт гравців. Рухайся в напрямку гарного настрою! Настільна гра Доміно Мексиканський Поїзд – захоплююча та весела розвага для сімейного вечора або дружніх посиденьок. Крім цікавого та азартного ігрового процесу доміно має свою користь у розвитку логіки та стратегічного мислення. До того ж ви можете використовувати цей набір для інших видів ігор у доміно. За рахунок якісно виконаних компонентів та унікальної упаковки гра приваблює та дарує естетичну насолоду кожному. Купити настільну гру Доміно Мексиканський Потяг коштує любителям ускладнених різновидів класичних настільних ігор, відомих багатьом поколінням настільників. Крім того – це чудовий подарунок для керівництва, рідних та друзів. Прихильникам яскравих логічних настілок, які можуть супроводжувати вас і в дорозі, також рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Кверкл дорожній (Travel Qwirkle) та Блокус у дорогу (Blokus Travel). Мексиканський поїзд обов'язково підвезе вас до станції "Гарний настрій"!
Доміно Мексиканський Поїзд (кейс) (Mexican Train Dominoes Case): вагонетки з кістяків - це так незвичайно! Гра в кісточки-доміно популярна вже давно! Але такого екземпляра ви ще не бачили. У настільній грі Доміно Мексиканський Поїзд (кейс) (Mexican Train Dominoes Case) чудово все: стильна коробка-кейс у вигляді валізи, яку так і хочеться взяти з собою як багаж; пластикове коло – а-ля вокзал, звідки братимуть напрямки ваші так звані склади-ланцюжки доміно; 8 пластмасових різнокольорових локомотивів; різнокольорові точки на доміно; блокнот для підрахунку очок. Заскочити в Мексиканський потяг можуть 2-8 гравців від 8 років, які бажають весело і азартно провести час. Якщо ви грали в класичне доміно, то знаєте, що за стандартними правилами кісточки потрібно викладати в 2 ланцюжки. А ось при грі в Мексиканський поїзд ці ланцюжки матимуть 8 розгалужень, починаючи в одній точці – спеціальному дерев'яному колі, що імітує вокзал. Завдання гравців: позбутися своїх кісточок раніше за інших або закінчити гру з найменшою підсумковою кількістю очок. Роблячи ходи по черзі, гравці або продовжують склад-ланцюжок, що почав свій напрямок від вокзалу, або ж викладають доміно на загальний шлях, який і називається "Мексиканський поїзд". У випадку, коли у гравця немає можливості зробити хід, він виставляє на своєму ланцюжку фішку-локомотив. І тут чужий шлях відкривається інших гравців. Але, незважаючи на це, у грі є дуже багато різних перешкод, завдяки чому підбурюється азарт гравців. Збирайте валізи, Мексиканський поїзд вже під'їхав! Настільна гра Доміно Мексиканський Поїзд (кейс) – захоплююча та весела розвага для сімейного вечора або дружніх посиденьок. Крім цікавого та азартного ігрового процесу доміно має свою користь у розвитку логіки та стратегічного мислення. До того ж ви можете використовувати цей набір для інших видів ігор у доміно. За рахунок якісно виконаних компонентів та унікальної упаковки гра приваблює та дарує естетичну насолоду кожному. Купити настільну гру Доміно Мексиканський Поїзд (кейс) коштує любителям ускладнених різновидів класичних настільних ігор, відомих багатьом поколінням настільників. Крім того – це чудовий подарунок для керівництва, рідних та друзів. Прихильникам яскравих логічних настілок також рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Гембло та Руммікуб. Увага, Мексиканський поїзд вже прибув на вашу станцію!
Доміно Мексиканський Поїзд Делюкс (Mexican Train Dominoes Deluxe): встигни викласти всі свої вагони! Гра в кісточки-доміно популярна вже давно! Але такого екземпляра ви ще не бачили. У настільній грі Доміно Мексиканський Поїзд Делюкс (Mexican Train Dominoes Deluxe) чудово все: стильна подарункова упаковка з міцного дерева з повстяною підкладкою та розсувною кришкою; цілісне дерев'яне коло – а-ля вокзал, звідки братимуть напрямки ваші так звані склади-ланцюжки доміно; 8 литих металевих різнокольорових локомотивів; 91 фішка доміно Дубль-12, тобто. на одній половині кісточки максимальне значення досягає 12; різнокольорові точки на доміно; блокнот для підрахунку очок. Заскочити в Мексиканський потяг можуть 2-8 гравців від 8 років, які бажають весело та азартно провести час. Якщо ви грали в класичне доміно, то знаєте, що за стандартними правилами кісточки потрібно викладати в 2 ланцюжки. А ось при грі в Мексиканський поїзд ці ланцюжки матимуть 8 розгалужень, починаючись в одній точці – спеціальному дерев'яному колі, що імітує вокзал. Завдання гравців: позбутися своїх кісточок раніше за інших або закінчити гру з найменшою підсумковою кількістю очок. Роблячи ходи по черзі, гравці або продовжують склад-ланцюжок, що почав свій напрямок від вокзалу, або ж викладають доміно на загальний шлях, який і називається "Мексиканський поїзд". У випадку, коли у гравця немає можливості зробити хід, він виставляє на своєму ланцюжку фішку-локомотив. І тут чужий шлях відкривається інших гравців. Але, незважаючи на це, у грі є дуже багато різних перешкод, завдяки чому підбурюється азарт гравців. Рейки-рейки, шпали-шпали, ми сьогодні в доміно грали! Настільна гра Доміно Мексиканський Поїзд Делюкс – захоплююча та весела розвага для сімейного вечора або дружніх посиденьок. Крім цікавого та азартного ігрового процесу доміно має свою користь у розвитку логіки та стратегічного мислення. До того ж ви можете використовувати цей набір для інших видів ігор у доміно. За рахунок якісно виконаних компонентів та унікальної упаковки гра приваблює та дарує естетичну насолоду кожному. Купити настільну гру Доміно Мексиканський Поїзд Делюкс коштує любителям ускладнених різновидів класичних настільних ігор, відомих багатьом поколінням настільників. Крім того – це чудовий подарунок для керівництва, рідних та друзів. Прихильникам яскравих логічних настілок також рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Блокус (Blokus) та Кверкл (Qwirkle). Увага, Мексиканський поїзд вже відправляється до вас!
"Дюна: Імперіум" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка. Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна". Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;. "Дюна: Імперіум" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно. і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт. Перед початком гри учасники беруть лідерів, які належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів. Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти. Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.
"Дюна: Імперія" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка. Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна". Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;. "Дюна: Імперія" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно – і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт. Перед початком гри учасники беруть лідерів, що належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів. Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти. Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.
"
У грі "Ще один день" з Притулків 2079 рік, і людство важко пережило ядерну війну З семи мільярдів населення в живих залишилися тільки розрізнені групи, які дивом вціліли в спеціально обладнаних Притулках. І нехай правління Лідерів кожного Притулку було мудрим, а пошукові групи, яких такі Лідери посилали у зовнішній світ за запасними частинами та іншими ресурсами, щоразу поверталися зі здобиччю, Притулку невідворотно занепадали. Одна за одною, виходили з ладу системи фільтрації води та рециркуляції повітря, а вірні стіни з кожним роком пропускали всередину Сховищ все більше згубної радіації. У поточних умовах Притулку більше не в змозі служити домом останніх, що вижили скільки-небудь довго. Останньою надією для кожного Лідера та його людей залишається Караван, який готовий прийняти до своїх лав обмежену кількість тих, хто вижив. У Караван потраплять лише найкращі з найкращих, і вам доведеться довести, що слухняні вашим командам люди і є такі найкращі. Але до приходу Каравана ще є час, а він у світі, що пережив жахливу катастрофу, безжально. Притулок. Укриття, і місце ночівлі ваших людей. Кожен притулок – бункер із кількох відсіків. На жаль, ніщо не вічне, і площі вашого підземного житла потребують ремонту. Але немає лиха без добра! Якщо ви зможете відновити та заселити один із таких "аварійних" відсіків це дасть вам значні переваги, або відкриє доступ до певних ресурсів. Необхідні матеріали для облаштування Притулку допоможуть вам добути пошукові групи, які регулярно відправляються на поверхню. Виживатимуть ваші люди серед чотирьох мертвих міст та їх передмість. Сили кожної із сторін на поверхні позначаються мипла. Кожен такий Міпл – мітка, що вказує на пошукову групу рівнем сили 3-5. Щоб отримати певний ресурс, вам слід розмістити групу (міпл) у певну зону. Видобуток деяких ресурсів має комплексний характер. Наприклад, для поповнення запасів питної води Притулку вам мало просто набрати води, відправивши пошукову групу до Дамби. Вся вода, що знаходиться на поверхні у будь-яких відкритих резервуарах, без відповідної обробки до пиття не придатна. Щоб профільтрувати зібрану воду, вашим людям знадобляться Мікросхеми, які ваші пошукові системи можуть знайти на околицях Парку. Ресурси, здобуті вдень, стануть вам у нагоді вночі. Вночі серед вашої групи тих, хто вижив, відбувається розподіл продовольства, і вночі ж у Притулку проводитимуться ремонтно-відновлювальні роботи. Ресурси мізерні, часом за них треба буде боротися. Притулок відчайдушно потребує матеріалів для будівництва, таких як деревина та метал. Деревиною ваші пошукові системи можуть розжитися в Лісі, а метал можна знайти на покинутому Кар'єрі. Але не єдиною сировиною живе ваше плем'я. Людям потрібна їжа, і в тому ж Лісі, де ваші пошукачі добували деревину, вони можуть полювати на звірів. Набрати води ваші люди можуть на Дамбі, і там же, на Дамбі, ви можете запустити фільтраційні системи, полагодивши наявне обладнання Мікросхем з Парку. Будьте напоготові, адже кошти на виживання шукаєте не тільки ви. Ваша група може зазнати нападу жителів із ворожого Притулку. Для захисту від небезпек зовнішнього світу вам знадобляться боєприпаси. Їх багато на Військовій Базі. Патрони допоможуть вам не тільки в сутичках з іншими людьми, вони значно спростять полювання. Але м'ясом не вийде запастися, воно швидко псується. А ось консерви зберігаються довго і особливих умов не вимагають. До нового світанку, вашим людям слід пережити певну подію, яка мала місце вдень. Колонія, що справилася з подією, отримує окуляри престижу, покликані збільшити привабливість такої колонії в очах людей Каравана. А от якщо жоден Притулок не зміг подолати небезпечну подію, то гравцям доведеться виконати певні умови. Але подія ця залишиться, і дошкулятиме надалі. Приклад такої події – "Нашестя щурів". Якщо з такою бідою не розібратися, щури стануть під'їдати запаси людей. "ще один день" чудова гра, продумана та атмосферна. Якщо ви шанувальник ігор у пост-апокаліптичному сеттингу, гранично реалістичних, багатогранних, з масою можливостей та шляхів до перемоги, то між вами і "ще один день" спалахне кохання з першої ігрової сесії.
Рано чи пізно кожен любитель настільних ігор замислюється над тим, щоб створити ідеальний ігровий простір. Ось щоб взяти улюблену коробочку, підійти до цього "священного" місця, розташуватися з комфортом і провести кілька годин у повному зануренні в ігровий процес. І не думати б при цьому про те, що карти з віяла в руці розлітаються, кубик скаче по всій кімнаті, а жетони з вашого насипу дивним чином перекочовують до сусіда. Функціональний і ергономічний ігровий стіл - це не просто предмет інтер'єру, а прекрасне рішення для подібних проблем гравців. Також столик ідеально підходить для складання пазлів, творчості, занять з дітьми. Висота стола 45 сантиметрів. Розмір стільниці 94,5 х 61 см, при цьому у кожного гравця є своя полка розміром 45,7х19 сантиметрів, що перетворює компактний стіл на величезний. Полиці легко вставляються в пази з боків столика і в залежності від гри та цілей, гравці можуть вибрати один з двох варіантів полиці гравця. Полиці першого типу в зібраному вигляді розташовуються в нижній частині столу, формуючи простір для зберігання ігор. На них є вбудовані підставки для карт, слоти для плиток, тайлів, жетонів, токенів, кубиків та інших компонентів. Стільниця розбірна і складається з чотирьох знімних елементів - полиць гравця другого типу, і являють собою "сходинки" для розміщення на них компонентів ігор та інших необхідних аксесуарів. Варто зазначити, що полиці або лотки гравця обох типів - взаємозамінні, і ви можете використовувати будь-які з них в будь-якій комбінації в грі, на стільниці або в нижній частини столу. За допомогою столу ви можете "зберегти" ігрову сесію: під стільницею розташовується поглиблення розміром 76.2х43 см. У ньому зручно грати, збирати пазли, а також використовувати для зберігання настільних ігор, аксесуарів до них та іншого. Незавершена ігрова партія або пазл залишиться в цілості всередині столу, а зверху будуть прикриті знімними елементами, при цьому столик можна буде використовувати в інших цілях. Також стіл оснащений двома неглибокими висувними скриньками, в яких зручно зберігати розібрані частини пазла, розкладати компоненти ігор, при цьому жодна деталь не загубиться. Безсумнівна перевага даного столу в тому, що він впишеться в будь-який інтер'єр: адже при замовленні ви можете вибрать будь-який колір фарби або лаку, провідного європейського виробника Kemichal. Можливі варіанти фарбування можна вибрати тут. Стіл виготовлено з деревини твердих сортів (ясен, бук) найвищої якості і прослужить вам дуже-дуже довго - ми це гарантуємо: гарантія - 10 років. І нарешті, всі столи виготовляються індивідуально для вас, і ви можете замовити свій більший розмір столу, і ми його виготовимо в розмірах максимально наближених до вашого запиту! Крім цього ми можемо зробити для вас індивідуальний дизайн з вашим логотипом, гербом, малюнком, гравіюваннями, 3D графікою, різьбою по дереву! Купуючи ігровий стіл, ви отримаєте максимум користі для проведення ігрових партій в будь-яку настолку, складання пазлів, творчості, ігор та занять з дітьми, а також для повсякденних справ. Такий стіл - це прекрасний подарунок для близької людини!
З молотка (Продано!) (укр) (For Sale): торгуй, продавай, аукціон заряджай! Економічні настолки в жанрі Монополії завжди були і залишаються популярними серед багатьох гравців у всьому світі. Але не завжди вам пориватися між купівлею-продажем і відсидкою у в'язниці. Як щодо того, щоб влаштувати справжнісінький аукціон і зайнятися продажем серйозно? Вже готова коробочка для торгів з настільною грою З молотка (Продано!) (укр) (For Sale) – це українська локалізація популярної гри з 1997 року, яка досі поважається на авторитетному сайті BoardGameGeek і входить до ТОП-70 Найкращих сімейних настолок з усього світу. Крім того, гра має нагороди Lys Grand Public Finalist (2016) і Hungarian Board Game Award Nominee (2017). Отже, давайте ж увірвемося в торгове життя, де спочатку купуватимемо нерухомість, а потім пускатимемо її з молотка! Швидкий подвійний аукціон у переробленому дизайні Настільна гра З молотка (Продано!) з моменту своєї появи двічі зазнала змін: у 2005 та 2009 роках, коли було змінено оформлення та дещо доопрацьовано правила. Але, в даному виданні настолка отримала суперстильний арт та якість компонентів, що зробило гру ще більш привабливою та цікавою. В цілому ж З молотка – це картковий філер, де можна вдосталь поторгуватися, підключивши блеф. Перед початком гри готуються колоди будинків та чеків. Партії складаються із двох частин. У першій ви займатиметеся купівлею будинків з використанням відповідної колоди, а в другій – продавати їх, задіявши колоду чеків. Щоб викупити будинок, відкрийте карти за кількістю гравців. Тепер кожен по черзі робить ставку, викладаючи потрібну суму банкнот. Кожен наступний гравець повинен перебити зроблену ставку або спасувати. В останньому випадку покупець повинен забрати найдешевший будинок за половину ставки, а останній гравець отримує у власне розпорядження найдорожчий. будинок за повну суму своєї ставки. Так відбувається доти, доки гравці не розкуплять усі карти будинків. У другій частині з продажу будинків з колоди чеків також відкриваються карти за кількістю гравців. Далі гравці відкрито викладають по одному своєму будинку і розкривають їх одночасно. Після цього кожен бере чек в порядку цінності викладених будинків, починаючи з найдорожчого. Карти розпроданих будинків вирушають у скидання і дія повторюється доти, доки не будуть розпродані всі будинки гравців. Щоб визначити переможця, наприкінці гри кожен підсумовує номінали власних чеків разом із банкнотами, що залишилися на руках. Переможцем буде найбагатший гравець. Купуй за три рублі, продавай З молотка! Настільна гра З молотка – швидка карткова розвага для сімейного дозвілля або відпочинку в колі друзів. Прості правила та легкий ігровий процес дозволяють впоратися з поставленим завданням дітям та новачкам, при цьому навчать у полегшеній формі управління бізнесом з нерухомістю та розвинути навички торгівлі. Купити настільну гру З молотка в українській локалізації від компанії GEEKACH GAMES варто любителям швидких карткових ігор, які віддають перевагу торгівлі, блефу та азарту, а не глибоким стратегіям . Прихильникам більш складних економічних настолок у вітчизняному оформленні також рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Одеська Монополія Делюкс (Odessa Monopoly Deluxe) та Таверни Тіфенталя (таверни Тіфенталя) (The Taverns of Tiefenthal). Зробіть кожну свою угоду вдалою та прибутковою!
Мы в жизни не поверим, если кто-то из вас скажет, что в детстве не мечтал о приключениях. Многие из нас росли на различной приключенческой литературе, фантастических рассказах и подобном. Возможно, кто даже играли во всевозможные игры, что переносили нас в далекие уникальные миры. Ну и куда же без фильмов, где всегда происходило много потрясающих событий. Уже после этих первых слов появляется желание собрать все необходимое и отправиться навстречу приключениям. Конечно, это немного трудно организовать, ведь есть работа, учеба или еще какие-то ежедневные обязанности. Ничего страшного – всегда можно найти какой-то выход из подобной ситуации. Мы же предлагаем вам почувствовать себя Индианой Джонсом или Ларой Крофт в настольной игре Потерянные руины Арнака. На этом необитаемом клочке земли у вас есть огромное пространство для исследований, которые обязательно приведут ко многим неожиданным встречам и событиям. Когда-то здесь была древняя цивилизация, от которой остались лишь обломки... Немало артефактов, различных загадок и интересных открытий вас ждут в нашей новой настольной игре Потерянные руины Арнака. Да, это очередная наша локализация, которую мы готовы вам предложить. Мы, как всегда, расскажем вам побольше об этой замечательной игре, чтобы вы понимали, почему же именно ее мы хотим видеть на украинском языке. Одно можно сказать точно: ничего подобного ранее вы не видели. Итак, несколько слов о самой игре. Это приключенческая стратегия, которая использует две крутые механики: выставление рабочих-археологов и колодостроительство. Такого сочетания на столь качественном уровне в настольной индустрии еще не было, поэтому для ценителей именно механизмов в игре она точно достойна внимания. Еще обязательно стоит отметить, что количество доступных действий будет увеличиваться с постепенным исследованием острова. Поэтому ваши возможности в начале партии и в конце будут совершенно разными. Вы – исследователи, которые попали на необитаемый остров, где когда-то была легендарная цивилизация Арнак. Сейчас от нее остались одни руины. Но если хорошо покопаться, можно найти немало полезных артефактов. Правда, и встретиться с охранниками этих земель или с местной фауной вероятность есть. Как и всегда, опасность будет на каждом шагу, но любые жертвы стоят результата ваших исследований. Думаем, что пора наконец-то перейти к самой игре, о которой мы сказали всего несколько слов. Компонентов в настолке Потерянные руины острова Арнак достаточно много: это и разнообразные карты, и жетончики, фигурки и подобное. Начинать стоит, как и в любой другой игре, с подготовки. Разделите все карты на соответствующие колоды: артефакты, предметы и страхи, после чего выложите их в специально отведенные места. Кроме того, на рынке должно быть сразу несколько артефактов и предметов, соотношение которых зависит от раунда. Далее пора переходить на сам остров. Необходимо разместить на нем идолы различных уровней, а также выложить тайлы-блокировщики, если вас меньше четырех за столом. В соответствующие места также выложите тайлы храмов и бонусные жетоны за исследования. Ну и завершить подготовку игрового поля стоит созданием запаса разнообразных ресурсов и других тайлов. Можно переходить к личным планшетам. Не пугайтесь, ведь с ними все просто: возьмите 2 археолога, 4 стартовые карты и две карты страха для вашей колоды, а жетоны исследования положите на соответствующее место на столе. Кажется, все готово для определения первого игрока: им становится тот, кто последний попал в место, где никогда не был. Количество стартовых ресурсов зависит от того, каким вы будете ходить. Должен же последний игрок получить какие-то бонусы! Теперь можно начинать само путешествие к Потерянным руинам Арнака. Всего вас ожидает 5 раундов, в течение которых вы будете пытаться заработать как можно больше победных очков. В этом вам помогут и мощные предметы, и мощные артефакты, и ваше умение управлять людьми и ресурсами. Все участники будут действовать по очереди, а раунд состоит из пяти этапов: 1. Набрать из своей колоды карты до 5. 2. Использовать свои ходы. Здесь вам доступна одно основное действие и множество дополнительных, если такие есть. Об этом будет подробнее дальше. 3. Спасовать, если действий больше нет. 4. Подготовить следующий раунд, перемешав использованные карты и подложив их под низ своей колоды. Кроме того, игровые зоны пополняются необходимыми картами, а маркер первого игрока переходит к следующему участнику. 5. Переместить лунный посох, что отмечает текущий раунд. Больше всего происходит, конечно, во второй фазе, когда вы получаете свой ход. Вам доступны целых 7 вариантов основных действий, но использовать можно только одно из них за раз. Разберемся же по порядку, что вы можете делать. Прежде всего – это то, чем занимаются все археологи. Мы, конечно, о раскопках на пяти выдающихся местах. Благодаря дальнейшему исследованию подобных локаций может стать больше. Отправьте туда своего подопечного, заплатив соответствующую цену перемещения из своих карт. Кстати, это единственный способ, как можно использовать карту страха, других функций она не имеет. Конечно же, на локации, куда вы отправили своего археолога, будет писать награда, которую он вам получит. Очевидно, что на незнакомом острове вы будете открывать новые места. Это просто необходимо, чтобы исследовать эту землю и получать лучшие возможности. За это тоже придется заплатить перемещением, а также специальными "компасами", чтобы не потеряться в джунглях. Кроме того, ваше открытие сразу даст определенные эффекты. Как правило, это что-то хорошее, поэтому игра сама поощряет ваши исследования. К тому же, вы пробудите древнего Стража, который не слишком рад будет вас видеть. Хотя он и не будет действовать моментально, но нагонит на вас страха в конце вашего хода. Но есть способ, как побороть Стража и избежать карты страха. Это еще одно действие, о котором мы поговорим. Достаточно всего лишь заплатить необходимые для его преодоления ресурсы. После этого они переходят на вашу сторону, и могут единовременно вам помочь в вашем приключении. И помните еще об идолах, которые вы находили в ходе исследования? Так вот, кроме того, что они дают победные очки, их еще можно использовать в специальных ячейках. Они также будут давать вам хорошие эффекты, которые помогут в ваших действиях. Куда же в колодостроительной стратегии без покупки новых карт? Простые предметы можно приобрести за монетки, а вот для артефактов придется провести не одну экспедицию... Если избежать игровых терминов, то за артефакты вам придется заплатить жетонами исследования – компасами. Идем дальше – здесь розыгрыш карт. Некоторые предметы и все артефакты обладают действиями, занимающие весь ход. За артефакты еще и придется доплачивать, но они точно того стоят! Но не забывайте, что любую карту до сих пор можно использовать как ресурс. Некоторые карты еще и можно будет уничтожить, чтобы получить мощный эффект. Вы сами всегда сможете оценить ситуацию, насколько целесообразно тратить свой драгоценный артефакт. Переходим к исследованию. Здесь все просто – вы будете двигать свои жетончики исследования (лупу и дневник) на соответствующем треке. Это всегда будет давать вам награду, а в конце еще и победные очки. В отличие от многих игр, здесь не совсем линейное движение по треку, поэтому вы всегда будете иметь еще и выбор. Таким образом, у вас могут появляться ассистенты, которые будут помогать вам в дальнейшем. Их можно еще и улучшать, чтобы их свойства становились более полезными. Последний вариант действия, которое каждый из вас обязательно использует – это пас. Если вы больше не имеете вариантов основных действий, то пора сказать всем, что больше вы ничего не сделаете в этом раунде. Хотя дополнительные действия вам все еще доступны, пока вы не передали инициативу следующему участнику. Комбинируя все эти действия в соответствии с теми картами, которые вы получили из своей колоды, вы и будете проводить свои исследования и пытаться заработать как можно больше баллов. В конце партии необходимо посчитать победные очки за все, что приведено на специальном планшете. У кого их больше – тот и победил. Игровое поле двустороннее, но авторы рекомендуют на старте использовать только одну часть. Правила станут немного сложнее, но это же даст еще большее многообразие стратегий. Так на поле появятся символы, что позволят вам спасать ассистентов, которые помогут вам в течение игры, или даже улучшать их. В то же время есть большая вероятность поддаться страху на некоторых локациях. Еще Потерянные руины Арнака, как любая уважающая себя игра 2020 года, обладает сольным режимом. Если вам захотелось сыграть в нее самостоятельно, вы сможете узнать детали в правилах. Потерянные руины Арника – это смесь многих действительно качественных элементов в одной настольной игре. И эта смесь просто феерическая, поверьте нам на слово. У вас всегда есть огромное вариативность того, что можно было бы сделать за свой ход. И именно вы выбираете этот путь развития. Сначала кажется, что это настоящий лабиринт, но со временем все становится простым и очевидным. Какой бы путь вы не выбрали, у вас всегда есть шансы набрать достаточно победных баллов для победы. Количество карт и жетонов позволяет говорить о высокой реиграбельности, когда вам и десятка партий будет мало для того, чтобы игра вам надоела. Для всех тех смельчаков, которые хотят приключений и мечтают о них, настольная игра Потерянные руины острова Арнак – это идеальный вариант.