Забытые моря (рус) (Forgotten Waters (rus)): настоящие пираты не страшатся опасностей! Самые бесстрашные и наполненные авантюризмом – это, конечно же, морские волки. Их подгоняет не только ветер в поднятых парусах, но и желание поскорее найти самые заветные сокровища, стремление проплыть вдоль и поперёк все существующие моря, вселить страх во встречающихся богачей на круизных лайнерах, ободрать их до нитки и, естественно каждый хочет прославиться. Ведь плох тот пират, который не мечтает стать грозой морей! И это всё, естественно, сопровождается острыми приключениями и грязными делишками. Даже если в вашей команде все дружны и готовы в любой момент поддержать капитана, это вовсе не означает, что никто не стремится занять его место на мостике. Увлекательная настольная игра Забытые моря (рус) (Forgotten Waters (rus)) – это интерактивный полукооператив, где героев-пиратов ждут остросюжетные повороты-перекрёстки судьбы, общие и личные цели, неисчислимые броски кубиков, карты, деньги и сокровища, путешествия по книге и ведущий в виде цифрового приложения. Всё это будет происходить в фэнтезийном волшебном мире, даже немного «чудном». Почему? Дальше вы сами всё поймёте. Идея настолки Forgotten Waters принадлежит её авторам Мистеру Бистро, Дж. Артуру Эллису и Айзеку Вега, которых вы можете знать по играм Седьмое поколение и Мёртвый сезон. Перекрёстки. Забытые моря стали новинкой 2020 года и уже обзавелись тысячами поклонников со всего мира, что подтверждает оценка в 8.0 балла и 36-место в рейтинге тематических настолок всего мира на сайте BoardGameGeek. Также игра была отмечена такими наградами: 2020 – Лучшая масштабируемая игра и номинант на Самую инновационную настольную игру, Лучшую тематическую настольную игру, Лучшую кооперативную настольную игру в конкурсе Golden Geek; 2020 – номинация в категории Лучшая научно-фантастическая или фэнтези настольная игра премии Dragon Awards; 2020 – номинант конкурса Cardboard Republic Immersionist Laurel Award; 2020 – номинации на звание Лучшей тематической игры и Лучшей кооперативной игры премии Board Game Quest Awards. Настал и ваш черёд собрать команду, чтобы стать морским сорвиголовой и отправиться в необыкновенные приключения по Забытым морям! Сочини свою пиратскую легенду! Отправиться бороздить Забытые моря могут 3-7 отвязных приключенцев от 14 лет, которые готовы к любым проявлениям жестокости и наполнены юмором. Основная механика игры базируется на картах-перекрёстках, приправленных уникальным стилем повествования. На игроков возлагается общая цель приключения, параллельно с достижением которой каждый пират стремиться прославиться в легендах. Для этого на персональных листах героев вы будете зарисовывать звёздочки. Как и на любом корабле, между членами команды всегда распределены основные обязанности: Старпом держит под пристальным наблюдением всю команду и фиксирует её уровень недовольства; Боцманом поддерживает порядок на корпусе корабля; Корабельный писарь на то и писарь, чтобы заполнять судовой журнал; Квартирмейстер контролирует дурную славу членов команды; Шкипер ответственный за наличие припасов; Канонир держит в боевой готовности пушки; Вперёдсмотрящему поручено отслеживать уровень опасности и текущее задание. Теперь вернёмся к сеттингу. Как мы уже упоминали выше, Забытые моря – это чудное фэнтези. Однако в нём вы не увидите привычных персонажей жанра типа орков, гоблинов, друидов и прочих. Одни ваши персонажи – уже само сплошное фэнтези. Жестокие и одновременно наивные, смешные и упорные. Эти ребята не дружат с бритвой и мылом, зато с треском за ушами и причмокиванием уплетают похлёбку из скелетов мрачных тунцов с привкусом мести. Особое внимание стоит уделить бесплатному приложению для игры на сайте https://fwcrossroads.plaidhatgames.com/. Эта онлайн страничка с простым и понятным интерфейсом предназначена для розыгрыша действий. Вы можете также настроить визуальное и звуковое оформление приложения по своему желанию: указать язык игры, удобный шрифт, длительность таймера, отключить или задействовать фоновые звуки, голоса и другие аудио-эффекты. Как только вы запустите приложение, получите первые указания сценария. Действуйте строго озвученным условиям, раскрывайте книгу локаций на указанной странице, размещайте компоненты в чётком порядке. Распределите между игроками персонажей, роли и обязанности, заполнив листы пиратов. С помощью приложения вы сможете правильно подготовиться к началу партии, сохранить прогресс игры, использовать таймер. Сюжет игры будет раскрываться игрокам постепенно по мере прохождения приключения. Для этого вам нужно будет указывать в приложении номера пройденных или текущих разделов книги локаций. Всего игра совместно с приложением предоставляет вам 5 готовых насыщенных сценариев. Плаваем по книжке Отыгрывать все события сюжета Забытых морей, на которые будет указывать веб-приложение, вам предстоит в специальной атмосферной книге локаций. Каждый разворот книги соответствует одному раунду, разбитому на 3 фазы: в фазу планирования вам нужно уложиться в 40 секунд и успеть расставить своих персонажей по доступным в открытой локации действиям. Не успеете - обозлите команду; фаза выполнения действий, которые бывают обязательными или ограниченными для одного игрока, неограниченными для нескольких пиратов, заблокированные и недоступные никому. На данном этапе вам предстоит проходить проверку на кубиках, улучшать умения, получать бонусы. Как результат: подвергается изменению уровень опасности, различные показатели корабля, происходит его перемещение, или же улучшается пушка; в фазу завершения раунда из раздела «Конец раунда» зачитывает текст во всеуслышание для всей команды, после чего страница в книге переворачивается и начинается новый раунд. Окончание партии может наступить неожиданно. И только в одном случае оно будет на пользу команде, когда будет достигнута общая цель сценария, а значит, наступит победа. Если же вдруг ваш корабль погиб, команда взбунтовалась, и было разыграно последнее опасное событие, то игроки становятся проигравшими. По морям, по волнам, по Забытым морям! Если вы желаете пройти необычный квест, то настольная игра Забытые моря – отличный семейный вариант кооператива, где полно насыщенных моментов и неожиданных перекрёстков. Также вы можете отправиться в приключение и вдвоём, и в одиночку. Спросите об этом веб-приложение, и оно предоставит вам альтернативные правила. Купить настольную игру Забытые моря стоит любителям необычных игровых механик и компонентов, пиратско-фэнтезийной атмосферы и неординарных приключений-квестов. Если вам полюбилась механика карт-перекрёстков, также рекомендуем обратить внимание на настольную игру Мёртвый сезон: перекрёстки (рус) (Dead of Winter: A Crossroads Game Rus). А тем, кто не желает покидать пиратскую тематику, советуем отправиться в космос на Тортугу 2199 (Tortuga 2199). Проложите свой путь легендарного пирата!
Игры для гиков
Настольные игры для экспертов
Эксперт - это человек, который совершил все возможные ошибки в очень узкой специальности. Прояви свою экспертность в настолках!
Забытые моря (укр) (Forgotten Waters (ukr)): забавные пиратские приключения в мире фэнтези! Самые бесстрашные и наполненные авантюризмом – это, конечно же, морские волки. Их подгоняет не только ветер в поднятых парусах, но и желание поскорее найти самые заветные сокровища, стремление проплыть вдоль и поперёк все существующие моря, вселить страх во встречающихся богачей на круизных лайнерах, ободрать их до нитки и, естественно каждый хочет прославиться. Ведь плох тот пират, который не мечтает стать грозой морей! И это всё, естественно, сопровождается острыми приключениями и грязными делишками. Даже если в вашей команде все дружны и готовы в любой момент поддержать капитана, это вовсе не означает, что никто не стремится занять его место на мостике. Увлекательная настольная игра Забытые моря (укр) (Forgotten Waters (ukr)) – это интерактивный полукооператив, где героев-пиратов ждут остросюжетные повороты-перекрёстки судьбы, общие и личные цели, неисчислимые броски кубиков, карты, деньги и сокровища, путешествия по книге и ведущий в виде цифрового приложения. Всё это будет происходить в фэнтезийном волшебном мире, даже немного «чудном». Почему? Дальше вы сами всё поймёте. Идея настолки Forgotten Waters принадлежит её авторам Мистеру Бистро, Дж. Артуру Эллису и Айзеку Вега, которых вы можете знать по играм Седьмое поколение и Мёртвый сезон. Перекрёстки. Забытые моря стали новинкой 2020 года и уже обзавелись тысячами поклонников со всего мира, что подтверждает оценка в 8.0 балла и 36-место в рейтинге тематических настолок всего мира на сайте BoardGameGeek. Также игра была отмечена такими наградами: 2020 – Лучшая масштабируемая игра и номинант на Самую инновационную настольную игру, Лучшую тематическую настольную игру, Лучшую кооперативную настольную игру в конкурсе Golden Geek; 2020 – номинация в категории Лучшая научно-фантастическая или фэнтези настольная игра премии Dragon Awards; 2020 – номинант конкурса Cardboard Republic Immersionist Laurel Award; 2020 – номинации на звание Лучшей тематической игры и Лучшей кооперативной игры премии Board Game Quest Awards. Настал и ваш черёд собрать команду, чтобы стать морским сорвиголовой и отправиться в необыкновенные приключения по Забытым морям! Легендарными пиратами не рождаются, ими становятся! Отправиться бороздить Забытые моря могут 3-7 отвязных приключенцев от 14 лет, которые готовы к любым проявлениям жестокости и наполнены юмором. Основная механика игры базируется на картах-перекрёстках, приправленных уникальным стилем повествования. На игроков возлагается общая цель приключения, параллельно с достижением которой каждый пират стремиться прославиться в легендах. Для этого на персональных листах героев вы будете зарисовывать звёздочки. Как и на любом корабле, между членами команды всегда распределены основные обязанности: Старпом держит под пристальным наблюдением всю команду и фиксирует её уровень недовольства; Боцманом поддерживает порядок на корпусе корабля; Корабельный писарь на то и писарь, чтобы заполнять судовой журнал; Квартирмейстер контролирует дурную славу членов команды; Шкипер ответственный за наличие припасов; Канонир держит в боевой готовности пушки; Вперёдсмотрящему поручено отслеживать уровень опасности и текущее задание. Теперь вернёмся к сеттингу. Как мы уже упоминали выше, Забытые моря – это чудное фэнтези. Однако в нём вы не увидите привычных персонажей жанра типа орков, гоблинов, друидов и прочих. Одни ваши персонажи – уже само сплошное фэнтези. Жестокие и одновременно наивные, смешные и упорные. Эти ребята не дружат с бритвой и мылом, зато с треском за ушами и причмокиванием уплетают похлёбку из скелетов мрачных тунцов с привкусом мести. Особое внимание стоит уделить бесплатному приложению для игры на сайте https://fwcrossroads.plaidhatgames.com/. Эта онлайн страничка с простым и понятным интерфейсом предназначена для розыгрыша действий. Вы можете также настроить визуальное и звуковое оформление приложения по своему желанию: указать язык игры, удобный шрифт, длительность таймера, отключить или задействовать фоновые звуки, голоса и другие аудио-эффекты. Обратите внимание, что выбранный язык приложения должен соответствовать физической версии игры. Т.е., поскольку перед вами украинская локализация, соответственно вам нужно установить украинский язык на сайте. Всего в игре 5 сценариев, из которых на сайте 2 уже переведены на колоритный язык: «За краєм океану» и «Багатства природи». Остальные 3 находятся в процессе разработки и тестирования и очень скоро смогут порадовать игроков. Как только вы запустите приложение, получите первые указания сценария. Действуйте строго озвученным условиям, раскрывайте книгу локаций на указанной странице, размещайте компоненты в чётком порядке. Распределите между игроками персонажей, роли и обязанности, заполнив листы пиратов. С помощью приложения вы сможете правильно подготовиться к началу партии, сохранить прогресс игры, использовать таймер. Сюжет игры будет раскрываться игрокам постепенно по мере прохождения приключения. Для этого вам нужно будет указывать в приложении номера пройденных или текущих разделов книги локаций. Всего игра совместно с приложением предоставляет вам 5 готовых насыщенных сценариев. Лавируй между страниц Отыгрывать все события сюжета Забытых морей, на которые будет указывать веб-приложение, вам предстоит в специальной атмосферной книге локаций. Каждый разворот книги соответствует одному раунду, разбитому на 3 фазы: в фазу планирования вам нужно уложиться в 40 секунд и успеть расставить своих персонажей по доступным в открытой локации действиям. Не успеете - обозлите команду; фаза выполнения действий, которые бывают обязательными или ограниченными для одного игрока, неограниченными для нескольких пиратов, заблокированные и недоступные никому. На данном этапе вам предстоит проходить проверку на кубиках, улучшать умения, получать бонусы. Как результат: подвергается изменению уровень опасности, различные показатели корабля, происходит его перемещение, или же улучшается пушка; в фазу завершения раунда из раздела «Конец раунда» зачитывает текст во всеуслышание для всей команды, после чего страница в книге переворачивается и начинается новый раунд. Окончание партии может наступить неожиданно. И только в одном случае оно будет на пользу команде, когда будет достигнута общая цель сценария, а значит, наступит победа. Если же вдруг ваш корабль погиб, команда взбунтовалась, и было разыграно последнее опасное событие, то игроки становятся проигравшими. Теперь вы повязаны с Забытыми морями! Если вы желаете пройти необычный квест, то настольная игра Забытые моря (укр.) – отличный семейный вариант кооператива, где полно насыщенных моментов и неожиданных перекрёстков. Также вы можете отправиться в приключение и вдвоём, и в одиночку. Спросите об этом веб-приложение, и оно предоставит вам альтернативные правила. Эти приключения затягивают в любом составе, поэтому вы будете возвращаться в Забытые моря снова и снова. Купить настольную игру Забытые моря в украинской локализации от компании Планета Игр стоит любителям необычных игровых механик и компонентов, пиратско-фэнтезийной атмосферы и неординарных приключений-квестов, которым дали идеальное обрамление на родном поющем языке. Любителям кооперативных квестов на украинском языке также рекомендуем настольную игру Комната 25: Полное издание (укр) (Room 25: Ultimate), а тем, кто готов столкнуться даже с самыми жуткими опасностями прямо посреди открытого моря стоит разобраться с Непостижимым (Unfathomable). Справься со всеми опасностями на своём пути!
Уже отгремела Столетняя война и на историческом горизонте появилась эпоха Возрождения. Франция готова отряхнуть с себя пепел смутного средневековья и начать восстановление государства. Герцоги Луарской долины, уяснив все ужасы взаимной вражды, теперь будут увеличивать своё влияние в этих землях мирным путем, улучшая торговлю, строя дома для подданных, добывая ресурсы и изготовляя разные товары. Если они преуспеют в своем деле, то за светлое будущее Бургундии можно не волноваться! Castles of Burgundy (Замки Бургундии) - экономико-стратегическая игра от мастера европейской школы игр Штефана Фельда, известного по игре Бора-Бора и другим. Игровой процесс в "Замках Бургундии" построен на бросках двух кубиков (1 кубик - 1 действие), и в зависимости от выпавшего числа последующего выбора действий. Действия могут быть следующими: взять тайл с общего игрового поля, разместить тайл на своем игровом поле, продать все тайлы одного типа товаров или взять 2 тайла рабочих. Например, если выпал кубик со значением 2, то игрок может взять только тот тайл с общего игрового поля, который стоит под номером два, если игрок размещает тайл на своем игровом поле и выпало два - тайл помещается на место с номером два. Товары приносят победные очки, а тайлы рабочих позволяют менять выпавшее значение на кубиках, если оно не устраивает игрока. Есть разные типы тайлов и правильное их использование при любом результате выброшенных кубиков будет вести игрока к победе. Например, зеленые тайлы замков принесут игроку дополнительное действие, тайлы шахт - слитки серебра (победные очки), тайлы зданий (ратуша, церковь, мастерская и т.п.) бонусные возможности: бесплатное получение тайлов рабочих, можно бесплатно выложить на своем поле еще один тайл и применить все его эффекты, можно бесплатно взять тайл с общего игрового поля и т.д. По окончанию пятой фазы игры производится подсчет очков и определяется самый успешный правитель княжества. Юбилейное издание "Замков Бургундии" 2019 года включает в себя одиннадцать расширений, десять из которых ранее были выпущены в качестве промо материалов, а одно является новым.
Добро пожаловать, солдат! Если ты читаешь этот документ, это означает, что твои физические или умственные способности на высоте и наша планета нуждается в тебе! Ты присоединяешься к секретному агентству, ответственному за обнаружение и остановку деятельности пришельце на Земле. Ты столкнешься с враждебно настроенными пришельцами, так что будь готов вести по ним огонь без пощады. Galaxy Defenders - кооперативная тактическая игра, вдохновение для которой черпалось в культовых научно-фантастических фильмах 80-х и 90-х гг (в специальном ограниченном наборе с Kickstarter были представлены фигурки узнаваемых персонажей: хищник, робокоп, чужие (ксеноморфы)). Игрокам предстоит действовать сообща, чтобы остановить вторжение инопланетян. В Galaxy Defenders представлено пять агентов: морпех, биоинженер, снайпер, разведчик и наемник. Ход игры в Galaxy Defenders необычен, после хода одного игрока, идет фаза инопланетян, потом играет второй игрок и снова фаза инопланетян - и так далее, пока не сыграют все участвующие игроки. Фаза инопланетян отыгрывается самой игрой, а точнее "искусственным интеллектом", который выражается в двух типах карт: + картах инопланетян, которые задают их поведение, способности и боевые умения. Например, Ксено-бета (xeno-beta) предпочитает дальние атаки издалека из легкого оружия, а арахниды (aracnos) особенно сильны в ближнем бою. + картах столкновения, которые в каждой фазе инопланетян определяют, какие именно фигурки захватчиков нужно активировать. Например, активировать только Ксено-бетов, или только всех раненых пришельцев. После активации выполняются все нужные действия, указанные в картах соответствующих инопланетян. Уникальность "искусственного интеллекта" каждого вида пришельцев и случайность выбора карты столкновения реалистично симулируют хаос битвы, когда никто не знает, кто и когда будет атаковать или защищаться. И чем больше участвует в игре агентов, тем выше уровень сложности разыгрываемой ими миссии. Даже если один из персонажей погибнет, система сразу изменяет уровень сложности, так что у оставшихся игроков еще остается шанс на победу. Galaxy Defenders это одна большая фантастическая история, которая поделена на 12 частей - миссий, которые можно разыграть по отдельности или одной большой кампанией. Игроки могут сохранять свои способности, умения и оружия от миссии к миссии, при этом каждая может окончиться тремя путями: успехом, частичным успехом и провалом, что будет определять исходные условия следующей. Авторы игры также предлагают особый вариант игры - Alien Mind. В этом режиме в Galaxy Defenders могут играть шесть игроков! Шестой берет под свое руководство всех инопланетян и управляет ими, как, например, в игре Спуск: Странствия во тьме
- Я утверждаю, что эффективность "звёздного разрушителя" основывается не только на его огромной огневой мощи, но и на его размерах. Когда противник видит "звёздный разрушитель" и затем пытается представить себе корабль, который решился бы атаковать его, он понимает всю самоубийственность этой ситуации и уже даже не пытается подойти к решению проблемы с тактической стороны. Гранд-мофф Уилхафф Таркин В игре Star Wars: Armada двое игроков берут на себя управление космическими флотами Альянса и Империи, воспроизводя эпичнейшие баталии, которые происходили во вселенной Star Wars. Используя уникальную механику управления миниатюрами, игроки будут производить маневры как одиночными кораблями, так и подразделениями, атакуя противника из своих орудий до тех пор, пока битва за судьбу галактики не будет выиграна одной из сторон. Первая особенность больших кораблей в игре Star Wars: Armada в том, что они сначала стреляют, а потом движутся. Это прямо заставляет игроков выбрать наилучший маневр, чтобы в следующем раунде провести эффективную атаку. Действия, которые можно выполнить, выбираются тайно заранее с помощью специального циферблата. + Навигация: позволяет изменить скорость корабля и увеличить его маневренность; + Эскадроны: отправка кораблей в атаку; + Ремонт: восстановление энергетических щитов и починка корпуса; + Концентрация огня: увеличение силы атаки. На приказ можно установить задержку - т.е не выполнять приказ в этом раунде, а отложить на следующий. Это дает широкий простор для тактического планирования боя. После того, как тайно выбраны и разыграны действия, каждая сторона может провести по две атаки, но обязательно атакуя из разных огневых точек корабля. После проведения атаки идет перемещение корабля и атака эскадронами малых кораблей (если они были выбраны заранее). Атака производится броском кубиков. Количество бросаемых кубиков и урон определяются характеристиками корабля. Галактическая империя (Galactic Empire) - Темную сторону силы представляет легендарный и всеми узнаваемый крейсер "Звёздный разрушитель" (Star Destroyer), созданный гениальными инженерами на Верфях Куата, подконтрольных Империи. Корабль обладает невероятной огневой силой, экипажем более 35 тыс. человек, и огромнейшими ангарами, в которых может поместиться до 72 кораблей разной модификации: Бомбардировщики, Истребители, Перехватчики и другие. В его сопровождение входят шесть эскадронов TIE Fighter, по три корабля в каждом. Альянс повстанцев (Rebel Alliance) - В данном наборе силы повстанцев представлены корветом Tantive IV, четырьмя эскадронами истребителей X-Wing, по три корабля в каждом. Эти корабли разрабатывались и строились исключительно силами Альянса. В набор кораблей Альянса входит и фрегат EF76 Nebulon-B. Этот корабль примечателен тем, что это корабль-трофей и большинство кораблей повстанцев типа "Небулон-В" были взяты на абордаж и переоборудованы.
Star Wars: Armada: The Corellian Conflict - эпичное дополнение-кампания, с которым участники будут сражаться за Коррелианский сектор - один из самых влиятельных и стратегически ценных Внутренних миров галактики. Войну нельзя выиграть в одном сражении - игрокам придется не только проводить бои и показывать свое мастерство управления космическим флотом, но также строить свои базы, уничтожать базы противника, захватывать ремонтные верфи, контролировать важные межзвездные трассы. Дополнение Star Wars: Armada: Corellian Conflict поднимает уровень вашей игры с одной простой самодостаточной битвы до масштабной галактической войны. Теперь нельзя просто выиграть, бросив все свои войска в одну "мясорубку" - потерянные в битве корабли и эскадрильи потеряны навсегда, до конца кампании, вместе с улучшениями. Персонажи, такие как Боба Фетт или Гранд-мофф Таркин, погибшие вместе с кораблями, также уходят из игры. Ваш оппонент, возможно, теперь будет специально охотиться за кораблями, где участвуют эти герои, ведь корабли можно отстроить заново, а вот людей уже не воскресишь и нужно искать новые пути к победе без них. Проходя кампанию, ваши эскадрильи и большие корабли, уцелевшие в боях, будут получать боевой опыт и становиться ветеранами. Ветераны получают специальный жетон, который можно потратить в следующих битвах и получить дополнительный жетон приказа, перебросить кубики. В наборе Corellian Conflict вы найдете новые карты целей и эскадрильи, как Альянса, так и Империи. Часть карт целей можно использовать и с базовым набором Star Wars: Armada, а часть участвует только в кампании Corellian Conflict, например, цели, где используется новый тип препятствий - облака пыли (dust field). Но главное нововведение - игровое поле, где будут отслеживаться успехи и поражения вашей галактической войны. Сражаться игроки будут за двадцать пять локаций игрового поля, отображающего Коррелианский сектор, и каждая локация предлагает игрокам свою игровую выгоду: на верфях Нубии (Nubia) можно отремонтировать поврежденные корабли, пиратская станция (Raider's Point) позволяет задать новые стартовые точки своих кораблей уже после того, как противник выставил свои, давая преимущество в расположении еще до начала сражения. К стандартному ходу игры Star Wars: Armada добавляется еще одна игровая фаза - стратегии, где игроки будут выбирать на поле планету, за которую они будут сражаться. Таким образом, проводя битву за битвой, игроки должны следить за всей картиной войны, определяя, где стоит дать новое сражение. Захваченные и контролируемые локации будут приносить игроку ресурс, который он может тратить на строительство новых кораблей, баз и аванпостов, ремонт поврежденных кораблей. Также игрок может объявить особую атаку (Special Assault) и начать битву, в которой главной наградой будут не очки победы, а ресурсы. Каждая планета, космическая станция или пояс астероидов кроме игровых бонусов будет давать победные очки кампании. Побеждает игрок, который по завершении кампании набрал больше всего очков. Еще одной важной особенностью дополнения Star Wars: Armada: The Corellian Conflict выступает то, что с ним количество участников вырастает с двух до шести человек! Игроки команды могут поделить флот между собой и стать адмиралами, сражающимися за разные области Кореллианского сектора, отвечая за успехи и поражения на своем "фронте". Внимание! Для игры требуется базовая игра Star Wars: Armada.
Настольная игра Imperial Assault - военная стратегия во вселенной Star Wars, которая воспроизводит борьбу между Альянсом повстанцев и Галактической империей. По времени события игры происходят после разрушения Звезды смерти в битве при Явине. Игра предусматривает режим кампании и режим сражения между двумя игроками (skirmish game). Кампании имеют общий сюжет и разыгрываются одна за другой как в игре Спуск: Странствия во тьме - один из игроков становится во главе Империи, а остальные - повстанцами Альянса. Всего в игре 30 сценариев кампаний с различными побочными миссиями - реиграбельность настолько велика, что можете не сомневаться, Imperial Assault точно никогда не надоест! В игре представлено шесть дуэльных миссий в режиме skirmish. В каждой миссии игроки отдельно собирают команды юнитов и колоды приказов. Варьируя набор героев и разные карты приказов, игроки будут устанавливать свою изначальную стратегию для победы. Игровое поле собирается из разных элементов, из которых можно построить большое количество локаций, будь-то джунгли на Явине 4, коридоры имперской базы, грязные улочки планеты трущоб Нар-Шадаа, или занесенная песком таверна на Татуине. Сценарии кампании и дуэльных сражений могу быть совершенно разные: кража прибыльного наркотика "спайса", скачивание секретных данных, бегство от охотников за головами, отключение имперского радиомаяка и другие. Игровой процесс в Imperial Assault не сложен: у каждого юнита есть два действия, которые он может выполнить: атака, движение, открытие дверей, отдых, поиск вещей. Бои разыгрываются на кубиках защиты и нападения с применением бонусов персонажей, вещей, локаций и других. В кампании только игрок за Империю имеет доступ к полной информации о сценарии, так что герои никогда не знают какие ловушки будут поджидать их в этом задании. Также, в каждом раунде игрок за Империю будет увеличивать значение уровня угрозы на специальном циферблате. Эту угрозу можно использовать для пополнения своих отрядов, вызова новых сил и другого. В базовый набор игры Imperial Assault уже входит два специальных набора расширения: Luke Skywalker Ally Pack и Darth Vader Villain Pack. Каждое из них предлагает миниатюрку соответствующего персонажа, один новый сценарий для кампании и два сценария для простых боев, в которых эти персонажи могут участвовать. Галактическая империя (Galactic Empire) - основной наземной боевой силой этой фракции являются, конечно, штурмовики, те самые клоны, которые участвовали в Войне клонов. Кроме постоянных войск Империя располагает также значительными ресурсами наемников и роботов-киллеров IG-88, усовершенствованных Лабораторией Холован из роботов-телохранителей генерала Гривуса. И как можно забыть про самую крупную миниатюру - вездеходный транспорт AT-ST (All Terrain Scout Transport). Альянс повстанцев (Rebel Alliance) - эта фракция представлена шестью героями, смело бросивших вызов Империи: контрабандист, солдат, вуки-воин и даже тот, кто может использовать Силу.
Star Wars: Rebellion - новый шедевр от мастера настольных игр Кори Конички (Corey Konieczka), уже прославившемся своими Runewars во вселенной Терринота и другими мировыми хитами. На этот раз местом действия выступит далекая-далекая галактика вселенной Star Wars. На игровом поле представлены 32 планетарных системы, сгруппированные в восемь секторов. Игра начинается с того, что игроки выбирают сторону, за которую будут играть (Империя или Альянс) и выполняют стартовую расстановку компонентов. Каждый игрок получает четырех стартовых лидеров, на которых построена ключевая механика игры. Игроки в начале раунда могут либо выставить своих лидеров на любую планету, либо отправить на выполнение какой-либо миссии, разыграв соответствующую карту. Для выполнения выбранной миссии у лидера должен быть достаточный уровень навыка (дипломатия, интеллект, логистика), требуемый на самой карте. Если у лидера не достаточный уровень, игрок может назначить нескольких лидеров, чтобы их суммарный уровень удовлетворял условиям карты. Иногда полезно оставлять неиспользованным своего лидера, чтобы при разыгрывании оппонентом определенных миссий ставить его преградой и отменять их игровой эффект. Карты миссий дают разнообразнейшие эффекты: бесплатный найм боевых единиц, получение лояльности на текущей планете, проведение захвата планеты, постройка Звезды Смерти и многое другое. Когда игрок выставляет своего лидера на игровое поле, он тем самым стягивает из соседних секторов свои войска на планету с лидером. Если в результате такого перемещения на одной планете оказались фигурки разных сторон, происходит бой. Бой может быть между космическими кораблями (Звездный разрушитель, Тантив IV), или наземными войсками. Игроки бросают определенное количество кубиков за каждый участвующий в бою отряд и могут изменять выпавший результат, разыгрывая карты тактики, которые они случайно тянут перед боем. Когда таким образом захватывается планета, на нее кладется жетон лояльности - теперь она служит текущей фракции и дает ресурсы в конце раунда на постройку новых боевых единиц. Все действия игрока за Империю завязаны на поиске базы повстанцев на одной из планет игрового поля. В начале игры игрок за Альянс выбирает тайно из колоды зондов карту планеты, где будет его база. Игрок за Империю должен найти эту планету и либо уничтожить ее Звездой Смерти, либо захватить своими войсками. Найти планету можно двумя способами: разыгрывать миссии, которые позволяют тянуть оставшиеся карты планет из колоды зондов, и тем самым сужать круг поиска, пока колода не опустеет и методом исключения не определится планета с базой. Либо можно играть агрессивно и просто захватывать одну планету за другой, пока не будет захвачена нужная. Условия победы Альянса по-своему непросты. На треке раундов в самом начале ставится жетон, который будет продвигаться вперед с каждым раундом. В конце трека кладется жетон репутации Альянса. Игрок за Альянс побеждает, когда эти два жетона встретятся в одной ячейке трека. Чтобы жетон Альянса не стоял на месте и шел навстречу жетону раундов для скорейшего объявления победы повстанцев, игрок должен разыгрывать особые карты целей. Выполнив все условия такой карты (обычно победа в космическом или наземном сражении), игрок вскрывает ее и продвигает жетон - теперь репутация Альянса возросла в галактике и все больше систем хотят свергнуть имперский режим.
Star Wars: Rebellion: Rise of the Empire - первое дополнение к стратегической игре Star Wars: Rebellion, созданное авторами под впечатлением от нового фильма киновселенной Star Wars - Rogue One: A Star Wars Story. Новые герои, злодеи, корабли взяты из этого фильма. Фишки новых лидеров (директор Кренник, адмирал Мотти, Соу Геррера), обладают немалым количеством иконок навыков, но одни из них большого размера, как у базовых лидеров, а другие маленькие. Новые маленькие иконки навыков можно использовать как обычно для выполнения миссий, но при противостоянии в миссиях они дают доступ не к черным и красным кубикам, а к новым зеленым. В дополнении Star Wars: Rebellion Rise of the Empire вы найдете восемь новых лидеров, по четыре для каждой из сторон. 36 новых миниатюр разделены на восемь групп: по четыре для Альянса и для Империи. С новыми миниатюрами используется набор новых зеленых игровых кубиков, имеющих значки только на двух гранях - прямое попадание. Новые карты миссий дают игрокам еще больше возможностей и тактических решений в борьбе друг с другом. Например, теперь игроку за Империю не нужно уничтожать целиком планеты из-за нескольких отрядов Альянса на них - Звезда Смерти может сделать выстрел малой мощности, уничтожающий все наземные отряды, но сохраняющий планету и возможность строить на ней корабли. Жители других планет, оценившие подобное снисхождение, не перейдут на сторону Альянса, как если бы планета была уничтожена целиком. Новые тактические карты космических и планетарных боев идут взамен базовых, полностью изменяя привычный ход сражений. Каждая сторона получит две свои тактические колоды: наземную и планетарную, и у каждой карты будет на выбор два игровых эффекта. Если раньше в начале боя игрок тянул столько карт тактики, каков уровень тактики лидера, то теперь игрок просматривает свою колоду и выбирает одну любую карту. Выбрав по карте, игроки одновременно их открывают и применяют эффекты. Эта новая механика нисколько не умаляет роль лидеров в фазу боя - чем больше их тактический уровень, тем больше боевых кубиков сможет перебросить игрок. При броске черных и красных кубиков один из значков теперь позволяет не тянуть новые карты тактики, а отменять одно попадание. Еще одно нововведение набора Star Wars: Rebellion Rise of the Empire - маркеры целей. Эта новая механика выводит противостояние Альянса и Империи на новый уровень, ведь теперь у обеих сторон добавится еще одна важная тактическая составляющая, которой нужно уделять внимание наравне поиску базы повстанцев, захвату планет и лидеров. При розыгрыше некоторых карт целей, миссий, действий, игрок кладет маркер цели на одну из планет. Теперь, пока этот маркер в игре, его владелец будет использовать положительный эффект маркера (получение очков репутации, запрет на розыгрыш другим игроком определенных карт и другое). Чтобы избавиться от этого маркера, противник должен либо уничтожить планету, либо захватить ее. Внимание! Для игры необходима базовая игра Star Wars: Rebellion.
Star wars: Outer Rim – перед вами украинская локализация потрясающей атмосферной настольной игры о приключениях в далекой-далекой галактике. Это игра не об эпических сражениях между темной и светлой силами, а об обычной жизни искателей удачи, наемников и охотников за головами, которые мчат свой верткий кораблик на границах изведанного космоса и берутся за все, что только может принести им пару кредитов. Star wars: Outer Rim – это игра песочница, в которой игроки вольны в своих действиях. Они могут выбрать путь перевозки грузов, поиск определенных персонажей или уничтожение имперских кораблей, курсирующих по патрульному маршруту. Игровые события происходят примерно во времена между четвертым и шестым эпизодом звёздной саги, так что персонажи игрокам достанутся довольно известные. Сыграть можно будет и за Боба Фета, и за самого Хана Соло. А кроме того, стартуя с обычным кораблем, вполне можно заменить его улучшенной моделью, а в последствии даже превратить в вариант из фильма. Так что события в игре могут развиваться вполне канонически, когда Хан Соло наконец-таки выкупает Тысячелетний Сокол и находит соратника Чубакку. Игра состоит из раундов, каждый из которых включает три фазы: Фаза Планирования. В это время игроки получают свои кредиты и перемещаются по внешнему краю галактики. Активная Фаза. В эту фазу игроки приобретают заказы с рынка, покупают задания и оборудование, перевозят грузы и торгуют. Фаза столкновения. В последнюю фазу игроки тянут карту события, соответствующего месту нахождения их корабля. Star wars: Outer Rim – это великолепная приключенческая игра, которая порадует всех поклонников космической фантастки и особенно фанатов франшизы Звездных воин.
Король Роберт Баратеон мертв, и земли Вестероса готовятся к бою. За право восседать на железном троне сражаются шесть великих Домов Вестероса: Старки, Ланнистеры, Грейджои, Баратионы, Тиреллы, Мартеллы. Права на трон есть у всех: у кого за счёт кровных связей, у кого благодаря сильному войску, а кто-то и просто тайно уберёт всех потенциальных конкурентов. У них только одна альтернатива - либо полная победа, либо смерть! Второе издание культовой настольной «Игры престолов», созданной по не менее культовой серии книг Джорджа Мартина, приготовило любителям настольных игр массу интересных сюрпризов! Второе издание поддерживает от трех до шести игроков. Кроме того второе издание может похвастать улучшенным оформлением игрового поля, новыми игровыми фишками и содержит все ранее выпущенные дополнения. Кроме того в игру добавлены ширмы, за которыми можно прятать жетоны от любопытных глаз и колода карт «хода битвы», которая вносит в битву между игроками массу случайных факторов в виде изменившихся погодных условий, боевого духа войска и прочих неожиданностей, способных подарить одному из полководцев тактическое преимущество. Во втором издании "Игры престолов" каждый раунд поделен на три части: фаза Вестероса, фаза планирования и фаза действий. В фазу Вестероса вскрывается по одной карте из трех колод. Они диктуют общие для всех игроков условия: можно пополнить запасы провизии, что позволит нанимать и руководить большим количество войск; можно произвести найм войск до предела, ограниченного запасами провизии; могут напасть одичалые с севера и каждый игрок должен выставить против них свое войско, чтобы предотвратить отрицательные эффекты этой карты - эта карта отлично показывает насколько враждующие стороны готовы сотрудничать против общей внешней угрозы. Но самая важная карта - "битва королей", с ней игроки соперничают за влияние в Вестеросе, то есть за очередность хода игроков в каждую фазу игры. Очередность хода определяется на трех треках: Железного трона, Вотчин и Королевского двора. Игроки делают втемную ставки своими жетонами приказов. Тот, кто больше потратит жетонов - получает право первого хода и определенные бонусы. В фазу планирования каждый игрок втемную размещает на игровом поле свои жетоны приказов. Это может быть набег на соседнюю область для ее разорения, захват области своими войсками, поддержка соседних областей в битве (причем поддерживать можно и противников на основании устной договоренности), укрепление защиты области и усиление власти. Затем жетоны поочередно разыгрываются. Если на одну и ту же область претендует несколько игроков, то происходит битва. Сила сторон складывается из сил всех задействованных отрядов, сил подмоги из соседних областей (если есть), бонусов от жетонов приказов (если есть) силы карт "хода битвы" и других. В Игре престолов побеждает тот, кто установит свой контроль над семью замками или крепостями, или к концу десятого раунда будет контролировать большее число замков, чем другие игроки. В Игре престолов (2-е издание) участвует шесть фракций: Баратеоны (Девиз «Нам — ярость») - после смерти короля Роберта его братья Ренли и Станнис объявили себя наследниками трона, не признавая сына Роберта законным потомком дома Баратеонов. Но кроме права престолонаследия требуется еще и военная сила, чтобы удержать за собой титул. Лорды Штормовых земель обладают и тем и другим. Старки (Девиз «Зима близко») - лорды Винтерфелла, чья родословная уже насчитывает более восьми тысяч лет. После смерти главы дома Эддарда Старка его наследники присоединились к войне, чтобы отомстить за Неда, отвоевать себе независимость и вновь стать Королями Севера. Ланнистеры (Девиз «Услышь мой рёв!») - благодаря золотым приискам на своей территории, лорды Западных земель считаются самыми богатыми и влиятельными из всех благородных домов Вестероса. Их отношение к другим домам заключается в их любимой поговорке: "Ланнистеры всегда платят свои долги". Мстя своим врагам за обиды и поражения и одаривая милостью своих союзников и помощников, они упорно идут к своей цели. Грейджои (Девиз «Мы не сеем») - правители народа железнорожденных на Железных островах. Имеют большой и сильный флот, благодаря которому занимаются разбоем и пиратством, получая все необходимое для жизни грабежом, что и отражено в девизе дома. Ведут войну с другими лордами из желания вернуть независимость от Железного трона. Мартеллы (Девиз «Непреклонные, непокорные, несломленные») - Правят самым южным регионом на континенте, Дорном, стараясь не участвовать в заговорах и интригах других домов. Благодаря невмешательству они смогли накопить достаточно сил, чтобы отстоять свое право на корону Вестероса. Тиреллы (Девиз «Вырастая — крепнем») - благородные лорды богатых и плодородных земель Простора всегда поддерживали тех, кто имел большую силу. Покорившись захвату Таргагиенами Вестероса, переметнувшись на сторону Роберта Баратеона в его восстании, и наконец став союзниками Ланнистеров в борьбе за Железный трон, они показывают бесподобный пример хитрости и коварства. Может и в этот раз они поступят по своему?
Лорды дома Старков привыкли держатся в стороне от грязных интриг и заговоров королевского двора. Но хитрые манипуляции остальных благородных домов Вестероса вынуждают их ввязаться в хитросплетения политики, к которым не привыкли прямолинейные короли Севера. A Game of Thrones - Wolves of the North - первое большое дополнение ко второму изданию живой карточной игры A Game of Thrones. В наборе вы найдете 156 новых карт. Ключевое внимание в нем уделяется дому Старков, правителей Севера. Несмотря на свою силу, Старкам в борьбе за власть понадобится союзник и этим союзником выступит дом Талли (Tully). В первую очередь новыми персонажами будут Кейтилин Старк, жена Эддарда Старка, урожденная Талли, и Бринден Талли по прозвищу Черная рыба. В дополнение Wolves of the North также входят новые карты персонажей, событий, замыслов, которые получат и остальные дома Вестероса. Внимание! Для игры необходима базовая игра A Game of Thrones Living Card Game.
Impulse (Импульс) - новая карточная 4Х стратегия (“eXploit, eXpand, eXplore & eXterminate”) от автора хитовой мозголомной игры Инновация Карла Чудыка! Каждый игрок стремиться развить свою цивилизацию путем отправки транспортных и военных кораблей в новые неисследованные сектора галактики для их захвата и защиты. На заселенных мирах они будут вести добычу ресурсов, проводить научные исследования, и сражаться друг с другом. Добиваясь успеха во всех этих направлениях, фракции будут увеличивать уровень своего космического престижа, который на языке одной инопланетной расы означает "победные очки". Получивший 20 "очков" становится победителем! В начале игроки формируют игровое поле, выкладывая карты рубашкой вверх. В получившимся гексагональном поле угловыми картами являются исходные миры фракций, центральная карта - специальная карта центрального сектора. Основная механика игры заключена в цепочке карт, которая и называется "импульс". В этой цепочке четыре карты и каждый игрок в свой ход может выполнить все четыре действия указанные на них. Первая изюминка этой механики в том, что каждый игрок в свой ход добавляет новую (четвертую) карту в цепочку с одной стороны, а в конце своего хода убирает в сброс карту с противоположной стороны. Выбор карты, которую нужно выложить в "импульс" - очень важная часть стратегии - ведь все другие игроки тоже смогут выполнить действие, указанное на ней, и, возможно, оно принесет игроку больше вреда, чем пользы. Вторая изюминка игры - то, что игрок может собрать свою цепочку карт действий, свой собственный "импульс". Выполняя действие "План", игрок кладет карту на свое игровое поле в специальную область "план командного центра" (Command Center’s Plan). Когда наберется четыре таких карты, игрок может сыграть их все, не изменяя последовательность, в которой они были выложены. Здесь тоже очень важно определить, какие именно карты нужно выложить в свой "импульс" и когда именно его лучше всего активировать, чтобы получить преимущество над соперниками. В игре Импульс представлено много разных действий, которые можно выполнить: активировать карту, построить новые корабли, передвинуть корабль на соседнюю карту игрового поля, выполнить саботаж, провести исследование, добыть ресурсы, торговля, переработка ресурсов, взять карту из колоды, исследовать карту. Игрок может получить победные очки разными путями: можно обменивать карты с руки на очки (действие "торговля"); минералы, полученные после действия "добыча", дают победные очки после действия "переработка"; уничтожение вражеских судов и контроль над центральным сектором также дают очки (если корабли пересекаются в одном месте, бой происходит автоматически, без выполнения каких-либо действий). Автор в очередной раз показал свой гений, предложил пару новых механик и сумел реализовать в игре из 108 карт, полноценную 4x стратегию, с невообразимым множеством путей к победе. Тем, кому по душе пришлась Инновация, настоятельно рекомендуем ознакомиться с Импульсом!
Кемет Кровь и Песок – украинская локализация отличной настольной игры, настоящего хита, известного и любимого многими игроками. Одна из лучших настолок с механикой контроля территорий обрела реинкарнацию в виде второго издания, с улучшенными правилами, великолепным качеством и весьма стильными иллюстрациями. В игре Кемет Кровь и Песок участники будут представлять одного из богов Египта: Анубиса, Бастет, Гора, Уаджет или Собека. Им предстоит призывать могущественных воинов, эпичных монстров, бороться за контроль над пирамидами, и завоевывать баллы славы. Чтобы победить в игре, нужно добыть 9 очков славы. Участники игры получают постоянные очки славы за победы в битвах, за контроль храмов и святилища богов в фазу ночи и за покупку определенных плиток могущества. Временные очки даются за контролируемые храмы и пирамиды 4-го уровня. Если в начале своего хода игрок набирает 9 постоянных и/или временных очков славы, он сразу же становится победителем. В свой ход игроки выбирают на схематичной пирамиде на своем планшете одну из ячеек и совершают определенное действие: помолиться получить тайл могущества построить пирамиду нанять войска переместить воинов Оказавшись в одной локации с воинами соперника вы начинаете бой. Оба участника конфликта выбирают по одной боевой карте, а затем одновременно открывают их, сравнивая силу войск плюс модификаторы боевых карт. Комбинируя эти действия, вам предстоит манипулировать войсками и сражаться за контроль над городами и пирамидами, стремясь заполучить заветные 9 баллов славы. Краеугольным камнем игры являются тайлы могущества, ибо они определяют вашу манеру игры: будете ли вы призывать эпичных монстров для участия в битвах, или же захотите получать баллы молитвы за победы в битвах. А может быть вам по душе более мобильные и более сильные воины? Каждый сможет подстроить игру под себя. Стратегий и комбинаций здесь очень много, их на самом деле интересно изучать и пробовать на практике. Если вам нравятся динамичные настольные стратегии с элементами тактики, приправленные фентезийным сеттингом, тогда вне всяких сомнений Кемет Кровь и Песок станет одной из ваших любимых настолок. Внимание! Миниатюры поставляются не раскрашенными.
Киклады (Cyclades) - это не просто греческий архипелаг в Эгейском море, как гласит википедия. Это целый мир, который населяли боги, могучие герои и опасные монстры. На о. Делос родился Апполон, на о. Наксос Тесей отдал свою Андромеду богу Дионису, на о. Парос Геракл воевал с сыновьями царя Миноса. Теперь у игроков появилась возможность самим разыграть великие битвы, которые войдут в легенды этих земель и будут передаваться из поколения в поколение. Киклады (Cyclades) - военно-стратегическая игра, выполненная в сетитнге античной Греции. Игрокам необходимо создать две метрополии под своим управлением. Метрополию можно создать несколькими способами: + построив на острове четыре разных здания: порт, крепость, храм и университет (сделав подношение из монет Посейдону, Аресу, Зевсу и Афине соответственно); + собрав четырех философов (выбрав Афину в качестве покровительницы на этом ходу); + захватив остров с метрополией соперника. Игра делится на несколько раундов, в начале которых производится обновление карт богов и мифических существ. Расположение богов на игровом поле определяет очередность действий игроков. Как только чудовища и боги расставлены, каждый из участников получает доход с подконтрольных ему территорий, и начинаются торги за возможность обратиться за помощью к кому-либо из богов. Когда игроки выберут бога, его помощь можно будет использовать в игре. У каждого бога разная сфера влияния. Бог морей Посейдон может одарить игрока флотом/портом, бог войны Арес дает армию/крепость, Зевс дает жреца/храм, а Афина – философа/университет. Использование мифических чудовищ может кардинально изменить ситуацию в игре и заставить игроков сменить тактику. Например, пегас переносит армии с одного острова на другой, а грифон отнимает половину монет у одного из соперников. В Кикладах пять мифических существ представлены отдельными фигурками, которые выставляются на поле после их оплаты. Они отличаются от простых монстров тем, что имеют не мгновенное свойство (получить что-либо, отнять) а долговременное, в частности защита своих островов от вражеских армий или флотов. Игра Cyclades многогранна, в ней задействованы как экономический аспект развития (увеличение дохода и торги), так и военная составляющая (битвы на суше и в воде, захват вражеских островов). Военные баталии определяются выбросом двух кубиков. Настольная игра «Киклады» будет интересна поклонникам античности и стратегий, сочетающих в себе экономику и военные действия. Если во время сражений вы хотите проявить свой тактический гений, обратите внимание на «Игру Престолов».
Киклады (Cyclades) - это не просто греческий архипелаг в Эгейском море, как гласит википедия. Это целый мир, который населяли боги, могучие герои и опасные монстры. На о. Делос родился Апполон, на о. Наксос Тесей отдал свою Андромеду богу Дионису, на о. Парос Геракл воевал с сыновьями царя Миноса. Теперь у игроков появилась возможность самим разыграть великие битвы, которые войдут в легенды этих земель и будут передаваться из поколения в поколение. Киклады - военно-стратегическая игра, выполненная в сеттинге античной Греции. Игрокам необходимо создать две метрополии под своим управлением. Метрополию можно создать несколькими способами: + построив на острове четыре разных здания: порт, крепость, храм и университет (сделав подношение из монет Посейдону, Аресу, Зевсу и Афине соответственно); + собрав четырех философов (выбрав Афину в качестве покровительницы на этом ходу); + захватив остров с метрополией соперника. Игра делится на несколько раундов, в начале которых производится обновление карт богов и мифических существ. Расположение богов на игровом поле определяет очередность действий игроков. Как только чудовища и боги расставлены, каждый из участников получает доход с подконтрольных ему территорий, и начинаются торги за возможность обратиться за помощью к кому-либо из богов. Когда игроки выберут бога, его помощь можно будет использовать в игре. У каждого бога разная сфера влияния. Бог морей Посейдон может одарить игрока флотом/портом, Бог войны Арес дает армию/крепость, Зевс дает жреца/храм, а Афина – философа/университет. Использование мифических чудовищ может кардинально изменить ситуацию в игре и заставить игроков сменить тактику. Например, пегас переносит армии с одного острова на другой, а грифон отнимает половину монет у одного из соперников. В Кикладах пять мифических существ представлены отдельными фигурками, которые выставляются на поле после их оплаты. Они отличаются от простых монстров тем, что имеют не мгновенное свойство (получить что-либо, отнять) а долговременное, в частности защита своих островов от вражеских армий или флотов. Игра Cyclades многогранна, в ней задействованы как экономический аспект развития (увеличение дохода и торги), так и военная составляющая (битвы на суше и в воде, захват вражеских островов). Военные баталии определяются выбросом двух кубиков. Настольная игра «Киклады» будет интересна поклонникам античности и стратегий, сочетающих в себе экономику и военные действия. Если во время сражений вы хотите проявить свой тактический гений, обратите внимание на «Игру Престолов».
1634 год. Под Новым Иерусалимом бесконечные тоннели сходятся в комнаты, которые кишат троглодитами. Эта маленькая нечисть остерегается нападать на вооружённых и готовых к бою. Их жертвы – отбившиеся от отряда. Даже самые опытные воины боятся спускаться в эти подземелья, поэтому был сформирован отряд из преступников, приговоренных к смерти, а чтобы они выполнили свой долг до конца, к ним был приставлен святой монах, избавитель (redeemer), который с божественной помощью, поведет отряд в бой, чтобы не дать исчадиям Ада увидеть солнечный свет, и тем самым спасти свой мир. Клаустрофобия (Claustrophobia) – настольная игра для двух игроков, в которой демоны и люди раз за разом сходятся в смертельной схватке. Игра проходит по сценариям, которые задают условия победы, компоненты и персонажей, которые участвуют в игре. Чтобы игрок за воинов Нового Иерусалима победил, нужно, например, достичь хотя бы двумя персонажами плитки "выход", сохранить живым избавителя в течении 10 раундов, уничтожить босса сценария и другие. Чтобы победил играющий за демонов подземелья, нужно просто перебить всех персонажей. Первое, что отличает игру Клаустрофобия от других приключений в подземельях (например, Descent), это то, что характеристики персонажей (движение, нападение, защита) не имеют постоянного значения, а меняются каждый раунд. В начале своего хода игрок за светлые силы бросает набор кубиков и распределяет получившиеся результаты между персонажами, задавая тем самым их характеристики на текущий раунд. Затем каждый персонаж игрока может выполнить только одно движение и одну атаку, после чего ход передается оппоненту. Игрок за демонов также бросает кубики и распределяет их на своем специальном поле, чтобы активировать разные действия: получить карту события, получить очки для найма новых монстров, поставить ловушку и другие. Все подконтрольные ему монстры также могут провести одно движение и одну атаку. Как видим, игровой процесс в Клаустрофобии очень прост, что является плюсом, ведь игра входит в двадцатку лучших тематических игр по версии BGG. Claustrophobia - красочный и пугающий мир, с изумительно раскрашенными миниатюрами, который позволит вам с головой окунуться в мир опасности, страха и желания победить. Да пребудет с вами Свет!
Славный город Коимбра – центр науки и культуры. А за окнами в пышном золотом сиянии открытий уверено шагает Его Величество Ренессанс. Мрачное, давящее Средневековье уже позади, и человечество переживает неизбежный подъём после долго застоя, кровавых войн и гибельных эпидемий прошлого. “Coimbra” увлекательная и продуманная экономическая стратегия от создателей таких игр как “Лоренцо Великолепный” и “Гранд-отель Австрия”. Место действия: Коимбра, столица Португалии. Время действия: XV-XVI век. Представители славных и богатых семей города сражаются за власть и влияние. Инструментами такой войны станут не пехотные полки и не артиллерийские орудия, а благосклонность духовенства, финансовые вложения и поддержка со стороны влиятельных граждан. Игрокам в качестве глав благородных Домов предстоит проложить путь к величию. Ваш путь к возвеличиванию своей фамильи будет длиться 4 раунда. Каждый раунд начинается с броска кубиков и распределения таких кубиков по игрокам. Далее совершаются действия сообразно выпавшим на кубиках результатам. Кубики замка открывают игрокам доступ к картам поддержки. На остальные кубики (для других частей города) вы можете приобретать карты персонажей. Каждый такой персонаж обладает своей ролью и своим характером, что в игромеханическом плане отражено различными преимуществами для вас от благосклонности такого персонажа. Потом цикл повторяется снова. И так четыре раза. По окончанию четвёртого раунда игроки подсчитывают победные очки. Влияние в городе, поддержка исследователей в их путешествиях, знаменитые горожане, спонсирование монастырей, оказание протекции, монеты и символы короны, все ваши свершения будут тщательно просчитаны и учтены. Если благодаря вашим умелым действиям возглавляемое вами семейство получило наибольшее количество очков, то вы признаётесь безоговорочным победителем. “Coimbra” – необычная экономическая стратегия с очень самобытной игровой механикой, в основе которой лежат кубики. Сама игра динамична, великолепно оформлена с художественной точки зрения, и обладает приятной атмосферой Эпохи Ренессанса, времени в нашей истории яркого и незабываемого.
“Контейнер” - игра, посвящённая морским грузоперевозкам. Здесь любое действие каждого из игроков будет оказывать влияние на рынок, и на других игроков соответственно. Ведь свободный рынок проще всего сравнить с громадных живым организмом, в нём постоянно происходят сотни процессов, у каждого из таких процессов есть предпосылки и следствия. Каждый из игроков получает свой “планшет предпринимателя”, стартовый капитал и специальные карты, называемые “карты блефа”. Это денежные карты с номиналом 0. Как вы видите международную торговую площадку? Громадные склады, сотни рабочих, десятки единиц спецтехники, представительства различных фирм и организаций. Одним словом, особый участок, исключительный с точек зрения инфраструктуры и значимости. Остров – это специальная область, куда игроки привозят контейнеры для дальнейшей их реализации посредством аукциона. Изначально каждый из игроков получает по одному станку, складу и контейнеру, которые помещаются на соответствующие области его планшета. Это ваши стартовые мощности, базовый инструмент вашего дальнейшего игрового заработка. В "Контейнер. Полное юбилейное издание", как и в реальном мире, крупные дела не делаются вслепую. Каждый игрок, представляющий интересы собственной фирмы, работает по индивидуальному заказу, который такому игроку предоставляет правительство Острова и акваторий. Такой индивидуальный заказ, а точнее его условия, определят итоговую ценность контейнеров в завершающей фазе игровой сессии. В контракте содержатся условия финансирования доставки различных контейнеров. Какие возможности наших предпринимателей? Какие инструменты им послужат для дальнейшего обогащения? Какие тактические решения поведут фирму каждого из участников к победе в финансовой гонке? Рассмотрим внимательнее возможности игрока в рамках своего хода. Во время своего хода активный игрок может осуществить два из четырёх возможных действия: 1. Перемещение корабля. Для каждого игрока корабль — важный инструмент торговых операций. Именно с помощью корабля происходит доставка грузов на Остров, именно на корабль осуществляется погрузка контейнеров, которые игрок решит приобрести у других игроков. В фазе перемещения корабль, находящийся в собственности активного игрока, прибывает в один из портов других игроков или на Остров, с целью осуществления дальнейших торговых операций. 2. Приобретение контейнеров с фабрик других игроков. Помимо производства контейнеров при помощи имеющегося у игрока оборудования, игрок может посещать порты конкурентов, и осуществлять закупку контейнеров, произведённых оппонентами. Купи дешевле, продай дороже — так гласит закон торговли. Заплатив указанную сумму, активный игрок приобретает контейнеры, изготовленные производственными мощностями фабрик хозяина порта, и потом размещает приобретённые контейнеры в портовом магазине. 3. Покупка фабрики или склада. Тут всё просто. Большее количество фабрик позволяет игроку производить большее количество контейнеров за единицу игровой валюты, а наличие большего количества складских площадей даёт возможность вести торговлю более эффективно, поскольку на ваших складах будет больше продукции одновременно, и в итоге вы эту продукцию реализуете, получив больше прибыли. 4. Изготовление контейнеров своим производством, с целью размещения их уже в своём магазине для продажи другим игрокам. Чем большим количеством фабрик игрок обладает, тем больше контейнеров он может произвести за денницу игровых денег. Производство — это ещё один инструмент заработка. Значительные производственные мощности гарантируют промышленные масштабы производства. Другие игроки безусловно оценят ваши старания, и наверняка захотят приобрести хотя у вас хотя бы часть произведённой продукции. 5. Торговля на Острове. Шумный порт, суда в процессе разгрузки, суда, ждущие погрузки купленных на местных аукционах товаров. Грохот, шум, суета рабочих, и конечно же, большие деньги! Когда корабль игрока пребывает на Остров, контейнеры с этого корабля немедленно разгружают, и в соответствии с регламентом, выставляют на аукционные торги. Для отыгрыша аукциона игроки берут в руки карты (включая карты блефа), и потом все вместе одновременно вскрывают такие карты. Счастливым обладателем контейнеров становится игрок с наибольшим значением денежной ставки. По мере размещения контейнеров на острове, игроки постепенно формируют внешний капитал. Продавец получает ставку, и субсидию от банка в размере аналогичном размеру ставки. Но может случится, что продавец посчитает результат аукциона не выгодным для себя. Тогда он может выкупить собственный товар, уплатив в банк сумму равную размеру максимальной ставки. Игровая сессия вступает в финальную фазу, когда из запаса полностью уходят контейнеры двух цветов. В финале происходит подсчёт денег. Игроки открыто демонстрируют свои контракты. После этого происходит стоимости контейнеров, которые обозначены как “5/10”. Если к концу игры на остров доставлены все виды контейнеров, то вышеупомянутые “5/10” стоят 10 денежных единиц. В ином случае они стоят по 5 каждый. Убираются “свои” контейнеры, которые пребывают на острове в максимальном количестве. Такие контейнеры не приносят денег. Этот аспект игровых правил обоснован действиями антимонопольного комитета, зорко следящего за чистотой рыночной конкуренции, и призванного не допустить монополии кого-то из участников производственных и торговых процессов. И наконец происходит расчёт стоимости контейнеров по индивидуальному контракту каждого из игроков. К полученной сумме игроки добавляются те денежные средства, которые остались у них на руках. Если игрок держал руку на пульсе торговых операций, если он, как опытный виндсёрфер, ловящий поток ветра на гребне волны, ловил возможности увеличить благосостояние подконтрольной ему фирмы, то в конце игры такой успешный предприниматель и будет обладать наибольшим капиталом. Именно такой игрок и получит заслуженную победу. Помимо оригинальной игры в “Контейнер. Полное юбилейное издание” включено дополнение “Инвестиционный Банк”. Что такое Инвестиционный Банк и какова его роль на сцене торговых операций? Инвестиционный Банк есть специализированный институт, роль которого состоит в привлечении к сделкам, проводимым крупными компаниями и даже правительствами, капитала на мировых финансовых рынках. Кроме прямой функции, вышеописанной, Инвестиционный Банк оказывает консалтинговые и брокерские услуги, по праву являясь ведущим посредником в крупных торговых операциях. Инвестиционный Банк открывает для активных игроков ещё один тип действий. Этот тип действий – связь с брокером и начало торгов с ним соответственно. Интересы Инвестиционного Банка в игре представляют три брокера. Они не привязаны к игрокам, их поведение регулируется непосредственно игровыми правилами. Помимо операций с контейнерами, они также могут покупать или продавать карты. “Контейнер. Полное юбилейное издание” - очень занимательная игра экономического характера, рассчитанная на взаимодействие игроков.
Серп: Небесный гамбит - второе дополнение к превосходной стратегии Коса, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре! Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Загарбники з далеких країв. + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля! Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока. + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии. Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность. Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима. Внимание! Для игры требуется настольная игра Коса.
«Scythe: Invaders from Afar» - первое дополнение для знаменитой игры Коса. Добавляет две уникальные новые нации: британский Альбион и японскую Тогава, новые планшеты наций и планшеты игроков (инновационный и военный). Вносит разнообразие в базовую игру и расширяет максимальное количество игроков до 7 человек. Теперь в войну вступает Альбион (Albion) с лидером в шотландском килте и ручным кабанчиком, и совсем уж издалека прибывшая японская фракция Тогава (Togawa) под предводительством девушки-самурая. Захватчики издалека послали всего лишь небольшие экспедиционные войска, чтобы, используя свои уникальные методы тактики, половить в мутной воде чужой войны свою ценную рыбку. Каждая фракция получит по пять миниатюр (роботы у японцев выглядят особенно по-современному), лист фракции, жетоны. Миниатюры набора будут храниться в пластиковом контейнере, который идеально помещается в коробку из-под базовой игры Scythe. С целью удешевления набора, в Invaders from Afar новые фракции лишены циферблатов силы. Также в набор входят новые карты для соло-игры. Внимание! Для игры требуется настольная игра Коса.