Ця колекція, створена як для майстрів, так і для гравців, поєднує три книги з розширеними правилами Dungeons & Dragons в одному подарунковому наборі, доповненому красивою ширмою Майстра Підземель. Вирушайте в подорож із чарівниками Ташою і Морденкайненом, що суперничають, і кримінальним авторитетом Ксанатаром. Дізнайтеся нові секрети та відкрийте для себе нові чарівні способи грати у найбільшу у світі рольову гру. Включає додатки, що найбільше продаються, до правил п'ятого видання, «Довідник всього Ксанатора», «Котел всього Таші», «Монстри Мультивселенной» і ширму Майстра підземель — все разом у красивому футлярі. Включає дебют Monsters of the Multiverse, вичерпний ресурс як для гравців, так і для майстрів підземель, що містить більше 30 оновлених рас ігрових персонажів і величезний бестіарій з більш ніж 250 переробленими монстрами і блоками характеристик, все для використання в будь-якому світі D&D. Всі три книги та екран DM мають спеціальні фойлові, доступні лише у цьому випуску. Ідеальний набір для гравців та майстрів підземель, які бажають розширити свою гру додатковими правилами та варіантами персонажів. Котел усього Таші - книга, повна додаткових опцій як для гравців, так і для майстрів підземель, є чудовим доповненням до Книги гравця. Крім того, тут є клас артефактора, майстра магічних винаходів. І набір цієї відьми Таші не був би повним без нових артефактів, опцій книги заклинань, заклинань як персонажів, так монстрів, чарівних татуювань, покровителів групи та інших корисностей. РОЗШИРЕНІ ПІДКЛАСИ. Спробуйте варіанти підкласу для кожного класу Dungeons & Dragons, у тому числі для артефактора, який з'являється в цій книзі. БІЛЬШЕ ОПЦІЙ ПЕРСОНАЖУ. У "Котлі" представлено безліч класових особливостей та умінь, а також прості правила для зміни расових рис персонажа та налаштування його передісторії. Додані покривачі групи. Незалежно від того, чи ви є учасником злочинного синдикату або працюєте на стародавнього дракона, кожен варіант покровителя групи має свої особливості та типи завдань. ЗАКЛИНАННЯ, АРТЕФАКТИ І ЧАРІВНІ ТАТУЮВАННЯ. Відкрийте для себе більше заклинань, а також чарівних татуювань, артефактів та інших магічних предметів, які обов'язково стануть у нагоді у вашій кампанії. РОЗШИРЕНІ ОПЦІОНАЛЬНІ ПРАВИЛА. Спробуйте правила для напарників, надприродного оточення, природних небезпек та переговорів із монстрами, а також отримайте рекомендації щодо проведення нульової сесії. БЕЗЛІЧ ГОЛОВОЛОМОК. Готові для будь-якого D&D пригоди головоломки різної складності для ваших шукачів пригод. З пастками та без, а також з інструкціями щодо використання головоломок у кампанії. Книга додає безліч варіантів як для гравців, так і для Майстрів підземель, а також маргіналії архімага Таші. Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything (Fifth Edition) - книга правил для рольової системи Dungeons & Dragons. Перший розділ довідника Ксанатара містить інформацію, яка доповнює книгу гравця Dungeons & Dragons. У ньому докладно розглядаються підкласи всіх класів героїв. Наприклад, у бійця (Fighter) є три підкласи: лицар (Cavalier), самурай (Samurai) та містичний лучник (Arcane Archer). Кожен обраний підклас при досягненні певного рівня досвіду дає герою нові здібності, які докладно описані у цій книзі. Наприклад, клас злодія (Rogue) має підклас головоріза (Swashbuckler) - на третьому рівні він отримує навички спритна робота ногами (Fancy Footwork) і хвацька зухвалість (Rakish Audacity), на дев'ятому рівні додається навик чепурності (Panache) і так далі. При формуванні свого персонажа можна за новими таблицями визначити для нього нові особливості і характеристики, що не грають першорядне значення при веденні гри, але створюють більш повноцінний образ героя, поглиблюють атмосферність самої гри. Наприклад, кидками шестигранних кубиків можна визначити вид татуювання або особистий тотем для варвара, а для барда можна згенерувати його найкращий "хіт" - Вальс міконідів або Кільце, два голубки та цербер. Друга глава цієї книги призначена для ведучого, данжен-майстра, в якій він може почерпнути для себе багато нового у веденні гри і створенні пригод, крім своєї книги майстра. У цьому розділі розглядаються інструменти ювеліра, черевичка, гончаря, каліграфа та інших професій, їх склад, пов'язані з ними бонуси (починене черевиком взуття дає 10 годин переміщення без втоми, а муляр може знаходити в кам'яних стінах мостах потайні ходи, пастки, слабкі місця). Наводяться правила використання заклинань (визначення цілей, сфери впливу) проведення боїв, таблиці випадкового визначення монстрів-ворогів у пустелі, під водою, в горах, містах та інших локаціях для героїв усіх рівнів досвідченості. Дано опис різних пасток, їх особливості застосування та наслідки влучення, списки та властивості простих та магічних речей та багато іншого. У третій главі книги Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything наводиться список нових заклинань, а в додатку B можна знайти купу таблиць по генерації імен для представників усіх можливих рас, як жінок, так і чоловіків. Серед людських імен також представлені іспанські, французькі, індійські, давньоєгипетські, навіть слов'янські імена (Броніслав, Дмитро, Василь, Радомир), якими ви можете нагородити свого персонажа! Монстри Мультивсесвіту - боріться з мешканцями космосу У цій книзі, ідеальному супутнику «Довідника по монстрам», зібрані та оновлені монстри та ігрові раси з Книги ворогів Морденкайнена, Книги монстрів Воло та інших матеріалів. Вдаючись до роздумів чарівника Морденкайнена, на його сторінках ви знайдете істот і неігрових персонажів з усіх куточків Мультивсесвіту — будь вони друзями чи ворогами. Розширений Бестіарій збирає та оновлює понад 250 монстрів та неігрових персонажів, які спочатку з'явилися у книзі монстрів Воло та Фоліанте ворогів Морденкайнена, кожен з яких представлений новим блоком статистики та описом. Оновлено блоки статистики монстрів. Блоки характеристик істот були реорганізовані, щоб Майстрам Підземель було простіше їх використовувати, а деякі істоти були оновлені — тепер вони завдають більше шкоди і мають більшу стійкість. Книга містить барвисті малюнки монстрів, які раніше не були ілюстровані, і розширює знання про монстрів – з деталями, які додають глибини вашим істотам, незалежно від того, де ви вирішите їх випустити. Представляє понад 30 варіантів рас для ігрових персонажів, яких немає в «Керівництві гравця» — всі вони оновлені та вперше зібрані в одному місці. Ексклюзивна ширма ведучого - дуже зручний і корисний аксесуар для ведучого фентезійних рольових ігор, зокрема Dungeons & Dragons. Ця ширма з чотирьох панелей має досить великі розміри, що дозволяють майстру приховувати від інших учасників свої записи, результати кидків, але в той же час вона дає можливість стежити за тим, що відбувається в ігровій зоні. Ви можете ознайомитися с базовими правилами за посиланням. .
Ігри для гіків
Настільні ігри для експертів
Експерт - це людина, яка зробила всі можливі помилки в дуже вузькій спеціальності. Прояви свою експертність у настолках!
Є ігри, а є Ігри. З великої літери. За довгий час свого славного існування настільна рольова система "Dungeons & Dragons" стала справжньою легендою. Величезний і продуманий всесвіт, величезна кількість розумних рас, чудово описана і блискуче реалізована з ігромеханічної точки зору магія. Великий перелік навичок і рис, починаючи від суворо бойових, і закінчуючи такими речами, як знання релігій та зілля. На даний момент "Dungeons & Dragons" існує в реаліях правил п'ятої редакції, має незліченну кількість шанувальників по всьому світу, і чудово збалансована, що дозволяє з однаковим інтересом грати і старожилам середи та новачкам. "Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh" це книга-пригода, адаптована під правила п'ятої редакції. Завдяки цій книзі Гейм-Майстер (або простою мовою – Ведучий) та група гравців можуть вирушити до далекого села Сальтмарш у пошуках пригод. Всім нам відома приказка: у тихому вирі чорти водяться. Тож нехай вас не бентежить сонливість і невеликий розмір цього поселення. Будьте впевнені, таємниці, які приховані на околицях, таємниці, про які не бажають говорити місцеві, зможуть забезпечити вам найзабутніші переживання! Сальтмарш – маленьке рибальське село, на вигляд абсолютно не відрізняється від сотень тисяч їй подібних. Але уважний погляд то тут, то там побачить характерні ознаки в'янення. Сальтмарш вимирає. Як довго? Чому? Це вам тільки доведеться дізнатися. І якщо при світлі сонця в самому селі вам навряд чи щось загрожує, то по околицях не варто блукає поодинці навіть одягненому повне латне обладунок лицарю. У численні, не вказані на жодній карті, бухти контрабандисти направляють свої судна. У цих бухтах вершаться темні справи, і бідні молодики, такими справами завідувачі, без зазріння совісті переріжуть горлянку будь-кому, хто з'явиться на околицях. Саагуїни, чия кров холодна, а риб'ячі очі сповнені злості, збиваються в небезпечні зграї під покривом темних хвиль. Ці кошмарні тварюки сплять і бачать, як вони згубним ураганом зметуть прибережні міста, із захопленням вбиваючи і чоловіків, і жінок, і дітей. Якби таке, ні старезний старий, ні навіть худорлявий пес не зможуть претендувати на милосердя. Бо гнів глибоководних не знає кордонів, а кожен народжений і виріс на суші для них. смертний ворог. Тутні води тільки на вигляд тихі та покійні. Шторми та підступні рифи відібрали сотні життів. Дно щедро усіяне остовами розбитих кораблів. Моряки, які загинули в морі, так і не змогли знайти заспокоєння. І тепер їхні привиди, пробуджені поєднанням темної волі і мерзенного чаклунства, стогнають у холоді ночей, і готові розірвати будь-кого, адже злість і біль навіки оселилися в бунтівних душах колишніх мореплавців. Починаючи від старого порту Сальтмаршу і на багато миль навколо розкинулися володіння Посвячених, тих, хто причетний до культу забороненого божества. Для тих, хто потрапить до рук культистів, є лише два виходи: приєднатися до культу, або ж в пекельних муках загинути на вівтарі. Щораз, коли у вікнах старих будинків Сальтмаршу гасне світло, по всій окрузі прокидаються злі сили, які пристрасно бажають покласти край життям невинних жителів. "Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh", як ми вже згадали вище, ідеально адаптована під правила п'ятої редакції. Основна сюжетна кампанія проведе гравців крізь таємниці, загадки та неймовірні відкриття. Рівень персонажів для такої пригоди варіюється з першого до дванадцятого. Якщо вам довелося бути Ведучим, то до ваших послуг безліч довідкових матеріалів, готових текстових блоків, таблиць та внутрішньоігрових описів, потрібних як для відіграшу основної сюжетної кампанії, так і як доповнення до інших ваших пригод у планарних світах "Dungeons & Dragons". Чаклунські предмети, жахливі тварюки, і можливість розіграти для гравців захоплюючі корабельні баталії, з гучними пострілами гармат і запаморочливим абордажем. Гей, кермовий! Тримай курс прямо! Адже ми пливемо назустріч пригодам! "Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh" вкаже дорогу!
Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons. Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа). Многие из этих монстров представлены в виде миниатюр, которые вы можете использовать в вашей игре для еще большего погружения в атмосферу приключений в мире D&D. Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией. Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели. Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков. А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons. Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке.
Шляхи слави – дуельний варгейм, в основі якого лежить картковий двигун. сили країн Антанти (Англії, Франції, Російської імперії) та союзу Центральних держав (Німеччини, Австро-Угорщини, Османської імперії та Болгарії) Кожному з них дістаються унікальна колода з карт, які можна розігрувати різними способами, як зазначена подія або як військові одиниць. У правилах запропоновано три варіанти гри під різні завдання: початкова партія, обмежена гра або повний сценарій. Сама партія триває кілька повноцінних ходів за кількістю, вказаною у сценарії, або до виконання умов перемоги однієї зі сторін. Кожен хід поділено на сім послідовних фаз: У першу фазу за допомогою кубів гравці визначають варіанти подій на карті. У другу фазу вони приступають до активних дій, розігруючи карту один за одним, поки не зіграють по шість карт. Потім з поля забираються армії без постачання та підтримки. У четверту фазу за допомогою кидків кубика визначають успіх облог. Після чого відбувається перевірка на виконання умов перемоги. У цей момент гравці отримують поповнення з розіграних у момент другої фази карток. Сьома фаза – фаза добору карток. Учасники гри добирають до семи карток. Шляхи слави – один із найкращих варгеймів, що вже став класикою. Це чудова симуляція подій тих років, яка пропонує чудовий конфліктний ігровий процес. Увага! На фото представлені компоненти з англомовної версії гри.
Відкриття Нового Світу одночасно відкрило для Європи безліч невідомих товарів: кукурудзу, тютюн, цукор, кава. і вигідно продати, але досить важко виростити, Вам належить стати губернатором острова Пуерто-Ріко з простими та зрозумілими турботами: розвивати колонію та постачати в метрополію дефіцитні товари. У грі Puerto Rico кожен учасник гри бере під своє управління маленьке містечко, яке може перетворитися на велике торгово-промисловий порт, що наживає багатства на вирощуванні та продажу екзотичних для Європи товарів. Щоб вести своє місто до процвітання, необхідно залучати допомогу людей різних професій. Кожен із залучених працівників вноситиме свій внесок у розвиток міста. Усього таких помічників сім: мер, будівельник, ремісник, торговець, капітан, поселенець та старатель. У кожного такого персонажа-найманця є дія і унікальна дія. Ігрова механіка досить проста. Кожен гравець, починаючи з першого, вибирає собі вільного персонажа з банку. Спочатку перший гравець, а потім і решта за годинниковою стрілкою, можуть виконати дію обраного персонажа. Потім другий гравець обирає наступного персонажа. і всі можуть по черзі виконати нову дію і таке інше. Унікальна дія може виконуватися лише тим гравцем, який вибрав персонажа. Поселенець засіває плантації різними рослинами, будівельник будує різні торгові та виробничі будівлі (фабрики, заводи тощо), мер наймає на роботу на плантаціях і фабриках колоністів (без колоністів вони не приносять товарів), торговець продає товари місцевому торговому дому, а капітан європейської метрополії тощо. Виконуючи дії персонажів, а також використовуючи бонуси збудованих будівель (наприклад, на складі можна зберігати не продані товари, щоб вони не пішли на скидання, ринок дає торговцю від продажу товару 1 додатковий дублон тощо), гравці отримуватимуть за будівництво та продаж товарів переможні очки, які й визначать до кінця гри переможця. Успіх у грі Пуерто-Ріко залежить від того, наскільки ефективно гравець зможе вибирати свої дії та користуватися діями інших гравців. Звичайно, багато залежить від черговості ходу, але окрім продумування свого ходу, варто також передбачати вибір суперників, щоб правильно будувати свою стратегію перемоги. Також окремо варто зазначити, що видання гри Пуерто-Ріко - оновлене. Крім нового дизайну компонентів у ньому є спеціальні правила для двох гравців та два міні-доповнення: Дворяни та Нові будівлі. + Нові будівлі - це 26 жетонів будівель, які ще більше урізноманітнять можливості гравців після їх спорудження. Наприклад, Бібліотека подвоює привілей обраної ролі, а пам'ятник просто дає 8 переможних очок. + Дворяни - це новий тип колоністів, які разом із простими селянами прибувають у Пуерто-Ріко. Гравець може найняти їх як простих колоністів і вони дають бонуси до певних збудованих будівель. Наприклад, будівництво "Королівський парк" дає по одному переможному оку за кожного найнятого дворянина, а будівельна контора з дворянином дозволяє робити знижку при будівництві малих будівель у 2 дублони замість стандартного одного. З моменту виходу гри Пуерто-Ріко, вона по праву вважається еталоном стратегічно-економічних настільних ігор і лідирує в багатьох рейтингах. За версією найбільшого сайту настільних ігор Board Game Geek гра входить до десятки найкращих настільних та стратегічних ігор. Гра призначена насамперед для тих гравців, яким подобається бачити, а не воювати.
Таинственное исчезновение подполковника Перси Фосетта всколыхнуло мировую общественность, и поэтому было принято решение отправить на его поиски спасательную экспедицию. Вам и вашим товарищам поставлена задача вернуть Фосетта домой в целости и сохранности. Участвовать в этой авантюре решились представители самых разных социальных слоёв и профессий, но их всех объединило одно: желание узнать, что привело подполковника на этот остров. Возможно, вам предстоит сделать открытие столетия, которое принесёт всем участникам экспедиции богатство и славу... Дополнение "В поисках затерянного города" содержит 2 новых режима игры. В режиме кампании вы сможете пройти серию сценариев, связанных единым сюжетом, и раскрыть тайну исчезновения подполковника Фосетта. Кошмарный режим добавляет новые элементы в игровой процесс и позволяет по-новому взглянуть на сценарии из базовой игры. Кроме того, вас ждут 2 новых сценария, один из которых разработан специально для кошмарного режима. Большинство компонентов из этого дополнения используется в обоих режимах игры, но некоторые из них предназначены исключительно для режима кампании. Примечание: это дополнение разработано как отдельное приключение, поэтому не рекомендуется совмещать его с любыми другими дополнениями. "Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция" – это кооперативная настольная игра, в которой одному игроку или команде до четырёх человек предстоит превозмогать тяжести жизни на необитаемом острове, всеми силами выживать, разгадывать тайны и пройти все семь сценариев, каждый из которых предложит уникальный игровой процесс. Сценарии можно объединить в большое приключение-кампанию, тогда ваше путешествие в мир игры станет ещё увлекательнее! Раз игра кооперативная, то для того, чтобы не проиграть всей командой, вам предстоит совместно работать над общим прогрессом, совещаться, придумывать лучшие решения и бороться за выживание. Личной победы здесь быть не может. В "Робинзона" можно играть и вдвоём, а можно даже одному. В этом случае правилами игры предусмотрены специальные помощники – Пятница и верный пёс. А ещё игра предлагает усложнённые и упрощённые варианты игры, так что вы сможете настроить сложность под себя. Действие игры происходит на острове. Каждый игрок берёт на себя роль одного из выживших женского или мужского пола на свой выбор. Вам доступны: кок, плотник, солдат и исследователь. В зависимости от сценария, игрокам предлагают выполнить различные задания за определённое количество раундов, например, разжечь сигнальные огни. Как правило, они связаны либо с исследованием, либо с созданием определённый предметов. Сами раунды игры состоят из нескольких фаз: Фаза событий – происходят различные события, открываются карты путешествий и тайн с различными эффектами Фаза морального духа – в зависимости от морального духа Вашей команды, первый игрок проходит проверку и может либо потерять очки решимости, либо получить их. Если Очков решимости нет, а их надо сбросить, то игрок получает раны Фаза добычи – игроки получаются ресурсы с участка, где расположен лагерь, поэтому стоит хорошенько обдумывать, где вы остановитесь на очередной ночлег Фаза действий – самая важная фаза, в которой все обсуждают и применяют действия своих персонажей Фаза погоды – бросок кубиков и жетоны погоды определят, предстоит ли вам бороться с суровым климатом острова Фаза ночи – в эту фазу можно перевести дух, перенести лагерь на другой участок острова. Все персонажи должны поесть и поспать Побеждают и проигрывают все игроки вместе, а условия победы определяются каждым сценарием отдельно. Проигрывают игроки в двух случаях: при истечении определённого количества раундов и при смерти хотя бы одного из выживающих. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове".
Вам зустрічається стрімкий гірський потік, що рясніє рибою, ви озброєні вудкою з котушкою і колекцією мушок. , підсікти та зловити рибу? Freshwater Fly - це тематична гра з котушкою, що обертається для вибору дій і розумною механікою "перевір свою удачу". У цю гру легко грати - кожен хід ви вибираєте кубик і виконуєте одну базову дію, але перемогу можна досягти лише шляхом продуманої стратегії та максимізації потужних бонусних дій для вирішення складних головоломок і збору кращих комбінацій порівняно з вашими противниками. Насамперед гра дивує тим, наскільки вона відображає атмосферу риболовлі, практично відображає все, що відбувається на риболовлі. Якщо ви любитель риболовлі, ви будете шоковані тим, які деталі цього хобі були перенесені в ігрову механіку. Сама гра спочатку здається приголомшливою з мікроправилами, але швидко стає зрозумілою та логічною (особливо якщо ви колись ловили рибу). Гарно ілюстровано, якісно зроблено. Тут є великий елемент випадковості, як і в риболовлі (ви ніколи не зможете повністю передбачити, що і скільки ви зловите, і чи зможете ви взагалі вивудити рибу). Чи готові ви продемонструвати свою майстерність лову риби нахлистом і заявити про найамбітніші досягнення дня? Граєте поодинці? Вирушайте у захоплюючу екскурсію в дику природу в "Режимі пригод для одного гравця". Набирайтеся досвіду, досліджуйте нові локації, відкривайте здібності та станьте справжнім майстром-рибальцем!