"Сину мій, стіна ця стояла тут вже за життя мого діда! Вона бачила найрізноманітніших ворогів, але ніхто з них не зрівняється з монгольською ордою, подібно до хвиль океану, що набігає на наші землі. , прирікаючи Піднебесну на прикрощі та поневіряння.Ми стоїмо на порозі нового розділу в історії країни!Пам'ятай, тільки спільними зусиллями ми зможемо дати відсіч ворогові і самі написати цей розділ. Хлопець вклонився старому і вийшов на подвір'я. Якийсь час він стояв у задумі, вивчаючи поглядом обриси стіни. Нарешті він хитро посміхнувся і прошепотів: Ти прав, батько, треба діяти спільно. Але я зроблю все, щоб саме моє ім'я стояло на початку цього розділу. "Велика стіна" — це стратегічна гра для 1—4 гравців, в якій вам належить очолити оборону Стародавнього Китаю та захистити країну від безжальних монгольських орд. Заручіться підтримкою генерала та вірних радників, керуйте своїми службовцями, набирайте армію копійників та кавалеристів, відправляйте їм на підтримку лучників і разом з іншими гравцями будуйте та захищайте Велику стіну! Вас чекає абсолютно новий підхід до ігор з механікою розміщення робітників, адже в ході партії вам часто доведеться кооперуватися, вести переговори і взаємодіяти з іншими гравцями, але не забувайте, що переможець може бути лише один. Акційна ціна до 31.05.2021. Очікуване постачання на початку осені.
Ігри для гіків
Настільні ігри для експертів
Експерт - це людина, яка зробила всі можливі помилки в дуже вузькій спеціальності. Прояви свою експертність у настолках!
У цій стратегічній грі для 1—4 гравців вам належить очолити оборону Стародавнього Китаю і захистити країну від безжальних орд монголів. Ігровий процес триває від 4 до 6 ігрових років, поділених на 4 сезони. На імперію насуваються ворожі війська, гравці віддають накази своїм службовцям і наймають радників. Усі намагаються діяти так, щоб інші гравці теж могли подолати загарбників — адже лише спільними зусиллями можна виграти у війні. Але переможе у грі лише один, і саме його ім'я заспівають нащадки. У Stretch Goal Box входять: доповнення "Чінгісхан", додаток для п'ятого гравця, доповнення "Давні хроніки", доповнення "Щур". Увага! Це доповнення, для гри потрібно базова гра Велика стіна. Акційна ціна до 31.05.2021. Очікуване постачання на початку осені.
Виноробство: Повне видання - економічна стратегія, що являє собою перероблене видання гри Виноробство і включає деякі компоненти з доповнення "Тоскана" і модуль «Нові відвідувачі». Виноробство - це гра у якій учасники стають власниками італійських виноградників у провінції Тоскана, які виробляють виноградну лозу і отримують найсолодший і найбажаніший з усіх напоїв - вино. Перед грою кожен учасник отримує планшет – земельний наділ, на якому три поля для винограду, великі дерев'яні чани, де з винограду тиснуть сік та старенький льох, де зберігається та витримується вино. Допомагатимуть гравцю міпли-робітники. Також у кожного гравця будуть "мама" та "тато" - спеціальні картки, що визначають інші стартові компоненти (карти, монети, спеціальні будівлі), які вам заповідали батьки. Гра складається з низки раундів, званих роками, які складаються з фаз - сезонів. Основна ігрова механіка традиційна - розміщення робітників на ігровому полі та виконання ними обраних дій. Навесні йде підготовка до нових робіт на полях - гравці визначають черговість ходу та отримують відповідно до обраного місця бонус (монету, карту, переможний бал). Літо - трудовий час, коли винороби відправляють своїх робітників на різні завдання. Дві головні літні дії: отримання картки винограду якогось сорту та висадження його на одному з полів. На своїх виноградниках гравці вирощуватимуть як червоний, так і білий виноград різних сортів: знамените тосканське Санджовезе, "кров Юпітера", потім Мальвазія, та більш відомі Мерло, Совіньйон, Каберне, Шардоне та інші. Можна відправити робітника для найму якого-небудь спеціаліста (коваль, керуючий, спеціаліст з дріжджів, землероб та інших), який дозволить гравцеві отримувати при виконанні певних умов бонусні картки, переможні очки, додаткові дії та інше. Фахівці у грі представлені окремою колодою карток. Заплативши в банк монети, гравець може відправити робітника на будівництво господарських споруд. Наприклад іригаційні канали потрібні для вирощування особливо вимогливих сортів винограду, нові льохи дозволяють зберігати більше вина та витримувати його. Якщо у гравця-виноділа туго з фінансуванням, він може продати одне зі своїх полів, а потім, коли справи налагодяться, викупити його назад. Італійська земля славиться не лише своїми винами, а й приголомшливими пейзажами, тому гравець може відправити робітника як гіда для туристів по визначним пам'ятками Тоскани з подальшою дегустацією вашого вина, отримуючи за екскурсію монети. Взимку йде збирання врожаю - однією дією гравець додає каунтери винограду в давильні чани, а іншим уже може робити вино, переміщуючи каунтери з чанів у льох. Але тільки вино ще молоде та дешеве, тому гравець надалі має розширювати льох, щоб з кожним новим раундом-роком воно дозрівало та підвищувалася його цінність. Також з розширенням льоху з'являється можливість виготовляти не тільки червоне та біле вино, а й рожеве і навіть ігристе. Ще взимку гравці можуть призначити міпла для отримання картки замовлення на постачання готового вина або виконання замовлення. На картці вказано, скільки вина та якої витримки потрібно і скільки переможних очок та монет воно принесе. Так у грі проходитиме рік за роком, гравці виготовлятимуть і продаватиму вино, поки один з них не набере 20 очок, після чого відбувається фінальний підрахунок, який і визначить переможця у грі.
Feast for Odin - ще одна помпезна євростратегія від майстра настільних ігор Уве Розенберга, відомого також за такими хітами, як Агрікола та Каверна. Гра вражає своїми розмірами: більше 200 карт, майже 350 картонних тайлів, кілька ігрових полів, сотні фішок і каунтерів. Їх так багато і їх стільки видів, що в комплект гри вже входить два пластикові лотки, щоб упорядкувати їх зберігання та використання. Кожен гравець отримує особисте ігрове поле, стартові ресурси та ігрові карти, стартових миплов, до яких на початку кожного раунду буде приєднуватися ще один. Перше, що привертає увагу гравця на його особистому полі - великий квадрат із осередків, майже три чверті яких займає значок "-1", який, як можна здогадатися, буде знімати в кінці гри переможні очки. Завдання гравця протягом гри - якомога щільніше заповнити картонними тайлами цей квадрат, перекриваючи комірки зі штрафними окулярами. Як і більшість євростратегій, ключова механіка Feast for Odin полягає в розміщенні робітників на ігровому полі (Worker Placement), призначаючи їх на той чи інший вид робіт. Ще одна причина, з якої варто вважати На славу Одна помпезною грою, це те, що гравцеві буде доступна 61 дія на вибір. Шістдесят один! Звичайно, всі їх описувати просто не вистачить місця, але всі вони групуються за кількістю миплов, яких вони вимагають для використання (від одного до чотирьох) і за родами діяльності, які були доступні суворим нордичним племенам (полювання, грабіж, вирощування худоби). /p> Виробничі дії дають тайли різних розмірів і типів (червоні це їжа, зелені це речі, сині - предмети розкоші), фішки ресурсів (дерево, руда, камінь), дії обміну дозволяють обміняти ресурси та тайли на монети, обміняти тайли меншої гідності на більше, наприклад, льон на тканину, шерсть на плащ, срібний злиток на прикрасу. У діях "полювання" та "Грабіж" гравці кидають кубик (d8 або d12) і, залежно від значення, що випало, і модифікаторів, беруть великі тайли їжі/хутра або речей/предметів розкоші. Карткові дії дозволяють брати та розігрувати карти дій, що дають бонуси чи знижки. Закінчивши з діями, гравці годують своїх вікінгів, поміщаючи в спеціальні комірки тайли їжі (солонини, риби, фруктів, худоби). Якщо гравцеві не вистачатиме їжі, він може взяти жетон корабля і відправити зайві голодні роти на еміграцію, забезпечуючи в наступних раундах меншу витрату продуктів. Якщо господарство вікінгів буде йти досить успішно, гравець може виконати дію, що дає йому додаткові поля будинків з новими осередками для заповнення тайлами, або навіть спорядити корабель, який відкриє для нього нові острови (Ісландія, Шетландські острови), також з великими площами для заповнення, що приносять ще більше переможних очок, ніж поля будівель. У грі Feast for Odin ще дуже багато нюансів правил, наприклад, партія може бути довгою і короткою, поле гравця заповнюється тайлами впритул один до одного і як у Блокус, торкаючись тільки куточками. Щоб заповнити неминучі порожнечі, в яких не можна розмістити квадратні або прямокутні тайли, гравець може отримати в процесі гри спеціальні тайли скарбів, що нагадують елементи з гри Тетріс. По закінченні останнього раунду гравці підраховують переможні очки за заповнені тайлами стартові поля, поля островів і будинків, кораблі, карти дій, монети та інше. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем.
У грі Earth Reborn дія відбувається на початку 21 століття, коли на Землі спалахнув глобальний політичний конфлікт. У 2065 році почалася ядерна війна світового масштабу, яка зробила земну поверхню непридатною для життя, залишкам людства нічого не залишалося, як сховатися в підземних містах і чекати, коли поверхня планети оговтається від потрясінь і стане придатною для життя. Мали роки, одне покоління змінювало інше. Під землею на території США утворилися два соціуми, повністю ізольовані один від одного, і що розвиваються незалежно один від одного: НОРАД (NORAD) - жорстка мілітаристська диктатура і страх після фатального дня, що залишився А привели до того, що все населення цього підземного міста працювало заради перемоги над тим ворогом, через який вони століттями жили під землею. Створення нових типів зброї та крокуючих танків, максимальна дисципліна та фанатична спрага знищити ворога – ось те, з чим вони вийшли на поверхню для відродження Землі. І ворог не забарився... Салеміти (Salemites) - ті, що вижили в підземному місті, яке до дня А знаходилося в Салемі, штат Массачусетс. Через постійне зменшення своєї чисельності від невідомого смертельного вірусу були змушені вести наукові дослідження не в галузі техніки та зброї, а захисту людей від хвороб та радіації. Вірус згодом став безпечним, але вченим вдалося неймовірне: змішавши воєдино генетику, хімію, кібернетику, окультизм і навіть некромантію вони навчилися воскресати людей. і робити з них знаряддя для будь-яких цілей. Хто сказав, Гру відрізняють чудові мініатюри, захоплюючий постапокаліптичний сюжет і унікальна революційна механіка - система автогенерування сценарію (Scenario Auto-Generating System), завдяки якій кожна окрема гра буде оригінальною та неповторною. Earth Reborn отримала нагороди "за кращу якість" та "Кращий варгейм" і входить до двадцятки найкращих тематичних варгеймів за версією BGG.
Найвідоміша книга у жанрі «фентезі», культова кінотрилогія, настільна гра, включена до ТОП-10 найкращих настільних ігор світу. Здається, що всі продукти світу Середзем'я, придуманого геніальним англійським письменником Толкієном просто приречені на успіх! Але в цьому немає нічого містичного. Просто так сталося, що і книгу і фільм і гру створювали справжні професіонали своєї справи. Саме тому Війна кільця - гра, яка неодмінно повинна бути в колекції любителя настільних ігор. Адже на вас чекають кровопролитні та масштабні битви з полчищами Саурона на просторах охопленого війною Середзем'я, в яких ви зможете або виступити на боці вільних народів, або приміряти на себе корону Володаря темряви. Але всі масштабні та кровопролитні битви Війни за Кільце пройдуть даремно, якщо доля Кільця всевладдя не буде вирішена на користь тієї чи іншої протиборчої сторони. А тому один із гравців зобов'язаний довести Фродо до жерла Ородруїна, а інший за допомогою дев'ятки Назгулів завадити планам Братства і поховати надії Середзем'я. Подібна суміш битв і хитрощів, стратегії та тактики, удачі та холодного розрахунку, помножена на чудову якість виконання ігрових компонентів змусять вас забути про все на світі, щойно ви сядете за ігровий стіл.
Володарі Середзем'я – це розширення до другого видання гри Війна Кільця. Розширення вводить нову ігрову механіку, яка дозволить задіяти події та персонажів, не повністю розкритих раніше в грі. У доповнення входять такі нововведення: + персонажі, які раніше були задіяні лише за допомогою карт подій, тепер представлені як окремі фігури з окремими правилами. Це Елронд, Галадріель, Балрог, Смеагол, Готмог, Голос Саурона та Король-Чаклун; + з'явилися нові кубики дій, що символізують три ельфійські кільця: Нар'я, Вілья та Ненья, а також кубики для сил зла; + "Рада в Ревенделлі" (Council of Rivendell) - нові опціональні правила для Братства Кільця; + бонусні фігурки Арагорна та Гендальфа Білого. Напевно, ключовий компонент Володарів Середзем'я – це додаткові кубики дій. Їх можна використовувати лише тоді, коли у грі присутні персонажі, які ними володіють: Нарья у Гендальфа, Ненья у Галадрієлі, а Вілья у Елронда. Кожен із цих кубиків не такий "потужний", як прості кубики дій і на них немає значків з різними діями армія/скликання або Воля Заходу, а один із значків взагалі має негативну дію для сил Добра. Якщо кубик випадає стороною з оком Саурона, він додається до пулу Полювання, що дає перевагу силам Зла. Цим автори хотіли не тільки зробити механіку кубиків-ельфійських кілець більш цікавою та ризикованою, а також схожою за змістом до самої книги "Володар перснів" - ці кільця були викувані не без допомоги Саурона і будь-яке їх використання пов'язане з великим ризиком. Чим більше таких кубиків використовується, тим більша загроза того, що ними всіма заволодіють сили Зла, а Вільні народи Середзем'я зазнають поразки. Увага! Необхідна базова гра "Війна Кільця".
Воїни Середзем'я – друге доповнення до епічної військово-стратегічної гри Війна Кільця, що додає ще більше істот, без яких неможлива повна історія Війни за Кільце. Без армії ентів неможливо було б відстояти Хельмову Падь, а орли допомагають героям книги в найскладніших випадках. Доповнення Воїни Середзем'я пропонує нову ігрову механіку – фракції. Фракції - це групи істот, що підтримують або вільні народи Середзем'я, або сили Темряви. На боці Саурона виступають такі фракції: пірати Умбара, дунландці та павуки, породження Шелоба. За світлі сили боротимуться енти Фангорна, орли Манве з Туманних гір та мерці з Дунхарроу. Нові союзники не є армією і не мають бойової сили, не підпорядковуються загальним правилам відступу та контролю регіонів, зате мають унікальні властивості, описані на картах фракції. Наприклад, орли можуть вільно переміщатися по ігровому полю, а кораблі піратів можуть перевозити війська Темряви. Цікаво, що знищені мініатюри фракцій Добра виходять з гри, тоді як мініатюри фракцій Темряви можна викликати на поле знову і знову. Кожна фракція вимагає певних ігрових умов для вступу в гру. Наприклад, мерці з Дунхарроу вступлять у гру тільки в тому випадку, якщо Арагорн або Мандрівник буде в локації Ерех, Хельмова Падь, Едорас, Вестемнет або поруч із ними (фанати книги пам'ятають, що Арагорн як законний спадкоємець Ісілдура закликав мерців для захисту Мінас-Тіріта від полчищ Саурона). Коли умова виконана, гравець повинен витратити значення "збір" на кубику дій, що випав, щоб виставити на поле вказану кількість мініатюр (наприклад, по одному павуку виставляється в Дол Гулдурі та Мінас Моргулі, а три мініатюри піратів - у місто Умбар). Щойно мініатюра однієї із союзних істот виставляється на поле, гравець отримує у свій пул новий особливий кубик фракції. У кожного кубика свої унікальні ігрові символи, але в цілому їх значення дозволяють вводити в гру нову фракцію, нові мініатюри фракції, що вже бере участь, тягнути або розігрувати карту фракції з руки. Карти фракції - це нова колода карт, яку отримує кожен гравець до колоди персонажів та стратегії. Деякі з цих карток дозволяють збільшити кількість мініатюр тієї чи іншої фракції на полі. Увага! Необхідна базова гра Війна Кільця.
У центрі всесвіту, серед порожнечі, пронизаної зоряним світлом, в урочистому своєму багатоцвітті обертається планета. Люди і нелюди, які живуть на цій планеті, звикли кликати свій будинок просто – Горнило. Горніло величезно, і хоч Стародавні давно покинули свої твори, жителі Горнила все ще знаходять сліди їхньої титанічної праці, їх артефакти. Найбільшою таємницею Горнила є його призначення. Про таке призначення відомо лише Архонам, напівбогам, лідерам племен та народів. Технологічний рівень Горнила далеко не єдиний. Одні народи звичні до використання виключно складних і тонких інструментів у побуті та на війні, а інші живуть за завітами предків, кутаючись у шкури звірів та волаючи природу. "Secrets of The Crucible" – це 272 сторінки інформації про світ Горнила, про його народи, про артефакти Стародавніх, про напівбожественні Архони. Художні тексти, таблиці навичок та характеристик, особливі риси різних персонажів, посібник для гравця та підказки для Ведучого ви знайдете у цій дивовижній книзі. Майстерно написаний текст, приголомшливі ілюстрації та вивірений, ексклюзивний ігровий процес, адже Genesys – це не черговий клон DnD! Genesys абсолютно своєрідна рольова система, що робить основний упор на планомірне, неспішне оповідання, з винятковою часткою атмосферності і глибокою увагою до деталей будь-якої події, що відбувається в грі. Горнило – це насамперед різноманітність. Причому, як для гравців, так і для ведучого. Різні біоми, технологічні народи та варварські племена, все це в поєднанні створює забористий коктейль із пригод і свободи, і, зрозуміло, величезний вибір при створенні та прокачуванні ваших персонажів. "Secrets of The Crucible" для ваших пригод пропонує ту ж модульну структуру сцен, яка раніше була представлена в "Shadow of The Beanstalk". І ваші дії з погляду Ведучого будуть строго і струнко структуровані на кшталт кіно/театрального дійства. Трихактова класика: зав'язка, основні події, і блискучий (чи трагічний) фінал. Погляньте на світ "KeyForge" під концептуально іншим кутом! "Secrets of The Crucible" – стане вашим персональним випробуванням сили, витривалості, винахідливості та стійкості! Який би шлях ви не обрали, якби ви шаманом племені чи пілотом бойового робота, у Горнілі ви знайдете мету, засоби, добрих друзів та небезпечних ворогів! Якою буде ваша історія? "Secrets of The Crucible" чекає на своїх героїв!
Дилема короля (The King's Dilemma Rus): як керувати і що прийняти? Керувати фентезійним королівством не завжди буває просто. Точніше навіть завжди буває непросто. Одному королю складно приймати важливі рішення, контролювати кожен куточок, вершити долі кожного підданого. Саме тому в королівстві Анкіст існує спеціальна королівська рада, яка скликається в столиці і включає голів великих будинків з усієї території царства-держави. Отже, в настільній грі Дилема короля (The King's Dilemma Rus) вам доведеться постійно ставати перед вибором: що зараз принесе користь королівству, а що – саме вам. Чи готові ви віддати себе на благо Анкіста, або визнання короля – це зручний спосіб досягти індивідуальних цілей? Вам потрібно обов'язково ухвалити остаточне рішення, поборотися за вплив у раді та підлаштувати цей світ під себе! Настільна гра Дилема короля є політичною стратегією з механікою спадщини, яка була створена в 2019 році Ялмаром Хашем і Лоренцо Сільвою, і отримала такі популярні нагороди: 2019 – номінація на премію Cardboard Republic Daredevil Laurel; 2019 – номінація у категорії Найінноваційніша настільна гра конкурсу Golden Geek; 2020 – номінація на Найкращу наукову чи фантастичну гру премії Dragon Awards; 2020 – номінація на премію Kennerspiel des Jahres; 2021 – номінант на премію As d'Or - Jeu de l'Ann&ea Expte; 2021 – номінація у категорії Найкраща тематична гра конкурсу Gra Roku. І пам'ятайте, що зроблений вибір залишиться на вашому совісті: загальна правда чи особиста вигода! Хоч розірвись, але дилему дозволь! Настільна гра Дилема короля пропонує 3-5 гравцям від 14 років відправитися в унікальну інтерактивну пригоду у фентезійному королівстві, де вас супроводжуватиме історія, що розвивається, сюжетні розвилки і різноманітність кінцівок. Ви маєте пройти кампанію, яка складається приблизно з 15 партій. У процесі учасники королівської ради будуть розкривати засекречені конверти, робити позначки на компонентах, наклеювати наклейки, змінювати при цьому ігрове поле та розстановку політичних сил у королівстві. Партія триває кілька раундів, кожен з яких ділиться на 5 фаз: Взявши карту дилеми знизу колоди, гравці зачитують текст з неї, не відкриваючи поки що її оборот. Відповідно до символів на отриманій карті дилеми учасники викладають маркери наслідків на чаші ваг. Тепер настав час для вирішення отриманої дилеми. Для цього між гравцями проводиться голосування, під час якого можуть відбуватися дискусії, торг, укладатись договори та угоди. Кожне прийняте рішення повертатиме сюжет у той чи інший бік і впливатиме на подальше майбутнє королівства. Саме в цей момент визначається те, які карти будуть відкриті гравцям та які події відбудуться з ними. Підбиваються підсумки голосування. За можливої нічиєї її дозволяє суддя. Настають наслідки дилеми. Для цього зачитується текст із обороту карти дилеми, відкритої у першій фазі. Після чого переміщуються жетони, оновлюються тенденції, за потреби відкривається наступний конверт тощо. Залежно від того, які цілі будуть переслідувати гравці, можуть наступати абсолютно різні події. Наприклад, прагнення домогтися влади та власної вигоди можуть призвести до війни, голоду та бунтів. Але, якщо ви прийматимете рішення на шкоду власній династії, то ощасливляться всі жителі, оскільки королівство почне процвітати. Партія закінчується, як тільки король зречеться престолу або помре. Тобто, за одну кампанію відбудеться зміна кількох поколінь правителів. У фіналі стане відомим переможець. Але, не забувайте після кожної партії вважати свої окуляри задумів, саме від них залежить розміщення місць, отримання очок престижу та жадібності. Вирішуючи проблеми середньовічного королівства в настільній грі Дилема короля, ви пройдете через захоплюючий сюжет, безліч компромісів, суперечок і підстав. Непередбачуваний фінал завдяки розгалуженням сюжету, викладеному в чудовому художньому тексті, індивідуальний розвиток кожної династії від партії до партії сприяють підвищеній реграбельності. Купити настільну гру Дилема короля коштує шанувальникам унікальних настілок з механікою спадщини, де ніколи не знаєш чим усе закінчиться. А ще її можна читати як захоплюючу фентезійну книжку, тому ви перенесетеся в незабутній світ, сповнений нових вражень і натхнень. Якщо вам хочеться сісти на горезвісний трон, рекомендуємо також зв'язатися в Гру престолів у другому виданні російською мовою або спробувати стати японським імператором з грою Сонце, що сходить (англ.). Станьте мудрим правителем, не забуваючи ні про себе, ні про довірені вам території!
На рубежі двадцятого століття, перед Першою Світовою Війною, сім великих європейських держав були залучені в боротьбу за перевагу. Формувалися альянси і довіра постійно відчувалася на міцність, учасники вели безперервні переговори, намагаючись обійти один одного. Завдання гравців — підтримувати тендітний баланс співпраці та протидії, що призведе до домінування на континенті. Перемога в цій грі залежить від дотепності та проникливості, у глобальній політиці немає місця успіху. У грі гравці представляють одну з семи "великих держав Європи" (Велика Британія, Франція, Австро-Угорщина, Німеччина, Італія, Росія чи Туреччина) за роки до Першої світової війни. Гра розпочинається навесні 1901 року. , і гравці роблять ходи навесні та восени. Є тільки два види військових частин: армія та флот. У будь-який хід у кожного з ваших військових загонів є обмежені можливості: вони можуть переміститися на прилеглу територію, підтримати союзний загін в атаці, підтримати союзний загін у захисті прилеглої території або утримувати свою позицію. Гравці інструктують кожне зі своїх підрозділів, написавши набір "наказів". Результат кожного ходу визначається правилами гри. Тут немає кидків кісток чи інших елементів випадковості. Завдяки неймовірно спрощеній механіці руху, об'єднаній із важливим елементом переговорів, ця система користується великою повагою серед багатьох гравців.
Если вы думаете, что средневековая политическая интрига дело простое и не требующее интеллектуальных усилий – вы глубоко ошибаетесь. Подумаешь делов то, отравить соперника по карьерному росту, сместить короля или развязать небольшую войну за наследство… Ан нет! В этом деле вам потребуется не только решительность и холодный расчет, но и не обойтись без удачливости, умения творчески мыслить и гибко переиначивать свои планы сообразно постоянно меняющейся конъюнктуре. Чем больше правитель будет думать своей головой, тем больше шансы, что она останется на его плечах. Доминион. Интрига (2-е издание) - это второе издание дополнения к стратегической карточной игре Доминион. Сразу обращаем внимание, что второе издание Интриги перестало быть полноценным и независимым - из нее убрали все базовые карты, поэтому у игроков требуется наличие базовой игры. Правила остались прежними, за исключением некоторых новшеств. Механики настолько улучшились и расширились, что даже с основными правилами Доминион Интрига выглядит более изощренной и сложной. Типы карт стали более разнообразны. Например, появился многоцелевой тип карт - они могут давать победные очки или действия, быть деньгами и победными очками одновременно. Есть карты, эффект которых зависит от того, какие действия были разыграны до их ввода в игру или какие карты есть на руке. В "Интриге" у игроков появилось больше взаимодействия и возможности влиять на соперника. Если в базовом Доминионе это сводилось лишь к передаче карт проклятий, снимавших победные очки, или краже денег из их колод, то с картами "Мошенник" и "Саботажник" вы не дадите оппонентам правильно развиваться. Доминион Интрига поможет вам окунуться в хитросплетения ловушек, хитрых ходов, тонко продуманных комбинаций действий, мощнейший эффект от которых можно увидеть лишь через несколько ходов. Как и в базовом Доминионе, авторы предлагают несколько тематических наборов карт ("Танец победы", "Тайные планы", "С наилучшими пожеланиями") которые будут постепенно знакомить игроков с новыми картами, чтобы они шаг за шагом овладевали искусством средневековой интриги! Внимание! Для игры требуется базовая игра Dominion.
"Дюна: Імперіум" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка. Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна". Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;. "Дюна: Імперіум" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно. і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт. Перед початком гри учасники беруть лідерів, які належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів. Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти. Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.
"Дюна: Імперія" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка. Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна". Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;. "Дюна: Імперія" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно – і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт. Перед початком гри учасники беруть лідерів, що належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів. Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти. Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.
"