Ігри-філери
Настільні ігри-п'ятихвилинки
У вас дуже відповідальна зустріч з постачальниками, і ви настільки втомилися, що голова просто зовсім нічого не хоче думати. Випити кави - цього мало! Потрібне повне перезавантаження!
Швидерця - швидка, проста та весела гра для дітей та дорослих, що розвиває уважність, швидкість та координацію рухів. У грі кожен гравець отримує свій набір з п'яти пластмасових стаканчиків (відерок) різного кольору. Потім, з колоди завдань відкривається верхня карта, що диктує в якій кольоровій послідовності потрібно гравцям розставити свої відерця. Ось і всі правила. Гравець, який першим виконав завдання, повинен якнайшвидше вдарити по дзвінку, розташованому в центрі ігрового столу. Якщо завдання виконане гравцем правильно, він отримує карту як трофей. Гравець, який до кінця гри набрав найбільше карток, стає переможцем. Щоб сильніше заплутати учасників, всі карти з кольоровими послідовностями зображують не просто ряди різнокольорових стаканчиків, але й різнокольорових пташок, машин, будинків, повітряних куль та інших предметів різноманітних форм. Більше того, згідно з завданнями, стаканчики потрібно розташовувати не тільки в горизонтальній площині, в один ряд, але і по-вертикалі, складаючи вежу з ковпачків з необхідною послідовністю кольорів. Гра Швидерця просто ідеальний подарунок для дітей - яскраві та зносостійкі компоненти, а головне, захоплюючі правила, в яких автор геніально направив дитячу непосидючість і пустощі (усі знають, як діти люблять безперервно натискати на дзвінок, створюючи невгамовний шум) у корисне розвиваюче русло. Гра рекомендується не лише дітям, а й дорослим, які бажають весело провести час у дружній компанії або на вечірці. Перевірено, що якщо грати в Швидерця десь у середині застілля, рівень веселощів збільшується прямо пропорційно до кількості випитих до цього алкогольних напоїв (наприклад, як і у процесі іншої веселої гри Йорж). Повірте, спостерігати за "веселенькими" гостями, які з порушеною координацією намагаються просто розставити стаканчики на столі (не дозволяйте їм туди нічого наливати! :)) та ще забава.
Швидерця - швидка, проста та весела гра для дітей та дорослих, що розвиває уважність, швидкість та координацію рухів. У грі кожен гравець отримує свій набір з п'яти пластмасових стаканчиків (відерок) різного кольору. Потім, з колоди завдань відкривається верхня карта, що диктує в якій кольоровій послідовності потрібно гравцям розставити свої відерця. Ось і всі правила. Гравець, який першим виконав завдання, повинен якнайшвидше вдарити по дзвінку, розташованому в центрі ігрового столу. Якщо завдання виконане гравцем правильно, він отримує карту як трофей. Гравець, який до кінця гри набрав найбільше карток, стає переможцем. Щоб сильніше заплутати учасників, всі карти з кольоровими послідовностями зображують не просто ряди різнокольорових стаканчиків, але й різнокольорових пташок, машин, будинків, повітряних куль та інших предметів різноманітних форм. Більше того, згідно з завданнями, стаканчики потрібно розташовувати не тільки в горизонтальній площині, в один ряд, але і по-вертикалі, складаючи вежу з ковпачків з необхідною послідовністю кольорів. Гра Швидерця просто ідеальний подарунок для дітей - яскраві та зносостійкі компоненти, а головне, захоплюючі правила, в яких автор геніально направив дитячу непосидючість і пустощі (усі знають, як діти люблять безперервно натискати на дзвінок, створюючи невгамовний шум) у корисне розвиваюче русло. Гра рекомендується не лише дітям, а й дорослим, які бажають весело провести час у дружній компанії або на вечірці. Перевірено, що якщо грати в Швидерця десь у середині застілля, рівень веселощів збільшується прямо пропорційно до кількості випитих до цього алкогольних напоїв (наприклад, як і у процесі іншої веселої гри Йорж). Повірте, спостерігати за "веселенькими" гостями, які з порушеною координацією намагаються просто розставити стаканчики на столі (не дозволяйте їм туди нічого наливати! :)) та ще забава. Насамкінець, приділимо кілька похвальних слів локалізаторам гри Speed Cups. Українські видавці вже відомі якісними перекладами закордонних ігор, особливо з веселої гри Манчкін. У даному випадку підхід також був вельми творчим - переклад оригінальної назви Speed Cups спочатку вийшов майже дослівним - Швидкі відерця (схожий з російським перекладом "Скоростные колпачки"), але потім вирішили піти далі і зробити одне слово - так з'явилася смішна назва Швидерця.
Сплеш! - Мініатюрна гра на спритність і точність рухів, в яку однаково цікаво грати і дорослим і дітям! Гравці зводитимуть із ігрових елементів вежу, яка в жодному разі не повинна впасти. У коробці з грою ви знайдете безліч дерев'яних фігур, що відрізняються за розмірами, формою та кольором. Будівельним матеріалом для вежі послужать маленькі та великі куби, восьмигранні призми та паралелепіпеди. А ще в набір входять красиві пластмасові кристалики, з якими легко визначити переможця наприкінці гри. Правила гри Splash! дуже прості: спочатку всі ігрові елементи висипаються на стіл і кожен гравець по черзі повинен взяти один будь-який елемент, поки всі вони не будуть розібрані. Потім кожен гравець у свій хід повинен не особисто поставити будь-яку свою фігуру нагору вежі, а передати її сусідові зліва, щоб він поламав голову над тим, як найкраще її поставити, щоб вежа не розпалася. Ще одне важливе правило у грі Сплеш! - кожна наступна фігура, поставлена нагору вежі, повинна збігатися з попередньою або формою або кольором. Це просте ігрове рішення дозволяє зберегти протягом всієї гри азарт і напруження суперництва, адже чим складніше буде віддана фігура, тим більша ймовірність, що сусід зруйнує будівництво і наблизить вашу перемогу. Якщо сусідній гравець руйнує вежу, намагаючись виставити вашу фігуру, ви отримуєте одне переможне очко - маленький кристалик із загального запасу. Після руйнування гра не припиняється: гравець, який перекинув вежу, отримує як штраф кілька фігур, що впали, і передає хід наступному гравцю. Гра триває до тих пір, поки не буде виконана одна з переможних умов: гравець набирає три переможні кристалики, або гравець виставляє на вежу всі фігури, що знаходяться у нього, обрані на початку гри . У першому випадку перемога присуджується за хитрість та вміння вибрати найбільш небезпечний для виставлення елемент, а в другому за блискучу спритність та концентрацію гравця, які дозволили йому виставити усі його фігури. Гра Сплеш! дуже компактна - маленьку коробочку з цією грою ви можете взяти з собою будь-куди, головне, щоб під рукою опинилася рівна, стійка поверхня, на якій гравці будуть споруджувати нові неймовірні вежі!
У Злой королевы целый арсенал средств борьбы с Белоснежкой: отравленное яблоко, удушающий корсет и даже ядовитый гребень. Придёт ли на выручку Прекрасный принц, или несчастной суждено навеки упокоиться в хрустальном гробу? Красная Шапочка Готична Червона Шапочка, великосвітська бабуся та імпозантний Сірий вовк чекають на вас на сторінках класичної казки. Але кого з них скуштують на обід, а кому заперечує черево мисливець? У кожній партії казка може скластися інакше! Увага! Для гри потрібна базова гра Страшні Казки.
Суші чи сусі? Говорити за звичкою чи користуватися офіційною системою транскрипції? Суперечки з цього приводу не вщухають і досі. А поки хтось сперечається, інші просто йдуть в японські ресторани і насолоджуються смаком екзотичної кухні, не морочачись подібними дрібницями. З грою Суші карти гравці самі зможуть скласти набори різних страв і порівняти, у кого вийде найбагатший асортимент. Головне не перестаратися, а то у всіх потечуть слинки і доведеться замовляти справжні страви, щоб утихомирити апетит, викликаний цією захоплюючою грою! У грі Суші карти приготування японських страв починається з того, що карти перемішуються і лунають втемну гравцям. Кількість карток, що роздаються, залежить від кількості учасників, наприклад, при грі вчотирьох гравці отримують по 8 карток. Далі гравці обирають по одній карті, і одразу викладають її перед собою. Розігравши карту, решту передають сусідові зліва. Знову залишають одну, розігрують її і знову передають, так поки всі карти не будуть розподілені між гравцями. Цей принцип гри називається драфтом. Мета гри Суші карти - зібрати з вибраних карт найбільш цінні комбінації, які приносять переможні очки. Основними делікатесами виступають такі карти: темпура (креветки в клярі), нігірі (рисові колобки з різними добавками: лосось, кальмар, омлет), маки (рисові рулетики з начинкою), сашимі (нарізані м'ясо риби) та пельмішки. Правила складання комбінацій карток для кожного типу карток різні. Наприклад, сашими приносять окуляри тільки якщо їх зібрано рівно три карти, а карти пельмішок приносять тим більше очок, чим більше їх у наборі (за 1 пельмень лише 1 очко, але за 5 - 15 очок!). Також у грі присутні особливі карти паличок, які дозволяють розігрувати не одну, а дві карти, а також карти пудингу. Пудинг - страва нехарактерна для Японії, але ці карти потрібно додавати в своє меню. Якщо у гравця буде карток пудингу менше, ніж у всіх інших, він втратить 6 очок! Ось і всі правила! Виклавши останню карту, гравці підраховують, наскільки вдалі комбінації вони склали зі своїх карт і скільки отримують переможних очок. Провівши таким чином три раунди, визначається переможець, який набере сумарно найбільше очок. Гра Суші карти дуже проста в освоєнні і грати в неї можуть навіть діти! Також гра дуже компактна: ви можете сміливо брати її з собою будь-куди - гра не займе багато місця в багажі, а металева коробка захистить компоненти від будь-якого негативного впливу!
"що було раніше: курка чи яйце"? - над цією загадкою билися мудреці багатьох поколінь. Ви ніколи не замислювалися, що було раніше, наприклад, олівець чи гумка?Логічно припустити, що гумка була пізніше, адже що тоді прати, якщо олівця ще немає в природі? гумка була раніше звичного нам шестигранного олівця, і гра Таймлайн: Винаходи доведе вам це на ділі. Гра Таймлайн: Винахід якраз і покликаний заповнити прогалини ваших знань, відповідаючи на запитання, що і коли вперше з'явилося на світ стараннями сотень найрозумніших людей. Провівши пару-трійку партій за грою, гравці помітно "підтягнуті" свої знання в історії та при зручній нагоді зможуть блиснути ерудицією в якійсь компанії. Кожна карта в грі Таймлайн: Винаходи двостороння - на обох її сторонах написано якийсь винахід (транзистор, тюбик для зубної пасти, скотч), що супроводжується відповідним малюнком. Але тільки на одній стороні ще вказано рік, код він був створений. У найдавніших винаходів, типу колеса або плавки металу, точна дата, зрозуміло, невідома, тому вказано приблизне значення. Гра Таймлайн починається з того, що всі ігрові карти ретельно тасуються в одну колоду, з якої лунає по кілька штук учасникам гри. Потрібно обов'язково стежити, щоб гравці бачили лише один бік карт, де немає дати винаходу. У центрі столу кладеться одна випадкова карта з видимою датою - це відправна точка, від якої відштовхуватимуться гравці, визначаючи, які отримані винаходи були раніше, а які пізніше. Гравець у свій хід вибирає одну зі своїх карт і оголошує, чи була вона історично раніше або пізніше карти, що лежить на столі. Щоб перевірити здогад, його карта перевертається і порівнюється вказана на ній дата. Якщо гравець правильно вгадав, його карта кладеться відповідно зліва (раніше) або праворуч (пізніше) від карти, що порівнюється. Якщо гравець помилився, його карта скидається і як штраф він бере нову із загальної колоди. З кожним ходом картковий ряд збільшуватиметься, і гравці можуть порівнювати свої карти не тільки зі стартовою, а й з будь-якою іншою. Мета гри Timeline: Inventions - першим правильно розіграти всі свої карти з руки.
Таймлайн: Історичні події - ще одна пізнавальна гра серії Timeline, . Кожна карта в грі Таймлайн: Історичні події двостороння - на обох її сторонах написана якась подія (коронація Наполеона, загибель Титаніка), що супроводжується відповідним малюнком. Але тільки на одній стороні ще вказано рік, коли воно відбулося. У найдавніших подій, наприклад, формування Місяця, точна дата, зрозуміло, невідома, тому вказано приблизне значення. Багато подій у грі Timeline: historical events мають світове значення: висадка людини на Місяць, початок Другої Світової війни, про які вже точно знає кожен, деякі події змусять гравців згадати шкільну програму історії і перевірити свої знання про те, коли був легендарний перехід Ганнібала через Альпи або спалення Жанни д'Арк. Деякі події дуже специфічні, наприклад рік знаменитої втечі Казанови з венеціанської в'язниці. Ці та інші події були спеціально підібрані з різних сфер діяльності людей, різного ступеня популярності, щоб провівши пару-трійку партій за грою, гравці не тільки формально знали події минулого, а й виявили допитливість і дізналися подробиці цих подій, наприклад, тієї самої втечі та в'язниці: за що заарештували знаменитого ловеласа і як йому вдалося втекти, адже ні до нього ні після нікому це не вдавалося. Гра Таймлайн починається з того, що всі ігрові карти ретельно тасуються в одну колоду, з якої лунає по кілька штук учасникам гри. Треба обов'язково стежити, щоб гравці бачили лише одну сторону карток, де не вказано дату. У центрі столу кладеться одна випадкова карта з видимою датою - це відправна точка, від якої відштовхуватимуться гравці, визначаючи, які з подій, які вони отримали, сталися раніше, а які пізніше. Гравець у свій хід вибирає одну зі своїх карт і оголошує, чи була вона історично раніше або пізніше карти, що лежить на столі. Щоб перевірити здогад, його карта перевертається і порівнюється вказана на ній дата. Якщо гравець правильно вгадав, його карта кладеться відповідно зліва (раніше) або праворуч (пізніше) від карти, що порівнюється. Якщо гравець помилився, його карта скидається і як штраф він бере нову із загальної колоди. З кожним ходом картковий ряд збільшуватиметься, і гравці можуть порівнювати свої карти не тільки зі стартовою, а й з будь-якою іншою. У грі Таймлайн: Історичні події перемагає той, хто першим викладе з руки в ряд усі свої події.
Людський прогрес ніколи не стояв на місці. Про те, в якому саме хронологічному порядку відбувалися відкриття?Що було винайдено раніше - телефон або телеграф, лампочка або окуляри?З грою Таймлайн: Наука і відкриття ви зможете дізнатися хронологічну послідовність найяскравіших винаходів людства! > У грі задіяно 55 карток. На обох сторонах кожної картки зображено відкриття, але дата цієї події зазначена лише на одній із сторін. У цій лінійці ігор Timeline ми допомагатимемо видатним діячам різних епох розташовувати винаходи та події у правильному порядку. Якщо інші ігри серії зосереджені на певних темах (події, винаходи, відкриття тощо), то "Timeline: Classic" об'єднує кілька тем в одній зручній упаковці. Отримавши по кілька карток із загальної колоди, гравці по черзі викладають по одній картці в ряд. Треба обов'язково стежити, щоб гравці бачили лише одну сторону карток, де не вказано дату. Головне завдання - розмістити свою картку, зберігаючи правильний хронологічний порядок: від найраніших в історії до недавніх. Після того, як гравець розмістив своє відкриття, картка перевертається і, порівнявши її дату з датами сусідніх карток, стає зрозуміло, чи правильне місце займає карта. Якщо картка на правильному місці, хід переходить до наступного гравця. Якщо гравець не зміг визначити час відкриття, картка виводиться з гри, а гравець бере собі нову штрафну карту з колоди. Перемагає той, хто першим правильно розподілить усі свої картки в хронологічному ряду.