Ігри-філери
Настільні ігри-п'ятихвилинки
У вас дуже відповідальна зустріч з постачальниками, і ви настільки втомилися, що голова просто зовсім нічого не хоче думати. Випити кави - цього мало! Потрібне повне перезавантаження!
У настільних іграх Уве Розенберг вирішив трохи відійти від серйозних економічних настолок (Агрікола, Гавр) і створити просту, але захоплюючу гру, яка підійде і дітям, і дорослим. Як в'язання чи вишивання хрестиком заспокоює після важкого дня, так і гра Patchwork дозволить тихо та спокійно провести час за створенням на ігровому столі ковдр із різнокольорових клаптиків. Patchwork - спокійна і некваплива гра для двох гравців, в якій учасники будуть змагатися в умінні правильно шити ковдри з обрізків тканини (клаптиків), що залишилися. А якщо говорити термінами настільних ігор: змагатись у правильному заповненні ігрової площі фігурами різної форми. Перед початком гри гравці беруть по особистому полю, на яке викладатимуться тайли, що символізують клаптики тканини. Загальне ігрове поле представлене треком, яким відраховуватиметься кількість взятих із загального банку гудзиків. Навколо поля з треком викладаються у випадковому порядку всі клаптики, а біля найменшого ставиться фішка. Жетони ґудзиків відіграють роль грошей, за які можна купити клаптики. Гравець у свій хід спочатку проходить по треку певну кількість клітин та отримує за кожну клітинку по 1 гудзику і потім може купити клаптик. Але в загальному колі клаптів придбати можна лише три, що йдуть за спеціальною фішкою. Сплативши потрібну вартість, тайл викладається на поле гравця. Місце треба підбирати дуже уважно, адже всі клаптики за формою нагадують фігури з Тетріса і викладати їх потрібно з таким розрахунком, щоб під кінець гри не залишалося порожніх місць, за які покладаються штрафи. На деяких клаптях зображені гудзики. Щоразу, коли фішка гравця проходитиме на треку через певні рубежі, він отримуватиме з банку бонусні ґудзики, рівні кількості ґудзиків на клаптях на його ігровому полі. Коли фішки гравців дійшли до кінця треку, всі гудзики перетворюються на переможні очки. Той гравець, який збере їх найбільше – стає переможцем! Гра Patchwork - ідеальний варіант для сімейного дозвілля і для всіх, хто любить прості неконфліктні ігри. Гра відмінно тренує логіку та просторову уяву, а також вчить продумувати свої дії на кілька ходів уперед, адже з кожним ходом змінюватиметься вибір клаптиків та кількість одержуваних грошей. Гра Лоскутки впевнено тримається в ТОПах найкращих абстрактних та сімейних ігор за версією BGG!
Швидка карткова гра в сеттингу"Подземелій і Драконів". Настільна гра "Dungeon Mayhem" була розроблена у 2018 році. Це нескладний і недовгий картковий філер, який сподобається новачкам і потішить фанатів D&D. Ставши магом, шахраєм, паладином та/або варваром, гравці вирушать з'ясовувати стосунки в підземеллі. Герої стартують із 10 очками життя. На початку партії кожен учасник одержує унікальну колоду персонажа. Особисті колоди перетасовуються. Гравці добирають по 3 карти. Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець: Добирає 1 картку на руку. Розігрує картку з руки. Гравець кладе розіграну карту перед собою. Карти атаки завдають шкоди одному або декільком противникам. Карти захисту захищатимуть від атак супротивника. Прийнявши шкоду на себе, карти захисту скидаються. Карти добору дозволяють добрати нові карти з колоди. Карти лікування дають окуляри життя. Карти зі блискавкою дозволяють зіграти додаткові карти. Скидає всі розіграні картки, крім карток захисту. Якщо у гравця не залишилося карт на руці, він добирає 2 карти. Коли гравець позбавляється очок життя, він вибуває. Перемагає останній гравець.
Многие после школы хотят поступить в университет, абсолютно все в университете хотят из него не вылететь. А те, кто университет пережил… Впрочем, сейчас мы не о них, а об игре, сделанной студентами для студентов: «Ещё не отчислен»! Настольная игра «Ещё не отчислен» – это всё то, через что проходят студенты в вузах по всей России и миру. Ну, то есть игра о том, как написать курсач за одну ночь, скатать лабу не читая, уйти в академ и сделать всё, чтобы не вылететь из универа раньше времени. Это простая, быстрая, весёлая и, главное – очень жизненная игра о студенческой жизни. «Ещё не отчислен» под завязку забит студенческим юмором и мемами, и станет отличным способом занять время в окне между парами, повеселиться на вечеринке или не уснуть на потоковой лекции. Правила игры «Ещё не отчислен» очень просты: в свой ход игроки тянут карту… или не тянут – тут всё зависит от тактики. Дело в том, что где-то в колоде страшные карты Отчисления, которых нужно избегать любой ценой. Именно поэтому в игре «Ещё не отчислен» нужно вовремя разыгрывать карты с руки: прогуливать пары, сдавать лабы или даже уходить в академ – в универе, как и на войне, все средства хороши. До тех пор, пока тебя за них не отчислят…
"The Mind" – це не просто настільна гра. Це радше надзвичайна пригода, сміливий експеримент, концептуальний досвід суворої та ефективної командної роботи. При тому, що гравці не можуть надавати один одному інформацію безпосередньо, в рамках партії вони об'єднані однією метою, і дійти перемоги можуть лише за допомогою спільних зусиль. Якщо дивитися з погляду комплектації, "The Mind" є картковою грою. Основні карти пронумеровані від 1 до 100. У процесі гри вам слід пройти деяку кількість рівнів, що визначається кількістю одночасно гравців. У кожному з раундів гри, учасники отримують на руки карти в числі, що залежить від рівня. Одну карту гравці отримують на першому рівні, дві – на другому, і т.д.. Разом усім гравцям потрібно викласти картки за зростанням, не спілкуючись один з одним, і не взаємодіючи будь-якими іншими способами. Як це? "Відчути" іншої людини. Зазирнути в глибину його чи її душі, прочитати відповідь по очах. Якщо ви відчуваєте, що потрібний час настав, ви просто викладаєте свою найменшу карту. Якщо ні в кого з інших гравців немає карти, за значенням менше за вашу, то БІНГО! Ви перемагаєте в раунді та рухаєтеся далі. Але якщо ви помилилися, і ваша карта не є найменшою, ваша команда втрачає одне життя. На початку гри кількість життів дорівнює кількості гравців. Якщо кількість життів впаде нанівець, ваша команда програла. Але все не так однозначно! У грі існують карти із зображенням сюрікена. На початку партії у вашій команді є один такий сюрікен. І якщо ви вирішуєте його використовувати, кожен гравець скидає свою найменшу карту. Цей маневр дозволить вам зібрати інформацію, проаналізувати обставини, що склалися, і тим самим наблизить вас і вашу команду до бажаної перемоги. За кожен пройдений рівень у винагороду ви можете отримати або сюрікен або 1 додаткове життя. За проходження всіх рівнів вас, і всіх, хто йшов у цій яскравій та своєрідній грі поряд з вами, чекає заслужена перемога. "The Mind" – гра на уважність, на знання психології, і чудовий симулятор командної взаємодії, в рамках якого ви повинні розпізнавати мікроміміку і можливо навіть "мова тіла" тих, хто зібрався з вами за одним столом.
"The Mind" – це не просто настільна гра. Це скоріше незвичайна пригода, сміливий експеримент, концептуальний досвід суворої та ефективної командної роботи.При тому, що гравці не можуть надавати один одному інформацію безпосередньо, в рамках партії вони об'єднані однією метою, і прийти до перемоги можуть лише за допомогою спільних зусиль. Якщо дивитися з погляду комплектації, "The Mind" є картковою грою. Основні карти пронумеровані від 1 до 100. У процесі гри вам слід пройти деяку кількість рівнів, що визначається кількістю гравців. У кожному з раундів гри, учасники отримують на руки карти. Одну карту гравці отримують на першому рівні, дві – на другому, і т.д.. Разом усім гравцям потрібно викласти картки за зростанням, не спілкуючись один з одним, і не взаємодіючи будь-якими іншими способами. Як це? "Відчути" іншу людину. Заглянути в глибину його чи її душі, прочитати відповідь по очах. Якщо ви відчуваєте, що потрібний час настав, ви просто викладаєте свою найменшу картку. Якщо ні в кого з інших гравців немає карти, за значенням менше за вашу, то БІНГО! Ви перемагаєте в раунді та рухаєтеся далі. Але якщо ви помилилися, і ваша карта не є найменшою, ваша команда втрачає одне життя. На початку гри кількість життів дорівнює кількості гравців. Якщо кількість життів впаде нанівець, ваша команда програла. Але все не так однозначно! У грі існують карти із зображенням сюрікена. На початку партії у вашій команді є один такий сюрікен. І якщо ви вирішуєте його використовувати, кожен гравець скидає свою найменшу карту. Цей маневр дозволить вам зібрати інформацію, проаналізувати обставини, що склалися, і тим самим наблизить вас і вашу команду до бажаної перемоги. За кожен пройдений рівень у винагороду ви можете отримати або сюрікен або 1 додаткове життя. За проходження всіх рівнів вас чекає заслужена перемога. "The Mind" – гра на уважність, на знання психології і чудовий симулятор командної взаємодії, в рамках якого ви повинні розпізнавати мікроміміку і можливо навіть "мову тіла" тих, хто зібрався з вами за одним столом.
Салат удачі (рецепт успіху) (укр) (Point Salad Ukr): міксуй овочі, отримуй бонуси! Салати можна готувати з чого завгодно, головне підібрати вдале поєднання інгредієнтів і ваші смакові рецептори будуть вдячні. Так само і з настільними іграми – чим якісніша карткова комбінація, тим кращий результат. Один з яскравих доказів цього – швидка карткова гра Салат удачі (рецепт успіху) (Point Salad Ukr). Легка та захоплююча настолка з механікою збору сетів пропонує вам мінімум 100 способів заробити переможні бали і замішати ідеальний салат. В оригіналі гра Point Salad з'явилася в 2019 році та входить до ТОП-100 сімейних настолок з усього світу у рейтингу сайту BoardGameGeek. Також Салат удачі встиг зібрати у свою тарілку. такі престижні нагороди: 2019 – номінація у категорії Найкраща сімейна гра конкурсу Board Game Quest Awards; 2019 – номінація на премію Cardboard Republic Socializer Laurel; 2019 – номінації у категоріях Найкраща карткова гра та Найкраща сімейна настільна гра конкурсу Golden Geek; 2019 – номінація Meeples' Choice; 2020 – фіналіст категорії Сімейна гра року конкурсу JUGuinho; 2020 – переможець у категорії Найкраща сімейна гра премії Nederlandse Spellenprijs; 2020 – переможець у категорії Найкраща карткова гра конкурсу Origins Awards; 2020 – номінація на Найкращу нову карткову гру премії UK Games Expo; 2021 – номінація у категорії Найкраща сімейна/для вечірок настільна гра року конкурсу GEEKS d'OURO; 2021 – премія Spiel des Jahres Recommended. Гарний мікс виходить. Чи не так? Тож давайте накришимо Салат удачі в українській локалізації від компанії IGAMES! Сети – це добре, але не забувай і про рецепти Настільна гра Салат удачі пропонує зайнятися картковою кулінарією 2-6 гравцям віком від 8 років. До складу гри входить лише колода карт, яких налічується 108 штук. На кожній зображені яскраві овочі та зелень, а з обороту – особливі умови для підрахунку переможних очок, вони ж – рецепти вашого успіху. При цьому карти поділяються на 6 різних типів із унікальними методами підрахунку очок. Наприклад, за наявність у вашому сеті моркви ви отримаєте 2 очки за кожну, але втратите бал за окремо взятий помідор. Перед початком партії слід розділити колоду на три стоси і розмістити їх на ігровому столі вгору умовами підрахунку. На кожному стосі відкриваються по 2 карти – це буде ринок. Тепер можна починати. Гравці ходять по черзі і можуть: взяти карту з будь-якого стосу, але не відкривати її; взяти 2 відкриті картки з ринку. Ці дії обов'язкові, але гравець має право також здійснити вільну дію за своїм бажанням, а саме – відкрити будь-яку свою карту і глянути, що за овоч йому попався. Навпаки робити не можна! Тобто перевертати можна тільки ті карти, які були взяті зі стосу, а не з ринку. Після ходу гравця у разі потреби ринок знову заповнюється недостатньою кількістю карт, а хід передається наступному учаснику. Партія закінчується, коли повністю спорожніє ринок. Після цього можете приступати до підрахунку своїх овочів. Точніше гравцям потрібно звіритися з умовами підрахунку очок на своїх невідкритих картах, перевірити наявність інгридієнтів та порівняти отриманий результат один з одним. Переможцем стає гравець із найбільшою кількістю переможних очок. Салат удачі: той випадок, коли овочі диктують свої правила! Настільна гра Салат удачі – захоплююча та цікава розвага як для сімейного дозвілля, так і для вечірки. Проста гра дозволяє кожну нову партію застосовувати різні стратегії для досягнення перемоги. При цьому така можливість у комплексі з рандомним складом сетів робить гру реграбельною. Купити настільну гру Салат удачі варто любителям легких і швидких філерів за простоту в освоєнні та азартний ігровий процес. Також шанувальникам збору комбо з карт та смачно при цьому поїсти та попити рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Суші карти (Sushi Go!) та Фруктогонщики (Fabled Fruit). Нарізайте салат, і нехай удача буде з вами!
У давнину Санторіні, як і інші острови архіпелагу Кіклади, населяли греки, які ще тільки починали розвиток своєї цивілізації. Освоюючи острів, греки будували будинки, а щоб їм супроводжувала удача, закликали на допомогу богів. Спробуйте і ви свої сили в будівництві давньогрецьких будинків, щоб стати власником найвищого, а отже, і найпочеснішого особняка. Santorini (Санторині) - логіко-стратегічна гра для 2-4 гравців, де учасники будуть переміщати фішки своїх робітників ігровим полем і будувати будинки, представлені пластиковими блоками. Розставивши двох своїх робітників на клітини ігрового поля, кожен гравець у свій хід вибирає одного з них і переміщає в сусідню порожню клітину поля, після чого будує базовий поверх будівлі, або наступні поверхи якщо базовий вже є. Нові поверхи можна будувати у будь-яких будинках, навіть розпочатих іншим гравцем. Також дією переміщення гравець може підняти свого працівника на дах збудованого поверху та вести звідти будівництво сусіднього будинку. Перемагає в грі той, хто зможе побудувати триповерховий будинок і помістити на його дах свого працівника. Якщо ви бачите, що противник вже побудував будинок із трьох рівнів і його працівник уже дереться вгору за перемогою, ви можете засмутити його плани і помістити нагору вдома купол, на який уже жоден працівник не зможе стати. Це прості правила гри Santorini, які рекомендуються для гравців-початківців і для гри з дітьми. За ускладненими ж правилами гравці перед грою отримують по одній карті божества і будуть користуватися протягом гри їх особливими властивостями. У грі представлено 30 карт божеств та легендарних істот (Артеміда, Афіна, Аполлон, Зевс, Мінотавр, Медуза) з унікальними властивостями, що дозволяють проводити додаткове пересування по полю, додаткове будівництво, ліквідацію робітників інших гравців, блокування дій опонентів та інше. У грі Santorini немає поганих або хороших властивостей, як немає і сильних або слабких. Унікальні властивості прямо формують стратегію гравця, його послідовність дій, і для перемоги у грі учасники повинні мати свою унікальну перевагу з максимальною ефективністю, тоді можна буде стати переможцем з будь-яким грецьким богом. Коли у грі бере участь четверо гравців, окрім режиму кожен сам за себе, вони можуть розбитися на пари та грати командами.
Свинтус у кубі - чергова гра в серії Свинтус, яка зовсім відрізняється від своїх попередниць, як комплектацією, так і, наприклад, Свинтус або Свинтус Зомбі це карткові ігри, в яких гравці мають справу тільки з картами, то в Свінтус 3D головною зброєю у боротьбі з конкурентами будуть набори ігрових кубиків. На початку гри гравці отримують за набором із семи кубиків. Кожен гравець у свій хід кидає свої кубики і може розподілити їх за картами запасів. Припаси – це карти різних продуктів: яблук, кукурудзи, жолудів та буряків. Припаси поділяються на три види, в залежності від кількості зображених на карті продуктів: смачні карти з одним запасом, ситні з двома та особливі ненажерливі з трьома. На картах смачних і ситних запасів зображено кілька кубиків з однаковими значеннями (наприклад, п'ять кубиків зі значенням "4") - це ціна картки, яку треба заплатити, щоб її отримати. Ненажерливі карти дістаються гравцю, який першим виконає та оголосить вказану на них вимогу. Звичайно, дуже рідкісний кидок дасть чотири або п'ять однакових результатів відразу, тому гравці змушені заповнювати карти запасів частково, викладаючи один-два кубики на карту, що сподобалася. Якщо гравець не хоче викладати кубик, він залишає його для наступного ходу. Наступний гравець може покласти свої кубики на ту саму картку і теж не заповнити її до кінця - таким чином на карті може бути більше кубиків, ніж зазначено на самій карті, але всі вони належать різним гравцям. Отримає смакота тільки той гравець, який першим збере на карті необхідну кількість кубиків з однаковим значенням. Отримана карта кладеться в особисту область гравця, а всі кубики віддаються назад власникам. Але, навіть нахопивши гору їжі, гравець не може гарантувати її збереження - у будь-який момент можуть прийти ненажерливі хом'яки і відібрати у гравця один із запасів. Якщо гравець викидає на кубику одиницю, вона обов'язково поміщається на особливу карту хом'яків. Як тільки на карті хом'яків збирається три ваші кубики, небезпечні гризуни вламуються у ваші засіки і ви повинні віддати їм свою карту на вибір. Карта ненажерливих хом'яків після цього очищається від кубиків, і вони готові до нових набігів. У грі Свінтус у кубі перемагає той гравець, який першим збере незважаючи ні на що сім припасів одного виду. Свинтус 3D - це динамічна і весела гра, в якій багато залежить від удачі та випадковості, але є в ній місце і для стратегії - гравці повинні уважно вибирати карти припасів і стежити за тим, наскільки той чи інший гравець близький до їхнього отримання. Також не варто забувати про особливі вимоги ненажерливих карток і постійно перевіряти ступінь їх виконання.
Свинтус Метаморфозы - небольшое дополнение, которое разнообразит вашу игру новой необычной механикой. Данное дополнение вышло универсальным и подойдет для любого базового карточного набора серии Свинтус. Свинтус Метаморфозы - это набор двусторонних карт, на которых изображены разные животные, обладающие уникальными способностями. Перед началом игры каждый игрок получает случайную карту с животным и кладет перед собой светлой стороной вверх. Как только начинается игра, игрок должен выполнять указанную на карте зверя способность. Например, Слон Опасливый запрещает игроку играть карты меньшего номинала на цифровые карты, а Уж Простодушный заставляет игрока держать открытыми свои карты пока их на руке пять и более. Але це нововведення не закінчуються. Свинтус Метаморфози названо так тому, що звір кожного гравця може в процесі гри змінити свою зовнішність, ім'я та здатність. Як тільки гравець виконує дію перехоплення (розіграш ідентичної карти до ігрової стопки скидання, що лежить на верху) або переклад (розіграш свинських карт "Хапеж" або "захрапін" на зіграну під вас карту з такою ж назвою), він перевертає карту свого звіра, відкриваючи її темний бік. На своєму наступному ході гравець зможе розіграти лише ту дію, яка вказана на карті звіра. Наприклад, віддати свою карту будь-якому супернику, помінятися з ним картами звірів або ігровими картами і так далі. Коли дія виконана, гравець перевертає карту свого звіра на лицьову сторону і знову може розігрувати карти з руки у звичайному режимі. Увага! Для гри потрібна базова гра Свинтус, Свинтус. Правила Етикету, Свинтус 2.0, Свінтус Зомбі або Юний Свінтус.
Казкові кубики історій Рорі: Подорожі - проста і геніальна гра на уяву, що отримала більше 20 почесних нагород. Автором гри виступає Рорі О 39; Коннор (Rory O' Connor), ірландець, тренер з креативності, а точніше тренер з навчання менеджерів і підприємців пошуку креативних рішень поставлених завдань. Насамперед в очі впадає компактність гри - дев'ять кубиків набору поміщаються в малу коробочку, яку можна покласти в кишеню. Вдома або на природі, за столом або просто на землі - в Rory's Story Cubes: Voyages можна грати будь-де. Тематика цього набору"подорожі" і 9 кубиків пропонують вам нові 54 картинки, з яким можна придумати найзахоплюючу і неймовірну пригоду. На гранях ви знайдете і шолом вікінгів, і скелет динозавра, прапор піратів, слона та восьминога. Грати в Казкові кубики історій Рорі: Подорожі дуже просто: гравець у свій хід просто кидає всі кубики і складає історію, відштовхуючись від малюнків, що випали. Тільки ви відповідаєте за вашу історію, тому можна використовувати картинки в будь-якій послідовності, відповідно до вашого сюжету. Головне - фантазуйте, вигадуйте казки та небилиці, ви ні в чому не обмежені - не треба сприймати картинки буквально - шолом може стати короною, маскою, роботом, а восьминіг може перетворитися на перуку чи мітлу. Крім стандартного способу, де кожен розповідає свою історію, гравці можуть скооперуватися і разом створити одну історію. Учасники можуть поділити між собою кубики і по черзі розповісти свою частину історії, ґрунтуючись лише на своїх малюнках, що випали. Коли один закінчив, інший продовжує історію.