Подземелья и Драконы (Dungeons & Dragons)

Серия игр Подземелья и Драконы (Dungeons & Dragons)

Добро пожаловать в мир, который создаём сами — мир воображения и фантастики!

Фильтр
2-5
12+
60'

Waterdeep (Уотердип, Глубоководье) - пожалуй, самый блистательный и известный город-государство вселенной Forgotten Realms (официальной игровой вселенной всей линейки Dungeons & Dragons). Сияющая жемчужина покоится на Побережье мечей континента Фаэрун, распространяя свое влияние далеко за его пределы, во все уголки Забытых королевств. Власть в городе сосредоточена в руках загадочных Лордов в Масках, пребывающих в перманентной борьбе между собой за расширение сферы своего влияния. Примерьте эти маски, и погрузитесь в хитросплетение интриг, направленных на получение неограниченного и единоличного доступа к самому сладкому наркотику из известных человечеству – власти!   Игра Lords of Waterdeep уже при мимолетном взгляде выделяется из общей линейки игр Dungeons & Dragons. Авторам игры удалось сделать невозможное - они соединили вселенную самой известной ролевой системы фентези-приключений с механикой евро-стратегии, где победа зависит не от силы палладина или запаса маны у мага в бою, а от правильного управления рабочими и грамотного распределения ресурсов.   Попробуйте свои силы в настоящем настольном хите, сразу после выхода стремительно ворвавшемся в топ 100 лучших игр мира!   В игре Lords of Waterdeep каждый игрок становится одним из Лордов в Масках, который хитрыми манипуляциями и секретной деятельностью своих агентов тайно руководит городом. Но просто управлять вверенным наделом мало, поэтому каждый стремиться создать такие условия, чтобы расширить сферу своего влияния и получить больше власти, чем остальные. Чтобы добиться поставленной цели игроки будут выполнять квесты, представленные специальными картами.   Игровое поле представляет собой карту города Уотердипа с различными локациями, в которые можно посылать своих агентов для выполнения тех или иных действий. Например, в таверне можно получить новый квест, в Зале строителей купить одно из зданий и тем самым создать новую локацию с новым доступным действием.   Для выполнения квеста (например, поиск древнего артефакта или кража магического посоха) требуется настоящий герой, а может быть и несколько, в зависимости от степени сложности задания. Поэтому игроки будут посылать своих агентов в определенные локации, где можно будет вербовать на службу разных героев: клериков, воинов, воров и магов, которые представлены разными типами деревянных кубиков. После выставления всех своих агентов и разыгрывания выбранных действий, игрок может выполнить квест, для этого достаточно просто сбросить требуемое количество денег и/или разных нанятых героев.   Игра Lords of Waterdeep заканчивается после серии раундов и игроки подсчитывают победные очки. Они начисляются за нанятых героев, выполненные квесты, а главное, за особую способность полученного в начале игры Лорда. Например, Лорд Дурнан Странник дает по четыре дополнительных очка за каждый выполненный торговый или военный квест. Тот, кто получит больше всего очков, станет победителем, а значит, самым влиятельным и успешным Лордом Уотердипа!   В игре Dungeons & Dragons: Lords of Waterdeep у каждого игрока-лорда будут не просто слуги, выполняющие все его приказы, а агенты самых влиятельных организаций Уотердипа, которые представлены следующими фракциями:   Городская стража (City Guard) - военизированное подразделение Уотердипа, призванное защищать город от угроз извне, патрулировать городские ворота и стратегически важные здания, пресекать преступления и вообще следить за порядком. Все знают, что в городе их можно увидеть на каждом шагу, но только Лорды в Масках знают сколько их и кому они служат на самом деле.   Красные пояса (Red Sashes) - тайная организация, изначально созданная одним из Лордов в Масках Дурнаном Странником (Durnan "the Wanderer") для своих личных целей. Ее единственная цель существования - искоренение зла и несправедливости. Если Городская стража не может или не хочет искать тех, кто ушел от справедливого наказания, Красные пояса исправят эту ошибку!   Рыцари щита (Knights of the Shield) - древний орден, созданный тысячи лет назад для защиты королевства Тетир (Tethyr). Со временем члены ордена были распущены, но втайне они продолжали контактировать и обмениваться информацией обо всем, что делается в Забытых королевствах. Все чаще эта информация стала использоваться с целью получения прибыли, и теперь это не рыцарский орден, а просто тайная группа купцов и дворян не брезгующих торговлей, которая использует свои деньги для получения ценной информации, а информацию для получения еще больших денег.    Арфисты (Harpers) - полусекретная организация эльфов и людей, созданная в древние времена с целью сохранения мира на земле и защиты Добра. Свою эмблему арфисты взяли от родового герба первого главы организации мага Датлуэ Миствинтер (Dathlue Mistwinter). За многие тысячелетия организация полностью истреблялась и воскресала вновь, раскалывалась на множество течений и ветвей, но всегда все ее члены оставались верны заветам добрых богов и боролись со Злом.   Серебрянные звезды (Silverstars) - еще одна секретная организация, созданная магом Келбеном Арунсуном по кличке Черный посох (Khelben "Blackstaff" Arunsun), одним из Лордов Уотердипа, с целью объединить людей, эльфов и другие расы против сил Зла. Организация сперва была лишь ответвлением от Арфистов, но Хелбен решил от них полностью отделиться и вести борьбу со Злом с агентами, которые будут больше зависеть от его приказов, чем от собственных благородных настроений.

FREE
HIT
Ожидается
1799 грн
2-6
12+
60'

На побережье моря Мечей (Sea of Swords) раскинулся Уотердип - один из величайших и богатейших городов Фаэруна. Под голубым небом жители этого города как муравьи постоянно движутся по своим делам, честным и не очень. Но это только видимая часть - глубоко под землей, прямо под Уотердипом есть еще один город - Скаллпорт, город Теней - пристанище самых опасных преступников и место обитания самых кошмарных монстров подземного мира.   Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport - дополнение к стратегической игре Lords of Waterdeep, которое предлагает игрокам расширить границы своего влияния и покорить такие знаменательные места вселенной Forgotten Realms: подземный порт Скаллпорт (Skullport) и Подгорье (Undermountain), древнюю сеть шахт и тоннелей, прорытых гномами.   Дополнение Scoundrels of Skullport состоит из двух мини-дополнений, которые можно использовать с базовой игрой как вместе, так и по отдельности. Эти мини-дополнения так и называются: Скаллпорт и Подгорье. Когда игроки используют только одно дополнение, его компоненты просто замешиваются с базовыми и игра идет в обычном режиме. Если игроки хотят использовать оба дополнения, то часть базовых компонентов полностью замещается дополнениями. Какое бы вы ни использовали дополнение, в вашей игре может участвовать шестой игрок - все необходимые для него элементы вы также найдете в коробке дополнения.    Модуль Подгорья - это дополнительное игровое поле с тремя новыми локациями (Колодец входа, Зеркальный зал, Мрачная статуя), на которые игрок может назначать своих агентов для выполнения новых действий. Помимо доступных на поле локаций, модуль предлагает 12 новых тайлов построек (Могила Белкрама, Зал Спящих Королей, Зал Трех Лордов и другие), которые также позволяют игроку выполнять новые уникальные действия.   Модуль Скаллпорта добавляет в игру не одно новое поле, а целых два: собственно, поле Скаллпорта и поле упадка (Corruption). На этом поле изображен трек, на ячейках которого помещаются жетоны упадка. Упадок - это новый ресурс, который в конце игры будет отнимать у игрока победные очки за каждый полученный такой жетон. Жетоны игрок получает, когда выполняет действие либо на одной из трех локаций поля Скаллпорта (Рынок невольников, Зал Голоса, остров Черепа), либо в некоторых из 12 тайлов зданий этого мини-дополнения.   Кроме новых локаций дополнение Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport также предлагает игрокам шесть новых карт Лордов (бехолдер Ксанатар, иллитид Сангалор, безумный маг Халастер и другие) новые карты квестов и интриг.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Dungeons & Dragons: Lords of Waterdeep.

FREE
Ожидается
1399 грн
2-6
12+
60'+

Книга-приключение легендарной ролевой системы “Подземелья и Драконы” “Descent into Avernus” проложит ваш путь среди теней и мрачных каменных зданий города Врата Балдура.   Врата Балдура – портовый город, средоточие жизни и торговли на суровом Побережье Мечей. Пираты, торговцы, авантюристы и наёмники всех мастей встречаются на узких улочках и громогласных базарах Врат.   Врата Балдура – город амбиций, и бессчётное количество интриг и тайн скрываются за тяжёлыми шторами и прочными дверями.   Едва вы оказываетесь в этом головокружительном и суматошном городе, как прихотливая Судьба бросает вас в гудящий круговорот событий. В длинных, изломанных тенях Врат Балдура тлеют угли грядущей войны, грозящей утопить в крови целые миры!   Какую кошмарную цену придётся уплатить, дабы остановить демонические машины архидьявола, известного среди смертных как Зариэль, и богомерзкие полчища нечестивых отродий стоящих на службе губительных сил?   И сможете ли вы вернуться домой, выступив против всех угроз, щедро брошенных на вас Девятью Преисподнями?   Вас ждёт незабываемое приключение, расчитанное на участие игроков с персонажами от 1 до 13 уровня. Ваш путь начнётся во Вратах Балдура, и приведёт вас в Авернус, преддверие Девяти Преисподних.   Сам по себе город Врата Балдура – настоящая легенда ролевой системы. Он был воспет во многих приключениях, и воплотился в нескольких великолепных компьютерных играх, ныне обретших статус нетленной классики компьютерных ролевых игр.   Адские машины в ваших руках! Эти мощные средства передвижения и смертоубийства могут быть украшены и улучшены для большей эффективности. Прорывайтесь сквозь толпы врагов на магомеханическом танке, ведь война – это не только солдаты, но и механизмы.   А в руки Ведущего вверяется замечательный набор сюжетных инструментов: артефакты, сделки с демонами, обещание безграничной силы и баснословного богатства!   Адские твари, тёмное колдовство, мрачная атмосфера непрекращающейся резни, и разумеется множество возможностей!   Девять Преисподних ждут вас, отважный герой! Вы ведь знаете, что пламя закаляет сталь, так? И разумеется, вы в курсе, что есть пламя, сжигающее души…

FREE
ДОП
Ожидается
2199 грн
2-6
13+
90'

Dragonfire — кооперативные колодостроительные приключения в «Забытых королевствах» (Forgotten Realms), игра по «Подземельям и драконам» (Dungeons & Dragons) на движке от Shadowrun: Crossfire.   Создав персонажей — выбрав расы и классы, — игроки отправляются на Побережье мечей (Sword Coast) и — не без помощи дополнений — побывают в таких городах, как Врата Балдура (Baldur’s Gate), Невервинтер (Neverwinter) и Уотердип (Waterdeep).   Игра поддерживает как быстрые приключения, так и долгую кампанию, сюжет которой будут подпитывать и продолжать дополнения. Между сценариями игроков ждёт «левелап» (level up) — развитие персонажей за счёт приобретения новых умений и предметов снаряжения.  

FREE
Ожидается
1729 грн
2-4
12+
90'

На остатках былой империи людей несколько феодалов смогли образовать союз, соединяющий их королевства в единое государство - Лигу Нерата. Этот союз пришелся как нельзя вовремя - некроманты из империи Каркота выдвинули армию нежити, чтобы утолить жажду своего Прикованного бога кровью тысяч невинных людей. Мудрые эльфы готовы помочь людям своей магией и умениями, в то время как гоблины, поклоняющиеся инфернальным богам, не прочь объединить силы со слугами Тьмы и Смерти. Великая война началась!   Conquest of Nerath - военно-стратегическая игра для 2-4 игроков, выполненная во вселенной Dungeons & Dragons. В этой игре каждый игрок становится во главе одной из четырех фракций: некроманты Темной империи Каркота (Karkoth), эльфы Альянса Вайлин (Vailin), гоблины Железного Кольца (Iron Circle) и люди из Лиги Нерата (Nerathan League). В процессе игры они будут нанимать войска, и вступать в битвы с соперниками, захватывая их территории.   Выбрав игровые фракции, игроки получают стартовый ресурс (золото), две карты событий и расставляют своих стартовых юнитов на игровом поле. Каждый игрок в начале своего хода добирает карту из своей колоды событий. Эти карты дают игроку мощные бонусы в процессе игры (бесплатный найм юнитов, их усиление в бою и другое).   Важно отметить, что очередность хода в каждом раунде игры фиксированная: нежить-эльфы-гоблины-люди. Так как игрок за нежить всегда будет ходить первым, а за людей всегда последним, авторы игры компенсируют этот дисбаланс разницей в игровых возможностях фракции - у людей карты событий намного сильнее.   После добора карт игрок перемещает своих юнитов по игровому полю, нанимает новые войска за золото, собирает новое золото с контролируемых земель и вступает в бой, если его юниты вторглись на чужую территорию. У каждого типа юнитов (воины, маги, драконы, монстры, осадные машины, элементали) свои уникальные способности, используемые в бою, а главное, свой тип кубиков. Например, простой воин атакует кубиком d6, маг d10, а элементаль d8. Бой происходит просто - за каждого участвующего юнита бросается кубик - каждый результат 6+ считается одним повреждением.   Атакующий и атакуемый бросают кубики за своих юнитов и распределяют между ними полученный урон. Если все войска защищающегося игрока уничтожены, его область захватывается, а атакующий получает победное очко (за захват области со столицей целых 5 очков!).   Особенностью игры Conquest of Nerath, отличающей ее от других фентезийных военно-стратегических игр, например, Рунные войны, выступает спуск в подземелья для кражи ценных сокровищ. В определенных локациях игрового поля есть входы в подземелья, куда игрок может переместить фигурки своих юнитов. На этих локациях лежат втемную жетоны стражей - монстров, с которыми игрок вступает в бой по тем же правилам, что и с другими игроками. Одолев монстра, игрок получает за него карту сокровища - артефакт, дающий ему определенные бонусы в процессе игры и победные очки.   Победные условия в игре Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath зависят от игрового режима (каждый сам за себя или в союзе с другим игроком) и длительности партии (малая, средняя, долгая). Например, в режиме все против всех в долгой партии для победы нужно захватить столицы всех фракций или собрать восемь карт сокровищ. В режиме 2х2 в малой партии двое игроков должны набрать суммарно 20 победных очков.

FREE
Ожидается
2245 грн
3-5
13+
60'

Знаменитые игроделы из "Wizards of the coast games", многим поклонникам и критикам известные по такому настольному титану ролевых игр, как D&D решили поработать в тандеме с компанией Adult Swim, подарившей миру аморальный, нетолерантный, абсурдно-сюрреалистичный крышесносный и неповторимый мультсериал "Рик и Морти".   Набор "Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty" это забористая смесь из двух ярких ингредиентов, первый из которых - игромеханика одной из старейших и почтеннейших настольных ролевых систем мира, а второй - экстравагантная и эксцентричная атмосфера Рика и Морти, с характерными шутеечками, броским оформлением и ураганным действом.   В наборе вы найдёте всё необходимое, чтобы в кратчайшие сроки приступить с друзьями к приключениям в безумном и очаровательном мире, созданном диким слиянием двух шедевров.

FREE
Ожидается
2099 грн
2-6
12+
60'+

Dragons of Stormwreck Isle – новейшая версия стартового набора ролевой игры Dungeons & Dragons. Включает в себя книгу правил, путеводитель приключений, набор голубых кубиков и 5 сгенерированных главных персонажей: боевой лесной эльф, горный гном-священник, халфлинг-изгой с луком и кинжалом, человек-паладин с боевым топором, эльф-волшебник с магическими ракетами. D&D Starter Set: Dragons of Stormwreck Isle. Исследование волшебного мира. Герои оказываются на острове в монастыре, где поклоняются металлическим драконам. Им нужно не только выполнить два квеста, но и завоевать доверие местных жителей Dragon's Rest. Очаровательный остров превратился в поле битвы для драконов. Вас ждут столкновения с врагами, социальные взаимодействия и происшествия в атмосферной островной среде. Кооперативное состязание с монстрами и стычки с драконами не помешают вашим героическим поискам сокровищ на таинственном острове под руководством Мастера Подземелья. Это идеальный набор для тех, кто хочет начать погружение в мир D&D, ведь это относительно короткая и атмосферная кампания без необходимости тратить время на создание персонажей. Все волшебные предметы и статистика монстров описаны в книге. К тому же это самый дешевый и быстрый способ почувствовать вкус игры. Все, что нужно игрокам перед началом – придумать имя, внешний вид и индивидуальность своего персонажа. Все механические игровые элементы доступны на специальном листе. Если в партии принимает участие максимальное количество игроков – можно создать дополнительный персонаж или скопировать одного из уже существующих.

FREE
HIT
Ожидается
1249 грн
1-5
12+
60'

История вселенной Dungeons & Dragons может немало поведать о красном драконе Ашардалоне. Самым ярким эпизодом по праву считается его битва с Золотым королем Валамарадасом (Valamaradace). После продолжительной и яростной битвы король нанес дракону смертельную рану прямо в сердце. На пороге смерти Ашардалон воззвал о помощи к богине драконов Тиамат. Вняв мольбам, богиня вернула ему жизнь, заключив в сердце могущественного демона Аммета, Поедателя Душ. Жестокий и кровожадный дракон с демоном в груди стал еще сильнее и опаснее, и вот спустя сотни лет он вернулся, накопив достаточно сил для того, чтобы отомстить!   Dungeons & dragons: Wrath of Ashardalon - это вторая кооперативная настольная игра в фентези вселенной Dungeons & Dragons. В игре может участвовать до пяти игроков и каждый может выбрать себе одного из героев: гнома бойца Вистру, полуорка вора Тарака, эльфа паладина Кейлет, драконорожденного волшебника Хескана и человека клирика Квинна. Команда героев отправляется в темные подземелья, чтобы найти и убить дракона Ашардалона до того, как он выползет на поверхность и уничтожит своим адским пламенем все живое.   В игре Подземелья и драконы: Гнев Ашардалона представлено 13 сценариев разной степени сложности. Например, нужно исследовать подземелье и дойти до клетки "выход", нужно уничтожить ровно 12 монстров, вынести артефакт из подземелья. Разумеется, финальным заданием будет битва с могучим красным драконом.   В начале игры игроки выбирают сценарий, персонажей и их стартовые способности. Цель игры - выполнить победные условия разыгрываемого сценария, для чего игроки будут перемещать по игровому полю фигурки своих персонажей, открывать новые тайлы подземелий, сражаться с монстрами, собирать золото и предметы. Также в подземельях с героями могут произойти разные хорошие и не очень события, которые определяются колодой специальных карт.   После хода каждого персонажа наступает ход монстров. Они в игре представлены соответствующими миниатюрами, которые будут выставляться на вновь открытые тайлы подземелья. У каждого монстра есть уровень здоровья и защиты, скорости передвижения и атаки. Все это указано на картах монстров. В ход монстров игрок просто выполняет действия, которые диктуются картой монстра.   Когда герой и монстр оказываются на одном тайле - происходит бой. Он выполняется путем броска кубика и нанесении урона в зависимости от выпавшего значения. Атаковать можно как своими боевыми способностями, так и оружием, которое игроки могут получить в процессе игры. После победы над монстром игроки получают очки опыта, которые можно тратить на "прокачку" персонажа и отмену эффектов карт событий. При "прокачке" персонажа его лист переворачивается, он получает дополнительное здоровье и защиту а также возможность наносить критический удар (critical hit) при максимальном результате 20-гранного кубика.   Так как игра Wrath of Ashardalon имеет идентичную механику и игровой дизайн с другими настольными играми серии, их компоненты можно смешивать в любом виде.

FREE
HIT
Ожидается
3499 грн
1-5
14+
60'

На Забытые Королевства пало проклятие: души всех умерших вопреки религиозным ритуалам не упокоеваются с миром, а попадают в некую ловушку. Обратившись за помощью к богам, друиды и клерики узнают, что зло исходит из джунглей Чульта (Chult) - далеких земель, где когда-то могущественный архилич Асайрак (Acererak) победил и заточил в гробницу Девять Богов Ому. Созданный им артефакт собирает души умерших со всего мира для некой ужасающей цели. Нужно немедленно его остановить, иначе навсегда нарушится баланс между миром живых и миром мёртвых!   Dungeons & Dragons Tomb of Annihilation - настольное кооперативное приключение для 1-5 игроков, где участники должны найти архилича Асайрака и уничтожить созданный им артефакт Солмонжер (Soulmonger), освободив все плененные им души.   Всего в книге приключений представлено 13 сценариев, которые можно пройти как одной большой кампанией, так и по отдельности. Пробираясь через заросли тропических лесов Чульта, героев под каждым кустом и за каждым деревом будут поджидать ловушки и всевозможные монстры. Джунгли населяет множество чешуйчатых врагов, как разумных, так и диких: змеелюди юан-чи (Yuan-ti), раса воинственных огнедышащих саламандр (Firenewt), велоцирапторы. Найдя, наконец, вход в Гробницу Девяти Богов, герои сразятся с новыми врагами: зомби, скелетами, гоблинами батири (Batiri Goblin), а в финальной битве они будут бороться с самим архиличем!   Кроме простых монстров на вашем пути также станут боссы (villains) - особо сильные чудища, за победу над которыми можно получить намного больше очков опыта. Вашими серьезными противниками станут Валиндра Темная мантия (Valindra Shadowmantle), Рас Нси (Ras Nsi) - маг из расы юан-чи, четырехрукая горилла-зомби (Girallon Zombie) и даже вождь странного племени людей-плесени веджепигми (Vegepygmy).   Перед игрой участники выполняют стартовый расклад согласно выбранному сценарию и выбирают себе персонажей. В.приключение по болотистым землям Чульта отправятся пять героев: два человека (друид и рейнджер), завриал (получеловек-полудинозавр) паладин, бард из расы табакси (людокошек) и птицеподобный маг из расы ааракокра (aarakocra).   Каждый игрок в свой ход сначала управляет своим героем, а затем монстрами. Сначала он перемещает своего персонажа по клеткам игрового поля, а затем вступает в бой с ближайшим монстром, либо обезвреживает ловушку. В бою игроки разыгрывают карты своих персонажей, активирующие их боевые навыки разной силы. Некоторые атаки настолько сильны, что их карта блокируется, пока новый игровой эффект не позволит снова сделать ее активной. Простые атаки можно использовать на каждом ходу - игрок бросает кубик и применяет все бонусы, которые у него могут быть. Если полученное значение выше уровня защиты монстра, он получает ранение.   Поверженные монстры приносят карты сокровищ, предлагающие игроку разные игровые бонусы, а также очки опыта - ценный ресурс, который команда может потратить, если не хочет, чтобы состоялось особо нежелательное для них событие. Проходя кампанию, герои могут "прокачаться" и получить новый боевой уровень с улучшенными характеристиками, а также купить новое оружие и вещи за накопленное золото.   Но случайные выпадения кубика кроме побед будут приносить и поражения - ваши герои могут умереть, если атаки монстров снизят жизнь персонажа до нуля. Игроки могут несколько раз за сценарий воскресить любого героя, воспользовавшись особым жетоном волны исцеления (Healing Surge). Если герой погиб, а жетоны воскресения закончились - вся команда игроков проигрывает.   Команда побеждает в игре, когда выполняет победные условия разыгрываемого ими сценария. Например, нужно уничтожить определенное количество монстров, или найти и собрать на поле жетоны ядовитых грибов.   Компоненты набора Tomb of Annihilation полностью совместимы с любой другой настольной игрой серии Dungeons & Dragons. Так что вы можете сами создавать свои уникальные приключения, комбинируя героев, локации и монстров!

FREE
Ожидается
3399 грн
1-5
12+
60'

Над темными лесами королевства Баровия (Barovia), окруженный вечным туманом, хмуро возвышается замок Равенлофт. Его хозяин - граф Страд фон Зарович (Strahd von Zarovich), вампир. Заключив сделку с демоном-юголотом Инаджирой (Inajira) и став слугой Темных сил, он обречен на вечную жажду крови, которая заставляет его постоянно нападать на жителей окрестных деревень. Группа бесстрашных героев вызвалась проникнуть в замок и раз и навсегда уничтожить опасного вампира.   Dungeons & dragons: Castle Ravenloft - это первая кооперативная игра, открывающая линейку настольных игр Подземелья и драконы. Эта игра также примечательна тем, что место действия не просто вселенная Dungeons & Dragons, а ее особое "карманное измерение" (демиплан), которое так и называется - Ravenloft.   В игре может участвовать до пяти игроков и каждый может выбрать себе одного из героев: эладрина мага Иммерила, гнома клерика Торгрима, человека вора Кэт, драконорожденного бойца Арджана, человека рейнджера Алиссу. Команда героев проникает в замок Равенлофт, чтобы найти и убить хозяина замка, графа фон Заровича и тем самым спасти земли Баровии. Но не так просто проникнуть в личные покои графа, где стоит его черный гроб. Будучи некромантом, вампир наводнил свой замок толпами нежити: скелетами, духами, зомби, и другими слугами Тьмы.   В игре Dungeons & dragons: Castle Ravenloft представлено 13 сценариев разной степени сложности. Например, нужно вынести из подземелья ровно 12 сокровищ, нужно уничтожить ровно 20 монстров, убить босса - костяного дракона Грейвсторма. Разумеется, финальным заданием будет охота на лорда вампиров.   Игровой процесс очень прост и заключается в цепочке действий: ход игрока-ход монстров-ход следующего игрока. В свой ход каждый игрок может либо дважды переместить фигурку своего персонажа по игровому полю, либо один раз переместить и один раз атаковать врага. Если движение персонажа заканчивается на самом краю тайла игрового поля, то берется новый тайл и прикрепляется к этому краю, одновременно порождая на особых точках случайных монстров. Некоторые тайлы могут заставить игрока потянуть карту контакта из соответствующей колоды. Это могут быть либо уникальные события, либо ловушки, которые помещаются на игровом поле.   Монстры в свой ход перемещаются по игровому полю и атакуют ближайших персонажей.  Их скорость, уровень здоровья, защиты, особые способности и сила атаки указаны на соответствующих картах. Бой происходит путем броска кубика и нанесении урона в зависимости от выпавшего значения.   Победив монстра, игрок может получить карту сокровища, это может быть вещь (оружие, амуниция), благословение (бонус к атаке, восстановление здоровья) или удачу (введение особых правил игры). Также каждый монстр приносит очки опыта, которые можно тратить на "прокачку" персонажа и отмену эффектов карт событий. При "прокачке" персонажа его лист переворачивается, он получает дополнительное здоровье и защиту а также возможность наносить критический удар (critical hit) при максимальном результате 20-гранного кубика.   Так как игра Castle Ravenloft имеет идентичную механику и игровой дизайн с другими настольными играми серии, их компоненты можно смешивать в любом виде.

FREE
HIT
Ожидается
2799 грн
1-5
12+
60'

Dungeons & dragons: Legend of Drizzt - это третья кооперативная настольная игра в фентези вселенной Dungeons & Dragons. На этот раз действие происходит в сеттинге Forgotten Realms, а героями выступают известные персонажи писателя Роберта Сальваторе, которые в фентези-трилогиях "Тёмный эльф" и "Долина Ледяного Ветра" пережили немало приключений в борьбе с силами Зла.   В игре может участвовать до пяти игроков, которые в начале игры выбирают себе персонажа. Конечно, лидером отряда будет легендарный эльф-дроу Дзирт До’Урден, которому будут помогать его верные друзья: гном-боец Бруэнор Боевой молот (Bruenor Battlehammer), его приемная дочь и невеста Дзирта человек лучник Кэтти-Бри (Catti-brie), халфлинг вор Реджис (Regis), человек варвар Вульфгар, гном воин Атрогейт (Athrogate).   Кроме указанных героев, в наборе Подземелья и драконы: Легенда о Дзирте есть еще два персонажа, которые могут выступать как героями, так и злодеями. Первый - это заклятый враг Дзирта, наемный убийца и авантюрист Артемис Энтрери (Artemis Entreri), который в многочисленных попытках доказать себе и До’Урдену, что он лучший воин чем темный эльф, сражался как против него, так и в союзе с ним. Второй - Джарлакс Бэнр (Jarlaxle Baenre), тоже темный эльф как и Дзирт, основатель банды наемников Бреган Д’Эрт (Bregan D’aerthe), который ради денег может как помогать Дзирту, так и охотиться за его головой.   В игре Dungeons & dragons: Legend of Drizzt представлено 13 сценариев. Стоит отметить, что только часть из них являются кооперативными, то есть все игроки либо побеждают (выполняют победные условия выбранного сценария), либо все проигрывают (для этого обычно достаточно гибели одного из персонажей). Например, в этих сценариях игрокам нужно победить дракона Шиммерглума (Shimmergloom) или сбежать из подземелья (довести всех персонажей до определенной локации).   Некоторые сценарии являются состязательными, где побеждает только один игрок или команда игроков, которая первой выполнит свои победные условия.   Блуждая по темным подземельям Фейруна, герои будут сражаться с их жуткими обитателями: гоблинами, троллями, элементалями, драконами, ктулхоподобными иллитидами и слугами богини Лолт (матроной-матерью клана дроу, йоклолами, драйдерами). Но главным противником Дзирта и его друзей будет демон-балор Эррту (Errtu) - один из самых могущественных демонов расы танар'ри (tanar'ri).   Так как игра Legend of Drizzt имеет идентичную механику и игровой дизайн с другими настольными играми серии, их компоненты можно смешивать в любом виде.

FREE
HIT
Ожидается
2399 грн
1-5
12+
60'

Dungeons & dragons: Temple of Elemental Evil - новая, четвертая игра серии настольных кооперативных игр Dungeons & dragons. Она полноценна и независима и в то же время полностью совместима со всеми тремя предыдущими играми серии. Дизайн игровых компонентов остался прежним, поэтому игроки вольны смешивать любые компоненты из любых игр.   Первая отличительная особенность игры Temple of Elemental Evil - жетоны ловушек. Когда вскрывается новый тайл и добавляется к игровому полю, на специально помеченные клетки кладутся втемную жетоны ловушек. В самом первом сценарии на стартовом тайле авторы со всех сторон окружили персонажей ловушками, чтобы с первых же ходов игроки поняли и освоили эту новую механику.   Вторая особенность касается прохождения игры - авторы Temple of Elemental Evil впервые ввели режим кампании, где все 13 сценариев объединены в одну большую историю. Она состоит из четырех частей, в каждой из которых герои встретятся с культами всех четырех стихий: Воющего гнева (Howling Hatred), Вечного пламени (Eternal Flame), Черной земли (Black Earth) и Сокрушающей волны (Crushing Wave). В первой части еще нет главного босса, но дальше они будут появляться и становиться все сильнее и сильнее, пока в финальной битве герои не сразятся с черным драконом Велатидросом (Velathidros).   В остальном игра Dungeons & dragons: Temple of Elemental Evil полностью сохранила механику своих предшественниц. В начале игры игроки выбирают себе персонажа. Это может быть халфлинг вор, человек рейнджер, эльф волшебник, гном клерик, человек воин. Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и способностями.   Игроки будут исследовать тайлы, сражаться с монстрами по классической схеме сравнения выпавших значений на 20-гранном кубике плюс бонусы от уникальных способностей и эффектов карт (снаряжения, заклинаний и тому подобное). Когда игрок получит 1000 золотых, он может "прокачать" своего персонажа до 2 уровня (перевернуть обратной стороной лист персонажа). Также на деньги можно покупать специальные жетоны дополнительного урона, переброса кубика, восстановления здоровья.   Игра Dungeons & dragons: Temple of Elemental Evil полностью кооперативна, но авторы в этот раз решили нарушить традиции. Основная задача многих игровых эффектов - внести разброд и недоверие между игроками, чтобы они не могли полноценно сотрудничать и доверять друг другу. Например, игрок будет вынужден нанести одну рану своему персонажу или две раны персонажу другого игрока, но при этом получить карту сокровища - сложный выбор. Также персонажи могут получать урон от союзников просто находясь с ними на одном тайле. Но самая большая опасность в финальной битве - один из игроков может по своему выбору предать всех остальных и перейти на сторону черного дракона!   Как видим, авторы игры Temple of Elemental Evil смогли сохранить все классические механики игры Dungeons & dragons и органично вплели в них новые элементы, которые позволяют по новому взглянуть на одну из популярнейших настольных ролевых систем. Соберите свою команду героев и докажите, что первоосновами мира являются не вода или огонь, а смелость, дружба и справедливость!

FREE
Ожидается
2699 грн
2-6
12+
60'+

Когда на Уотердип опускается ночь, таверна Зияющего портала наполняется искателями приключений и героями со всего Побережья Мечей и даже из других миров. Попивая из кружек эль, они рассказывают друг другу удивительные истории своих скитаний и подвигов, передают друг другу слухи и байки о далеких землях. Хозяин таверны знает сотни удивительнейших историй, и некоторыми из них он с радостью поделится.   Dungeons & Dragons: Tales from the Yawning Portal (5th Edition) - ролевая книга приключений в ролевой системе Dungeons & Dragons, которая в отличии от других книг серии (Curse of Strahd, Out of the Abyss, Storm King's Thunder) содержит в себе не одну большую историю-кампанию, но серию малых приключений, не связанных между собой.   В книгу Dungeons & Dragons: Tales from the Yawning Portal входит семь историй, взятых из предыдущих изданий ролевой игры Dungeons & Dragons и адаптированных к правилам пятой редакции правил. Так как истории были созданы в разное время, начиная с конца 70-х, заканчивая 2014 годом, они не имеют между собой ничего общего, но при желании игроки могут их логически связать в одну кампанию, постепенно развивая и "прокачивая" героев.   В книге Dungeons & Dragons: Tales from the Yawning Portal представлены следующие приключения: + Против гигантов (Against the Giants) - история, состоящая из трех глав-этапов, где герои будут сражаться с гигантами холмов, льда и огня.   + Мертвые в Тае (Dead in Thay) - на этот раз главным врагом героев будет лич-лорд Засс Там (Szass Tam) и его верные слуги - Красные маги Тая (Red Wizards of Thay). Чтобы сорвать их план по порабощению Забытых королевств, герои должны захватить его цитадель - Залы Судьбы (Doomvault) и уничтожить.   + Кузница Ярости (Forge of Fury) - герои отправляются в заброшенный  подземный гномий город Кундрукар (Khundrukar) в поисках тайника с превосходными гномьими мечами. Чтобы получить желанную награду, им придется сразиться со множеством пещерных монстров.   + Тайное святилище Тамоачана (Hidden Shrine of Tamoachan) - история, основанная на мифологии и культуре ацтеков, рассказывает про древний разрушенный город Тамоачан, где скрыто таинственное место - святилище, якобы посвященное богу-вампиру Зотзилахе (Zotzilaha). Герои отправляются на поиски этого места, влекомые слухами о находящихся там богатствах.   + Темная Цитадель (Sunless Citadel) - в подземной цитадели, населенной кобольдами и гоблинами, есть тайная роща, охраняемая друидом, где растет дерево Гултиас (Gulthias Tree), выросшее из деревянного кола, которым был убит древний вампир. Герои должны достичь этого дерева и получить магические плоды, растущие на нем.   + Могила Ужасов (Tomb of Horrors) - огромная гробница, состоящая из сети проходов и помещений, где скрыто множество сокровищ, охраняемых ловушками, монстрами, но главное, демиличем Акерераком (Acererak), настолько могущественным, что его можно считать непобедимым! Жажда сокровищ пересиливает трезвый расчет, и команда героев отправляется в новое приключение!   + Гора Белого Пера (White Plume Mountain) - три ценнейших магических оружия Вейв, Велм и Блекрейзор (Wave, Whelm, Blackrazor) были украдены у своих владельцев, а вор, оставивший по себе записки, именует себя магом Кераптисом (Keraptis) с горы Белого Пера. За весьма щедрую награду герои нанимаются найти похитителя и вернуть украденные реликвии.   В конце книги, как обычно, приводятся характеристики ключевых магических предметов (плащ адской гончей (Hell Hound Cloak), камень неудачи (Stone of ill Luck)) и монстров (мумия кентавра, шпион дуэргаров, скелет гиганта).

FREE
ДОП
Ожидается
2199 грн
2-6
12+
60'+

Нечто зловещее рыскает в поисках исстрадавшихся душ беспокойной нежити, выпивая досуха те жалкие капли жизни, которые ещё остались в трупах, воскресших по воле тёмных чар. Это явление было прозвано “Смертным Проклятием”, и оно не только запрещало создание новой нежити, но и обрекало нежить, ранее созданную, на стремительное увядание и развоплощение. Пророческие заклинания явили, что источником Смертного Проклятия служит полная ловушек гробница, спрятанная в позабытом городе посреди дремучих джунглей.  “Tomb of Annihilation” – захватывающее приключение в рамках легендарной ролевой системы “Dungeon and Dragons” (далее просто “D&D”). “D&D” и самый известный из миров этой ролевой системы – “Забытые Королевства”, дарят несравненный игровой опыт поколениям любителей настольных игр.  Эта ролевая система, а точнее её механики, лежат в основе таких почитаемых компьютерных игр как “Baldur’S Gate”, “Icewind Dale”, “Neverwinter Nights” и “Dragon Age: Origins”. Наработки “D&D” вдохновили множество других знатных ролевых систем, а сама система “D&D” за долгое и триумфальное своё шествие обзавелась множеством книг приключений, миров, отдельных игровых сценариев, сложных многотомных кампаний, каталогов, и всего прочего, что в совокупности составляет удивительную, обширную и детальнейшим образом проработанную Вселенную.  Эта книга содержит всю необходимую информацию для ведущего и игроков, чтобы воссоздать череду незабываемых приключений в лучших традициях эпического фэнтези. Вас ждут сумрачные джунгли, где свет солнца с трудом пробивается сквозь хитросплетения листвы и лиан, опасные враги, смертоносные ловушки, могущественные чары и великолепные сюжетные завихрения. Какова завязка этого настольного блокбастера?  В отчаянной попытке прекратить действие Смертного Проклятия, группа героев пребывает в Чульт. Им суждено сойти с корабля в порту Нианзару, единственного сколь-нибудь значительного поселения на многие сотни миль вокруг. Из Нианзару герои проследуют под покров диких, нехоженых тропических джунглей Чульта. На пути этих отважных авантюристов встанут воины джунглей, доисторические существа и нежить. В самом сердце джунглей, раскинулся некогда величественный город, ныне встречающий редких путников только мрачными, поросшими лианами остатками каменных стен. Ещё ниже этих скорбных развалин расположилась гробница, посвящённая Девяти Божествам. Ныне эта гробница служит домом для существа, зовущего себя Акерерак. Эта злобная сущность – архилич, повелевающий немыслимыми силами. Но положит ли смерть Акерерака конец Проклятию?   Ролевое приключение Tomb of Annihilation также представлено в одноимённом настольном варианте.

FREE
Ожидается
2099 грн
2-6
12+
60'+

Все гиганты Забытых королевств подчиняются одному правителю - королю Шторма, Гекатону (Hekaton). Но король пропал и гиганты, лишившись своего правителя и, соответственно, всех ограничений и обязательств, создали настоящий хаос. Ледяные гиганты устраивают набеги на Побережье мечей, летающие города облачных гигантов уже видны над Вратами Бальдура и Уотердипом, а гиганты холмов грабят и уничтожают целые деревни. Команда героев должна покарать виновных и найти способ вернуть мир между людьми и великанами.   Dungeons & Dragons: Storm King's Thunder - книга приключений в пятой редакции правил ролевой системы Dungeons & Dragons. Если в цикле Тирания драконов главным врагом героев были драконы, в приключении Out of the Abyss демоны, а в Princes of the Apocalypse - повелители стихий, в новом приключении вашим врагом будут гиганты и великаны, терроризирующие весь Фаэрун.   Приключение Storm King's Thunder может сюжетно стать продолжением любой другой истории - в приложении А приводятся интересные сюжетные связки, которые сделают Storm King's Thunder логичным продолжением приключения Lost Mines of Phandelver из стартового набора Dungeons & Dragons, или книг Princes of the Apocalypse, Out of the Abyss.   Приключение начинается с того, что герои останавливаются в маленькой деревушке Найтстоун (Nightstone), которая недавно подверглась атаке облачных гигантов (cloud giant), и почти сразу вступают в сражение с гоблинами и орками, взявшими в плен выживших людей. Затем герои будут защищать разные северные поселения (Bryn Shander, Triboar), где также ожидается нападение гигантов. Далеко на севере герои встретят доброго великана Харшнага (Harshnag), который проведет их к древнему алтарю, где они узнают способ спасти Забытые королевства от нашествия гигантов. Герои должны найти артефакты, которые выведут их на одного из пяти хранителей порталов в Мальстром (Maelstrom) - подводный дворец короля Шторма.   Дальше история может пойти по одному из пяти вариантов: герои сразятся с великаном холмов Гумом (Ghum), посетят подземную кузницу огненного гиганта герцога Залто (Duke Zalto), поднимутся в воздушный замок облачного гиганта графини Сансури (Countess Sansuri), пойдут на штурм крепости ледяных гигантов Свардборг (Svardborg) или потревожат каменных гигантов в их укромном логове, расселине Дедстоун (Deadstone Cleft). Каждый из вариантов предлагает уникальные локации, монстров, неигровых персонажей. Победив гиганта, герои получают ключ от портала в Мальстром.   Прибыв в Мальстром, игроки должны убедить дочь пропавшего короля Шторма Сериссу (Serissa) довериться им и помочь в поисках ее отца. Проведя немало времени в поисках улик и расспросе неигровых персонажей, персонажам, наконец, удается найти виновных в пропаже Гекатона - союз Кракена (Kraken Society), чей корабль они возьмут на абордаж, чтобы спасти пленного короля. Освободив короля, гиганты и люди заключают союз и вместе участвуют в финальной битве против драконов, извечных врагов гигантов, которые осмелились напасть на Мальстром, в отсутствие его правителя.

FREE
ДОП
Ожидается
2199 грн
2-6
12+
60'+

Книга приключений в пятой редакции правил ролевой системы Dungeons & Dragons Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden («Долина ледяного ветра: Иней ледяной королевы») рассчитана на персонажей с 1 по 12 уровень. В числе особенностей: основной жанр — хоррор; структурой кампания напоминает второй стартовый набор Essentials Kit, общий сюжет разбит на части, которые можно провести как целиком, так и по частям; части выйдут короткими, информация написана очень сжато, самое большое по объёму приключение для D&D 5ed; всего сценарий охватит 26 локаций; главным противником станет богиня ледяной зимы Аурил, она предстанет сразу во множестве обличий, их будет более 50; другая важная опасность искателей приключений — погода; во многих сценариях будет сделан упор на выживание, им нужно будет следить за теплом и едой; в книге будут правила по снежным бурям и лавинам, а ещё в неё войдёт мини-бестиарий; важную роль сыграет набор могущественных и опасных магических предметов, авантюристы их вполне смогут достать; появятся новые заклинания.

FREE
ДОП
Ожидается
2199 грн
2-6
12+
60'

The Wild Beyond the Witchlight - это приключение, которое сопровождает игроков от уровня 1 до уровня 8. Согласно планам Wizards of the Coast, это приключение может быть идеально интегрировано в любую кампанию D&D, учитывая его экстрапланарный характер. Помимо самого приключения, руководство также вводит другие нововведения. Для начала добавлены две новые игровые расы: Fate и Harengon . Феи уже были представлены в качестве материала для бесплатного тестирования на сайте D&D в марте прошлого года. Это очень маленькие люди, наполненные магией Feywild. Многие подрасы Фей очень похожи друг на друга, особенно в шутниках и озорном поведении, но у каждой есть свои отличия. С другой стороны, харенгоны - это антропоморфные кролики, способные к прыжкам в длину и быстрым бегам. Wild Beyond the Witchlight также добавляет два новых фона : Feylost - это персонаж, который заблудился в Feywild и жил там долгое время, а Witchlight Hand - персонаж, который работал на передвижной ярмарке Witchlight.  В попытке продолжить сказочное повествование, впервые приключение D&D позволяет разрешать конфликты ненасильственным путем , всегда предлагая варианты ролевой игры.

FREE
ДОП
Ожидается
2199 грн
2-6
12+
60'+

Жадность смертных пробудила могущественное существо, которое долгое время считалось уничтоженным. На протяжении веков этот могущественный защитник богов был заточен в самых темных глубинах Эксандрии. Его имя было забыто, как и его подвиги. Томясь в отчаянии, он взывает к новым героям, чтобы они спасли его. Вдохновленное кампаниями популярного сериала «Критическая роль», это приключение начинается в Пустошах Хорхаса и ведет к мерцающему городу-оазису Анк Харел на континенте Марке, а оттуда в затонувшее царство мрака и печали, известное как Глубина Пустоты.  Книга содержит семь глав захватывающих приключений, новых существ и магических предметов, а также карту-плакат Анк Харела. Многоконтинентальная история, которая охватывает покрытые шрамами Пустоши Хорхаса, знакомит с континентом Марке и в конечном итоге погружает игроков в Глубины Пустоты - ужасающую смесь Дальнего Царства и глубокого океана. Первый крупный приключенческий модуль в мире Exandria, охватывает игроков с 3 по 12 уровни. Наполненный историей и новым артом, изображающим Эксандрию.

FREE
Ожидается
2199 грн
2-6
12+
60'+

Архимаг города Мензоберранзан (Menzoberranzan), темный эльф Громф Бэнр (Gromph Baenre), сотворил страшное заклинание, освободившее из Бездны всех демон-лордов. Теперь они один за другим проникают в подземный мир Забытых королевств, наполняя его смертью и безумием. Кто сможет остановить этот ужас и вернуть все на круги своя?   Dungeons & Dragons: Out of the Abyss - четвертое ролевое приключение, вышедшее в пятом издании правил Dungeons & Dragons. Книга состоит из 17 разделов и нескольких приложений. Весь сюжет можно условно поделить на три части: бегство из Подземелья (1-7 глава), приключения на поверхности (8-9), возвращение в Подземелье (10-17). Начав с первого уровня, персонажи в конце смогут развиться до пятнадцатого. Ключевой сюжет основан на противостоянии героев демон-лордам, и одна из основных тем игры - сопротивление создаваемому ими безумию. Эта тема делает приключение Out of the Abyss похожим на ролевую игру Call of Cthulhu.   Приключение героев начинается в Андердарке, в тюрьме у дроу. Бежав из плена со многими неигровыми персонажами (принц Дерендил из расы кваггот (quaggoth), орк Ронт, гном-разведчик Фелдрун, рыбоподобный куо-тоа Шуушар и даже разумный гриб Стуул), они будут вместе скитаться по лабиринтам тоннелей и пещер, сражаясь с различными монстрами.   Персонажи, еще не знающие об освобождении демон-лордов, впервые узнают о первом из них - Демогоргоне (Demogorgon) в селении куо-тоа на берегу Темного озера (Darklake). Авторы игры советуют игрокам сохранять серьезный настрой при взаимодействии с такими персонажами, как Плуплупиин (Ploopploopeen), Глуглугог (Glooglugogg) и Блопблиппод (Bloppblippod).   Затем игроки посетят приозерный город темных гномов Граклстуг (Gracklstugh), где они могут получить несколько квестов от городского правления, от красного дракона или каменных гигантов. Выполняя задания, игроки узнают о других демон-лордах: Зуггтмой (Zuggtmoy), Леди разложения и гнили, и Джуиблексе (Juiblex), Лорде слизи.   Достигнув поверхности, герои делятся полученной информацией с Дзентарим (Zhentarim), Арфистами, и другими фракциями Forgotten Realms, в надежде получить их совет и поддержку. Вернувшись в Андердарк, герои узнают в мистической библиотеке Грейвенхоллоу (Gravenhollow) и в башне Мести (Tower of Vengeance) способ, как отменить заклятие архимага Громфа и изгнать демонов.   Исследуя подземелья в поисках нужных ингредиентов для ритуала, герои увидят схватку демон-лордов Бафомета (Baphomet) и Йееногу (Yeenoghu). Найдя таинственный "Упорядочиватель" (Orderer), персонажи могут попытаться активировать его, чтобы "исправить" все проблемы. Неудача может обернуться удивительным эффектом - все персонажи перемещаются во времени и начинают свое приключение с самого начала - в плену у эльфов дроу, правда, со всеми уровнями и снаряжением.   Кульминация истории произойдет в Мензоберранзане, где герои должны провести ритуал изгнания демонов.

FREE
ДОП
Ожидается
2099 грн
2-6
12+
60'+

Мир магии Забытых королевств немало обязан выдающемуся архимагу Морденкайнену, составившему немало полезных заклинаний, используемых теперь на всех континентах. Давно уже сидит Морденкайнен, прозванный безумным магом горы Бараток (Mad Mage of Mount Baratok), в своей обители и составляет свод историй о расах, враждующих между собой с начала времен. Он собрал множество информации о причинах их взаимной вражды и подробности их бесконечного противостояния, с которыми вы можете ознакомиться с данной книгой.   Dungeons & Dragons: Mordenkainen's Tome of Foes - книга правил для ролевой игры Dungeons & Dragons, с которой игроки и ведущий данжен-мастер узнают немало особенностей рас вселенной Dungeons & Dragons, чтобы составить ещё более проработанных игровых и неигровых персонажей, и создать более глубокий сюжет своего приключения. Книга Морденкайнена состоит из двух частей: первая отведена расам Забытых королевств, а вторая представляет собой список монстров, бестиарий, дополняющий Monster Manual и Volo's Guide to Monsters.   В первой главе описывается Кровавая война (Blood War) между демонами, дьяволами и юголотами из Бездны и Девяти Адов, начавшаяся с начала существования мира. Невообразимые битвы происходят на берегах реки Стикс, причём это не просто война Зла против Зла - дьяволы из Девяти адов всерьёз считают, что они первый рубеж и защита Семи Небес от порождений Бездны и они не щадя себя сдерживают силы Хаоса ради сохранения Баланса. В главе перечисляются все уровни Ада и их правители (лорд Асмодеус в круге Нессус, лорд Зариэль в Авернусе и так далее), даётся их описание и особенности, приводятся таблицы для определения их недостатков, целей, титулов. У каждого лорда есть свой культ и потомство камбионов (cambion) - полулюдей-полудемонов, характеристики которых также кратко описываются в главе. Аналогичная информация (культы, потомство, особенности) указана и для демонов Бездны (Бафомет, Демогоргон, Оркус).   Вторая глава отводится эльфам и дроу, тёмным эльфам. В ней рассказывается об их происхождении из крови Бога Креллона и отступничестве, периодах жизни (детство, зрелость, старость), культуре и поведении, пантеоне богов. Описываются характеристики разных подрас эльфов (эладрины, морские эльфы, шадар-каи).   Третья глава посвящена дварфам и дуэргарам. Дуэргары - это клан дварфов, порабощённый иллитидами в Андердарке и изменённый их безумными псионическими и физическими экспериментами. Дварфы прокляли отколовшийся клан и с тех пор между народами бушует война. В главе описывается их характер, социальные отношения внутри клана, место жительства - подземные крепости, пантеон богов.   Иллитиды поработили и исказили своими пытками немало рас, среди которых гитзераи (githzerai) и гитянки (githyanki) - два родственных, но враждебных народа, которым отводится четвёртая глава. Сбросив рабские оковы, раса гит (gith) распалась на два течения: одни стали жестокими воинами, новыми завоевателями и поработителями, а вторые, обладая больше псионическими, чем физическими силами, склонились к пацифизму и отстранённости от других рас. В главе приводятся причины вражды, представители враждующих сторон, их сильные и слабые стороны, места обитания и другое.   Наконец, пятая глава книги Mordenkainen's Tome of Foes посвящена двум совершенно миролюбивым расам, заметно контрастирующим с приведенными выше: гномы и халфлинги. В главе перечисляются божества этих рас, их образ жизни, основные виды занятости (халфлинги-барды, гномы-изобретатели) и другое.   Как уже было сказано, вторая половина книги врагов Морденкайнена посвящена монстрам вселенной Dungeons & Dragons: нагпа, заратан, железная кобра. В ней приводится краткая справка о существе, его характеристики, особые свойства и другое. Среди списка монстров также присутствуют представители рас, описанных в первой части: матрона дроу, инквизитор дроу, молотобоец дуэргар, просвещённый гитзерай, дьяволы и демоны Амнизу, Зуггтмой, Бафомет, Молох и другие.

FREE
ДОП
Ожидается
2099 грн
2-6
12+
60'+

Эта удивительная книга предназначена для ведущего (гейм-мастера), и позволяет во всех красках воссоздать мир, называемый Равника. Это весьма известное и славное измерение, которое игроки могли знать по другой игре – “Magic: The Gathering”.   Представьте себе мир, пронизанный волшебством. Мир, где с помощью магии создаются и продукты питания, и предметы первой необходимости. В этом мире есть титанических размеров город, названный так же. Город Равника многолик, великолепен, и непостижим. В кварталах знати есть все удобства, включая горячую воду, лифты в небоскрёбах, и идеальное асфальтовое покрытие улиц. Кварталы нищих же представляют из себя лабиринт трущоб, где никто и гроша не даст за жизнь бедолаги, оказавшегося там после захода солнца.   Власть в городе принадлежит колдовским Гильдиям, каждая из которых практикует магию двух элементов. Гильдии постоянно враждуют между собой, но их война ограничена Гильдейским Пактом, ведь мудрые маги понимают, что полноценная война с применением самых разрушительных заклинаний за пару лет превратит в пепелище не только город Равнику, но и весь мир.   Первой и самой значительной из всех Гильдий является Азорианский Сенат. Законодательная, исполнительная и судебная функции власти Равники принадлежат Сенату. Они – ревностные блюстители порядка, стражи и судьи. Приверженцы Сената фанатично следуют букве закона, не сомневаясь и не задавая лишних вопросов.   Все вопросы, связанные с военным ремеслом, возложил на себя Легион Борос. Всякий раз, когда городу Равника угрожают войска противников, Легион выступает вперёд, и выходя за высокие городские стены виртуозно сметает любую угрозу сверкающей сталью своих бойцов.   Дом Димир держится в тени. Его подданные не афишируют свои дела и не слагают легенды о своих успехах. Дом Дамир – сборище шпионов и убийц. Совершенно беспринципные ребята, единственным стремлением которых является золото. В этом сброде мелькают лица людей и полуэльфов.   Рой Голгари. Философия Голгари состоит в работе над неживой материей. Как следствие – толпы нежити, одержимые предметы, и конечно роящиеся существа повсюду. В этом философствующем сообществе некромантов преобладают люди и тёмные эльфы.   Кланы Груулов. “Груул крушЫть!”. В этой короткой и ёмкой фразе соединены все страсти и стремления Груулов. Груулы – варвары и аскеты, живущие на окраинах цивилизации. Эти люди, гоблины и кентавры придерживаются весьма консервативных взглядов на жизнь. Они упрямы, жестоки и находят прибежище в заброшенных и разрушенных кварталах города.   Лига Иззет. Классические безумные учёные. От всех остальных служителей наук учёных Лиги отличает абсолютно наплевательское отношение на последствия научных изысканий. Некоторые считают даже, что чем хуже и масштабнее такие последствия, тем шире улыбки на лицах изобретателей Лиги. В лиге много людей, гоблинов и ведалкинов.   Оржовский Синдикат. Являясь одновременно и религиозным культом, и финансовой организацией, Синдикат – мощная преступная организация, действующая на самой кромке законов.   Культ Радкоса. Ну, Радкос является демоном, следовательно, общество его поклонников – далеко не самая приятная кампания на свете. Предоставляя горожанам Равника широкий диапазон развлечений и увеселительных мероприятий, внутри Культ является средоточием смертельных и разрушительных стремлений.   Конклав Селеснии. Селеснийцы верят в гармонию между всеми живыми существами. Они ставят на вершину стремлений и добродетелей общее благо. Конклав является своего рода объединением магов-коммунистов, приютившим множество людей, кентавров, эльфов, полуэльфов и фей.   Картель Симик. Это второе сообщество учёных Равники. В противоположность беспечным и дезорганизованным Иззетам, симиканцы относятся к науке тщательно и скурпулёзно. Они знамениты созданием различных гибридов, и высочайшим уровнем контроля и учёта всех своих биологических экспериментов. Одеяния Картеля с гордостью носят люди, высокие эльфы, многочисленные гибриды и ведалкины.   Войдите в мир магии и чудес, присоединитесь с одной из Гильдий, или пройдите свой собственный путь в тенях причудливых домов Равники. “D&D: Guildmaster’s Guide to Ravnica” воссоздаст для вас любые условия и ситуации, которые только возможны в волшебном мире.  

FREE
Есть в наличии
2099 грн

Подземелья и Драконы (Dungeons & Dragons)

Солнце склонялось к закату. На вершинах гор местами стал появляться туман. Небо принимало багровый оттенок. Казалось, что вот-вот и оно загорится. Последние лучи скользили по горам, прощаясь с уходящим днем. Ночь медленно вступала в свои права. Красота завораживала, хотелось смотреть на нее часами. Но только не всадникам, стремящимся со всей скоростью вперед, предводителем которых был седовласый мужчина. Его лицо было очень встревожено, он настолько был сосредоточен на своих размышлениях, что совсем не замечал этой красоты. Кочевники похитили его единственную дочь, и он с небольшой дружиной мчался вдогонку. Но с гор стремительно спустился туман, заполнив всю долину. Дальше трех метров не было невидно ничего.

— Ваше Величество, туман очень густой, как бы самим не провалиться в пропасть.
— Вижу! Привал! Они не могли уехать далеко, завтра догоним. Но быть всем на чеку. Возможно они где-то рядом. Спать по очереди и быть предельно осторожным.

Волхв, сопровождавший князя, наклонился к земле и прислушался. Земля спала, только было слышно, шепот кочевников. «Близко, завтра догоним!» — подумал он и пошёл спать.

Воображение — это мир, который мы создаём сами. А особенно в настольных ролевых играх, это кладезь, которой пользуются все игроки настолок. Но чтобы правильно наделить героев особыми навыками, точно разместить всех в настолке, создать особую атмосферу, создатели настольных игр подготовили для вас не только игровые системы, но и специальные аксессуары, в том числе игровое поле. Особенно изобилует этими богатствами серия ролевых настольных игр Подземелья и Драконы (Dungeons & Dragons).

Интернет-магазин настольных игр Кубик с радостью делиться с вами этим замечательным приключенческим миром. Книги правил и приключений призваны подготовить вас к незабываемым путешествиям и боям. А на специальных картах вы сможете увидеть каждого героя. Поставить его туда, куда сами захотите. Поле заламинировано, на нем можно нарисовать любой туннель или пещеру, увидеть, где расположены фишки и миниатюры противников. Оценить ситуацию, определить линию поражения и побед на поле боя.

  • Подземелья и драконы: Стартовый набор (5-е издание) (рус) (Dungeons & Dragons Next: Starter set (5th Edition) (rus)) - легок в освоении и уже содержит все для полноценной игры в фэнтезийном мире. Врывайтесь смело и путешествуйте!
  • Самостоятельная кооперативная настольная игра Подземелья и драконы: Замок Равенлофт (Dungeons & dragons: Castle Ravenloft), которая стала первооткрывателем линейки настолок Подземелья и драконы. Игра представлена простыми правилами, но остреньким сюжетом. Ведь все приключение будет проходить не где-нибудь, а в замке вампира. Пройдите 13 сценариев с разными уровнями сложности и победите монстров в боях на кубиках.
  • Боевое поле для варгеймов и ролевых игр Земля (гекс) (60х90) (RPG and Wargame Battle mat Ground (hex) (60х90)) перенесет вас в мир фантастики и фэнтези. Борьба между темными и светлыми и даже между человечеством. Благодаря игровому полю Земля, вы сможете легко представить большую равнину, с двумя большими войсками. Две силы, не знающие поражений. Земля стонет от криков и рек крови, но никто не хочет уступать. Трудно понять где свой, а где чужой и только благодаря игровому полю, можно оценить ситуацию, выстроить ход событий так, чтобы стать победителем. Игра прекрасно подходит не только для ролевых игр, но и для других настолок.
  • А вот Боевое поле для варгеймов и ролевых игр Зима (гекс) (60х90) (RPG and Wargame Battle mat Winter (hex) (60х90)) имеет свои прелести. Благодаря ему и вашему воображению, вы сможете увидеть витязей, укутанных в меховые шубы. Их кинжалы и булавы покрылись морозом. Колючий ветер со снегом пробирается сквозь меховые шубы. Но никакие морозы не смогут остановить гордых витязей, защищавших свою страну от противников. Хотите острых ощущений? Приобретайте игровое поле и дайте волю вашему воображению. С его помощью вы начнете развивать не только воображение, но и логику мышления. Ваши мозговые извилины начнут думать и придумывать разные ходовые комбинации, лишь бы стать победителем.
  • А если вы любитель острых ощущений, тогда Боевое поле для варгеймов и ролевых игр Пустыня (гекс) (60х90) (RPG and Wargame Battle mat Desert (hex) (60х90)) точно для вас! Представьте, что вы стоите на высокой песчаной горе. Лучи солнца опаляют вас сверху, а песок раскаленный до красна жжет ваши ноги. Последние капли воды давно выпиты и последние силы на исходе. Среди этого пекла, сошлись два больших войска. Ни солнце, ни горячий песок не заставит их уйти с поля боя. У них одна цель — победить и выжить. Там за холмом живительная сила воды и свобода! Сегодня решиться их судьба. Они или умрут или станут свободными. Благодаря игровому полю, можно легко придумывать сюжеты разных игр. Чтобы игра была более интересной и насыщенной, обязательно нужно включать воображение.
  • Эти и другие игры, дополнения к ним и аксессуары вы найдёте на странице Подземелья и Драконы (Dungeons & Dragons). Глубокая игровая вселенная, которая помогает очень сильно вжиться в образ героя. Понять что и кто окружает вас и какие предпринять действия, чтобы избежать непредвиденных ситуаций. Красивый дизайн, интерьер из качественных чернил на пластиковом материале, украсит ваши игры и перенесет вас в разные эпохи миров. Вы окунётесь в мир приключений и фантастики. Друзья, мир который вы можете создать сами ждет вас! Приобретайте все необходимое, зовите друзей и пусть удача будет на вашей стороне!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход