"D&D", вона ж "Dungeons And Dragons", вона ж "Підземілля та Дракони" з найстаріших і найславетніших настільних рольових систем. Уперше, що побачила світ у далекому 1974 році, нині система стала набагато ширшою, обросла деталями і безліччю примітних ігрових механік. Сьогодні рольова система "Підземілля та Дракони" увійшла в епоху п'ятої редакції правил, і є визнаним Титаном серед багатьох інших рольових систем, що успадкувала окремі нюанси або цілі блоки правил з "D&D". "Підземілля та Дракони" – це величезний і чарівний фентезі-всесвіт, поділений на світи-плани, детально прописані, пронизані чарами, населені сотнями видів найхимерніших живих істот. "Підземілля та Дракони" – це холодні сирі підземелля, повні пасток. Це гігантських розмірів кам'яні міста та древні ліси, де досі жива первісна магія. Тут боги і смертні сходяться на полях битв, а багатомудрі маги, керуючи примхливими стихійними силами, відкривають портали між вимірами. "Dungeons & Dragons: Essentials Kit" – стартовий набір, розроблений спеціально для гравців-початківців. За допомогою такого набору гравець-ведучий може організувати пригоду для групи гравців-авантюристів. У наборі ви знайдете Ширму Ведучого, з безліччю формул та інших підказок, потрібних Ведучому в організації ігрового процесу, базову книгу правил, призначену стати вашим гідом у створенні та розвитку ігрових персонажів, та готовий сценарій для ознайомчої пригоди. З часом, коли ви опануєте рольову систему, ви зможете розширити ваш ігровий досвід, набуваючи додаткових сюжетних кампаній, або ж вибудовуючи власний сюжет. Почніть свій шлях у чудовому всесвіті, створіть свого персонажа, і вершіть подвиги та злочини на власний розсуд! Адже рольова система "D&D" обмежена лише розмахом крил вашої уяви! Ви можете завантажити інші сценарії для цієї рольової гри, перейшовши ось по цій посилання. У п'ятому виданні автори ввели такі новинки: + з'явилися нові поняття, які до цього не використовувалися в системі Dungeons & Dragons: перевага та недолік (аdvantage and disadvantage). На додаток до кубика d20 кидається ще один такий самий кубик і, залежно від того, наскільки гарний він у своїй майстерності вибирається або більше значення з двох (перевага), або менше (недолік); + бій проводиться у вигляді одного пересування та однієї дії за раунд у будь-якій послідовності. Зцілення загалом повторює правила четвертого видання, дозволяючи робити короткий та довгий відпочинок, але не так часто, як раніше; + з'явилося спеціальне поняття spell slots - кількість заклинань, які можна створити, наприклад, маг 3-го рівня має чотири слоти для заклинань 1 рівня (тобто чотири рази може зробити заклинання 1 рівня) і два слоти для заклинань 2 рівня. Є заклинання нульового рівня, які не вимагають "
Підземелля і Дракони (Dungeons & Dragons)
Серия игр Подземелья и Драконы (Dungeons & Dragons)
Добро пожаловать в мир, который создаём сами — мир воображения и фантастики!
Прямо з пащі дракона «Ця книга сортує драконів на маленькі, зрозумілі речі, ніби читачам залишалося жити всього 100 років або близько того, а їх крихітні дитячі мізки не можуть вмістити стільки знань…» — Фізбан. «Скарбниця драконів» Фізбана — це вичерпний путівник по драконах світів D&D. У ньому представлені кристальні дракони — сімейство з п'яти видів драконів, а також безліч інших драконів і пов'язаних із драконами монстрів, варіанти персонажів та джерела натхнення. У книзі також представляє міф про Перший Світ, створений богами-драконами Бахамутом і Тіамат, даючи читачам можливість поглянути на роль драконів у міфах багатьох світів Матеріального Плану — все з примітками та анекдотами від старого архімага (і затятого пекаря) Фізбана Чарівника, божественного аватара самого Бахамута. Варіанти Драконячого Персонажу. «Колір дракононародженого на поверхні, але дійсно важливо те, що всередині, тобто яку шкоду може завдати вам їх дихання, — Фізбан. Драконові раси. Отримайте телепатичні здібності кристального дракона або особливе дихання металевого дракона — у цій книзі представлені три варіанти раси дракононароджених, щоб дати персонажам спадщину дракона, тісно пов'язан у з трьома великими сімействами драконів: хроматичні, металеві та кристальні. Драконьї підкласи. Книга також додає два драконові підкласи: чернець Шляху Вознісся Дракона, який спрямовує сутність дихання дракона, щоб знищити своїх ворогів, і рейнджер Охоронців Драконів, пов'язаний з чарівним драконьим компаньоном маленьким Дрейком, який одного разу може стати величною крилатою істотою досить великою, щоб їздити на ній верхи. Драконські подвиги. Наповніть зброю здатністю наносити стихійну шкоду хроматичного дракона або проявити зцілюючу та захисну силу металевого дракона — незалежно від того, чи подаровано воно чи виграно в бою, три драконові вміння також вводяться для персонажів, які пов'язані з одним із сімейством драконом. Магія Дракона. «Великі купи золота — це добре, але найкращі скарби — це ті, до яких прив'язані спогади. Дозвольте мені розповісти про свою колекцію тарілок для пирогів!» — Фізбан. Драконові заклинання. Прикличте дух дракона, щоб боротися на вашій стороні. Перетворіть себе, щоб отримати драконові здібності. Або розіграйте своїх ворогів, застосувавши пустоту Натаїра з непередбачуваним ефектом, який обов'язково потішить знаменитого чарівного дракончика, на честь якого його названо. У цій книзі представлений набір заклинань, пов'язаних з драконами, які можуть накладатися як персонажами-заклинателями, так і монстрами. Примарні скарби та прокляття драконів. Дракони тісно пов'язані зі світами, в яких вони мешкають. Через них тече магія Матеріального Плану. Це посилює їхню зброю дихання та їхню величезну міць; вона накопичується в їхніх лігвах і обплутує скарби їхніх скарбів. Для дракона будинок там, де скарби, і в міру того, як їхні скарби зростають у розмірах, росте і їхня магічна міць. Будь-яка кількість надприродних ефектів може зберігатися в предметах з скарбу легендарного дракона і навколо них — чи то переслідуваний неспокійним духом, накреслений на проклятті будь-кого, хто посміє його пограбувати, чи наділений магічною примхою, яка змінює особистість персонажа. Представляє «Предмети скарбів» У цій книзі розповідається про кілька магічних предметів, пов'язаних з драконами, у тому числі про предмети, пов'язані з кристальними драконами, а також про «предмети скарбів» — предметах, заряджених магічною енергією драконячого скарбу, сила яких може зростати, коли вони занурюються в магію лігва потужніших драконів. Дракономікон. «Одного разу я кілька місяців намагався навчити дракогідру виконувати п'ятиголосну гармонію. Спів не пішов, але образ усіх її голів у шапочках і з вусами, які я зробив, досі забавляє мене. Фізбан Детальний посібник з 20 драконячих істот. Чим відрізняються образи мислення червоних драконів і золотих драконів? Де вони вважають за краще будувати свої лігва і яких союзників вважають за краще? У цій книзі ви знайдете докладну інформацію про двадцять різних драконоподібних істот з описом їх характерів, столи з їх улюбленими скарбами, зачіпки для пригод, які можуть призвести персонажів до зустрічі з драконом цього типу , та багато іншого. Карти лігва. Повсюди розкидані карти логотипів драконів, які ви можете розграбувати для своїх пригод. У них ви знайдете описи спеціальних дій у лігві, які може використовувати дракон, і регіональні ефекти, що проявляються в навколишньому ландшафті, будь то примарний військовий корабель, що супроводжує благонамірних істот у лігво бронзового дракона, або надзвичайно балакучі пустельні істоти, що живуть поблизу. . Бестіарій, повний блоків характеристик. У світах Матеріального Плану і за його межами драконові істоти з'являються в безлічі різновидів. Ця книга містить повний бестіар блоків характеристик і знань, в якому представлені дорогоцінні дракони, великі змії богоподібної сили, додаткові істоти типу дракона і істоти, часто пов'язані з драконами або знайдені в їх лігвищах. Епічні зустрічі з драконами. «Дракони не у вашому світі. Ви в їхньому світі, — Фізбан. Створюйте легендарні зустрічі. Зустріч з драконом, найзнаковішим з монстрів D&D, має стати легендою. Для Майстра підземель ця книга сповнена таблиць, порад та ідей щодо створення кульмінаційних битв, незабутніх пригод та епічних кампаній за участю драконів. Дракони, що запам'ятовуються. З повільним скреготом і дощем іскор дракон точить кігті по істертому каменю, видаючи лише нудьгуючий зітхання. Інший порається зі своїм хвостом, називаючи всіх безглуздими прізвиськами (замість справжніх імен, які він одразу забув). Дракони — складні істоти з різними характерами, цілями, пріоритетами та манерами — і подібні деталі можуть вдихнути життя у дракона, з яким стикається ваша група. У цій книзі ви знайдете поради та рекомендації щодо створення та відіграшу дракона, настільки ж складного та унікального, як і будь-який інший лиходій, союзник чи таємнича фігура у вашій кампанії.
Захоплююча космічна кампанія для найбільшої у світі рольової гри. Будинок зірок і брама в небеса, астральний план сповнений хвилювань і можливостей. За допомогою магії заклиначі можуть перетинати океани Дикого простору, борознити сріблясту порожнечу, відому як Астральне море, та стрибати між світами мультивсесвіту D&D. Ця колекція містить все, що потрібно майстру підземель для проведення кампанії в зіркових світах Дикого космосу та Астрального моря, а також нові можливості для гравців, які хочуть створювати персонажів удома у цій фантастичній обстановці. Колекція включає книгу пригод, книгу сеттинга, книгу монстрів, плакатну карту і екран DM: Light of Xaryxis — 64-сторінкова пригода в твердій обкладинці, дія якої відбувається на астральному плані для персонажів 5-8 рівнів. Керівництво астрального авантюриста — 64-сторінкова книга в твердій обкладинці, що представляє астральний план як сеттинг кампанії, включаючи параметри космічних персонажів, заклинання, магічні предмети, правила космічної подорожі, кораблі та багато іншого. Boo’s Astral Menagerie — 64-сторінкова книга у твердій обкладинці зі статистикою гри та описами понад 60 істот, що мешкають у Дикому просторі та Астральному морі. Двосторонній постер з картою Скелі Брала — міста-астероїда, який може бути як місцем пригод, так і центром кампанії. Екран DM — Чотирьохпанельний екран Dungeon Master, створений для захоплюючих космічних пригод. Вирушайте до зірок! Що таке спелджамер? Спеллджаммери — це пілоти, які просувають і керують кораблями через Астральний План, використовуючи магічний предмет, званий чаклунським шоломом. Що таке Астральний план? Астральний план — це нескінченно велика небесна порожнеча, де знаходяться зірки та портали в божественні та демонічні плани. Вона оточує всі світи Матеріального Плану та складається з двох частин — Дикого Простору та Астрального Моря. Що таке Дикий Простір? Частина Астрального Плану — кожен світ в мультивсесвіті D& Що таке Астральне море? За межами Дикого Простору знаходиться друга частина Астрального Плану — сріблястий серпанок, відомий як Астральне Море. У цьому царстві думок і снів мандрівники можуть знайти вир кольору, що служать порталами в інші плани. Кораблі Spelljamming Astral Adventurer’s Guide — це книга як для гравців, так і для майстрів підземель, яку можна прочитати перед початком кампанії. Серед інших корисних ласих шматочків він включає: Додаткові параметри персонажів, у тому числі 6 рас персонажів, від астральних ельфів до плазмоїдів, — перший варіант, що дозволяє вам грати за слимака! Космічні правила — дізнайтеся, як діє (або не працює) магічний вогонь у Дикому просторі, як відібрати контроль над кораблем у іншого спеллджаммера і що відбувається, коли ви завдаєте удару, перебуваючи в невагомості. Круті кораблі — Перегляньте плани палуб, характеристики та озброєння для кожного типу заклинальних кораблів, в яких можуть перебувати персонажі або . . . реквізувати. Астральна пригода для персонажів 5-9 рівнів Light of Xaryxis — це насичена науково-фантастична пригода, дія якої відбувається в Дикому просторі та Астральному морі. Він повний битв з потойбічними ворогами, захоплюючими поворотами сюжету і захоплюючими кінцівками, через які вам буде важко дочекатися наступного сеансу. Пригода починається у вибраному вами світі і знайомить вас зі Скалою Брала — містом-астероїдом, яке може бути центром кампанії. Гігантські космічні хом'яки, місячні дракони та багато іншого. Тримайтеся подалі від кораблів вампірів, перевіряйте наявність укриттів чвінгу і не турбуйте його. бя спробами привести свій корабель в рух за допомогою гігантських коліс космічного хом'яка. (Це було випробувано.) Будь-який досвідчений спеллджамер вже повинен знати ці речі. Для тих, хто не знає, «Астральний звіринець Бу» — це бестіарій, повний знань та блоків характеристик понад 60 істот, з якими шукачі пригод можуть зіткнутися під час подорожі Астральним Планом. Ідеальний набір для отримання нового досвіду в ігровому Всесвіті Підземелля та Дракони.
Дослідіть підземні лабіринти! Захопіть гори скарбів! Воюйте з легендарними монстрами! І все це у новій п'ятій редакції культової рольової системи Dungeons and Dragons. Стартовий набір рольової гри Dungeons & Dragons - це найкращий спосіб компанії любителів фентезі-пригод познайомитися з новим виданням та зіграти свою історію, де ви будете одночасно і автором, і героєм! Цей комплект «Підземілля та дракони» містить все, що необхідно для повноцінної гри. У наборі книга майстра на 64 сторінки, де є все необхідне для данжен-майстра, книга правил на 32 сторінки. Ви можете ознайомитися з розширеними базовими правилами за посиланням. Щоб почати грати, вам не доведеться довго вивчати правила гри. Вступна частина Книги героя швидко введе вас у курс справи, а далі поступово розкриватиме нові та нові можливості: як проводити битви, як подорожувати, як використовувати магію та інше. На вибір пропонується п'ять аркушів прегенованих персонажів. Книга майстра (64 сторінки) містить все необхідне для пригоди "Загублена шахта Фанделвера", в якій ваші персонажі досягнуть 5 рівня. Ви можете завантажити інші сценарії для цієї рольової гри, перейшовши ось за цим посиланням. У п'ятому виданні автори ввели такі новинки: + з'явилися нові поняття, які раніше не використовувалися в системі Dungeons & Dragons: перевага та недолік (аdvantage and disadvantage). На додаток до кубика d20 кидається ще один такий самий кубик і, залежно від того, наскільки гарний він у своїй майстерності вибирається або більше значення з двох (перевага), або менше (недолік); + бій проводиться у вигляді одного пересування та однієї дії за раунд у будь-якій послідовності. Зцілення загалом повторює правила четвертого видання, дозволяючи робити короткий та довгий відпочинок, але не так часто, як раніше; + з'явилося спеціальне поняття "spell slots" - кількість заклинань, які можна створити, наприклад, маг 3-го рівня має чотири слоти для заклинань 1 рівня (тобто чотири рази може зробити заклинання 1 рівня) і два слоти для заклинань 2 рівня. Є заклинання нульового рівня, що не вимагають "слотів".
Dungeon Master's Screen - дуже зручний і корисний аксесуар для ведучого фентезійних рольових ігор, зокрема Dungeons& a>. Екран DM спеціально розроблений для пригод у суворій пустелі. Включає таблиці погоди, збирання їжі, навігації, потреб у їжі та воді, швидкості корабля тощо. Карта складається з 100 порожніх гексів, пронумерована для зручності використання. Також включений трекер подорожей для відстеження прогресу, зустрічей, запасів та багато іншого. Ламінований лист "Дії в бою" для нових гравців, щоб вони могли посилатися на ключові правила D звільняє їх від довгого перегортання та пошуку цієї ж інформації в книзі майстра. Ілюстровані перфокарти з усіма 14 станами, 9 карток для відстеження ініціативи та 4 картки з правилами для виснаження та екстремальних погодних умов. Цей комплект включає екран DM, спеціально розроблений для запуску пригод D& 3 перфорованих аркуша з перфорованими картами для відстеження ініціативи та визначення умов, скринька для зберігання карток, два ламіновані довідкові аркуші для дій у битвах та погонах у пустелі та 1 аркуш правил пустелі.
Підземелля і дракони: Ширма майстра підземель. Підземелля. Стань майстерним ведучим за крутою бронею! Великий та різноманітний ігровий світ фентезійної настільної рольової гри Dungeons & Dragons вимагає як інформаційної підготовки, так і набору корисних аксесуарів. Особливо вони необхідні ведучому гри, який при ретельній підготовці стає справжнісіньким майстром підземель. Отже, пропонуємо вам спускатися в печери та тунелі разом із набором аксесуарів Підземелля та дракони: Ширма майстра підземель. Підземелля (Dungeon Master's Screen Dungeon Kit). Незважаючи на те, що комплект називається «Ширма майстра підземель», але він включає ще кілька додаткових і важливих дрібничок для захоплюючих пригод: звичайно, почнемо з огляду самої ширми. З боку гравців на ній зображений приголомшливий гірський пейзаж із чудовим драконом. З внутрішньої сторони для майстра припасовані найважливіші підказки, зокрема посилання на правила гри, можливі події щодо підземель, випадкові зустрічі та інше; 36 карт геоморфу підземель, які мають точки з'єднання та збираються в карту підземелля, щоб ви з зручністю могли запланувати вашу майбутню пригоду; двостороння дошка – лист сухого стирання з одного боку розмічений пронумерованою сіткою, де зручно наносити тактичні карти, а з іншого – підказки для бойових дій; 18 ілюстрованих карт станів, особливо специфічних для підземель цвілі та всякого слизу; 9 пронумерованих ілюстрованих карт відстеження ініціативи, щоб було легше відслідковувати порядок ходів гравців, персонажів та монстрів. Купити корисний набір аксесуарів Підземелля та дракони: Ширма майстра підземель. Підземелля варто насамперед ведучим настільних рольових ігор, особливо Dungeons & Dragons, за неоціненну користь і вже готові підказки для захоплюючих фентезійних пригод. Також поціновувачам стильних аксесуарів рекомендуємо звернути увагу на Ширму майстра підземель. Дика місцевість та Ширма майстра підземель. Реінкарнація. Будьте готові до будь-яких пригод у підземеллях!
Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons. Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа). Многие из этих монстров представлены в виде миниатюр, которые вы можете использовать в вашей игре для еще большего погружения в атмосферу приключений в мире D&D. Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией. Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели. Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков. А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons. Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке.
Це якісне та детальне ігрове поле розроблено спеціально для ваших партій у рольової грі Pathfinder. Перед вами – холодне і сире підземелля, де-не-де освячене нерівним світлом коптячих смолоскипів. Стародавні плити підлоги вкриті пилом, місцями тріснуті. Колись це місце було дуже людним... На вівтарях горіли свічки, а шанобливі нащадки приносили квіти, щоб покласти їх до гробниць славних предків... Ті часи минули, і ці стародавні, покинуті стіни стали притулком для протягів, павуків, густої темряви, віковічного пилу. і…Усього, що тільки забажає ваша фантазія! Це підземелля може бути наповнене злими гоблінами і смертоносними пастками. Воно може з легкістю служити місцем таємної зустрічі лиходіїв, лігвищем жорстокого культу, або декораціями для дуелі, в рамках якої клинки лордів стикаються один з одним, висікаючи снопи іскор. Це чудове поле стане фундаментом, на якому ви можете відтворити величезну кількість подій, пригод, сюжетних одкровень і чудових відкриттів. Розміри поля досить великі: 24 x 30" (дюймів), що приблизно 60 на 75 см. На полі нанесена квадратна сітка, розмір кожного осередку 1 дюйм, а значить, це поле розміром 24х30 клітин. Масштаб – 1 клітинка – 5 футів (приблизно 1,5 метра).