Отряд шёл по пышным землям некогда богатого королевства. Трудолюбивые селяне давным-давно ушли из этих мест, предварительно разобрав свои деревянные избы. Они восстановят свои дома. Потом. Дни и недели спустя, достигнув спокойных и мирных краёв. С годами память о тех ненастьях, которые обрушились на их головы, сотрётся. – Капитан! Судя по следам, разбойники уходят на север, в горы. Уже темнеет. Мы не сможем идти ночью. Облака слишком плотные, мы тут ноги переломаем. – Звонким голосом окликнул лидера Йори, совсем юный следопыт, которому и форменная кираса-то была великовата. – Хорошо. Отряд! Привал! Пять часов на сон. Лагерь не разбивать, костров не разжигать. Десятникам составить график дежурств часовых. Мы нагоним их завтра. Капитан не видел, как в арьергарде его сотни копейщик Ягатай быстро спрыгнул с лошади. Он опустился на колено. Набрал в пригоршню чёрную, плодородную землю, просеял её между пальцами. Обнюхал грязные руки. Скривился, и сплюнул. – Плохая земля. Мужчины умирать, женщины и дети плакать. Шайтаны жить здесь. Ночью Шайтаны охотиться. Снова убивать. – Мрачно проговорил Ягатай, особенно ни к кому не обращаясь. Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки. На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Підземелля і Дракони (Dungeons & Dragons)
Серия игр Подземелья и Драконы (Dungeons & Dragons)
Добро пожаловать в мир, который создаём сами — мир воображения и фантастики!
Отряд шёл по пышным землям некогда богатого королевства. Трудолюбивые селяне давным-давно ушли из этих мест, предварительно разобрав свои деревянные избы. Они восстановят свои дома. Потом. Дни и недели спустя, достигнув спокойных и мирных краёв. С годами память о тех ненастьях, которые обрушились на их головы, сотрётся. – Капитан! Судя по следам, разбойники уходят на север, в горы. Уже темнеет. Мы не сможем идти ночью. Облака слишком плотные, мы тут ноги переломаем. – Звонким голосом окликнул лидера Йори, совсем юный следопыт, которому и форменная кираса-то была великовата. – Хорошо. Отряд! Привал! Пять часов на сон. Лагерь не разбивать, костров не разжигать. Десятникам составить график дежурств часовых. Мы нагоним их завтра. Капитан не видел, как в арьергарде его сотни копейщик Ягатай быстро спрыгнул с лошади. Он опустился на колено. Набрал в пригоршню чёрную, плодородную землю, просеял её между пальцами. Обнюхал грязные руки. Скривился, и сплюнул. – Плохая земля. Мужчины умирать, женщины и дети плакать. Шайтаны жить здесь. Ночью Шайтаны охотиться. Снова убивать. – Мрачно проговорил Ягатай, особенно ни к кому не обращаясь. Мы предлагаем вам использовать в ваших приключениях это детальное и разлинеенное игровое поле, отличающееся высокой реалистичностью поверхности. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Хродгар підняв сокиру над головою. Він видав бойовий клич, що леденить серце. з піхв широкий і важкий дворучний меч, відкинув піхви в м'який сніг.Небеса сипали снігом.Білим і пухнастим, як попіл від спалених сіл.Вітру не було зовсім.І тільки повний місяць з безхмарних небес дивився на дуель двох могутніх витязів. сталь, під рукавами грубих вовчих шуб могутніми м'язами бугрилися сильні руки.Хродгар як берсерк раз-по-раз обрушувався на Ейнара вихором смертоносної сталі, але грізна сокира, з похмурим сяючим під місяцем рунічним сокирою, тільки й могла що вибивати іскри і покривати. Сам Ейнар атакував рідко, але щоразу,блокуючи таку атаку, Хродгар відкочувався назад, прослизаючи розтоптаними черевиками по свіжому снігу. Бій тривал. Удар за ударом, противники були рівні, але зрештою Хродгар припустився однієї-єдиної помилки, занадто сильно відвівши сокиру убік після удару. Ейнар не опустив такого шансу. У швидкому ударі він обрушився на одне коліно, а широке лезо меча з хрускотом встромилося в живіт Хродгара, ламаючи ребра, роздираючи нутрощі. Вістря ейнарова меча вийшло зі спини Хродгара, розпоривши шубу, і пляма вовчі шкіри гарячою червоною кров'ю. – Гарний був бій… – Прохрипів умираючий Хродгар, падаючи в сніг. А місяць холодно дивився, як швидко і невідворотно кочніє тіло великого воїна. Сніг вбирав кров. Ейнар став на ноги. Бережно взяв із мертвих рук рунічний сокиру. Так Ейнар став вождем Племені Бурероджених. Перед вами – якісне гексагональне ігрове поле, що відрізняється реалістичністю поверхні. Таке поле чудово підійде для багатьох рольових систем. Зручність гексагонального поля полягає у граничній легкості визначення фронтальної арки атаки. Ви не просто завжди наочно бачитимете, в який бік обличчям стоять ваші мініатюри, але й без проблем порахуєте область, в яку ваші бійці можуть провести далекобійні атаки. На гексагональних полях розігруються битви в таких іграх як "Warhammer Underworlds: Nightvault ", "Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers", "BattleTech: A Game of Armored Combats", "Memoir 44" та "GURPS". Також ви з легкістю адаптуєте таке поле для багатьох інших ігор та рольових систем. Особливості: + ми зробили поле великого розміру, який при цьому поміститься практично на будь-якому столі - 90х60 сантиметрів; + розмір гекса стандартний - 1 дюйм або 2,54 см (на замовлення розмір клітини може бути змінений) і підійде як для рольових ігор, так і для варгеймів з мініатюрами 28 мм ; + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі (ПВХ), а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити; + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле; + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче за іноземні аналоги. Під замовлення ми можемо виготовити килимки будь-якого розміру та конфігурації із заданим розміром сітки.
Хродгар вскинул топор над головой. Он издал леденящий сердце боевой клич. Но его противника это совсем не напугало. Эйнар неспешно достал из ножен широкий и тяжёлый двуручный меч, отбросил ножны в мягкий снег. Небеса сыпали снегом. Белым и пушистым, как пепел от сожжённых деревень. Ветра не было совсем. И только полная луна с безоблачных небес взирала на дуэль двух могучих витязей. Со звоном сходилась сталь, под рукавами грубых волчьих шуб могучими мышцами бугрились сильные руки. Хродгар как берсерк раз за разом обрушивался на Эйнара вихрем смертоносной стали, но грозный топор, с мрачно сияющим под луной руническим топорищем, только и мог что вышибать искры и покрывать зазубринами меч Эйнара. Сам Эйнар атаковал редко, но всякий раз, блокируя такую атаку, Хродгар откатывался назад, проскальзывая растоптанными ботинками по свежему снегу. Бой длился. Удар за ударом, противники были равны, но в конечном итоге Хродгар допустил одну-единственную ошибку, слишком сильно отведя топор в сторону после удара. Эйнар не опустил такого шанса. В быстром ударе он обрушился на одно колено, а широкое лезвие меча с хрустом вонзилось в живот Хродгара, ломая рёбра, раздирая внутренности. Остриё эйнарова меча вышло из спины Хродгара, распоров шубу, и пятная волчьи шкуры горячей алой кровью. – Хороший был бой… – Прохрипел умирающий Хродгар, падая в снег. А луна холодно взирала, как быстро и неотвратимо коченеет тело великого воина. Снег впитывал кровь. Эйнар встал на ноги. Бережно взял из мёртвых рук рунический топор. Так Эйнар стал вождём Племени Бурерожденных. Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде суровой снежной пустоши, над которой проносятся холодные ветра. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder... или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + сетка на поле состоит из 24х36 клеток; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Сухая каменистая земля, жаркое солнце нещадно опаляет ржаво-алые скалы, горделиво сияя с выцветших, августовских небес. Здесь нет весёлой трели ручейков, или величественных широких рек… Здесь никогда не было деревьев, могущих укрыть усталых, измотанных путников в благословенной тени своих пышных, лиственных крон. Лишь изредка мелькнёт где-то острая спина худой и шустрой ящерицы, да высунет мохнатые жвала из норы флегматичный пустынный паук. И даже ночь не принесёт желанного облегчения. Нагретые за долгий день скалы и камни всю ночь будут отдавать тепло, создавая детальную картину Ада, сплетая тьму и жар. Что скрывает эта позабытая богами и проклятая людьми земля? Сколько жизней забрала эта безграничная пустошь? И насколько быстро кости мёртвых существ превратятся в невесомый прах, на потеху жестокому солнцу и обжигающему ветру? Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки. На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Сухая каменистая земля, жаркое солнце нещадно опаляет ржаво-алые скалы, горделиво сияя с выцветших, августовских небес. Здесь нет весёлой трели ручейков, или величественных широких рек… Здесь никогда не было деревьев, могущих укрыть усталых, измотанных путников в благословенной тени своих пышных, лиственных крон. Лишь изредка мелькнёт где-то острая спина худой и шустрой ящерицы, да высунет мохнатые жвала из норы флегматичный пустынный паук. И даже ночь не принесёт желанного облегчения. Нагретые за долгий день скалы и камни всю ночь будут отдавать тепло, создавая детальную картину Ада, сплетая тьму и жар. Что скрывает эта позабытая богами и проклятая людьми земля? Сколько жизней забрала эта безграничная пустошь? И насколько быстро кости мёртвых существ превратятся в невесомый прах, на потеху жестокому солнцу и обжигающему ветру? Мы предлагаем вам использовать в ваших приключениях это детальное и разлинеенное игровое поле, отличающееся высокой реалистичностью поверхности. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Калеб МакДугал вернулся домой. Почтенный рыцарь распряг коня на границе леса, и отпустил на все четыре стороны. Верный боевой конь, по прозвищу Ветер, далеко не сразу принял свою свободу. Он ещё некоторое время постоял рядом с хозяином, пока Калеб не прикрикнул на него, и не толкнул легонько латной перчаткой в бок. Только после этого конь медленно побрёл куда-то на восток, изредка оглядываясь на хозяина: не позовёт ли обратно? МакДугал не позвал. Вместо этого он уверенно пошёл по узкой тропке в сердце леса. Здесь он вырос. Три десятка лет назад, после смерти отца, Калеб покинул родной дом. Он примкнул к одному из странствующих рыцарей, и жизнь превратилась в войну. Долгую, священную войну. Рыцарь пал, стрелой сражённый. И Калеб унаследовал его доспехи. Дважды погибали кони МакДугала, трижды он сам оказывался на пороге смерти. Но теперь он дома. В родном лесу. Калеб вышел на полную света и птичьего щебета лесную поляну. Мягкий июльский полдень. И как же несуразно и неуместно смотрелся он, высокий и гордый, в своих сияющих изукрашенных крестами латах, с громадным двуручным мечом, чутко спящим в чёрных ножнах за спиной. Калеб МакДугал снял тяжёлый шлем с глухим забралом. И под радостные птичьи трели, он тихо заплакал, упав на колени в густую траву. Воин Господа и Церкви, гроза неверных, крестоносец сэр Калеб МакДугал вернулся домой. Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки. На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Калеб МакДугал вернулся домой. Почтенный рыцарь распряг коня на границе леса, и отпустил на все четыре стороны. Верный боевой конь, по прозвищу Ветер, далеко не сразу принял свою свободу. Он ещё некоторое время постоял рядом с хозяином, пока Калеб не прикрикнул на него, и не толкнул легонько латной перчаткой в бок. Только после этого конь медленно побрёл куда-то на восток, изредка оглядываясь на хозяина: не позовёт ли обратно? МакДугал не позвал. Вместо этого он уверенно пошёл по узкой тропке в сердце леса. Здесь он вырос. Три десятка лет назад, после смерти отца, Калеб покинул родной дом. Он примкнул к одному из странствующих рыцарей, и жизнь превратилась в войну. Долгую, священную войну. Рыцарь пал, стрелой сражённый. И Калеб унаследовал его доспехи. Дважды погибали кони МакДугала, трижды он сам оказывался на пороге смерти. Но теперь он дома. В родном лесу. Калеб вышел на полную света и птичьего щебета лесную поляну. Мягкий июльский полдень. И как же несуразно и неуместно смотрелся он, высокий и гордый, в своих сияющих изукрашенных крестами латах, с громадным двуручным мечом, чутко спящим в чёрных ножнах за спиной. Калеб МакДугал снял тяжёлый шлем с глухим забралом. И под радостные птичьи трели, он тихо заплакал, упав на колени в густую траву. Воин Господа и Церкви, гроза неверных, крестоносец сэр Калеб МакДугал вернулся домой. Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде приятной и успокаивающей лесной поляны, где трава высока, воздух чист и прозрачен, а пение птиц радует слух. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Мустафа ибн Кемаль сильно нервничал. Не то, чтобы в окружающем пейзаже было что-то незнакомое и пугающее… Всё было как всегда: сияющее золото песков всюду, куда ни глянь, уверенная походка немолодого уже верблюда, такого же привычного к пустыне, как и его наездник, и только простой кожаный тубус, заткнутый за пояс, словно обжигал кожу, даже сквозь свободные, белые одежды. Мустафа стянул этот злосчастный свиток у городского сумасброда, Аль Хазреда. Свиток был исписан по краям незнакомой Мустафе буквенной вязью, но если отбросить эти бесполезные заметки, то пергамент явственно представлял из себя карту. Нечто, помеченное кривым алым крестом на пергаменте из телячьей кожи, определённо было чем-то ценным. Сокровище? Тайник? Возможно. Мустафа знал только то, что это Нечто было в самом сердце Сахары, где дни обжигают, а ночи несут на крыльях тьмы лютый холод. Ибн Кемаль направлял верблюда туда. Всё дальше и дальше от караванных троп и редких оазисов. Туда, где были только песок и кости. Мустафа был знаком с пустыней. Так ему казалось. Перед вами – детальное гексагональное игровое поле, выполненное в виде бескрайней пустыни, полной золотистого песка. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки. На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Мустафа ибн Кемаль сильно нервничал. Не то, чтобы в окружающем пейзаже было что-то незнакомое и пугающее… Всё было как всегда: сияющее золото песков всюду, куда ни глянь, уверенная походка немолодого уже верблюда, такого же привычного к пустыне, как и его наездник, и только простой кожаный тубус, заткнутый за пояс, словно обжигал кожу, даже сквозь свободные, белые одежды. Мустафа стянул этот злосчастный свиток у городского сумасброда, Аль Хазреда. Свиток был исписан по краям незнакомой Мустафе буквенной вязью, но если отбросить эти бесполезные заметки, то пергамент явственно представлял из себя карту. Нечто, помеченное кривым алым крестом на пергаменте из телячьей кожи, определённо было чем-то ценным. Сокровище? Тайник? Возможно. Мустафа знал только то, что это Нечто было в самом сердце Сахары, где дни обжигают, а ночи несут на крыльях тьмы лютый холод. Ибн Кемаль направлял верблюда туда. Всё дальше и дальше от караванных троп и редких оазисов. Туда, где были только песок и кости. Мустафа был знаком с пустыней. Так ему казалось. Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде бескрайней пустыни, полной золотистого песка. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених картах вручну. Це поле підійде для більшості рольових систем, наприклад, Dungeons and Dragons та < a href="/index.php?cPath=48_78">Pathfinder... Особливості: + ми використовували розмір, який поміститься на будь-якому столі 66х60 сантиметрів; + розмір клітини стандартний родом з рольових ігор - 1 дюйм або 2,54 см (під замовлення розмір клітини може бути змінений); + Сітка на полі складається з 24х26 клітин; + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі (ПВХ), а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити; + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле; + озброївшись звичайними ножицями, ви можете нарізати з нашого поля шматочки будь-якої конфігурації для створення унікальних локацій та підземель. + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче за іноземні аналоги. Під замовлення ми можемо виготовити килимки будь-якого розміру та конфігурації із заданим розміром сітки.
Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених картах вручну. Це поле підійде для більшості рольових систем, наприклад, Dungeons and Dragons та < a href="/index.php?cPath=48_78">Pathfinder... Особливості: + ми використовували розмір, який поміститься на будь-якому столі 66х60 сантиметрів; + розмір клітини стандартний родом з рольових ігор - 1 дюйм або 2,54 см (під замовлення розмір клітини може бути змінений); + Сітка на полі складається з 24х26 клітин; + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі (ПВХ), а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити; + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле; + озброївшись звичайними ножицями, ви можете нарізати з нашого поля шматочки будь-якої конфігурації для створення унікальних локацій та підземель. + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче за іноземні аналоги. Під замовлення ми можемо виготовити килимки будь-якого розміру та конфігурації із заданим розміром сітки.
Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених картах вручну. Це поле підійде для більшості рольових систем, наприклад, Dungeons and Dragons та < a href="/index.php?cPath=48_78">Pathfinder... Особливості: + ми використовували розмір, який поміститься на будь-якому столі 66х60 сантиметрів; + розмір клітини стандартний родом з рольових ігор - 1 дюйм або 2,54 см (під замовлення розмір клітини може бути змінений); + Сітка на полі складається з 24х26 клітин; + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі (ПВХ), а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити; + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле; + озброївшись звичайними ножицями, ви можете нарізати з нашого поля шматочки будь-якої конфігурації для створення унікальних локацій та підземель. + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче за іноземні аналоги. Під замовлення ми можемо виготовити килимки будь-якого розміру та конфігурації із заданим розміром сітки.
Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених картах вручну. Це поле підійде для більшості рольових систем, наприклад, Dungeons and Dragons та < a href="/index.php?cPath=48_78">Pathfinder... Особливості: + ми використовували розмір, який поміститься на будь-якому столі 66х60 сантиметрів; + розмір клітини стандартний родом з рольових ігор - 1 дюйм або 2,54 см (під замовлення розмір клітини може бути змінений); + Сітка на полі складається з 24х26 клітин; + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі (ПВХ), а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити; + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле; + озброївшись звичайними ножицями, ви можете нарізати з нашого поля шматочки будь-якої конфігурації для створення унікальних локацій та підземель. + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче за іноземні аналоги. Під замовлення ми можемо виготовити килимки будь-якого розміру та конфігурації із заданим розміром сітки.
Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених картах вручну. Це поле підійде для більшості рольових систем, наприклад, Dungeons and Dragons та < a href="/index.php?cPath=48_78">Pathfinder... Особливості: + ми використовували розмір, який поміститься на будь-якому столі 66х60 сантиметрів; + розмір клітини стандартний родом з рольових ігор - 1 дюйм або 2,54 см (під замовлення розмір клітини може бути змінений); + Сітка на полі складається з 24х26 клітин; + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі (ПВХ), а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити; + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле; + озброївшись звичайними ножицями, ви можете нарізати з нашого поля шматочки будь-якої конфігурації для створення унікальних локацій та підземель. + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче за іноземні аналоги. Під замовлення ми можемо виготовити килимки будь-якого розміру та конфігурації із заданим розміром сітки.
Це поле відрізняється реалістичністю тайлів, які природно формують сітку. Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених вручну картах. Це поле підійде для більшості рольових ігор, наприклад, Dungeons and Dragons та Pathfinder... Особливості: + ми використовували розмір, який поміститься на будь-якому столі 66х60 сантиметрів; + розмір клітини стандартний родом з рольових ігор - 1 дюйм або 2,54 см (під замовлення розмір клітини може бути змінений); + Сітка на полі складається з 24х26 клітин; + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі (ПВХ), а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити; + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле; + озброївшись звичайними ножицями, ви можете нарізати з нашого поля шматочки будь-якої конфігурації для створення унікальних локацій та підземель. + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче за іноземні аналоги. Під замовлення ми можемо виготовити килимки будь-якого розміру та конфігурації із заданим розміром сітки.
Це поле відрізняється реалістичністю тайлів, які природно формують сітку. Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених вручну картах. Це поле підійде для більшості рольових систем, наприклад, Dungeons and Dragons та < a href="/index.php?cPath=48_78">Pathfinder... Особливості: + ми використовували розмір, який поміститься на будь-якому столі 66х60 сантиметрів; + розмір клітини стандартний родом з рольових ігор - 1 дюйм або 2,54 см (під замовлення розмір клітини може бути змінений); + Сітка на полі складається з 24х26 клітин; + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі (ПВХ), а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити; + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле; + озброївшись звичайними ножицями, ви можете нарізати з нашого поля шматочки будь-якої конфігурації для створення унікальних локацій та підземель. + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче за іноземні аналоги. Під замовлення ми можемо виготовити килимки будь-якого розміру та конфігурації із заданим розміром сітки.
Це поле відрізняється реалістичністю тайлів, які природно формують сітку. Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених картах вручну. Це поле підійде для більшості рольових систем, наприклад, Dungeons and Dragons та < a href="/index.php?cPath=48_78">Pathfinder... Особливості: + ми використовували розмір, який поміститься на будь-якому столі 66х60 сантиметрів; + розмір клітини стандартний родом з рольових ігор - 1 дюйм або 2,54 см (під замовлення розмір клітини може бути змінений); + Сітка на полі складається з 24х26 клітин; + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі (ПВХ), а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити; + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле; + озброївшись звичайними ножицями, ви можете нарізати з нашого поля шматочки будь-якої конфігурації для створення унікальних локацій та підземель. + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче за іноземні аналоги. Під замовлення ми можемо виготовити килимки будь-якого розміру та конфігурації із заданим розміром сітки.
Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених картах вручну. Це поле підійде для більшості рольових систем, наприклад, Dungeons and Dragons та < a href="/index.php?cPath=48_78">Pathfinder... Особливості: + ми використовували розмір, який поміститься на будь-якому столі 66х60 сантиметрів; + розмір клітини стандартний родом з рольових ігор - 1 дюйм або 2,54 см (під замовлення розмір клітини може бути змінений); + Сітка на полі складається з 24х26 клітин; + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі (ПВХ), а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити; + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле; + озброївшись звичайними ножицями, ви можете нарізати з нашого поля шматочки будь-якої конфігурації для створення унікальних локацій та підземель. + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче за іноземні аналоги. Під замовлення ми можемо виготовити килимки будь-якого розміру та конфігурації із заданим розміром сітки.
Книга пасток, головоломок та підземель Майстра гри надає майстрам нескінченні можливості для наповнення пригод складними загадками, головоломками, шипованими ямами, смертельними пастками - все, що їм потрібно, щоб довести персонажа до краю. Будь-то частина заздалегідь запланованої пригоди або випадкова зустріч, ці головоломки і пастки зроблять кожну подорож підземеллям, злом фортеці або розграбування храму набагато веселіше. Майстри знайдуть більше 60 складних головоломок, 60 унікальних пасток і 50 модульних відсіків підземель, кожна з яких має свій власний набір можливих зустрічей, а це означає, що Майстер може створити повністю функціональне (або застаріле) підземелля за кілька кидків кісток. Книга пасток, головоломок і підземель Майстра гри зі складними технічними ілюстраціями, чудово відмальованими картами локацій і трьома разовими пригодами, написаними натхненниками рольових ігор, включаючи Жасмін Бхуллар і творцями подкасту Three Black Halflings. Перед вами ідеальний інструмент для будь-якого Майстра, який хоче повернути веселощі у Підземеллі.
У грі, наповненій нескінченними можливостями, що робити GM-ам, коли їхні гравці вибирають те, чого вони не підготували? Як знає кожен GM, незалежно від того, скільки сюжетних гачків, карт чи NPC ви старанно створили під час підготовки до сеансу, ваші найкращі плани часто руйнуються примхами ваших гравців, надзвичайними успіхами перевірки навичок (чи критичними невдачами) або їх грайливою відмовою залишатися на завданні. The Game Master’s Book of Random Encounters пропонує неперевершене рішення. Цей величезний фоліант поділено на категорії місць, кожна з яких може стояти окремо як невелика зупинка в рамках більшої кампанії. Розділ «Таверни, заїжджі двори, магазини та зали гільдії» містить карти для 19 унікальних місць, а також численні таблиці зустрічей, розроблені, щоб допомогти GM заповнити видовища, звуки, запахи та власників певного місця, враховуючи кожне місце в книзі. Кожна карта представлена в масштабі на сітці, що дозволяє GM точно визначити, де знаходяться всі персонажі по відношенню один до одного та будь-кого (або будь-чого) в просторі, критично важливу інформацію, якщо відбудеться будь-який бій чи інша дія, заснована на русі. Можливо, більш корисний, ніж його майже 100 карт, одноразовий генератор книги містить усі сюжетні гачки, необхідні для GM, щоб використовувати ці карти як частину взаємопов’язаної та замкнутої пригоди. Містить вісім унікальних драйверів кампанії, які ведуть гравців через кілька представлених у книзі карт, випадкові таблиці, пов’язані з кожним етапом пригоди, дозволяють отримати майже три мільйони різних результатів. Книга також містить Генератор випадкових NPC, який допоможе вам створити інтригуючих персонажів, які сподобаються вашим гравцям (або будуть ненавидіти), а також Party Makeup Maker для встановлення зв’язків між вашими ігровими персонажами, щоб ви могли сплести разом різнорідну групу шукачів пригод лише за допомогою кілька кидків кубиків. Місцезнаходження включають таверни, храми, заїжджі двори, лігва тварин/істот, сторожки, суди, кораблі, лабораторії та багато іншого з пригодницькими гачками, які охоплюють широкий спектр пригод від шалених погонь на дахах до глибоких підвалів у підземеллях, із загалом 97 карт, понад 150 столів і мільйони можливих пригод. Куди б не потрапили ваші гравці, їм буде когось чи щось переконати чи обдурити, вразити чи знищити.