Орифлама (укр) (Oriflamme): окунись в придворные интриги Когда начинается война за престол, все средства хороши. В ход идут интриги, ложь, блеф и более жёсткие методы достижения поставленной цели. Так и случилось с французским троном после смерти короля, который заблаговременно не позаботился о назначении наследника. Это происходит по сюжету настольной игры Орифлама (укр) (Oriflamme). Теперь игрокам в роли глав самых влиятельных семейств предстоит вступить в борьбу за французскую корону. Oriflamme – это карточный филлер, появившийся в 2019 году, который в 2020 году стал победителем премий Jeu de l'Année и Games Expo, как Лучшая новая карточная игра. Ну что же, ворвёмся в битву за построение системы влияния при королевском дворце? Разожги Золотое пламя в битве за престол! Настольная игра Орифлама подходит для компании от 3 до 6 человек, готовых воссесть на французский трон. Дословно «Орифлама» переводится как «Золотое пламя». Именно так называется штандарт французских королей, представляющий воинскую хоругвь войск его величества. Поэтому, название игры не случайно. При подготовке к партии каждый из игроков получает по 10 карт персонажей и по жетону влияния. Вся игра проходит очень быстро и длится 6 раундов, разделённых на 2 фазы: Планирование. Участники в порядке очерёдности выкладывают взакрытую карты в ряд или поверх другой карты своего семейства. События. Происходит поочерёдный розыгрыш карт. Игроки могут оставить карту в ряду, пометив её жетоном влияния из резерва, или же открыть карту и применить эффект. Например, Лучница удаляет карты в начале и конце ряда, а Наследник добавит вам 2 очка влияния при отсутствии других наследников. Заговор удвоит очки влияния с карты, Королевский указ может переместить любую карту из ряда в другое место. По окончании последнего раунда происходит подсчёт очков влияния, а победителем становится игрок, у которого их окажется больше остальных. Орифлама: жаркая битва за власть Настольная игра Орифлама – увлекательная карточная стратегия с элементами блефа, где вам нужно набрать как можно больше влияния, мешая при этом своим соперникам. Для этого вам придётся идти на всякого рода подставы, ухищрения, шпионаж и даже убийство. Купить настольную игру Орифлама в украинской локализации от компании GEEKACH GAMES стоит любителям карточных игр для вечеринок, где рулит блеф и хитрость, за простоту правил и быстрые партии с занимательным сюжетом. Также игра подходит и для отдыха в семейном кругу, игроков разного возраста и опыта в настольном мире. Любителям дворцовых переворотов и правильного управления королевством рекомендуем обратить внимание на настольные игры Дилемма короля (The King's Dilemma Rus) и Переворот (рус) (Coup (rus)). Устройте дома маленькие Игры Престолов и не прогадайте с выбором трона!
Новые поступления
Вам нравятся котики? И при этом вы в восторге от трилогии Кристофера Нолана, повествующей о нелёгкой судьбе Бэтмэна в мрачном и притягательном Готэм Сити? Отлично! Творческий коллектив “Cosmodrome Games” сделал кое-что специально для вас! И это “Catham City”. Ну, сверхтехнологичной “летучей мыши” тут не будет, что ей делать среди котов? Зато будет замечательная атмосфера “нолановского” неонуара. Игроки начинают свой путь в Котэм Сити на пороге судьбоносного для города события: выборов мэра. А вот тут уже всё как на любых выборах! Интриги, компроматы, юркие журналисты, брутальные полисмены, ещё более брутальные бандиты, в общем – предвыборная гонка во всей красе. Но учтите, одних только сладких обещаний недостаточно, чтобы котолекторат (по аналогии с электоратом) за вас проголосовал. Впрочем, не огорчайтесь. К вашим услугам ряд группировок, законных и не очень, моральных и не вполне. Все эти группировки очень яркие, разношёрстные, не побоюсь этого слова. Тут и Совет Журналистов, и Братство Детективов, Чиновники, Учёные (слегка чокнутые, но безусловно талантливые), разумные Робокоты (которых создали учёные… не спрашивайте “зачем?”, они и сами не знают), дерзкая Мафия, и почтенная Полиция в вечной конфронтации с этой самой мафией, и конечно же безликие и неуловимые Хакеры. Вам предстоит взаимодействовать с одной или несколькими из вышеуказанных группировок ради собственной выгоды, но вместе с тем, следует помнить, что каждая из групп, любезно предоставляющих вам свои услуги, стремится в свою очередь использовать и вас ради своих целей. Победит тот игрок, который первый, благодаря своим действиям, набрал нужное количество Очков Влияния. Чтобы стать мэром вам предстоит плести интриги, обходить на поворотах политической гонки конкурентов, смотреть, чтобы вас не обманули союзники и многое другое. Попробуйте себя в роли кандидата в мэры. Примите вызов вместе с “Catham City”.
«Теперь весь мир твой враг, а ты теперь — Принц-у-Которого-Тысяча-Врагов. Стоит любому из них тебя поймать — и ты погиб. Но сначала ещё пусть побегают. Теперь ты умеешь рыть норы, у тебя чуткий слух и быстрые ноги, так что теперь ты Принц-Быстрые-Ножки! Будь ловким, сметливым, и не исчезнет твой род вовеки». — Ричард Адамс, «Обитатели холмов» С древнейших времён мы, люди, проводили множество параллелей между собой, и животными, нас окружающими. Это восходит корнями к анималистическим религиям тех далёких дней, когда люди только-только открыли для себя огонь. Отголоски этих анималистических верований можно обнаружить в притчах и сказках многих народов мира. В этих притчах и сказках животные обладают многими характеристиками людей, и эти истории повествуют, учат, удивляют, наставляют. “Обитатели Холмов” это очень необычная ролевая игра, где игрокам предстоит воплотиться не в могущественных героев, не в грозных магов, а в разумных кроликов. Оглянитесь вокруг. Мир для вас – родной и привычный. Вы знаете свой дом, двор, окрестности. И эти расстояния не кажутся вам немыслимыми. Вы привыкли к своему росту, весу, вы шагаете уверено. А во сколько раз бы увеличился мир для вас, если бы вы уменьшились сами? Мир, привычный вам мир, в одно мгновение окажется огромным. Циклопическим. Именно так видят этот мир кролики. И вам, кролику, предстоит исследовать этот мир, огромный и пугающий. Как вы будете решать разные задачи, если вместо привычных рук и пальцев у вас будут пушистые кроличьи лапки? Насколько часто вы будете смотреть по сторонам, зная, что большая часть существ вокруг вас – крупнее, сильнее, и представляют опасность? “Обитатели Холмов” это игра о совместном выживании, это эпическая сага без копий и мечей, это чудеса без магии, и огромный, полный приключений мир. Добро пожаловать в Сказку!
Город Врат. Книга волшебников (Great City of Gateway: Book of Wizards): не игра, а супер книга! Обросший волшебством от самых корней начала существования исполинский город-государство Город Врат много-много лет подряд совершенствовал и постигал в полном великолепии колдовское искусство. О славных чародеях и волшебниках можно было услышать и узнать даже в самых отдалённых уголках. Конечно же, не могла пройти мимо волшебного Города Врат жестокая Инквизиция, учреждённая нынешним правителем Канцлером, и открывшая охоту на всех незарегистрированных волшебников. Всё, что создавалось веками, оказалось под угрозой уничтожения, а самые могучие волшебники были жестоко казнены, некоторые решили уцелеть и подчиниться, некоторые ушли в подполье и примкнули к созданному единомышленниками Сопротивлению. Как обернётся в дальнейшем эта ситуация для миролюбивых чародеев – покажет время, а с ним и ролевая игра Город Врат. Книга волшебников (Great City of Gateway: Book of Wizards). Фактически обычной ролёвкой настольную игру Грод Врат. Книга волшебников назвать сложно. Концепт-художник и иллюстратор Шон Эндрю Мюррей ведёт данный проект уже на протяжении 15 лет в свободное от основной работы время. А начиналось всё с обычных скетчей и небольшого количества иллюстраций непосредственно на сайте Мюррея. Идея соединить все наработки в одну Книгу волшебников пришла автору в 2012 году, результатом чего стал тематический артбук-путеводитель по вселенной The Book of Wizards на Кикстертере. Волшебные страницы поведают о важном Книга волшебников наполнена не только сюрреалистичными иллюстрациями, но и повествовательными сюжетами под них. Каждая история поведает своим читателями о жителях Города Врат, истории его создания и развития, о конфликте с инквизицией. Это подробнейшие описания, в которых сплелись воедино стимканк, фэнтези, наполненные волшебством сказки, а также прослеживается тонкое подобие Плоского мира Терри Пратчетт. Услышав о том, что Город Врат – это в первую очередь фэнтезийная вселенная, каждый настольщик, который ещё не вошёл в чертоги этого волшебного города-государства, уже нацелен на встречу с орками, эльфами, друидами и другими привычными обитателями классики. Но, не тут то было. Автор вышел за рамки обыденного фэнтези и населил свой игровой мир необычными расами. Здесь вы встретите рыболюдов сэлоран, ожившие деревья, прицеподобных авари, шипастых краснокожих вампиров, котов-удильщиков и множество других невиданных созданий. Иллюстрации тому подтверждение. Даже самого обычного человека создатель изобразил в уникальном видении. Всего в Книге волшебников около сорока заклинателей, изрядно трудившихся на благо Города Врат: кто-то учредил школы магии, кто-то стал на защиту границ, кто-то взял на себя дипломатическую составляющую. Способности магов из Города Врат разнообразны и множественны: рунические заклинания, магия воды, люминомантия, некромантия, палеомантия, трансмогрификация и создание мастеровых големов. В целом же Книга волшебников состоит из пяти глав, каждая из которых повествует об отдельной группе обитателей магического городка: В группу «Вольные чародеи» входят 14 волшебников, которые не побоялись встать на путь борьбы с ненавистным Канцлером; Группа заклинателей «Магические ордена» объединяет 13 организаций колдунов, куда входит даже экипаж гоночного поезда; Группа «Гадатели и оракулы» собрала 7 предсказателей; В группе «Хранители знания» обосновались 8 наставников, которые обучают редчайшему мастерству волшебства; В последней главе «Приложение А: Краткая история Врат» вы найдёте описание всех ключевых событий из истории города, а также его карту. При этом вы будете зачитываться каждый раз новыми историями, которые изложены в разном стиле, и не похожи своим форматом друг на друга. Действуй во имя спасения магии! В целом движимой силой, на фоне которой разворачиваются игровые события в Городе Врат, является противостояние Сопротивления с Инквизицией, которое непосредственно касается жизни героев. При этом книга стала отличной основой для развития игроками разнообразных и уникальных персонажей, а также создания нетривиальных игровых ситуаций. Купить уникальную и необыкновенную настольную ролевую игру Город Врат. Книга волшебников стоит поклонникам необычного фэнтези, заядлым любителям ролёвок, а также коллекционерам и сюрреалистам. Ведь сделав такое важное приобретение для своего досуга вы получите настоящий фолиант, который перенесёт вас в волшебный мир, где каждый сможет достичь совершенства чародейства. Скорее открывайте Книгу волшебников и дайте возможность возродиться магии снова!
Гриб'ОК (Грибок) - простая и увлекательная семейная игра, в которую с удовольствием будут играть и дети и взрослые. Участники игры выходят на "тихую охоту", где будут собирать разные съедобные грибы. Больше грибов - больше победных очков, но будьте осторожны - среди лисичек и опят могут попасться опасные и ядовитые мухоморы! Игра начинается с того, что игроки выкладывают в ряд карты корзинок, в которые игроки будут складывать найденные грибы. Все корзинки имеют разный объем, в самую маленькую поместится только три грибочка, а в большую одиннадцать. Корзины являются общими, то есть в одну и ту же корзину грибы могут складывать разные игроки. Игроки получают по 5 случайных карт из игровой колоды и начинают игру. Участники ходят по очереди и каждый в свой ход должен сыграть одну карту грибов. Эту карту можно поместить на любую незаполненную карту корзины. Складывать грибочки в корзину надо аккуратно, ровным столбиком, чтобы любой участник мог быстро подсчитать их количество. Как только один из игроков доверху заполняет одну из корзинок, он забирает ее себе. Сколько грибов в ней поместилось, столько победных очков получит игрок в конце игры. Так как корзинки наполняются с разной скоростью, у игрока есть две основные тактики - наполнить побольше маленьких корзинок, либо уделить все внимание одной, но большой. В игре Грибок также предусмотрено много взаимодействия между игроками. Если вы видите, что на следующем ходу кто-то из конкурентов получит корзинку, можно в нее кинуть карту ядовитого мухомора, которая снимет с владельца корзинки 5 победных очков. На этот не совсем честный поступок есть противодействие - в игровой колоде есть карты животных, которые вам помогут в сборе грибов. Белочка может выбросить из корзины вредный мухомор, ёжик перекладывает карту гриба из одной корзины в другую, храбрый заяц может стащить карты из рук ваших соперников, а верный пес доложит в корзинку после вас еще одну карту грибов. Когда все корзинки разобраны, игра завершается и игроки подсчитывают победные очки. Игрок, получивший больше всего победных очков, становится победителем! Простота правил, добрые и милые иллюстрации на картах, компактность - игра Гриб'ОК имеет множество достоинств, которые понравятся как новичкам, так и мастерам настольных игр!
Серп: Небесный гамбит - второе дополнение к превосходной стратегии Коса, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре! Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Загарбники з далеких країв. + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля! Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока. + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии. Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность. Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима. Внимание! Для игры требуется настольная игра Коса.
Когда действительность наскучивает, мы обращаемся к другим мирам, наполненным вымыслом и чудесами. Вообразите, что вы попали в альтернативную реальность 80-х, где научный прогресс достигает небывалых высот! Учёные разрабатывают "магнетринный эффект", который позволяет взаимодействовать с магнитным полем планеты и создаёт антигравитацию. По всему миру следует ряд открытий в сфере изучения частиц и автономных машин. Всё это великолепие меняет привычный мир, однако не без последствий. Ещё не овладев изобретениями, учёные упустили факт появления пространственно-временных дыр, которые вызывают аномальные явления в городке Виток. "Тайна эхосферы" – это ролевая игра, где вы сможете трансформироваться в подростка, тонко чувствующего таинственный мир и реагирующего на сверхъестественные проявления. Город Виток, где повсюду умные роботы и железные механизмы, становится настоящим полем для расследований. В этой игре вас ждут разные сценарии, которые необходимо прожить так, чтобы все тайны эхосферы раскрылись.
Султанат Нагала переживает сложные времена – старый султан умер, но его наследники отказываются по-братски признать единого правителя и каждый стремиться получить полную власть над государством. Согласно древнему пророчеству, власть может получить только тот, кто склонит на свою сторону все пять племен, которые живут на землях султаната. Путешествуя по оазисам и базарам, деревням и священным местам, игроки будут привлекать на свою сторону представителей разных народов и даже сверхъестественные силы – джиннов. Автором игры Five Tribes выступает Бруно Катала (Bruno Cathala). В своих играх он часто обращается к тематике мифов и легенд разных народов: средневековая Англия короля Артура в Тени над Камелотом, античная Греция в Кикладах, феодальная Япония в Сенджи. Вот и сейчас он выбрал арабский Восток, который как будто воплотился из сказок 1001 ночи. Five Tribes – игра для 2-4 игроков, которые представляют наследников богатого султана, враждующих за право сесть на трон и возглавить государство. Территория султаната – игровое поле, которое складывается из тайлов земель и на каждый случайным образом выставляется по три фишки пяти племен (старейшины, визири, купцы, строители и ассасины). В игре сплетено несколько механик: это и денежные ставки в начале каждого раунда за очередность хода, и продажа карт товаров за монеты (чем больше разнообразие товаров, тем больше за них дадут денег), и захват территории, и, разумеется, размещение миплов на поле и выполнение соответствующих выбору действий. Победит в Five Tribes тот, кто соберет к концу игры больше всех победных очков, а их можно получить буквально за все: за остаток монет у игрока, за собранных джиннов или желтых/белых миплов, за захваченные тайлы или построенные дворцы или пальмы. У игрока всегда есть возможность разносторонне развиваться и использовать любые возможности для победы, которые дает игра. У игры Five Tribes высокий стратегический потенциал, ведь возможных вариантов действий на выбор много, но она ни в коем случае не перегружает игроков обдумыванием или построением сложных комбинаций – это больше семейная игра.
Тесно связаны. Об этом легко забыть, проживая жизнь в бетонных стенах циклопических городов, где титанические здания из стали и стекла вонзаются в небо, как блистающие копья. Настольная игра “Habitats” напоминает нам о важности и нужности природы в нашем мире, и позволяет игрокам поучаствовать в создании заповедников – охраняемых и оберегаемых уголков мира, где звери и птицы могут жить свободно в естественной среде обитания. В плане игрового процесса “Habitats” это быстрая и несложная семейная игра на формирование игрового поля (тайлостроение). Как уже было сказано, игроки выступят в качестве специалистов-координаторов, которым надлежит создать заповедник. Вам предстоит расширять земли заповедников, подбирая нужные участки игрового поля, тщательно воссоздавать растительность, необходимую для жизни различным животным, заниматься прокладыванием туристических маршрутов для гостей заповедника и строить наблюдательные площадки. Разумеется, время не стоит на месте, и все ваши работы должны быть окончены в течении трёх игровых сезонов. В рамках каждого такого сезона у игроков будут свои цели, выполнение которых принесёт в конце дополнительные победные очки. По завершению каждого игрового сезона наступает фаза промежуточных итогов, и игроки приступают к подсчёту очков за свои деяния. Из самых эффективных игроков формируется тройка лидеров, и попавшие в эту тройку получают победные очки за своё рвение. Кроме того, игроки получают очки за размер регионов (участков смежных земель одного типа местности), за типы местности в целом, за разнообразие растительности, за самые длинные и захватывающие туристические маршруты и ещё за множество других факторов. А когда уже все три сезона позади, игроки также получают дополнительные победные очки за следующие условия: За животных, если рядом с такими животными есть нужные типы местности; За каждый цветок. 1 цветок равен 1 победному очку; За каждую смотровую площадку, если рядом с ней есть цветы и животные; За туристов, если для туристов созданы нужные условия; За правильно проложенные дороги. Тот игрок, который благодаря своим действиям смог набрать максимальное количество победных очков, получает титул победителя. “Habitats” игра простая, недолгая, и благодаря своему игровому процессу может приглянуться как детишкам, так и взрослым игрокам. Если вы ищете приятный инструмент для семейного досуга или дружеских вечеров, “Habitats” вам замечательно подойдёт.
Фрукто 10 - детская развивающая игра от фирмы Банда умников. Фрукто 10 - игра на внимание и быстрый счет, в ней участники стремятся как можно быстрее посчитать сумму чисел, указанных на игровых картах. В начале игры все карты тасуются, и каждый игрок получает по одной стартовой карте. На картах изображены фрукты (ананасы, бананы, груши, клубника) разных цветов и с разными числовыми значениями на них. По команде игроки одновременно переворачивают свои карты лицом вверх и должны быстро сложить числа на одинаковых фруктах на своей карте и на верхней карте общей колоды. Игрок, который первым увидит сумму 10, должен как можно быстрее объявить, какой фрукт дал требуемое значение. Если фрукты были правильно посчитаны, игрок получает верхнюю карту с колоды и кладёт поверх своей. Важно отметить, что не обязательно искать пару чисел, дающих сумму 10 (5 и 5, 3 и 7) - на картах изображено множество фруктов и игрок может собрать "десятку" на трех и даже на четырех одинаковых фруктах. Когда открывается новая карта в колоде, начинается новый раунд и игроки снова стараются найти нужную сумму чисел. Игра Фрукто 10 длится до тех пор, пока не закончатся карты в колоде. Игроки подсчитывают количество набранных карт, и победителем становится тот, кто собрал их больше всего. Игра Фрукто 10 предусматривает несколько вариантов игрового процесса. Во-первых, игроки могут не только суммировать числа по однотипным фруктам, но и по однотипным цветам, например, будет правильным, если игрок получит сумму 10 на синем банане и синей клубнике. Во-вторых, можно изменить суммарное число, которое нужно находить, например, сначала надо найти сумму чисел, равную трем, потом четырем и так далее. Также есть вариант игры "Максимум", где игроки должны найти наибольшее числовое значение на двух случайных картах.
Алое восстание (Red Rising): кастовая несправедливость на Красной планете или сможете ли вы прийти к власти? Антиутопический научно-фантастический роман «Алое восстание» авторства Пирса Брауна, который был опубликован в 2014 году, стал стартовой книгой в популярной трилогии. В последующие два года вышли вторая и третья части «Золотой сын» и «Утренняя Звезда». Все события романа происходят на Марсе в будущем, так на семь веков вперёд. По сюжету на далёкой планете проживает антиутопическое общество, поделенное на 14 разноцветных каст, правящей верхушкой которых является «Золотой» клан. Главный герой относится к самому нижнему классу рабочих «Алому», который даже не знает о существовании целой иерархии. При этом ключевой персонаж вступает в борьбу с устоявшимся укладом, так как власти навязывают обществу одну идеологию, а по сути происходят совсем иные вещи (в общем, тоталитарный режим во всей его красе). Он пытается разорвать оковы того общества, в которое был помещён, полностью отрицая и противостоя господству Золота. В настольной игре Алое восстание (Red Rising), которая появилась в 2021 году от талантливого и популярнейшего геймдизайнера Джейми Стегмайера, и локализована на русском языке компанией Лавка Игр, участники окажутся в футуристической вселенной П. Брауна и, став представителями разных кланов, будут пробираться к власти на Марсе, заручаясь поддержкой своих последователей. Будущее ждёт новых решений, а Марс - терраформирования! Настольная игра Алое восстание – тактическая стратегия для 1-6 игроков от 12 лет, построенная на механиках комбо и менеджмента руки. При этом игра будет проходить взакрытую, т.е. другие игроки не увидят ваших карт. Цель игры: набрать как можно больше победных очков, собирая карточные комбинации. Перед началом партии игроки получают по пять случайных карт персонажей из разных братств. Среди них все знакомые имена из романа, а в первую очередь главный герой Дерроу со своей супругой Эо и прочие. На игровом поле представлены локации четырёх типов: Юпитер, Марс, Луна и Институт. Каждая из них даёт игрокам различные возможности. К примеру, на Марсе легко добыть гелий-3, а спустившись с Луны, разыгранная карта одарит вас фишкой лидера сообщества. Игроки ходят по очереди и за один ход могут выполнить одно из двух доступных действий: Отдать приказ. Для этого нужно желаемую карту с руки выложить на выбранную локацию и разыграть свойство. Если на выбранной области уже находятся другие карты, ваша будет иметь преимущество, перекроет и не позволит разыгрывать их свойства, пока находится там. После игрок должен либо добрать карту на руку из любой колоды сверху, бросить кубик восстания и активировать полученный бонус; либо взять на руку самую верхнюю карту из другой локации и активировать бонус локации. Пойти в разведку. Возьмите с этой целью верхнюю карту из колоды и выложите её поверх карт в любую выбранную вами зону. При этом должен быть активирован бонус локации и изрядно подпорчена жизнь другим классам, чьи карты находились в выбранной вами области. Одна из трёх семёрок приблизит тебя к победе! Партия в настольной игре Алое восстание заканчивается, когда игроками выполнены все условия, крутящиеся вокруг числа 7: иметь в своём запасе 7 фишек гелия-3; сделать ставку на науку и выложить в Институт 7 фишек влияния; добраться до 7-го деления трека флота. Не обязательно, что всё это должен провернуть один игрок, достаточно соблюсти тонкости завершения партии разными участниками. Если одному игроку удастся выполнить 2 из выше перечисленных условий, то партия также завершается досрочно. После этого происходит подсчёт победных очков, в том числе начисления за карты персонажей на руке с соблюдением правил получения и потери очков по окончанию игры, добавление дополнительных баллов за фишки гелия-3, влияния и владычества и размещение корабля на треке флота. Вдобавок игроки штрафуются на 10 очков за каждую лишнюю карту на руке, если их будет больше 7-ми. Победителем становится игрок, у которого будет наибольшее количество победных очков. Алое восстание: да восторжествует справедливость! Настольная игра Алое восстание – глубокая и проникновенная стратегия с ассиметричными фракциями в антиутопической вселенной, где деспотизм и несправедливость возведены на пьедестал правления. В игре имеется также соло режим, если вы гордый одиночка и уверены в своих силах. Удастся ли вам побороть такое устройство или пустите всё на самотёк? Переверните этот мир и укажите Золотым на свободные места в шахтах по добыче гелия-3! Купить настольную игру Алое восстание стоит в первую очередь поклонникам творчества Пирса Брауна, чтобы на собственной шкуре прочувствовать несправедливость кастового разделения. К тому же игра зайдёт покорителям Марса, любителям антиутопического жанра и сбора карточных комбинаций. Рекомендуем также принять участие в Возрождении Земли (Earth Reborn) и сделать Покорение Марса (рус) (Terraforming Mars (rus)) целью всей своей жизни. Возглавьте Алое восстание! Восстановите социальную справедливость! И тогда вы поймёте, что жизнь на Марсе всё же есть!
"Новолуние" — абстрактная настольная игра от дизайнера Уве Розенберга. В спокойном, размеренном темпе вы окунетесь в мир месячного цикла. Так же как молодой месяц неспешно направляется к полнолунию, так и игроки проведут вечер с этой игрой за своеобразной медитацией и размышлениями. Дизайн и элементы красивые, эстетичные, в стиле Уве, который создал и подобную игру Пэчворк. Эта настольная игра рассчитана на 1-4 игроков. В начале надо разложить лунное колесо, тайлы, разместить маркер Луны и по одной фишке игроков в начале. Каждый игрок получает дополнительно 20 фишек своего цвета. Главная задача — выложить все или как можно больше фишек на тайлы задач. Как происходит один ход: Первым ходит тот, чья фишка находится в конце месячного круга и так далее, а не по очереди. Если сейчас ваш ход, выберите один из трех тайлов с задачами, которые находятся ближе к маркеру Луны и выложите себе рядом с ранее взятыми тайлами. Выбирайте только по часовой стрелке. Фишка в поле перемещается на столько делений, как указано на тайле. Если место уже занято, просто разместите фишку поверх имеющейся. Фишки своего цвета надо расположить в соответствии с обозначениями на тайле. Например, собрать рядомеще три тайла синего цвета или сгруппировать синие тайлы в линию. Будьте внимательны с выбором тайлов на поле, чтобы выполнить как можно больше заданий. Также не забудьте, что группировать надо плитки, прилегающие к заданию, а сам тайл с задачей не учитываем. Когда Луна сделала несколько кругов, и на поле не осталось трех тайлов, рандомно пополните круг новыми и выбирайте из тех, которые находятся ближе к маркеру Луны. Стратегии в этой настольной игре пестрые, словно калейдоскоп. Каждый игрок может размышлять над стратегией, выбирать из тайлов, которые остались. Выполнять цели можно довольно разными способами: Выбирать тайлы с большей ценностью. На них менее сложные цели. Составлять цепочки из тайлов одного цвета. Группировать тайлы таким образом, чтобы соседние выполняли задачи друг друга. Закрывать одним взятым тайлом цели нескольких имеющихся. Вы сами можете решить, какую стратегию выбрать в партии или сгруппировать их все. Только слишком не увлекайтесь красивыми узорами, пока соперники уже заканчивают выполнять задачи. В этой настольной игре есть еще и соло-режим. Игра займет примерно 15 минут, и основная задача здесь — выложить все свои тайлы за минимальное время. Спокойный темп и несложные правила делают эту игру идеальной для семейного вечера. Объяснить, как выкладывать фишки, несложно, а сам производитель рекомендует игру от 8 лет. Приятные на ощупь фишки чем-то напоминают обычное лото. Но процесс здесь более творческий и разнообразный.
Умная жопа (Smart Ass): блесни интеллектом вне очереди! Любите играть в викторины и публично демонстрировать свою начитанность, грамотность и воспитанность? Однако, вам всегда не терпится как можно быстрее ответить на только что услышанный вопрос, не дожидаясь своей очереди. Вы сможете поразить всех своим интеллектом и отсутствием чувства такта в увлекательной настольной игре Умная жопа (Smart Ass), где не нужно дожидаться своего хода, чтобы дать ответ. Весёлая настольная игра Умная жопа – это несомненный хит вечеринок или семейных посиделок для 2-6 игроков возрастом от 12 лет. Вы попадёте в смешную викторину с быстрыми партиями и смешными вопросами/ответами, где можно выкрикивать ответы вне очереди. Игра Smart Ass создана Робом Эллиоттом, ведущим австралийского канала Channel Seven «Колесо фортуны», в 2006 году. При этом настолка в 2006 году получила титул Игра года по версии премии Australian Games Association и стала победителем конкурса Årets Brætspil в 2010 году. Весело, задорно играем и ослов погоняем! Настольная игра Умная жопа или же Smart Ass – это невероятно весёлая и динамичная викторина на английском языке, в которую можно играть компаниями от 2 до 6 человек. Простые и до умопомрачения безумные правила, уморительные вопросы и ворох креативных ответов, которые только могут прийти на ум игрокам, зададут настроение на весь вечер. Взглянув на уморительное и забавное оформление настолки, вы поймёте, что скучать не будете. Одни только фишки игроков в виде ослов уже говорят о многом! В ходе игры вам предстоит отвечать на вопросы 4-х категорий: Кто я? Где я? Что я? Честная жопа! К тому же каждый из вопросов имеет по 8 подсказок. Отвечая на услышанные фразы правильно, игроки продвигаются по игровому полю, пытаясь достичь финишной прямой и получить то самое почётное звание «Умная жопа». Само же поле разделено на несколько секций. Особую опасность для игроков представляют «Dumb Ass» и «Kick Ass», где можно нарваться на неумолимые штрафы. А самое главное, что в Умной жопе нужно быть не умным, а быстро думающим и громко кричащим. Вы даже можете не ожидать, пока будет зачитан до конца вопрос или подсказка к нему. Есть какие-то намётки на услышанную тему? Мигом кричите и отличайтесь умом и сообразительностью! Вот только если ответ будет неправильным, ошибившийся выбывает из раунда и отсиживается в сторонке, пока не начнётся следующий. А победит, конечно же, самая Умная жопа! Быстро думай, говори и скорее победи! Настольная игра Умная жопа – невероятно весёлая и быстрая настольная игра, где обязательно нужно проявлять активность, общаться и вступать в социальный контакт с другими игроками. Поэтому настолка просто идеальна для разного рода мероприятий, где собираются компании: вечеринка, дружеские застолья, семейные праздники, корпоративы. К тому же игра поможет вам не только вдоволь отдохнуть и повеселиться, но и прокачать знания по английскому языку. Купить настольную игру Умная жопа стоит всем поклонникам англоязычных патигеймов, любителям викторины и почитателям австралийского колорита за непревзойдённую и инклюзивную подачу контента. Если вы очень юморные и имеете бурную фантазию, непременно обратите внимание на настольные игры Экивоки (новое издание) и Карты Конфликта (2е издание) (Cards of conflict). В общем, докажите всем, кто из вас Умная жопа!
S.Y.N.C.Discovery - это кооперативная ассоциативная игра, в которой участники без лишних слов пытаются понять мысли друг друга. Супер-компьютер S.Y.N.C. (Synchronizing Neuro-Connector) открыл перед человечеством новые перспективы контакта с дальними мирами. Стало возможным телепортировать фантомных посланцев Земли из прошлого или даже по измерению фантазий в отдаленные уголки Вселенной. Для проведения эксперимента необходима группа людей, которые смогут с помощью технологии S.Y.N.C. собрать экспедицию. Участникам необходимо провести пять успешных синхронизаций, чтобы созвать и отправить фантомов к новым мирам. При этом пять неудачных сессий перезагрузят систему и придется начинать все сначала. Залог успеха миссии - единение мыслей и чувств. Ведь только благодаря этой синергии фантомы смогут стать реальными и отправиться к открытию космических горизонтов. Как происходит игровой процесс: Игра имеет несколько режимов и возможность регулировать уровень сложности. В основе - одновременный выбор игроками персонажей, используя ассоциативный ряд и особые механизмы - синхронизаторы, по которым происходит вся коммуникация в игре. Игрокам необходимо синхронизироваться и почувствовать друг друга - иначе раунд будет проигран. А вообще - все просто: (Описан один из режимов игры) 1. Выкладываете 3 карты персонажа и 3 ассоциации. 2. Выбираете на синхронизатор настроение (открыто) и номер персонажа (не показывая другим), на которого указывают изложенные ассоциации. 3. Когда все готовы - открываете выбранные номера. 4. Все указали на одного персонажа - победа! 5. Переводите карту в колоду отгаданные или неотгаданные карты - и в случае победы добавляете одного персонажа на стол. 6.Обновляете набор ассоциаций - и вот, поздравляем вы в следующем раунде! 7. Игра продолжается до тех пор, пока не будет 5 карт фантомов в одной из колод. Удачи в синхронизации!
Настольная игра 500 Злобных Карт 3.0 выстрелила в игровом пространстве, как шальная пуля. Простая, но при этом до умопомрачения весёлая настолка с пометкой 18+ развлекает десятки тысяч отчаянных людей, которые ценят в своих развлечениях юмор и сарказм. И пусть этот юмор затрагивает неприличные, нелогичные темы и оказывается иногда слишком уж чёрным, но всё же это шутки. А тот, кто умеет развлекаться по-настоящему только на такое и поведётся. Хотя в наборе 500 карт, рано или поздно вам и вашим друзьям их может оказаться мало. Что же тогда делать? Конечно же, добавлять новые из Дополнения красного! А это на минуточку плюс ещё 200 уморительных картишек из мира нетривиальных вопросов и не всегда уместных ответов в вашу копилочку! Да-да, краснеть может каждый с такими фразочками, но кто не играет, тот не получает настоящего удовольствия от занимательного процесса. Всё просто как никогда. Берёте основную коробочку и достаёте из неё игровое поле с плюшками, раскладываете его на игровом столе. Обязательно замешиваете к картам из главной комплектации новенькие и свеженькие 200 карт из красного дополнения, среди которых будут 40 вопросов и 160 ответов. Выбираете ведущего на раунд, раздаёте всем по 10 белых карт с ответами и начинаете развлекаться. Ведущий зачитывает с верхней карты из стопки с вопросами фразу с пропущенными словами, а остальные должны подобрать из своих полученных карт самый лучший ответ по теме. Главная задача ведущего заключается в том, чтобы отобрать из полученных ответов самый смешной по его мнению. Тут такого можно будет начитать, что слишком правильно воспитанных друзей лучше в игру не брать. Победитель раунда получит от ведущего плюшку. И так каждый раз, только в роли ведущего будут выступать все собравшиеся по очереди. Хотя бы для того, чтобы пожалеть психику одного человека и дать насладиться этой безумной игрой на полный размах каждому. А победит тот, кто окажется самым изысканным шутником и сможет собрать 10 плюшек. Естественно, как и 500 Злобных Карт 3.0, 500 Злобных карт. Дополнение красное не пощадит никого за игровым столом. Вы будете от смеха задыхаться, кривляться, надрывать животы, не сможете вымолвить ни слова, но зато, собравшись с силами в итоге выпалите ту самую фразу, которая уложит всех. Будет очень шумно и громко, поэтому выбирайте помещение для игры или с хорошей шумоизоляцией, или подальше от слишком беспокойных соседей. Купить 500 Злобных карт. Дополнение красное стоит владельцам основной игры, которые желают добавить в неё разнообразия и пикантности, а также обновить список тем.
Когда действительность наскучивает, мы обращаемся к другим мирам, наполненным вымыслом и чудесами. Вообразите, что вы попали в альтернативную реальность 80-х, где научный прогресс достигает небывалых высот! Учёные разрабатывают "магнетринный эффект", который позволяет взаимодействовать с магнитным полем планеты и создаёт антигравитацию. По всему миру следует ряд открытий в сфере изучения частиц и автономных машин. Всё это великолепие меняет привычный мир, однако не без последствий. Ещё не овладев изобретениями, учёные упустили факт появления пространственно-временных дыр, которые вызывают аномальные явления в городке Виток. "Тайна эхосферы" – это ролевая игра, где вы сможете трансформироваться в подростка, тонко чувствующего таинственный мир и реагирующего на сверхъестественные проявления. Город Виток, где повсюду умные роботы и железные механизмы, становится настоящим полем для расследований. В этой игре вас ждут разные сценарии, которые необходимо прожить так, чтобы все тайны эхосферы раскрылись. Переплёт из итальянской искусственной кожи последнего поколения (небраска), термотиснение, закладки-ляссе. Каждая книга упакована в короб-пенал из толстого переплётного картона и искусственной кожи.
Игрокам предлагают поучаствовать в схватке на арене в роли могущественных магов. Игроки ходят по очереди, выставляя жетоны на игровое поле и создавая таким образом комбинации, позволяющие разыгрывать карты с руки. Разыгранная карта вызывает на поле жетон существа и позволяет выполнить приведённое в её тексте действие (например, великан с холмов (Hill Giant) уничтожает все прилегающие к нему жетоны, военачальник (Warlord) позволяет перемещать жетоны и атаковать, дриада (Dryad) позволяет превратить чужой жетон в свой, и т.д.). Этот жетон остаётся на поле и участвует в новых комбинациях, позволяющих осуществлять вызов других существ. Правилами игры предусмотрено два режима. В стандартном режиме игрок получает необходимые для победы очки, выполняя задания (например, контролируя нужные точки поля, уничтожая нужное количество чужих жетонов за один ход, выстраивая нужную комбинацию из жетонов, и т.д.). Во втором режиме игрок получает очки за уничтожение чужих жетонов и вызов своих существ. При этом счёт по каждому сопернику ведётся отдельно и окончательным счётом игрока выступает наименьший из них. Оба режима поддерживают дуэль (один на один) и игру командами (два на два). Во втором режиме в игру можно играть и втроём. В состав игры входят 2 одинаковых колоды разных цветов (синяя и красная империи) для равенства сил при игре вдвоём, зелёная колода лесов (Sylvan), коричневая колода гор (Highland), и колода легендарных существ.
Признанная популярность немецкого пива никогда не заставит любителей пенного усомниться в его качестве и вкусе. Давайте же заглянем в каждую таверну небольшой деревушки Тифенталь. Здесь мы сможем не просто насладиться хмельным ароматом и разноцветными напитками от лёгких до крепких, но и построить процветающий бизнес. В украинской локализации настольной игры Таверны Тифенталя вы сможете прославить своё заведение или пивком, или шнапсом, или выступлениями голосистых бардов. Главное, суметь заинтересовать посетителей и не забывать заниматься улучшением таверны, а звонкие монеточки обязательно будут лучшей наградой. Настольная игра The taverns of Tiefenthal –экономическая стратегия авторства Вольфганга Варша. И это обещает увлекательные минуты в красивой атмосфере, оформленной художником Дэннисом Лозаузеном. Ведь неспроста Таверны Тифенталя удостоены наград: 2019 – победитель конкурса Cardboard Republic Architect Laurel Winner; 2019 – номинант на Игру года премии Golden Geek; 2019 – победитель в номинации Лучшая графика для семейных игр конкурса Graf Ludo; 2019 – номинант премии Meeples' Choice; 2019 – победитель в конкурсе The American Tabletop Awards COMPLEX GAMES; 2020 – финалист конкурса JUG Adult Game of the Year; 2020 – номинант в категории Лучшая продвинутая игра премии Nederlandse Spellenprijs; 2020 – номинант на Игру года по версии SXSW Tabletop; 2020 – номинант на Лучшую новую игру в евростиле конкурса UK Games Expo. Быстренько прикиньте в голове бизнес-план и открывайте двери дорогим гостям! Настольная игра Таверны Тифенталя предлагает 2-4 игрокам от 12 лет развить свой бизнес постоялых дворов. Каждый участник принимает на себя роль управляющего средневековой таверной и задаётся целью сделать её самой лучшей во всей округе. Способы развития ваших питейных заведений кроются в механике построения колоды и размещения кубиков. К тому же модульная игра с увеличивающейся сложностью подойдёт для игроков любого опыта и тренировки. 5 последовательных модулей помогут прокачать навыки и выйти на новый уровень развития таверны: базовый модуль № 1, с которым игрокам нужно привлечь наибольшее количество именитых посетителей; модуль № 2 вводит дополнительные бонусные действия с использованием шнапса; модуль № 3 уже предлагает побороться за репутацию с соответствующим счётчиком; модуль № 4 позволяет каждому владельцу таверны начать игру с разными условиями; с модулем № 5 появляется гостевая книга и дополнительные бонусы. Для подготовки к игре участники получают стартовые компоненты и обставляют таверны на планшетах тайлами. Также готовят персональные колоды, размещают на круглых подставках белые кубики. Партия продолжается 8 раундов, разделённых на 7 отдельных фаз: Новый вечер в таверне начинается – луна на шкале раундов продвигается. А с модулем 2, достигнув отметки со шнапсом, каждому игроку полагаются бонусы. Фаза Прибытия посетителей проходит для всех одновременно. Игроки открывают и выкладывают карты в своих тавернах, занимая столы и рабочие места обслуживающего персонала. А вот и официантка! Игрок бросает кубик выбранного цвета за каждую выставленную официантку в предыдущей фазе, но не более 3-х кубиков. Размещаются они возле планшета, так как понадобятся в дальнейшем. Что вам подать? Чтобы принять заказы, игроки бросают по 4 белых кубика и возвращают их с результатами на пивные подставки. Каждый забирает по кубику под планшет и передаёт свою подставку участнику слева, который выбирает себе кубик с неё, пока все кубики не будут разобраны. Планирование действий также происходит одновременно для всех игроков, которые выставляют подготовленные в двух предыдущих фазах кубики на ячейки с действиями. Обслуживание посетителей происходит в очерёдности выполнения действий. Кубики при этом отправляются в запас, гости рассчитываются с вами талерами в количестве, указанном на их картах. Кроме того вы можете взять пиво у поставщиков или из бочки домашнего. За полученные монетки можно заняться улучшением таверны или наймом персонала, а пивом – привлечь посетителей. Мы закрываемся! Все владельцы таверн сбрасывают с них карты. После восьмого раунда игра заканчиваются, а игроки подсчитывают очки со своих карт добора и сброса. Участник, набравший наибольшее количество очков, становится победителем и почитаемым владельцем таверны. Атмосферная стратегия Таверны Тифенталя простая и в то же время очень увлекательная настолка с массой действий для процветания каждого постоялого двора. Игра обладает повышенной реиграбельностью благодаря драфту кубиков и большому количеству карт, а также персональному подходу игроков к собственной стратегии. К тому же после каждой партии вы заметите, как улучшится ваше стратегическое мышление. Купить настольную игру Таверны Тифенталя стоит поклонникам игр, в которых совмещаются и карты, и кубики, и продуманные действия, чтобы насладиться необычной атмосферой средневековой Европы. Развивайтесь, процветайте, да клиентам угождайте!
Фрукто 10 - детская развивающая игра от фирмы Банда умников. Фрукто 10 - игра на внимание и быстрый счет, в ней участники стремятся как можно быстрее посчитать сумму чисел, указанных на игровых картах. В начале игры все карты тасуются, и каждый игрок получает по одной стартовой карте. На картах изображены фрукты (ананасы, бананы, груши, клубника) разных цветов и с разными числовыми значениями на них. По команде игроки одновременно переворачивают свои карты лицом вверх и должны быстро сложить числа на одинаковых фруктах на своей карте и на верхней карте общей колоды. Игрок, который первым увидит сумму 10, должен как можно быстрее объявить, какой фрукт дал требуемое значение. Если фрукты были правильно посчитаны, игрок получает верхнюю карту с колоды и кладёт поверх своей. Важно отметить, что не обязательно искать пару чисел, дающих сумму 10 (5 и 5, 3 и 7) - на картах изображено множество фруктов и игрок может собрать "десятку" на трех и даже на четырех одинаковых фруктах. Когда открывается новая карта в колоде, начинается новый раунд и игроки снова стараются найти нужную сумму чисел. Игра Фрукто 10 длится до тех пор, пока не закончатся карты в колоде. Игроки подсчитывают количество набранных карт, и победителем становится тот, кто собрал их больше всего. Игра Фрукто 10 предусматривает несколько вариантов игрового процесса. Во-первых, игроки могут не только суммировать числа по однотипным фруктам, но и по однотипным цветам, например, будет правильным, если игрок получит сумму 10 на синем банане и синей клубнике. Во-вторых, можно изменить суммарное число, которое нужно находить, например, сначала надо найти сумму чисел, равную трем, потом четырем и так далее. Также есть вариант игры "Максимум", где игроки должны найти наибольшее числовое значение на двух случайных картах.
Расселение мутантов в полном разгаре! Путеводитель по Зоне №3 проведёт тебя по значимым местам! Знакомые уже вам обитатели из настольной ролевой игры Мутанты. Точка отсчёта и недавно сбежавшие из Питомника «Альфа» зверолюди успели наметить для дальнейшего своего проживания новые территории. С этих пор Точка отсчёта стала ещё более масштабным приключением, в котором вы сможете встретиться с новыми обитателями Зоны, заглянуть в их уютные уголки, с некоторыми обрести свободу и наладить дружеские контакты, с другими же придётся сражаться за место под постапокалиптическим солнцем. Очередное дополнение в виде книги правил Мутанты. Путеводитель по Зоне №3: Смерть мясоедам! подготовило для любителей похождений в тесном соседстве с мутировавшими личностями и монстрами новые приключения в новых местах и территориях. События в третьем путеводителе разворачиваются после революции в Райской долине и падения Питомника «Альфа». Ощутившие свободу зверолюди подбросят вам массу новых идей для исследований пустоши, а также познакомят с новыми обитателями Зоны. Беличьи разборки, жабы-мутанты со свалки и машина-одиночка. С кем ты готов встретиться? Всего 36-тистраничная книга правил Путеводителя по Зоне №3: Смерть мясоедам! содержит информацию о 5-ти новых секторах в Зоне. В каждом из них обосновались стойко убеждённые в своих взглядах на дальнейшее выживание существа-мутанты с собственными амбициями и особенностями: сбежавшие из Альфы кролики-мутанты обустроились в подземелье. Эти ребята настолько воинственны, что вряд ли встретят вас с распростёртыми объятьями. Да к тому же их крепость основательно укреплена от посторонних; называющие себя Вольные Всадники заняли бывший Бар Блэкхенда, но не для увеселительных вечеринок, а чтобы превратить его в собственную штаб-квартиру и скрыть в ней своего величественного и абсолютно таинственного предводителя; вы можете отправиться на местную мусорную свалку, которая образовалась здесь ещё чуть ли не в древние времена, за ценными и полезными сокровищами. Только будьте готовы, что осевшие здесь жабы-мутанты просто так добычу вам не отдадут. Ведь эти особи величают себя Царями мусорной горы и готовы бороться за свои ценности с каждым; а если вдруг вас занесёт на милый остров доктора Виты, то здесь сможете неожиданно наткнуться на таинственную машину-одиночку, которая сбежала из питомника «Альфа» и ведёт оседлый образ жизни отшельника. Никто не знает, на что она способна и как поведёт себя с незваными гостями; оказавшись в глуши леса, вы можете быть втянуты в беличьи войны, которые не утихают и грозят погубить в округе не только непримиримых соперников, но и весь лес, и всех кто окажется поблизости. Может вам хватит отваги и сил прекратить неутихающую борьбу? Вперёд навстречу новым приключениям с книгой Мутанты. Путеводитель по Зоне №3: Смерть мясоедам! Отправляйтесь скорее на прогулку с Путеводителем по Зоне №3, отыщите важные и необходимые артефакты и трофеи, прорвитесь мимо угрюмых монстров и докажите, что Смерть мясоедам – это столь увлекательное приключение, как и любые другие походы по постапокалиптическому миру Мутантов. Кстати, вы узнаете ещё больше о бывших вынужденных жителях Питомника «Альфа» и даже сможете завязать новые знакомства именно с ними. Купить дополнение Мутанты. Путеводитель по Зоне №3: Смерть мясоедам! стоит поклонникам базовой ролевой игры и зачинщикам революции в Питомнике «Альфа», чтобы вы смогли окунуться в водоворот очередных событий и продолжить увлекательные приключения с новыми знакомыми. Исследуйте каждый уголок Зоны, обязательно не упустите возможность заглянуть в Логово рептилоидов и окунуться в воды Мёртвого Синего Моря. Постапокалиптическая Зона безгранична, а Точка отсчёта уже поставлена. Так что спешите исследовать все таинственные уголки! Для игры требуется основная книга правил Мутанты. Точка Отсчёта и дополнительная Питомник «Альфа».
Повелитель подземелья повержен, само подземелье – разрушено, кирки закончились… Опечаленные безработные бесы побрели обратно с город, ломая голову над тем, где искать новую работу. И тут один из них воскликнул: «Есть идея! Мы может основать зоомагазин! И будем продавать питомцев Темным повелителям!». Dungeon Petz (Питомцы подземелий) - отдельная независимая стратегическая игра, которая сюжетно продолжает настольную игру Лорды подземелий. В этой игре вы владеете собственным зоомагазином и занимаетесь выращиванием питомцев-монстров для Темных Властелинов Подземелий. Кроме непосредственной продажи, питомцев можно отправлять на выставки, которые поднимут репутацию вашего магазина. Даже в подземельях знают: "Сначала ты работаешь на репутацию, а потом репутация работает на тебя!". Каждый игрок берет под свое руководство семью чертят (6 шт), которые будут заниматься этим непростым бизнесом. Игрок, как глава семьи, будет назначать каждому работу. Кого-то можно послать на рынок, чтобы он нанял новых работников, купил новых питомцев, новые вольеры для них, еду для кормления (зелень или мясо), полезные книги-артефакты типа "Зообизнес для чайников" или "Разведение саблезубых кроликов в домашних условиях". Для тех чертят, которые останутся дома, тоже найдется работенка: они должны присматривать за уже купленными питомцами и обеспечивать их всем необходимым. Их надо веселить, кормить, чистить за ними вольеры. Это очень важная часть игры, ведь если за питомцами будет плохой уход, они не получат наград на выставке монстров и даже самый нетребовательный Темный Властелин не захочет купить в свои подземелья то грязное и голодное чучело, которое вы вырастили. Игра Dungeon Petz настолько продумана и сюжетна, что все происходящее на игровом поле выглядит очень натурально. У каждого животного свои потребности в еде и заботе. Одни очень яростны и для них надо покупать более крепкие клетки. Если клетка слабая, то для усмирения животного нужно отправить свободных чертят, которые усмиряют его голыми руками, отчего попадают в больницу. Некоторые монстры излучают магию и вольер нужно оборудовать антимагической защитой. Если ее не будет, то животное мутирует и у него вырастут новые рога или хвост, что сильно понизит его привлекательность во время выставки. А от голода они и вовсе умирают. В конце раунда проходит выставка, каждый раз разная. В одной могут давать очки репутации за ярость, за магические способности, и даже за самого откормленного индивида! После выставки приходят Темные Властелины - потенциальные покупатели. У каждого тоже свои требования: Повелителю нежити нравятся больные животные, Чародею - монстры с магией, а Тролль-колхозник любит, чтобы животное побольше гадило (много удобрения - залог богатого урожая!). Победные очки начисляются за каждое выполненное условие и снимаются за негативное (животное не кормлено, мутировало, страдающее). В конце игры игроки также получают бонусные очки за достигнутые экономические показатели своего магазина (накопленное золото и артефакты) и производственные (количество работающего персонала и вольеров, количество питомцев и условия их содержания). В игре Питомцы подземелий побеждает тот, кто получит больше всего победных очков репутации за выставки, продажу животных и состояние своего магазина!