Орифлама (укр) (Oriflamme): поринь у придворні інтриги Коли починається війна за престол, усі засоби добрі. У хід йдуть інтриги, брехня, блеф і більш жорсткі методи досягнення поставленої мети. Так і сталося з французьким троном після смерті короля, який заздалегідь не подбав про призначення спадкоємця. Це відбувається за сюжетом настільної гри Орифлама (Oriflamme). Тепер гравцям у ролі лідерів найвпливовіших родин належить розпочати боротьбу за французьку корону. Oriflamme – це картковий філер, що з'явився в 2019 році, який у 2020 році став переможцем премій Jeu de l'Année і Games Expo, як Краща нова карткова гра. Ну що ж, увірвемося в битву за побудову системи впливу при королівському палаці? Розпали Золоте полум'я в битві за престол! Настільна гра Орифлама підходить для компанії від 3 до 6 осіб, готових сісти на французький трон. Дослівно "Орифлама" перекладається як "Золоте полум'я". Саме так називається штандарт французьких королів, що представляє військову корогву військ його величності. Таким чином, назва гри не випадкова. При підготовці до партії кожен з гравців отримує по 10 карт персонажів і по жетону впливу. Вся гра проходить дуже швидко і триває 6 раундів, поділених на 2 фази: Планування. Учасники в порядку черговості викладають відкриту карту в ряд або поверх іншої карти свого сімейства. Події. Відбувається почерговий розіграш карток. Гравці можуть залишити карту, помітивши її жетоном впливу з резерву, або відкрити карту та застосувати ефект. Наприклад, Лучниця видаляє карти на початку і в кінці ряду, а Спадкоємець додасть вам 2 очки впливу за відсутності інших спадкоємців. Змова подвоїть очки впливу з карти, Королівський указ може перемістити будь-яку карту з одного місця до іншого. По закінченні останнього раунду відбувається підрахунок очок впливу, а переможцем стає гравець, у якого їх виявиться більше за інших. Орифлама: спекотна битва за владу Настільна гра Орифлама – захоплююча карткова стратегія з елементами блефу, де вам потрібно набрати якнайбільше впливу, заважаючи при цьому своїм суперникам. Для цього вам доведеться йти на всілякі підстави, хитрощі, шпигунство і навіть вбивство. Купити настільну гру Орифламу в українській локалізації від компанії GEEKACH GAMES варто любителям карткових ігор для вечірок, де рулить блеф і хитрість, за простоту правил і швидкі партії з цікавим сюжетом. Також гра підходить і для відпочинку в сімейному колі, гравцям різного віку та досвіду у настільному світі. Любителям палацових переворотів та правильного управління королівством рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Дилема короля (The King's Dilemma Rus) та Переворот (рус) (Coup (rus)). Влаштуйте вдома маленькі Ігри Престолів!
Нові надходження
Вам подобаються котики? "Готем Сіті? Відмінно! Творчий колектив "Cosmodrome Games" зробив дещо спеціально для вас! І це "Catham City". Ну, надтехнологічною летючою мишоюrdquo; тут не буде, що їй робити серед котів? Зате буде чудова атмосфера "ноланівського" неонуара. Гравці розпочинають свій шлях до Котем Сіті на порозі доленосної для міста події: виборів мера. А ось тут уже все, як на будь-яких виборах! Інтриги, компромати, юркі журналісти, брутальні полісмени, ще брутальніші бандити, загалом – передвиборні перегони у всій красі. Але врахуйте, лише солодких обіцянок недостатньо, щоб котолекторат (за аналогією з електоратом) за вас проголосував. Втім, не засмучуйтесь. До ваших послуг низка угруповань, законних і не дуже моральних і не цілком. Всі ці угруповання дуже яскраві, різношерсті, не побоюся цього слова. Тут і Рада Журналістів, і Братство Детективів, Чиновники, Вчені (злегка божевільні, але безумовно талановиті), розумні Робокоти (яких створили вчені… не запитуйте "навіщо?" , вони і самі не знають), зухвала Мафія, і поважна Поліція у вічній конфронтації з цією мафією, і звичайно ж безликі і невловимі Хакери. Вам належить взаємодіяти з одним або кількома з вищевказаних угруповань заради власної вигоди, але разом з тим, слід пам'ятати, що кожна з груп, люб'язно надають вам свої послуги, прагне своєї чергу використовувати і вас заради своїх цілей. Переможе той гравець, який перший завдяки своїм діям набрав потрібну кількість Очок Впливу. Щоб стати мером вам належить плести інтриги, обходити на поворотах політичних перегонів конкурентів, дивитися, щоб вас не обдурили союзники і багато іншого. Спробуйте себе у ролі кандидата у мери. Прийміть дзвінок разом з "Catham City".
«Теперь весь мир твой враг, а ты теперь — Принц-у-Которого-Тысяча-Врагов. Стоит любому из них тебя поймать — и ты погиб. Но сначала ещё пусть побегают. Теперь ты умеешь рыть норы, у тебя чуткий слух и быстрые ноги, так что теперь ты Принц-Быстрые-Ножки! Будь ловким, сметливым, и не исчезнет твой род вовеки». — Ричард Адамс, «Обитатели холмов» С древнейших времён мы, люди, проводили множество параллелей между собой, и животными, нас окружающими. Это восходит корнями к анималистическим религиям тех далёких дней, когда люди только-только открыли для себя огонь. Отголоски этих анималистических верований можно обнаружить в притчах и сказках многих народов мира. В этих притчах и сказках животные обладают многими характеристиками людей, и эти истории повествуют, учат, удивляют, наставляют. “Обитатели Холмов” это очень необычная ролевая игра, где игрокам предстоит воплотиться не в могущественных героев, не в грозных магов, а в разумных кроликов. Оглянитесь вокруг. Мир для вас – родной и привычный. Вы знаете свой дом, двор, окрестности. И эти расстояния не кажутся вам немыслимыми. Вы привыкли к своему росту, весу, вы шагаете уверено. А во сколько раз бы увеличился мир для вас, если бы вы уменьшились сами? Мир, привычный вам мир, в одно мгновение окажется огромным. Циклопическим. Именно так видят этот мир кролики. И вам, кролику, предстоит исследовать этот мир, огромный и пугающий. Как вы будете решать разные задачи, если вместо привычных рук и пальцев у вас будут пушистые кроличьи лапки? Насколько часто вы будете смотреть по сторонам, зная, что большая часть существ вокруг вас – крупнее, сильнее, и представляют опасность? “Обитатели Холмов” это игра о совместном выживании, это эпическая сага без копий и мечей, это чудеса без магии, и огромный, полный приключений мир. Добро пожаловать в Сказку!
Оброслий чарами від самих коренів початку існування велетенське місто-держава Місто Брам багато-багато років поспіль удосконалювало і осягало чаклунське мистецтво. Про славетних чарівників і магів можна було почути і дізнатися навіть у найвіддаленіших куточках. Звичайно ж, не могла пройти повз чарівне Місто Брам жорстока Інквізиція, започаткована нинішнім правителем Канцлером, що відкрила полювання на всіх незареєстрованих чарівників. Все, що створювалося століттями, опинилося під загрозою знищення, а наймогутніші чарівники були страчені, деякі вирішили підкоритися, деякі пішли в підпілля і приєдналися до створенного однодумцями Опору. Як обернеться надалі ця ситуація для миролюбних чарівників – покаже час, а з ним і рольова гра Місто Брам. Книга чарівників (Great City of Gateway: Book of Wizards). Фактично звичайною рольовкою настільну гру Місто Брам. Книга чарівників назвати складно. Концепт-художник та ілюстратор Шон Ендрю Мюррей веде цей проект вже протягом 15 років у вільний від основної роботи час. А починалося все зі звичайних скетчів та невеликої кількості ілюстрацій безпосередньо на сайті Мюррея. Ідея поєднати всі напрацювання в одну Книгу чарівників прийшла автору в 2012 році, результатом чого став тематичний артбук-путівник всесвіту The Book of Wizards на Кікстертері. Чарівні сторінки повідають про важливе Книга чарівників наповнена не тільки сюрреалістичними ілюстраціями, а й оповідальними сюжетами. Кожна історія розповість своїм читачам про мешканців Міста Брам, історію його створення та розвитку, про конфлікт з інквізицією. Це докладні описи, в яких сплелися воєдино стімпанк, фентезі, наповнені чарами казки, а також простежується схожість на Плоский світ Террі Пратчетта. Почувши про те, що Місто Брам – це насамперед фентезійний всесвіт, кожен гравець, який ще не увійшов до палацу цієї чарівної міста-держави, вже націлений на зустріч з орками, ельфами, друїдами та іншими звичними мешканцями класики. Але, не тут то було. Автор вийшов за рамки повсякденного фентезі і населив свій ігровий світ незвичайними расами. Тут ви зустрінете риболюдів селоран, дерева, що ожили, шипастих червоношкірих вампірів, котів-удильників і безліч інших небачених створінь. Ілюстрації тому підтвердження. Навіть звичайнісіньку людину творець зобразив в унікальному баченні. Загалом у Книзі чарівників близько сорока заклиначів, що добряче працювали на благо Міста Брам: хтось заснував школи магії, хтось став на захист кордонів, хтось узяв на себе дипломатичну складову. Здібності магів із Міста Брам різноманітні та множинні: рунічні заклинання, магія води, люміномантія, некромантія, палеомантія, трансмогрифікація та створення майстрових големів. Загалом Книга чарівників складається з п'яти розділів, кожен з яких розповідає про окрему групу мешканців магічного містечка: У групу "Вільні чарівники" входять 14 чарівників, які не побоялися стати на шлях боротьби з ненависним Канцлером; Група заклиначів "Магічні ордени" об'єднує 13 організацій чаклунів, куди входить навіть екіпаж гоночного потяга; Група "Ворожники та оракули" зібрала 7 провісників; У групі "Зберігачі знання" влаштувалися 8 наставників, які навчають рідкісній майстерності чаклунства; В останньому розділі "Додаток А: Коротка історія Врат" ви знайдете опис усіх ключових подій з історії міста, а також його карту. При цьому ви щоразу будете зачитуватиметеся новими історіями, які викладені в різному стилі і не схожі своїм форматом одна на одну. Дій в ім'я порятунку магії! Загалом рухомою силою, на тлі якої розгортаються ігрові події у Місті Брам, є протистояння Опору з Інквізицією, яке безпосередньо стосується життя героїв. При цьому книга стала чудовою основою для розвитку гравцями різноманітних та унікальних персонажів, а також створення нетривіальних ігрових ситуацій. Купити унікальну та незвичайну настільну рольову гру Місто Брам. Книга чарівників варто шанувальникам незвичайного фентезі, завзятим любителям рольових ігор, а також колекціонерам та сюрреалістам. Адже, зробивши таке важливе придбання для свого дозвілля, ви отримаєте справжній фоліант, який перенесе вас у чарівний світ, де кожен зможе досягти досконалості чарівництва. Швидше відкривайте Книгу чарівників і дайте можливість відродитися магії знову!
Гриб'ОК (Грибок) - проста і захоплююча сімейна гра, в яку із задоволенням гратимуть і діти та дорослі. ігри виходять на "Тихе полювання", де будуть збирати різні їстівні гриби.Більше грибів - більше переможних очок, але будьте обережні - серед лисичок і опеньків можуть потрапити небезпечні та отруйні мухомори! Гра починається з того, що гравці викладають у ряд карти кошиків, в які гравці будуть складати знайдені гриби. Всі кошики мають різний об'єм, у найменшу поміститься лише три грибочки, а у велику одинадцять. Кошики є спільними, тобто в один і той самий кошик гриби можуть складати різні гравці. Гравці отримують по 5 випадкових карт з ігрової колоди і починають гру. Учасники ходять по черзі і кожен у свій хід має зіграти одну карту грибів. Цю карту можна помістити на будь-яку незаповнену карту кошика. Складати грибочки в кошик треба акуратно, рівним стовпчиком, щоб будь-який учасник міг швидко підрахувати їхню кількість. Як тільки один з гравців доверху заповнює одну з кошиків, він забирає її собі. Скільки грибів у ній вмістилося, стільки переможних очок отримає гравець наприкінці гри. Оскільки кошики наповнюються з різною швидкістю, гравець має дві основні тактики - наповнити побільше маленьких кошиків, або приділити всю увагу одному, але великому. У грі Грибок також передбачено багато взаємодії між гравцями. Якщо ви бачите, що на наступному ходу хтось із конкурентів отримає кошик, можна в нього кинути карту отруйного мухомора, яка зніме з власника кошика 5 переможних очок. На цей не зовсім чесний вчинок є протидія – в ігровій колоді є карти тварин, які допоможуть вам у збиранні грибів. Білочка може викинути з кошика шкідливий мухомор, їжачок перекладає карту гриба з одного кошика в інший, хоробрий заєць може стягнути карти з рук ваших суперників, а вірний пес докладе в кошик після вас ще одну карту грибів. Коли всі кошики розібрані, гра завершується і гравці підраховують переможні очки. Гравець, який здобув найбільше переможних очок, стає переможцем!
Серп: Небесний гамбіт - друге доповнення до чудової стратегії Коса, що пропонує дві нові цікаві механіки, покликані урізноманітнити ігровий процес, даючи учасникам ще більше можливостей для досягнення перемоги у грі! Компоненти, що представляють нові ігрові механіки, поділені на дві групи (модулі), які можна використовувати як разом, так і окремо, як з базовою грою Scythe, так і з доповненням.Загарбники з далеких країв. + Модуль Дирижаблі вводить у гру новий тип мініатюр - великі залізні кораблі, які завдяки вченому генію замість морської стихії підкорили повітряну. Вони можуть долати повітря будь-які перепони, вони не озброєні і самі недосяжні для ворожих атак, і, перебуваючи високо в небі, вони зовсім не впливають на контроль за землями. Їхнє головне призначення - перевезення робітників і ресурсів, яких можна безбоязно доставити практично в будь-яку точку ігрового поля! Перед початком гри з цим модулем учасники відбирають випадково два жетони властивостей дирижаблів, що визначають дальність їх переміщення, вантажопідйомність (до 3 ресурсів, або до 2 робочих) та особливі властивості (наприклад, можливість переправляти через водні перешкоди наземні загони, або блокувати переміщення ворожим робітником) на поточну партію. Щоб ускладнити процес гри, учасники можуть визначити унікальні властивості дирижаблів для кожного гравця. + Модуль Резолюції змінює умови закінчення гри. Перед початком гри учасники відбирають один випадковий жетон резолюції, який визначає умови завершення ігрової партії. Наприклад, гра завершується після того, як кожен гравець зробить 20 ходів, або коли один із учасників набере 5 або 6 зірок, гравці відіграють ще по два ходи, після чого Фабрика вибухає і найближчі до неї фігурки відступають на свої бази, приносячи своїм власникам додаткову популярність. Також у наборі Scythe: Wind Gambit йдуть нові картки Автоми для соло-режиму. Увага! Для гри потрібна настільна гра Коса.
Коли дійсність набридає, ми звертаємося до інших світів, сповнених вигадки і чудес. Уявіть, що ви потрапили в альтернативну реальність 80-х, де науковий прогрес досягає небувалих висот! Вчені розробляють магнетринний ефект, який дозволяє взаємодіяти з магнітним полем планети і створює антигравітацію, по всьому світу слідує ряд відкриттів у сфері вивчення частинок і автономних машин. Ще не опанувавши винаходи, вчені втратили факт появи просторово-часових дірок, які викликають аномальні явища у містечку Віток. "Таємниця ехосфери" – це рольова гра, де ви зможете трансформуватися в підлітка, що тонко відчуває таємничий світ і реагує на надприродні прояви. Місто Віток, де всюди розумні роботи та залізні механізми, стає справжнім полем для розслідувань. У цій грі на вас чекають різні сценарії, які необхідно прожити так, щоб усі таємниці ехосфери розкрилися.
Султанат Нагала переживає складні часи – старий султан помер, але його спадкоємці відмовляються по-братськи визнати єдиного правителя і кожен прагнути отримати повну владу над державою: згідно з давнім пророцтвом, влада може отримати тільки той, хто схиляє на свій бік усі п'ять племен, що живуть на землях султанату. народів і навіть надприродні сили – джинів. Автором гри Five Tribes виступає Бруно Катала (Bruno Cathala). У своїх іграх він часто звертається до тематики міфів і легенд різних народів: середньовічна Англія короля Артура в Тіні над Камелотом, антична Греція в Кікладах, феодальна Японія в Сенджі. Ось і зараз він вибрав арабський Схід, який ніби втілився з казок 1001 ночі . Five Tribes – гра для 2-4 гравців, які представляють спадкоємців багатого султана, які ворогують за право сісти на трон і очолити державу. Територія султанату – ігрове поле, що складається з тайлів земель і на кожен випадковим чином виставляється по три фішки п'яти племен (старійшини, візирі, купці, будівельники та асасини). У грі сплетено кілька механік: це і грошові ставки на початку кожного раунду за черговість ходу, і продаж карток товарів за монети (чим більше розмаїтість товарів, тим більше за них дадуть грошей ), і захоплення території, і, зрозуміло, розміщення миплов на полі та виконання відповідних вибору дій. Переможе у Five Tribes той, хто збере до кінця гри найбільше переможних очок, а їх можна отримати буквально за все: за залишок монет у гравця, за зібраних джинів або жовтих/ білих миплов, за захоплені тайли чи збудовані палаци чи пальми. Гравець завжди має можливість різнобічно розвиватися та використовувати будь-які можливості для перемоги, які дає гра. У гри Five Tribes високий стратегічний потенціал, адже можливих варіантів дій на вибір багато, але вона в жодному разі не перевантажує гравців обдумуванням або побудовою складних комбінацій – це більше сімейна гра.
Тісно пов'язані. Про це легко забути, проживаючи життя в бетонних стінах гігантських міст, де титанічні будівлі зі сталі та скла встромляються в небо, як блискучі списи. Настільна гра "Habitats" нагадує нам про важливість та потребу природи в нашому світі, і дозволяє гравцям взяти участь у створенні заповідників – куточків світу, що охороняються і оберігаються, де звірі та птиці можуть жити вільно в природному середовищі. У плані ігрового процесу "Habitats" це швидка та нескладна сімейна гра на формування ігрового поля (тайлобудування). Як уже було сказано, гравці виступлять як фахівці-координатори, яким належить створити заповідник. Вам доведеться розширювати землі заповідників, підбираючи потрібні ділянки ігрового поля, ретельно відтворювати рослинність, необхідну для життя різним тваринам, займатися прокладанням туристичних маршрутів для гостей заповідника та будувати наглядові майданчики. Зрозуміло, час не стоїть на місці, і всі ваші роботи мають бути закінчені протягом трьох ігрових сезонів. У рамках кожного такого сезону гравці мають свої цілі, виконання яких принесе в кінці додаткові переможні очки. По завершенню кожного ігрового сезону настає фаза проміжних підсумків, і гравці приступають до підрахунку очок за свої дії. З найефективніших гравців формується трійка лідерів, і ті, що потрапили в цю трійку, отримують переможні очки за свою запопадливість. Крім того, гравці отримують очки за розмір регіонів (ділянок суміжних земель одного типу місцевості), за типи місцевості в цілому, за різноманітність рослинності, за найдовші та захоплюючі туристичні маршрути та ще за безліч інших факторів. А коли вже всі три сезони за, гравці також отримують додаткові переможні очки за такі умови: За тварин, якщо поруч із такими тваринами є потрібні типи місцевості; За кожну квітку. 1 квітка дорівнює 1 переможному окуляру; За кожний оглядовий майданчик, якщо поряд з ним є квіти та тварини; За туристів, якщо для туристів створені необхідні умови; За правильно прокладені дороги. Той гравець, який завдяки своїм діям зміг набрати максимальну кількість переможних очок, здобуває титул переможця. "Habitats" гра проста, недовга, і завдяки своєму ігровому процесу може сподобатися як дітлахам, так і дорослим гравцям. Якщо ви шукаєте приємний інструмент для сімейного дозвілля або дружніх вечорів, "Habitats" вам чудово підійде.
Багряне повстання (Red Rising): кастова несправедливість на Червоній планеті чи зможете ви прийти до влади? Антиутопічний науково-фантастичний роман "Червоне повстання" авторства Пірса Брауна, опублікований в 2014 році, став стартовою книгою в популярній трилогії. У наступні два роки вийшли друга та третя частини "Золотий син" та "Ранкова Зірка". Усі події роману відбуваються на Марсі у майбутньому, тож на сім століть вперед. За сюжетом на далекій планеті проживає антиутопічне суспільство, поділене на 14 різнокольорових каст, правлячою верхівкою яких є "золотий" клан. Головний герой належить до найнижчого класу робітників "Алому", який навіть не знає про існування цілої ієрархії. При цьому ключовий персонаж вступає в боротьбу з усталеним укладом, тому що влада нав'язує суспільству одну ідеологію, а по суті відбуваються зовсім інші речі (загалом тоталітарний режим у всій його красі). Він намагається розірвати кайдани того суспільства, в яке був поміщений, повністю заперечуючи панування Золота. У настільній грі Багряне повстання (Red Rising), яка з'явилася в 2021 році від талановитого та популярного геймдизайнера Джеймі Стегмайєра, і локалізована російською мовою компанією Лавка Ігор, учасники потраплять до футуристичного всесвіту П. Брауна і ставши представниками різних кланів, пробиратимуться до влади на Марсі, заручаючись підтримкою своїх послідовників. Майбутнє чекає нових рішень, а Марс - терраформування! Настільна гра Багряне повстання – тактична стратегія для 1-6 гравців від 12 років, побудована на механіках комбо та менеджменту руки. При цьому гра проходитиме взакриту, тобто інші гравці не побачать ваших карток. Мета гри: набрати якнайбільше переможних очок, збираючи карткові комбінації. Перед початком партії гравці отримують по п'ять випадкових карт персонажів з різних братств. Серед них усі знайомі імена з роману, а насамперед головний герой Дерроу зі своєю дружиною Ео та інші. На ігровому полі представлені локації чотирьох типів: Юпітер, Марс, Місяць та Інститут. Кожна дає гравцям різні можливості. Наприклад, на Марсі легко добути гелій-3, а спустившись із Місяця, розіграна карта надасть вам фішку лідера спільноти. Гравці ходять по черзі і за один хід можуть виконати одну з двох доступних дій: Віддати наказ. Для цього потрібно бажану картку з руки викласти на вибрану локацію та розіграти властивість. Якщо на вибраній області вже знаходяться інші карти, ваша матиме перевагу, перекриє та не дозволить розігрувати їх властивості, поки перебуває там. Після цього гравець повинен або добрати карту на руку з будь-якої колоди зверху, кинути кубик повстання та активувати отриманий бонус; або взяти на руку найвищу картку з іншої локації та активувати бонус локації. Піти в розвідку. Візьміть із цією метою верхню карту з колоди та викладіть її поверх карт у будь-яку обрану вами зону. При цьому має бути активований бонус локації та неабияк зіпсоване життя іншим класам, чиї карти знаходилися в обраній вами області. Одна з трьох сімок наблизить тебе до перемоги! Партія в настільній грі Багряне повстання закінчується, коли гравцями виконані всі умови, що крутяться навколо числа 7: мати у своєму запасі 7 фішок гелію-3; зробити ставку на науку та викласти в Інститут 7 фішок впливу; дістатись до 7-го поділу треку флоту. Не обов'язково, що все це повинен провернути один гравець, достатньо дотриматися тонкощів завершення партії різними учасниками. Якщо одному гравцеві вдасться виконати 2 з перерахованих вище умов, то партія також завершується достроково. Після цього відбувається підрахунок переможних очок, у тому числі нарахування за карти персонажів на руці з дотриманням правил отримання та втрати очок після закінчення гри, додавання балів за фішки гелію-3 , впливу і володарювання та розміщення корабля на треку флоту. До того ж гравці штрафуються на 10 очок за кожну зайву карту на руці, якщо їх буде більше 7-ми. Переможцем стає гравець, який матиме найбільшу кількість переможних очок. Червоне повстання: нехай переможе справедливість! Настільна гра Багряне повстання – глибока і прониклива стратегія з асиметричними фракціями в антиутопічному всесвіті, де деспотизм і несправедливість зведені на п'єдестал правління. У грі є також соло режим, якщо ви гордий одинак і впевнені у своїх силах. Чи вдасться вам подолати такий устрій чи пустите все на самоплив? Переверніть цей світ і вкажіть Золотим на вільні місця у шахтах з видобутку гелію-3! Багряне повстання варто купити насамперед шанувальникам творчості Пірса Брауна, щоб на власній шкурі відчути несправедливість кастового поділу. До того ж гра зайде підкорювачам Марса, любителям антиутопічного жанру та збирання карткових комбінацій. Рекомендуємо також взяти участь у Відродженні Землі і зробити Тераформування Марса метою всього свого життя. Очоліть Багряне повстання! Поновіть соціальну справедливість! І тоді ви зрозумієте, що життя на Марсі все ж таки є!
"молодя" — абстрактна настільна гра від дизайнера Уве Розенберга. У спокійному, розміреному темпі ви поринете у світ місячного циклу. Так само як молодий місяць неспішно прямує до повного місяця, так і гравці проведуть вечір із цією грою за своєрідною медитацією та роздумами. Дизайн та елементи красиві, естетичні, у стилі Уве, який створив і подібну груПечворк. Ця настільна гра розрахована на 1-4 гравці. На початку треба розкласти місячне колесо, тайли, розмістити маркер Місяця та по одній фішці гравців на початку. Кожен гравець отримує додатково 20 фішок свого кольору. Головне завдання — викласти все або якнайбільше фішок на тайли завдань. Як відбувається один хід: Першим ходить той, чия фішка знаходиться наприкінці місячного кола і так далі, а не по черзі. Якщо зараз ваш хід, виберіть один із трьох тайлів із завданнями, які знаходяться ближче до маркера Місяця та викладіть собі поруч із раніше взятими тайлами. Вибирайте лише за годинниковою стрілкою. Фішка в полі переміщується на стільки поділів, як зазначено на тайлі. Якщо місце вже зайняте, просто розмістіть фішку поверх наявної. Фішки свого кольору треба розташувати відповідно до позначень на тайлі. Наприклад, зібрати поряд три тайли синього кольору або згрупувати сині тайли в лінію. Будьте уважні з вибором тайлів на полі, щоб виконати якнайбільше завдань. Також не забудьте, що групувати треба плитки, прилеглі до завдання, а сам тайл із завданням не враховуємо. Коли Місяць зробив кілька кіл, і на полі не залишилося трьох тайлів, рандомно поповніть коло новими і вибирайте з тих, що знаходяться ближче до маркера Місяця. Стратегії в цій настільній грі строкаті, наче калейдоскоп. Кожен гравець може розмірковувати над стратегією, вибирати з залишених тайлів. Виконувати цілі можна досить у різний спосіб: Вибирати тайли з більшою цінністю. На них менш складні цілі. Складати ланцюжки з тайлів одного кольору. Групувати тайли таким чином, щоб сусідні виконували завдання один одного. Закривати одним взятим тайлом цілі кількох наявних. Ви самі можете вирішити, яку стратегію вибрати у партії чи згрупувати їх усі. Тільки не захоплюйтеся красивими візерунками, поки суперники вже закінчують виконувати завдання. У цій настільній грі є ще й соло-режим. Гра займе приблизно 15 хвилин і основне завдання тут — викласти всі свої тайли за мінімальний час. Спокійний темп та нескладні правила роблять цю гру ідеальною для сімейного вечора. Пояснити, як викладати фішки, нескладно, а сам виробник рекомендує гру від 8 років. Приємні на дотик фішки чимось нагадують звичайне лото. Але процес тут творчіший і різноманітніший.
Розумна дупа (Smart Ass): прояви інтелектом поза чергою! Полюбляєте грати у вікторини і публічно демонструвати свою начитаність, грамотність і вихованість? Однак, вам завжди не терпиться якнайшвидше відповісти на щойно почуте питання, не чекаючи своєї черги. Ви зможете вразити всіх своїм інтелектом та відсутністю почуття такту у захоплюючій настільній грі Розумна дупа (Smart Ass), де не потрібно чекати на свій хід, щоб дати відповідь. Весела настільна гра Розумна дупа – це безперечний хіт вечірок або сімейних посиденьок для 2-6 гравців віком від 12 років. Ви потрапите у смішну вікторину зі швидкими партіями та смішними запитаннями/відповідями, де можна вигукувати відповіді позачергово. Гра Smart Ass створена Робом Елліоттом, ведучим австралійського каналу Channel Seven "Колесо фортуни", 2006 року. При цьому настолка у 2006 році здобула титул Гра року за версією премії Australian Games Association і стала переможцем конкурсу Årets Brætspil у 2010 році. Весело, задерикувато граємо і ослів поганяємо! Настільна гра Розумна дупа або Smart Ass – це неймовірно весела та динамічна вікторина англійською мовою, в яку можна грати компаніями від 2 до 6 осіб. Прості і до запаморочення божевільні правила, кумедні питання та купа креативних відповідей, які тільки можуть прийти на думку гравцям, подарують настрій на весь вечір. Поглянувши на кумедне оформлення настолки, ви зрозумієте, що нудьгувати не будете. Одні тільки фішки гравців у вигляді ослів уже говорять багато про що! Під час гри вам належить відповідати на запитання 4-х категорій: Хто я? Де я? Що я? Чесна дупа! До того ж кожне з питань має по 8 підказок. Відповідаючи на почуті фрази правильно, гравці просуваються по ігровому полю, намагаючись досягти фінішної прямої і отримати те саме почесне звання "розумна дупа". Саме поле розділене на кілька секцій. Особливу небезпеку для гравців становлять "Dumb Ass" та "Kick Ass", де можна нарватися на невблаганні штрафи. А найголовніше, що в Розумній дупі потрібно бути не розумним, а швидко думаючим і голосно кричащим. Ви навіть можете не чекати, доки буде зачитано до кінця питання або підказка до нього. Чи є якісь здогадки на почуту тему? Миттю кричіть і відрізняйтеся розумом і кмітливістю! Ось тільки якщо відповідь буде неправильною, той, хто помилився, вибуває з раунду і відсиджується осторонь, поки не почнеться наступний. А переможе, звичайно ж, найрозумніша дупа! Швидко думай, говори і перемагай! Настільна гра Розумна дупа – неймовірно весела та швидка настільна гра, де обов'язково потрібно проявляти активність, спілкуватися та вступати у соціальний контакт з іншими гравцями. Тому настолка просто ідеальна для різноманітних заходів, де збираються компанії: вечірка, дружні застілля, сімейні свята, корпоративи. До того ж гра допоможе вам не лише вдосталь відпочити та повеселитися, а й прокачати знання з англійської мови. Купити настільну гру Розумна дупа варто всім шанувальникам англомовних патігеймів, любителям вікторини та шанувальникам австралійського колориту за неперевершену та інклюзивну подачу контенту. Якщо ви дуже гуморні та маєте бурхливу фантазію, неодмінно зверніть увагу на настільні ігри Еківоки (нове видання) та Карти Конфлікту (2е видання ) (Cards of conflict). Загалом, доведіть усім, хто з вас Розумна дупа!
SYNCDiscovery - це кооперативна асоціативна гра, в якій учасники без зайвих слів намагаються зрозуміти думки один одного. Супер-комп'ютер SYNC (Synchronizing Neuro-Connector) відкрив перед людством нові перспективи контакту з далекими світами. Стало можливим телепортувати фантомних посланців Землі з минулого чи навіть за виміром фантазій у віддалені куточки Всесвіту. Для проведення експерименту необхідна група людей, які зможуть за допомогою технології SYNC зібрати експедицію. Учасникам необхідно провести п'ять успішних синхронізацій, щоб скликати та відправити фантомів до нових світів. При цьому п'ять невдалих сесій перезавантажать систему і доведеться починати все спочатку. Запорука успіху місії - єднання думок та почуттів. Адже лише завдяки цій синергії фантоми зможуть стати реальними та вирушити до відкриття космічних горизонтів. Як відбувається ігровий процес: Гра має кілька режимів та можливість регулювати рівень складності. В основі – одночасний вибір гравцями персонажів, використовуючи асоціативний ряд та особливі механізми – синхронізатори, за якими відбувається вся комунікація у грі. Гравцям необхідно синхронізуватися та відчути один одного - інакше раунд буде програний. А взагалі - все просто: (Описано один із режимів гри) 1. Викладаєте 3 карти персонажа та 3 асоціації. 2. Вибираєте на синхронізатор настрій (відкрито) та номер персонажа (не показуючи іншим), на якого вказують викладені асоціації. 3. Коли всі готові – відкриваєте вибрані номери. 4. Усі вказали на одного персонажа – перемога! 5. Перекладайте карту в колоду відгадані або невідгадані карти - і в разі перемоги додаєте одного персонажа на стіл. 6.Оновлюєте набір асоціацій - і ось, вітаємо ви у наступному раунді! 7. Гра триває доти, доки не буде 5 карт фантомів в одній з колод. Успіхів у синхронізації!
Настільна гра 500 Злісних Карт 3.0 вистрілила в ігровому просторі, як шалена куля.Проста, але при цьому до запаморочення весела настілка з позначкою 18+ розважає десятки тисяч відчайдушних людей, які цінують у своїх розвагах гумор і сарказм. виявляється іноді занадто чорним, але все ж таки це жарти, а той, хто вміє розважатися по-справжньому тільки на таке і поведеться. Хоча в наборі 500 карт, рано чи пізно вам і вашим друзям їх може виявитися мало. Що тоді робити? Звичайно ж, додавати нові із Доповнення червоного! А це на хвилиночку плюс ще 200 сміливих карток зі світу нетривіальних питань і не завжди доречних відповідей у вашу скарбничку! Так-так, червоніти може кожен із такими фразочками, але хто не грає, той не отримує справжнього задоволення від цікавого процесу. Все просто як ніколи. Берете основну коробочку і дістаєте з неї ігрове поле з плюшками, розкладаєте на ігровому столі. Обов'язково замішуєте до карт з головної комплектації новенькі та свіженькі 200 карт із червоного доповнення, серед яких будуть 40 питань та 160 відповідей. Вибираєте ведучого на раунд, роздаєте всім по 10 білих карток з відповідями і починаєте розважатися. Ведучий зачитує з верхньої карти зі стопки з питаннями фразу з пропущеними словами, а інші повинні підібрати зі своїх отриманих карт найкращу відповідь по темі. Головне завдання ведучого полягає в тому, щоб відібрати з отриманих відповідей найсмішніший на його думку. Тут такого можна буде начитати, що надто правильно вихованих друзів краще не брати в гру. Переможець раунду отримає від ведучого плюшку. І так щоразу, тільки в ролі ведучого виступатимуть усі присутні по черзі. Хоча б для того, щоб пошкодувати психіку однієї людини та дати насолодитися цією шаленою грою на повний розмах кожному. А переможе той, хто виявиться найвишуканішим жартівником і зможе зібрати 10 плюшок. Природно, як і500 Злобних Карт 3.0, 500 Злобних карт. Доповнення червоне не змилосердиться нікого за ігровим столом. Ви будете від сміху задихатися, кривлятися, надривати животи, не зможете вимовити ні слова, але зате, зібравшись із силами, врешті-решт випаліть ту саму фразу, яка покладе всіх. Буде дуже галасливим і гучним, тому вибирайте приміщення для гри або з гарною шумоізоляцією, або подалі від занадто неспокійних сусідів. Купити 500 Злісних карток. Доповнення червоне коштує власникам основної гри, які бажають додати до неї різноманітності та пікантності, а також оновити список тем.
Коли дійсність набридає, ми звертаємося до інших світів, наповнених вигадкою та чудесами. Уявіть, що ви потрапили в альтернативну реальність 80-х, де науковий прогрес досягає небувалих висот! Вчені розробляють магнетринний ефект, який дозволяє взаємодіяти з магнітним полем планети і створює антигравітацію, по всьому світу слідує ряд відкриттів у сфері вивчення частинок і автономних машин. Ще не опанувавши винаходи, вчені упустили факт появи просторово-часових дірок, які викликають аномальні явища у містечку Віток. "Таємниця ехосфери" – це рольова гра, де ви зможете трансформуватися в підлітка, який тонко відчуває таємничий світ і реагує на надприродні прояви. Місто Віток, де всюди розумні роботи та залізні механізми, стає справжнім полем для розслідувань. У цій грі на вас чекають різні сценарії, які необхідно прожити так, щоб усі таємниці ехосфери розкрилися. Палітурка з італійської штучної шкіри останнього покоління (небраска), термотиснення, закладки-лясі. Кожна книга упакована в короб-пенал з товстого палітурного картону та штучної шкіри.
Гравцям пропонують взяти участь у сутичці на арені в ролі могутніх магів. Розіграна карта викликає на полі жетон істоти і дозволяє виконати наведену в її тексті дію (наприклад, велетень з пагорбів (Hill Giant) знищує всі прилеглі до нього жетони, воєначальник (Warlord) дозволяє переміщати жетони і атакувати, дріада (Dryad) дозволяє перетворити чужий жетон на свій, і т.д.) Цей жетон залишається на полі і бере участь у нових комбінаціях, що дозволяють здійснювати виклик інших істот. Правилами гри передбачено два режими. У стандартному режимі гравець отримує необхідні для перемоги окуляри, виконуючи завдання (наприклад, контролюючи потрібні точки поля, знищуючи потрібну кількість чужих жетонів за один хід, вибудовуючи потрібну комбінацію з жетонів тощо). У другому режимі гравець отримує очки за знищення чужих жетонів та виклик своїх істот. При цьому рахунок по кожному супернику ведеться окремо і остаточним рахунком гравця є найменший з них. Обидва режими підтримують дуель (один на один) та гру командами (два на два). У другому режимі гру можна грати і втрьох. До складу гри входять 2 однакові колоди різних кольорів (синя та червона імперії) для рівності сил при грі вдвох, зелена колода лісів (Sylvan), коричнева колода гір (Highland), і колода легендарних істот.
Визнана популярність німецького пива ніколи не змусить любителів пінного засумніватися в його якості та смаку. ми зможемо не просто насолодитися хмільним ароматом і різнобарвними напоями від легень до міцних, але й побудувати процвітаючий бізнес. В українській локалізації настільної гри Таверни Тифенталя ви зможете прославити свій заклад або пивком, або шнапсом, або виступами голосистих бардів. Головне, зуміти зацікавити відвідувачів і не забувати займатися покращенням таверни, а дзвінкі монети обов'язково будуть кращою нагородою. Настільна гра The taverns of Tiefenthal - економічна стратегія авторства Вольфганга Варша. І це обіцяє захоплюючі хвилини у гарній атмосфері, оформленій художником Деннісом Лозаузеном. Адже недарма Таверни Тіфенталя удостоєні нагород: 2019 – переможець конкурсу Cardboard Republic Architect Laurel Winner; 2019 – номінант на гру року премії Golden Geek; 2019 – переможець у номінації Найкраща графіка для сімейних ігор конкурсу Graf Ludo; 2019 – номінант премії Meeples' Choice; 2019 – переможець у конкурсі The American Tabletop Awards COMPLEX GAMES; 2020 – фіналіст конкурсу JUG Adult Game of the Year; 2020 – номінант у категорії Найкраща просунута гра премії Nederlandse Spellenprijs; 2020 – номінант на гру року за версією SXSW Tabletop; 2020 – номінант на Найкращу нову гру у євростилі конкурсу UK Games Expo. Швиденько прикиньте в голові бізнес-план і відчиняйте двері дорогим гостям! Настільна гра Таверни Тіфенталя пропонує 2-4 гравцям від 12 років розвинути свій бізнес заїжджих дворів. Кожен учасник бере на себе роль керівника середньовічної таверної і ставить за мету зробити її найкращою у всій окрузі. Способи розвитку ваших питних закладів криються в механіці побудови колоди та розміщення кубиків. До того ж модульна гра зі складністю підійде для гравців будь-якого досвіду і тренування. 5 послідовних модулів допоможуть прокачати навички та вийти на новий рівень розвитку таверни: базовий модуль № 1, з яким гравцям потрібно залучити найбільшу кількість відомих відвідувачів; модуль № 2 вводить додаткові бонусні дії з використанням шнапсу; модуль № 3 вже пропонує поборотися за репутацію з відповідним лічильником; модуль № 4 дозволяє кожному власнику таверни розпочати гру з різними умовами; з модулем № 5 з'являється гостьова книга та додаткові бонуси. Для підготовки до гри учасники отримують стартові компоненти та обставляють таверни на планшетах тайлами. Також готують персональні колоди, розміщують на круглих підставках білі кубики. Партія триває 8 раундів, розділених на 7 окремих фаз: Новий вечір у таверні починається – місяць на шкалі раундів просувається. А з модулем 2, досягнувши позначки зі шнапсом, кожному гравцеві покладаються бонуси. Фаза Прибуття відвідувачів проходить для всіх одночасно. Гравці відкривають та викладають карти у своїх тавернах, займаючи столи та робочі місця обслуговуючого персоналу. А ось і офіціантка! Гравець кидає кубик вибраного кольору за кожну виставлену офіціантку у попередній фазі, але не більше 3-х кубиків. Вони розміщуються біля планшета, оскільки знадобляться надалі. Що вам подати? Щоб прийняти замовлення, гравці кидають по 4 білих кубики та повертають їх з результатами на пивні підставки. Кожен забирає по кубику під планшет і передає свою підставку учаснику зліва, який вибирає собі кубик із неї, доки всі кубики не будуть розібрані. Планування дій також відбувається одночасно для всіх гравців, які виставляють підготовлені у двох попередніх фазах кубики на комірки з діями. Обслуговування відвідувачів відбувається в черговості виконання дій. Кубики при цьому вирушають у запас, гості розраховуються з вами талерами у кількості, вказаній на їх картах. Крім того, ви можете взяти пиво у постачальників або з бочки домашнього. За отримані монетки можна зайнятися поліпшенням таверни чи наймом персоналу, а пивом – ndash; залучити відвідувачів. Ми закриваємось! Усі власники таверн скидають із них карти. Після восьмого раунду гра закінчуються, а гравці підраховують очки зі своїх карт добору та скидання. Учасник, який набрав найбільшу кількість очок, стає переможцем та шанованим власником таверни.
Фрукто 10 - дитяча розвиваюча гра від фірми Банда розумників . Фрукто 10 - гра на увагу та швидкий рахунок, в ній учасники прагнуть якнайшвидше порахувати суму чисел, вказаних на ігрових картах. На початку гри всі карти тасуються, і кожен гравець отримує по одній стартовій картці. На картах зображені фрукти (ананаси, банани, груші, полуниця) різних кольорів та з різними числовими значеннями на них. За командою гравці одночасно перевертають свої карти обличчям вгору і повинні швидко скласти числа на однакових фруктах на своїй карті та на верхній карті загальної колоди. Гравець, який першим побачить суму 10, повинен якнайшвидше оголосити, який фрукт дав необхідне значення. Якщо фрукти були правильно пораховані, гравець отримує верхню карту з колоди та кладе поверх своєї. Важливо відзначити, що не обов'язково шукати пару чисел, що дають суму 10 (5 і 5, 3 і 7) - на картах зображено безліч фруктів і гравець може зібрати "Десятку". на трьох і навіть чотирьох однакових фруктах. Коли відкривається нова карта в колоді, починається новий раунд і гравці знову намагаються знайти потрібну суму чисел. Гра Фрукто 10 триває доти, доки не закінчаться карти в колоді. Гравці підраховують кількість набраних карт, і переможцем стає той, хто зібрав їх найбільше. Гра Фрукто 10 передбачає кілька варіантів ігрового процесу. По-перше, гравці можуть не тільки підсумовувати числа за однотипними фруктами, а й за однотипними кольорами, наприклад, буде правильним, якщо гравець отримає суму 10 на синьому банані та синій полуниці. По-друге, можна змінити сумарне число, яке потрібно знаходити, наприклад, спочатку треба знайти суму чисел, що дорівнює трьом, потім чотирьом і так далі. Також є варіант гри "максимум", де гравці повинні знайти найбільше числове значення на двох випадкових картах.
Розселення мутантів у повному розпалі! Путівник по Зоні № 3 проведе тебе по значущих місцях! Знайомі вже вам мешканці з настільної рольової гри Мутанти. Точка відліку і зверолюди, що нещодавно втекли з Розплідника "Альфа" встигли намітити для подальшого свого проживання нові території. З цих пір Точка відліку стала ще більш масштабною пригодою, в якій ви зможете зустрітися з новими мешканцями Зони, заглянути в їхні затишні куточки, з деякими відчути свободу і налагодити дружні контакти, а з іншими доведеться боротися за місце під постапокаліптичним сонцем. Ще одне доповнення у вигляді книги правил Мутанти. Путівник по Зоні №3: Смерть м'ясоїдам! підготувало для любителів пригод у тісному сусідстві з людьми, що мутували і монстрами нові пригоди в нових місцях і на нових територіях. Події у третьому путівнику розгортаються після революції в Райській долині та падіння Розплідника «Альфа». Звіролюди, що відчули свободу, підкинуть вам масу нових ідей для досліджень пустощі, а також познайомлять з новими мешканцями Зони. Всього 36-ти сторінкова книга правил Путівника по Зоні №3: Смерть м'ясоїдам! містить інформацію про 5 нових секторів у Зоні. У кожному з них влаштувалися стійко переконані у своїх поглядах на подальше виживання істоти-мутанти з власними амбіціями та особливостями: кролики-мутанти, що втекли з Альфи, облаштувалися в підземеллі. Ці хлопці настільки войовничі, що навряд чи зустрінуть вас із розкритими обіймами. До того ж їхня фортеця добряче укріплена від сторонніх; ті, що називають себе Вільні Вершники зайняли колишній Бар Блекхенда, але не для розважальних вечірок, а щоб перетворити його на власну штаб-квартиру і приховати в ній свого величного та абсолютно таємничого ватажка; ви можете вирушити на місцеве сміттєзвалище, яке утворилося тут ще мало не в давні часи, за цінними та корисними скарбами. Тільки будьте готові, що жаби-мутанти, що осіли тут, просто так іх вам не віддадуть. Адже ці особини називають себе Царями сміттєвої гори і готові боротися за свої коштовності з кожним; а якщо раптом вас занесе на милий острів доктора Віти, то тут ви зможете натрапити на таємничу машину, яка втекла з розплідника «Альфа» і веде осілий спосіб життя пустельника. Ніхто не знає, на що вона здатна і як поведеться з непроханими гостями; опинившись у глушині лісу, ви можете бути втягнуті в біличі війни, які не вщухають і загрожують погубити в окрузі не тільки непримиренних суперників, але і весь ліс і всіх, хто опиниться поблизу. Може вам вистачить відваги та сил припинити невгамовну боротьбу? Вперед назустріч новим пригодам із книгою Мутанти. Путівник по Зоні №3: Смерть м'ясоїдам! Вирушайте швидше на прогулянку з Путівником по Зоні №3, знайдіть важливі і необхідні артефакти і трофеї, прорвіться повз похмурих монстрів і доведіть, що Смерть м'ясоїдам – це така ж захоплююча пригода, як і будь-які інші походи по постапокаліптичному світу. До речі, ви дізнаєтеся ще більше про колишніх вимушених жителів розплідника «Альфа» і навіть зможете зав'язати нові знайомства з ними. Купити доповнення Мутанти. Путівник по Зоні №3: Смерть м'ясоїдам! варто шанувальникам базової рольової гри і призвідникам революції в Розпліднику "Альфа", щоб ви змогли поринути у вир чергових подій і продовжити захоплюючі пригоди з новими знайомими. Досліджуйте кожен куточок Зони, обов'язково не пропустіть можливість заглянути до Лігва рептилоїдів і поринути у води Мертвого Синього Моря. Постапокаліптична Зона безмежна, а Точка відліку вже поставлена. Тож поспішайте дослідити всі таємничі куточки! Для гри потрібна основна книга правил Мутанти. Точка Відліку та додаткова Розплідник Альфа.