Невідомі Армії. Заборонена медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine): жах проникає у всі сфери життя. І навіть у здоров'я людей Світ настільної рольової гри Невідомі Армії – це психологічний жах, в основі сюжету якого лежать паранормальні явища та окультизм, сучасна і досить дивна магія (проявляється у вигляді алкоголізму, порнозалежності та селфхарма), міські легенди та містичні події, світова змова та управління планетою невидимими духами під комплексною назвою Незримий Пантеон . Ці таємничі безтілесні створіння проникають буквально у всі сфери життя людей, не гидуючи навіть дрібницями, чим ускладнюють їхнє життя, влаштовують катастрофи, використовують їх енергію і тіла, влаштовують дивні зникнення, навіюють страшні історії і часом повністю контролюють їхню свідомість. Щоб осягнути цілі Незримого Пантеону гравцям доведеться пройти через низку випробувань і страшних історій, відчути на своїх героях усі підготовлені моторошними невидимками жахи та божевілля. Протидіяйте їм, збирайте сили в кулак, змотуйте нерви клубком, а психіку тримайте під контролем. І тоді у вас все вийде. Чергова книга початкового рівня підготувала для вас пригодницьку кампанію Невідомі Армії. Заборонена медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine). Цього разу дія розгорнеться у Філадельфії, де почалися помітні проблеми в системі охорони здоров'я. Не лікують, не калічать, а діють брудніше… У друкованому виданні доповнення Невідомі Армії. Заборонена медицина на 30 сторінках вам належить ознайомитися із скороченими правилами ігрового всесвіту, які тісно пов'язані з магічною школою Крусомантії (це хлопці, які практикуються на зміні тіла). Також ви отримаєте у розпорядження на пригоду 5 вже готових персонажів. А доведеться виправляти Філадельфійську систему охорони здоров'я. Її чиновники вже взагалі не шанують нічого святого і багато хто навіть забув, що давали клятву Гіппократа. Замість того щоб допомагати, лікувати і піклуватися про простих людей, вся система буквально тоне в корупції і не гидує викраденням своїх пацієнтів. Ваше завдання, як не байдужого героя, усунути цей жах та нагадати, що капіталістам не місце біля здоров'я простих мешканців. Купити книгу з кампанією Невідомі Армії. Заборонена медицина варто шанувальникам базової настільної рольової гри Невідомі Армії. Не залишайтеся осторонь повного дослідження ігрового світу Невідомих Армій і виконайте свою місію разом з Молодими практиками. А якщо любителям НРІ хочеться спробувати не збожеволіти в інших всесвітах і навіяти на друзів стародавнього жаху, то Ктулху: Рольова книга правил вам на допомогу. Поверніть спокій людям! Позбавте їх страху! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартова пригода Марія у трьох сутностях або основна книга правил "Невідомі Армії".
Нові надходження
Невідомі Армії. Молоді практики (Unknown Armies. Young practitioners): окультна боротьба за владу та багатство Психологічний жах, що помістився в настільну рольову гру Невідомі Армії, пронизаний глибиною містики та магії, політичними інтригами зі світової змови, міськими легендами та моторошними подіями. Тут дивно все, починаючи від магії, яка виливається на простих людей у вигляді алкоголізму, порнозалежності і селфхарма. Звичайні жителі мегаполісів практично не помічають на собі таємничого впливу якогось Незримого Пантеону. Через витівки таємничих і безтілесних істот вони опиняються в небезпечних ситуаціях, проходять через катастрофи, незрозуміло зникають і піддаються іншим страшним випробуванням. Навіщо це все потрібно потойбічним силам? Поки що ця таємниця не розкрита. Але, ви можете самі взяти участь у черговому розділі влади під прикриттям містики та окультизму. Книга з кампанією Невідомі Армії. Молоді практики (Unknown Armies. Young practitioners) допоможе вам ще глибше зануритися в цей світ, що інтригує, де планетою правлять невидимі особини, підминаючи людей під себе. Візьміть участь у протиборстві таємничих істот із пригодою Молоді практики, викладеною на 36 сторінках. Молоді, але не дурні практики, свого лідера образити не дадуть! Окрім повноцінної кампанії ви отримаєте вже 5 готових персонажів, які за сюжетом складають групу людей – покидьків окультного світу, які прагнуть прийти до влади та багатства спільними методами. Але, ви не будете підставляти колег по цеху, плести інтриги і задіювати брудні методи. Цим уже зайнявся заступник вашого голови, поки останній тяжко захворів і перебуває мало не на смертному одрі. Щоб не допустити цього нечистого на руку і душою людину до управління групою, вам доведеться зупинити його, доки не сталося непоправне. Також книга містить скорочені правила ігрового світу, які відкриють вам магічні школи Катаромантії та Плутомантії, познайомлять з новими Аватарами: Дволиким, Голою богинею та Найціннішим гравцем. Купити книгу з кампанією Невідомі Армії. Молоді практики варто любителям настільних рольових ігор у містичному обрамленні, щоб продовжити досліджувати таємничий та моторошний ігровий світ Невідомих Армій. Також рекомендуємо продовжити відновлення істини в світі, що потопає в сучасній магії та корупції, з кампанією Заборонена медицина. А ще ви можете прийти на Поклик Ктулху, де на вас чекають моторошні таємниці Стародавніх. Відновіть справедливість, поки світ не загруз у страху і брехні! Вам це під силу! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартова пригода Марія у трьох сутностях або основна книга правил "Невідомі Армії".
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода "Гріндер". Автори Марк Хуете та Лея Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода «Найкраще всередині», автори Марк Хуете та Лея Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода «Число тіл», автор Марк Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Фаза затемнення» (Eclipse Phase) — це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! У цій книзі є все, що потрібно ведучому та гравцям, щоб розпочати гру «Фаза затемнення. Друга редакція». У книзі ви знайдете скорочені правила гри та короткий опис світу гри, в якому технології майбутнього дозволяють людям робити цифрові резервні копії себе, зламувати чужі свідомості, змінювати тіла, подорожувати Сонячною системою та за її межі. Друга половина книги повністю присвячена стартовій пригоді «Недоброзичливість». У ній персонажі гравців у пошуках зниклого товариша вирушать на віддалений астероїд, де з місцевими мешканцями відбуваються дивні та страшні речі. Наприкінці книги надано інформацію про супротивників і наведено бланки чотирьох готових персонажів гравців. Для гри Вам знадобиться: чотири десятигранні кубики (D10) і три шестигранні кубики (D6).
Розповідь по всесвіту настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! "Інтерференція". Натаніель Дін та Девідсон Коулом. Транслюдству доступні багато нових областей і меж психологічних досліджень. Ті, хто готовий поставити все, можуть знайти відповіді, які не кожен готовий почути. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Розповідь по всесвіту настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! "Безкрайній обрій". Стівен Мохан. Команда фахівців вирушає крізь браму на далеку планету, щоб з'ясувати причину, через яку з колонією на цій планеті було втрачено зв'язок. Членів команди чекає прекрасний світ без найменшого натяку на майбутній жах. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Розповідь по всесвіту настільної рольової гри «Фаза затемнення». Фаза затемнення» (Eclipse Phase) — це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! "У білій порожнечі". Джек Грехем. У тунелях занедбаного проекту ТИТАНів сталося жорстоке та загадкове вбивство. На планеті, де все трапилося, багато підозрюваних. Агент "Бар'єра" відчайдушно намагається знайти відповіді. А технологія ТИТАНів небезпечна сама по собі. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Даже опытному орнитологу не могло прийти в голову, что леса Европы скрывают настоящие сокровища. Со лба градом катился пот, а вокруг гудели насекомые. «Неужели я открыл новый вид?» – пробормотал он, протер глаза и посмотрел еще раз. Прямо у его ног, в гнезде, скрытом высокой травой, лежали яйца фиолетового цвета… Птичий мир стремительно расширяется благодаря первому дополнению для игры Крылья. Вас ждет знакомство с царственными, красивыми и удивительными птицами Европы. Новые виды обладают множеством способностей. Одни птицы увеличивают взаимодействие между игроками, а другие получают выгоду от избытка карт/еды. Карты замешиваются в оригинальные колоды вместе с новыми картами бонусов. Скворечник – это конечно хорошо, но большой домик для всех птичек – еще лучше. Дополнение включает лоток для хранения растущей коллекции птиц. Он состоит из двух карточных подставок фиолетового и синего цвета. Отличный подарок для любителей птиц, которые любят путешествовать. Новые компоненты могут храниться в коробке базовой игры. Внутри вы также найдете дополнительные жетоны еды, красочный блокнот для подсчета очков, рассчитанный на многопользовательские и одиночные игры, а также 15 фиолетовых яиц. Дополнение Крылья: Птицы Европы будет интересно обладателям базового набора, желающим разнообразить игровой процесс. Птицы научили вас чаще смотреть вверх на небо. Предлагаем любителям дикой природы отправиться в захватывающее путешествие вверх по течению. Внимание! Для игры требуется базовая версия игры Крила.
— Ми ще стільки не знаємо про левітання!— , чому через нього одні істоти виростають найбільше за інших? Арзахельська жриця Йорунга киває і посміхається — вивірено, чемно. Тим часом один старий, теж із місцевих жителів, бере тебе за руку і вказує у бік горизонту — вдалину, туди, де гігантські дерева височіють над поверхнею цього лісистого місяця, наче гірський кряж. — Подивися, як танцюють джируни, — бурмоче він. Через сильний акцент слова старого важко розібрати, але ти дивишся туди ж, куди і він, — на пташині зграї, що кружляють в небі. Тисячі джирун виписують у променях сонця, що повільно заходить, немислимі спіралі. Блиск їх яскравого пір'я, що розходиться хвилями, зачаровує. — Поганий знак — так кажуть лісові джини. Коли замовкають барабани, прокидається Звір. Якщо не послухаєте мене, то всім загрожує біда. Третій Горизонт сповнений дивних світів та чудових історій, і ця збірка сценаріїв дозволить персонажам гравців стати героями цих історій. На сторінках цієї брошури ти знайдеш три короткі пригоди та одну декорацію, завдяки яким твої гравці побувають у різних куточках Горизонту — від дрімучих лісів Арзахеля до спекотних вулиць Мерабі, нафтової столиці Лубау. Короткий зміст: • «Майранський кравець» вкине героїв у вир таємниць та інтриг Міста Ліків та його могутніх правителів; • «Очі Звіра» перенесуть персонажів гравців на Арзахель, лісовий місяць, де вони мають зробити вибір між вірою в Ліков і раціоналізмом наукового підходу; • «Алгебра Ліков» розповість про розслідування загадкового вбивства, скоєного у діловому метрополісі Мерабі; • декорація «Оазис Махенджі» включає опис пустельного оазису, у тому числі карти, персонажів ведучого, а також ідеї для майбутніх Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide): підготуйся правильно до нових фентезійних подвигів! Настільна рольова гра Пригоди в Середзем'ї або в оригіналі Adventures in Middle-Earth переносить гравців у популярний фентезійний світ Дж.Р.Р. Толкіна і створена за мотивами його творів «Хоббіт, або туди й назад», «Володар перснів» та інших. Ігрова система базується на правилах п'ятої редакції Dungeons and Dragons, а також на простих та атмосферних механіках The One Ring. Правила Пригод у Середзем'ї поділені на дві базові книги – Книга зберігача та дана Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide). Відповідно до сюжету, історія відбувається після закінчення Битви П'яти Воїнств. Саме тоді, коли Більбо Беггінсу пощастило знайти Кільце Всевладдя, а Саурон ще не дозрів до відродження. Цей проміжок часу охоплює період після 5 років з моменту історії з книги «Хоббіт, або туди і назад», при цьому до лінії подій із твору «Володар кілець» залишилося 70 років. Саме зараз Королівство намагається знову жити колишніми довоєнними турботами, Дейл та Озерне місто проходять процес відновлення. Але, Темрява знову починає поширюватися Середзем'ям, а Темний Володар у своєму моторошному Мордорі вже задумав нові походи, для чого готує своє злісне військо. Що розповість вам Книга про Середзем'я? У процесі вивчення Книги гравця для Пригод у Середзем'ї ви осягнете основні правила та їх відмінності від D&D 5-ї редакції. При цьому познайомитеся і дізнаєтеся про історію, географію та культуру Середзем'я, у тому числі: про 6 унікальних нових класів, відмінних від стандартних. Серед персонажів відважний хобіт, прекрасний ельф, незламний гном та горда людина; про 11 культур Середзем'я; про 13 нових видів походження; про відповідні зброї та обладунки; про унікальні правила подорожей та зустрічей; про нові правила впливу Тіні та її Спокус; про нові правила проведення Фази Братства; отримайєте красиві атмосферні карти Середзем'я, як для охоронця, так і для учасників гри. Завдяки Книзі гравця ви з легкістю зможете створити свого персонажа обраного класу, щоб із захопленням та інтересом вирушити у Пригоди Середзем'ям. Ви осягнете ази і зможете прожити цікаві партії в мінливому фентезійному світі. Також ви можете продовжити захоплюючі подвиги під егідою Кільця Всевладдя зі швидкою стартовою пригодою, викладенною у брошурі Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся. Щасливих пригод у фентезійних ролях! Увага! Це книга гравця. Для гри вам також може знадобитися книга зберігача настільної рольової гри "Пригоди в Середзем'ї", а також видання "Dungeons & Dragons. Книга гравця" або System Reference Document (завантажити), оскільки гра використовує базові правила D&D 5-ої редакції.
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Два роки тому керівник наукової експедиції Джарума Хад Пелетер та її команда з дослідницького судна "Гяан-V" зробили видатне відкриття Пунктом їх призначення була віддалена система Ереку на задвірках Алгольської стежки.Там знаходиться маленька планета Ізір, яку, немов клітина, оточує заломлююча світло чорна Вуаль - таємничий артефакт невідомого походження з шестикутною структурою. загадкову енергію з характерною частотою Після довгого сну Вуаль прокинулася. Сценарій починається в 60 ц. к., в сегмент Мандрівника. До Цикладу залишається два сегменти. Персонажі гравців — вчені, які працюють на науковий підрозділ Консорціуму — "Фонд". Вони знаходяться на дослідницькій станції СФ-7 на орбіті газового гіганта Зін і, згідно з офіційними документами, контролюють геологорозвідувальні та гірничодобувні роботи в цій частині космосу. Супутники Зіна — Еод, Сантір і (найбільшою мірою) Калест — багаті на корисні копалини, але в останній цикл основні зусилля "Фонду" були зосереджені на введенні в щільну атмосферу самого газового гіганта сенсорних зондів та інших апаратів, що спускаються. Ласкаво просимо до "Пісня Джаруми"! Це окремий від основної кампанії сценарій, який розповідає про інцидент, у результаті якого у просторі Третього Горизонту з'явилися Емісари. Сценарій складається з трьох частин і розрахований лише на кілька годин гри. Найкраще використовувати цю пригоду як епілог до "Таємниці Емісара", оскільки сюжет "Пісні Джаруми" оповідає про недавнє минуле Горизонту. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Під покровом ночі інопланетяни викрали зразки овочів для вирощування на своїй високотехнологічній космічній фермі! Чого тут тільки нема: фіолетові гарбузи, квадратні баклажани, сині помідори. Щоб урожай вчасно дозрів і його не з'їли інопланетні шкідники, потрібно дуже точно і швидко виконувати всі завдання! "Х-ферма" - гра на швидкість реакції, уважність, розвиток усного рахунку, логіку та просторове мислення. У ній потрібно не просто виконати завдання, а зробити це швидше за суперника і схопити потрібний тотем! У грі використовується кілька типів завдань і кубик з додатковими умовами. Ці елементи роблять гру варіативною і надовго утримують інтерес дітей. На ігрових картах сім типів завдань: Лабіринт. Який кран відкрити, щоб полити потрібний плід? Хованки: яка тварина сховалася за плодом? Відповідності: який ключ підійде для робота-плода? Третій зайвий: яка із трьох частин плоду зайва? Алгоритм: де зупиниться робот, якщо випаде той чи інший плід? Розрахунок: підсумувати плюси на плоді, що випав, і відняти мінуси. Пара: для якого плоду немає пари? Режим "Вирішуй!" (5+ років) Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець відкриває картку та кидає кубик. Якщо відповідь правильна, гравець забирає карту завдання собі. Грають до останньої карти у колоді. Перемагає гравець, який зібрав більше карток. Режим "Хапай!" (6+ років) Відкривається карта завдання та кидається кубик. Гравці шукають рішення наввипередки, хапаючи тотеми з номерами відповідей. Хто перший схопив правильний тотем, отримує карту завдання. Ті, що схопили неправильні тотеми, скидають карти як штраф. Грають до останньої карти у колоді. Перемагає гравець, який зібрав більше карток.
Підступний лікар Графоманус завжди відрізнявся поганим характером, а ще тим, що нескінченно пише жахливі вірші. Цього разу він викрав сюрприз, підготовлений для дитини. На щастя, Графоманус завжди залишає таємні вірші-підказки, щоб не забути, де сховані його скарби. Ось цим і можна скористатися, щоб знайти сюрприз. У наборі 7 карток із підказками. На кожній картці віршована загадка, яка вказує шлях до наступної: Солонка → Ранець → Праска → Комп'ютерна миша → Зубна паста → Під обіднім столом → Шкарпетки. Але щоб прочитати загадку, спочатку доведеться розкрити секрет картки. Секретів цілих п'ять: Спеціальний лак. Картку потрібно заштрихувати фломастером, щоб побачити прихований текст. Наклейки. У картці не вистачає деяких ділянок. Щоб їх відновити, на додатковій картці з наклейками потрібно знайти відповідну ділянку та вклеїти її на місце. Пазл. Картку необхідно розділити на частини та зібрати з них нову фігуру. Як збирати - підкажуть різнокольорові значки: однакові значки мають бути поруч. Скретч-шар. Його потрібно стерти монеткою, але ті ділянки, які підкреслені зеленим кольором (знак підкреслення). Під іншими ділянками приховані неправильні слова, які плутатимуть того, хто вгадує. Лабіринт букв. Загадку можна прочитати, якщо пройти лабіринт правильним шляхом. У деяких локаціях складно заховати конверт із карткою, у таких місцях можна розмістити бірку та на ній написати, де поблизу лежить конверт.
Після довгої зимової сплячки, ховрахи, що прокинулися у своїх норах насамперед шукають щось перекусити. У підземних лабіринтах розкидано чимало припасів, заготовлених з минулого року і їх треба всі зібрати, щоб із новими силами піднятися на поверхню та розпочати пошуки ласощів нового врожаю! Пронози - барвиста дитяча гра, з якою дитина в захоплюючій ігровій формі освоїть дві основні арифметичні дії: додавання та віднімання. Кожен гравець на початку гри отримує фішку ховраха і по шість ігрових карток припасів - ключовий компонент гри. На кожній такій карті зображено тип припасів (колоски, жолуді, ягоди) та іх кількість - саме ці припаси мають "збирати" гравці протягом гри.Ховрахи дуже люблять рахувати, тому збирати у печерах смаколики вони будуть з обов'язковими арифметичними підрахунками. Збирати запаси гризуни будуть у великій розгалуженій системі тунелів, поділеній на кілька рівнів. Ці багаторівневі ходи представлені в наборі оригінальним полем, яке як книжку можна перегортати, відкриваючи нові рівні. Відкривши на початку гри на випадковому рівні поле та виставивши на нього свої фішки, гравці у свій хід кидають кубик та переміщують фішки по полю. Фішки гравців будуть переміщатися по спеціальним виїмкам - отворам, пробитими у всіх "сторінках" поля. Біля кожного отвору зображений вид запасу та його кількість. Якщо гравець має картку з таким же запасом і числом, він її розігрує і кладе у свій залік - наприкінці гри вона принесе переможні очки. Але що робити, якщо карти немає? Ось тепер і настає час маленьким пронирам показати своє вміння рахувати, щоб отримати смаколик, на якому вони зупинилися. Гравець повинен розіграти дві або більше карт, сума або різниця чисел яких дорівнюватиме кількості, де зупинилася фішка гравця. Наприклад, гравець зупинився в точці "жолудь 6", значить, він може розіграти пару карт із жолудями на віднімання 7 та 1 (7-1=6) або пару на додавання 2 та 4 (2+4=6). Щоб перейти з одного рівня проходів до іншого, гравець може розіграти спеціальну карту "копалку" або зупинити свою фішку на особливій виїмці-норі. Визначивши кубиком, який із розворотів поля-книги потрібно відкрити, гравець перегортає його "сторінки". Завдяки отворам у полях, при перевертанні всі фішки залишаються на своїх місцях, і всі ховрахи опиняються в новому місці! Ось такі дива телепортації – переходить один, а приходять усі! Завершується ж гра Пронози великим підсумковим арифметичним підрахунком: учасники підсумовують усі отримані карти, здобуті шляхом додавання, і віднімають із них усі карти, що брали участь у відніманні. Гравець, який одержав таким чином найбільше число, стає переможцем. У грі Пронози передбачено кілька варіантів правил, спрощуючи чи ускладнюючи ігровий процес залежно від віку чи рівня підготовки учасників.
В Love Фанти "Romantic можуть грати як нещодавно закохані, так і давно люблячі пари. Гра можна подарувати в день одруження, закоханій парі на річницю весілля, дівчині та хлопцю, які не так давно разом. Ця гра для всіх закоханих!
Орифлама (укр) (Oriflamme): поринь у придворні інтриги Коли починається війна за престол, усі засоби добрі. У хід йдуть інтриги, брехня, блеф і більш жорсткі методи досягнення поставленої мети. Так і сталося з французьким троном після смерті короля, який заздалегідь не подбав про призначення спадкоємця. Це відбувається за сюжетом настільної гри Орифлама (Oriflamme). Тепер гравцям у ролі лідерів найвпливовіших родин належить розпочати боротьбу за французьку корону. Oriflamme – це картковий філер, що з'явився в 2019 році, який у 2020 році став переможцем премій Jeu de l'Année і Games Expo, як Краща нова карткова гра. Ну що ж, увірвемося в битву за побудову системи впливу при королівському палаці? Розпали Золоте полум'я в битві за престол! Настільна гра Орифлама підходить для компанії від 3 до 6 осіб, готових сісти на французький трон. Дослівно "Орифлама" перекладається як "Золоте полум'я". Саме так називається штандарт французьких королів, що представляє військову корогву військ його величності. Таким чином, назва гри не випадкова. При підготовці до партії кожен з гравців отримує по 10 карт персонажів і по жетону впливу. Вся гра проходить дуже швидко і триває 6 раундів, поділених на 2 фази: Планування. Учасники в порядку черговості викладають відкриту карту в ряд або поверх іншої карти свого сімейства. Події. Відбувається почерговий розіграш карток. Гравці можуть залишити карту, помітивши її жетоном впливу з резерву, або відкрити карту та застосувати ефект. Наприклад, Лучниця видаляє карти на початку і в кінці ряду, а Спадкоємець додасть вам 2 очки впливу за відсутності інших спадкоємців. Змова подвоїть очки впливу з карти, Королівський указ може перемістити будь-яку карту з одного місця до іншого. По закінченні останнього раунду відбувається підрахунок очок впливу, а переможцем стає гравець, у якого їх виявиться більше за інших. Орифлама: спекотна битва за владу Настільна гра Орифлама – захоплююча карткова стратегія з елементами блефу, де вам потрібно набрати якнайбільше впливу, заважаючи при цьому своїм суперникам. Для цього вам доведеться йти на всілякі підстави, хитрощі, шпигунство і навіть вбивство. Купити настільну гру Орифламу в українській локалізації від компанії GEEKACH GAMES варто любителям карткових ігор для вечірок, де рулить блеф і хитрість, за простоту правил і швидкі партії з цікавим сюжетом. Також гра підходить і для відпочинку в сімейному колі, гравцям різного віку та досвіду у настільному світі. Любителям палацових переворотів та правильного управління королівством рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Дилема короля (The King's Dilemma Rus) та Переворот (рус) (Coup (rus)). Влаштуйте вдома маленькі Ігри Престолів!