Ваш мир распадается на волны звука и света, уходящие в бесконечность во всех направлениях, и линии привычных предметов начинают смешиваться между собой и переплетаться в единое целое. На вас обрушился хаос потусторонних миров, основанных на неэвклидовой геометрии, угрожая существами, владеющими непостижимой силой. Это ваше последнее приключение, венчающееся расплатой и бездной безумия! Arkham Horror: Card Game Lost in Time and Space - шестое, финальное дополнение цикла Dunwich Legacy, завершающее историю одноименного большого дополнения. Так или иначе, но ваша борьба подойдет к концу и вы увидите то, что искали все это время. Новые карты дополнения предлагают невероятные локации и события, с которыми помогут справиться столь же невероятные вещи, заклинания и другие типы карт, представленные в наборе. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Миры Ктулху (Worlds of Cthulhu)
Серия настольных Миры Ктулху (Лавкрафт) (Древний Ужас - Arkham Horror)
Мир на краю гибели! Хаос и разруха сеют панику повсюду. Спасти человечество, сможет только чудо…
Лес вокруг Данвича меняется. Его просеки заполнены телами и залиты кровью, ручьи скованы льдом вопреки теплой погоде, а тропы обрываются расщелинами, ведущими в другие измерения и параллельные миры. Ритуальная магия сотрясает воздух, и мир раскалывается на части. Время уже на исходе, и с каждой минутой оно несет вас навстречу вашей судьбе! Arkham Horror: Card Game Where Doom Awaits - пятое малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В наборе среди прочих карт вы найдете 28 новых карт для игроков (14 по две копии каждой), среди которых будут представлены семь разных карт третьего уровня и выше. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Нить расследования ведет героев за пределы Аркхэма, и они тут же бегут на вокзал, чтобы с первым же поездом отправиться к новой загадке. Но недолго длилось их путешествие - состав со страшным треском и грохотом останавливается, а вагоны начинают наполняться новыми, очень голодными "пассажирами"... Теперь задача исследователей как можно быстрее добраться до локомотива и продолжить движение поезда, иначе они уже никогда не доберутся до цели своего путешествия. Arkham Horror: Card Game Essex County Express - второе малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В нем вы найдете новые карты локаций, событий, вещей и другие. Необычность сценария Essex County Express заключается в том, что все локации, ввиду нахождения героев в поезде, связаны друг с другом в цепочку, одно за другим. Цель игроков - пройти все вагоны-локации до локомотива. Для повышения реиграбельности сценария, в наборе представлено три разных карты конечной цели игроков. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Живая карточная игра Ужас Аркхэма от фирмы FFG мгновенно стала хитом, ведь авторам игры удалось воплотить типичное ролевое приключение в настольном карточном формате. На данный момент уже вышло две завершённые игровые истории Dunwich Legacy и Path to Carcosa. Каждая из историй состоит из одного большого делюкс дополнения и шести малых дополнений, которые как главы книги развивают начатый сюжет. Для многочисленных карт разных типов этой серии требуется упорядоченная сортировка, чтобы игроки могли быстро взять необходимую колоду. При хранении также необходимо, чтобы карты не смешивались и участники не тратили время на их разбор по типам. Именно поэтому для удобства игроков был создан органайзер для живой карточной игры Ужас Аркхэма, позволяющий компактно хранить в коробке базовой игры не только основные компоненты, но и карты дополнений. + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры; + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны) предусмотрена своя отдельная ячейка; + Секции для жетонов съемные и могут быть отделены от остальной части органайзера, чтобы можно было разместить их на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры; + Органайзер позволяет вместить комплектацию не только базовой игры Ужас Аркхэма, но и одно делюкс дополнение и пять малых дополнений к нему; + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании; + Детали выполнены из экологически чистого материала - МДФ. Важно также отметить, что в собранном состоянии крышка коробки игры Ужас Аркхэма не до конца закрывает днище коробки с помещенным в него органайзером. Это было сделано специально, чтобы можно было вложить больше компонентов в емкость коробки, увеличив ее высоту.
"Пожиратели Снов" – потрясающее дополнение, в рамках которого игроки, числом от 1 до 4, попробуют себя в качестве героев-исследователей Мира Снов, или их товарищей, ведущих деятельность в привычной реальности. Для ваших приключений доступен даже не один, а целых два мира сразу! 96 сюжетных карт, 56 карт для ваших героев, два больших сценария (один для мира Сновидений и один для Реальности). Дополнение "Пожиратели Снов" открывает новую эпоху игры "Ужас Аркхэма", Пятый Цикл историй игровой вселенной. Недоброе что-то вершится в тени вековых стен Аркхэма. Этот сонный и тоскливый городишко Новой Англии и раньше изобиловал разного рода диковинными происшествиями, но происходящее в Аркхэме сейчас лежит за пределами здравого смысла. Эксцентричный и талантливый писатель, Вирджил Грэй, "разродился" очередным творением. Последняя работа Грэя поставила точку в цикле рассказов "Сказания из Ниоткуда". В "Сказаниях" Вирджил делился с читателями теми невероятными историями, которые, по его словам, приключились с ними в Мире Сновидений. Уходящая в бесконечность длинная, извилистая лестница. Танцующий столб живого пламени. Древо, пришедшее с луны. Мудрый кот, понимающий человеческую речь, и сам могущий говорить. Все эти, и многие другие чудеса Вирджил описал в мельчайших подробностях. Описал настолько сочно и четко, что впору и уверовать во все эти небылицы. Кроме того, те же диковинные сны начали видеть и другие жители Аркхэма... Даже тем, кто про Грэя не знал вовсе. Меж Сном и Явью, между миром ирреальности и ничем не сдерживаемых фантазий и суровой, хмурой действительность есть Сокрытое Царство. После прочтения оккультной статьи за авторством Вирджила Грэя, в которой сей почтенный муж повествовал о своих странствиях и приключениях в некой "Стране Снов", вы и ваши соратники решаетесь на собственное расследование. И темой такого расследования является постижение границ объективной реальности и познание тех будоражащих тайн, что лежат за пределами дозволенного простым смертным... Тайн, спрятанных за Стеною Сна. И что-то невыразимое вторгается в сны людей. Что-то неописуемое, немыслимое в своей кошмарной ирреальности. Сможете ли вы вернуть жителям Аркхэма спокойный сон? Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Редакторы рекламной газеты Аркхэма (Arkham Advertiser) не допустили к публикации сенсационную новость о серии жестоких убийств в Новом Орлеане, штат Луизиана, но один из знакомых газетчиков сообщил вам об этом случае, зная вашу повышенную любознательность к подобным происшествиям. Заказывая билет до Нового Орлеана, вы даже не представляли себе всей той картины ужасов, ожидающих вас в этом городе... Arkham Horror: Card Game Curse of the Rougarou - небольшое дополнение к игре Arkham Horror: Card Game, представляющее собой небольшой игровой сценарий. В набор входят новые карты целей, локаций, актов, встреч и другие. В этом сценарии исследователи отправляются во французский квартал Нового Орлеана, где виновником серии убийств считают ругару (Rougarou) или лугару (Loup-garou) - волка-оборотня, вера в которого вместе с французскими колонистами поселилась в Луизиане и укрепилась в последние месяцы еще больше. Curse of the Rougarou можно разыграть как основной, так и побочный сценарий базовой игры. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Новая театральная постановка из Парижа уже готовится в Аркхэме на подмостках театра Уорда (Ward Theatre). Неудивительно, что приезд модной актерской труппы с необычной пьесой взволновал всех жителей города. Желая побольше узнать об этой постановке, вы и другие исследователи открываете ужасную правду о ее происхождении. Исчезновения, самоубийства, галлюцинации и безумие - вот последствия постановок Короля в желтом - именно эту пьесу и будут ставить в театре. Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa - второе большое дополнение к живой карточной игре Arkham Horror, начинающее новую мистическую историю, основанную на вселенной рассказов Говарда Лавкрафта и других писателей. В наборе Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa представлены шесть новых исследователей, карты вещей, локаций, событий и целей, связанные с двумя новыми сценариями: Выход на поклон (Curtain Call) и Последний Король (Last King). Среди новых карт появилось новое понятие - скрытый (hidden) - вытянув карту с таким понятием, вы не показываете ее другим участникам. Также появился новый тип карт - карты истории (story cards), добавляющих больше сюжетности. Новые механики сомнение и убеждение (Doubt and Conviction) - игроки будут помечать их в журнале кампании в зависимости от принятых решений. Эти решения будут иметь последствия в последующих дополнениях цикла Path to Carcosa, продолжающих данную историю. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности... Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхэме. Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности... Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхэме. Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.
Arkham Horror: Card Game Black Stars Rise - пятое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Пережив немало испытаний в Париже и его катакомбах, исследователи отправляются на небольшой остров с монастырем святого Михаила. Если в предыдущих главах приключения у игроков была колода карт актов, где переход к каждому новому акту давал небольшую надежду на спасение, в данном дополнении колоды актов нет - в сгущающейся темноте у вас больше не будет спасительного огонька надежды. Теперь вместо колоды актов будет вторая колода действий (agenda). Первая колода действий будет описывать бушующие воды, волна за волной пожирающие посещенный вами остров, а вторая колода представляет неистовый шторм, обрушивающий с почерневших небес ярость неведомых сил. Вам негде укрыться, и остаётся только выбрать один из двух вариантов погибели, которая вас уже давно заждалась. Найденные вами улики позволят открывать карты одной из колод: одна будет приближать вас к открытию пути в Затерянную Каркозу, а вторая будет помогать Хастуру проникнуть в наш мир. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Ваши самые страшные кошмары стали реальностью. Сводящие с ума ужасы, с которыми вы боролись и были свидетелем, в итоге привели вас в сумасшедший дом Аркхэма. Как глупо было начинать расследование о безумствах пьесы Король в желтом, но уже поздно что-либо изменить. Осталось только идти навстречу своей судьбе! Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath - второе малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении команда исследователей отправляется в психлечебницу, где среди помешенных и умалишенных вы будете искать связь между сводящей с ума пьесой и Аркхэмом. Дополнение Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath содержит 60 карт нового приключения, среди которых вы найдете 12 новых карт игроков (по две копии каждой) и карты приключения. Несколько новых карт будут представлять собой улучшенные версии тех, что выходили в предыдущих наборах, а также принципиально новые (например, покровителей (Patrons)). Несколько новых карт будут с ключевым словом "Скрытый" (Hidden), впервые появившемся в большом дополнении Path to Carcosa. Ваши необъяснимые поступки и скрытые от посторонних глаз карты будут еще больше отдалять от вас остальную команду, не понимающую ваших мотивов и намерений, оставляя одного в гнетущих белых стенах бедлама. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Увидев последствия постановки парижской пьесы "Король в желтом", исследователи начинают искать ответы на свои вопросы. Есть какая-то непонятная связь между Аркхэмом и этой проклятой пьесой. Нити расследования приводят сыщиков в Аркхэмское историческое общество (Arkham Historical Society). Но двери в здание сорваны - кто-то проник сюда раньше вас и стремится замести следы. Или как и вы ищет ценную информацию о причинах творящего безумия. Но кто это может быть? Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - первое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении представлен сценарий с оригинальной механикой, в котором участники проведут отчаянную гонку по архивам исторического общества, пытаясь опередить культистов в сборе информации о "Короле в желтом". Дополнение Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past предлагает каждому из пяти классов вещь с двумя свойствами: хладнокровие (Composure) и талант (Talent). Каждая такая карта для каждого класса имеет уровень один, ключевое слово "быстрый" и имеет полупостоянный эффект. Почему полупостоянный? Все из-за "хладнокровия" - вы имеете доступ к этим картам пока ваш герой держит себя в руках и сохраняет свое психоэмоциональное спокойствие. Но как только он начинает сходить с ума, он должен сбросить эту карту. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Увидев последствия постановки парижской пьесы "Король в желтом", исследователи начинают искать ответы на свои вопросы. Есть какая-то непонятная связь между Аркхэмом и этой проклятой пьесой. Нити расследования приводят сыщиков в Аркхэмское историческое общество (Arkham Historical Society). Но двери в здание сорваны - кто-то проник сюда раньше вас и стремится замести следы. Или как и вы ищет ценную информацию о причинах творящего безумия. Но кто это может быть? Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - первое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении представлен сценарий с оригинальной механикой, в котором участники проведут отчаянную гонку по архивам исторического общества, пытаясь опередить культистов в сборе информации о "Короле в желтом". Дополнение Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past предлагает каждому из пяти классов вещь с двумя свойствами: хладнокровие (Composure) и талант (Talent). Каждая такая карта для каждого класса имеет уровень один, ключевое слово "быстрый" и имеет полупостоянный эффект. Почему полупостоянный? Все из-за "хладнокровия" - вы имеете доступ к этим картам пока ваш герой держит себя в руках и сохраняет свое психоэмоциональное спокойствие. Но как только он начинает сходить с ума, он должен сбросить эту карту. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.
Прошел уже месяц с тех пор, как в театре Уорда отыграли премьеру Король в желтом. В процессе вашего расследования связанных с этим загадочных явлений, вам пришлось встретиться с культистами, сумасшедшими, монстрами иных миров и просто безымянным ужасом, который, возможно, всего лишь предвестник еще больших кошмаров. Выйдя из Аркхэмской психбольницы вы понимаете, что до сих пор не нашли ответы на все свои вопросы. Но где же еще искать ответы в скатывающемся в безумие мире? Ответ один - в Париже! Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третье малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследователи отправляются в Париж, где впервые появилась проклятая пьеса Король в желтом, чтобы встретиться с её режиссером Найджелом Энграмом (Nigel Engram). В данном дополнении раскрывается механика из базового набора сомнений и убеждений (Doubt and Conviction), которые игроки помечали в специальном журнале. В зависимости от принятых ранее решений будет определяться дальнейшее развитие истории. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Прошел уже месяц с тех пор, как в театре Уорда отыграли премьеру Король в желтом. В процессе вашего расследования связанных с этим загадочных явлений, вам пришлось встретиться с культистами, сумасшедшими, монстрами иных миров и просто безымянным ужасом, который, возможно, всего лишь предвестник еще больших кошмаров. Выйдя из Аркхэмской психбольницы вы понимаете, что до сих пор не нашли ответы на все свои вопросы. Но где же еще искать ответы в скатывающемся в безумие мире? Ответ один - в Париже! Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третье малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследователи отправляются в Париж, где впервые появилась проклятая пьеса Король в желтом, чтобы встретиться с её режиссером Найджелом Энграмом (Nigel Engram). В данном дополнении раскрывается механика из базового набора сомнений и убеждений (Doubt and Conviction), которые игроки помечали в специальном журнале. В зависимости от принятых ранее решений будет определяться дальнейшее развитие истории. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.
Наконец, после стольких испытаний, перед вами раскинулся город Каркоза. Его изломанные улицы петляют вокруг невероятных зданий, нагромождённых без какого-либо порядка и логики. Недалеко от города в тёмном озере отражается сияние двух солнц. Это Каркоза - царство безумия космоса, где безраздельно правит Хастур. Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шестое, заключительное малое дополнение цикла Path to Carcosa. В наборе Dim Carcosa карта каждой локации на обратной стороне содержит художественный текст вашего приключения в потустороннем мире, а также особые игровые эффекты. В искаженной реальности всё теряет свои привычные формы - теперь, когда набранный вами ужас равен или превышает уровень вашего рассудка, вы остаётесь в игре, ведь в Каркозе нет разницы между безумием и ясностью. Участники могут получить новую особую карту одержимости - теперь разумом их персонажа управляет Хастур, и только им решать, сопротивляться ли его наваждениям и погибнуть, или выполнить его волю и совершить действие, которое может погубить всю команду. В наборе представлено три вида одержимости, каждый со своим эффектом. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Наконец, после стольких испытаний, перед вами раскинулся город Каркоза. Его изломанные улицы петляют вокруг невероятных зданий, нагромождённых без какого-либо порядка и логики. Недалеко от города в тёмном озере отражается сияние двух солнц. Это Каркоза - царство безумия космоса, где безраздельно правит Хастур. Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шестое, заключительное малое дополнение цикла Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу. В наборе Dim Carcosa карта каждой локации на обратной стороне содержит художественный текст вашего приключения в потустороннем мире, а также особые игровые эффекты. В искаженной реальности всё теряет свои привычные формы - теперь, когда набранный вами ужас равен или превышает уровень вашего рассудка, вы остаётесь в игре, ведь в Каркозе нет разницы между безумием и ясностью. Участники могут получить новую особую карту одержимости - теперь разумом их персонажа управляет Хастур, и только им решать, сопротивляться ли его наваждениям и погибнуть, или выполнить его волю и совершить действие, которое может погубить всю команду. В наборе представлено три вида одержимости, каждый со своим эффектом. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу. .
“Point Of No Return” четвёртое дополнение из цикла “The Dream-Eaters” для удивительной и атмосферной настольной игры по мотивам творчества Лавкрафта “Arkham Horror: The Card Game”. “Point Of No Return” относится к сценарию 3-В сюжетной кампании “The Web Of Dreams”. Итак, вы и ваши союзники наконец добрались до таинственного Подземья Мира Снов. Здесь нет сиятельных городов, нет усеянного звёздами неба. Пространства из камня и мрака раскинулись всюду, куда только хватает взгляда. Тьма и тысячи опасностей лежат на пути. Гули и гуги, а местами и твари гораздо страшнее, будут вашими противниками. Может быть те, кто снабжал вас информацией о Мире Снов в Аркхэме, сами никогда не спускались так далеко, или может даже Подземье открывается лишь для тех сновидцев, которые прокладывают свой путь силой. Вы теперь здесь. Пройденный путь был сложным и тернистым, а будущее утопает во тьме. Не бойтесь тьмы, царящей в запутанных пещерах Подземья! Самый главный свет, единственно важный свет – он всегда с вами. Этот свет – сияние ваших отважных душ. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game
Arkham Horror: Lurker at the Threshold - малое дополнение к кооперативной мистической настольной игре Arkham Horror, которое познакомит вас с Предвестником Древних - Затаившимся у порога, хранителем Врат между мирами, физическим воплощением мироздания. Лист этого существа будет в игре одновременно с листом Древнего, помогая своими эффектами разрушить наш мир. Дополнение Lurker at the Threshold предлагает множество новых компонентов: карты вещей, заклинаний, мифов, локаций, врат. Новые врата в иные миры, пожалуй, самое интересное нововведение, ведь кому как не Затаившемуся у Порога отвечать за переходы между мирами? Новые жетоны врат в другие миры заменяют стандартный набор, и теперь не просто служат порогом между нашим миром и потусторонним, но и обладают своими собственными свойствами. Одни могут переходить из одной локации в другую, другие при провале закрытия высасывают из сыщиков здоровье или рассудок, третьи порождают монстров, а то и просто пожирают героя, волею судьбы оказавшегося в том месте, где они открылись! Но даже совместных усилий сыщиков бывает недостаточно, чтобы разрушить кошмарные врата, поэтому отважные исследователи вынуждены идти на сделки с Затаившимся у Порога, ведь они знают, что этот Древний есть Дверь, и он же есть Ключ. Герои могут заключать с Затаившимся темные пакты (Dark Pact), получая невероятную силу, выраженную в жетонах ключей. Новые карты Темных соглашений делятся на три вида: крови, рассудка и союзников, в зависимости от того, чем готовы пожертвовать персонажи ради получения жетонов силы, которые можно использовать вместо жетонов улик. Подписав договор и тратя здоровье и рассудок в обмен на силы, будьте готовы к расплате за сделку: новые карты расплаты (Reckoning Cards) будут наказывать всех, принявших соглашение. Например, игрок, безудержно копивший силу, пожирается за свою жадность, а другие пошедшие на сделку могут лишиться всех трофеев и улик. Ни для кого не секрет, что кооперативное взаимодействие между игроками и умение совместно принимать решения - ключевое условие в победе над Древними. Авторы игры решили пойти дальше и связать особыми узами самих персонажей, привнося в игру элемент ролевых игр, где у героев есть своя общая предыстория. Дополнение Arkham Horror: Lurker at the Threshold связывает исследователей между собой особыми связями при помощи специальных карт отношений. Перед игрой пары игроков получают по карте, которая связывает их двух персонажей особыми отношениями. Например, ваши два героя коллекционеры, и когда один из них получает карту вещи, другой тут же может потянуть карту вещи и купить ее. Или, ваши герои друзья-знатоки оккультных практик, и когда один творит заклинание, другой может по-дружески "заплатить" своим рассудком. Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.
Новая театральная постановка из Парижа уже готовится на подмостках аркхэмского театра. Приезд модной актерской труппы с пьесой под названием "Король в Желтом" взволновал всех жителей города - слухи о массовых безумиях в городах Европы после постановок пьесы не сходят со страниц бульварных газет. Дурная слава привлекает все больше людей, подчистую раскупающих билеты на все представления - что же в пьесе такого, что заставляет людей терять рассудок? Дополнение Arkham Horror: King in Yellow предлагает три варианта использования новых компонентов. В варианте Местная постановка (Permanent Performance) пьеса «Король в жёлтом» становится частью повседневной жизни Аркхэма - новые карты вещей, мифов, локаций и другие просто затасовываются в соответствующие колоды, отчего исследователи будут иметь дело то с новыми, то с более привычными вещами. В варианте Гастрольная постановка (Touring Performance) новые карты не затасовываются с базовыми, а кладутся стопкой поверх них. То есть, сначала игроки сталкиваются с новыми вызовами и проблемами, а потом, как театральная труппа уезжает из города (все новые карты отыграны), снова имеют дело с привычными аркхэмскими ужасами. Третий, самый интересный и сложный вариант, введет в игру Предвестника - Короля в желтом, который может использоваться с любым Древним. Когда вы играете с вестником Королем в желтом, в игру вступают особые компоненты: жетоны желтых знаков, карты безумцев и новые "монстры" - бунтующие жители. Всякий раз, когда повышается уровень ужаса, сыщики должны класть жёлтый знак либо на трек безысходности (где он действует точно так же, как обычный жетон безысходности), либо на трек ужаса. Когда жетон помещается на трек ужаса, один из жителей Аркхэма сходит с ума - берется случайная карта с колоды безумцев и вводится в игру до самого конца. Безумцы своими действиями могут натворить немало бед и без того занятым исследователям. Интересно, что безумцы влияют и на карты контактов - если игрок вытянул контакт, где фигурирует имя уже спятившего жителя, такой контакт игнорируется, а сыщик, вступивший в контакт с человеком, который оказался безумцем, теряет 1 рассудок или 1 здоровье. Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.
Когда игра Ужас Аркхэма полностью разложена на столе, она занимает порядком много места. Конечно, чем больше компонентов в игре, тем она многограннее и интереснее, но для игроков это создает некоторое неудобство, ввиду труднодоступности тех или иных элементов игры. Чтобы упорядочить компоненты на игровом столе и сократить занимаемое ими место, предлагаем вам превосходную подставку для карт из игры Ужас Аркхэма. + Благодаря тому, что карты в Ладони Древнего размещаются на двух ярусах, на игровом столе экономится много места, + Полочка для карт состоит из 11 ячеек для разных типов карт Древнего: врата, мифы, девять разноцветных колод локаций. Игроки могут размещать эти типы карт в любой последовательности на свое усмотрение, как им будет удобнее всего; + Все ячейки отделены друг от друга стенками, что не даст картам в колодах "съезжать" или смешиваться между собой; + Дно каждой ячейки имеет полукруглую выемку, благодаря которой легко брать всю колоду целиком или приподнимать ее когда нужно, например, когда надо положить карту под низ колоды; + Лоток для карт также подойдет к кооперативной игре Древний ужас, конечно, ячеек для карт будет больше, чем нужно, но их можно будет "дозаполнить" картами из многочисленных дополнений к ней; + Изображение самого Ктулху на одной из стенок аксессуара добавит атмосферности в игру и поможет легко отличить от другой подставки для карт для игры Ужас Аркхэма; + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.