У суворому світі Warhammer 40000 Тираніди є чіткою і недвозначною загрозою для всього живого. Флоти-Уллі в Імматеріум Розум Роя завжди готовий виставити на поле бою мільйони бойових організмів, від крихітних до гігантських. Натовпи Термагантів завжди йдуть у першій хвилі вторгнення. Відносно невеликі (близько двох метрів від кінчика хвоста до голови), приземисті створення, Термаганти швидкі, спритні, і вкрай небезпечні суперники. До висадки на планету, відзначену Розумом Улля, Термаганти невпинно нишпорять по м'ясних коридорах живих коробок, готові миттєво винищити непроханих гостей каскадами пострілів зі зловісних біовинтівок. Як відомо мудрій Інквізиції, керують силами Тиранідів величезні особини, так звані "
Reinforcements (Підкріплення)
Верховний Бібліарій Калістарій Мефістон – одіозна фігура серед Ордену Кривавих Ангелів. дрімаюче в крові благородних Кривавих Ангелів. Під час штурму Улля Гадес (Армагеддон), і будучи на той момент простим бойовим братом, Калістарій упав жертвою Чорної Лютості. Так майбутній Верховний Бібліарій отримав квиток в один кінець: призначення у Роту Смерті. Вже в Роті Смерті, Калістарій потрапив у складну ситуацію: під час штурму будівлі Екклезіархії він потрапив під обвал і довгий час провів у непроглядній темряві, без жодного руху, віч-на-віч з собою і своїм Безумством. Сім довгих днів Калістарій боровся з голосом крові. І після семи таких наповнених болем та невблаганною жагою вбивства доби, Десантник вирвався з кам'яного полону, розкидаючи убік битий рокрит. Так на світ народився справжній герой Імперіума, Владика Смерті, Мефістон. Перед обличчям нових загроз для Ордену та Імперіуму, могутній герой Мефістон пішов на складну та небезпечну операцію. Так надлюдські можливості одного з найшанованіших воїнів кривавих ангелів розширилися до немислимих меж. Мефістон став Прімаріс. Неймовірні бойові навички, потужний Псі-потенціал, реліктові невибивані обладунки і абсолютна холоднокровність, все це – Мефістон. Якщо для битв Warhammer 40000 ви обрали армію Кривавих Ангелів, і на полях битв вам потрібен герой і командир, що може трощити танки і кидати цілі загони піхоти, Владика Смерті Мефістон !
У Темному Місті, Комморі, досить хороших бійців. Це і Леді Маліс, і Леліт Гесперакс і сам Владика Вект. Але Дражар – не просто добрий боєць. Він винятковий у своїй люті та вбивчих навичках. Дражар заслужено носить титул Майстра Клінков та очолює Храм Інкубов Коммори. Багато співвітчизників Дражара щиро вірять, що верховний Інкуб втілив у собі дух легендарного Архри, Занепалого Фенікса. Лють Дражара невимовна, погляд простого смертного не в силах встежити за його блискавичними випадами, і багато ворогів впали жертвами його хижих мечів. Якщо вам потрібен у бою лідер для ваших Інкубов Друкхарі, сильний і жорстокий, сміливо беріть Дражара. І цей темний майстер блискавичних вбивств принесе вам не одну перемогу на полях битви Warhammer 40000.
Інкуби Друкхарі – абсолютно особливі воїни Темного Міста. Інкуби живуть заради битви, вони впиваються битвою, і відбирають життя ворогів з ентузіазмом Інквізитора, який намагається єретиків. Елітні воїни, Інкуби весь час витрачають на тренування, відточуючи навички вбивства. Незважаючи на дуже важкі обладунки, Інкуби пересуваються безшумно, адже кожна пластина таких обладунків підігнана ідеальним чином, і кожен комплект таких обладунків створювався за індивідуальними вимогами та особливостями свого господаря. Презираючи гвинтівки та бластери, Інкуби цінують ближній бій, адже тільки дивлячись в очі ворога і обливаючись його кров'ю, можна повною мірою відчути всю похмуру радість відібрання життя. Найчудовішою особливістю Інкубов поза бою є їхня вірність. Серед брехні та зради, звичних інструментів у руках мешканців Коммори, Інкуби тримають слово, і одного разу взявшись за найманський контракт, боротимуться за найнятий до останньої краплі крові або до закінчення контракту. Включіть загін Інкубов у ваші війська Темних Ельдар, і ви отримаєте доступ до потужних фахівців ближнього бою. І блискучі клинки, загартовані в крові, з однаковою легкістю розпорюватимуть хітин, протиосколкові жилети Гвардії, і навіть славні Силові Обладунки Астартес. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Надії Кривавих Ангелів (Blood Angel) впали, коли з'ясувалося, що навіть десантники Прімаріс (Primaris) з їхнього ордену були схильні до згубного впливу Чорної Лютості. Відтепер цим братам є лише у Роті Смерті (Death Company). Від того, як ці воїни, що живляться безумством Чорної Лютості, розправляються з ворогами Імперіума, кров холоне у жилах. Даний набір містить компоненти для складання п'яти Заступників Кривавих Ангелів з Роти Смерті (Blood Angels Death Company Intercessors). В якості зброї вони можуть використовувати три види болтерів: звичайну модель з серповидним магазином, варіант із зарядником і коробчатим магазином, а також болтер типу "ловчий", що відрізняється прицілом для далеких дистанцій. Також у цій коробці ви знайдете набір покращення Кривавих Ангелів Прімаріс, необхідний для того, щоб додати вашим мініатюрам унікальну геральдику та символіку синів Сангвінію. У набір входять п'ять круглих підставок розміром 32 міліметри та перекладний лист Кривавих Ангелів. Бійці Роти Смерті – еліта кривавих ангелів. Киньте цих героїв на ворога, і радійте, дивлячись на те, як священний гнів одержимих Чорною Лютістю прокладає дорогу до перемоги вашим військам! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Війці Баньші представляють мудрість і прозорливість Богині-Старої Мораї Хег. Швидкі та спритні, в бою Баньші спеціалізуються на рукопашних сутичках. Баньші значно поступаються Космодесантникам та Оркам у силі, але з лишком компенсують такий недолік спритністю та швидкістю. Крім клинків і шурикових пістолетів, Виючі Баньші використовують особливу зброю, що збиває ворогів з пантелику, і змушує його завмерти від жаху. Крики. Акустичні підсилювачі, якими забезпечений складний та гарний шолом кожної Баньші, перетворюють крик на зброю. Загін Баньші, що мчить з клинками наголо на ворогів – ndash
Джаїн Зор – Лорд-Фенікс, засновниця Храму Виючих Баньші та покровителька всіх бійців цього храму. Народжена в далекому минулому, що володіє душею настільки сильною і яскравою, що в силах перероджуватися знову і знову після смерті тіла, Джаїн Зар тисячоліттями воює на славу і врятування гине народу Аельдарі. З'являючись у найважливіших битвах, Джаїн Зар веде вбивчий танець, орудуючи жахливим трилезовим чакрумом. Цей артефакт давнини загартований в полум'ї самого варпа, такий чакрум завжди після кидка повертається в руку власниці і ніколи не ранить її при цьому. Якщо ворог підійшов досить близько, Джаїн Зар скористається легкою і вкрай смертоносною глефою. Ну і найголовнішою зброєю, найстрашнішою та екзотичною, виступає Маска Джаїн Зор. Така Маска – ndash; найперша і найвправніша з усіх масок Виючих Баньші. Завдяки надтехнологічним звуковим підсилювачам, Маска тисячоразово всиджує крик Джаїн, перетворюючи такий крик на справжню зброю. Джаїн Зор – могутній боєць та чудовий лідер. Якщо у вашій армії Ельдар є хоча б 1 загін Виючих Баньші, вам варто вивести на поле Джаїн Зар, яка очолить і значно посилить такий загін. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені! Для фарбування набору вам знадобиться фарба: Фарба Цитадель Base: Wraithbone Фарба Цитадель Shade: Reikland Fleshshade Фарба Цитадель Layer: Screaming Skull Фарба Цитадель Layer: White Scar Фарба Цитадель Base: Mephiston Red Фарба Цитадель Shade: Nuln Oil Фарба Цитадель Layer: Evil Sunz Scarlet Фарба Цитадель Layer: Fire Dragon Bright Фарба Цитадель Base: Caliban Green Фарба Цитадель Layer: Warpstone Glow Фарба Цитадель Layer: Skarsnik Green
Империя Т’ау во вселенной Warhammer 40000 является молодой и весьма амбициозной галактической силой. Собранные вокруг концепции Высшего Блага, подданные этой Империи создают, терраформируют и воюют под чутким и мудрым контролем Касты Эфирных. Разумеется, развитие, да и само существование Империи было бы крайне проблематичным (если вообще осуществимым) без опытных Командиров. Эти лидеры и герои ведут войска, возвышаясь над полем боя в своих сверхтехнологичных боескафандрах. И самая многообещающая, самая дерзкая и самая блистательная представительница военной элиты T’ау – Командующая Тень Солнца. Боескафандр Тени Солнца – уникальная и крайне сложная машина, созданная и настроенная под персональные требования и особенности своей хозяйки. Кроме прочной брони, такой боескафандр снабжён генератором камуфляжного поля, что делает Тень Солнца сложной целью для стрелковых атак противника. В качестве оружия Тень Солнца использует 2 сверхзаряженных фузионных бластера и ракетную пусковую установку, а на случай ближнего боя предусмотрен импульсный пистолет. Два многофункциональных дрона могут в любой момент собой прикрыть Командующую. Кроме всего вышеперечисленного, боескафандр обладает мощнейшим защитным полем. И самое главное – тактический гений Командующей. Да, она внутри своего персонального боескафандра в силах потягаться и с Тираном Улья, и с танком “Хищник”, но стоя во главе армии Т’ау Командующая может с лёгкостью завоевать целую планету в считанные недели. Если для сражений Warhammer 40000 вы избрали армию Т’ау, то Командующая Тень Солнца, выступающая на вашей стороне, многократно усилит ваши шансы на победу в любом бою! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Thousand Sons Blue Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Base: Averland Sunset Краска Цитадель Base: Khorne Red Краска Цитадель Base: Retributor Armour Краска Цитадель Base: Celestra Grey Краска Цитадель Base: Catachan Fleshtone Краска Цитадель Layer: Temple Guard Blue Краска Цитадель Layer: Dark Reaper Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Ushabti Bone Краска Цитадель Layer: Russ Grey Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Liberator Gold Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Ulthuan Grey Краска Цитадель Layer: White Scar Краска Цитадель Layer: Bloodreaver Flesh Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Цитадель Shade: Agrax Earthshade Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade
Культи Генокрадів із суворого всесвіту Warhammer 40000 народжують безліч створінь для війни та підривної діяльності. Тут і гібриди різних поколінь, і могутні Магоси, і чистокровні Генокради. Але Келерморф – особлива істота. Усередині Культа Келерморф – і воїн, і герой. Його навички бездоганні, реакція блискавична, а холоднокровність – незрівнянна. Жива ікона Культа, трирукий стрілець, здатний миттєво відправити до Імператора ціле відділення Гвардійців, Келерморф бореться і надихає. І щоразу, коли спалахує полум'я заколоту, Келерморфа видно у перших рядах. Для братнього воїнства він – ідеал, для пересічних людей – визволитель. Але його справжня роль набагато складніша і похмуріша. Келерморф – мімік та вбивця. Створений з єдиною метою: використовувати психологію і пориви людей проти них самих, Келерморф насправді позбавлений будь-якої людяності. Озброєний трьома важкими великокаліберними автопістолетами типу "Лібератор", Келерморф на полі бою може самотужки триматися проти піхоти супротивника. Якщо для битв Warhammer 40000 ви обрали армію Культу Генокрадів, то Келерморф стане чудовим командувачем для ваших сил. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та не пофарбовані! Для фарбування набору вам знадобиться фарба: Краска Цитадель Base: Mephiston Red Краска Цитадель Base: Bugman's Glow Краска Цитадель Shade: Druchii Violet Краска Цитадель Layer: Cadian Fleshtone
Некрони створили легку ударну машину"Могильний Клинок" ще в далекі часи Війни-в-Небесах. Тоді "Могильний Клинок" був космічним винищувачем Роботизовані тіла Некронів не зазнають жодних ускладнень від перебування в холоді та порожнечі відкритого космосу, як наслідок традиційний для "живих" глухий і герметичний літальний апарат їм просто не потрібен. Справжні сонмища "Могильних Клинків" роїлися навколо крейсерів та лінкорів, і безперервно вели вогонь з Тесла- та Гаусс-зброї. Ця тактика показала у космосі беззаперечну ефективність. Тоді Владики Некронов побажали адаптувати колись строго космічний винищувач для планетарних боїв. Трохи доопрацювання вмілими руками Криптеков, і ось "Могильні Клінки" вже пронизують небеса охоплених війною світів. Зважаючи на потужні двигуни та антигравітаційні принципи, що лежать в основі функціонування "Могильних Клинків", вони вільні від довгих гіпербол, парабол та прямих ліній, звичних іншим пілотам атмосферної авіації. "Могильні Клінки" рухаються по спіралі, зигзагами, крутять "вісімки", і виробляють інші дива вищого пілотажу, немислимі для машин, обмежених принципами фундаментальної фізики. "Могильні Клинки" діють далеко попереду основних ударних сил Некронів. Швидкі та руйнівні, вони знищують слабозахищені тилові цілі, і засмучують ланцюжки постачання ворогів. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Орден Темних Ангелів має довгу і складну історію, суворо індивідуальну (концептуально відмінну від приписів Кодексу) організацію, і безліч таємних ритуалів, про які не прийнято говорити будь-кому сторонньому . На відміну від інших лояльних Орденів, де вже неофітами бойові брати долучаються до славної історії ордена, серед Темних Ангелів прийнято розкривати особливості орденської історії строго згідно з якоюсь внутрішньою табеллю про ранги. Так неофіти-Скаути знають лише загальні відомості та розхожі легенди, повноправним бойовим братам довірено трохи більше знань, а всі відомості (зокрема жахлива правда про громадянську війну всередині Ордену за часів Єресі Хоруса) доступні лише ветеранам, які прийняли особливі обітниці. "Dark Angels Company Veterans Squad" унікальний загін, який може виступати як власне як ветеранів Темних Ангелів, так і у військах Хаосу як Загиблих (Десантників-відступників або їхніх нащадків, що відкололися від основного Ордену). І в першому і в другому випадку ці бійці – вмілі вбивці, які мають виняткові навички та потужне екіпірування. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
В той час як Бойові Відділення Сестер Битви ведуть запеклі бої на передовій Війн Віри, Відділення Сестер-Відтворювальниць відповідають за вогневе прикриття. Озброєні важкою і складною зброєю, Віддавачки вельми вразливі в ближньому бою, але будучи на вигідній вогневій позиції, вони здатні шквальним вогнем викошувати натовпи ворогів і виводити з ладу найскладнішу. . Крім незграбної зброї і бездоганної стрілецької дисципліни, Віддавачок серед інших Сестер відрізняє виняткову холоднокровність. У той час як Селестинки і Домініонки рвуться в битву стрімголов, бажаючи дивитися в очі кожному вмираючому ворогові, Віддавачки методично і впевнено здійснюють результативну стрілянину, перебуваючи на шанобливій відстані від передової. Зрозуміло, якщо ворог все-таки прорветься до позицій Воздаятельніц, Сестри не відступлять і стануть до останнього подиху боротися за свої життя. Але без нагальної потреби Віддавниці в штикову атаку не підуть. До того ж холоднокровність допомагає їм чітко оцінювати тактичну обстановку, і ставити пріоритети з метою поточної бойової ситуації.
і ще один Тзінч знає чого: якщо нургліти вторгаються на планету, вони несуть з собою безліч хвороб, таких як Попелястий Висип і Очний Гниль.Усі ці хвороби, ясна річ, смертельні. собою – це Чума Зомбі.
Однією з найславетніших і найшанованіших Орденів Космічного Десанту є Сини Сангвінія, блискучі Криваві Ангели. На жаль, героїчна смерть Примарха Сангвінія навіки віддрукувалася в геносемені наступних поколінь, і породила похмурий феномен, який Сангвінарні Жерці називають "Чорна Лють". Чорна Лють дрімає в крові кожного бойового брата Кривавих Ангелів і Десантників їхніх Орденів-послідовників. У Чорну Лють може впасти неофіт, брат-сержант і навіть ветеран з Першої Роти. Так що ж таке ця Чорна Лють? Де факто, Чорна Лють є якийсь імпринтинг передсмертних спогадів Сангвінія, якимось немислимим чином спотворили геносем'я. І полеглий жертвою такої недуги бойовий брат не в силах противитися поклику своєї священної крові. Такий брат перестає бути самим собою, і вважає себе Сангвінієм у своєму останньому бою. Бойові навички Десантника в Чорній Лютості перевершують всякі межі, але що набагато гірше – Десантник практично втрачає свідомість. З таких божевільних надвоїнів і складаються Роти Смерті. На полі бою кожен такий бойовий брат стоїть цілої армії, і боротиметься з люттю, гідною героїв давнини. Брати з Роти Смерті цілеспрямовано шукають загибель у битві, окресливши голову кидаючись на клинки та кинджальний вогонь ворога. І вмирають. Забираючи з собою на той світ десятки, а то й сотні ворогів. Роту Смерті серед інших Рот виділяє характерна геральдика: чорний колір обладунків, червоні хрести та схрещені кістки. Цей набір може бути зібраний в Тактичних Десантників Роти Смерті або Штурмових Десантників Роти Смерті. Бійці Роти Смерті – еліта кривавих ангелів. Киньте цих героїв на ворога, і радійте, дивлячись на те, як священний гнів одержимих Чорною Лютістю прокладає дорогу до перемоги вашим військам! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Криваві Жерці в Ордені Кривавих Ангелів виконують обов'язки Апотекаріїв. Але крім обов'язкових медичних навичок та бойової майстерності, такі Жерці мають значно ширші знання та повноваження. Зважаючи на унікальну природу Кривавих Ангелів, їх глибоку духовність і своєрідність різних церемоній, зав'язаних суворо на крові, Криваві Жерці крім прямих функцій польового медика, виконують роль, по суті, помічників Капеланів. . І якщо Капелани, крім духовних настанов у світі і в бою, здійснюють суворий нагляд над бойовими братами з метою розпізнавання та виявлення найменших ознак Чорної Лютості, то Жерці зобов'язані відстежувати прояв у бійців Ордени іншої, не менш згубної недуги. Недуга, яка зветься "Червона Жага". Червона Жага – шалене божевілля, яке змушує бойових братів окресливши голову кидатися в хаос рукопашної сутички, терзаючи, калічачи, і розриваючи ворогів хоч би й голими руками. Червона Жага особливо згубна, якщо трапляється у братів-Спустошників, які несуть важку далекобійну та протитанкову зброю. Якщо ціле Відділення Спустошувачів Кривавих Ангелів паде в Червону Спрагу, залишає свої великі гармати і піде в рукопашну, це може поставити під сумнів успіх усіх бойових операцій. Тому заспокійливі Псалми і наставляючі Молитви Кривавих Жреців не менш важливі, ніж мудрість і духовність Капеланів. Є ще одна важлива особливість: якщо Магістр Ордену паде в бою, верховний Кривавий Жрець у парі з верховним Капеланом тимчасово очолять Орден до обрання наступного Магістра. Таким чином, Криваві Жерці по суті серед Кривавих Ангелів прирівняні до командування. У бою Криваві Жерці орудують пиломечами, болт-пістолетами та гранатами. Для вилучення геносемені з тіл загиблих братів Жреці використовують звичний всім Апотекаріям Нартеціум, а один вид Кривавої Чаші, реліквії Ордену, довіреної Жрецю, надихає Ангелів на героїчні діяння. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Тактичні Відділення Кривавих Ангелів є основною ударною силою цього прославленого Ордену. Гнучкість, вогнева міць і виняткова стійкість цих бійців у силових обладунках неодноразово ставали запорукою перемоги Ордену. З безлічі інших Тактичних Відділень лояльних Орденів, Відділення Кривавих Ангелів відрізняються унікальною геральдикою, що включає безліч ікон, іконок, кубків і флаконів з кров'ю, і поруч характерного тільки для Кривавих Ангелів озброєння. Така унікальна зброя (ручні вогнемети та інферно-пістолети) допомагає вкрай ефективно знищувати ксеносів, єретиків та мутантів на ближній дистанції. Загалом же Тактичне Відділення може бути оснащене для різних бойових ситуацій, і набір " Blood Angels Tactical Squad" надасть вам багато можливостей втілити в життя свої тактичні міркування. Приголомшлива деталізація мініатюр порадує найдосвідченіших модельістів, даючи простір для яскравого та шикарного пофарбування. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Люди стають віровідступниками з безлічі причин. Варпа, і самі того не підозрюючи, відкривають серця та душі для неймовірно огидних сутностей, але це історії людей. Ті моторошні тварюки, яких нині прийнято називати Чумними Десантниками, колись були гордими і сильними Астартес, доблесними і стійкими воїнами Імператора. У далекі часи, коли, як кажуть Космоволки, "Проотець ходив по льоду", десять тисяч років тому, Легіон, що носить ім'я Гвардія Смерті, зрадив людство. Присягнувши богу смерті і розкладання, Нурглу, примарх Мортаріон, батько і командувач Гвардії Смерті прирік себе і своїх воїнів на долю, що багато разів гірше за смерть. Тепер вони – Чумні Десантники. Давня керамітова броня роздулася від тіл, що вічно гниють. Запах гнилі, рої мух і жирні білі пухирці супроводжують Чумних Десантників всюди. Не живі, але й не мертві, безсмертні у своєму недожитті, зіпсовані Варпом і втратили останні крихти свідомості, Чумні Десантники несуть хвороби, сіють смерть, і руйнують усе, що колись поклялися оберігати. Нечестиві руни та короста, що покривають колись прекрасні у своїй чистоті зброю, дають Чумним Десантникам приголомшливу стійкість. Для того, щоб знищити такого Зрадника, його потрібно на шматки рознести протитанковою зброєю, спалити спареним вогнеметом, або накрити орбітальним бомбардуванням. Адже не всякий болт, навіть пущений умілою рукою, зможе пробити богомерзкі іржаві обладунки. Зате зброя Чумних Десантників приголомшливо ефективно проти живих. З витріщених лез древніх мечів стікає мерзенний вихор, крапля якого, потрапивши в кров, вбиває дорослого чоловіка за хвилину. Болтери стріляють зарядами, в яких мешкають десятки штамів різних хвороб. Що сказати, якщо навіть саме повітря поряд з такими чудовиськами отруйне? Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Текст у процесі написання! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
"Я комісар. Я уповноважений нести справедливість туди, де її, на мою думку, не вистачає. Я уповноважений карати Мені дана влада вершити правосуддя на полі бою в ім'я Імператора, Комісар-полковник Ібрам Гаунт, перед стратою свого дядька, генерала Альдо Декеуса Всесвіт Світу Молота Війни 40000 давно став частиною культурної спадщини Людства. Секрет такої феноменальної популярності Warhammer 40000 по суті вкрай простий. Будь-який незрівнянний коктейль складається з якісних інгредієнтів, що доповнюють один одного. Так світ далекого похмурого майбутнього здобув свою неповторну стилістику і нескінченно глибоку привабливість завдяки поєднанню наукової фантастики та релігійної містики, завдяки епічності вселенських подій, у яких наче яскраві зірки серед холодної темряви Космосу сяють герої та полководці. Історії про віру і зраду, про відвагу, про богообраність і невіру, що породжує сумніви і страх, все це – Warhammer 40000. Оточена жорстокими інопланетними чужинцями, мерзенними єретиками, та іншими жахами жорстокого, нескінченного Всесвіту, Імперія Людства, інакше звана Імперіум – боязкий світоч у густій і моторошній темряві. Величезні, схожі на готичні собори, міжзоряні кораблі подорожують крізь Океан Душ, Нематеріальний Простір завдяки благословенному світлу Бога Імператора Людства, що транслюється за допомогою маяка Астрономікон. Люди досі існують лише завдяки вірі, жертовності та Його святості. "Getting Started with Warhammer 40000" повнокольоровий журнал, присвячений повністю і всесвіту Молота Війни 4000. У ньому ви знайдете повну історію світу, починаючи від Єресі Хоруса і до Ноктіс Етерна. Посібники зі збору армій та фарбування мініатюр, присмачені короткими описами різних сил і армій, що здійснюють свою діяльність на полях битв 41-го тисячоліття, допоможуть вам визначитися зі стороною, яку ви, можливо, очоліть у настільних баталіях. На сторінках цього журналу також розміщено докладний звіт про настільну битву двох непримиренних армій: Ордена Ультрамаринів та Гвардії Смерті. На прикладі цієї битви ви побачите, як ведуться бойові дії, отримаєте ретельний опис кожного загону лоялістів та зрадників у межах кожного ігрового ходу. Коротко і чітко вам будуть описані найзначніші зони бойових дій 41 тисячоліття. Також у журналі містяться базові правила для гри Warhammer 4000. Ну і в якості першого бійця вашого особистого Хрестового Походу ви отримаєте в розпорядження 1 бійця Прімаріс Інтерцесор, грізного надлюдського воїна. Долучіться до світу далекого темного майбутнього, де є лише війна! Нехай цей журнал стане вашою дороговказом у світі, настільки несхожим на наш власний. Цей набір примітний тим, що містить основні правила Warhammer 40000 8-ї редакції.
Це доповнення містить деталі для збирання сильної та стильної варбанди, яка зветься "Дикі Звірі". Гхур, інакше званий Царство Звірів, було домом для цих звіроловів і мисливців. Гхур згубний у своїй чарівності: густі джунглі, отруйна флора, прайди хижаків. Для виживання в такому ворожому та мінливому середовищі місцеві жителі слухали Природу, яка їх оточує. Глибоке розуміння звірів та рослин призводило не лише до значних шансів на виживання, але й до формування виняткових навичок та рефлексів. Далекі від ковальського ремесла, Дикі Звірі звично орудують кістяними мечами і списами, які не поступаються в міцності і гостроті багатьом сталевим лезам. Відсутність обладунків гарантує цим запеклим бійцям немислиму рухливість та швидкість. Смертоносні як на дистанції, так і в ближньому бою, тактично гнучкі та блискучі у своїй жорстокості, Дикі Звірі стануть улюбленою варбандою для гравців, які люблять свободу на полі бою. Крім "Warcry", мініатюри Диких Звірів можуть бути використані для стратегії "Age of Sigmar" як бійці армій Хаосу (Slaves to Darkness).
Доповнення "Warcry: Iron Golem" > Вони називають себе Залізні Големи, і прийшли під стіни Варанспайра з похмурого і небезпечного Царства Заліза. Ці безжальні воїни мають блідо-сіру шкіру, тверду, як гори, в яких вони виросли. Там, у цих суворих горах, одвічно вкритих хмарами вулканічного попелу, повітря обпалює легені, а замість холодних струмків серед каміння біжать потоки магми. Місцеві жителі змогли пристосувати таке шалене середовище під власні потреби. І в магмових озерах стали кувати для себе зброю та зброю. Такі інструменти війни на перевірку виявилися важкими, грубими та вкрай ефективними. Залізні Големи не тільки воїни, вони ще й ковалі, справжні творці війни, з похмурою радістю ламають тендітні тіла противників. Від найшаленіших атак Големів захищають міцні, власноруч ковані панцирі та шоломи. Набір "Warcry: Iron Golem" сумісний не тільки з "Warcry", але й з масштабною стратегією "Age of Sigmar", де ці могутні воїни борються на стороні Сил Хаосу (Slaves to Darkness). Якщо ви бажаєте керувати бійцями, які перевершують противників у силі та витривалості, Залізні Големи принесуть вам безліч перемог!