"Гармонія" – це свіже і вкрай надихаюче доповнення для захоплюючої та запаморочливо красивої настільної гри "Імаджинаріум". "Гармонія". занурює гравців у яскравий кругообіг дитячих мрій і мрій: 98 карток, сповнених добротою, енергією, грайливістю, чарівною дитячою безпосередністю та трішки витівками. Увага! Необхідна базова гра Імаджінаріум"
Ігри на подарунок
Ігри на подарунок - здивуй своїх близьких або друзів
Шукаєте ігри на подарунок? Заходьте, найцінніші подарунки у нас.
У цій невеликій коробочці таїться безліч ілюстрованих історій.98 нових карт, створених настроєм і натхненням різних художників. Включивши цей додаток до ваших ігор ;Імаджінаріума", ви зможете ще ширше розсунути межі дивовижного світу, який живе і дихає з волі вашої уяви . Основні ідеї цього доповнення: безмежний океан космосу, яскраве, променисте дитинство, добрі сновидіння та дивовижні істоти. Якщо ви готові викупатися в м'яких, ласкавих променях далекого сузір'я Кассіопеї, якщо ви готові подолати прірви простору і часу, просто щоб поглянути на рідне сонце, що здається крихітною зірочкою серед сотень таких же, якщо астральні вітри вже стосуються багатобарвного пір'я, з яких складаються могутні крила вашої уяви, то просто дозвольте "Імаджінаріум: Кассіопея" стати вашим дороговказом! Увага! Необхідна базова гра Імаджінаріум"
Ось уже більше 20 років гравці по всьому світу досліджують нескінченні землі замку Каркассон, створені на зорі нового тисячоліття майстром настільних ігор Клаусом Юргеном-Шкоді. (Klaus Jurgen-Wrede.) Майже щороку до полів і лісів, дорог і фортець автором додавалися нові пейзажі та споруди, урізноманітнюючи ігровий процес і наповнюючи буйним життям вигаданий світ середньовічної французької місцевості. Carcassonne. Big box стане чудовим подарунком не тільки для фанатів настільних ігор, які цінують стильні меганабори з сотнями ігрових компонентів, але й для новачків, які бажають долучитися до світових хітів, які ще не випробувані. Якщо ви ніколи не грали в Каркассон, нехай вас не лякає її величезний обсяг та різноманітність компонентів - грати в гру дуже просто, і навіть восьмирічна дитина з першого разу зрозуміє її правила. У цій настільній грі учасники поступово збиратиму на столі ігрове поле з квадратних плиток - тайлів, збільшуючи площу земель Каркассона. Щоб здобути переможні очки, гравці розставлятимуть на елементи поля фішки своїх робітників - міплов. Якщо мипла поставити в місто-фортецю, він стане лицарем, якщо на полі - селянином, який потрапив на велику дорогу, стане розбійником, а притулок у церкві - ченцем. Міпл кожної професії, що вийшла принесе гравцеві переможні очки, що нараховуються за певними правилами. Гравець, який набрав до кінця гри найбільше переможних очок, стане переможцем! Провівши кілька перших партій тільки з базовою грою і освоївшись з основними правилами, учасники можуть на свій вибір додавати будь-яке доповнення, вводячи нові ігрові можливості. Наприклад, нові тайли золотих копалень додаватимуть на поле особливі фішки золотих злитків, які приносять бонусні переможні очки гравцям, які зможуть їх зібрати своїми миплами. Комбінуючи різні доповнення у різній кількості, ви отримаєте зовсім різні ігрові партії, забезпечуючи себе практично нескінченною реграбельністю та неповторністю ігрового процесу. Єдине, про що варто попередити - коли використовуєте весь ігровий набір, підготуйте заздалегідь великий стіл, інакше ігрове поле, що росте, загрожує не поміститися! :) Це видання 2017 року містить базову гру Carcassonne та 11 кращих доповнень, що були випущені за весь час існування гри. Видання Каркассон. Велика коробка 2017 року включає наступні доповнення: + Річка (River) + Аббат(Abbot) + Таверни та собори (Inns & Cathedrals) +Купці та будівельники (Traders & Builders) + Літальні апарати (Flying Machines) + Гонці(Messengers) + Пороми(Ferries) + Золоті копальні (Gold Mines) + Маг і відьма (Mage & Witch) + Грабувальники (Robbers) + Коли на полях (Crop Circles) Для тих же, кому Каркассон. Велика коробка здасться надто великою, можемо запропонувати оптимальну альтернативу, золоте рішення - Каркассон. Королівський подарунок. Це теж розширене видання, але скромніше - базова гра з чотирма доповненнями: Аббаті мер, Таверни та собори, Купці та будівельники , Король.
"Карти Конфлікту" це гра яка вже встигла сподобається багатьом дорослим поціновувачам гумору без кордонів. Ми раді запропонувати вашій увазі версію цієї гри на українською мовою: "Карти конфлікту". Ігровий процес гранично простий. Один гравець із групи учасників стає "картковим Бро", простіше кажучи – провідним. Гравці отримують на руки білі карти (карти з варіантами відповідей), а "Бро" тягне чорну карту з колоди (карту з питанням), і голосно та чітко зачитує текст із неї. Після цього гравці передають "Бро" свої варіанти відповідей на білих картах. "Бро" вибирає найбільш абсурдний або дотепний з усіх варіантів, а гравець, який запропонував такий варіант, отримує одне призове очко. Далі настає наступний раунд, в якому "Картковим Бро" призначається інший гравець, а решта добирають білі карти з колоди, і веселощі продовжуються. Гра закінчується, коли учасники вже не в змозі сміятися. А сміятися буде з чого. У нашому цивілізованому та толерантному світі, "Карти Конфлікту" – Соціокультурний феномен. Расизм, сексизм, чорний гумор, глум над релігією, одним словом гумор без рамок і кордонів. Ми, українці, на генетичному рівні маємо дуже тонке почуття гумору. І історично звикли до гумору не тільки "високих кулуарів", але й простим, під час жорстких жартів та розіграшів. "Карти конфлікту" українською мовою цілком присвячені нам та нашим трудовим будням. Ви вдосталь насмієтеся з наших політиків, священиків і соціальних реформ. Яка частина тіла символізує демократію України? Що може стати новим лого "Радикальної Партії України"? І про що варто думати під час статевого акту, якщо процес став вже зовсім важким? Дайте відповіді на ці, і багато інших питань, разом із цією настільною грою. Людям, небайдужим до української мови, які вважають, що жарти не мають кольору та сексуальної орієнтації, "Карти конфлікту" припадуть до смаку. Категорично рекомендується всім шанувальникам творчості таких метрів, як Лесь Подерв'янський та Орест Лютий.
Зустрічайте, пані та гусари! Друге самостійне доповнення до грі-явленню "Карти Конфлікту".Чому ми вважаємо "Карти Конфлікту"грою-явленням?Так тому, що вона облоговим тараном знесе ворота вашої фортеці сприйняття, і подібно до шаленого натовпу солдатів вдих п'яної панцирної піхоти гумору затопить ваш світ. Правила дуже прості. Гравець, призначений "картковим Бро" роздає учасникам по 10 білих карток з відповідями, а колода чорних карток поміщається в центр столу, лицьовою стороною вниз. Бро вистачає чорну карту з верху колоди, і читає питання, написане на карті. Далі гравці по черзі читають варіанти відповіді з однією з білих карток, які у них на руках. Той, чий варіант до краю підніме градус нестримних веселощів, отримує переможне очко. І такий фестиваль веселощів триватиме, доки ви можете сміятися. А сміятися ви однозначно. Політика, релігія, соціальне життя, найжорстокіший стіб над ЛГБТ, жартівники, сповнені расизму, чорнуха, компанія для кожної самотньої матусі, все це є тут. Все це, і багато разів більше. "Карти Конфлікту: Збірник ваших тупих ідей" може бути як цілком і повністю самостійною грою, так і потужним доповненням до інших наборів "Карт Конфлікту".
Карти Конфлікту Ідишин №1 - нове, компактне видання провокаційної та безпринципної карткової гри, з яким ви зможете вдосталь відпустити похабних жартів, зробити барбекю з будь-якої священної корови і зганьбити чиїсь ідеали та духовні скріпи. Меж для жартів не існує! Ви запитаєте, а навіщо компактне видання, адже чим більше карт, тим різноманітніша гра? Відповідаємо: ми спеціально зважили коробку з оригінальними картами конфлікту - 908 грам. 908 грам, Карл! Такоюсь цеглою і вбити можна, тому брати її з собою в дорогу або у відпустку можна тільки з однією метою - прес підкачати або біцепси. Щоб позбавити вас від цієї муки, був виданий новий набір карт конфлікту, Ідишин №1, який компактно оформлений в невелику коробочку. Хоч коробочка і маленька, але набита під зав'язку - для вас підготовлено 180 карт (50 чорних із запитаннями 130 білих із відповідями), з абсолютно новими темами, які не зустрічалися у попередніх виданнях. Це означає, що Карти Конфлікту Ідишин №1 можна використовувати не лише самі по собі, а й змішувати з попередніми виданнями, становлячи цим нові, оригінальні фрази. Ігровий процес у дорожній версії Карт Конфлікту повністю зберігся: один із гравців зачитує початок пропозиції з чорної карти, після чого інші гравці повинні з наявних на руці білих карт вибрати один варіант закінчення фрази та по черзі їх зачитати. Рекомендується, щоб продовження фрази було смішним, або, принаймні, оригінальним, інакше, навіщо взагалі потрібно було збиратися? Гравець з чорною картою вибирає саму, на його думку, смішну відповідь, і віддає цю карту новоспеченому Петросяну. Після цього інший гравець бере нову чорну карту та зачитує текст, для якого знову треба вибрати відповідне закінчення. Так гра триває кілька раундів, і наприкінці гравці підраховують кількість отриманих чорних карт: хто зібрав їх найбільше, той і стає переможцем!
"Карти Конфлікту, Епідемія. Додаток №3" - самостійний додаток для настільної гри "Карти Конфлікту". Сумісно з базовою грою та іншими доповненнями. Даний випуск присвячений пандемії коронавірусу та карантинним обмеженням. Гравців чекає ще більше трешу та ще більше чаду на злободенні теми: Гра, як і раніше, призначена тільки для повнолітніх. Карти конфлікту – гра на межі фолу для любителів стеба та тролінгу. Не рекомендується практично нікому – дітям, вагітним, інтелігентам, дворянам, віруючим, поборникам моральності та моралі, людям з тонкою психікою та душевнохворим. Також не рекомендується для вживання за кермом і, звісно ж, гру категорично заборонено змішувати з іншими медичними препаратами. Якщо ваші друзі не належать до жодної з вищезгаданих груп ризику, значить, вам пощастило. На вас чекає забійна доза чорнушного гумору та сортирних жартів. Але і тут є ризик надірвати животи або зовсім померти від сміху. У такому разі партія закінчиться достроковою перемогою всіх, хто вижив. Процес гри можна описати в декількох реченнях. Картковий Бро роздає хлопцям по 10 карток білих відповідей, а сам зачитує чорну картку питання. Учасники обирають найсмішніші карти відповідей і відкривають їх одночасно. Та, чия відповідь найбільше сподобається Картковому Бро, отримує чорну карту як переможний очка. У наступному раунді Картковим Бро стає наступний гравець за годинниковою стрілкою. І так далі, аж до переможного кінця. Виграє той, хто набере більше переможних очок.
Комплект гри Катаміно включає дерев'яне ігрове поле, кубики червоного і коричневого кольору, а також набір дерев'яних фігурок-пентаміно, які по суті є блоками з п'яти кубиків різної форми. Завдання гравця розкласти на ігровому полі свої пентаміно та кубики так, щоб не залишилося незайнятих клітинок. Виграє той, хто досягне поставленого завдання першим. Правила пропонують варіанти гри різної складності, а це означає, що «Катаміно» підійде як для малюків від трьох років так і для дорослих.
Виявляється, для того щоб отримати престижну нагороду від провідних ігрових критиків і стати найкращою сімейною грою 2011 року за версією найавторитетнішого німецького конкурсу"Spiel des Jahres", грі зовсім не потрібно мати зубодробну ігрову механіку, трьома томами правил і складатися з півмільйона компонентів. Qwirkle (Квиркл) - досить проста гра на складання послідовностей, в якій гравці, додаючи блоки на ігрове поле, намагаються вибудувати лінії з малюнками одного кольору або форми. Тим не менш, Qwirkle має дивну і чарівну чарівність і, залежно від настрою гравців, може протікати як спокійно, так і з великим азартом. Доступні правила, барвистість та безперечна корисність у плані розвитку розумових процесів та логічного апарату, дозволяють рекомендувати цю гру для найширшого кола сім'ї від онуків та онучок, до дідусів та бабусь. /p> 2039"
Виявляється, для того щоб отримати престижну нагороду від провідних ігрових критиків і стати найкращою сімейною грою 2011 року за версією найавторитетнішого німецького конкурсу"Spiel des Jahres", грі зовсім не потрібно мати зубодробну ігрову механіку, трьома томами правил і складатися з півмільйона компонентів. Qwirkle (Квиркл) - досить проста гра на складання послідовностей, в якій гравці, додаючи блоки на ігрове поле, намагаються вибудувати лінії з малюнками одного кольору або форми. Тим не менш, Qwirkle має дивну і чарівну чарівність і, залежно від настрою гравців, може протікати як спокійно, так і з великим азартом. Доступні правила, барвистість і безперечна корисність у плані розвитку розумових процесів і логічного апарату, дозволяють рекомендувати цю гру для найширшого кола сім'ї від онуків і онучок, до дідусів і бабусь. А компактні розміри фішок, які поміщаються в невелику сумочку, дозволяють брати Qwirkle з собою куди завгодно!
Хитрі привиди сховали сюрприз для дитини. У монстра з ними давні рахунки, тому він готовий підказати, де лежить сюрприз. Приготуйте ліхтарик! Промінь світла відкриє секрет підказок і покаже вам шлях. Усередині 5 таємничих загадок, які ви вирішите за допомогою ліхтарика. Квест - це ланцюжок завдань, які йдуть один за одним. Він створює захоплюючий сценарій свята та захоплює всіх: і дорослих і дітей. А організація займе у вас лише 15 хвилин! Розкладіть по дому п'ять конвертів з підказками, дотримуючись інструкцій. Кожна підказка вказує на місце, де захована наступна. Приготуйте ліхтарик, він не входить у комплект квестика, але знадобиться вам для вирішення загадок. Відмінно підійде ліхтарик, вбудований в мобільний телефон.
Квест - це ланцюжок завдань, які йдуть один за одним. Він створює незабутній сценарій дитячого свята та захоплює всіх: і дорослих і дітей. У наборі 5 карток із підказками, кожна вказує шлях до наступної. Задіяні такі предмети у вашій квартирі: Рюкзак → Ополоник → Чашка → Лампа → Холодильник. Але щоб прочитати підказку, спочатку доведеться розгадати головоломку, за допомогою якої зашифровано місце, куди веде картка. Вам необхідно знайти зниклий предмет, розшифрувати координати, пройти зоряний шлях, розгадати слова за допомогою секретного коду або малюнків-підказок. Підготувати квестик дуже просто! Вистачить 15 хвилин (а то й менше), щоб влаштувати свято. У деяких локаціях складно відшукати картку, у таких місцях можна розмістити стрілочки, які вкажуть, де саме вона лежить. Вручіть подарунок ефектно за допомогою кумедного квесту по квартирі!
Унікальний дзеркальний квест для веселого вручення новорічного подарунка. Він створює захоплюючий сценарій свята та захоплює всіх: і дорослих і дітей. А організація займе у вас лише 15 хвилин! Перший дзеркальний квест! Новий рік - пора чарівництва, тому в коробці ви знайдете спеціальну дзеркальну картку, за допомогою якої зі звичайними зображеннями і написами почнуть відбуватися справжні дива. Прикладайте її до карток з головоломками і згинайте певним чином, щоб побачити відгадки. Розкладіть вдома п'ять конвертів з підказками, дотримуючись інструкцій. Кожна підказка вказує на місце, де захована наступна. П'ять завдань із просторовими загадками, дзеркальними головоломками та ілюзіями для дивовижної пригоди в Новий рік! Таке вручення подарунка ваша дитина точно запам'ятає.
"Піратський Квестик" - це 7 карт-загадок, які вам належить вирішити: серед них загадки-пазли, карти зі скретч-шаром і глянцевим лаком, що приховує малюнок. Квест - це ланцюжок завдань, які йдуть один за одним. Він створює захоплюючий сценарій дитячого свята та захоплює всіх: і дорослих і дітей. А організація займе у вас лише 15 хвилин! У наборі 7 карток із підказками. На кожній картці картинка-підказка, яка вказує, де лежить наступна: Телевізор → Мікрохвильова піч → Черевик → Місце для зберігання вилок та ложок → Квітка → Шафа з книгами → Холодильник. Але щоб побачити картинку, спочатку доведеться розкрити секрет картки. Вручіть подарунок ефектно за допомогою кумедного квесту по квартирі!
Підступний лікар Графоманус завжди відрізнявся поганим характером, а ще тим, що нескінченно пише жахливі вірші. Цього разу він викрав сюрприз, підготовлений для дитини. На щастя, Графоманус завжди залишає таємні вірші-підказки, щоб не забути, де сховані його скарби. Ось цим і можна скористатися, щоб знайти сюрприз. У наборі 7 карток із підказками. На кожній картці віршована загадка, яка вказує шлях до наступної: Солонка → Ранець → Праска → Комп'ютерна миша → Зубна паста → Під обіднім столом → Шкарпетки. Але щоб прочитати загадку, спочатку доведеться розкрити секрет картки. Секретів цілих п'ять: Спеціальний лак. Картку потрібно заштрихувати фломастером, щоб побачити прихований текст. Наклейки. У картці не вистачає деяких ділянок. Щоб їх відновити, на додатковій картці з наклейками потрібно знайти відповідну ділянку та вклеїти її на місце. Пазл. Картку необхідно розділити на частини та зібрати з них нову фігуру. Як збирати - підкажуть різнокольорові значки: однакові значки мають бути поруч. Скретч-шар. Його потрібно стерти монеткою, але ті ділянки, які підкреслені зеленим кольором (знак підкреслення). Під іншими ділянками приховані неправильні слова, які плутатимуть того, хто вгадує. Лабіринт букв. Загадку можна прочитати, якщо пройти лабіринт правильним шляхом. У деяких локаціях складно заховати конверт із карткою, у таких місцях можна розмістити бірку та на ній написати, де поблизу лежить конверт.
Квест - це ланцюжок завдань, які йдуть один за одним. Він створює незабутній сценарій дитячого свята та захоплює всіх: і дорослих і дітей. А організація займе у вас лише 15 хвилин! Завдання в «Шпигунському квестику» досить зрозумілі, щоб дитина від 7 років могла з ними впоратися, але при цьому дуже цікаві і захоплюють не тільки дітей, але і дорослих! Батьки розгадують загадки зі «Шпигунського квестика» з тим самим азартом, що і діти. Усередині 5 зашифрованих загадок, які вам необхідно вирішити за допомогою карт-ключів: червоного світлофільтра, паперу, що самокопіюється і спеціальних карт-схем. Щоб влаштувати домашню пригоду, потрібно зовсім небагато часу. Усі компоненти для підготовки квесту вже в коробці: вам необхідно тільки розкласти їх в потрібних місцях, користуючись зрозумілою ілюстрованою інструкцією. Діти обожнюють загадки та скарби. А розплутувати клубок таємниць і шифрувань з таємним агентом Тимофієм — удвічі цікавіше! Підготуйте сюрприз, розкладіть компоненти квестика у себе вдома і будьте впевнені: звання «Батьки року» вже у вас у кишені! У наборі 5 карток із зашифрованими підказками, кожна вказує шлях до наступної. Але щоб прочитати підказку, спочатку доведеться підібрати карту-ключ для розгадки шифру. До кожної карти-загадки є своя карта-ключ.
Кескіфі (Keskifé): так що ж це відбувається? Всі знають про таку особливість мавп, як кривлятися і повторювати різні дії та рухи не тільки своїх одноплемінників, а й людей. Тому часто ми можемо чути фразу на свою адресу або говорити її іншому: «Що ти як мавпа?». Саме такій "мавпячій" розвазі і присвячена цікава та весела настільна гра Кескіфі (Keskifé). Дослівно в перекладі з французької мови слово "Кескіфі", воно ж в оригіналі «Qu'est-ce qu'il fait?», означає приблизно щось на зразок "Що він робить?". Тому, якщо коротко говорити про правила гри, то тут буде повна вакханалія, часто відбуватиметься багато чого незрозумілого, але дуже цікавого. Готові веселитися і відгадувати, хто що робить? Тоді вперед! Не дай нікому пронюхати про твої мавпині витівки! Прості правила настільної гри та абсолютно нешкідливий ігровий процес закликає на повне божевілля в поведінці 4-16 гравців від 7 років. Партія в Кескіфі триває 6 раундів. Перед початком гри потрібно сформувати 6 різнокольорових колод з діями за кількістю гравців, у тому числі й 1-2 карти "Ви – мавпа" залежно кількості учасників. Вибраний з вашої веселої компанії ведучий протягом 3-х секунд бере одну з колод і вибирає з неї для себе або карту з діями, або "мавпою". Решту слід роздати гравцям. Кидок синього та червоного кубика визначає номер дії на картах гравців (синій – десятки, червоний – одиниці). Кожен гравець читає, що він повинен виконати під номером, що випав, і безумство починається! Гравці швиденько і одночасно починають показувати отриману дію. Але, веселіше за все тому, хто отримав карту"Ви – мавпа, тому що на його карті жодних дій не вказано, а десятки разів маячить нагадування про його кумедний статус у поточному раунді. Саме тому йому потрібно швидко адаптуватися до ситуації і, не подаючи вигляду, почати повторювати за кимось виконувані рухи тіла. Після того, як конкурс пантоміми закінчиться, гравці починають голосування за засланого козачка у вигляді мавпочки. Для цього всі учасники одночасно повинні вказати на підозрілого кривляка. Під підозру може потрапити будь-хто. Кожен гравець, який вгадав правильно мавпу, забирає свою картку собі як переможний очок. Інші ж скидають свої карти в центр столу. Якщо ж мавпячий шпигун не було викрито, у його скарбничку йде половина карток. У такому самому порядку проходять і решта 5 раундів, на кожен з яких вибирається новий ведучий. Переможцем у грі Кескіфі стає гравець, який зумів зібрати найбільше карт. Кескіфі: не спійманий – не мавпа! Настільна гра Кескіфі – чудовий динамічний патігейм, де кожен зможе вдосталь проявити свої акторські таланти, уміння швидко підлаштовуватися під ситуацію, приховувати свою таємну роль. Плюс до цієї всієї принади додасться шалена веселість. Купити настільну гру Кескіфі варто шанувальникам простих і кумедних настільних ігор, де можна не стримувати себе, а веселитися до останніх сил. Гра буде вашим козирем на будь-якій вечірці, ви зарядитеся позитивом надовго і щоразу згадуватимете про це божевілля. До речі, дане видання представлене в українській локалізації від компанії LORD OF BOARDS, тому буде вдвічі приємніше грати! Також усім любителям причаїтися рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Знахідка для шпигуна та Заєць. Не стримуйтесь, божеволійте!
Сьогодні всі ми зібралися за цим невеликим круглим столом, щоб організувати справжнє змагання. велике видовище Хапайте свої контролери, ставте на стіл страйкер і починайте партію в настільну гру Класк 4. У вас є два шляхи: або ви змагаєтесь за перемогу з трьома суперниками одночасно, або дві команди змагаються між собою за право бути лідерами. на вас чекає азартна та захоплююча партія, а то й не одна. Лицарі круглого столу, готуйтеся до битви! Класк 4 – динамічна настільна гра для чотирьох учасників, яка продовжує справу однойменної дуельної гри. Цього разу ви можете запросити до участі трьох своїх друзів, а зіграти модну як кожен сам за себе, так і в командному режимі. Для партії вам потрібно знайти зручне місце – це має бути пласка поверхня, де можна стабільно розмістити ігрове поле. Біля нього всім гравцям потрібно зручно сісти. Після розміщення всіх елементів на столі визначте першого гравця, хапайте свій контролер знизу, щоб переміщувати страйкер зверху, і починайте партію. Кожен учасник починає з 5 переможних балів, які поступово зменшуватимуться до нуля. Саме в цей момент партія закінчується, а перемагає той із вас, хто зміг залишити найбільше очок. Як змусити моїх суперників втрачати очки? Спосіб для цього всього є 4: • Основний – загнати кульку в лунку суперника. Просто та швидко. • Почули або побачили, що страйкер вашого суперника впав у лунку – він знову втрачає бал. • Ще один шанс – зробити так, щоб ваш опонент зібрав на своєму страйкері хоча б два білі магніти. Іноді навіть пальцем ворушити не доведеться. • Останній спосіб залежить від учасника: якщо він якимось чином втратить контроль над страйкером. Як тільки сталося щось з перерахованого вище, гра зупиняється, той гравець втрачає переможне очко, всі елементи розташовуються по початкових позиціях, і починається новий раунд. Не втрачайте пильність ні на хвилину і зберігайте повну концентрацію, інакше злощасна кулька заскочить саме у вашу лунку. Захищайте лунку як лев, заганяйте кульку суперникам як бджола своє жало Класк 4 – це чудова можливість провести час у невеликій компанії. Ви й не помітите, як швидко мине час за цією настільною грою. Можливість зіграти в командний режим надає грі нових фарб, адже ви можете організовувати з партнером різні хитромудрі комбінації. Якщо ж ви прихильник дуельних ігор, зверніть увагу на оригінальний клас.
У грі, наповненій нескінченними можливостями, що робити GM-ам, коли їхні гравці вибирають те, чого вони не підготували? Як знає кожен GM, незалежно від того, скільки сюжетних гачків, карт чи NPC ви старанно створили під час підготовки до сеансу, ваші найкращі плани часто руйнуються примхами ваших гравців, надзвичайними успіхами перевірки навичок (чи критичними невдачами) або їх грайливою відмовою залишатися на завданні. The Game Master’s Book of Random Encounters пропонує неперевершене рішення. Цей величезний фоліант поділено на категорії місць, кожна з яких може стояти окремо як невелика зупинка в рамках більшої кампанії. Розділ «Таверни, заїжджі двори, магазини та зали гільдії» містить карти для 19 унікальних місць, а також численні таблиці зустрічей, розроблені, щоб допомогти GM заповнити видовища, звуки, запахи та власників певного місця, враховуючи кожне місце в книзі. Кожна карта представлена в масштабі на сітці, що дозволяє GM точно визначити, де знаходяться всі персонажі по відношенню один до одного та будь-кого (або будь-чого) в просторі, критично важливу інформацію, якщо відбудеться будь-який бій чи інша дія, заснована на русі. Можливо, більш корисний, ніж його майже 100 карт, одноразовий генератор книги містить усі сюжетні гачки, необхідні для GM, щоб використовувати ці карти як частину взаємопов’язаної та замкнутої пригоди. Містить вісім унікальних драйверів кампанії, які ведуть гравців через кілька представлених у книзі карт, випадкові таблиці, пов’язані з кожним етапом пригоди, дозволяють отримати майже три мільйони різних результатів. Книга також містить Генератор випадкових NPC, який допоможе вам створити інтригуючих персонажів, які сподобаються вашим гравцям (або будуть ненавидіти), а також Party Makeup Maker для встановлення зв’язків між вашими ігровими персонажами, щоб ви могли сплести разом різнорідну групу шукачів пригод лише за допомогою кілька кидків кубиків. Місцезнаходження включають таверни, храми, заїжджі двори, лігва тварин/істот, сторожки, суди, кораблі, лабораторії та багато іншого з пригодницькими гачками, які охоплюють широкий спектр пригод від шалених погонь на дахах до глибоких підвалів у підземеллях, із загалом 97 карт, понад 150 столів і мільйони можливих пригод. Куди б не потрапили ваші гравці, їм буде когось чи щось переконати чи обдурити, вразити чи знищити.