Суперхіти
Ігри Суперхіти
Щоб вигравати, перш за все потрібно грати.
Культова карткова гра Цитаделі вийшла на зорі нового тисячоліття - в 2000 році, і протягом 16 років дарувала мільйонам своїх фанатів яскраві захоплюючі партії, повні блефу, тонкого розрахунку та простої удачі.За ці 16 років гра не зазнала жодних змін і ось, до 2017 року видавці нарешті вирішили дати їй нове життя, осучаснити: був повністю змінений дизайн компонентів, але головне – були додані нові карти, вносячи в ігровий процес нові цікаві механіки. У даному перевиданні 2016 року ігри Citadels ви знайдете практично всі карти з оригінальної гри та її доповнення - Таємне місто, а також 9 абсолютно нових персонажів та 12 нових кварталів. Якщо гравці ще ніколи не грали в цю чудову гру, для перших партій рекомендується "стандартний" набір персонажів та кварталів. Кожен гравець отримує початковий капітал у дві монетки та по чотири випадкові карти кварталів - проекти, які він пізніше втілить у життя за допомогою персонажів. Перший гравець, "Коронований" спеціальною фішкою корони отримує право вести гру і першим таємно вибрати собі персонажа з представлених. Після вибору, він відкрито передає карти, що залишилися, сусідові зліва, щоб той у свою чергу вибрав собі помічника і так само передав залишок. Такий цікавий спосіб таємного розподілу карт між учасниками називається драфтом, і саме він став однією з причин, чому Цитаделі набули такої незгаслої популярності. У кожного героя є свій порядковий номер - коли ролі розібрані, порядок ходу визначається саме цими номерами: "Коронований" гравець називає за списком імена персонажів і той, хто вибрав озвученого героя, має ходити. У свій хід гравець виконує особливу дію свого персонажа, отримує із загального запасу монетки або нові проекти кварталів, будує один квартал, оплачуючи його вартість монетами. Карта збудованого кварталу кладеться гравцем у його ігрову область. Друга причина, через яку гра Цитаделі набула такого успіху - це унікальні ігрові ефекти кожного персонажа та їх незаперечна послідовність розіграшу. Гравці можуть вбивати чужих персонажів, позбавляючи ходу опонентів, можуть отримувати більше грошей за збудовані квартали або красти їх у суперників, будувати більше кварталів за хід, змінюватись ролями та багато іншого. Гра насправді дуже азартна, адже ти ніколи не буваєш цілком упевнений, хто кого вибрав. Квартали міста, згідно з середньовічними порядками призначаються для житла та роботи певного стану громадян: військові, торгові, дворянські, церковні. Є також п'ятий особливий тип кварталів, в яких можна зустріти будівлі нехарактерні для інших типів: наприклад, школа магії точно не потрапляє ні в торгівлю, ні до військових, ні тим більше до церковників, а фабрика ніякого відношення до дворян, торгашів, військових та духовенства ніколи не мала. Коли одному з гравців вдається побудувати сім кварталів, гра завершується і гравці підраховують переможні очки. Вартість кварталу в монетах і є кількість очок, що нараховуються, плюс бонуси за особливі квартали та інше. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем! Надалі, коли учасники освоїться з грою, можна використовувати нових персонажів і квартали замість основних, урізноманітнюючи ігровий процес і змінюючи звичні ігрові тактики. Гравці можуть як самі формувати колоди, так і користуватися готовими списками, люб'язно підготовленими авторами гри. Наприклад, комбінація "Без сумніву" підвищує конфліктність між гравцями та розжарює їх протистояння, а комбінація "підступство вельмож" вимагає більше хитрощів та розрахунку. Увага! Версія гри українською мовою!
Підступний і жорстокий ватажок піратів на прізвисько Шакал сховав на далекому безлюдному острові в Карибському морі шістнадцять скринь зі скарбами. на якій позначені скарби, хитрий піратський капітан розірвав на частини, а потім віддав піратам у його команді Доля піратів і розірваної карти невідома, відомо лише те, на якому острові закопав скарби Шакал. , і чутні душу чутки про незліченні скарби і невідомі небезпеки розповзалися по окрузі. Острів зі скарбами як магніт притягує джентльменів удачі - спрага наживи і тяга до пригод змушують забути про небезпеки безлюдного острова, і ви теж вирушаєте за скарбами. Вам потрібно не тільки викопати скарб, а й перетягнути скриню із золотом на свій корабель. Але ви не єдиний пірат, який мріє добути скарб – інші пірати нишпорять островом і заважають вам заволодіти скарбами. Час від часу вам доводиться кидати безцінну поклажу, щоб дати відсіч нападникам. Особливість "Шакала" у тому, що кубик не використовується, а отже, гравцям доведеться покладатися не на удачу, а на стратегічні вміння та логіку. Це видання включає базову гру і доповнення "Острів скарбів". З базової версії прибрано порожні клітини з луком — їх замінюють клітини із новими пригодами. Ще в коробці є спеціальна рамка для острова, що складається за принципом пазла — вона допомагає вашій карті акуратно виглядати на великому столі.
Еволюція. Природний відбір - локалізація американської гри Evolution, заснованої на грі Дмитра Кнорре Еволюція. Ця гра пройшла непростий шлях, постійно розвиваючись і знаходячи нові особливості - така собі еволюція настільної гри. Еволюція. Природний відбір придбала ігрове поле "водопою", планшети гравців, мішечки, більше карт, а головне, вона отримала яскравий та соковитий дизайн - ілюстрації тварин виконані з великою майстерністю та любов'ю. Механіка гри в цілому схожа на початкову Еволюцію, але з деякими змінами. На початку гри гравці отримують мішечки та планшети, а колода карт властивостей тасується і кожен гравець отримує з неї три карти. Кожен планшет у гравця - це тварина одного виду зі стартовими параметрами: розмір тіла 1 та популяція 1. У процесі гри гравці можуть створювати нові види тварин, отримуючи нові планшети, збільшувати популяцію та розміри вже наявних та давати їм нові властивості. Щоб виконати всі ці дії, гравець у свій хід розігрує карти з руки. Якщо він хоче, щоб це було нове властивість, карта кладеться поруч із планшетом тварини, якщо гравець хоче отримати нову тварину або збільшити популяцію/розміри, карта йде на скидання. Бажано, щоб створені вами види вижили до кінця гри, адже за них нараховуються переможні очки. Щоб вижити, потрібно харчуватися - у кожному раунді гравці відкрито жертвують по одній карті властивості, щоб вона перетворилася на фішки рослинної їжі - кормову базу ваших тварин. Гравці по черзі беруть ці жетони і "Годують" своїх тварин, розміщуючи фішки на планшетах. Якщо в процесі розподілу фішок їжі виявилося менше, ніж населення виду - зайві особини гинуть. Але деяким тваринам може потрапитися властивість "Хижак", так що вони будуть харчуватися не травою, а іншими тваринами. Щоб захистити свої види від нападу хижаків, гравець або збільшує їх розміри (на більшого жоден хижак не нападе), або давати їм властивості, що захищають від хижаків, наприклад тварина зможе лазити по деревах, рити нори, обросте панцирем. Гравець з хижаком у відповідь може і далі просувати його еволюційними сходами, надаючи властивості зграї, скритності, теж робити його більше в розмірах. Це і є еволюція - у відповідь на нову властивість травоїдного з'являється нова властивість у хижака, і навпаки. Нарешті, в кінці раунду йде вимирання - якщо вся популяція з'їдена хижаками або загинула від нестачі рослинного корму, всі її властивості йдуть у скидання, а планшет повертається в запас. Іноді гравцю навіть корисно самому довести вигляд до вимирання - еволюція не має улюбленців. По завершенні гри гравці підсумовують всі жетони їжі, що з'їли їх підопічні в процесі гри, кількість видів, що вижили, і всі їх карти властивостей. Гравець, який набув найбільшого значення, стає переможцем! Як бачимо, гра Еволюція. Природний відбір став значно збалансованішим і менш хаотичним - всі властивості взаємопов'язані і дають широке поле для створення різних стратегій перемоги.
Традиційно "Еволюція" вважається грою складною і багатогранною. Природа не терпить порожнечі, і всі процеси гри виразно вказують на цей факт. сильні витісняють слабких, види набувають необхідні для виживання особливості, і кожне нове покоління по суті сильніше і витриваліше попереднього."Еволюція: біологія для початківців" не сумісна з нею.У "Біології для початківців" зовсім інша мета. "Еволюція: біологія для початківців" Найбільш орієнтована на сімейне дозвілля. Вона набагато простіша у плані правил, а одиночна сесія триває в середньому півгодини. Місце дії – планета, така схожа на нашу. Час дії – зародження життя. Гравцям належить створювати нові види живих організмів, піклуватися про їхнє харчування та збільшення популяції. Ходити гравці по черзі. Хід кожного гравця включає чотири фази: підготовка, адаптація, харчування, отримання переможних очок. Під час підготовки гравець розміщує дві одиниці їжі на Водопій. Водопій – основне джерело їжі для травоїдних істот. Далі гравець тягне верхню карту колоди та кладе перед собою обличчям униз. Так створюється життя. Істота, яка виявилася у вашій владі, може бути будь-якою: від могутнього ящера до дикого аналога звичної нам з вами домашньої курки. Після цього гравець добирає три карти в руку. Адаптація. Тут цілий діапазон можливостей! У рамках Адаптації гравцеві доступні такі варіанти дій: Створення нового виду. Як було зазначено вище, для цього гравець тягне картку та кладе її лицьовою стороною вниз. Збільшення популяції. Гравець має карту свого вигляду обличчям вниз. Таким чином, популяція вашого виду зростає на одну одиницю. Придбання якості. Еволюція – це розвиток. Постійне. Безперервне. І в рамках цього процесу живі істоти виробляють певні характеристики та схильності, необхідні для подальшого виживання. Для цього над картою виду гравець розміщує карту обличчям догори. Кожен із представлених у грі видів може виробити три унікальні властивості. Відкидання якості. В основі природних процесів лежить не тільки і не так циклічність, як динаміка. Життя взагалі штука бурхлива і непередбачувана. Може статися, що властивість, яка рятувала життя вашому підопічному вигляду раніше в умовах, що змінилися, втрачає актуальність і стає повністю марною. Марна властивість може бути скинута. Фаза Харчування. Травоядні створіння годуються з Водопою. Кількість їжі там визначається спеціальними фішками. Чим більше у вашій популяції істот, тим більше споживання їм потрібно для існування. Кількість та доступність їжі визначають кількість особин у популяції. Хижаки ж харчуються іншим чином: голодуючи, вони просто атакують незахищених істот суперника. Якщо дичини на околицях немає, хижі істоти поїдають собі подібних. У результаті карти зголоднілих і з'їдених створінь вирушають у скидання. Виживання в дикій природі є далеко не кожному. У випадку, коли всі карти істот одного виду з тієї чи іншої причини вирушають на скидання, вид вимирає. Але зміна видів планети – процес цілком закономірний. І на місце, що звільнилося, вже претендує новий вид створінь. Отримання очок. Мабуть, це – найпростіша ігрова фаза. Фішки їжі поміщаються гравцями в їх персональні мішечки (дуже зручний компонент, включений до гри). Ця їжа свою роль зіграє. Коли настане час фіналу партії, зібрана таким чином їжа принесе гравцям переможні очки. Гра входить у фінальну фазу тоді, коли колода карт вичерпується. Гравці підраховують очки за їжу в мішечках, і всі карти, що залишилися на столі та на руках. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, визнається найумілішим архітектором еволюційних процесів. "Біологія для початківців" забезпечить вам і вашим діткам приємне сімейне дозвілля, дозволяючи вам не тільки провести час за ігровим столом всією сім'єю, а й дати низку уроків молодшим учасникам, детально розповідаючи про ті концепції, які висвітлює гра.
Учасники виступають у ролі членів космічного екіпажу. Перед тим, як втручатися в життя галактики, ми перемішаємо кольорові картки зі значеннями від 1 до 9 і картки ракет із значеннями від 1 до 4. Картки розподіляються між усіма учасниками, і кожен отримує по одному жетону зв'язку. Капітан зачитує місію з бортового журналу. У першій місії гравці беруть по одній картці завдань – вони показують, які карти вам потрібно зібрати. У більшості випадків, щоб завершити місію, всі члени екіпажу повинні виконати всі свої завдання. У наступних місіях кількість завдань зростає, з'являються додаткові умови. Гравцям є 50 різних місій. Всі учасники, починаючи з першого гравця, по черзі розігрують по одній картці. У свій хід ви зобов'язані розіграти карту такого ж кольору, як і карта першого гравця. Тільки якщо на руці немає карток потрібного кольору, учасник може розіграти карту будь-якого іншого кольору або козир – ракети. Той, хто зіграв карту з найбільшим значенням чи ракету, забирає себе зіграні карти інших гравців. Ракета має перевагу перед звичайною карткою. Більшість місій вимагають, щоб хабар отримав певний учасник. Тут можна уявити аварійну ситуацію в космосі, коли інструменти повинні опинитися в руках відповідного фахівця, який з їх допомогою може вирішити проблему. Але щоб гравець отримав хабар, колір його картки має співпадати з першою зіграною карткою. Взаєморозуміння та злагоджена командна робота, необхідні для успішного виконання місій, потребують тісного спілкування. Щоправда, у космосі особливо не поговориш. Тому гравці спілкуються за допомогою жетонів радіозв'язку. Гравець розігрує одну зі своїх карт і викладає на її верхню, нижню або центральну частину жетон зв'язку. Цим він дає колегам зрозуміти, що зіграна карта є найстаршою, молодшою чи єдиною картою такого кольору. Корпуси ракет поглинають сигнали, тому не можна спілкуватися за допомогою карт ракет. Настільна гра "The Crew: The Quest for Planet Nine" буде цікава шанувальникам кооперативних карткових ігор.
Учасники виступають у ролі членів космічного екіпажу. Перед тим, як втручатися в життя галактики, ми перемішаємо кольорові картки зі значеннями від 1 до 9 і картки ракет із значеннями від 1 до 4. Картки розподіляються між усіма учасниками, і кожен отримує по одному жетону зв'язку. Капітан зачитує місію з бортового журналу. У першій місії гравці беруть по одній картці завдань – вони показують, які карти вам потрібно зібрати. У більшості випадків, щоб завершити місію, всі члени екіпажу повинні виконати всі свої завдання. У наступних місіях кількість завдань зростає, з'являються додаткові умови. Гравцям доступно 50 різних місій. Всі учасники, починаючи з першого гравця, по черзі розігрують по одній картці. У свій хід ви зобов'язані розіграти карту такого ж кольору, як і карта першого гравця. Тільки якщо на руці немає карток потрібного кольору, учасник може розіграти карту будь-якого іншого кольору або козир – ракети. Той, хто зіграв карту з найбільшим значенням чи ракету, забирає собі зіграні карти інших гравців. Ракета має перевагу перед звичайною карткою. Більшість місій вимагають, щоб хабар отримав певний учасник. Тут можна уявити аварійну ситуацію в космосі, коли інструменти повинні опинитися в руках відповідного фахівця, який з їх допомогою може вирішити проблему. Але щоб гравець отримав хабар, колір його картки має співпадати з першою зіграною карткою. Взаєморозуміння та злагоджена командна робота, необхідні для успішного виконання місій, потребують тісного спілкування. Щоправда, у космосі особливо не поговориш. Тому гравці спілкуються за допомогою жетонів радіозв'язку. Гравець розігрує одну зі своїх карт і викладає на її верхню, нижню або центральну частину жетон зв'язку. Цим він дає колегам зрозуміти, що зіграна карта є найстаршою, молодшою чи єдиною картою такого кольору. Корпуси ракет поглинають сигнали, тому не можна спілкуватися за допомогою карт ракет. Настільна гра "Екіпаж. Пошуки дев'ятої планети" буде цікава шанувальникам кооперативних карткових ігор.
Ерудит - гра, про яку знають усі, і цим все сказано. Поряд з Монополія це найвідоміша гра у всьому світі - навіть якщо з якоїсь неймовірної причини ви в неї не грали, ви все одно знаєте про що ця гра. Спочатку гра, де потрібно складати слова з букв, розташовуючи їх на полі за принципом кросворду, з'явилася в Америці і носила назву Скраббл (Скреббл), у нас гра прижилася під простою і ємною назвою Ерудит, логічно пов'язаною з суттю гри. Геніальність і простота Ерудита вражають - отримавши на початку гри з мішечка сім випадкових фішок букв, перед гравцем відкриваються практично нескінченні варіації слів, доступних для складання. Ваша пам'ять та ерудиція – ось від чого залежатиме ваш успіх. Чи будуть вони швидкими союзниками, що миттєво підказують, яке слово потрібно скласти, або противниками (багатьом знайоме почуття, коли слово ось-ось "народиться" в голові, але тут же зникає, змушуючи знову поринути в роздуми) - залежить виключно від вас! Але складання слів з наявних літер - не самоціль у грі. Кожна літера має своє числове значення, тим вище, що рідше вона використовується. Склавши слово, гравець підсумовує числа із використаних фішок, які стають його переможними очками. Після закінчення гри учасник, який набрав найбільше очок, стає переможцем. У грі Ерудит є місце і тактичною складовою, спонукаючи гравця шукати способи отримання більшої кількості переможних очок. По-перше, це використання літер із вже викладених слів - чим сильнішим буде "розгалужуватися" складений учасниками кросворд, тим більше літер буде доступним для використання. По-друге, на самому ігровому полі є безліч бонусних клітин - коли частина слова потрапляє на цю клітинку, гравець може отримати бонусні очки як за саму букву, що потрапила на цей осередок, так і за все слово цілком. Наприклад, осередок може збільшити втричі цінність викладеної у ньому букви. Зрозуміло, гравець повинен підбирати таке слово, щоб на цей осередок потрапила найрідкісніша і найцінніша літера (Ё, Щ, Ы). Гра Ерудит хоч і призначалася спочатку для дорослих, її освітньо-лінгвістичний потенціал настільки очевидний, що вона наполегливо рекомендується для дітей молодшого шкільного віку, адже Ерудит допомагає дитині в ігровій формі: + збагатити словниковий запас; + запам'ятати правильне написання слів; + покращити навички читання. До безперечних плюсів гри можна віднести і те, що вона не втрачає своєї привабливості за будь-якої кількості гравців. Це видання гри Ерудит називається 2 в 1 тому, що з цим набором ви можете грати як російською, так і українською мовами. У комплект входять не лише загальні для двох мов літери (О, Р, П, К, А) але використовуються тільки в російській (І, Ё, Ъ, Е), та українській (І, Ї, Є). Просто заберіть зайві фішки назад у коробку і проведіть приємно час із сім'єю чи друзями!
Скільки разів у дитинстві батьки, особливо мами, казали нам: "поводься пристойно", "не будь свинею" І ми, звичайно, вели себе пристойно.Гра Юний Свінтус нарешті дозволить дітям в ігровій формі гарненько "посвинячити" Чому"посвинячити" Дуже просто - ігрова задумка гри Юний Свінтус не в тому , щоб самому виграти, хоча це теж дуже важливо, але головне, не дати перемогти іншим, використовуючи різні ігрові хитрощі. Юний Свінтус - дитяча версія мегапопулярної гри Свінтус, яка буде ідеальним подарунком для будь-кого дитини. Прості правила, динамічний та непередбачуваний ігровий процес, а головне милі ілюстрації свинок та поросят гарантовано захоплять дітей з перших хвилин гри. Так що там навіть дорослі можуть сміливо грати в Юний Свінтус, якщо немає під рукою "Дорослої" версії - комплектація та ігровий процес у цих двох ігор практично ідентична. Колода ігрових карт складається з двох типів: кольорові карти з різними числами та кольорові карти з різними свинцями, що змінюють ігровий процес. Перетасовувавши на початку гри колоду, гравці отримують по вісім карт, а одну карту обличчям вгору кладуть в центрі столу - це початок скидання. Потім, починаючи з першого гравця, учасники повинні розігрувати по одній карті, дотримуючись правила: розіграна карта повинна збігатися з верхньою картою скидання чи числом, чи кольором. Наприклад, якщо до вас гравець зіграв синю "Трійку",то ви можете розіграти або будь-яку синю карту, або "Трійку" будь-якого кольору. Якщо гравець не має жодної відповідної карти, він бере одну штрафну карту їхньої спільної колоди. Таким чином, розігруючи карти одну за одною, гравці позбавлятимуться карт на руці, а переможе той, хто першим позбавиться всіх своїх карт. Звичайно, просто стежити за квітами чи числами на картах немає ніякого задоволення, і тут вам допоможуть вже згадані карти свинок. Гравець замість числової карти може розіграти карту свинячого кольору і використовувати її унікальну властивість. Хрюшки в грі Юний Свінтус ну о-дуже колоритні: Захрапін змушує наступного гравця пропустити хід, Тихохрюн змусить всіх замовкнути, а тиша, що порушив, оштрафує двома картами з колоди, Хлопкопит швидкість реакції - учасники повинні якнайшвидше покласти руку на колоду, а той, хто виявиться найповільнішим, також отримає штрафні картки. З цими та іншими свинками не можна розслаблятися, але тримати п'ятачок за вітром та швидко реагувати на будь-який виклик! Коли учасники вже опанують основні правила гри Юний Свінтус, вони можуть її ускладнити, використовуючи спеціальні правила Перехоплення або Перекладу, вносячи ще більше взаємодії між гравцями.