Ігри для одного гравця
"Rurik: Dawn of Kiev" євростратегія, що переносить гравців у суворий та неспокійний час 11 Століття Нашої Ери. Плацдармом для ваших звершень послужить, не мало не мало, вся тодішня Русь. Князь Володимир мертвий, трон порожній, і спадкоємці могутнього правителя рвуть країну на шматки, адже кожен з них вважає себе і тільки себе гідним трона. У майбутній війні беруть участь: Борис (князь Ростовський), Святополк (князь Туровський), Судислав (князь Псковський), Мстислав (правитель Тьмутаракані та Чернігова), Ярослав (в майбутньому - Ярослав Мудрий), дочки Володимира Предслава і Марія, і черниця Агата (імовірно дочка Ярослава). Кожен із таких воєначальників має унікальну властивість, яка далеко не завжди чисто бойова, але завжди значно впливає на ігровий процес. Наприклад, войовнича Агата подорожує з особистим військом, і гравець, що контролює Агату, може безкоштовно разом з нею перемістити до двох воїнств (дві мініатюри воїнів), а рішучий Судислав готовий закликати під свій прапор усіх, хто може тримати зброю, і може витрачати очки. атаки замість очок призову під час збору війська. Крім самих князів-воєначальників, у грі величезна роль належить радникам, Розмір світу гри визначається кількістю гравців. При грі вдвох ви будете боротися за владу в 8 областях, якщо вас троє, карта розширюється до 11 областей, а у випадку, коли в партії беруть участь 4 гравці, задіяні всі 15 областей. Партія триває 4 раунди. По завершенні 4 раунди гра входить у фінальну фазу, де відбувається підрахунок очок та визначення переможця. Раунд, у свою чергу, складається з трьох фаз: стратегія, дії та вимоги. Фаза Стратегії. У фазі стратегії вашим воєначальникам допомагають їхні радники. Радники відрізняються за войовничістю (бойової могутності), за діапазоном дій та їх черговістю. Так славний воїн гарантує вам максимальну ефективність дій, але оскільки збір і побудова військ, організація шляхів постачання та опрацювання дій займають багато часу, то такий радник діятиме пізніше за інших. А ось радник-чиновник не зможе стати славним генералом, але при цьому його досвід адміністративної роботи, знання та навички дозволять діяти швидко, хоч і не завжди максимально ефективно. Фаза Дії. У цій фазі радники діють за їх ініціативою. Основні дії 6. Такі дії: Заклик, Переміщення, Атака, Податок, Будівництво, Інтриги. Завдяки таким діям і здійснюватиметься ваше правління. Тип правління та інтенсивність військових дій визначає ви самі. Ким ви будете? Запеклим завойовником? Мудрим будівельником? А може ви сконцентруєтеся на "закулісній грі" задля зміцнення власних інтересів? Вирішувати вам і лише вам. Крім основних дій, існує ще три додаткові дії. Це реалізація інтриг, виконання особливих діянь та перерахунок товарів. Фаза Вимог. У цій фазі гравці просуваються до заповітної мети (трону Русі), а також обирають карти особливих діянь та отримують дохід з областей. По завершенню четвертого раунду, як було зазначено вище, починається підрахунок переможних очок. Всі ваші досягнення, чи то мирні, чи ратні подвиги, будуть говорити за вас. Гравець, який заробив найбільшу кількість переможних очок, стає переможцем. У разі ж, якщо за переможними очками виходить нічия, перемога присуджується найбагатшому гравцю (гравцеві з найбільшою кількістю монет на кінець партії), якщо і при підрахунку золота нічия зберігається, тоді правління Руссю ділять кілька гравців-переможців. "Rurik: Dawn of Kiev" поєднує в собі класичні євроелементи і потужну складову змагання, властиву кращим стратегічним іграм. Крім того, особливістю гри є її історичність. Гра починається у важкий та складний для Русі час, і дає вам можливість повести історію наших земель за альтернативним сценарієм. Землі, князі, ресурси – все тут зрозуміле та рідне. Це не шовк та прянощі з чужедальних країн, це деревина, мед та хутро, звичні та майже рідні. Безпрецедентна якість ігрових компонентів порадує найсуворіших поціновувачів, від мініатюр солдатів та князів, до промальовування областей на ігровій карті – все тут виконано з максимальною уважністю та кропіткістю. "Rurik: Dawn of Kiev" категорично рекомендується всім любителям стратегій, як євро-напрямки, 4892"
навік грає в Бога, створюючи такі шедеври, чи Бог грає людиною, народжуючи в його голові подібні задуми. Sagrada - чудова за своєю механікою та художнім виконанням настільна гра для всієї родини. Учасники стають художниками, яким довірили створення вітражів у храмі Святої Сімейства (Sagrada Família), найвідомішому храмі Барселони. Учасники отримують по ігровому полю - раму з порожніми осередками, які в процесі гри будуть заповнюватися ігровими кубиками, що символізують скло вітража. Кожен кубик має свій колір, а його числове значення означає "Яскравість" цього скла. Кожен гравець-художник матиме свій унікальний ескіз - картку, що диктує для деяких осередків суворе значення кольору або "Яскравості" стекол-кубиків при заповненні вітража. Грати в Саграду дуже просто - всі ігрові кубики поміщаються в мішечок і ретельно перемішуються, один з учасників дістає кілька випадкових (кількість залежить від кількості гравців) і кидає їх. Потім кожен гравець по черзі бере з кубиків один, що випали, і заповнює свій вітраж, дотримуючись загальних ігрових правил і свого ескізу. Іноді буває, що жоден кубик, що випав, вас не влаштовує ні кольором, ні числом, в цьому випадку передбачені спеціальні карти інструментів: гравець, заплативши необхідну ціну, може скористатися ефектом картки і поміняти значення на кубиках або поміняти місцями кубики у своєму вітражі, щоб до них підійшов новий. Мета гравців - не просто заповнити згідно правил всі порожні осередки, але отримати певні комбінації з кубиків, за які нараховуватимуться переможні очки. Кожен гравець матиме одну таємну мету і три загальні, які дають очки за різні досягнення. Наприклад, гравець отримує 6 очок за ряд або колонку кубиків вітража з кольорами, що не повторюються, або по 2 очки за кожну пару кубиків зі значеннями 2 і 3, або підсумовує всі значення на зелених кубиках тощо. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем найталановитішим художником-вітражистом! Наостанок ще раз відзначимо неймовірну художню привабливість гри Sagrada - її компоненти виконані на найвищому рівні, яскраві контрастні кольори плиток і карт радують око і, звичайно, найголовніша перевага набору - кубики Чия кристальна прозорість і насиченість кольору створює натуральне відчуття скляної мозаїки, що грає фарбами життя! Гра стане ідеальним подарунком, адже у будь-кого, хто тільки побачить її коробку, гарантовано з'явиться бажання зіграти в неї!
навік грає в Бога, створюючи такі шедеври, чи Бог грає людиною, народжуючи в його голові подібні задуми. Sagrada - чудова за своєю механікою та художнім виконанням настільна гра для всієї родини. Учасники стають художниками, яким довірили створення вітражів у храмі Святої Сімейства (Sagrada Família), найвідомішому храмі Барселони. Учасники отримують по ігровому полю - раму з порожніми осередками, які в процесі гри будуть заповнюватися ігровими кубиками, що символізують скло вітража. Кожен кубик має свій колір, а його числове значення означає "Яскравість" цього скла. Кожен гравець-художник матиме свій унікальний ескіз - картку, що диктує для деяких осередків суворе значення кольору або "Яскравості" стекол-кубиків при заповненні вітража. Грати в Саграду дуже просто - всі ігрові кубики поміщаються в мішечок і ретельно перемішуються, один з учасників дістає кілька випадкових (кількість залежить від кількості гравців) і кидає їх. Потім кожен гравець по черзі бере з кубиків один, що випали, і заповнює свій вітраж, дотримуючись загальних ігрових правил і свого ескізу. Іноді буває, що жоден кубик, що випав, вас не влаштовує ні кольором, ні числом, в цьому випадку передбачені спеціальні карти інструментів: гравець, заплативши необхідну ціну, може скористатися ефектом картки і поміняти значення на кубиках або поміняти місцями кубики у своєму вітражі, щоб до них підійшов новий. Мета гравців - не просто заповнити згідно правил всі порожні осередки, але отримати певні комбінації з кубиків, за які нараховуватимуться переможні очки. Кожен гравець матиме одну таємну мету і три загальні, які дають очки за різні досягнення. Наприклад, гравець отримує 6 очок за ряд або колонку кубиків вітража з кольорами, що не повторюються, або по 2 очки за кожну пару кубиків зі значеннями 2 і 3, або підсумовує всі значення на зелених кубиках тощо. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем найталановитішим художником-вітражистом! Наостанок ще раз відзначимо неймовірну художню привабливість гри Саграда - її компоненти виконані на найвищому рівні, яскраві контрастні кольори плиток і карт радують око і, звичайно, найголовніша перевага набору - кубики Чия кристальна прозорість і насиченість кольору створює натуральне відчуття скляної мозаїки, що грає фарбами життя! Гра стане ідеальним подарунком, адже у будь-кого, хто тільки побачить її коробку, гарантовано з'явиться бажання зіграти в неї!
"людина грає в Бога, створюючи такі шедеври, чи Бог грає людиною, народжуючи в його голові подібні задуми". Sagrada - чудова за своєю механікою та художнім виконанням настільна гра для всієї родини. Учасники стають художниками, яким довірили створення вітражів у храмі Святої Сімейства (Sagrada Família), найвідомішому храмі Барселони. Учасники отримують по ігровому полю - раму з порожніми осередками, які в процесі гри будуть заповнюватися ігровими кубиками, що символізують скло вітража. Кожен кубик має свій колір, а його числове значення означає "Яскравість" цього скла. Кожен гравець-художник матиме свій унікальний ескіз - картку, що диктує для деяких осередків суворе значення кольору або "Яскравості" стекол-кубиків при заповненні вітража. Грати в Саграду дуже просто - всі ігрові кубики поміщаються в мішечок і ретельно перемішуються, один з учасників дістає кілька випадкових (кількість залежить від кількості гравців) і кидає їх. Потім кожен гравець по черзі бере з кубиків один, що випали, і заповнює свій вітраж, дотримуючись загальних ігрових правил і свого ескізу. Іноді буває, що жоден кубик, що випав, вас не влаштовує ні кольором, ні числом, в цьому випадку передбачені спеціальні карти інструментів: гравець, заплативши необхідну ціну, може скористатися ефектом картки і поміняти значення на кубиках або поміняти місцями кубики у своєму вітражі, щоб до них підійшов новий. Мета гравців - не просто заповнити згідно правил всі порожні осередки, але отримати певні комбінації з кубиків, за які нараховуватимуться переможні очки. Кожен гравець матиме одну таємну мету і три загальні, які дають очки за різні досягнення. Наприклад, гравець отримує 6 очок за ряд або колонку кубиків вітража з кольорами, що не повторюються, або по 2 очки за кожну пару кубиків зі значеннями 2 і 3, або підсумовує всі значення на зелених кубиках тощо. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем найталановитішим художником-вітражистом! Наостанок ще раз відзначимо неймовірну художню привабливість гри Саграда - її компоненти виконані на найвищому рівні, яскраві контрастні кольори плиток і карт радують око і, звичайно, найголовніша перевага набору - кубики Чия кристальна прозорість і насиченість кольору створює натуральне відчуття скляної мозаїки, що грає фарбами життя! Гра стане ідеальним подарунком, адже у будь-кого, хто тільки побачить її коробку, гарантовано з'явиться бажання зіграти в неї!
Це кооперативна настільна пригода про дослідження та виживання, що по своїй суті нагадує книгу-гру. Сторінки тут замінені на квадратні карти, з них і складається таємничий континент, повний небезпечних випробувань. Зав'язка така, що гравці знову вирушають на недавно відкриті землі, щоб відшукати причину накладеного на них прокляття і спробувати його зняти. Учасникам експедиції доведеться не лише шерстити континент, а й добувати їжу, шукати притулок, майструвати зброю, боротися з дикими тваринами, а також шукати підказки, які допоможуть успішно завершити місію. Карти в грі поділяються на три основні типи: локації, події та ідеї. З локаціями зрозуміло, вони формують ігрове поле. Події – це випадкові випробування та контакти, з якими стикаються пригодники під час дослідження. Ідеї ж позначають знання, навички та спогади героїв. Вони визначають успішність виконання і є джерелом корисних предметів. Крім того, колода ідей виступає ще й у ролі таймера-запасу здоров'я персонажів. У кожного героя є своя здатність та набір унікальних навичок. Навички замішуються разом із картами ідей. У цей же загальний "котел" йдуть і картки обраного на партію прокляття. Карта сценарію підказує, що саме необхідно знайти героям, щоб позбутися недуги. У нашому випадку на ній був намальований схематичний план, якому слід дотримуватися, щоб знайти потрібного ідола. Після вибору персонажів та зачитування їх передісторій фігурки відправляються на стартову локацію, і пригода починається. У принципі, якщо всі карти заздалегідь розсортовані, то на підготовку піде хвилини зо три. Повозитись доведеться вже після партії, коли потрібно все акуратно розкласти по номерах назад у коробку. Кістяк процесу гранично простий – відкриваємо локації та виконуємо доступні на них дії. При викладанні нової локації навпроти стрілок з римськими цифрами відразу розміщуються карти подій. Вони позначають напрями, куди герої можуть теоретично просунутися далі. Цифра в зеленій рамці поруч зі стрілкою вказує на номер локації, в якій виявиться персонаж, якщо вибере цей маршрут. У правому нижньому куті карти може бути позначений ресурс (або ресурси), що полегшує крафт предметів: камінь, дерево, рослини тощо. По всій локації розкидані символи спеціальних дій, різних близько 30 штук: підняти, видертися, озирнутися, викопати, атакувати тощо. Поруч із кожною такою дією вказано дві цифри – перша означає, скільки карток повинен витягнути гравець з колоди ідей, а друга – скільки успіхів йому потрібно набрати на цих картах, щоб успішно завершити дію. Успіхи позначаються зірочками у лівій частині карт ідей. Набрати необхідну кількість зірок не так вже й складно, оскільки найчастіше ліміт карт, що добираються, не обмежений (вказаний тільки мінімум). Але, як я вже казав, колода ідей – це запас здоров'я команди, тому ці карти необхідно заощаджувати. Якщо колода закінчиться, з скидання формується нова, але з цього моменту перша витягнута карта прокляття завершить місію провалом. У разі успішного впливу на локації можна знайти їжу, секретні стежки або відкрити доступ до нових дій. А можна й нарватися на неприємності. Якщо гравець сподівався на успіх і не витягнув потрібну кількість зірок, то його підопічного зазвичай карають негативним статусом, який часто прискорює виснаження життєво важливої колоди. З витягнутих під час перевірки ідей гравець має право залишити собі одну. Це може бути корисна властивість або предмет, який можна пізніше змайструвати. За крафт предметів також доведеться платити скиданням карт ідей, але їхня необхідна кількість допоможуть зменшити ресурси, доступні на локації персонажа. Припустимо, з каменю та бамбукової палиці можна зробити лопату. Як річ саморобна, вона не дуже надійна, тому має певну кількість використань, що відзначається звичайним шестигранником. Предмети одного типу можна підсовувати один під одного, підсумовуючи їх термін дії. та ефекти. Корисні властивості та предмети просто необхідні для успішного проходження, оскільки дозволяють тягнути менше карт ідей під час зазначених спеціальних дій, плюс самі по собі дають додаткові зірки.