Багаті арабські шейхи відвідали найпопулярнішу розвагу в спекотних пустелях Сходу - гонки на верблюдах. Де є гонки, там є і тоталізатор , і ось уже все роблять ставки, маючи намір зірвати великий куш.Величезні статки перетікають з однієї кишені в іншу.З кожним новим заїздом ставки зростають: переможці хочуть відігратися і повернути програне, а переможці вірять, що успіх на їхньому боці і хочуть отримати ще більше Пристрасті на трибунах киплять і плавлять пісок під ногами людей – кому посміхнеться фортуна цього разу? Camel Up! - проста та азартна настільна гра, яка однаково добре підійде як для сімейного кола, так і для великої кампанії. Гравці будуть у ролі шейхів робити ставки протягом гри на того чи іншого верблюда з метою отримати якомога більше грошей. Той гравець, який до кінця гри матиме найбільше монет, стане переможцем. Верблюди, від яких залежить доля шейхів, переміщаються замкненою кільцевою трасою, поділеною на відрізки. Будь-який тоталізатор – це завжди випадковість, тому за рух верблюдів по полю відповідатиме король випадковостей у настільних іграх – шестигранний кубик. Кожен верблюд має відповідний кубик зі значенням від 1 до 3, який визначає, скільки відрізків переміститься верблюд. У грі Camel Up! дизайнери дуже оригінально підійшли до вирішення способу кидка кубиків. У комплекті гри є піраміда, що складається з кількох картонних деталей. У зібраному стані вона представляє щось середнє між шкіряним стаканчиком і вежею для кубиків. Всі кубики складаються всередину піраміди, струшуються, і за допомогою спеціальної заслінки дістаються по одному протягом гри. Є дві основні ставки: на верблюда, який першим перетне фінішну лінію, і на того, який буде останнім. Якщо гравець поставив на одного верблюда, але в ході гри явно видно, що він не буде ні першим, ні останнім – нічого страшного, можна зробити ставку повторно на будь-якого іншого – отримані гроші легко перекриють збиток від програних ставок. Кілька гравців можуть поставити на одного верблюда, тоді виграш отримує той, хто зробив ставку раніше за часом. Крім основних ставок на фінал заїзду є ще проміжні ставки на кінець поточного раунду. Для цього гравцеві достатньо взяти карту ставки, яка відповідає кольору вибраного верблюда. Раунд закінчується, коли всі кубики будуть взяті з піраміди. Гравці підраховують прибуток або розлучаються з грошима, якщо їх ставка не зіграла, потім повертають усі кубики в піраміду і починають новий раунд з новими проміжними ставками і так поки що один з верблюдів не перетне фінішну межу.
Дитячі ігри
Дитячі настільні ігри
І розвага, і навчання! Всі найкращі і корисні настільні ігри для нашого сенсу життя!
Підземелля і дракони: Пригода починається (Dungeons & Dragons: Adventure Begins). Перше знайомство і ніяк інакше! Ви, безсумнівно, вже чули про так звану проривну рольову систему Dungeons & Dragons, що виросла із запланованого доповнення до варгейму до цілого ігрового всесвіту. Тут і дракони, і підземелля, і чудовиська з монстрами привітно зустрічають різноманітних персонажів. Але, якщо ви боїтеся відразу увірватися в цю глибоку та насичену пригодами та подіями рольову гру, то рекомендуємо почати знайомство з нею з невеликої настілки, якої цілком достатньо для повноцінних партій та поняття про гру. Настільна гра Підземелля та дракони: Пригода починається (Dungeons & Dragons: Adventure Begins) є кооперативом для 2-4 учасників. Мета гравців: подорожувати підземеллями, щоб ближче до фіналу дістатися боса, якого і потрібно буде знищити. Так що там у підземеллях?
Після довгої зимової сплячки, ховрахи, що прокинулися у своїх норах насамперед шукають щось перекусити. У підземних лабіринтах розкидано чимало припасів, заготовлених з минулого року і їх треба всі зібрати, щоб із новими силами піднятися на поверхню та розпочати пошуки ласощів нового врожаю! Пронози - барвиста дитяча гра, з якою дитина в захоплюючій ігровій формі освоїть дві основні арифметичні дії: додавання та віднімання. Кожен гравець на початку гри отримує фішку ховраха і по шість ігрових карток припасів - ключовий компонент гри. На кожній такій карті зображено тип припасів (колоски, жолуді, ягоди) та іх кількість - саме ці припаси мають "збирати" гравці протягом гри.Ховрахи дуже люблять рахувати, тому збирати у печерах смаколики вони будуть з обов'язковими арифметичними підрахунками. Збирати запаси гризуни будуть у великій розгалуженій системі тунелів, поділеній на кілька рівнів. Ці багаторівневі ходи представлені в наборі оригінальним полем, яке як книжку можна перегортати, відкриваючи нові рівні. Відкривши на початку гри на випадковому рівні поле та виставивши на нього свої фішки, гравці у свій хід кидають кубик та переміщують фішки по полю. Фішки гравців будуть переміщатися по спеціальним виїмкам - отворам, пробитими у всіх "сторінках" поля. Біля кожного отвору зображений вид запасу та його кількість. Якщо гравець має картку з таким же запасом і числом, він її розігрує і кладе у свій залік - наприкінці гри вона принесе переможні очки. Але що робити, якщо карти немає? Ось тепер і настає час маленьким пронирам показати своє вміння рахувати, щоб отримати смаколик, на якому вони зупинилися. Гравець повинен розіграти дві або більше карт, сума або різниця чисел яких дорівнюватиме кількості, де зупинилася фішка гравця. Наприклад, гравець зупинився в точці "жолудь 6", значить, він може розіграти пару карт із жолудями на віднімання 7 та 1 (7-1=6) або пару на додавання 2 та 4 (2+4=6). Щоб перейти з одного рівня проходів до іншого, гравець може розіграти спеціальну карту "копалку" або зупинити свою фішку на особливій виїмці-норі. Визначивши кубиком, який із розворотів поля-книги потрібно відкрити, гравець перегортає його "сторінки". Завдяки отворам у полях, при перевертанні всі фішки залишаються на своїх місцях, і всі ховрахи опиняються в новому місці! Ось такі дива телепортації – переходить один, а приходять усі! Завершується ж гра Пронози великим підсумковим арифметичним підрахунком: учасники підсумовують усі отримані карти, здобуті шляхом додавання, і віднімають із них усі карти, що брали участь у відніманні. Гравець, який одержав таким чином найбільше число, стає переможцем. У грі Пронози передбачено кілька варіантів правил, спрощуючи чи ускладнюючи ігровий процес залежно від віку чи рівня підготовки учасників.
Казкові кубики історій Рорі: Подорожі - проста і геніальна гра на уяву, що отримала більше 20 почесних нагород. Автором гри виступає Рорі О 39; Коннор (Rory O' Connor), ірландець, тренер з креативності, а точніше тренер з навчання менеджерів і підприємців пошуку креативних рішень поставлених завдань. Насамперед в очі впадає компактність гри - дев'ять кубиків набору поміщаються в малу коробочку, яку можна покласти в кишеню. Вдома або на природі, за столом або просто на землі - в Rory's Story Cubes: Voyages можна грати будь-де. Тематика цього набору"подорожі" і 9 кубиків пропонують вам нові 54 картинки, з яким можна придумати найзахоплюючу і неймовірну пригоду. На гранях ви знайдете і шолом вікінгів, і скелет динозавра, прапор піратів, слона та восьминога. Грати в Казкові кубики історій Рорі: Подорожі дуже просто: гравець у свій хід просто кидає всі кубики і складає історію, відштовхуючись від малюнків, що випали. Тільки ви відповідаєте за вашу історію, тому можна використовувати картинки в будь-якій послідовності, відповідно до вашого сюжету. Головне - фантазуйте, вигадуйте казки та небилиці, ви ні в чому не обмежені - не треба сприймати картинки буквально - шолом може стати короною, маскою, роботом, а восьминіг може перетворитися на перуку чи мітлу. Крім стандартного способу, де кожен розповідає свою історію, гравці можуть скооперуватися і разом створити одну історію. Учасники можуть поділити між собою кубики і по черзі розповісти свою частину історії, ґрунтуючись лише на своїх малюнках, що випали. Коли один закінчив, інший продовжує історію.