Поклонники «Имаджинариума» могут не волноваться о том, что эта игра им может наскучить – новое дополнение представляет еще одну порцию занятных иллюстраций! Дополнение Имаджинариум Юбилейный 5 лет - целых 98 новых карточек для любимой игры. Этот набор можно добавить к любой из версий Имаджинариума и сделать игру еще интереснее. Важно: раньше эти карточки выпускались в базовой версии Имаджинариум Юбилейный. Теперь это отдельный набор карт со стандартной рубашкой. Внимание! Необходима базовая игра "Имаджинариум" или "Имаджинариум Детство", или "Имаджинариум: Союзмультфильм".
Карточные игры
Устал от настолок? Разнообразь досуг карточными!
Хватай колоду – иди к цели!
Поклонники «Имаджинариума» могут не волноваться о том, что эта игра им может наскучить – новое дополнение представляет еще одну порцию занятных иллюстраций! В древнегреческом мифе нить Ариадны вывела Тесея из лабиринта, в мире «Имаджинариума» все случится с точностью до наоборот – дополнение «Ариадна» увлечет вашу компанию в удивительный лабиринт фантазий и ассоциаций. Внимание! Необходима базовая игра "Имаджинариум" или "Имаджинариум Детство", или "Имаджинариум: Союзмультфильм".
“Гармония” – это свежее и крайне вдохновляющее дополнение для захватывающей и головокружительно красивой настольной игры “Имаджинариум”. “Гармония” погружает игроков в яркий круговорот детских грёз и мечтаний: 98 карточек, преисполненных добротой, энергией, игривостью, неотразимой детской непосредственностью и немножко шалостями. Внимание! Необходима базовая игра "Имаджинариум" или "Имаджинариум Детство", или "Имаджинариум: Союзмультфильм".
В этой небольшой коробочке таится множество иллюстрированных историй. 98 новых карт, созданных настроением и вдохновением разных художников. Включив это дополнение к вашим играм “Имаджинариума”, вы сможете ещё шире раздвинуть границы удивительного мира, который живёт и дышит по воле вашего воображения. Основные идеи этого дополнения: безбрежный океан космоса, яркое, лучезарное детство, добрые сновидения и удивительные существа. Если вы готовы искупаться в мягких, ласковых лучах далёкого созвездия Кассиопеи, если вы готовы преодолеть бездны пространства и времени, просто чтобы взглянуть на родное солнце, кажущееся крохотной звёздочкой среди сотен и тысяч таких же, если астральные ветра уже касаются многоцветных перьев, из которых состоят могучие крылья вашего воображения, то просто позвольте “Имаджинариум: Кассиопея” стать вашим путеводным светом! Внимание! Необходима базовая игра "Имаджинариум" или "Имаджинариум Детство", или "Имаджинариум: Союзмультфильм".
Имаджинариум: Одиссея - уникальное дополнение к классическому Имаждинариуму. Чем оно уникально? Очень просто, все карты взяты из базовой игры Имаджинариум 3D, а это значит, что фанаты игры смогут играть с картами из этой игры без 3D-очков! После многочисленных просьб авторы наконец-то сделали все карты из Имаджинариума 3D двумерными и теперь можно играть с любыми картами из любой игры или дополнения серии Имаджинариум! Вас ждет новое долгое и незабываемое путешествие по морям фантазии и океанам ассоциаций с новым дополнением - Имаджинариум: Одиссея! Внимание! Необходима базовая игра "Имаджинариум" или "Имаджинариум Детство", или "Имаджинариум: Союзмультфильм".
«Имаджинариум» - увлекательная игра, с которой вы можете провести немало интересных вечеров с друзьями и семьей. Однако со временем карточки начинают запоминаться, что делает игру более простой и предсказуемой. Это значит, что самое время расширить комплект игры при помощи дополнения «Имаджинариум: Пандора». В комплект входят 98 карточек с иллюстрациями, над которыми работала команда талантливых авторов. Поклонники этой игры-ассоциации отмечают, что новое дополнение сделало атмосферу игры более позитивной и душевной. Внимание! Необходима базовая игра "Имаджинариум" или "Имаджинариум Детство", или "Имаджинариум: Союзмультфильм".
Имаджинариум Персефона – новый набор карт в серии игр на воображение Имаджинариум. Продолжая традицию предыдущих дополнений, название набора "Персефона", также восходит к мифологии Древней Греции. Так же как и в предыдущих наборах, над дополнением Имаджинариум: Персефона работал коллектив художников, где каждый создавал рисунки в своем уникальном стиле. Внимание! Необходима базовая игра "Имаджинариум" или "Имаджинариум Детство", или "Имаджинариум: Союзмультфильм".
Поклонники «Имаджинариума» могут не волноваться о том, что эта игра им может наскучить – новое дополнение представляет еще одну порцию иллюстраций! Дополнение «Химера» погрузит игроков в атмосферу психоделических кошмаров. Суть игры осталась прежней – ведущий придумывает ассоциации для выбранной картинки, а остальные участники должны эту картинку угадать. Обратите внимание, что данный выпуск не рекомендуется для тех, кому не исполнилось 16 лет. Внимание! Необходима базовая игра "Имаджинариум" или "Имаджинариум Детство", или "Имаджинариум: Союзмультфильм".
Леденящий душу страх захватил обитателей одного старинного замка где-то в центральной Европе, когда однажды утром они наткнулись на тело юной девушки – бледной, как сама смерть, и полностью обескровленной. Вампиры вышли на охоту! Кто этот монстр, убивающий невинных в самый темный ночной час? Кто-то из знати? Или, возможно, из их слуг? Нельзя исключать даже представителей духовенства… Прежде, чем правда выйдет наружу, многим придется столкнуться с несправедливыми обвинениями, брошенными лживыми слугами тьмы. Поймают ли вампиров до того, как они станут угрозой всему обществу, или замок целиком и навсегда погрузится во мрак? «Империя Вампиров» - карточная игра на блеф и дедукцию для двух игроков. Это своего рода всем известная "Мафия", где играет только два человека. В старом замке и раскинувшемся рядом с ним городе скрываются три вампира. Задачей игрока за людей является понять, кто из девяти персонажей в игре являются скрывающимися под личинами людей монстрами, и уничтожить их. Играющему за вампиров понадобится блефовать, подбрасывать сбивающие с толку улики и хитростью заставлять людей атаковать невинных граждан – все это для того, чтоб вывести из игры наиболее важных персонажей или захватить замок. В начале игры игрок-вампир выбирает тайно из 9 жетонов персонажей три, которые и будут вампирами. Игрок-человек выбирает два жетона из оставшихся чтобы точно знать, что из девяти персонажей двое точно не вампиры. У каждого игрока есть своя колода боевых карт, которые он будет разыгрывать в фазу боя. Игроки ходят по очереди выполняя следующие действия, причем некоторые из них может выполнять только один из игроков: + сбросить карты с руки и взять новые; + разоблачить вампира; + выполнить одно действие (провести бой, проверить картой святой воды одного из персонажей на вампиризм или спрятать персонажа в городе). Условий победы в игре Vampire Empire предусмотрено несколько. Игрок-вампир выигрывает если: погибают все люди, на столе разоблачены все три вампира. Игрок-человек выигрывает если погибают все вампиры или по очкам за оставшихся в живых людей, если у обоих игроков закончились карты в колодах.
Impulse (Импульс) - новая карточная 4Х стратегия (“eXploit, eXpand, eXplore & eXterminate”) от автора хитовой мозголомной игры Инновация Карла Чудыка! Каждый игрок стремиться развить свою цивилизацию путем отправки транспортных и военных кораблей в новые неисследованные сектора галактики для их захвата и защиты. На заселенных мирах они будут вести добычу ресурсов, проводить научные исследования, и сражаться друг с другом. Добиваясь успеха во всех этих направлениях, фракции будут увеличивать уровень своего космического престижа, который на языке одной инопланетной расы означает "победные очки". Получивший 20 "очков" становится победителем! В начале игроки формируют игровое поле, выкладывая карты рубашкой вверх. В получившимся гексагональном поле угловыми картами являются исходные миры фракций, центральная карта - специальная карта центрального сектора. Основная механика игры заключена в цепочке карт, которая и называется "импульс". В этой цепочке четыре карты и каждый игрок в свой ход может выполнить все четыре действия указанные на них. Первая изюминка этой механики в том, что каждый игрок в свой ход добавляет новую (четвертую) карту в цепочку с одной стороны, а в конце своего хода убирает в сброс карту с противоположной стороны. Выбор карты, которую нужно выложить в "импульс" - очень важная часть стратегии - ведь все другие игроки тоже смогут выполнить действие, указанное на ней, и, возможно, оно принесет игроку больше вреда, чем пользы. Вторая изюминка игры - то, что игрок может собрать свою цепочку карт действий, свой собственный "импульс". Выполняя действие "План", игрок кладет карту на свое игровое поле в специальную область "план командного центра" (Command Center’s Plan). Когда наберется четыре таких карты, игрок может сыграть их все, не изменяя последовательность, в которой они были выложены. Здесь тоже очень важно определить, какие именно карты нужно выложить в свой "импульс" и когда именно его лучше всего активировать, чтобы получить преимущество над соперниками. В игре Импульс представлено много разных действий, которые можно выполнить: активировать карту, построить новые корабли, передвинуть корабль на соседнюю карту игрового поля, выполнить саботаж, провести исследование, добыть ресурсы, торговля, переработка ресурсов, взять карту из колоды, исследовать карту. Игрок может получить победные очки разными путями: можно обменивать карты с руки на очки (действие "торговля"); минералы, полученные после действия "добыча", дают победные очки после действия "переработка"; уничтожение вражеских судов и контроль над центральным сектором также дают очки (если корабли пересекаются в одном месте, бой происходит автоматически, без выполнения каких-либо действий). Автор в очередной раз показал свой гений, предложил пару новых механик и сумел реализовать в игре из 108 карт, полноценную 4x стратегию, с невообразимым множеством путей к победе. Тем, кому по душе пришлась Инновация, настоятельно рекомендуем ознакомиться с Импульсом!
У Дикого Облака разболелись колени. В этом не было ничего удивительного, так было всегда в преддверии зимних холодов. Дни стали короче, а ночи – холоднее. Охотится и выживать в Прериях становилось всё сложнее. И пусть Дикое Облако уже два десятка лет не сидел в седле, а сухие старческие руки его отвыкли от тяжести томагавка, мудрый годами индеец всё ещё служил племени. У Дикого Облака разболелись колени. Это уже стало приметой. На рассвете вождь скажет своим людям, что грядущая зима будет суровой. “Индейцы” – это несложная, но выдержанная с точки зрения стилистики игра, где участникам предстоит подготовить одно из четырёх племён к зиме. Вы и ваши оппоненты выступаете в качестве вождей, и у вас есть широкий диапазон возможностей для достижения указанной выше цели. Вам следует назначать соплеменников на должности шамана, разведчика, воинов, охотников и землепашцев. Ваши бойцы и работяги будут заниматься своими делами к вящей славе племени и ради его выживания. Охотники в ремесле своём преуспевшие, следуют за стадами бизонов. Терпеливые рыболовы знают, когда и где лосось пойдёт на нерест. Землепашцам нет равных в выращивании кукурузы. А что до воинов… Воины сражаются во славу племени, оберегают других индейцев, и с гордостью предъявляют вождю трофеи. Скальпы. Игра заканчивается на следующий ход после того, как один из участников раскрывает карту “Зима Наступает”. Наступает тщательный и скрупулёзный подсчёт победных очков. Ваши индейцы-мужчины приносят вам по 2 победных очка, а женщины приносят по 1 победному очку игрокам, возглавляющим два разных племени (это обусловлено тем, что рождается женщина в одном племени, а после замужества живёт с племенем своего супруга). Также еда и скальпы приносят победные очки. В зачёт идут и ритуалы, совершённые вашими шаманами. “Индейцы” придутся по душе поколению, которое выросло на фильмах с участием Гойко Митча. Также игра порадует любителей пасьянсов, поскольку сама по сути является пасьянс-производной. Правила просты, стратегий, ведущих к победе – множество. Вам придётся балансировать между мирным развитием собственного племени и военной конфронтацией с соседними племенами. Сама игра оформлена в приятной глазу минималистической стилистике, где мягкие цвета переплетаются со строгими орнаментами. В расширенное издание «Индейцев 3.0» включено сразу три дополнения, каждое из которых открывает игру с новой стороны. В «Сезонах» на ваши решения и действия будут влиять силы природы. В «Душе прерий» вы столкнётесь с новыми жителями прерий — воспользуйтесь по максимуму их новыми навыками! А в «Чужаках» появятся новые карты жителей и специальный тотем на чужаков. По геймплею и оформлению новая версия не поменялась по сравнению с базовой игрой «Индейцы».
Наша страна известна не только дружелюбием жителей, и замечательной национальной кухней. Украинская культура подарила миру огромное количество художников, мыслителей, инженеров-конструкторов, историков и поэтов. Памятник Конституции Филиппа Орлика установлен в Швеции, в городе Кристианстад. Памятники Т. Г. Шевченко украшают Ташкент и Кишинёв. В Канаде, в городе Вегревиль, установлен огромный и удивительный памятник писанке. Но нас знают не только как творцов, торговцев и мыслителей. Славной страницей украинской истории были времена Казачества. Бойцы, домом и крепостью которых был легендарный остров Хортица, прославили нас ратными подвигами, отвагой и смекалкой по всему миру. Игра "Казацкий Поход" откроет для вас удивительное время рассвета казачества. Эта великолепная игра сочетает в себе глобальные действия на игровом поле, и карточную составляющую, которая призвана отразить конкуренцию, а подчас и конфронтацию, между лидерами казачества. То были времена, когда сильные и уверенные воины и политики были готовы взять в руки бразды правления. И каждый из них хотел вести Украину в будущее своим путём. Игроки выступят в качестве атаманов, и возглавят поход славного запорожского войска. Но там где есть война, никак не обойтись без политики. Как следствие, игроки будут использовать свои военные победы, и влияние, полученное благодаря таким победам, в борьбе за гетманскую булаву. Ведь гетман великого запорожского войска это не только правитель земель Украины, но и важная политическая фигура в международных отношениях для соседних стран. Для победы игрокам следует выполнять глобальные и локальные задания, отдавать указания куренным атаманам. Победит тот игрок, который сможет набрать наибольшее количество победных очков. Такие очки предоставляются за следующие действия: Выполнение задания с карты гетмана. Захват городов и поселений на глобальной карте в ходе военных действий. Выполнение локальных заданий со специальных карт. Использование всех фишек, обозначающих походы. Гетман правит войском железной рукой. Дабы завоевать авторитет в его глазах, и начать строить фундамент для своего будущего гетманства, игроки будут использовать карты приказов, отправляя тем самым войско в походы и набеги. Гетман строго карает непокорных, но благоволит верным и отважным. И пусть казачьи сотни в бою с врагами привыкли идти единым фронтом, и ударять синхронно и сильно, как одна рука, в верхах войска блуждает призрак смуты. Атаманы, преследуя собственные цели, будут изо всех сил препятствовать воле гетмана, и постараются заставить последнего отречься от власти в их пользу. Для отображения этого важного исторического аспекта к услугам игроков будут карты упрямства. Такие карты игроки могут использовать для уклонения от выполнения гетманских приказов, или для трактовки таких приказов в свою пользу. Впрочем, вы можете избрать другой путь: отринув смуту и заговоры, честно служить гетману, одерживая под его командованием победу за победой, и получая за труды золото и уважение. "Казацкий Поход" — продуманная стратегическая игра на историческую тематику. Её уникальность заключается как в неподражаемой атмосфере, отлично переданной игровым оформлением, так и в предельной исторической правдоподобности. Война и политика внутри сечевого войска показаны тут предельно чётко. В игре вы встретите таких знаковых персонажей нашей истории, как Богдан Хмельницкий, Северин Наливайко, Пётр Сагайдачный и даже своенравный Иван Мазепа, который в своё время бросил вызов самому Петру Первому.
Канагава - карточная игра, в которой участники станут учениками великого японского художника Хокусая, стремящимися овладеть секретами мастерства своего учителя. Автором игры выступает выдающийся автор настольных игр Бруно Катала (Bruno Cathala), создавший немало хитов, среди которых встречаются тоже в японской тематике: Yamatai, Хару ичибан и другие. Само название игры - Канагава (название административной области в Японии), происходит от названия величайшего произведения художника - "Большая волна в Канагаве". Чтобы научиться рисованию, нужно получить уроки от мастера - участники могут рисовать разных людей (монах, гейша, самурай), животных (журавль, олень, кабан), времена года (весна, лето, осень зима), пейзажи (леса, горы, поля, океан), растения, здания (пагода, чайный домик). Все эти элементы могут быть изображены в разных комбинациях на игровых картах - уроках мастера. Занятие рисованию начинается с того, что на поле выкладываются карточки случайных уроков - картин, которые должны "нарисовать" игроки. Для этого они просто берут карточку и выкладывают её перед собой. Японские картины часто представляли собой цепочку изображений на стенах, ширмах, и участники точно также будут прибавлять одну картину к другой, чтобы в итоге получилось длинное панно. Каждый игрок-художник на начало обучения умеет рисовать только один тип пейзажа, поэтому на первых ходах выбирать новую картину из представленных на поле будет просто - что умею рисовать, то и беру. Разумеется, учитель будет давать разные уроки, среди которых не будет вашего "профиля". Поэтому вы, как будущие мастера, должны научиться новым техникам, позволяющим получать какую угодно карту. Для этого игрок вместо добавления новой картины в свой ряд, может использовать её как улучшение, позволяющее овладеть техникой нового пейзажа. Собрав несколько картин, участники могут взять диплом о подтверждении своего умения в изображении конкретного предмета. Например, диплом за изображение трёх людей, или за 4 разных здания, или за 4 дерева. Каждый такой диплом приносит своему владельцу победные очки и чем больше вы изобразили требуемых объектов, тем ценнее будет диплом. Если игрок уже получил диплом за какое-нибудь достижение, изображение деревьев, например, то новые дипломы за деревья уже ему не достанутся. Когда мастер Хокусай научит вас всему, что знает сам (закончатся карты уроков в колоде), участники проводят финальный подсчёт очков. В него входят очки за полученные дипломы, нарисованные картины и другие бонусы. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем и новым мастером изобразительного искусства Японии!
Карета к Замку Дьявола - компактная карточная игра для большой компании, в которой игроки, подобно известной Мафии, тайно разделяются на две команды и стремятся победить в игре, выполнив свои победные условия. В карете к замку дьявола собралась очень пестрая компания: рядом сидят ясновидящий, священник, алхимик, телохранитель и другие таинственные личности, которых кроме общего пункта назначения объединяет принадлежность к одной из двух враждующих тайных организаций: ордену Открытых секретов и братству Правдивой лжи. Секретность этих орденов настолько высока, что ни один из путешественников не знает, кто к какой организации принадлежит. Цель игры - выявить среди других игроков союзников по ордену и собрать три карты одинаковых предметов. Членам Правдивой лжи требуется иметь на руках суммарно три карты кубков, а последователям Открытых секретов - три карты ключей. В начале игры каждый игрок тайно получает карту персонажа, его профессии, принадлежности к одной из фракций и одну случайную карту предмета. После тайного ознакомления с полученными картами игроки начинают игру. Скованные гробовым молчанием, пассажиры несущейся кареты могут только одним способом определить, кто есть кто - по личным вещам. В темноте салона кареты можно незаметно подсмотреть у соседа какую-нибудь вещичку, либо тайно обменяться с кем-нибудь личными предметами. Если оппонент не желает обмениваться, значит, он что-то скрывает и на него можно затаить обиду. Каждый игрок в свой ход может выполнить одно из следующих действий: подсмотреть одну из карт предметов на руке одного из игроков, обменяться картами предметов. Определенные профессии персонажей и карты предметов позволяют при подглядывании или обмене получать карты предметов из резерва (в том числе необходимые для победы ключи и кубки), обмениваться профессиями и другое. Но самое главное действие в игре Карета к Замку Дьявола - вызвать на дуэль одного из оппонентов. Если "мирным" путем не получается разобраться, можно устроить потасовку - один нападает на другого, а так как в карете тесно, все ее обитатели оказываются вовлеченными в драку, присоединяясь либо к обидчику, либо к защищающемуся. В дуэли, когда определился нападающий и защищающийся, остальные игроки обязаны выбрать сторону, к которой нужно присоединиться, для этого они переворачивают карты своих персонажей требуемой стороной вверх. Получив поддержку, участники дуэли подсчитывают свою силу из расчета один персонаж, одно очко. Также некоторые профессии и карты предметов на руках могут модифицировать полученный результат. Тот, кто оказался сильнее, на правах победителя либо выбивает из проигравшего правду о его принадлежности к одному из орденов, либо отбирает один предмет. Если силы оказались равны, победитель получает карту вещи из колоды резерва. Дуэль считается самым важным действием, потому что своей помощью игроки показывают, кому они доверяют и считают союзником. Чем больше дуэлей будет в процессе игры, тем более четко будет вырисовываться картина распределения ролей. Особенность игры Карета к Замку Дьявола заключается в том, что любой игрок может в любой момент завершить игру, объявив, что он знает всех членов своего ордена. Названные игроки показывают всем свои карточки фракций и карты на руках - если все названные игроки принадлежат к одной фракции и суммарно на руках имеют три карты ключей (для Открытых секретов) или три карты кубков (для Правдивой лжи), то вся команда побеждает. Если же догадка игрока оказалась неверной, побеждает команда противников. Так что игроку стоит хорошенько все обдумать, прежде чем единолично завершить игру - в карете к замку дьявола для слепой удачи место не предусмотрено!
Не дано человеку познать все тайны бытия. Лишь приоткрыв завесу реальности, его сознание тут же разрывается на миллионы осколков, разум опустошается, память стирается и он впадает в состояние, которое среди обычных людей называется "безумие". Но, даже зная о подобной участи, культисты продолжают заниматься оккультными науками, призывая сверхъестественные силы. Попробуйте и вы отведать ядовитого плода от древа познания с игрой Карманное безумие! Карманное безумие (Pocket madness) - компактная карточная игра, в которой участники станут не в меру любопытными культистами, изучающими тайны потусторонних миров. В целом Карманное безумие это простая игра на сбор определённых комбинаций из пронумерованных карт, где вместо мастей представлены культовые места мрачной вселенной писателя Говарда Лавкрафта: Иннсмут, Р'льех, Данвич, лечебница Аркхэма и другие. Карты пронумерованных локаций тасуются и выкладываются одной длинной цепочкой на стол, причём некоторые карты будут лежать открытыми, а другие - закрытыми. Каждый игрок начинает с тремя картами в руке и в свой ход может взять со стола от 1 до 3 новых карт, в строгой последовательности по цепочке слева-направо. Каждая полученная карта локации - это крупица знаний, рассказывающая об исследуемых вами таинственных местах. Когда игрок наберёт достаточно знаний (карт) об одном из таких мест, он может открыть ведущий к нему портал - комбинация из нескольких одинаковых карт (например, четыре карты Долины Царей) выкладывается на стол, за что участник получает карту соответствующего портала. В портале каждого мира вас поджидает Великий Древний (Азатот, Ктулху, Шуб-Ниггурат, Гуг), который в награду за ваше усердие может выполнить уникальное действие, позволяющее добирать новые карты, подсматривать карты у соперников и отбирать их и другое. Разыграв действие Древнего в портале, вы его запечатываете и возвращаете в общую область. Но не вы один раскрываете тайны мироздания - другие игроки-культисты преследуют те же цели и вам стоит позаботиться об устранении конкурентов. Чтобы помешать другим в их исследованиях, вы можете свести их с ума, раскрыв информацию обо всех семи локациях. Игрок вместо получения карт или открытия портала может разыграть семь различных карт, что вызывает у его оппонентов безумие, накладываемое в виде пластиковых жетонов. Более того, вы можете бросить свои исследования и сосредоточиться только на сведении с ума противников - это не только приятно, но и полезно, ведь чем безумнее будут ваши противники, тем больше у вас будет шансов на победу! По окончании игры участники подсчитывают все полученные жетоны безумия и тот, кто сумел сохранить больше всего ясного рассудка в изучении потусторонних миров, становится победителем!
Карты Конфликта (2е издание) (Cards of conflict): весело до безобразия! Когда вместе собираются закадычные друзья, которые не имеют никакого стеснения, почитают чёрный юмор, шутят пикантно и знают настоящую цену взрослого отдыха, перед ними открываются двери в мир, где нет цензуры и стыда. А проводником к безбашенному развлечению должна обязательно стать настольная игра Карты Конфликта (2е издание) (Cards of conflict). Ещё начиная со своего первого выпуска, Карты Конфликта зарекомендовали себя как одна из скандальных игр, где уровень безобразия, стёба и сарказма зашкаливает. В ходе игры участникам нужно подбирать наиболее подходящие, по их мнению, ответы к невероятно странным и неоднозначным вопросам. И тут тормоза выключаются полностью… в ход идут такие фразочки, что лучше сразу подготовиться и забыть о приличии. В большой компании будет, о чём поговорить и потом что вспомнить Настольная игра Карты Конфликта (2е издание) – это полностью изменённая первая версия, где обновлены все темы шуток. При этом данная версия полностью совместима с предыдущей. Так что, если у вас имеется в закромах коробочка предшественницы, можете смело замешивать их обе и получать ещё больше удовольствия от игры. Игра рассчитана на компании от 4 до 30 игроков. Но, обязательное условие, что каждому из них уже исполнилось 18 лет, потому что пошлятины будет много, все забудут о политкорректности и прибегнут к такому троллингу, о котором можно только мечтать. Самая простая подготовка к началу партии состоит в том, что каждому участнику выдаётся по 10 белых карт. На каждый раунд назначается «Карточный бро», задача которого заключается в том, чтобы зачитать текст с чёрной карты из колоды. Остальные игроки должны из своих белых карт подобрать по их мнению наиболее подходящий и смешной ответ на заданный вопрос или продолжение только что услышанной фразы. Выбранные белые карты отдаются «Карточному бро», который после прочтения каждого варианта и выбирает победителя раунда. В качестве награды самый остроумный получает чёрную карту. Далее игроки добирают на руки белые карты до 10-ти, назначается новый «Карточный бро» и игра продолжается по тому же принципу. Конечно же, победит игрок, который наберёт больше всех чёрных карт после их завершения в колоде. Но, настольная игра Карты Конфликта – это именно тот случай, когда важна не победа, а сам игровой процесс и всё происходящее во время него. Поверьте, вы будете ещё долго вспоминать каждую партию! Карты Конфликта (2е издание): никаких правил приличия! Настольная игра Карты Конфликта (2е издание) несомненно станет изюминкой на вашей вечеринке. Только помните, что слишком серьёзным, воспитанным и культурным людям лучше не брать в руки Карты Конфликта, потому что игра неприлична до безобразия. Купить настольную игру Карты Конфликта (2е издание) стоит любителям пошлых шуток, чёрного юмора, раскованным и беспардонным игрокам, которые желают впечатлить своих друзей и как следует развлечься. Шутите тонко, а Карты Конфликта вам в этом помогут!
Встречайте, барыни и гусары! Второе самостоятельное дополнение к игре-явлению “Карты Конфликта”. Почему мы считаем “Карты Конфликта” игрой-явлением? Да потому, что она осадным тараном снесёт ворота вашей крепости восприятия, и подобно оголтелой толпе солдат вдрызг пьяной панцирной пехоты, волна дичайшего юмора затопит ваш мир. Правила предельно просты. Игрок, назначенный “карточным Бро” раздаёт участникам по 10 белых карт с ответами, а колода чёрных карт помещается в центр стола, лицевой стороной вниз. Бро хватает чёрную карту с верха колоды, и читает вопрос, написанный на карте. Далее игроки по очереди читают варианты ответа с одной из белых карт, которые у них на руках. Тот, чей вариант до предела поднимет градус безудержного веселья, получает победное очко. И такой фестиваль веселья будет продолжаться, пока вы в силах смеяться. А смеяться вы будете однозначно. Политика, религия, социальная жизнь, жесточайший стёб над ЛГБТ, шутеечки, преисполненные рассизма, чернуха, компания для каждой одинокой мамаши, всё это есть здесь. Всё это, и многократно больше. “Карты Конфликта: Сборник ваших тупых идей” может быть как целиком и полностью самостоятельной игрой, так и мощным дополнением к другим наборам “Карт Конфликта”.
Карты Конфликта Супернабор - лучший подарок для современной компании молодых людей, которые хотят хорошенько оторваться на вечеринке или в большом кругу друзей, блеснуть юмором на самые животрепещущие темы нашей жизни: всякие выпирающие части тела, криминал, религия, политика, насилие и так далее. Оригинальное название игры - Cards against humanity, что можно перевести как "карты против человечности". Это означает, что с данной игрой вам придется сбросить личину добропорядочного гражданина, ограниченного правилами морали, социальными нормами или просто гражданскими забобонами, и вдоволь резать правду-матушку про №#@&ки, ?}+!сы, %*~ов и другие интересные темы. Шутить можно обо всем, и игра Карты Конфликта поможет снять всякие ограничивающие рамки, позволит шутить на любые темы, переполняя участников весельем и пикантным задором. Карты Конфликта Супернабор содержит гору бессовестного юмора и скабрезных шуточек, ведь он состоит из трех совершенно разных наборов, которые можно смешивать между собой как угодно. Первый большой набор "Выкидыш №2" состоит из более чем 500 карт, в то время как второй "Ыдишын №1" представляет собой дорожную версию игры из 180 карт, а также дополнение "Сборник ваших тупых идей" которое состоит из совершенно 180 абсолютно новых карточек, добавляй их в основной набор и надрывай живот с новой силой. Играть в Карты Конфликта очень просто: в начале все игроки получают по 10 белых карт, на которых написаны разные слова или словосочетания. Игроки поочередно становятся ведущим игры ("Карточным бро") и тянут одну черную карту из отдельной колоды. На этой карте написан текст, в котором пропущены некоторые слова, или отсутствует окончание предложения. "Карточный бро" зачитывает этот текст, а задача остальных - выбрать из имеющихся карт самые подходящие по смыслу и озвучить их. Ведущий выбирает самый смешной вариант ответа и отдает соответствующему игроку черную карту. Отыграв таким образом несколько раундов, игроки подсчитывают полученные черные карты и тот игрок, чья фантазия и чувство юмора были более заметными и оригинальными, чем у остальных, становится победителем!
Карты Конфликта Ыдишын №1 - новое, компактное издание провокационной и беспринципной карточной игры, с которым вы сможете вдоволь поотпускать похабных шуточек, сделать барбекю из любой священной коровы и опозорить чьи-то идеалы и духовные скрепы. Пределов для шуток не существует! Вы спросите, а зачем компактное издание, ведь чем больше карт, тем разнообразнее игра? Отвечаем: мы специально взвесили коробку с оригинальными картами конфликта - 908 грамм. 908 грамм, Карл! Этаким кирпичом и убить можно, поэтому брать его с собой в дорогу или в отпуск можно только с одной целью - пресс подкачать или бицепсы. Чтобы избавить вас от этого мучения, был издан новый набор карт конфликта, Ыдишын №1, который компактно оформлен в небольшую коробочку. Хоть коробочка и маленькая, но набита под завязку - для вас подготовлено 180 карт (50 черных с вопросами 130 белых с ответами), с совершенно новыми темами, которые не встречались в предыдущих изданиях. Это означает, что Карты Конфликта Ыдишын №1 можно использовать не только сами по себе, но и смешивать с предыдущими изданиями, составляя тем самым новые, оригинальные фразы. Игровой процесс в дорожной версии Карт Конфликта полностью сохранился: один из игроков зачитывает начало предложения с черной карты, после чего остальные игроки должны с имеющихся на руке белых карт выбрать один вариант окончания фразы и по очереди их зачитать. Рекомендуется, чтобы продолжение фразы было смешным, или по крайне мере оригинальным, иначе, зачем вообще нужно было собираться? Игрок с черной картой выбирает самый, по его мнению, смешной ответ, и отдает эту карту новоиспеченному Петросяну. После этого другой игрок берет новую черную карту и зачитывает текст, для которого снова надо выбрать подходящее окончание. Так игра продолжается несколько раундов, и в конце игроки подсчитывают количество полученных черных карт: кто собрал их больше всего, тот и становится победителем!
«Карты Конфликта, Эпидемия. Дополнение №3» - самостоятельное дополнение для настольной игры «Карты Конфликта». Совместимо с базовой игрой и другими дополнениями. Данный выпуск посвящен пандемии коронавируса и карантинным ограничениям. Игроков ждет еще больше треша и угара на злободневные темы. Игра по-прежнему предназначена только для совершеннолетних. Карты конфликта - игра на грани фола для любителей стеба и троллинга. Не рекомендуется практически никому – детям, беременным, интеллигентам, дворянам, верующим, поборникам нравственности и морали, людям с тонкой психикой и душевнобольным. Также не рекомендуется для употребления за рулем и, само собой, игру категорически запрещено смешивать с другими медицинскими препаратами. Если ваши друзья не относятся ни к одной из вышеперечисленных групп риска, значит, вам повезло. Вас ожидает убойная доза чернушного юмора и сортирных шуток. Но и тут есть риск надорвать животы или вовсе умереть со смеху. В таком случае партия закончится досрочной победой всех выживших. Процесс игры можно описать в нескольких предложениях. Карточный Бро раздает ребятам по 10 карт белых ответов, а сам зачитывает черную карту вопроса. Участники выбирают самые смешные карты ответов и открывают их одновременно. Тот, чей ответ больше всего понравится Карточному Бро, получает черную карту в качестве победного очка. В следующем раунде Карточным Бро становится следующий игрок по часовой стрелке. И так далее, до самого победного конца. Выиграет тот, кто наберет больше победных очков.
Бывало ли у тебя такое, что ты едешь в трамвае и 2 бабули начинают спорить о роли Сталина в мировой истории? С драками, сполями, криками и слезами? В даннм дополнение к Картам Конфликта ты можешь сам почуствовать драму той далекой эпохи. Карты конфликта СССР помогут тебе ощутить себя героем времени, когда вареная колбаса была в дефеците, за туалтеной бумагой стояли в очередях, а граждане размножались исключительно почкованием. Можешь добавить эти карточкив коробку с основной игрой Карт Конфликта, или играть в дополнение отдельно.