Стало бути, ти оговтуєшся в Ярнам, так? Що за питання, адже тільки туди веде ця дорога. Будь обережний, мандрівник Місто вже не те, що раніше. Доповнення "Bloodborne: Кошмар Мисливця" значно розширить і ускладнить механіку оригінальної гри "Bloodborne". Тут низка нових правил, нові навички для мисливців та глобальні ефекти максимальної тривалості. Мисливцям протистоятимуть 17 нових монстрів. Крім них, у додатку присутні 16 босів. 8 традиційних і 8 основних. Арсенал Мисливців також значно розширився. До їх послуг 38 карт покращень. Це чудове доповнення буде дуже цікавим для фанатів оригінальної гри. Воно значно урізноманітнить ігрові механіки, зробить процес гри глибшим, динамічнішим. І подарує ще кілька чарівних та похмурих історій світу, побудованого на Крові. Увага! Для гри потрібна базова версія Bloodborne: Породження крові.
Карткові ігри
Втомився від настолок? Різноманітність дозвілля картковими!
Хапай колоду - йди до мети!
Приветствуем вас, охотники! Добро пожаловать в Ярнам, город, некогда славный своей медициной, а теперь заполненный неведомой чумой. Вам предстоит отправиться глубоко под землю, в древние катакомбы города, прозванные Подземной чашей, чтобы собрать как можно больше отголосков крови - ценнейший ресурс, без которого ваше дальнейшее существование невозможно! Bloodborne: Порождение Крови - карточная полукооперативная игра, основанная на сюжете одноименной компьютерной игры. Авторы карточной игры Bloodborne позаботились о том, чтобы она имела как можно больше сходства со своей компьютерной предшественницей: иллюстрации и названия монстров и снаряжения на картах такие же, как и в РПГ, даже стартовый набор оружия у охотника практически идентичен тому, что и в компьютерной версии: секира охотника, пистолет охотника, пила-топор, возможность переместиться в Сон охотника и даже провести транформирующую атаку. Как легко понять, ценную кровь нужно отбирать у тех, кто живёт в Подземной чаше: это всевозможные бесформенные монстры, гуманоиды и неведомые существа космического происхождения, принесшие своим безумным дизайном популярность игре: ведьма Хемвика, мученик Логариус, дочь Космоса Ибраитас, ликантроп, мозгосос, вепрь-людоед и множество других отродий. Игровой процесс в Bloodborne: Порождение Крови очень прост - в каждом раунде охотники встречаются с новым монстром и вступают в ним в бой, разыгрывая по одной карте атаки с руки. Вступая в бой, герои сразу получают урон - бросают специальный кубик и выпавшее значение отнимает часть их жизни. Затем суммируется сила атаки разыгранных карт и монстру наносятся раны. За каждую нанесённую рану врагу игрок получает одну каплю (жетон) крови. Если сила атаки равна уровню жизни монстра, он погибает, а герои получают бонусные трофеи за его голову, которые будут учитываться в конце игры. Все чудища сильны но, если у вас не получилось убить монстра за один раунд, то противник может сбежать в тьму подземелий, унося с собой столь желанные остатки отголосков крови. В конце игры, пройдя сквозь толпы врагов, вы встретитесь лицом к лицо с последним мегабоссом (Кормилица Мерго, праздный паук Ром, Викарий Амелия, Хозяин кошмара Миколаш и первый охотник Герман), победа над которым завершит вашу игру. Ключевая механика игры Bloodborne: The Card Game заключается в том, что игроки хоть и сообща должны победить монстра, но карты они выбирают втайне друг от друга, отчего итог боя будет непредсказуем. Можно даже вообще отказаться от боя, сбежав в безопасный Сон охотника и оставив "товарищей" на произвол судьбы. Без своей поддержки вы обрекаете других на гибель, а ведь если герой погибает, он теряет все накопленные жетоны крови, обесценивая всю проделанную работу. Сбежав в Сон охотника, игрок полностью восстанавливает здоровье и бесплатно получает новую карту оружия на выбор из представленных, пополняя свой арсенал более смертоносными предметами. Но самое главное, игрок помещает в свой запас накопленные в боях отголоски крови, и даже смерть уже не сможет их у него отобрать. Погибшие охотники также воскресают во Сне и уже в следующем раунде готовы снова начинать сбор крови. После победы над финальным боссом вы подсчитываете все отголоски крови, накопленные во Сне охотника и бонусные трофеи за поверженных монстров. Игрок, получивший наибольшее значение, побеждает в игре!
Розвинена уява та вміння бачити нестандартне розв'язання задач— основна компетенція, що допомагає досягти успіху в будь-якій сфері, чи то медицина, ядерна фізика або музика. Саме вміння виходити за рамки шаблонних рішень формує винахідницький тип мислення, найбільш цінний у будь-яких областях. Brainy Trainy «Уява» не просто вчить вирішувати завдання певного типу. Унікальна методика дозволяє розвинути широкий репертуар компетенцій, необхідних для креативного творчого мислення. У результаті у дитини формується цілісний підхід до вирішення будь-яких завдань: у тому числі тих, з якими вона не стикалася раніше. У наборі 80 карток із завданнями. Кожній з них відповідає свій рівень складності і основна компетенція, яку розвиває даний тип завдань. На звороті карти - відповідь з прикладом рішення. Типи компетенцій у завданнях Креативність — вихід за рамки стереотипів та шаблонного мислення. Латеральне мислення — бачення проблеми з різних точок, пошук максимально можливих способів її вирішення, в тому числі новими способами. Творчість — вміння бачити звичний об'єкт у новому образі, в новій ролі. Cторітеллінг — зв'язне і послідовне вираження своїх думок. Гнучкість асоціацій — вміння знаходити неочевидні причинно-наслідкові зв'язки між об'єктами або явищами. Евристика — побудова гіпотез на основі досвіду вирішення подібних завдань та інтуїтивних міркуваннях. Уява — образне уявлення невидимих або неіснуючих об'єктів. Винахідливість — здатність знаходити нестандартні розв'язання задач навіть у безвихідних на перший погляд ситуаціях. Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Інтелектуальний турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте мозковий батл!
"Залізна логіка" - продовження хіта Brainy Trainy «Логіка». Ця гра вчить мислити об'ємно, прогнозувати події та розгадувати шифри, знаходити нестандартні рішення та бути послідовним. Brainy Trainy "Залізна логіка" - ще один впевнений крок назустріч успішній кар'єрі. У сучасному світі логічне мислення — це не просто перевага, а необхідність. Уміння зіставляти та інтерпретувати факти, прогнозувати результат тих чи інших ситуацій, швидко та ефективно вирішувати робочі та побутові завдання— все це потрібно для комфорту та благополуччя. Brainy Trainy «Залізна логіка» не просто вчить вирішувати завдання певного типу. Унікальна методика дозволяє розвинути широкий репертуар компетенцій, необхідних для повноцінного логічного мислення. У результаті у дитини формується цілісний підхід до вирішення будь-яких завдань: у тому числі тих, з якими вона не стикалася раніше. У наборі 80 карт із завданнями. Кожній з них відповідає свій рівень складності і основна компетенція, яку розвиває даний тип завдань. На звороті карти - відповідь з поясненням рішення. Типи компетенцій у завданнях Аналіз закономірностей — системне вирішення завдань, здатність до планування та прогнозування. Брехня-істина — логічні висновки в результаті оцінки фактів і причинно-наслідкових зв'язків. 3D-мислення — тривимірне уявлення об'єктів, вміння «крутити» їх в голові. Просторове мислення — аналіз положення предметів відносно один одного. Евристичне мислення — логіка підбору імовірно правильних значень. Алгоритми — послідовність дій для досягнення мети. Спостережливість — увага до деталей, оцінка оточення. Криптографія — розуміння логіки шифрів, вміння їх розгадувати. Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Інтелектуальний турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте змагання!
Інженерне мислення потрібне не тільки майбутнім інженерам. Воно формує базові уявлення про фізику, з якою ми зіштовхуємося щодня і допомагає будь-якій людині швидше і простіше вирішувати побутові завдання: надійно розташовувати предмети, переміщувати їх і передбачати ситуації, в яких щось може піти не так. Brainy Trainy «Інженерне мислення» не просто вчить вирішувати завдання певного типу. Унікальна методика дозволяє розвинути широкий репертуар компетенцій, необхідних для комплексного уявлення про світ. У результаті у дитини формується цілісний підхід до вирішення будь-яких завдань: у числі тих, з якими вона не стикалася раніше. У наборі 80 карт із завданнями. Кожній з них відповідає свій рівень складності і основна компетенція, яку розвиває даний тип завдань. На звороті карти - відповідь з поясненням рішення. Типи компетенцій у завданнях Важелі та механізми — принципи роботи простих пристроїв. Температура — розуміння процесів теплообміну. Рух — визначення сил, що впливають на рух. Аеро- і гідродинаміка — особливості взаємодії тіл у повітряному та водному просторі. Інерція і відцентрова сила — вплив інерції на рух предметів. Баланс — визначення центру ваги і його вплив на положення предметів. Передача обертання — визначення напрямків руху в системах шестернів. Просторове мислення — положення об'єктів в тривимірному просторі, основи геометрії. Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Інтелектуальний турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте змагання!
Щоб не піддатися чужому впливу, потрібно вміти правильно сумніватися, перевіряти факти і вчасно зрозуміти, коли хтось намагається ввести нас в оману. У цьому і допомагає розвинене критичне мислення, дозволяючи вибирати тільки надійні та безпечні рішення. Brainy Trainy «Критичне мислення» не просто вчить вирішувати завдання певного типу. Унікальна методика дозволяє розвинути широкий репертуар компетенцій, необхідних для оцінки та обробки вхідного потоку інформації. У результаті у дитини формується цілісний підхід до вирішення будь-яких завдань: у тому числі тих, з якими вона не стикалася раніше. У наборі 80 карт із завданнями. Кожній з них відповідає свій рівень складності і основна компетенція, яку розвиває даний тип завдань. На звороті карти - відповідь з поясненням рішення. Типи компетенцій у завданнях Інтерпретація — вміння тлумачити інформацію та робити правильні висновки. Логічні прийоми аргументації — розпізнавання маніпуляцій і способи їм протистояти. Когнітивні спотворення — аналіз суджень, виявлення помилкових суб'єктивних висновків. Дедукція — виявлення причинно-наслідкових зв'язків, оцінка загального стану та ситуації. Спостережливість — увага до деталей, оцінка оточення. Варіативність — здатність широко бачити задачу, підходити до вирішення завдань з різних сторін. Категоризація — аналіз взаємозв'язків і відносин одних об'єктів до інших за допомогою кіл Ейлера. Гіпотези — вміння будувати гіпотези і перевіряти їх. Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Інтелектуальний турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте змагання!
Гра Brainy Trainy «Логіка» навчає дитину виявляти закономірності, взаємозв'язки, логічні протиріччя та знаходити правильні рішення, випереджаючи однолітків. У цьому збірнику завдання розраховані для дітей 6-9 років, але при цьому вирішувати їх буде цікаво навіть дорослим. Brainy Trainy «Логіка» не просто вчить вирішувати завдання певного типу. Унікальна методика дозволяє розвинути широкий репертуар компетенцій, необхідних для повноцінного логічного мислення. У результаті у дитини формується цілісний підхід до вирішення будь-яких завдань: у тому числі тих, з якими вона не стикалася раніше. У наборі 80 карток із завданнями. Кожній з них відповідає свій рівень складності і основна компетенція, яку розвиває даний тип завдань. На звороті карти - відповідь з рішенням. Типи компетенцій у завданнях Просторове мислення — тривимірне уявлення об'єктів, уміння «крутити» об'єкт у голові. Технічне мислення — винахідливість, основи інженерної справи, принципи роботи механізмів. Аналіз закономірностей і послідовностей — системне вирішення завдань, здатність до планування та прогнозування. Дедуктивний метод прийняття рішень — виявлення причинно-наслідкових зв'язків, оцінка загального стану та ситуації. Евристичний підхід до вирішення задач — логіка підбору імовірно правильних значень. Спостережливість — увага до деталей, оцінка оточення. Основи криптографії — здатність розгадувати шифри. Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Інтелектуальний турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте мозковий батл!
Кожна дитина — потенційний геній, а серія ігор «Brainy Trainy» — це мозковий тренажер, який допомагає дітям розкривати інтелектуальні здібності та вчить вирішувати навіть складні й нетипові завдання. Brainy Trainy «Навички майбутнього» – збірка із 160 завдань, відібраних із ігор-тренажерів серії Brainy Trainy. З ними діти розвивають soft skills – навички та компетенції, необхідні для досягнення успіху у будь-якій справі: логіку, емоційний інтелект, уяву та пам'ять. Ігровий набір «Brainy Trainy: Навички майбутнього» дозволяє швидко і ефективно освоювати найбільш затребувані компетенції та вміння, яким не вчать у школі. Вони допомагають дітям досягати успіху в будь-якій справі: випереджати однолітків в навчанні, вступати в кращі університети і швидко підніматися кар'єрними сходами. 160 завдань на розвиток найважливіших навичок! Емоційний інтелект Вчить усвідомлено керувати своїми емоціями, визначати стан інших людей і ладити з ними. Уява Вчить бачити проблему з різних сторін і винахідливо підходити до вирішення завдань, розвиває креативність. Логіка Вчить виявляти закономірності, взаємозв'язки, протиріччя і знаходити правильні рішення. Розвиток пам'яті Тренує вміння запам'ятовувати великий обсяг інформації, допомагає швидше засвоювати знання. Як грати? Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Інтелектуальний турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте змагання! Незалежно від рівня підготовки гравців рекомендуємо починати заняття з картами мінімальної складності: для старших дітей вони будуть гарною розминкою і налаштують на продуктивну роботу.
Програмування - область, яка охоплює цілий клас затребуваних високооплачуваних спеціальностей, пов'язаних з розробкою, проектуванням і тестуванням складних систем. Запорука успішного вивчення програмування - розуміння принципів роботи послідовностей, повторюваних дій, умов і сценаріїв. Розв'язання задач Brainy Trainy «Програмування» розвиває алгоритмічне мислення, вчить бачити проблеми в цілому і приймати дійсно ефективні рішення. Гра допоможе освоїти навички, необхідні для успішної ділової кар'єри та конкурентоспроможності на ринку праці. У наборі 80 карток із завданнями. Кожній з них відповідає свій рівень складності і основна компетенція, яку розвиває даний тип завдань. На звороті карти - відповідь з рішенням. Типи компетенцій у завданнях Алгоритми — послідовність дій для досягнення мети. Цикли — аналіз і пошук рішень в умовах повторюваних дій. Комбінаторика — підбір комбінацій за заданими умовами. Графи і блок-схеми — визначення зв'язків і взаємин із допомогою графів, складання сценаріїв дій за допомогою блок-схем. Мова абстрактних понять — розуміння формальної мови, орієнтування в масивах даних. Логіка — вміння знаходити рішення для нестандартних завдань. Закономірність — аналіз послідовностей, системне вирішення завдань, здатність до планування і прогнозування. Брехня-істина — логічні висновки в результаті оцінки фактів і причинно-наслідкових зв'язків. Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Інтелектуальний турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте мозковий батл!
Навички ефективного запам'ятовування критично важливі при освоєнні будь-якої шкільної дисципліни: від історії до фізики. Гра допомагає освоїти основні мнемотехніки і як слід закріпити їх на практиці, щоб зробити запам'ятовування різних фактів і їх взаємозв'язків не випадковим явищем, а зрозумілим системним процесом. Brainy Trainy «Розвиток пам'яті» не просто вчить вирішувати завдання певного типу. Унікальна методика дозволяє розвинути широкий репертуар компетенцій, необхідних для ефективного навчання у школі. У результаті у дитини формується цілісний підхід до вирішення будь-яких завдань: у тому числі тих, з якими вона не стикалася раніше. У наборі 11 карт з описом мнемотехнік і 69 карт з завданнями. У кожного завдання вказано рівень складності та основна компетенція, яку розвиває даний тип завдань. На лицевій стороні карти — умова для запам'ятовування, на звороті — перевірочні питання. Типи компетенцій у завданнях Ейдетична пам'ять — фотографічне запам'ятовування візуальних образів з високим рівнем деталізації. Функціональне читання — розуміння і запам'ятовування тексту після першого прочитання, здатність відтворювати його сенс. Пам'ять на числа — вміння швидко і надовго запам'ятовувати числову інформацію: номери телефонів, паролі, коди. Ідентифікація — встановлення відповідності об'єктів на підставі збігу ознак. Топографічна пам'ять—здатність відтворювати шлях в уяві, швидко запам'ятовувати дорогу і орієнтуватися на місцевості. Зорова пам'ять — запам'ятовування візуальних образів. Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Мемо-турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте змагання!
Щоб дитина зростала самостійною і все встигала, їй необхідні навички тайм-менеджменту. Вони дозволяють легко будувати реальні плани на день, тиждень або місяць, ставити здійсненні цілі та спритно розподіляти час. Дитина навчиться керувати часом та своїми завданнями. Вона приємно здивується, як багато можна встигнути! Brainy Trainy «Тайм-менеджмент» не просто вчить вирішувати завдання певного типу. Унікальна методика дозволяє розвинути широкий репертуар компетенцій, необхідних для ефективного управління своїм часом та продуктивної діяльності. У результаті у дитини формується цілісний підхід до вирішення будь-яких завдань: у тому числі тих, з якими вона не стикалася раніше. У наборі 80 навчальних карток: 13 карт з ефективними техніками управління часом і 67 карт із завданнями. У кожного завдання вказано рівень складності та основна компетенція, яку розвиває даний тип завдань. На звороті карти - відповідь з поясненням рішення. Типи компетенцій у завданнях Цілепокладання — усвідомлена постановка цілей, що підвищує ймовірність їх досягнення. Пріоритети — оцінка важливості завдань, виділення невідкладних справ. Продуктивність — створення максимальної користі в одиницю часу. Планування — ефективний розподіл тимчасового ресурсу. Логістика — вибір оптимального маршруту. Делегування — передача неважливих справ, щоб звільнити час для пріоритетних завдань. Орієнтування в часі — здатність оцінювати час кількісно і враховувати різницю часових поясів. Як грати? Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями різної складності та спрямованості, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Інтелектуальний турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте змагання! Незалежно від рівня підготовки гравців рекомендуємо починати заняття з картами мінімальної складності: для старших дітей вони будуть гарною розминкою і налаштують на продуктивну роботу.
Усі ми є учасниками ринкових відносин, тому економічне мислення потрібно не тільки підприємцям і фінансистам. Будь-яка угода вимагає фінансової підготовки та вміння оцінювати ситуацію, чи то продаж квартири, чи покупка телевізора зі знижкою. Тому фінансова та економічна грамотність — критично важлива навичка. Brainy Trainy «Фінансова грамотність» - це практичні завдання з ситуаціями, з якими ми стикаємося майже щодня. Вирішення цих завдань розвиває фінансову грамотність, вчить розраховувати вигоду та приймати дійсно ефективні рішення, допоможе освоїти навички, необхідні для успішної ділової кар'єри та конкурентоспроможності на ринку праці. У наборі 79 карток із завданнями. Кожній з них відповідає свій рівень складності і основна компетенція, яку розвиває даний тип завдань. На звороті карти - відповідь з рішенням. Типи компетенцій у завданнях Економія та ресурси — вибір економічно ефективних рішень. Графіки та діаграми — читання, аналіз інфограм, вміння робити висновки за ними. Логістика — побудова оптимальних маршрутів. Акції та пропозиції — розрахунок вигоди, вибір максимально вигідної пропозиції. Формальні інструкції — розуміння формальної мови, функціональне читання нормативно-правових документів. Логіка — логічні висновки в результаті оцінки фактів та причинно-наслідкових зв'язків. Частки і відсотки — розуміння відсотків, розрахунки з ними. Взаємозалежність — визначення зв'язків і взаємин із допомогою графів. Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Інтелектуальний турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте мозковий батл!
Емоційний інтелект неспроста зараз називають навичкою №1, адже коли все більше завдань виконують машини, найціннішою навичкою стає вміння ладнати з людьми, знаходити з ними спільну мову, розуміти їх і розташовувати їх до себе. Адже ще Дейл Карнегі казав: «Посмішка нічого не коштує, але дорого цінується». Brainy Trainy «Емоційний інтелект» не просто вчить вирішувати завдання певного типу. Унікальна методика дозволяє розвинути широкий репертуар компетенцій, необхідних для ефективної та комфортної взаємодії з людьми. У результаті у дитини формується цілісний підхід до вирішення будь-яких завдань: у тому числі тих, з якими вона не стикалася раніше. У наборі 80 карток із завданнями. Кожній з них відповідає свій рівень складності і основна компетенція, яку розвиває даний тип завдань. На звороті карти — відповідь з обґрунтуванням рішення. Типи компетенцій у завданнях Розпізнавання емоцій - візуальне визначення настрою. Емпатія — розуміння психологічного стану оточуючих. Психологія жестів — зчитування прихованих емоцій за жестами, становищем тіла. Соціалізація — швидка адаптація в новому колективі, налагодження ефективних соціальних зв'язків. Мистецтво впливу — здатність керувати настроєм інших: вміння підтримати у важкій ситуації, надихнути, знизити рівень агресії. Соціальні хитрощі — розуміння особливостей поведінки людей, уникнення і врегулювання конфліктів, поведінка в нестандартних ситуаціях. Позитивний зворотній зв'язок — уміння правильно реагувати на дії та слова оточуючих для досягнення своїх цілей. Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Інтелектуальний турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте мозковий батл!
реницею йдуть каравани зі Сходу, доставляючи до Європи екзотичні спеції та прянощі. Яку б пряність не взяв купець, він завжди буде впевнений у попиті та своєму домі. Везаючи свій товар на захід, можна зустріти чимало колег по торговому ремеслу, і обмінятися з ними досвідом та товарами, взаємовигідно урізноманітнюючи свій асортимент. Продаж обіцяє великі багатства, але тільки одиниці досягають вершини торгової майстерності. Century: Spice Road - проста та захоплююча гра на комбінаторику, в якій учасники прагнуть отримати різні види спецій та обміняти їх набори на переможні очки. У грі Century: Spice Road спеції символізують прості дерев'яні кубики різних кольорів. Причому, як і в реальному житті, спеції займають різний ранг залежно від своєї унікальності: найзвичайнішою вважається жовта куркума, за нею йде червоний шафран, вище стоїть зелений кардамон, прозваний "Королевою спецією", вершину ж займає коричнева кориця - настільки рідкісна і цінна в давнину спеція, що її підношення були гідні лише боги та божественні імператори. У грі Century. Прянощі для більшої атмосферності кубики-спеції складаються в спеціальні чашки, звідки їх зручно брати всім учасникам гри. Чашечки обов'язково ставляться у вертикальний ряд у суворій послідовності: куркума-шафран-кардамон-кориця. Кожен гравець починає з кількома стартовими кубиками куркуми та картами стартових купців, а на столі формується загальний ринок карт завдань (переможних очок) та нових купців. Ігровий процес в Century. Прянощі дуже простий - кожен гравець у свій хід може виконати лише одну дію з чотирьох доступних: + Розіграти купця з руки та застосувати його ефект; + Взяти в руку нового купця із загального ринку; + Обмінювати отримані спеції на карту завдання; + Повернути в руку всі розіграні картки купців. Як бачимо, з чотирьох доступних дій три пов'язані з картами купців - ключовим компонентом гри Century: Spice Road. Саме від того, які купці будуть використовувати гравці і в якій послідовності, залежатиме їхній успіх у грі. Ефекти карт купців дозволяють брати із загального запасу кубики різних спецій, обмінювати одні спеції на інші (наприклад, поміняти 2 куркуми на 1 шафран) і виконувати ще одну особливу дію - " покращення" спеції. Поліпшення спеції - це як обмін кубиків нижчого рангу на вищий, але завжди в пропорції 1 до 1, тоді як обмін можливий і одного кубика на три, три на два тощо. Коли у гравця збирається достатньо кубиків спецій, він на них може купити одну з переможних карт завдань із загального ринку. Наприклад, карта вартістю 12 переможних очок вимагає один кубик куркуми, два кардамони та одну корицю.
Red 7 - швидка та компактна гра, яку можна назвати сумішшю ігор Уно та Fluxx. У наборі гри Red 7 ви знайдете всього 49 ігрових карт семи кольорів з номіналами від 1 до 7. Така проста комплектація та швидкість партій (всього 10-15 хвилин) мають на увазі і простий ігровий процес, але автором гри виступає майстер настільних ігор Карл Чудик (Carl Chudyk), а це означає, що творець таких "мозгувальних" настілок, як Інновація та Імпульс, приготував для учасників нову непросту механіку, де доведеться напружити свої звивини. Хоча гра Red 7 є чисто абстрактною стратегією, де значення мають тільки числа та кольори карт, все ж її "легенда" має особливий художній вишук: карти, що розміщуються в центр столу, називаються полотном, яке змінюватиметься протягом гри, поповнюючись все новими і новими "мазками" - Різнокольоровими картами. Карти, розіграні гравцем у свою ігрову область, - це палітра, в якій завжди повинні бути потрібні фарби, щоб відповідати полотну в центрі столу. Всі ігрові карти мають старшинство за номіналом - сімка старше одиниці, і старшинством за кольором - червоний старше фіолетового. Родзинкою гри Red 7 є те, що карти кожного кольору несуть на собі унікальну вимогу до гравців. Ця умова діє, коли карта потрапляє на "полотно " у центрі столу. Наприклад, верхня карта полотна зелена, на якій зазначено: "найбільше парних карт" - це означає, що гравець, щоб залишитися у грі, повинен мати в "палітрі" такі карти, що відповідатимуть цій вимогі. Почавши "полотно" зі стартової карти першої умови, і роздавши кожному учаснику на руки по сім ігрових карт, гравці починають гру - кожен у свій хід може розіграти карту з руки у свою "палітру",щоб вона відповідала умові в центрі столу, або, якщо умова ніяк не буде виконуватися, змінити саму умову, поклавши нову карту в центр столу. Можна навіть зіграти карту і в "палітру" і на "полотно" - головне, щоб у результаті розіграшу гравець виконував умову, інакше він вибуває з гри. Таким чином, гравці будуть розігрувати карти, прагнучи або відповідати поточному завданню, або змінювати його, щоб йому відповідати. Всі, кому це не вдасться, будуть вибувати з гри і переможе у підсумку єдиний гравець, який залишився у грі! За бажання гравці можуть провести турнір, в якому переможцю раунду нараховуються переможні очки. У цьому випадку фінальним переможцем стане той, хто набере за серію раундів найбільше очок. Коли гравці опанують базові правила гри Red 7, вони можуть грати за ускладненими правилами, виконуючи додаткові дії при розіграші тих чи інших карт. PS У грі Red 7 присутні всі сім кольорів веселки, але, можливо, деякі з гравців можуть мати незручність у їх розпізнаванні. Щоб усі учасники могли на рівних грати в гру та не плутати кольори, автори на кожній карті вказали білим текстом її колір.
Перед вами українська локалізація асиметричного дуельного філера про суперництво шотландських кланів. Настільна гра Schotten Totten 2 вийшла у 2020 році. Це незалежне продовження гри Schotten Totten, яка, у свою чергу, є переоформленою версією знаменитого дуельного філера Баталія. Всі ці ігри розробив доктор математики Райнер Кніція. «Schotten Totten 2» - стратегічний дуельний філлер про облогу замку на складання карткових комбінацій («set collection») з елементами контролю територій («area control»). Один гравець командує армією облоги, а його опонент керує обороною замку. У противників асиметричні цілі та свої власні переможні умови. Учасники ходять по черзі, відправляючи своїх бійців на передову і посилюючи загони, що б'ються. Супротивники борються за 7 ділянок стіни. Атакуючий перемагає, якщо захоплює вже пошкоджену ділянку стіни або ушкоджує 4 ділянки. Той, хто обороняється, перемагає, коли вичерпується колода облоги. У свій хід гравець робить такі кроки: Відступає або жбурляє котел зі смолою (необов'язково). Атакуючий може скинути всі свої карти, викладені поруч із будь-якими ділянками стіни.Той, хто тримає оборону може шпурнути один із трьох жетонів котла зі смолою, скинувши найближчу карту ворожого загону навпроти обраної ділянки стіни. Грає 1 карту. Гравець викладає одну карту з руки зі свого боку стіни поруч із обраною ділянкою. На кожній плитці стіни вказана максимальна кількість карток, які можуть лежати біля неї з одного боку. Карта з силою "0" вибиває карту "11" того ж кольору з іншого боку стіни, а карта "11", відповідно, "0" того ж кольору. Бере 1 картку на руку з колоди. Оголошує захоплення (необов'язково, лише атакуючий гравець). Досвідчені гравці можуть використати карти тактики, що розширюють стратегічні можливості. Колода карт тактики кладеться поруч із колодою облоги. У свій хід гравець грає або карту тактики, або карту облоги. Коли він бере картку, він вирішує, з якої саме колоди взяти цю карту. Карти тактики дозволяють вибирати колір і силу карти, переміщати викладені карти, скидати або переманювати на свій бік карти супротивника, використовувати картки зі скидання, обмінюватись картами на руках. і тому подібне. Schotten Totten 2: Облога – це чудова тактична стратегія, яка порадує всіх шанувальників математичних ігор.
До винаходу друкарства всі книги створювалися вручну. чорнилом по пергаменту рядки з Біблії, Аристотеля, Фоми Аквінського і навіть заборонених церквою авторів. гравці зможуть взяти участь у створенні цих шедеврів середньовічного мистецтва! Biblios (Аббатство) - карткова стратегічна гра, в якій гравці візьмуть на себе роль настоятелів середньовічного монастиря, під керівництвом яких будуть створюватися священні книги. Процес виробництва середньовічних рукописів виражатиметься у розігруванні гравцями карт різних мастей. У грі представлені карти п'яти мастей (фарби, ченці, священні книги, манускрипти, апокрифи) та особливі карти золота та церкви. Всі карти тасуються і складаються в спільну колоду. У першій фазі гри всі гравці по черзі повинні взяти по кілька карт з колоди (визначається кількістю гравців) і покласти їх у свою руку, або в загальну область, або в особливу колоду аукціону. Карти із загальної області вільно розбираються опонентами наприкінці ходу кожного гравця. Коли таким чином лунають всі карти колоди, настає друга фаза гри, в якій гравці купують карти, які потрапили в колоду аукціону. Купувати вони їх за карти, які вони отримали в першій фазі. В аукціоні карту масті можна купувати тільки за карти золота, а карту золота можна купити тільки за карту масті, зробивши ставку з найбільшою кількістю карт. У всіх карт мастей є числове значення від 1 до 4. Зрозуміло, під час аукціону краще купувати карти золота, жертвуючи картами найнижчої гідності, щоб потім купити за отримане золото цінніші карти. Це одна із стратегічних складових гри Biblios. Коли всі карти таким чином розподілені, всі гравці складають їх по мастях і підраховують загальне числове значення. Гравець, у якого найбільше значення у певній масті, отримує кубик відповідного кольору з поля скрипторіуму, на верхній грані якого і буде зображено кількість одержаних ним переможних очок (від 1 до 6 відповідно). У процесі гри важливо не тільки отримати кубик будь-якої масті, але і ще збільшити кількість переможних очок, що приносяться їм. На початку гри всі кубики мастей мають значення 3. У процесі гри гравці отримуватимуть другий тип особливих карт - церкви, які можуть як збільшувати, так і зменшувати значення будь-якого кубика. Тому другою стратегічною складовою в картковій грі Абатство буде розіграш карт церкви та вибір кубика, на якому має бути змінена кількість присуджуваних ним переможних очок. У грі Biblios перемагає той гравець, який набере найбільше переможних очок на отриманих ним кубиках.
Це дитяча варіація лінійки гра "Аліас". Як і в інших подібних іграх, гравці, за принципом старої доброї Корови, вгадують слово за пантоміми і підказками учасника, якому це слово загадали. На відміну від інших ігор серії "Аліас", тут слова на картках не тільки написані, але ще й зображені. Це чудовий факт, адже таке оформлення карток дозволить залучити до гри діточок, які лише вчаться читати. У ході ігрової сесії діти вчаться пояснювати ті чи інші слова та поняття та розуміти пояснення інших гравців. Оскільки це дитяча версія гри, складних мудрих термінів на кшталт "хламідомонади" ви тут не знайдете. “Аліас” – це командна забава, де гравці мають обмеження на час, але немає чіткого обмеження за кількістю самих учасників. Отже, що більше народу, то більше веселощів! Учасники діляться на дві команди, кожна команда вибирає фішку свого кольору, і в міру вгадування слів пересувають свої фішки ігровим полем. Кожне вгадане командою слово приносить переможні очки всій команді та рухає фішку на шкалі прогресу. “Аліас: Скажи інакше для дітей” – чудове придбання для сімейного дозвілля, адже за допомогою цієї нескладної, але дуже захоплюючої гри батьки зможуть у веселій та ненав'язливій формі навчати діточок.