Ви маєте прочитати на цих картках дещо дійсно жахливе, а потім ранжувати це в залежності від того, наскільки все погано. Сонячні опіки 3-го ступеня краще або гірше, ніж бачити свого батька голим?Це гірше, ніж упустити телефон в унітаз? Оцініть карту, і якщо наш Індекс Страждань згоден з вами, ви можете залишити її собі. Правильно ранжуйте 10 карток, і ви виграєте.
Карткові ігри
Втомився від настолок? Різноманітність дозвілля картковими!
Хапай колоду - йди до мети!
Цивілізація. Від початку часів - карткова стратегія про історичний розвиток людства, яка, на відміну від інших великих наборів з аналогічним сюжетом, типу Крізь століття, або Цивілізація Сіда Мейєра, всього за півгодини і з півсотнею карт розкаже вам як люди змогли від простої обробки каменю дійти до підкорення космосу! У грі Цивілізація. Від початку часів ви знайдете не один, а аж два ігрові набори карт: Новий світ і Ренесанс - кожен з них містить свою особливість і незалежний від іншого. При цьому, коли гравці зіграють кілька партій з кожним набором, вони можуть змішати між собою карти двох наборів, ускладнюючи та урізноманітнюючи ігровий процес. Сам ігровий процес зовні схожий на іншу "Цивілізаційну" гру 7 Чудес Світу: Дуель - на столі перед гравцями викладається "піраміда" з карток - гравці в процесі гри купуватимуть за ресурси ці картки. Карти приносять нові ресурси, переможні очки та всілякі ігрові ефекти. Головна особливість гри Цивілізація. Від початку часів у тому, що у грі бере участь як лицьова сторона картки – ігровий ефект, так і зворотний – ресурс. У кожного гравця на початку гри є стартовий набір карт, з яких він може зіграти одну як ефект, а іншу як ресурс. Щоб купити нову карту, гравець перевертає картку ресурсу, отримуючи вже карту технології, яка надалі може стати у нагоді. Карти технологій, залежно від їх типу (суспільство, атака, тактика), дозволяють учасникам отримувати більше ресурсів, а значить купувати дорожчі та сильні карти, атакувати супротивників та захищатися від чужих атак. Взаємні атаки, мабуть, ключова механіка в грі Guns & Steel. Розіграні карти атаки дають значки бою, причому гравець, який оголосив бій, бореться по черзі з усіма опонентами, порівнюючи свою кількість значків бою. Якщо ваше значення більше, ви можете здобути переможні очки або позбавити переможеного ворога його ресурсів. Коли гравець зіграв усі свої карти, він повертає в руку всі картки з відкритою стороною технологій, щоб потім заново їх розіграти. Таким чином, у грі Цивілізація. Від початку часів важливо не лише своєчасно отримувати ресурси та накопичувати військову силу, але й стежити за тим, які карти у вас лежать лицьовою стороною вгору, а які зворотною, щоб вчасно поміняти одну сторону на іншу та отримати бажану вигоду у вигляді ресурсу чи ігрового ефекту . Ну і куди ж у грі про розвиток цивілізацій без чудес світу? У процесі гри учасники можуть отримувати картки чудес, які приносять бонусні переможні очки, якщо виконують вказану на них ігрову умову, наприклад, мати у своїй ігровій області не менше 4 карт товариства (зеленого кольору). Але за бонусами треба стежити - супротивники можуть своєю атакою відібрати ваше Чудо Світла, тому своєчасне отримання карток атаки дозволить вам захистити себе та свої бонуси! По завершенні гри учасники підраховують набрані очки за атаки, Чудеса Світла та за куплені карти - гравець з найбільшим результатом перемагає!
Культова карткова гра Цитаделі вийшла на зорі нового тисячоліття - в 2000 році, і протягом 16 років дарувала мільйонам своїх фанатів яскраві захоплюючі партії, повні блефу, тонкого розрахунку та простої удачі.За ці 16 років гра не зазнала жодних змін і ось, до 2017 року видавці нарешті вирішили дати їй нове життя, осучаснити: був повністю змінений дизайн компонентів, але головне – були додані нові карти, вносячи в ігровий процес нові цікаві механіки. У даному перевиданні 2016 року ігри Citadels ви знайдете практично всі карти з оригінальної гри та її доповнення - Таємне місто, а також 9 абсолютно нових персонажів та 12 нових кварталів. Якщо гравці ще ніколи не грали в цю чудову гру, для перших партій рекомендується "стандартний" набір персонажів та кварталів. Кожен гравець отримує початковий капітал у дві монетки та по чотири випадкові карти кварталів - проекти, які він пізніше втілить у життя за допомогою персонажів. Перший гравець, "Коронований" спеціальною фішкою корони отримує право вести гру і першим таємно вибрати собі персонажа з представлених. Після вибору, він відкрито передає карти, що залишилися, сусідові зліва, щоб той у свою чергу вибрав собі помічника і так само передав залишок. Такий цікавий спосіб таємного розподілу карт між учасниками називається драфтом, і саме він став однією з причин, чому Цитаделі набули такої незгаслої популярності. У кожного героя є свій порядковий номер - коли ролі розібрані, порядок ходу визначається саме цими номерами: "Коронований" гравець називає за списком імена персонажів і той, хто вибрав озвученого героя, має ходити. У свій хід гравець виконує особливу дію свого персонажа, отримує із загального запасу монетки або нові проекти кварталів, будує один квартал, оплачуючи його вартість монетами. Карта збудованого кварталу кладеться гравцем у його ігрову область. Друга причина, через яку гра Цитаделі набула такого успіху - це унікальні ігрові ефекти кожного персонажа та їх незаперечна послідовність розіграшу. Гравці можуть вбивати чужих персонажів, позбавляючи ходу опонентів, можуть отримувати більше грошей за збудовані квартали або красти їх у суперників, будувати більше кварталів за хід, змінюватись ролями та багато іншого. Гра насправді дуже азартна, адже ти ніколи не буваєш цілком упевнений, хто кого вибрав. Квартали міста, згідно з середньовічними порядками призначаються для житла та роботи певного стану громадян: військові, торгові, дворянські, церковні. Є також п'ятий особливий тип кварталів, в яких можна зустріти будівлі нехарактерні для інших типів: наприклад, школа магії точно не потрапляє ні в торгівлю, ні до військових, ні тим більше до церковників, а фабрика ніякого відношення до дворян, торгашів, військових та духовенства ніколи не мала. Коли одному з гравців вдається побудувати сім кварталів, гра завершується і гравці підраховують переможні очки. Вартість кварталу в монетах і є кількість очок, що нараховуються, плюс бонуси за особливі квартали та інше. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем! Надалі, коли учасники освоїться з грою, можна використовувати нових персонажів і квартали замість основних, урізноманітнюючи ігровий процес і змінюючи звичні ігрові тактики. Гравці можуть як самі формувати колоди, так і користуватися готовими списками, люб'язно підготовленими авторами гри. Наприклад, комбінація "Без сумніву" підвищує конфліктність між гравцями та розжарює їх протистояння, а комбінація "підступство вельмож" вимагає більше хитрощів та розрахунку. Увага! Версія гри українською мовою!
Перед вами українська локалізація карткової гри «Чемпіони Марвел», у якій у кожного гравця з'явиться можливість взяти на себе роль улюбленого героя коміксів з представлених у грі, а саме: Жінка-Халк, Людина-Павук, Залізна Людина, Чорна Пантера та Капітан Марвел. У трьох сценаріях гравці можуть воювати з Носорогом, Кло або Альтроном. "Чемпіони Марвел: Карткова гра" - це жива карткова гра. Гравці можуть складати власні колоди з карт базової гри та наступних доповнень. Над людством знову нависла небезпека, новий лиходій, який прагне знищити або підпорядкувати собі всю планету Земля, разом з її жителями, і тільки справжні супергерої здатні битися з ним, повернувши жителям спокій. Доля людей знову перебуває у руках героїв. Ігрова партія ділиться на дві фази: Фаза героя; Фаза лиходія. У першій фазі у кожного учасника буде безліміт виконання різних дій, поки їм дозволяють ресурси та їх наявність. Вони зможуть активувати і розігрувати карти, використовувати особливості свого персонажа, змінювати особистість (точніше, жити звичайним життям людини, адже за маскою кожного супергероя може ховатися людина, яка живе звичайним життям). У другій фазі, коли кожен з гравців виконає всі бажані дії або тоді, коли закінчаться ресурси - активується лиходій зі своїми картками. Партія триває доти, доки гравці не здолають лиходія, знизивши його очки життя до 0 (учасники виграють), або поки не перевернеться карта фінальної схеми (учасники програють).І лише від правильної стратегії залежатиме, на чиєму боці буде перемога. Настільна гра «Чемпіони Марвел» вразить вас своєю варіативністю та реграбельністю. Дана карткова гра буде запорукою вашого цікавого вечора!
Межпланетная экспедиция, посланная на неизведанную планету Артемию, терпит крушение на ее поверхности, успев перед эвакуацией с корабля отправить сигнал бедствия. Ожидая на чужой планете спасательный корабль, группа выживших обнаруживает в джунглях некое существо, ведущее себя крайне враждебно. Понимая, что на них началась охота, команде остается лишь безостановочно бежать из одних мест в другие, уповая на скорейшее спасение. Чужая Планета - локализованное издание карточной игры Not Alone, где один из участников берет на себя роль инопланетянина-охотника, а остальные - группы выживших, спасающихся от его преследования. Планета Артемия представлена десятью локациями, сформированными на столе из десяти карт. Игра Чужая Планета является несимметричной, то есть охотник изначально в более выгодных условиях, чем его жертвы. Поэтому каждая локация обладает уникальным игровым эффектом, помогающим выжившим получить перевес в свою пользу. Чтобы противостоять неведомому врагу и дожить до прилета спасателей, команда выживших разделяется, исследуя поодиночке локации и запутывая охотника. С каждым раундом спасательный корабль будет все ближе, что будет отмечаться на специальном победном треке. У каждого игрока в начале игры на руках только пять карт локаций из десяти (аналогичные тем, что на столе), куда они могут отправиться - это окрестные места вокруг зоны падения, но в дальнейшем они смогут получить карты остальных локаций и прятаться в них. Каждый член команды втайне выбирает с руки по одной карте, определяя, куда он хочет отправиться. Когда цели выживших определены, начинается ход игрока-охотника. Он кладет на одну из карт на столе свою фишку, куда, по его мнению, может зайти одна из жертв. Также у него есть еще два жетона ловушек, которые он может положить в другие локации, но для этого нужно сыграть с руки соответствующие карты. Когда охотник завершает расстановку ловушек, остальные игроки открывают свои карты, показывая, куда каждый из них отправился. Счастливчики, не попавшие в ловушку или лапы монстра, могут активировать эффект своей локации. Можно ускорить приближение спасательного корабля, продвигая свою фишку по треку победы, можно получить карту выживания, помогающую противостоять охотнику. В игре Not Alone есть две ключевые механики, на которых построена игра. Первая заключается в картах локаций. Отыгранные карты идут в сброс игрока, и на следующем ходу у него на руке уже будет меньше выбор мест, куда можно пойти. Игрок-охотник видит все сброшенные карты, и чем больше в сбросе карт, тем проще ему будет угадать, где вероятнее всего можно поджидать свою жертву. Таким образом, игроки стремятся эффектами локаций держать в руке как можно больше карт, а монстр своими ловушками стремится наоборот, заставить игроков сбрасывать как можно больше карт, сокращая их выбор. Вторая механика заключается в потере игроками-астронавтами особого ресурса - морали. У каждого выжившего будет по 3 каунтера морали, и игроки будут их терять при встрече с монстром или попадании в его ловушку. Каждый раз, когда у игрока заканчиваются все каунтеры, игрок-охотник продвигает вперед на одно деление свою фишку на треке победы. Также игроки могут добровольно сбрасывать фишки морали, чтобы вернуть в руку несколько карт локаций. Игрок, потерявший всю мораль, тут же восстанавливает ее до максимума. Таким образом, в игре Чужая Планета цель выживших - не дать зверю себя поймать и максимально ускорить прилет корабля, чтобы эвакуироваться с планеты, а цель охотника - лишить выживших вариантов перемещения и чаще их ловить, снижая их мораль и быстрее продвигая свою фишку по треку победы. Как только фишка одной из сторон достигает финишной клетки, эта сторона и побеждает!
Раз за разом Ребекка Уилс повторяла одну и ту же фразу. Спокойным и ровным голосом она вызывала на связь своего коллегу, геолога Тайлера Пэлта. Но в ответ штатная рация вездехода выдавала лишь помехи. Уилс уже успела проклянуть коварную планету на всех ей известных языках. Сначала Хадсон, теперь Пэлт… Кто следующий? Может раненный Водвуд, спящий в грузовом отсеке? Может она сама? И в каком обличье придёт смерть? Будет то новый причудливый катаклизм, или вернётся то Чудовище… “Чужая Планета: Новые Горизонты” дополнение к остросюжетной карточной игре “Чужая Планета”. Звездолёт терпит бедствие над планетой Артемия. Результаты первичного сканирования говорят, что на планете пригодная для дыхания атмосфера, сложная биосфера, и в наличии достаточно воды. Но тогда почему все архивы молчат о таком райском уголке? Один игрок берёт на себя роль Существа, ревностно охраняющего свои владения. Другие игроки становятся Выжившими, задача которых избежать опасностей Артемии, а также клыков и когтей Существа. За Выжившими уже отправлена спасательная экспедиция, но успеет ли она? Неведомые опасности чужого, враждебного мира с одной стороны, жуткий и могучий хищник – с другой. И простые люди среди этого кошмара. Не герои, не солдаты. “Чужая Планета: Новые Горизонты” откроет перед вами новые игровые области. Среди них Энергетический Купол, за которым Выжившие могут спастись от стихийных опасностей планеты, изменчивый Нексус, и гибельный Лабиринт. Также дополнение расширит возможности обоих сторон конфликта. К услугам Выживших 15 новых карт выживания. А Существу доступны новые навыки, в числе которых Интуиция и Гипноз. “Чужая Планета: Новые Горизонты” отлично дополнит оригинальную игру, позволив участникам ещё глубже погрузиться в атмосферу интерактивного фантастического блокбастера. Внимание! Для игры необходима настольная игра Чужая Планета (Not Alone).
Шакал Архіпелаг. Карткова гра (Jackal Archipelago: The Cardgame): нові пригоди та золоті скарби! Безжурним і відважним піратам нема коли сидіти на суші. Та й навіщо, якщо хвилі кличуть у далечінь, обіцяючи незліченні скарби на раніше недосліджених островах. І звідкись здалеку чути заклик Веселого Роджера, який підготував для своїх шанувальників новий варіант пошуку скарбів. Підняти вітрила! Ми вирушаємо досліджувати цілий букет островів у пошуках легендарних скарбів відомого капітана Шакала. А чекають на вас нові авантюрні пригоди з незліченними скарбами в захоплюючій настільній грі Шакал Архіпелаг. Карткова гра (Jackal Archipelago: The Cardgame). І, звичайно ж, обов'язково на вашому шляху зустрінеться чимало перешкод, подолавши які ви станете ще мудрішими, відважнішими і багатішими! Шість островів архіпелагу дарують новини від Шакала! Карткова варіація гри Шакал Архіпелаг – це буря емоцій та маса випробувань на шести островах для 2-4 морських вовків від 6-ти років. Кров вирує, чайки кричать, хвилі похитують кораблики. Пора роздавати картки і орієнтуватися за стрілками, щоб раніше за інших мореплавців знайти ті заповітні монетки. І якщо до кінця партії ви будете багатшим за інших учасників цього захоплюючого картково-острівного забігу з попереднім запливом, то, безсумнівно, станете черговою легендою знаменитого загадкового архіпелагу і переможцем у грі. Плануючи дії, гравці реалізують свою стратегію досягнення ласих місць зі скарбами, орієнтуючись і вибудовуючи при цьому маршрути на островах по відповідним картам зі стрілками. Краще б уникати зустрічі з іншими піратами, інакше вам доведеться ділити свою здобич з ними. А ви так старалися і віддавати щойно розрите золото не дуже хочеться. Під час карткової гри Шакал Архіпелаг використовуються дві колоди карт: дій і островів. Усі вони виконані у незмінному стилі серії ігор Шакал. Тому, якщо вам пощастило раніше зробити хоч один набіг на острів зі скарбом на архіпелазі або ви не з чуток знаєте про самого капітана Шакала, то знайомі ілюстрації не підведуть жодну піратську натуру. На картах островів розмічена територія, яку вам належить дослідити, з різноманітними ландшафтами: піщаний, земляний і гірський. Всі вони, у свою чергу, можуть або приховати скарби, або підготувати заплутані лабіринти або хитромудрі пастки. Спочатку партії відкриваються дві карти островів. Щоб прокласти маршрут на карті острова, гравці використовують карти дій. Стартує кожен з 5 такими картами, додатково 4 карти дій відкриваються і являють собою ринок. Прокладати маршрут на вибраному острові гравці повинні від клітки з білим прапором до бажаних монеток, використовуючи карти з руки. Ваш пірат може просуватися як по вертикалі чи горизонталі, так і по діагоналі. Крім стрілок на картах вам можуть траплятися і різноманітні одноразові ефекти. Припустимо, що вам дуже заважає один із суперників. Так обдаруйте його Чорною міткою та спокійно проживіть один хід без нього. А якщо раптом вам потрапить Піратська карта, то з легкістю виберетеся з пастки або дістанете заповітні шекелі. До того ж, ця карта додатково ще служить перепусткою в Джунглі. Поступово відкриваючи карти з уже готовим маршрутом, кожен пірат, безсумнівно, дістанеться скарбів, а найбагатший у підсумку отримає бажану перемогу. Скільки не шукай, а скарбів завжди мало! Настільна гра Шакал Архіпелаг. Карткова гра – чудова сімейна розвага, з якою зручно і вдома сидіти і подорожувати. До того ж швидкі партії та різна варіативність використовуваних карт, стратегія і тактика гравців, що реалізується, підвищують реграбельність. Якщо ж вам захочеться ускладнити пошуки легендарних скарбів, зіграйте в режимі "Архіпелаг". Купити настільну гру Шакал Архіпелаг. Карткова гра варто шанувальникам піратської тематики, пригод та планування дій, а також блефу. Додатковим бонусом для гравців стане те, що невимушено вони розвивають логіку та просторове мислення. І зробити це буде дуже легко в будь-якому місці, адже спеціальна стильна сумочка з інтерпретацією Веселого Роджера в стилі Шакала, компактно вміщує всі компоненти гри і не займе багато місця. Любителям пригод та піратських скарбів також рекомендуємо настільні ігри Пірати семи морів (Pirates of the 7 Seas) і Острів скарбів (Карта скарбів) (Treasure Island (Dead Man's Draw)). Хочеш дістатися до мети – пливи разом з усіма!
Настілка, яка стане хітом у вашій компанії за одну партію. Гра, де тільки 1 лист правил, але зате 360 карток.Готуйтеся до перекрученого, небезпечного гумору і станьте співавтором коміксу Ціанід і Щастя!Комікс ніколи не відрізнявся толерантністю і добротою, тому не підпускайте до цього натовпу дітей. Коли варто застосувати міцну магію цієї гри: коли у вашій компанії 10 сумних людей; ви награлися у складні настілки; настрій неохти і потрібно як слід проржатися. Як грати Ваше завдання – скласти комікс. У всіх гравців по 7 карток. Активний гравець стає суддею та витягує карту із загальної колоди. Ця карта – початок небезпечного жарту. Гравець дивиться на свої сім карток і кладе в ряд з першою карткою продовження історії. Тепер на столі дві карти. Інші гравці зобов'язані закінчити жарт і відкрито викладають на стіл третю карту, яка приведе до фіналу всю історію. Потім перший гравець перемішує всі варіанти та по черзі розкриває всі карти. Він вибере найкумедніше завершення. А гравець, який виклав цю переможну карту, забирає її собі та отримує один бал. Суддівство передається по колу і вже другий гравець буде судити. Рахунок йде до трьох очок, але якщо ви хочете продовжити вечір – рекомендуємо грати до 5.
Еволюція. Природний відбір - локалізація американської гри Evolution, заснованої на грі Дмитра Кнорре Еволюція. Ця гра пройшла непростий шлях, постійно розвиваючись і знаходячи нові особливості - така собі еволюція настільної гри. Еволюція. Природний відбір придбала ігрове поле "водопою", планшети гравців, мішечки, більше карт, а головне, вона отримала яскравий та соковитий дизайн - ілюстрації тварин виконані з великою майстерністю та любов'ю. Механіка гри в цілому схожа на початкову Еволюцію, але з деякими змінами. На початку гри гравці отримують мішечки та планшети, а колода карт властивостей тасується і кожен гравець отримує з неї три карти. Кожен планшет у гравця - це тварина одного виду зі стартовими параметрами: розмір тіла 1 та популяція 1. У процесі гри гравці можуть створювати нові види тварин, отримуючи нові планшети, збільшувати популяцію та розміри вже наявних та давати їм нові властивості. Щоб виконати всі ці дії, гравець у свій хід розігрує карти з руки. Якщо він хоче, щоб це було нове властивість, карта кладеться поруч із планшетом тварини, якщо гравець хоче отримати нову тварину або збільшити популяцію/розміри, карта йде на скидання. Бажано, щоб створені вами види вижили до кінця гри, адже за них нараховуються переможні очки. Щоб вижити, потрібно харчуватися - у кожному раунді гравці відкрито жертвують по одній карті властивості, щоб вона перетворилася на фішки рослинної їжі - кормову базу ваших тварин. Гравці по черзі беруть ці жетони і "Годують" своїх тварин, розміщуючи фішки на планшетах. Якщо в процесі розподілу фішок їжі виявилося менше, ніж населення виду - зайві особини гинуть. Але деяким тваринам може потрапитися властивість "Хижак", так що вони будуть харчуватися не травою, а іншими тваринами. Щоб захистити свої види від нападу хижаків, гравець або збільшує їх розміри (на більшого жоден хижак не нападе), або давати їм властивості, що захищають від хижаків, наприклад тварина зможе лазити по деревах, рити нори, обросте панцирем. Гравець з хижаком у відповідь може і далі просувати його еволюційними сходами, надаючи властивості зграї, скритності, теж робити його більше в розмірах. Це і є еволюція - у відповідь на нову властивість травоїдного з'являється нова властивість у хижака, і навпаки. Нарешті, в кінці раунду йде вимирання - якщо вся популяція з'їдена хижаками або загинула від нестачі рослинного корму, всі її властивості йдуть у скидання, а планшет повертається в запас. Іноді гравцю навіть корисно самому довести вигляд до вимирання - еволюція не має улюбленців. По завершенні гри гравці підсумовують всі жетони їжі, що з'їли їх підопічні в процесі гри, кількість видів, що вижили, і всі їх карти властивостей. Гравець, який набув найбільшого значення, стає переможцем! Як бачимо, гра Еволюція. Природний відбір став значно збалансованішим і менш хаотичним - всі властивості взаємопов'язані і дають широке поле для створення різних стратегій перемоги.
До уваги шанувальників "Еволюції" представляється подарунковий набір. До нього входить базовий комплект карт гри, а також два розширення: Час літати та Континенти. Ці розширення можна використовувати одночасно, а можна – окремо. Комплект подарункового видання включає 8 спеціальних карт, які підходять для гри з використанням повного комплекту карток двох розширень. Розширення Еволюція. Час літати покращить захист ваших тварин, удосконалить мисливські здібності хижаків, а також запровадить новий вид паразитів та нові можливості для харчування. З розширенням Еволюція. Континентиігровий світ повністю зміниться, і ваші тварини окупують території трьох нових локацій: Океан, Гондвану та Лавразію. Тварини на цих трьох територіях розвиватимуться незалежно один від одного, при цьому вони зможуть переміщатися між локаціями у пошуках їжі.
Традиційно "Еволюція" вважається грою складною і багатогранною. Природа не терпить порожнечі, і всі процеси гри виразно вказують на цей факт. сильні витісняють слабких, види набувають необхідні для виживання особливості, і кожне нове покоління по суті сильніше і витриваліше попереднього."Еволюція: біологія для початківців" не сумісна з нею.У "Біології для початківців" зовсім інша мета. "Еволюція: біологія для початківців" Найбільш орієнтована на сімейне дозвілля. Вона набагато простіша у плані правил, а одиночна сесія триває в середньому півгодини. Місце дії – планета, така схожа на нашу. Час дії – зародження життя. Гравцям належить створювати нові види живих організмів, піклуватися про їхнє харчування та збільшення популяції. Ходити гравці по черзі. Хід кожного гравця включає чотири фази: підготовка, адаптація, харчування, отримання переможних очок. Під час підготовки гравець розміщує дві одиниці їжі на Водопій. Водопій – основне джерело їжі для травоїдних істот. Далі гравець тягне верхню карту колоди та кладе перед собою обличчям униз. Так створюється життя. Істота, яка виявилася у вашій владі, може бути будь-якою: від могутнього ящера до дикого аналога звичної нам з вами домашньої курки. Після цього гравець добирає три карти в руку. Адаптація. Тут цілий діапазон можливостей! У рамках Адаптації гравцеві доступні такі варіанти дій: Створення нового виду. Як було зазначено вище, для цього гравець тягне картку та кладе її лицьовою стороною вниз. Збільшення популяції. Гравець має карту свого вигляду обличчям вниз. Таким чином, популяція вашого виду зростає на одну одиницю. Придбання якості. Еволюція – це розвиток. Постійне. Безперервне. І в рамках цього процесу живі істоти виробляють певні характеристики та схильності, необхідні для подальшого виживання. Для цього над картою виду гравець розміщує карту обличчям догори. Кожен із представлених у грі видів може виробити три унікальні властивості. Відкидання якості. В основі природних процесів лежить не тільки і не так циклічність, як динаміка. Життя взагалі штука бурхлива і непередбачувана. Може статися, що властивість, яка рятувала життя вашому підопічному вигляду раніше в умовах, що змінилися, втрачає актуальність і стає повністю марною. Марна властивість може бути скинута. Фаза Харчування. Травоядні створіння годуються з Водопою. Кількість їжі там визначається спеціальними фішками. Чим більше у вашій популяції істот, тим більше споживання їм потрібно для існування. Кількість та доступність їжі визначають кількість особин у популяції. Хижаки ж харчуються іншим чином: голодуючи, вони просто атакують незахищених істот суперника. Якщо дичини на околицях немає, хижі істоти поїдають собі подібних. У результаті карти зголоднілих і з'їдених створінь вирушають у скидання. Виживання в дикій природі є далеко не кожному. У випадку, коли всі карти істот одного виду з тієї чи іншої причини вирушають на скидання, вид вимирає. Але зміна видів планети – процес цілком закономірний. І на місце, що звільнилося, вже претендує новий вид створінь. Отримання очок. Мабуть, це – найпростіша ігрова фаза. Фішки їжі поміщаються гравцями в їх персональні мішечки (дуже зручний компонент, включений до гри). Ця їжа свою роль зіграє. Коли настане час фіналу партії, зібрана таким чином їжа принесе гравцям переможні очки. Гра входить у фінальну фазу тоді, коли колода карт вичерпується. Гравці підраховують очки за їжу в мішечках, і всі карти, що залишилися на столі та на руках. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, визнається найумілішим архітектором еволюційних процесів. "Біологія для початківців" забезпечить вам і вашим діткам приємне сімейне дозвілля, дозволяючи вам не тільки провести час за ігровим столом всією сім'єю, а й дати низку уроків молодшим учасникам, детально розповідаючи про ті концепції, які висвітлює гра.