Ваш світ розпадається на хвилі звуку і світла, що йдуть в нескінченність у всіх напрямках, і лінії звичних предметів починають змішуватися між собою і переплітатися в єдине ціле.На вас обрушився хаос потойбічних світів, заснованих на неевклідовій геометрії, загрожуючи істотами, що володіють незбагненною силою.Це ваша остання пригода, що увінчується розплатою і безоднею безумства! Arkham Horror: Card Game Lost in Time and Space - шосте, фінальне доповнення циклу Dunwich Legacy, що завершує історію однойменного великого доповнення. Так чи інакше, але ваша боротьба підійде до кінця і ви побачите те, що шукали весь цей час. Нові карти доповнення пропонують неймовірні локації та події, з якими допоможуть впоратися такі ж неймовірні речі, заклинання та інші типи карток, представлені в наборі. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Карткові ігри
Втомився від настолок? Різноманітність дозвілля картковими!
Хапай колоду - йди до мети!
Ліс навколо Данвича змінюється. , що ведуть в інші виміри та паралельні світи.Ритуальна магія стрясає повітря, і світ розколюється на частини.Час вже закінчується, і з кожною хвилиною він несе вас назустріч вашій долі! Arkham Horror: Card Game Where Doom Awaits - п'яте мале доповнення циклу Dunwich Legacy , що продовжує історію однойменного великого доповнення У наборі серед інших карт ви знайдете 28 нових карт для гравців (14 по дві копії кожної), серед яких буде представлено сім різних карт третього рівня та вище. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Нить расследования ведет героев за пределы Аркхэма, и они тут же бегут на вокзал, чтобы с первым же поездом отправиться к новой загадке. Но недолго длилось их путешествие - состав со страшным треском и грохотом останавливается, а вагоны начинают наполняться новыми, очень голодными "пассажирами"... Теперь задача исследователей как можно быстрее добраться до локомотива и продолжить движение поезда, иначе они уже никогда не доберутся до цели своего путешествия. Arkham Horror: Card Game Essex County Express - второе малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В нем вы найдете новые карты локаций, событий, вещей и другие. Необычность сценария Essex County Express заключается в том, что все локации, ввиду нахождения героев в поезде, связаны друг с другом в цепочку, одно за другим. Цель игроков - пройти все вагоны-локации до локомотива. Для повышения реиграбельности сценария, в наборе представлено три разных карты конечной цели игроков. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Нова театральна постановка з Парижа вже готується в Аркхемі на підмостках театру Уорда. трупи з незвичайною п'єсою схвилював усіх жителів міста, бажаючи побільше дізнатися про цю постановку, ви та інші дослідники відкриваєте жахливу правду про її походження. . Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa - другий великий додаток до живої карткової гри Arkham Horror, що починає нову містичну історію, засновану на всесвіті оповідань Говарда Лавкрафта та інших письменників. У наборі Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa представлено шість нових дослідників, карти речей, локацій, подій та цілей, пов'язані з двома новими сценаріями: Вихід на уклін (Curtain Call) ) та Останній Король (Last King). Серед нових карт з'явилося нове поняття – прихований (hidden) – витягнувши карту з таким поняттям, ви не показуєте її іншим учасникам. Також з'явився новий тип карт – карти історії (story cards), що додають більше сюжетності. Нові механіки - сумнів і переконання (Doubt and Conviction) - гравці позначатимуть їх у журналі кампанії залежно від прийнятих рішень. Ці рішення матимуть наслідки у наступних доповненнях циклу Path to Carcosa, які продовжують цю історію. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game.
Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности... Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхэме. Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности... Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхэме. Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.
Arkham Horror: Card Game Black Stars Rise - п'яте мале доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. Переживши чимало випробувань у Парижі та його катакомбах, дослідники вирушають на невеликий острів з монастирем святого Михаїла. Якщо в попередніх розділах пригоди у гравців була колода карт актів, де перехід до кожного нового акту давав невелику надію на порятунок, в даному доповненні колоди актів немає - у темряві, що згущується, у вас більше не буде рятівного вогника надії. Тепер замість колоди актів буде друга колода дій (agenda). Перша колода дій описуватиме бурхливі води, хвиля за хвилею, що пожирають відвіданий вами острів, а друга колода представляє шалений шторм, що обрушує з почорнілих небес лють невідомих сил. Вам нема де сховатися, і залишається тільки вибрати один із двох варіантів смерті, яка вас вже давно зачекалася. Знайдені вами докази дозволять відкривати карти однієї з колод: одна наближатиме вас до відкриття шляху в Загублену Каркозу, а друга допомагатиме Хастуру проникнути в наш світ. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Ваші найстрашніші кошмари стали реальністю. в божевільний будинок Аркхема… Як безглуздо було починати розслідування про безумства п'єси Король у жовтому, але вже пізно щось змінити… Залишилося тільки йти назустріч своїй долі! Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath - друге мале доповнення циклу Path to Carcosa , що продовжує історію однойменного великого доповнення У цьому додатку команда дослідників відправляється в психлікарню, де серед помішаних і божевільних ви шукатимете зв'язок між п'єсою, що зводить з розуму, і Аркхемом. Доповнення Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath містить 60 карт нової пригоди, серед яких ви знайдете 12 нових карт гравців (по дві копії кожної) та карти пригоди. Декілька нових карт являтимуть собою покращені версії тих, що виходили в попередніх наборах, а також принципово нові (наприклад, покровителів (Patrons)). Декілька нових карт будуть з ключовим словом "прихований" (Hidden), що вперше з'явився у великому доповненні Path to Carcosa. Ваші незрозумілі вчинки і приховані від сторонніх очей карти ще більше віддалятимуть від вас решту команди, яка не розуміє ваших мотивів і намірів, залишаючи одного в гнітючих білих стінах бедламу. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Побачивши наслідки постановки паризької п'єси "Король у жовтому",дослідники починають шукати відповіді на свої запитання. Є якась якась. Незрозумілий зв'язок між Аркхемом і цією проклятою п'єсою Нитки розслідування наводять сищиків в Аркхемське історичне суспільство (Arkham Historical Society) Але двері до будівлі зірвані - хтось проник сюди раніше за вас і прагне замістити сліди, Або як і ви шукаєте цінну інформацію про причини творіння безумства, але хто це може бути? Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - перше мале доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. У цьому додатку представлений сценарій з оригінальною механікою, в якому учасники проведуть відчайдушну гонку архівами історичного суспільства, намагаючись випередити культистів у зборі інформації про "Короля у жовтому". Доповнення Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past пропонує кожному з п'яти класів річ з двома властивостями: холоднокровність (Composure) та талант (Talent). Кожна така карта для кожного класу має один рівень, ключове слово "швидкий" та має напівпостійний ефект. Чому напівпостійний? Все через "Холоднокров'я" - Ви маєте доступ до цих карт поки ваш герой тримає себе в руках і зберігає свій психоемоційний спокій. Але як тільки він починає божеволіти, він повинен скинути цю карту. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Побачивши наслідки постановки паризької п'єси "Король у жовтому",дослідники починають шукати відповіді на свої запитання. Є якась якась. Незрозумілий зв'язок між Аркхемом і цією проклятою п'єсою Нитки розслідування наводять сищиків в Аркхемське історичне товариство (Arkham Historical Society) Але двері до будівлі зірвані - хтось проникнув сюди раніше за вас і прагне замістити сліди, Або як і ви шукаєте цінну інформацію про причини творіння безумства, але хто це може бути? Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - перше мале доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. У цьому додатку представлений сценарій з оригінальною механікою, в якому учасники проведуть відчайдушну гонку архівами історичного суспільства, намагаючись випередити культистів у зборі інформації про "Короля у жовтому". Доповнення Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past пропонує кожному з п'яти класів річ з двома властивостями: холоднокровність (Composure) та талант (Talent). Кожна така карта для кожного класу має один рівень, ключове слово "швидкий" та має напівпостійний ефект. Чому напівпостійний? Все через "Холоднокров'я" - Ви маєте доступ до цих карт поки ваш герой тримає себе в руках і зберігає свій психоемоційний спокій. Але як тільки він починає божеволіти, він повинен скинути цю карту. Увага! Для гри потрібна базова гра Жах Аркхема: Карткова гра та доповнення Жах Аркхема: Шлях у Каркозу.
Пройшов уже місяць відтоді, як у театрі Уорда відіграли прем'єру Король у жовтому. У процесі вашого розслідування пов'язаних з цим загадкових явищ, вам довелося зустрітися з культистами, божевільними, монстрами інших світів і просто безіменним жахом, який, можливо, лише провісник ще більших кошмарів.Вийшовши з Аркхемської психіатричної лікарні ви розумієте, що досі не знайшли відповіді на всі свої запитання. Але де ще шукати відповіді в світі, що скочується в безумство?Відповідь одна - в Парижі! Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третя мала доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. Дослідники вирушають до Парижа, де вперше з'явилася проклята п'єса Король у жовтому, щоб зустрітися з її режисером Найджелом Енграмом (Nigel Engram). У цьому додатку розкривається механіка з базового набору сумнівів та переконань (Doubt and Conviction), які гравці відзначали у спеціальному журналі. Залежно від ухвалених раніше рішень визначатиметься подальший розвиток історії. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Пройшов уже місяць відтоді, як у театрі Уорда відіграли прем'єру Король у жовтому. У процесі вашого розслідування пов'язаних з цим загадкових явищ, вам довелося зустрітися з культистами, божевільними, монстрами інших світів і просто безіменним жахом, який, можливо, лише провісник ще більших кошмарів.Вийшовши з Аркхемської психіатричної лікарні ви розумієте, що досі не знайшли відповіді на всі свої запитання. Але де ще шукати відповіді в світі, що скочується в безумство?Відповідь одна - в Парижі! Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третя мала доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. Дослідники вирушають до Парижа, де вперше з'явилася проклята п'єса Король у жовтому, щоб зустрітися з її режисером Найджелом Енграмом (Nigel Engram). У цьому додатку розкривається механіка з базового набору сумнівів та переконань (Doubt and Conviction), які гравці відзначали у спеціальному журналі. Залежно від ухвалених раніше рішень визначатиметься подальший розвиток історії. Увага! Для гри потрібна базова гра Жах Аркхема: Карткова гра та доповнення Жах Аркхема: Шлях у Каркозу.
Нарешті, після стількох випробувань, перед вами розкинулося місто Каркоза. Його зламані вулиці петляють навколо неймовірних будівель, нагромаджених без якого-небудь або порядку і логіки.Недалеко від міста в темному озері відбивається сяйво двох сонців.Це Каркоза - царство божевілля космосу, де безроздільно править Хастур. Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шосте, заключне мале доповнення циклу Path to Carcosa. У наборі Dim Carcosa карта кожної локації на звороті містить художній текст вашої пригоди в потойбіччя, а також особливі ігрові ефекти. У спотвореній реальності все втрачає свої звичні форми - тепер, коли набраний вами жах дорівнює або перевищує рівень вашого розуму, ви залишаєтеся в грі, адже в Каркозі немає різниці між безумством та ясністю. Учасники можуть отримати нову особливу карту одержимості - тепер розумом їх персонажа керує Хастур, і тільки їм вирішувати, чи чинити опір його навичкам і загинути, чи виконати його волю і вчинити дію, яка може занапастити всю команду. У наборі представлено три види одержимості, кожен із своїм ефектом. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Нарешті, після стількох випробувань, перед вами розкинулося місто Каркоза. або порядку і логіки.Недалеко від міста в темному озері відбивається сяйво двох сонців.Це Каркоза - царство божевілля космосу, де безроздільно править Хастур. Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шосте, заключне мале доповнення циклу Жах Аркхема: Шлях у Каркозу. У наборі Dim Carcosa карта кожної локації на звороті містить художній текст вашої пригоди в потойбіччя, а також особливі ігрові ефекти. У спотвореній реальності все втрачає свої звичні форми - тепер, коли набраний вами жах дорівнює або перевищує рівень вашого розуму, ви залишаєтеся в грі, адже в Каркозі немає різниці між безумством та ясністю. Учасники можуть отримати нову особливу карту одержимості - тепер розумом їх персонажа керує Хастур, і тільки їм вирішувати, чи чинити опір його навичкам і загинути, чи виконати його волю і вчинити дію, яка може занапастити всю команду. У наборі представлено три види одержимості, кожен із своїм ефектом. Увага! Для гри потрібна базова гра Жах Аркхема: Карткова гра та доповнення Жах Аркхема: Шлях у Каркозу. .
Розумна дупа (Smart Ass): прояви інтелектом поза чергою! Полюбляєте грати у вікторини і публічно демонструвати свою начитаність, грамотність і вихованість? Однак, вам завжди не терпиться якнайшвидше відповісти на щойно почуте питання, не чекаючи своєї черги. Ви зможете вразити всіх своїм інтелектом та відсутністю почуття такту у захоплюючій настільній грі Розумна дупа (Smart Ass), де не потрібно чекати на свій хід, щоб дати відповідь. Весела настільна гра Розумна дупа – це безперечний хіт вечірок або сімейних посиденьок для 2-6 гравців віком від 12 років. Ви потрапите у смішну вікторину зі швидкими партіями та смішними запитаннями/відповідями, де можна вигукувати відповіді позачергово. Гра Smart Ass створена Робом Елліоттом, ведучим австралійського каналу Channel Seven "Колесо фортуни", 2006 року. При цьому настолка у 2006 році здобула титул Гра року за версією премії Australian Games Association і стала переможцем конкурсу Årets Brætspil у 2010 році. Весело, задерикувато граємо і ослів поганяємо! Настільна гра Розумна дупа або Smart Ass – це неймовірно весела та динамічна вікторина англійською мовою, в яку можна грати компаніями від 2 до 6 осіб. Прості і до запаморочення божевільні правила, кумедні питання та купа креативних відповідей, які тільки можуть прийти на думку гравцям, подарують настрій на весь вечір. Поглянувши на кумедне оформлення настолки, ви зрозумієте, що нудьгувати не будете. Одні тільки фішки гравців у вигляді ослів уже говорять багато про що! Під час гри вам належить відповідати на запитання 4-х категорій: Хто я? Де я? Що я? Чесна дупа! До того ж кожне з питань має по 8 підказок. Відповідаючи на почуті фрази правильно, гравці просуваються по ігровому полю, намагаючись досягти фінішної прямої і отримати те саме почесне звання "розумна дупа". Саме поле розділене на кілька секцій. Особливу небезпеку для гравців становлять "Dumb Ass" та "Kick Ass", де можна нарватися на невблаганні штрафи. А найголовніше, що в Розумній дупі потрібно бути не розумним, а швидко думаючим і голосно кричащим. Ви навіть можете не чекати, доки буде зачитано до кінця питання або підказка до нього. Чи є якісь здогадки на почуту тему? Миттю кричіть і відрізняйтеся розумом і кмітливістю! Ось тільки якщо відповідь буде неправильною, той, хто помилився, вибуває з раунду і відсиджується осторонь, поки не почнеться наступний. А переможе, звичайно ж, найрозумніша дупа! Швидко думай, говори і перемагай! Настільна гра Розумна дупа – неймовірно весела та швидка настільна гра, де обов'язково потрібно проявляти активність, спілкуватися та вступати у соціальний контакт з іншими гравцями. Тому настолка просто ідеальна для різноманітних заходів, де збираються компанії: вечірка, дружні застілля, сімейні свята, корпоративи. До того ж гра допоможе вам не лише вдосталь відпочити та повеселитися, а й прокачати знання з англійської мови. Купити настільну гру Розумна дупа варто всім шанувальникам англомовних патігеймів, любителям вікторини та шанувальникам австралійського колориту за неперевершену та інклюзивну подачу контенту. Якщо ви дуже гуморні та маєте бурхливу фантазію, неодмінно зверніть увагу на настільні ігри Еківоки (нове видання) та Карти Конфлікту (2е видання ) (Cards of conflict). Загалом, доведіть усім, хто з вас Розумна дупа!
Проста, але при цьому захоплююча карткова гра "Уно" (Uno) відома з 30-х років минулого століття під різними іменами: "мау-мау", "японський дурень", "американський дурень", "Crazy Eights", і навіть "Російський Брідж". Незважаючи на відмінності в правилах, всі ці ігри об'єднує один стратегічний принцип для перемоги гравцеві необхідно якнайшвидше позбутися всіх карт, що знаходяться на руках, і завадити супернику зробити те саме. Викласти карту з руки можна тільки якщо вона збігається зі зіграною перед цим картою по масті або гідно. Наприклад, якщо попередній гравець виклав десятку пік, вам слід зіграти або десятку, або піку, а якщо ні того, ні іншого на руках немає, доведеться взяти картку з колоди. у"Uno" існують джокери, які можна викладати на будь-яку масть та будь-яку гідність, та спеціальні карти з особливими властивостями (наступний гравець пропускає хід, напрямок гри змінюється...). Завдяки простим правилам, нейтральній темі та невеликим розмірам "Uno" стала однією з найпопулярніших настільних ігор у світі.
Проста, але при цьому захоплююча гра Уно (Uno) відома з 30-х років минулого століття під різними іменами: "мау -мау", "японський дурень", "американський дурень", "Crazy Eights", і навіть "російський Бридж". можна швидше позбутися всіх карт, що знаходяться на руках, і завадити супернику зробити те ж саме. Викласти карту з руки можна тільки якщо вона збігається зі зіграною перед цим картою по масті або гідно. Наприклад, якщо попередній гравець виклав десятку червоного кольору, вам слід зіграти або десятку або будь-яку червону карту, а якщо ні того, ні іншого на руках немає, доведеться взяти штрафну карту з колоди. У Uno існують джокери, які можна викладати на будь-яку масть і будь-яку гідність, і спеціальні карти з особливими властивостями (наступний гравець пропускає хід, напрямок гри змінюється...). Карти у грі Уно H20 зроблені із пластику.
Тематична версія популярної настільної гри "UNO" у сеттингу культової комп'ютерної гри Minecraft. Проста, але при цьому цікава карткова гра "Уно" (Uno) відома з 30-х років минулого століття під різними іменами: "мау-мау", "японський дурень", "американський дурень", "Crazy Eights", і навіть "Російський Брідж" > Незважаючи на відмінності в правилах, всі ці ігри об'єднує один стратегічний принцип для перемоги гравцеві необхідно якнайшвидше позбутися всіх карт, що знаходяться на руках, і завадити супернику зробити те саме. Викласти карту з руки можна тільки якщо вона збігається зі зіграною перед цим картою по масті або гідно. Наприклад, якщо попередній гравець виклав десятку пік, вам слід зіграти або десятку, або піку, а якщо ні того, ні іншого на руках немає, доведеться взяти картку з колоди. у"Uno" існують джокери, які можна викладати на будь-яку масть та будь-яку гідність, та спеціальні карти з особливими властивостями (наступний гравець пропускає хід, напрямок гри змінюється...). Завдяки простим правилам, нейтральній темі та невеликим розмірам "Uno" стала однією з найпопулярніших настільних ігор у світі.