Орифлама (укр) (Oriflamme): поринь у придворні інтриги Коли починається війна за престол, усі засоби добрі. У хід йдуть інтриги, брехня, блеф і більш жорсткі методи досягнення поставленої мети. Так і сталося з французьким троном після смерті короля, який заздалегідь не подбав про призначення спадкоємця. Це відбувається за сюжетом настільної гри Орифлама (Oriflamme). Тепер гравцям у ролі лідерів найвпливовіших родин належить розпочати боротьбу за французьку корону. Oriflamme – це картковий філер, що з'явився в 2019 році, який у 2020 році став переможцем премій Jeu de l'Année і Games Expo, як Краща нова карткова гра. Ну що ж, увірвемося в битву за побудову системи впливу при королівському палаці? Розпали Золоте полум'я в битві за престол! Настільна гра Орифлама підходить для компанії від 3 до 6 осіб, готових сісти на французький трон. Дослівно "Орифлама" перекладається як "Золоте полум'я". Саме так називається штандарт французьких королів, що представляє військову корогву військ його величності. Таким чином, назва гри не випадкова. При підготовці до партії кожен з гравців отримує по 10 карт персонажів і по жетону впливу. Вся гра проходить дуже швидко і триває 6 раундів, поділених на 2 фази: Планування. Учасники в порядку черговості викладають відкриту карту в ряд або поверх іншої карти свого сімейства. Події. Відбувається почерговий розіграш карток. Гравці можуть залишити карту, помітивши її жетоном впливу з резерву, або відкрити карту та застосувати ефект. Наприклад, Лучниця видаляє карти на початку і в кінці ряду, а Спадкоємець додасть вам 2 очки впливу за відсутності інших спадкоємців. Змова подвоїть очки впливу з карти, Королівський указ може перемістити будь-яку карту з одного місця до іншого. По закінченні останнього раунду відбувається підрахунок очок впливу, а переможцем стає гравець, у якого їх виявиться більше за інших. Орифлама: спекотна битва за владу Настільна гра Орифлама – захоплююча карткова стратегія з елементами блефу, де вам потрібно набрати якнайбільше впливу, заважаючи при цьому своїм суперникам. Для цього вам доведеться йти на всілякі підстави, хитрощі, шпигунство і навіть вбивство. Купити настільну гру Орифламу в українській локалізації від компанії GEEKACH GAMES варто любителям карткових ігор для вечірок, де рулить блеф і хитрість, за простоту правил і швидкі партії з цікавим сюжетом. Також гра підходить і для відпочинку в сімейному колі, гравцям різного віку та досвіду у настільному світі. Любителям палацових переворотів та правильного управління королівством рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Дилема короля (The King's Dilemma Rus) та Переворот (рус) (Coup (rus)). Влаштуйте вдома маленькі Ігри Престолів!
Карткові ігри
Втомився від настолок? Різноманітність дозвілля картковими!
Хапай колоду - йди до мети!
дуже компактна стратегічна гра, яка складається всього з 50 карток - по 25 кожному гравцю. Кожна карта є унікальним персонажем 8-бітної гри. Саме з цих піксельних героїв і складатиметься загін гравця, який кинеться у бій проти героїв суперника. Як і будь-який бойовий загін, група героїв гравця формується навколо лідера. Кожен гравець на початку гри тасує свою колоду та бере з неї п'ять карток. Одного з персонажів гравець визначає лідером і викладає перед собою, а чотири карти залишає на руці, які потім зможе викладати навколо лідера в процесі гри. Бойовий загін гравця може складатися з дев'яти персонажів, які розкладаються в сітку 3х3. Перший ряд, який знаходиться в безпосередній близькості від карт суперника, називається авангардом, карти другого ряду складаються з двох флангів та центрального лідера, останні три герої у третьому ряду формують тил. Гравці ходять по черзі, і кожен у свій хід може виконати по 2 дії для кожного ряду. Гравець може витратити одну дію, щоб узяти в руку нову карту зі своєї колоди, розіграти одну карту з руки в будь-яку вільну область навколо лідера, атакувати героїв суперника, перекласти карту персонажа на будь-яке інше вільне місце у сітці загону. Ключовою дією в грі Піксель Тактікс виступає атака. Гравець вибирає одного атакуючого персонажа в поточному ряду та визначає мету, виконуючи дію, вказану на карті персонажа в полі "Атака". У першому ряду, звичайно, краще розташовувати лицарів і воїнів, у яких рівень ближньої атаки найвищий, лучників і магів краще розташовувати флангами і в тилу, щоб вони могли вести дальні атаки. Деякі персонажі мають властивість "перехоплення", яке припиняє будь-які дальні атаки по юнітах, що знаходяться за "спиною" персонажа. Атака завдає юніту поранення, представлених жетонами. Коли кількість поранень стає рівною рівню життя персонажа - він гине. Крім бойових здібностей, які залежать від того, в якій частині ігрової області розташована карта, кожну карту можна також розіграти як дію, ефект якої вказаний на карті у відповідному полі. Також важливо зауважити, що всі лідери мають унікальні властивості, які діють протягом усієї гри, наприклад, всі персонажі автоматично отримують від атак на одне поранення менше.
Pixel Tactics - це дуже компактна стратегічна гра, яка складається всього з 50 карт - по 25 кожному гравцеві. 8-бітної гри, саме з цих піксельних героїв і складатиметься загін гравця, який кинеться в бій проти героїв суперника. Як і будь-який бойовий загін, група героїв гравця формується навколо лідера. Кожен гравець на початку гри тасує свою колоду та бере з неї п'ять карток. Одного з персонажів гравець визначає лідером і викладає перед собою, а чотири карти залишає на руці, які потім зможе викладати навколо лідера в процесі гри. Бойовий загін гравця може складатися з дев'яти персонажів, які розкладаються в сітку 3х3. Перший ряд, який знаходиться в безпосередній близькості від карт суперника, називається авангардом, карти другого ряду складаються з двох флангів та центрального лідера, останні три герої у третьому ряду формують тил. Гравці ходять по черзі, і кожен у свій хід може виконати по 2 дії для кожного ряду. Гравець може витратити одну дію, щоб узяти в руку нову карту зі своєї колоди, розіграти одну карту з руки в будь-яку вільну область навколо лідера, атакувати героїв суперника, перекласти карту персонажа на будь-яке інше вільне місце у сітці загону. Ключовою дією в грі Піксель Тактікс виступає атака. Гравець вибирає одного атакуючого персонажа в поточному ряду та визначає мету, виконуючи дію, вказану на карті персонажа в полі "Атака". У першому ряду, звичайно, краще розташовувати лицарів і воїнів, у яких рівень ближньої атаки найвищий, лучників і магів краще розташовувати флангами і в тилу, щоб вони могли вести дальні атаки. Деякі персонажі мають властивість "перехоплення", яке припиняє будь-які дальні атаки по юнітах, що знаходяться за "спиною" персонажа. Атака завдає юніту поранення, представлених жетонами. Коли кількість поранень стає рівною рівню життя персонажа - він гине. Крім бойових здібностей, які залежать від того, в якій частині ігрової області розташована карта, кожну карту можна також розіграти як дію, ефект якої вказаний на карті у відповідному полі. Також важливо зауважити, що всі лідери мають унікальні властивості, які діють протягом усієї гри, наприклад, всі персонажі автоматично отримують від атак на одне поранення менше.
Pixel Tactics 2 - це самостійне та незалежне продовження популярної дуельної стратегічної гри Pixel Tactics. У наборі, як і раніше, 50 карт - по 25 кожному гравцю. Ці карти є нових піксельних героїв, з новими здібностями, з яких гравці будуть збирати свої бойові загони. Насамперед для команди героїв визначається лідер - кожен гравець на початку гри тасує свою колоду і бере з неї п'ять карт. Одного з персонажів гравець визначає лідером і викладає перед собою, а чотири карти, що залишилися, залишає на руці, які потім зможе викладати навколо лідера в процесі гри, формуючи бойову побудову 3х3 карти. Перший ряд сітки називається авангардом, карти другого ряду складаються з двох флангів і центрального лідера, останні три героя в третьому ряду формують тил. Одна з ключових фішок серії ігор Pixel Tactics полягає в тому, що здібності та ефективність використання героя будуть залежати від того, в яке саме місце буде розміщена його карта. Кожен гравець у свій хід може виконати 6 дій - по дві для кожного ряду карт. Гравець може витратити одну дію, щоб узяти в руку нову карту зі своєї колоди, розіграти одну карту з руки в будь-яку вільну область навколо лідера, атакувати героїв суперника, перекласти карту персонажа на будь-яке інше вільне місце у сітці загону. Деякі карти можна розіграти як особливу подію (наказ) та відправити на скидання. У грі Піксель Тактікс 2 є також нова ігрова механіка - операції - це ті ж карти подій, але їхній ефект може тривати кілька раундів, що відзначається спеціальними жетонами часу. Ключовою дією в грі виступає атака. Гравець вибирає одного атакуючого персонажа в поточному ряду та визначає мету, виконуючи дію, вказану на карті персонажа в полі "Атака". У першому ряду, звичайно, краще розташовувати лицарів і воїнів, у яких рівень ближньої атаки найвищий, лучників і магів краще розташовувати флангами і в тилу, щоб вони могли вести дальні атаки. Деякі персонажі мають властивість "перехоплення", яке припиняє будь-які дальні атаки по юнітах, що знаходяться за "спиною" персонажа. Атака завдає юніту поранення, представлених жетонами. Коли кількість поранень стає рівною рівню життя персонажа - він гине. У грі Піксель Тактікс 2 перемагає той гравець, хто першим уб'є лідера противника, звівши до нуля його рівень життя. Коли лідера переможено, його карту забирає переможець, після чого починається нова партія. Гравці самі визначають, скільки гральних партій вони розіграють. Перемагає той гравець, якого збере найбільше карт лідерів суперника. Pixel Tactics 2 ви можете використовувати разом з першою грою Pixel Tactics, проводячи командні битви 2х2 або 3х3 гравця – у правилах докладно описується, як це робити. Також Pixel Tactics 2 може виступати як простий додаток, збільшуючи вибір героїв і, отже, варіативність і реграбельність партій.
Піксель Тактикс 3 - це самостійне та незалежне продовження популярної дуельної стратегічної гри Pixel Tactics. У наборі, як і раніше, 50 карт - по 25 кожному гравцю. Ці карти є нових піксельних героїв, з новими здібностями, з яких гравці будуть збирати свої бойові загони. Насамперед для команди героїв визначається лідер - кожен гравець на початку гри тасує свою колоду і бере з неї п'ять карт. Одного з персонажів гравець визначає лідером і викладає перед собою, а чотири карти залишає на руці, які потім зможе викладати навколо лідера в процесі гри, формуючи бойову побудову 3х3 карти. Перший ряд сітки називається авангардом, карти другого ряду складаються з двох флангів і центрального лідера, останні три героя в третьому ряду формують тил. Одна з ключових фішок серії ігор Pixel Tactics полягає в тому, що здібності та ефективність використання героя будуть залежати від того, в яке саме місце буде розміщена його карта. Кожен гравець у свій хід може виконати 6 дій - по дві для кожного ряду карт. Гравець може витратити одну дію, щоб узяти в руку нову карту зі своєї колоди, розіграти одну карту з руки в будь-яку вільну область навколо лідера, атакувати героїв суперника, перекласти карту персонажа на будь-яке інше вільне місце у сітці загону. Деякі карти можна розіграти як особливу подію (наказ) та відправити на скидання. У грі Піксель Тактікс 3, як і в Піксель Тактікс 2, є також нова ігрова механіка - операції - це ті ж карти подій, але їхній ефект може тривати кілька раундів, що відзначається спеціальними жетонами часу. Ключовою дією в грі виступає атака. Гравець вибирає одного атакуючого персонажа в поточному ряду та визначає мету, виконуючи дію, вказану на карті персонажа в полі "Атака". У першому ряду, звичайно, краще розташовувати лицарів і воїнів, у яких рівень ближньої атаки найвищий, лучників і магів краще розташовувати флангами і в тилу, щоб вони могли вести дальні атаки. Деякі персонажі мають властивість "перехоплення", яке припиняє будь-які дальні атаки по юнітах, що знаходяться за "спиною" персонажа. Атака завдає юніту поранення, представлених жетонами. Коли кількість поранень стає рівною рівню життя персонажа - він гине. У грі Піксель Тактікс 3 перемагає той гравець, хто першим уб'є лідера противника, звівши до нуля його рівень життя. Коли лідера переможено, його карту забирає переможець, після чого починається нова партія. Гравці самі визначають, скільки гральних партій вони розіграють. Перемагає той гравець, якого збере найбільше карт лідерів суперника. Pixel Tactics 3 ви можете використовувати разом з будь-якою грою серії Pixel Tactics, проводячи командні битви 2х2 або 3х3 гравця - у правилах докладно описується, як це робити. Також Pixel Tactics 3 може виступати як простий додаток, збільшуючи вибір героїв і, отже, варіативність і реграбельність партій.
продовження дуельної карткової гри "Піксель Тактікс", де бійці, обороняючи командувачів, щільним строєм йдуть до перемоги. Чудова стилізація під нетлінні консольні рольові ігри в японському стилі. Різноманітність механік, опрацьована тактична складова, і, звичайно ж, – динамічні, захоплюючі бої! Ключовими фігурами в грі є командири. Ці надихаючі лідери – ядро, довкола якого зібрані ваші солдати. Навколо лідера, пліч-о-пліч, б'ються бійці, числом до 8 клинків. Кожен боєць має широкий спектр здібностей, що відрізняються від його положення щодо командувача. Лучники чудово показують себе, стоячи в тилу, а важкоброньовані агресивні бійці просто створені йти в авангарді ваших сил. Ви отримаєте гору, якщо зможете усунути лідера супротивників. Гравці ходять у порядку черговості, і в рамках свого ходу можуть зробити дві дії зі списку доступних. А доступні гравцю: виставлення на полі нового бійця з руки, переміщення тіла загиблого бійці на скидання, добір 1 карти з колоди, та зміна положення бійця в строю. У цьому наборі на вас чекають 2 колоди по 25 карт. Нові герої та механіки, нові можливості на додаток і так глибокої тактичної складової ігрового процесу. Якщо ви шанувальник продуманих тактичних ігор, якщо один вид піксельної графіки народжує на вашому обличчі посмішку, а при згадці JRPG у вас на серці стає трохи тепліше, то набори серії ігор " Піксель Тактікс" саме те, що вам потрібно.
"Undewater Cities" – економічна стратегія, в рамках якої гравці будуть освоювати підводні глибини. Недалеке майбутнє. Повним ходом, значних результатів це космічне починання в найближчий час не передбачається.Земля страждає від жахливого перенаселення.Ні вгору ні вшир рости вже немає ніякої можливості.Залишається тільки один шлях.Довгий, складний, дорогий, але дуже перспективний.І людство звернуло погляд на холодні глибини світового океану. Гравці виступлять як містобудівники. Але міст не звичних нам із вами, а строго підводних. Якщо на старті гри у вас буде всього одне поселення, то надалі ваші володіння розростатимуться, кількість міст стане зростати, так само як і потреби мешканців цих міст. Продуктові ферми, лабораторії з сучасним обладнанням, і це тільки початок! Надалі у вас навіть з'явиться можливість створення повністю автономних поселень, інтегрованих у підводну екосистему. Переможе той гравець, чия підводна держава буде найбільшою і значущою для спраглих нових просторів і ресурсів людства. До ваших послуг карта світу зі слотами дій. Ігрова партія має тривалість у 10 раундів, які, у свою чергу, поділені на три Епохи. Всі учасники гри на початку партії отримують однаковий набір стартових ресурсів. Активний гравець може застосовувати одну картку з руки і поміщає жетон дії в комірці. Щоб отримати ефект карти, колір карти повинен збігатися з кольором комірки дії. При розбіжності гравець просто виконує дію та відправляє карту на скидання. Ефекти карт бувають миттєвими та постійними. Карти з постійним ефектом розміщуються в особистій ігровій області того, на кого ці карти працюють. У кожному раунді у гравців є по три ходи. Інженерна думка не стоїть на місці, і кожен раунд наближає настання нової Епохи. Ваші виробничі потужності можуть надати вам потрібні ресурси, а мешканці підводних міст потребують їжі, яку вирощують на водоростевих фермах. Наприкінці партії приходить час вважати переможні очки. Переможні очки гравці отримують за міста, з'єднані між собою, та за ресурси (по 1 переможному окуляру за 4 одного типу ресурсів). Гравець, який набрав максимальну кількість переможних очок, визнається найкращим будівельником підводної цивілізації. "Undewater Cities" – продумана та атмосферна економічна стратегія, з класичними для євростратегій механіками (розіграш карт та розміщення робітників). Спробуйте себе засновником нової, підводної гілки людства!
Dragonfire — кооперативні колодобудівні пригоди у"Забутих королівствах" (Forgotten Realms), гра по "Підземеллях і драконам" (Dungeons & Dragons) на движку від Shadowrun: Crossfire. Створивши персонажів — обравши раси та класи, — гравці вирушають на узбережжя мечів (Sword Coast) та — не без допомоги доповнень — побувають у таких містах, як Брама Балдура (Baldur’s Gate), Невервінтер (Neverwinter) та Уотердіп (Waterdeep). Гра підтримує як швидкі пригоди, так і довгу кампанію, сюжет якої будуть підживлювати і продовжувати доповнення. Між сценаріями гравців чекає "левелап" (level up) — розвиток персонажів за рахунок придбання нових умінь та предметів спорядження.
Многие после школы хотят поступить в университет, абсолютно все в университете хотят из него не вылететь. А те, кто университет пережил… Впрочем, сейчас мы не о них, а об игре, сделанной студентами для студентов: «Ещё не отчислен»! Настольная игра «Ещё не отчислен» – это всё то, через что проходят студенты в вузах по всей России и миру. Ну, то есть игра о том, как написать курсач за одну ночь, скатать лабу не читая, уйти в академ и сделать всё, чтобы не вылететь из универа раньше времени. Это простая, быстрая, весёлая и, главное – очень жизненная игра о студенческой жизни. «Ещё не отчислен» под завязку забит студенческим юмором и мемами, и станет отличным способом занять время в окне между парами, повеселиться на вечеринке или не уснуть на потоковой лекции. Правила игры «Ещё не отчислен» очень просты: в свой ход игроки тянут карту… или не тянут – тут всё зависит от тактики. Дело в том, что где-то в колоде страшные карты Отчисления, которых нужно избегать любой ценой. Именно поэтому в игре «Ещё не отчислен» нужно вовремя разыгрывать карты с руки: прогуливать пары, сдавать лабы или даже уходить в академ – в универе, как и на войне, все средства хороши. До тех пор, пока тебя за них не отчислят…
Спрощена версія знаменитого «Тераформування Марса», яка більше підійде для гри у сімейному колі чи з новачками. Це проста і недовга карткова гра. Настільна гра "Terraforming Mars: Ares Expedition" розроблена у 2021 році. Авторами виступили Сідні Енгельштейн, Нік Літтл та творець «Terraforming Mars» Якоб Фрюкселіус. Як і в класичній версії Терраформування Марса, гравці намагаються зробити Червону планету придатною для життя. Партія закінчується, коли рівень кисню сягає 14%, коли викладається 9 жетонів океанів, а температура перевищує 8 градусів за шкалою Цельсія. Гравці отримують переможні очки згідно з рейтингом тераформування, а також за свої жетони. Партія складається із раундів. Кожен раунд поділяється на 3 етапи. На кожному етапі гравці ходять одночасно. Планування Гравці одночасно вибирають по одній картці фази та кладуть їх обличчям униз. Не можна вибирати карту фази, вибрану у попередньому раунді. Розіграш Карти фаз відкриваються одразу. Гравці розігрують усі фази, які було обрано. Якщо якийсь гравець вибрав саме поточну фазу, він отримує бонус фази. Фаза розвитку. Гравці розігрують зелені карти з руки, заплативши їхню вартість. Фаза будівництва. Гравці розігрують сині або червоні картки з руки, заплативши їхню вартість. Фаза дій. Гравці активують дії на розіграних картах. Фаза виробництва. Розіграні картки приносять ресурси. Фаза досліджень. Гравці вибирають нові карти. Кінець раунду Гравці скидають зайві карти, якщо на руці їх більше ніж 10. Тераформування Марсу. Експедиція Арес – це ідеальний подарунок для всіх шанувальників космічних стратегій та комплексних карткових ігор. Вона динамічніша, ніж її предок, але при цьому дарує той же повний спектр емоцій і відчуттів першопрохідника, вченого та інженера, що підкорює червону планету!
Пригадаємо ми з друзями, Як дорогами зоряним, Вели ми перший шлях, Як першими зуміли, Досягти заповітної мети... Гімн космонавтів Підкорювачі космосу - карткова гра, що розповідає гравцям про зародження космічної ери, коли вчені, інженери, випробувачі вперше змогли втілити в життя тисячолітні мрії людства про космос. Кожен гравець стає керівником науково-дослідного корпусу, якому доручено зібрати безліч фахівців різного профілю та створити перші штучні супутники Землі та космічні кораблі. У центрі столу формується ринок з 6 карт - фахівці різних напрямків: інженери, випробувачі, вчені, будівельники та космонавти. Поруч із ними формується ринок проектів - картки реальних космічних апаратів (Аполлон-11, Союз-19 Марс-3), які мають побудувати гравцям, щоб здобути переможні очки. Кожен гравець у свій хід може або взяти в руку одну будь-яку картку фахівця з ринку (на майбутні раунди, щоб інші учасники його не перехопили), або розігрує карту фахівця у свою ігрову область. Кожен найнятий фахівець вносить свій внесок у дослідження вашого корпусу – дає символи досягнень у своїй галузі (червоний – будівництво, синій – інженерія, зелений – випробування), зображені на картах. Саме ці досягнення й дозволять вам виконати проект одного із запропонованих апаратів. Наприклад, щоб побудувати апарат Схід-1, у гравця має бути зібрана команда фахівців, яка має сукупно 2 зелені, 2 червоні та 3 сині досягнення. Крім символів різні фахівці приносять різну кількість переможних очок і мають різні унікальні властивості. Одні, наприклад, дозволяють брати більше карток, інші полегшують найм нових співробітників. Складність гри Підкорювачі космосу полягає в тому, що кожен спеціаліст при наймі вимагає, щоб у вас в команді вже були інші працівники, причому"сильніше" карта найманого, тим більше за інших фахівців він вимагає. Наприклад, щоб найняти одного космонавта, ви повинні мати зелений та синій символи, а інший космонавт вимагає для найму по три зелені та сині символи. Якщо гравець не має необхідної кількості символів, він може або скинути карту з руки для "здешевлення" вартості, або використовувати один із особливих жетонів, які перерозподілятимуться між гравцями. Наприкінці гри учасник, чия команда підкорювачів космосу та успішно завершені проекти принесли найбільше переможних очок, досягає заповітної мети, про яку співалося в "Гімні космонавтів", і перемагає в грі!
Это было непросто. Но Дин, Эрик, и Нолан смогли каким-то чудом раздобыть батискаф. За наши-то жалкие копейки. Более того, мы смогли купить 4 поношенных гидрокостюма. Но увы, акваланг у нас один на всех. Разумеется, у каждого из нас есть опыт. Но океан – это не Великие Озёра и даже не Байкал. У нас больше нет средств, так что я не волнуюсь. Всё, что у нас осталось – это наши жизни. Запись из дневника Алана Дэйна, ныряльщика. “Предельное погружение” повествует о команде отчаянных ныряльщиков, готовых поставить на кон свои жизни, в надежде заполучить сокровища с морского дна. Расклад предельно прост. У участников всего 1 подводная лодка, и один акваланг на всех. Как следствие – наши герои ныряют по очереди. Запас кислорода ограничен, глубина и отсутствие сколь-нибудь вменяемого освещение никак не помогают в поисках желанных сокровищ. До конца хода кладоискатель не имеет понятия, что же он ухватил на дне впопыхах. Игровая сессия длится три раунда. В каждом раунде каждый из игроков может предпринять лишь одно погружение. Количество кислорода в лодке уменьшается по мере роста количества в этой самой лодке ценных предметов. Далее, касательно самих ныряльщиков, чем больше условно ценных вещей они поднимают со дна за раз, тем тяжелее им возвращаться на борт субмарины, и тем больше они кислорода тратят в процессе. В конце третьего раунда происходит подсчёт победных очков. Игрок, набравший их наибольшее количество, побеждает. Игра несложная, занимательная, отлично подойдёт для семейного досуга или для дружеской вечеринки.