Кооперативні
Настолки для командної гри - що може бути цікавіше?
Грати дружною командою - головна запорука успіху в коопі!
Казкові кубики історій Рорі: Подорожі - проста і геніальна гра на уяву, що отримала більше 20 почесних нагород. Автором гри виступає Рорі О 39; Коннор (Rory O' Connor), ірландець, тренер з креативності, а точніше тренер з навчання менеджерів і підприємців пошуку креативних рішень поставлених завдань. Насамперед в очі впадає компактність гри - дев'ять кубиків набору поміщаються в малу коробочку, яку можна покласти в кишеню. Вдома або на природі, за столом або просто на землі - в Rory's Story Cubes: Voyages можна грати будь-де. Тематика цього набору"подорожі" і 9 кубиків пропонують вам нові 54 картинки, з яким можна придумати найзахоплюючу і неймовірну пригоду. На гранях ви знайдете і шолом вікінгів, і скелет динозавра, прапор піратів, слона та восьминога. Грати в Казкові кубики історій Рорі: Подорожі дуже просто: гравець у свій хід просто кидає всі кубики і складає історію, відштовхуючись від малюнків, що випали. Тільки ви відповідаєте за вашу історію, тому можна використовувати картинки в будь-якій послідовності, відповідно до вашого сюжету. Головне - фантазуйте, вигадуйте казки та небилиці, ви ні в чому не обмежені - не треба сприймати картинки буквально - шолом може стати короною, маскою, роботом, а восьминіг може перетворитися на перуку чи мітлу. Крім стандартного способу, де кожен розповідає свою історію, гравці можуть скооперуватися і разом створити одну історію. Учасники можуть поділити між собою кубики і по черзі розповісти свою частину історії, ґрунтуючись лише на своїх малюнках, що випали. Коли один закінчив, інший продовжує історію.
Опір (Resistance) - одна з найкращих психологічних ігор для великих компаній. На початку вона замислювалася як нова модифікація гри Мафія, але чим більше відточувалася механіка гри, тим ясніше стало, що Опір багато в чому переріс свій зразок, учень перевершив свого вчителя. Так що ж являє собою гра Resistance? На початку гри учасники таємно одержують карти ролей, які ділять їх на дві команди: підпільних агентів Опору та шпигунів Імперії. Партія триває п'ять раундів, де частина гравців умовно вирушає на секретну місію зі скидання ненависного режиму. Мета повстанців - успішно завершити хоча б три з п'яти місій, повернувши цим свободу своєму народу. Мета шпигунів - провалити три з п'яти місій, зірвавши цим спробу перевороту. Отримавши ролі і таємно ознайомившись з ними, всі гравці заплющують очі і, за командою ведучого (лідера), відкривають очі тільки ті, хто опинився в групі шпигунів, щоб вони дізналися один про друга і могли узгоджено грати проти інших. Лідер-ведучий на початку раунду вибирає з усіх гравців групу, яка відправиться на місію (наприклад, при грі вшестером у виконанні місії братиме участь від 2 до 4 гравців залежно від раунду). Усі гравці мають проголосувати: чи підтримують вони обраний склад чи ні. Якщо більшістю голосів команда схвалена, вона вирушає на місію, якщо ні, лідер виносить новий склад голосування. Коли команда на виконання місії схвалена, шляху назад немає. Усі її учасники вибирають таємно з двох карт Успіх/Провал одну та тасують в одну колоду, щоб не можна було здогадатися, де чия карта. Усі карти голосування розкриваються і якщо серед них є хоч одна карта провалу, місія провалена та гравці розпочинають новий раунд, щоб зібрати нову команду для нової місії. Як бачимо, голосування за набір команди - ключова частина гри Опір, адже тільки від нього залежить, буде зрадник брати участь у виконанні місії чи ні. Гравці-повстанці мають за поведінкою опонентів та за результатами раундів визначити, кому можна довіритись, а хто викликає підозру. Гравці-шпигуни, у свою чергу, не повинні себе видати і можуть, якщо доведеться, голосувати за успіх у місії, щоб втертися в довіру та взяти участь у наступних раундах та провалити їх, підставивши якогось новачка у команді. Головною відмінною рисою гри Опір став те, що в ній, на відміну від тієї ж Мафії, ніхто не залишає гру, і голоси всіх учасників впливають на результат партії до кінця. У набір гри входить також міні-доповнення "закулісні війни", яке вносить в гру особливі сюжетні карти. На початку кожного раунду ведучий роздає кільком гравцям по одній такій карті. Карту можна розіграти як відразу, так і в слушний момент, щоб подивитися карту ролі одного з гравців або карту голосування, поміняти лідера. Це доповнення зробить гру більш стратегічною, дозволяючи тій та іншій стороні впливати на ігровий процес, змагаючись у хитрощі та дедуктивному мисленні.
Resistance: Avalon - варіація класичної гри Resistance, яка відправить учасників до середньовічної Англії, де лицарі круглого столу захищають короля Артура та його королівство від підступів темної чаклунки Моргани, але в їхніх рядах опинилися зрадники, тому Артур посилає своїм лицарам на допомогу чарівника Мерліна, щоб його мудрість допомогла знайти ворогів. Загалом ігровий процес в Опір: Авалон ідентичний оригінальному Опір, але є ряд відмінностей, що наближають гру ближче до відомої Мафії. У командах Добра та Зла з'явилося по одному персонажу з унікальними властивостями (Мерлін та найманий убивця). На початку гри, коли гравці таємно одержують карти приналежності до однієї зі сторін, хтось обов'язково отримає одну з цих ролей, а інші будуть або лицарями короля Артура, або зрадниками. Отримавши ролі і таємно ознайомившись з ними, всі гравці заплющують очі і, за командою ведучого, відкривають очі тільки ті, хто опинився в групі зрадників, щоб вони дізналися один про одного і могли надалі узгоджено грати проти решти. Гравець, який отримав роль Мерліна, також знає всіх зрадників в обличчя, але при цьому він тримає свою роль потай, щоб ніхто із змовників не впізнав його. Ведучий на початку раунду вибирає з усіх гравців групу, яка відправиться на місію (наприклад, при грі вшестером у виконанні місії братиме участь від 2 до 4 гравців залежно від раунду) . Усі гравці мають проголосувати: чи підтримують вони обраний склад чи ні. Якщо більшістю голосів команда схвалена, вона вирушає на місію, якщо ні, лідер виносить новий склад голосування. Коли команда на виконання місії схвалена, шляху назад немає. Усі її учасники вибирають таємно з двох карт Успіх/Провал одну та тасують в одну колоду, щоб не можна було здогадатися, де чия карта. Усі карти голосування розкриваються і якщо серед них є хоч одна карта провалу, місія провалена та гравці розпочинають новий раунд, щоб зібрати нову команду для нової місії. Як бачимо, голосування за набір команди - ключова частина гри Опір: Авалон, адже тільки від нього залежить, буде зрадник брати участь у виконанні місії чи ні. Гравці-лицарі повинні за поведінкою опонентів та за результатами раундів визначити, кому можна довіритись, а хто викликає підозру. Гравці-зрадники, у свою чергу, не повинні себе видати і можуть, якщо доведеться, голосувати за успіх у місії, щоб втертися в довіру та взяти участь у наступних раундах та провалити їх.
У Долині Вогню, де живуть динозаври, починається виверження вулкана! , жовтий стегозавр Луї, синій трицератопс Марі та рожевий диплодок Нессі зроблять усе, щоб врятувати своє потомство від стихійного лиха, тому й просять вас допомогти їм! У свій хід гравці братимуть з мішечка квадратики, і викладатимуть їх на ігрове поле, де вже розташувалися гори, озеро та гнізда з яйцями. Квадрати з лавою потрібно розміщувати як продовження вже існуючого потоку, а метеорит повинен розташуватися на клітці з відповідним символом. На квадратах є такі дії, як пересунути динозавра або взяти з мішечка ще один квадрат. Переміщати фігурки можна лише ортогонально (не по діагоналі). Спробуйте створити стратегію, яка допоможе не тільки вижити, але і врятувати яйця. Якщо на фігурку динозавра потрапить метеорит або потік лави, він вибуває з гри. Гра завершується, коли всі динозаври або заберуться на гору, або вийдуть з гри. Якщо з мішечка дістається останній квадрат небезпеки, раунд закінчується в цей момент. За динозавра, який піднявся на гору, гравці отримують очки. Врахуйте, що яйця додають велику кількість очок.
Скриня війни (англ) (War Chest (eng)): стань досвідченим полководцем! Вести в бій власну армію і правильно управляти її ресурсами не кожному під силу. Особливо якщо отримано наказ від самого короля, то ніяк не можна вдарити в бруд обличчям. А ще складніше сформувати ту саму армію, яка власними грудьми захистить честь рідного королівства. Чи вдасться вам гідно провести битви і не підвести свою королівську величність? Давайте перевіримо у витонченій тактичній стратегії Скриня війни (англ) (War Chest (eng)), яка з'явилася в 2018 році, має номінації у конкурсах Golden Geek та Cardboard Republic, а також входить до ТОП-10 Найкращих абстрактних ігор з усього світу в рейтингу авторитетного сайту BoardGameGeek. Скриня війни – дуельний варгейм (або командами 2х2), де простежується ідеальний баланс механіки bagbuilding, тактичної взаємодії на ігровому полі та простих правил. Загони замішай, з мішечка діставай! В ідеально підготовленій до бою Скрині війни ви знайдете 16 типів загонів. У кожного свої власні унікальні властивості, сильні та слабкі сторони. Тому вам слід ретельно розпочати планування майбутніх баталій ще з моменту формування власної армії. Мета гри: встановлення контролю за деякою кількістю точок на ігровому полі. Перед початком партії гравці отримують у власне розпорядження карти загонів. Автори гри рекомендують починати з рандомного набору карток, а після отримання деякого досвіду, приблизно з третьої партії, виконувати відбір карток за допомогою драфта. Вже на цьому етапі ви почнете ретельно продумувати власну стратегію. Також гравці отримують по мішечку та фішки загонів, з яких по 2 фішки кожного типу + 1 королівську фішку закидають у мішок. Кожний раунд починається з того, що гравці одночасно дістають з персональних мішечків по 3 фішки загонів. Гравці ходять по черзі і після вибору однієї з фішок можуть використовувати її наступним чином: розмістити на ігровому полі в клітці з жетоном контролю або як посилення загону, що вже базується; скинути у відкриту, активувавши одночасно фішку такого самого типу на ігровому полі. В результаті можна буде перемістити загін на одну клітинку, встановити контроль над новою клітиною, піти в атаку на сусіда або пустити в хід тактику, яка описана як здатність на карті загону; скинути взакриту, перехопивши тим самим ініціативу і стати першим гравцем, зайнятися вербуванням нового загону або просто пропустити хід. Королівська фішка – це особлива бойова одиниця, яка використовується лише при виконанні закритих дій та під час використання тактики для королівської варти. Також у грі Скриня війни присутні сценарії, завдяки яким ви зможете відтворити відомі історичні битви. Перемагає гравець, який візьме під контроль 6 ключових точок-територій ігрового поля. Скриня війни: керуй і командуй! Настільна гра Скриня війни – відмінна і проста можливість виявити свої командирські навички та полководчі таланти, а також уміння стратегічно мислити у класичному варгеймі з контролем територій. Плюс механіка побудови мішка навчить вас із максимальною користю пускати в хід усі отримані можливості, вигідно розставляючи та переміщуючи війська. При цьому ігровий процес має особливу тактичну глибину, ідеально поєднуючи лаконічність абстракту. Купити англійське видання настільної гри Скриня війни варто шанувальникам унікальних розваг з тактичним ухилом. Влаштовуйте гучні баталії також з настільними іграми Codex: Стартовий набір (Codex: Card-Time Strategy Starter Set) та Захисник корони ( Royal Defense). Зберіть свою Скриню війни в мішечку і вміло проведіть армію через битви!
Скриня війни (рос) (War Chest (rus)): вміння вести за собою – прерогатива досвідченого командира! Вести в бій власну армію і правильно управляти її ресурсами не кожному під силу. Особливо якщо отримано наказ від самого короля, то ніяк не можна вдарити в бруд обличчям. А ще складніше сформувати ту саму армію, яка власними грудьми захистить честь рідного королівства. Чи вдасться вам гідно провести битви і не підвести свою королівську величність? Давайте перевіримо у витонченій тактичній стратегії Скриня війни (рос) (War Chest (rus)), яка з'явилася в 2018 році, має номінації у конкурсах Golden Geek та Cardboard Republic, а також входить до ТОП-10 Найкращих абстрактних ігор з усього світу в рейтингу авторитетного сайту BoardGameGeek. Перед вами російська локалізація компанії CROWD GAMES. Скриня війни – дуельний варгейм (або командами 2х2), де простежується ідеальний баланс механіки bagbuilding, тактичної взаємодії на ігровому полі та простих правил. Усі твої бойові сили – у мішечку! Використовуй їх з розумом! В ідеально підготовленій до бою Скрині війни ви знайдете 16 типів загонів. У кожного свої власні унікальні властивості, сильні та слабкі сторони. Тому вам слід ретельно розпочати планування майбутніх баталій ще з моменту формування власної армії. Мета гри: встановлення контролю за деякою кількістю точок на ігровому полі. Перед початком партії гравці отримують у власне розпорядження карти загонів. Автори гри рекомендують починати з рандомного набору карток, а після отримання деякого досвіду, приблизно з третьої партії, виконувати відбір карток за допомогою драфта. Вже на цьому етапі ви почнете ретельно продумувати власну стратегію. Також гравці отримують по мішечку та фішки загонів, з яких по 2 фішки кожного типу + 1 королівську фішку закидають у мішок. Кожний раунд починається з того, що гравці одночасно дістають з персональних мішечків по 3 фішки загонів. Гравці ходять по черзі і після вибору однієї з фішок можуть використовувати її наступним чином: розмістити на ігровому полі в клітці з жетоном контролю або як посилення загону, що вже базується; скинути у відкриту, активувавши одночасно фішку такого самого типу на ігровому полі. В результаті можна буде перемістити загін на одну клітинку, встановити контроль над новою клітиною, піти в атаку на сусіда або пустити в хід тактику, яка описана як здатність на карті загону; скинути взакриту, перехопивши тим самим ініціативу і стати першим гравцем, зайнятися вербуванням нового загону або просто пропустити хід. Королівська фішка – це особлива бойова одиниця, яка використовується лише при виконанні закритих дій та під час використання тактики для королівської варти. Також у грі Скриня війни присутні сценарії, завдяки яким ви зможете відтворити відомі історичні битви. А ще дане російське видання містить виправлену карту "Королівська варта" (Royal Guard) та оновлену версію жетонів контролю, на відміну від англійської версії, яка включила їх до доповнення "Дворянство". Перемагає гравець, який візьме під контроль 6 ключових точок-територій ігрового поля. Скриню війни відкривай, армією керуй! Настільна гра Скриня війни – відмінна і проста можливість виявити свої командирські навички та полководчі таланти, а також уміння стратегічно мислити у класичному варгеймі з контролем територій. Плюс механіка побудови мішка навчить вас із максимальною користю пускати в хід усі отримані можливості, вигідно розставляючи та переміщуючи війська. При цьому ігровий процес має особливу тактичну глибину, ідеально поєднуючи лаконічність абстракту. Купити російську локалізацію настільної гри Скриня війни варто шанувальникам унікальних розваг з тактичним ухилом. Рекомендуємо додатково прокачати свою Скриню війни разом з доповненнями Дворянство та Облога. Вас чекають великі справи в ім'я короля і заради себе! Дійте відважно та вміло!
Скриня війни: Дворянство (War Chest: Nobility) – посилення прибуло! Які б не були ваші загони, будь то піхота або лучники, але підкріплення до них ніколи не завадить. І до того ж зробить їх лише в рази кращим. Адже немає меж досконалості навіть у військовій справі. Тому діставайте свою Скриню війни і, не замислюючись, додавайте до неї прекрасне доповнення Скриня війни: Дворянство (War Chest: Nobility). Ваша військова скринька поповниться чотирма новими типами загонів: Графи безпосередньо пов'язані з королівськими указами (про них розповімо нижче) і можуть використовувати будь-який указ без гербового друку при захопленні території під час тактики; Герольди направляють свою тактику на посилення сусіднього загону за допомогою фішки із запасу. Також вони вміло маневрують після використання королівського указу; Єпископи нападають тільки на непосилені війська, але основний їх плюс у тому, що вони спрямовують свою тактику на вербування нових загонів з наступним переміщенням або атакою; Васали, здійснивши маневр, можуть вплинути на переміщення військ противника. У грі з'являється механіка указів короля, яка відкриє нові та ефективні можливості для королівської фішки, а також додасть ще один варіант дій: скидання королівської фішки. Наслідком цього діяння буде запевнення одного з отриманих указів короля, що розширить тактику. До складу аддону входить 7 карток королівських указів, з яких для поточної партії вам потрібно буде використовувати лише 3 обраних у випадковому порядку. Вони дають одноразові властивості, а використання указу засвідчується гербовою печаткою. Крім того, ви отримаєте новий сценарій "Битва при Босворті". Аристократи теж вояки. Тільки елітні! Доповнення Скриня війни: Дворянство вносить у базову гру значне розмаїття, варіативність механік та тактик, внаслідок чого збільшується кількість можливих комбінацій та підвищується реграбельність. Купити доповнення Скриня війни: Дворянство в російській локалізації від компанії CROWD GAMES варто всім бажаючим наповнити свої мішечки новими загонами та тактичною різноманітністю. Також рекомендуємо і доповнення Облога. І зрештою ви отримаєте просто ідеальний варгейм! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "Скриня війни".