Во вселенной Warhammer 40000 нет лояльного Ордена, который Инквизиция ненавидела бы сильнее, чем Космических Волков. Рождённые и выросшие на суровом мире Фенрис, где в ночных небесах невооружёным глазом можно разглядеть Око Ужаса (которое местные жители прозвали Око Волка), Волки с младых ногтей знают, что такое лишения и невзгоды. Скованная льдами, часто раздираемая землетрясениями кора Фенриса заставляет немногочисленные племена людей постоянно кочевать с места на место, часто вступая в кровавые схватки за жизненное пространство, еду и прочие ресурсы. Космическими Волками становятся самые сильные дети в кочевых племенах. На стальных птицах спускаются Небесные Воины, и родители с великими почтением отдают своих чад небожителям. Ибо и старику, и юноше, выросшим на Фенрисе, ведомо, что нет славы ярче воинской, и нет добродетели выше, чем сражаться в рядах Небесных Воинов. В имперской документации Легион Космических Волков упорно именуется Орденом. Но этот факт не более чем условность. Волки не принимают учение Робаута Жиллимана, изложенное в Кодекс Астартес. И среди всех сил лоялистов, Волки остались последним настоящим Легионом, со структурой неизменной со времён Великого Крестового Похода. Помимо крутого нрава и эталонной верности, Волки отличаются невероятным человеколюбием, и всегда готовы насмерть стоять, прикрывая эвакуюцию мирного населения, или отход полков Астра Милитарум. Это, в сущности, и послужило причиной конфликта между Волками и Инквизицией. Для боевого крыла Инквизиции, Серых Рыцарей, не проблема истребить население целого мира, где имел место один-единственный прорыв реальности. Космическим Волкам такое бесчестное отношение к ни в чём не повинным мирным гражданам глубоко отвратительно. В то время, как Инквизиция верит, что в борьбе с Варпом и Демонами все средства хороши. Космические Волки – это в первую очередь неповторимый норвежский антураж. Руны, саги, суровые воиныс длинными волосами и пышными бородами, Волки – это викинги 41-го тысячелетия. Возглавляют Волков могучие Лорды. Пехотные отряды называются Стаями, и насчитывают от пяти (в случае Длинных Клыков, стрелковых ветеранов) до пятнадцати (в случае Кровавых Когтей, новобранцев) бойцов. “Start Collecting! Space Wolfes” – эта небольшая, но очень эффективная армия Космических Волков. Лорд-командующий – предводитель такой армии. Сильный, опытный, решительный, одинаково опасный и в перестрелке, и в рукопашном бою. В бою Командующий – истинный сын Руса, смело защищающий граждан Империума, и толпами выкашивающий мутантов, ксеносов и еретиков. В мирное время, Командующий – весёлый и жизнерадостный собутыльник, знающий сотни героических или просто весёлых историй. В то время, как иные Ордена Космодесанта для стремительных ударов используют байки, у Волков есть изящное, хоть и весьма своеобразное, собственное решение в таких вопросах. Три отчаянных налётчика, вооружённых мечами, несутся в битву верхом на огромных фенриссийских волках. Нет, это не белая горячка. Это отряд Волчьей Кавалерии Космических Волков. Волки не требуют прометия и техобслуживания, не содержат в себе капризных машинных духов, а уж как ездовые волки рвут в клочья противников – это просто загляденье! Для защиты от стрелковых атак противников, наездники оснащены прочными щитами. И наконец, великолепные в своём праведном гневе пешие бойцы. Стая из десяти Космических Волков готова сокрушить любого врага. Доспехи, украшенные костяными талисманами, рунами и священными изображениями. Болтеры, увешанные брелками из клыков и когтей. Бороды, заплетённые в косы. Длинные, спутанные волосы, часто огненно-рыжие, как у Примарха Лемана Русса. И конечно же “фирменные” волчьи ухмылки, во время которых бойцы демонстрируют всему миру мощные и острые клыки (тоже наследие Примарха, проявленное в бойцах посредством особого гена Канис Хэликс). Если вам нравятся викинги, если вы считаете, что окладистая борода украшает мужчин, а в Warhammer 40000 желаете руководить одним из самых ярких и самобытных Легионов, Космические Волки вас порадуют! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Игры на двоих
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
В суровых реалиях 41-го Тысячелетия судьба Легиона, который отказался превращаться в Орден весьма непростая. Хоть и сохранив большую численность ввиду отказа следовать доктринам Примарха Ультрамаринов, Робаута Жиллимана, ввиду активнейшего участия в различных конфликтах на стороне Империума, Волки несли поистине чудовищные потери. И ситуация для Волков была бы крайне сложной, а то и вовсе гибельной, если бы не подоспел Белизарий Коул с его Космическими Десантниками Примарис. Волки встретили новых братьев с распростёртыми объятиями. Для Волков братья-Примарис были не только желанным и жизненно важным подкреплением, но и новыми возможностями. И хоть новоприбывшим и предстояло познать суровую культуру Фенриса в полной мере, они вполне могут сделать это, сражаясь плечом к плечу со своими изначальными боевыми братьями. Набор “Start Collecting! Primaris Space Wolves” содержит компактную, но весьма мощную ударную группу Космических Волков Примарис, собрав которую вы будете иметь достаточно бойцов, дабы начать играть в захватывающую настольную стратегическую игру с миниатюрами Warhammer 40000. Возглавляет грозных Примарис Боевой Лидер. Лидер не просто виртуозный стратег, но и превосходный воин. Космические Волки происходят из сурового и холодного мира Фенрис, который расположен в опасной близости от Ока Ужаса, констатного источника демонической угрозы для Человечества. Волки презирают слабаков и трусов, но всегда готовы отдать дань уважения отважным героям. Боевой Лидер – пример такого героя. С лихим боевым кличем он врубается в толпы врагов, могучими взмахами тяжёлого топора отсекая неприятелям головы и конечности. Боевой лидер не только отдаёт приказы остальным братьям, но и личным примером ведёт их, вдохновляет. Именно о таких как он слагают долгие саги, призванные вселить в сердца слушателей почтение и гордость за весь род героя. Отделение Интерцессоров Примарис на поле боя выполняет широкий диапазон задач. От прямого огневого контакта, до захвата и удержания контрольных точек – для Интерцессоров нет нерешимых задач. В состав Отделения входит 10 боевых братьев Примарис, каждый из которых вооружён болт-винтовкой (усиленной и доработанной версией стандартного болтера), и тренирован в лучших традициях Космических Десантников. Превосходя изначальных братьев и в росте, и в физической силе, и в выносливости, и уж тем более в огневой мощи (благодаря улучшенным доспехам и крайне мощному в сравнении с аналогами оружия), Интерцессоры являются грозной силой на поле боя, готовой с одинаковой эффективностью крушить и отвратительных Ксеносов и богомерзких Еретиков. Завершает список бойцов ударной группы Примарис отряд Примарис Агрессоров. Агрессорами становятся только самые сильные и безрассудные из боевых братьев. Быть Агрессором – значить быть всегда на острие атаки. Именно там, где сопротивление врага наиболее значительно, Агрессоры атакуют. Непревзойденный доспех Mark X Agressor позволяет выдерживать даже кинжальный обстрел из тяжёлого оружия, а вмонтированные в перчатки огнемёты идеально подходят для выкуривания неприятелей из укрытий. Агрессоры Примарис выступают в качестве своеобразного аналога Терминаторов в привычных Орденах Астартес. Также в наборе вы найдёте “Upgrade Pack”, это специальный литник, содержащий наплечники и декоративные элементы, с помощью которых вы сможете придать вашим бойцам ещё больше индивидуальности. Если в настольных баталиях вы предпочитает крепких и надёжных бойцов, с весьма приятными сбалансированными характеристиками, то Волки Примарис вам подойдут идеально. С ними вы можете играть и от осторожной обороны, и предельно агрессивно. А суровая нордическая эстетика, полная отсылок к легендарным викингам, идеально дополняет образ ваших бойцов, добавляя блистательную эффектность к безжалостной эффективности! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Средний человек гораздо слабее Орка. Не сравниться человеку в ловкости с Аэльдари. Технологии Империума значительно уступают и древним Некронам, и юным Т’ау. Но всё эти факты уходят на второй план, если речь идёт об Ангелах Смерти. Именно так на многих мирах Империума с глубочайшим почтением называют Космических Десантников. Такое прозвище Адептус Астартес получили благодаря высадкам на поле боя внутри десантных капсул, выполненных в виде слезы. Пламенным метеором десантная капсула падает вниз, с ревом рассекая воздух. Каждая такая капсула, стремясь к поверхности, подобна багровой слезе, оброненной неким небесным божеством или ангелом. Космические Десантники Империума разделены на множество Орденов, каждый из которых насчитывает одну тысячу сверхчеловеческих воинов. Символика Орденов, расцветка доспехов, метки боевых групп, традиции и мировоззрения разнятся от Ордена к Ордену. Весёлые и отвязные Космические Волки едва ли поймут мрачных и замкнутых Обречённых Орлов. Но боевые братья всех Орденов, вне зависимости от цветов доспехов и размеров крепости-монастыря одинаково храбры и яростны в битве. Средний рост Космического Десантника превышает два метра. Благодаря множеству дополнительных органов, имплантируемых в процессе священных хирургических операций, боевой потенциал Космодесантника исключителен. Полученная в бою рана мгновенно покрывается прочной коркой из свернувшейся крови, по консистенции близкой к киновари. Рёбра боевого брата срастаются, формируя Чёрный Панцирь, куда в дальнейшем имплантируются разъёмы для подключения силовой брони. Слюна Космодесантника ядовита. Желудок в силах переварить древесную кору и подмётки солдатских ботинок. Иммунитет сверхчеловека идеален, и даже Варп-хвори и био-оружие ксеносов не сразу скосят боевого брата. Силовые доспехи различных модификаций надёжно защищают Десантников от вражеских атак и от опасного окружения. Благодаря абсолютной герметичности и великолепной системе жизнеобеспечения, Десантники в силах вести боевые действия даже в вакууме. Помимо силовых доспехов, визитной карточкой Космических Десантников является болтер. Болтер – вершина эволюции огнестрельного оружия. Болтер – мощный инструмент разрушения, ведущий огонь саморазгоняющимися взрывными снарядами (или просто болтами) калибра .75 (19,05 мм.). После того, как болт покидает ствол, внутри него активируется небольшой двигатель, продолжая разгон снаряда. При контакте с целью болт взрывается, выдирая куски брони или нещадно раздирая ткани живых существ. Многие из болтеров поддерживают стрельбу очередями. В набор “Start Collecting! Space Marines” входит идеально сбалансированная ударная группа Космических Десантников, которая принесёт вам множество побед в Warhammer 40000. Лидером такой боевой группы выступает Капитан в доспехах Терминатора. Представьте себе закалённого ветерана, которой сражался в десятках кампаний, лично убил не одну сотню коварных чужаков и жалких предателей. Представьте себе его силу, решимость, его исключительный опыт, его беспрецедентное хладнокровие. А теперь умножьте все эти характеристики на десять, ведь Капитан облачён в древние и прочные доспехи, битком набитые сложнейшей электронной начинкой. По боевому потенциалу Капитан-Терминатор сравним разве что с танком. Тактический Взвод Космических Десантников, состоящий из десяти боевых братьев, осуществляет массу задач на поле боя. От удержания ключевых позиций, до преследования отступающих врагов. Среди такого взвода зачастую есть два бойца-специалиста, несущих разрушительное тяжёлое оружие (плазмаганы, гравипушки, ракетницы, огнемёты и прочее). В бою Взвод из десяти бойцов может быть разделён на два Боевых Взвода по пять бойцов. Так обеспечивается больший охват поля боя, и создаётся возможность одновременного достижения большего числа тактических задач. Все боевые братья, не несущие специального или тяжелого оружия, имеют на вооружении болтеры, болт-пистолеты для стрельбы на ближней дистанции, противопехотные фраг-гранаты, и крак-гранаты для выведения из строя техники противника. Всё боевые братья облачены в силовую броню, обеспечивающую высочайшую защиту и великолепную подвижность. В качестве тяжёлой огневой поддержки выступает Дредноут. Дредноут – это прочнейший шагающий саркофаг, внутри которого заживо похоронен чудовищно покалеченный, но всё ещё живой ветеран. Только самые сильные и отважные из всех Космических Десантников достойны величайшей чести помещения в саркофаг Дредноута. Пребывая в запаянной капсуле, доверху заполненной омниотической жидкостью, пилот Дредноута подключен к множеству электронных сенсоров и сложных систем ведения огня. Дредноут может быть оснащён самым разнообразным оружием, от спаренной лазпушки до противопехотного штурмового орудия. Исключительная прочность Дредноута гарантирует стойкость и надёжность этой боевой машины даже в случае кинжального огня противника. Дредноут крайне сложно уничтожить даже самым тяжёлым оружием. Космические Десантники – символ вселенной Warhammer 40000. В настольных реалиях Космические Десантники Империума – идеальная фракция для начинающих игроков. Хорошо защищённые бойцы, умеющие отлично стрелять и весьма успешно сражаться в ближнем бою. Космические Десантники идеально сбалансированы. Приобретайте набор “Start Collecting! Space Marines” и начинайте воевать во славу Бога-Императора уже сейчас! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Космические Десантники Хаоса, также известные как Еретики Астартес, ещё с событий Ереси Хоруса ведут Долгую Войну против Империума. Это, пожалуй, самый длительный и самый драматичный конфликт для всей необъятной вселенной Warhammer 40000. Как братья, разделённые с рождения, и выросшие в разных средах, впитавшие различное мировоззрение, и повзрослевшие в рамках диаметрально противоположных систем ценностей, Еретики и Лоялисты стали непримиримыми врагами. Лоялисты остались с людьми Империума, они остались верными Императору, и сплотились вокруг своего повелителя. Еретики же примкнули к Хорусу, поверив его пылким речам о испорченности Империума и злокозненности самого Императора. Отвернувшись от Империума, Еретики нашли своих покровителей в лице кошмарных сущностей, чаще называемых Губительными Силами. Нургл, бог Смерти и Разложения. Кхорн, бог Гнева и Воинской Доблести. Тзинч, бог Перемен. И юная Слаанеш, жестокая и своенравная, Бог-и-Богиня Излишеств. Таковы имена Великой Четвёрки. Эти четыре сверхсущности наполняют Имматериум своей энергией. И эти же четыре сверхсущности награждают самых отличившихся из Космодесантников Хаоса. Таким образом, часто бойцы на службе Хаоса многократно превосходят оставшихся лояльными воителей, благодаря не слишком эстетичным, но чрезвычайно полезным мутациям. Но не мутациями едиными! Космодесант Хаоса, пусть и распавшись на многочисленные варбанды после гибели Хоруса, не забыл как сражаться. Такие реликты, как комби-болтеры Катафрахтов, или автопушка “Жнец”, столь же эффективно отнимают жизни, как и десять тысяч лет назад. И Ветераны Долгой Войны, те отчаянные зодчие и солдаты, которые некогда заложили фундамент Империума, теперь с тем же рвением, с которым объединяли миры, сейчас эти миры опустошают. Кто прав? Кто виноват? О том знает один только Тзинч, да может ещё его подручный Кайрос Судьбоплёт. А пламя войны всё пылает, и в нём горят целые звёздные сектора. И по полям сражений, закованные в осквернённый адамантий силовых доспехов, шагают древние воители. И раз за разом раздаётся в вокс-эфире боевой клич: “Смерть лживому Императору!”. Набор “Start Collecting! Chaos Space Marines” – это отличный вариант для вас начать играть и побеждать в Warhammer 40000 на стороне шикарных и жестоких Еретиков Астартес. Лорд Хаоса – фигура харизматичная. Он является своего рода Звездой, или медиа-личностью, в рядах бойцов Хаоса. Политик, дипломат, отец-командир, и конечно же идейный вдохновитель, Лорд Хаоса собирает вокруг себя других Десантников, планирует налёты на миры Империума за ресурсами и рабами. Лорд – герой и пример для подражания в глазах своих врагов. Облачённый в непробиваемый терминаторский доспех, Лорд личным примером показывает своим бойцам грубое и кровавое мастерство войны. Отряд из десяти жутко злых Космических Десантников Хаоса по пятам следует за Лордом. Эти бойцы готовы в любое мгновение подавить врагов шквальным болтерным огнём, или распотрошить цепными мечами. Один из них несёт Знамя, посвящённое Губительным Силам. Хэллбрют Хаоса – демоническая машина, один вид которой внушает ужас. Подвергнутый порче Хаоса, одержимый демоном Дредноут, с помещённым внутрь Десантником, Хэллбрют – мощный инструмент войны. И если для лояльного Десантника помещение в саркофаг Дредноута – великая честь, то для хаосита быть запертым в куске адаматния, насквозь пропитанном демонической скверной, это участь хуже смерти. Саркофаг Хэллбрюта просто пожирает тело и душу бойца, помещённого внутрь. Так что биокомпонент в таком звере войны надо заменять часто. Вне битвы Хэллбрюта заковывают в рунические цепи, ибо даже без Десантника-смертника внутри, жуткая машина бьётся в диком гневе, одержимая желанием убивать всех без разбора. Если вы желаете командовать бойцами с историей, если вас вдохновляет атмосфера той безудержной, гибельной и притягательной свободы, которую предлагают Боги Хаоса, то вам безусловно понравится на полях сражений Warhammer 40000 командовать Космодесантниками Хаоса. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Среди всех лояльных Примархов, вставших на защиту Человечества от зверств Хоруса и его соратников, наиболее почитаемым является Сангвиний. Светловолосый ангел, мечник, которому не было равных, именно Сангвиний смог ранить Хоруса, предоставив Императору шанс покончить со своенравным предателем. В той битве Сангвиний пал, но только благодаря его самоотверженности и боевому мастерству Император смог одолеть преисполненного нечестивой энергией Архипредателя Хоруса. Кровавые Ангелы свято чтят заветы своего отца-Примарха. Они стойко исполняют свой долг, сражаясь на многочисленных фронтах Империума. Ни зловредному ксеносу, ни богомерзкому еретику не будет покоя, пока жив хотя бы один Кровавый Ангел. Горделиво шагая в битву, сыны Сангвиния, облачённые в доспехи цвета свежепролитой крови, раз за разом покрывают себя немеркнущей славой, становясь героями легенд и почтенным примером для подражания. Кровавые Ангелы связаны друг с другом сложными и местами жуткими кровавыми ритуалами. Как и у Примарха, у его детей игольно острые зубы, а в пылу боя их охватывает боевое безумие. Лейтмотивом многих ритуалов Кровавых Ангелов есть кровь. Иногда это кровь боевых братьев, иногда – кровь врагов, а в исключительных случаях – тщательно сохранённая кровь самого Примарха. В этом замечательном наборе вы найдёте 12 миниатюр, которые станут великолепным стартом для вашей армии Кровавых Ангелов, или же органически впишутся в вашу уже существующую ударную группу. Широкий диапазон тактических задач выполняют Тактические Отделения Космического Десанта. Захватить и удерживать точку? Прорвать окружение? Прикрыть продвижение тяжёлой техники? Осуществить зачистку местности? Для Тактического Отделения нет ничего невозможного! Тактическое Отделение включает в себя 10 боевых братьев. На поле боя такое Отделение может действовать как единая группа, или же рассредоточится на два Боевых Взвода по пять Десантников в каждом. Мощные силовых доспехи обеспечивают боевым братьям великолепную выживаемость, а залпы болтерного огня оставляют в рядах противников кровавые просеки. Командование ударной группой Кровавых Ангелов осуществляет Брат-Капитан в доспехах Терминатора. Бывший некогда рядовым боевым братом, Капитан прошёл множество битв, неоднократно доказывая священное право зваться Ангелом Смерти. За гибкий ум, и беспрецедентное умение ведения боевых действий, Капитан заслужил право вести в бой братьев, и носить легендарные Тактические Доспехи Дредноута (Терминаторские Доспехи). Икона благородства, живое воплощения гнева Императора, закованный в прочнейший адамантий несокрушимый воитель, Капитан не просто отдаёт приказы. Он лично ведёт своих подчинённых, сокрушая врагов так же легко, как острый серп пожинает спелые колосья. Бывают случаи, когда огонь противника слишком силён даже для прославленных Адептус Астартес. Именно для таких целей в состав боевых групп включена тяжёлая техника. Танк “Хищник Баала”, боевая единица сокрушительной огневой мощи, уникальная в своём роде, и используется только Кровавыми Ангелами. Это боевая машина может включать различные сочетания основного и вспомогательных орудий, с поправкой на различные цели и различные условия бессчётных полей сражений 41-го тысячелетия. “Start Collecting! Blood Angels” – замечательный набор, собрав который вы получите небольшую, но очень интересную и гибкую ударную группу Кровавых Ангелов. Начните восславлять Империум уже сейчас со “Start Collecting! Blood Angels”! Ведите Кровавых Ангелов к сиятельным победам! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Во вселенной Warhammer 40000 есть много сторон конфликта: отважные Гвардейцы, несокрушимые Космические Десантники, весёлые Орки, вечноголодные Тираниды и многие другие. Но Культ Генокрадов – особенная сила. Не имея ни звёздных владений, ни собственных технологий, Культ рождается внутри Имперского поселения, ширится, развивается, и в нужный момент поднимает восстание, обрушившая тем самым обороноспособность планеты пред лицом надвигающегося биофлота Тиранидов. Для формирования Культа достаточно одного-единственного Чистокровного Генокрада. Чудовище жалит людей, перестраивая их ДНК. Так образуется Первое Поколение Культа. Такие жертвы Генокрада со временем объединяются, и начинают вести активную деятельность. На первых порах у властей не возникает подозрений. Ну да, появился новый культ. И культ этот проповедует веру в Императора, труд и уважение к старшим. Вроде бы ничего плохого, да? Если упустить то, что у Императора по мнению такого культа 4 руки. “Start Collecting! Genestealer Cults” – это набор, содержащий детали для сборки небольшой готовой армии Культа Генокрадов. Возглавляет такую армию Аколит-Знаменосец. Умнейший и хладнокровнейший из Гибридов, дитя Третьего Поколения, Знаменосец гордо шествует в первых рядах братского воинства, и штандарт Культа зловещим и довлеющим символом возвышается над отрядами марширующей пехоты. Кроме чисто эстетического значения, у штандарта есть и прикладное свойство: священный символ увешан колбами и кадильницами, в которые собран генный материал ксеносов. Внутри всех этих ёмкостей помещены жидкости, взятые у Патриарха Культа. И в бою аромат этих нечестивых субстанций раззадоривает братское воинство, лишая солдат страха и сомнений. В качестве мощного штурмового отряда в братской армии выступает группа из пятерых Аколитов-Гибридов. Рождённые во Втором Поколении, Ако-Гибриды ещё слишком пугающе-чужеродны для человеческого общества. Посему мудрые лидеры Культа до поры тщательно скрывают таких чудовищных уродцев вдали от любопытных глаз посторонних. Но когда время приходит, Ако-Гибриды серой волной выплескиваются из сырых подземелий. Они глупы и жестоки, фактически они – дикие звери, находящие упоение в кровавом хаосе рукопашных схваток. Впрочем, скудного разума этих созданий хватает для эффективного использования ручных огнемётов и стаб-пистолетов. Обладая тремя мощными и ловкими лапами, неистовой агрессией и немыслимой кровожадностью, Ако-Гибриды могут в секунды разорвать тренированного Штурмовика в панцирной броне. В качестве сил общего назначения идеально подходят Неофиты-Гибриды. Неофиты – продукт Третьего и Четвертого Поколений развития Культа. Вполне гуманоидные, в умственном развитии не уступающие среднестатистическим гражданам Империума, Нео-Гибриды отлично обращаются с простым оружием, на генетическом уровне верны Культу и его идеалам, а также обладают азами воинской подготовки. Вооружённые дробовиками и автоаганами, несущие в бой примитивные кустарные взрывпакеты, Нео-Гибриды являются силой, с которой нельзя не считаться. К вашим услугам в наборе детали и вооружение для сбора десяти таких умелых солдат. Ну и разумеется, ни одна достойная армия не может обойтись без единиц огневой поддержки. В братской армии Культа такой единицей служит вездеход “Ахилес”. Эта шустрая и выносливая машина разрабатывалась как ультимативное разведывательное средство для миров Фронтира. Абсолютная герметичность, приличное бронирование и восхитительные ходовые характеристики обеспечивают выживание “Ахилеса” в гуще сражения, а мощные орудия, установленные прямо на корпусе, обладают достаточной огневой мощью, чтобы задать жару даже тяжёлой пехоте противника. Лёгкие цели “Ахилес” рвёт в клочья очередями тяжёлых стабберов, а бронированные цели могут быть поражены тяжёлым орудием, таким как горный лазер, мортира, или ракетная пусковая установка. Начните свой путь в Warhammer 40000 в качестве лидера Культа Генокрадов уже сегодня с “Start Collecting! Genestealer Cults”! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Mephiston Red Краска Цитадель Base: Bugman's Glow Краска Цитадель Shade: Druchii Violet Краска Цитадель Layer: Cadian Fleshtone
Некроны во вселенной Warhammer 40000 – древняя и своенравная ксенораса. В далёком прошлом они потеряли биологические тела, заменив слабую и капризную плоть на Живой Металл. Тысячелетиями эти загадочные создания спят глубоко под поверхностью планет, в мрачном спокойствии Гробниц. Активные археологические изыскания, боевые действия, и сдвиги тектонических плит могут пробудить Некронов. И тогда эта странная машинная цивилизация сбрасывает оковы тысячелетнего сна, и выходит на поверхность, чтобы быстро и безжалостно разобраться с пришельцами. Набор “Start Collecting! Necrons” предоставит вам армию одной из самых мощных и пугающих ксенорас, с которыми когда-либо имел дело Империум. Командование в этом наборе представляют сразу два знатных Некрона. Повелитель – смертоносная машина, обладающая острым и гибким разумом. В плане боевой мощи один Повелитель сможет изничтожить целый отряд противников. Благодаря таинственной и зловещей Сфере Воскрешения, которую Повелитель ни на мгновение не выпускает из рук, целый отряд союзных Некронов может быть возрождён немедленно. Воля Повелителя двигает к победе титаническую военную машину Некронов. Всякий Некрон, будь то крохотный Каноптековый Скарабей, или коварный Смертоуказатель, сражается с удвоенной яростью когда находится в непосредственной близости от Повелителя. Владыка. В сложной и неизменной иерархии Некронов, Владыка стоит лишь на ступень ниже Повелителя. Владыка вооружён сиятельным и сокрушительным Посохом Света, одинаково смертоносным на расстоянии, и в ближнем бою. Присутствие Владыки на поле боя гарантирует чрезвычайно высокий боевой дух некронских войск. Отряд из двенадцати Некронов Воинов может выполнять множество тактических задач. Гаусс-свежеватели Воинов эффективны, и могут в мгновение испепелить гвардейца вместе с флакк-бронёй, не оставив от бедняги и ботинок. Увы, такое вооружение является крайне громоздким, и не позволяет Воинам пользоваться оружием ближнего боя. Чтобы компенсировать эту прискорбную особенность, с Воинами в бой идут Каноптековые Скарабеи. Скарабеи – быстрые и крайне прожорливые машины, предназначенные для конвертации органики и неорганики в чистую энергию. Если Скарабеев наберётся достаточное количество, они сожрут целый город-улей за считанные часы. Если Воины – не более чем вооружённые автоматоны, эффективные, но безмозглые, то Смертоуказатели являются их полной противоположностью. Смертоуказатели умны, но этот интеллект направлен лишь на разрушение. Пока Воины расправляются с пехотой противника, Смертоуказатели охотятся на командиров. Благодаря исключительным технологиям, Смертоуказатели могут прятаться в “карманах” реальности, оставаясь невидимыми и неуязвимыми. Там Смертоуказатели выжидают. И когда ничего не подозревающая жертва оказывается на расстоянии выстрела, Смертоуказатели возвращаются в реальность. Залп из синаптических дезинтеграторов, и вражеская армия обезглавлена. Если коварные и терпеливые снайперы вам не по душе, этот же отряд вы можете оснастить Гаусс-бластерами. И тогда вместо Смертоуказателей вы получите Бессмертных. Бессмертные – это улучшенная версия Воинов. Бессмертные превосходят Воинов ровно настолько, насколько Астартес-Еретик превосходит культиста. Вместо Гаусс-свежевателей (которыми вооружены абсолютно все Воины), Бессмертные оснащаются двуствольными Гаусс-бластерами, или массивными Тэсла-винтовками. Ну и венцом данного набора служит великолепный инструмент разрушения, изящная и смертоносная машина, парящая над полем битвы. Имя ей – Разрушительная Баржа. Это и транспорт для Повелителя, и мощное оружие. Квантовый щит защищает Баржу от атак противника, а Гаусс-пушка, управляемая опытным Некроном-стрелком, бьёт метко, и выкашивает противников с поистине чудовищной эффективностью. Если на полях сражений Warhammer 40000 вы хотите представлять силу безжалостную и неумолимую, если вы желаете безусловного превосходства над противником, то Некроны, эти крайне жестокие в своей прагматичности разумные машины, как раз и станут вашей победоносной армией! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Орки любят драться. Суть конфликта не имеет для них никакого значения. Важны лишь размах и длительность. Всякий раз, когда крупный конфликт имеет место, Орки слетаются со всех сторон, чтобы пострелять, поубивать, пограбить, и просто повеселиться. Стороннему наблюдателю условия, в которых живут и действуют Орки, могут показаться беспорядочной свалкой металла, по которой хаотично носятся сотни зеленокожих. Но такое впечатление – ложное. Нет, нельзя сказать, что жизнь Орков систематизирована и не содержит дичайших случайностей. Но всё же условия, в которых существуют зеленокожие, это сложная и комплексная биосфера, в самом низу которой находятся сквигги всех форм и расцветок, а в самом верху – Варбосс. Сквигги – формируют среду, комфортную для зеленокожих, и служат кормом для Гретчинов. Гретчины же приглядывают за сквиггами, и часто выступают в качестве лёгкого перекуса для простых Парней. Парни, в свою очередь, могут быть с хрустящей корочкой поданы к столу Нобов, а над Нобами есть только Босс или Варбосс. Если вы желаете командовать в суровых реалиях Warhammer 40000 невероятно сильными и выносливыми, но не шибко умными Орками, то набор “Start Collecting! Orks” предоставит вам небольшую, но очень интересную армию. Возглавляет армию зеленокожих из этого набора Док, он же – Безумный Док. Парни идут к Доку только в двух случаях. Случай первый – уж совсем серьёзные повреждения, в духе оторванных ног или сожжённых рук. Вариант второй – стремление стать сильнее! Любой Орк хочет быть большим, важным, и очень опасным. Сила – гарантия выживания в орочьем социуме. И если Парень хочет как следует “прокачаться”, он собирает все свои Жубы (ну не совсем свои… скорее выбитые, отнятые, и найденные), а Жубы, как известно, Оркам заменяют валюту… Так вот, собирает Парень Жубы, Зогг их побери, и отдаёт все эти Жубы Доку. А Док прикручивает к Парню кучу всяких крутых железок, пушек, пил и тому подобного обвеса… И если Парень в результате такого “апгрэйда” не подыхает прямо на операционном столе, то он после операции становится Киборком – мощной биомеханической силой. Это мирный быт Дока. Если к Оркам вообще применимо понятие мира. А во время конфликтов (ради которых Орки и существуют) Док осуществляет “палевые аперации” самостоятельно подбирая раненных (недобитых) Парней, и пытаясь их вылечить. Или выпотрошить. Тут уж как повезёт. Пятеро Нобов осуществляют охрану Дока. Нобы – самые большие, сильные и агрессивные из Парней. Для орочьих лидеров Нобы часто выступают в роли телохранителей и почётной свиты. Нобы, ввиду своего особого статуса, имеют доступ к мощным стрелялам, и самым острым рубилам, которые только можно отыскать в орочьем лагере. Одиннадцать Парней – основная ударная сила. В битве Парни бегут на врага, лихорадочно опустошая магазины своих стрелял. Такая стрельба не особенно меткая, серьёзного урона врагу не наносит, но выглядит и звучит очень круто! А вот когда Парни добираются до рукопашной, тут и Воинам Улья Тиранид придётся несладко. Не имея ни малейшего понятия о боевых искусствах, Парни просто рубят направо и налево, яростно размахивая грубыми топорами. Благодаря неистовой силе, феноменальной выносливости и поистине безграничной ярости, в ближнем бою Парни являются грозной силой, разрубая пехотинцев, и вскрывая бронетехнику как консервные банки. И последний, но, пожалуй, самый значительный (после Дока, разумеется) Орк находится в Смертодреде. Смертодред – примитивный и крайне неуклюжий бронекостюм, сделанный в подражание Дредноутам Астартес. Как и внутри Дредноута, внутри Смертодреда навеки закован сильно искалеченный боец. Но поскольку такой боец – Орк, то и действовать он будет соответственно. И пускай Смертодреды часто оснащены стрелковым оружием, настоящим кошмаром для врагов они, равно как и Парни, становятся в ближнем бою. Многочисленные пилы, клешни, и манипуляторы обрушиваются на врагов, разрезая, раздирая, раздавливая. Один вид Смертодреда, обильно измазанного кровью, может довести мнительного человека до сердечного приступа. Если вам по душе злой и весёлый разбой, творимый Орками, а боевой клич “Waaaaaaaaagh!”, сотрясающий небеса, кажется вам самой прекрасной музыкой в галактике, то скорее приобретайте “Start Collecting! Orks”, ведь вы – прирождённый Варбосс! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Base: Waaagh! Flesh Base: Leadbelcher Base: Abaddon Black Layer: Skarsnik Green Layer: Runefang Steel Layer: Dark Reaper Layer: Dawnstone Layer: Brass Scorpion Shade: Biel-tan Green Shade: Nuln Oil Shade: Agrax Earthshade
Марсианская Технократия неотделима от Империума Человечества. Именно техножрецы суровой красной планеты отвечают за сбор, сохранение и распространение знаний. Генетические исследования, создания и починка Божественных Машин Легио Титаника, техническое обслуживание боевых машин для присягнувших Марсу Домов Имперских Рыцарей, большая часть производственных мощностей Империума, и исключительное право внедрять или запрещать те или иные технологические приспособления, всё это – инструменты немыслимой власти, дарованной Императором и Адептус Тэрра Марсионской Технократии. У техножрецов Марса своя религия, которая не идёт в разрез с верованиями Имперского Культа. Там, где Священники Администратума называют Императора Живым Богом, Адептус Механикус почитают Императора как Божественную Машину, Отца Всех Технологий. Помимо исследований и производства, Адептус Механикус занимаются археологическими изысканиями и поисками древних технологий. Многочисленные флоты эксплораторов под руководством Магосов как хищные стальные щупальца тянутся в холодную неизвестность от дальних границ Империума. Поскольку Марсианская Технократия обладает несоизмеримыми властью и влиянием, она может позволить себе оснащать и содержать значительный вооружённый контингент. Солдаты, состоящие на службе Адептус Механикус зовутся Скитарии. Поскольку вера в Бога-Машину утверждает, что плоть слаба и ненадёжна, все представители Адептус Механикус стремятся заменить конечности и внутренние органы священными протезами. Не обошла сия участь и Скитариев, в которых от человека почти ничего не осталось. Впрочем, для суровой вселенной Warhammer 40000 такая особенность анатомии скорее преимущество, нежели недостаток. Крепкие нечеловечески сильные руки в могут твёрдо и уверенно держать неподъёмные, исключительно смертоносные орудия. Холодные стальные окуляры многократно превосходят биологические глаза по всем параметрам. И весьма сложно пробить цельнометаллический каркас, глубоко внутри которого надёжно спрятаны сложные механизмы жизнеобеспечения. Киборги не нуждаются в сне, не знают усталости. Там, где полки Астра Милитарум могут дрогнуть и даже дезертировать, киборги будут упрямо стоять и отстреливаться до последней лаз-батареи, до последней работающей микросхемы. Ни боль, ни кровотечение не помешают Скитарию в выполнении боевых задач. Потерянные в бою конечности можно быстро и эффективно заменить. Если же Скитарий лишается жизненно важных компонентов, например головы, то и в этом случае он ещё может послужить Богу-Машине. Обезглавленное тело Скитария быстро и методично разбирают. Работающие протезы могут послужить другим Скитариям, а те компоненты, которые не подлежат ремонту, будут отправлены на переплавку. Набор “Start Collecting! Skitarii” предоставит вам небольшую, но крайне эффективную армию Адептус Механикус, собрав которую вы можете начать свой путь в качестве военачальника Warhammer 40000. Лидер и самый опасный боец этой армии – Техножрец ранга Доминус. Помимо огромного боевого опыта и умения в полевых условиях чинить подбитую технику, Техножрец Доминус обладает исключительно сложной и эффективной системой саморемонта. Если Доминуса не уничтожили единым концентрированным залпом, он в скором времени без посторонней помощи восстановится, и снова будет готов командовать и изничтожать врагов лично. Онагр Дюнный Ползун – шагающий танк, оснащённый мощным основным орудием, и скорострельным противопехотным орудием, установленным подле верхнего люка. Длинные лапы, похожие на паучьи, снабжены гидравлическими системами. Гиростабилизационный механизм, который служит основной для кабины, гарантирует удобство пилота, когда машина движется на полном ходу. Сама кабина пилота герметична, и снабжена свинцовым напылением, защищающим пилота и хрупкие внутренние системы от воздействия агрессивной внешней среды. Ни высокий радиационный фон, ни кислотные дожди, ни облака отравляющих газов не страшны Онагру и его пилоту. Ну и в качестве многофункционального пешего отряда выступает боевая группа Скитариев. Вы можете собрать либо 10 Рейнджеров (быстрых и неутомимых странников, готовых преследовать отступающих врагов бесконечно долго), либо 10 Бойцов Авангарда (Авангард – это так называемая “радиационная пехота”; солдаты, облачённые в тяжёлые доспехи высочайшей защиты, и вооружённые рад-карабинами). Если вам нравится атмосфера Машинного Культа, если вас вдохновляют марсиане, построившие свою культуру на пересечении технократии и теократического социального строя, а в игре вы предпочитаете крепкие и надёжные отряды, великолепно играющие от обороны, то Скитарии Адептус Механикус под вашим командованием одержат множество побед во славу Бога-Машины! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Угроза Тиранидов после образования Цикатрикс Маледиктум и провозглашения Ноктис Этэрна для Империума отошла на второй план. И тем не менее, Тираниды являются самой большой опасностью для любого живого существа из вселенной Warhammer 40000. Медленно летящие на досветовой скорости от системы к системе, монструозные флоты-ульи уверенно двигаются к галактическому центру. Ещё во времена Ереси Хоруса, из-за мощной пси-вспышки психического маяка Фарос, Разум Улья, великий и непостижимый, учуял жизнь. И флотилии Тиранидов, гонимые вечным, неутолимым голодом выдвинулись в сторону новообретённых охотничьих угодий. Тираниды как сила выделяются на фоне остальных участников вечной войны. Рой не обладает верой, не строит зданий, не имеет амбиций, не колонизирует, и не заключает союзов. В плане разума Тираниды и безмозглы, и чрезвычайно умны одновременно. Единичная особь, за редким исключением синаптических существ (выступающих в качестве военачальников) и Генокрадов, не обладает полноценным разумом. Примитивная нервная система, крохотный поведенческий базис, сформированный едва ли десятком безусловных рефлексов, и подчинение синаптическим существам на генетическом уровне, вот и всё мировосприятие большинства боевых форм, которые Рой создаёт для тех или иных целей. Но за каждой личинкой, за каждым закопавшимся Равинером и за каждым выводком Гормогантов незримо, но вместе с тем неотступно наблюдает великий и непостижимый Разум Улья. Именно такой Разум планирует стратегию для миллионов живых орудий. Разум Улья также контролирует ход процессов гиперэволюции, в процессе которой Рой создаёт уникальных существ для различных тактических и стратегических целей. Основные стремления Тиранидов – поглощать и размножаться. Поглощена может быть любая биомасса, будь то верноподданный Империума или синекожий Т’ау. И хотя Некроны являются разумными машинами, а Магосы и Скитарии Марсианской Технократии обладают ничтожно малым количеством биоматериала, и те и другие всё равно будут уничтожены войсками Роя, просто потому, что являются препятствием для дальнейшей экспансии. Появление на горизонте Тиранидов мгновенно прекращает все текущие конфликты. Вчерашние враги без лишних слов и заумных хартий становились плечом к плечу, ведь и скудоумный Орк, и благословенный Космический Десантник в равной степени осознают чудовищную опасность, которую бесконечные армии жутких тварей представляют для каждого из них. Тираниды неумолимы. Уничтожив защитников мира, живые корабли флота Тиранидов поглощают всю биомассу, а также всю воду и даже атмосферу. После такого глобального пира, от поглощённой планеты остаётся голый каменный шар, усеянный руинами. Набор “Start Collecting! Tyranids” позволит вам собрать небольшую, но очень интересную армию этой ужасающей ксенорасы. Первыми в бой бросаются восемь Генокрадов. Эти странные и опасные существа знают толк в скрытном перемещении, и тайных убийствах. Но даже если враг начеку, у него крайне мало шансов против Генокрада. Сильные и многочисленные верхние конечности, которые оканчиваются острыми когтями, наносят удары с немыслимой скоростью и нечеловеческой силой. От града таких ударов не в силах защитить даже терминаторская броня. Гвардейца в лёгкой противоосколочной кирасе Генокрад так и вовсе разорвёт в мгновение ока. Сами по себе Генокрады страшны, но тот кошмар, который ведёт их битву – гораздо страшнее. Владыка Выводка – особый Генокрад. Владыка, во-первых, обладает полноценным разумом, и является синаптическим существом (проще говоря – транслирует волю Разума Улья другим тварям); во-вторых, одним фактом своего присутствия заставляет других Генокрадов сражаться с удвоенной яростью. Вдобавок к вышеперечисленному Владыка является мощным псайкером, и может изрядно навредить противнику даже не касаясь его бритвенно-острыми когтями. И звездой данного набора выступает громадный и смертоносный Мавлок. Эта внушительная червеобразная тварь с лёгкостью путешествует под землёй, что гарантирует бескровный обход оборонительных порядков противника. Появившись из под земли в центре вражеского лагеря, Мавлок устраивает настоящую вакханалию насилия: челюсти, острый хвост, и мощные когти обрушиваются на сбитых с толку врагов. Если вам нравится эстетика таких фильмов как “Чужой” и “Чужие”, если в Warhammer 40000 вы предпочитаете истреблять противников в ближнем бою, где у них не будет ни единого шанса против шквала клыков и когтей, то Тираниды вам отлично подойдут. Начните опустошительное шествие по галактике уже сегодня со “Start Collecting! Tyranids”! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Среди Астартес Предателей, называемых также Еретиками Астартес, далеко не все принимали покровительство Губительных Сил по доброй воле. Так случилось и с Легионом Тысячи Сынов, Примарх которого, Магнус Алый, обратился к Тзинчу, Богу Перемен, ради спасения своих братьев. Именно Тзинч спас остатки Легиона от поголовного уничтожения Космическими Волками. Увы, на этом злоключения Тысячи Сынов не закончились. Айзек Ариман, правая рука Примарха и один из величайших Колдунов среди людей, был обеспокоен нестабильностью геносемени Легиона. Именно из-за такой нестабильности часто рекруты гибли от спонтанных мутаций, и даже полноценные Десантники со временем могли притерпеть ужасные изменения. Ариман решил проблему. По-своему. Невероятной сложности и силы заклинание обрушилось на Легионеров с лёгкой руки Аримана, и многие из них превратились в Рубрикантов, навеки потеряв тела, и сплавив души со своими доспехами. За такой поступок Магнус изгнал Аримана, и с тех пор Колдун скитается в поисках легендарной Чёрной Библиотеки Эльдар, где по слухам он может найти способ исправить свою ужасную ошибку. Набор “Start Collecting! Thousand Sons” идеально подходит игрокам, решившим сражаться и побеждать в Warhammer 40000 на стороне одного из самых ярких и своеобразных из Легионов Хаоса. “Start Collecting! Thousand Sons” – это ударная группа Тысячи Сынов, во главе с самим Ариманом. Собрав все миниатюры этого набора, вы получите готовую армию для игр Warhammer 40000. Как уже было сказано, лидером данной армии выступает Айзек Ариман, легендарный Колдун немыслимой силы и безграничных амбиций. Его сложные и прихотливые заклинания отличаются исключительной смертоносностью, а сам он ведёт боевые действия верхом на Диске Тзинча, что гарантирует ему скорость и мобильность. Стая из десяти Тзангоров, мутантов Хаоса, следует за Ариманом и беспрекословно подчиняется каждому его приказу. Тзангоры некогда были людьми, но длительное тлетворное воздействие Варпа исказило их, подвергнув чудовищным мутациям. И эти мутации закрепились в генокоде последующих поколений. Нынешние Тзангоры – дикие и жестокие. И они всегда готовы воплотить в жизнь замыслы бога-прародителя, Тзинча. В Аримане Тзангоры видят Пророка и Мессию. И самой грозной силой этой армии являются Десантники Рубрики. Оживлённые жуткой Магией древние силовые доспехи, души, застывшие между мирами живых и мёртвых, Рубриканты сражаются и убивают по велению Колдуна, ведущего их. Не испытывая боли, не зная ни страха, ни сомнений, Десантники Рубрики неумолимы в бою. Уничтожить их крайне сложно. А сами они обладают грозным оружием, пробивающим прочнейшие доспехи, или же сжигающим врагов жестоким Варп-пламенем. Колдун, ведущий за собой девятерых Десантников Рубрики, сам по себе является грозной силой. Он может поражать врагов магическими стрелами, или не менее эффективно драться в ближнем бою. Также в наборе вы найдёте специальный литник с улучшениями, благодаря которому вы сможете переоснастить ваших бойцов Тзангоров. Если вас привлекает тонкая эстетика Древнего Египта, пропитанная мистикой и ритуализмом, то Тысяча Сынов – ваш идеальный выбор. Боевая мощь, сплетённая с мощным магическим потенциалом это не просто интересная вещь с точки зрения игромеханики. Это в первую очередь ваш инструмент победы! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Base: Screamer Pink Base: Thousand Sons Blue Base: Caledor Sky Base: Celestra Grey Layer: Pink Horror Layer: Ahriman Blue Layer: Teclis Blue Layer: Lothern Blue Layer: White Scar Edge: Blue Horror Shade: Nuln Oil
Тираниды вторглись в галактику из-за пределов межгалактической пустоты, их флоты-ульи скользили, как щупальца, во все регионы галактики. Подгоняемые императивами всемогущего Разума Улья, их стаи проносятся по миру за миром в живом приливе биологических машин для убийства и стремятся сожрать все до последнего клочки биомассы на своем пути. Поглотите всю биомассу в галактике для всемогущего разума улья с помощью этого Выводка Роя. В нем есть несколько юнитов, которые идеально подходят для включения в любую армию тиранидов, независимо от того, создаете ли вы новую армию или добавляете бойцов к существующей, и все это за меньшую сумму, чем вы заплатили бы за модели отдельно. В этот набор входят следующие миниатюры: Один Тиран Улья (Hive Tyrant) - огромный монстр, наиболее близкий к понятию лидер, повелитель роя тиранидов и проводник воли сверхразума; может быть также собран как Повелитель Роя (Swarmlord) - венец развития биоформы тирана улья и самый главный проводник непреклонной воли Разума улья, легендарный уничтожитель миров. Один Харуспекс (Haruspex) - свирепый зверь тиранидов, созданный разумом улья для того, чтобы поглощать био-массу невероятными темпами на более поздних этапах планетарного вторжения Флота-Улья; может быть также собран как Экзокрин (Exocrine) - более аккуратный дальнобойный вариант Харуспекса, обрушивающий на врага залпы из своих мощных биоплазменных пушек, врощенных прямо в тело. Отряд из трёх Стражей Улья (Hive Guard) - крупных существ, созданных преимущественно для обороны захваченных тиранидами территорий. Они - стрелковые существа, чьё тяжелобронированное кентаврообразное тело обеспечивает надежную и твердую огневую платформу для громадного «пронзателя» - пушки, соединенной с передними конечностями твари. Могут быть собраны как Стражи Тирана (Tyrant Guard) - живые щиты для более ценных существ, неуязвимые для обычного стрелкового оружия. Отряд из 16 Генокрадов (Genestealers) - основные пехотные войска, биоформа расы тиранидов, которая была генетически спроектирована Разумом Улья для проникновения в колонизированные миры других разумных видов галактики. Отряд из 10 Горгулий (Gargoyles) - злобные крылатые монстры, которые часто появляются на поле боя задолго до боевого роя Тиранидов. Их первоочередное назначение – разыскивать жертвы, тревожить их и выгонять на открытое пространство, где они могут быть поглощены Роем. Наборы Battleforce - огромные коробки, содержащие в себе большую армию, которая может не только стать первым шагом в Вашем новом хобби, но и послужит отличным расширением армии любимой фракции. Это отличный способ начать играть в Warhammer 40000, не нагружая мозги долгим изучением всех характеристик всех армий, а кошелек - лишними тратами. Такой набор может определить вектор развития Вашей коллекции, но помните что всегда можно начать с начала и закупить пару новых наборов.
Тайные последователи культа Омниссии В мрачном мире Warhammer 40000, чтобы отстоять свои интересы, каждый преследующий свои идеи не действует в одиночку, а объединяется в команды по интересам и способностям. Но, прежде каждому необходимо пройти тщательный отбор и доказать верность своему Богу-Императору. Культ Адептус Механикус поклоняется Богу-Императору по имени Омниссия, значимому во вселенной Вархамерра 40000 как Бог-Машина. Последователи культа Омниссии – это самые лучшие учёные и производственники во всём Империуме. Их механизмы и составляющие для команды почитаются и возводятся в священный статус, их считают частью божественного замысла. И в любом порыве слиться воедино со своим божественным началом, вся команда Адептус Механикус целенаправленно заменяет свои конечности и прочие части тела на технические протезы. Но, Механикус думают не только о себе, они также снабжают техникой, амуницией и другими необходимыми механизмами Орден Космодесанда и полки Астра Милитарум. Не чужды, конечно же, Адептус Механикус и военные действия, и поисковые миссии, и археологические поиски древних технологий. Однако, отряды особых назначений, которые входят в состав Механикус, иногда получают совсем иные миссии. Особым таким отрядом является Тета-7 Акузитус – Убойная команда, каждый член которой был тщательно отобран лично самим Техно-жрецом ранга Манипулюс Бальфамусом Ваулком. Полностью весь отряд для своих подвигов и приключений вы можете найти в наборе Вархаммер 40000: Убойная Команда Адептус Механикус Тета-7 Акузитус (Warhammer 40000: Kill Team Adeptus Mechanicus Theta-7 Acquisitus Starter Set). Слаженный отряд – сплошной механизм! В состав Убойной Команды Адептус Механикус Тета-7 Акузитус вошли только опытные воины, которые вместе прошли бесчисленное множество тайных операций тщательно и до мелочей просчитанных лидером Ваулком. Очень часто таким операциям покровительствовал сам Империум, но так или иначе все противники Тета-7 Акузитус были атакованы и уничтожены с неистовой яростью, холодным расчётом и слаженными действиями. И всё происходит с глубоким почитанием Омниссии, ведь стойкие и виртуозные воины верны своему божеству. В составе дополнения Вархаммер 40000: Убойная Команда Адептус Механикус Тета-7 Акузитус вас ожидают игровые компоненты для новых свершений на поле сражений, а именно: эксклюзивная миниатюра самого главного лидера Убойной команды – Техно-жреца ранга Манипулюс Балфамуса Ваулка, который вооружён магнарельсовой пикой, посохом Омниссии и мехадендритами. Также ему соответствуют три карты уникальной специализации; 5 миниатюр сикариев-инфильтраторов, которые могут быть вооружены стабкарабинами и силовыми мечами или тазерными стрекалами и флешетт-бластерами. Также по желанию эти миниатюры можно собрать в качестве воинов сикариев-ржавоходцев и дать им на вооружение парные околозвуковые клинки или хордовые когти и околозвуковые бритвы; комплект игрового ландшафта, представленный в виде набора руин; также в составе вы найдёте дополнительные карты для команды, командирских тактик, миссий, тематические жетоны и датакарты непосредственно для самих миниатюр, а руководство к дополнению позволит полностью познакомиться с игровым дополнением. Зачем нужна Убойная Команда Адептус Механикус Тета-7 Акузитус? Если вы планируете ещё глубже окопаться во вселенной Warhammer 40000, то без слаженного механизма вам не обойтись никак. Поэтому призывайте на свою сторону Техно-Бога и созывайте Убойную Команду Адептус Механикус Тета-7 Акузитус. Ведь все её шесть биомеханических воина, в том числе и их предводитель Ваулк, действуют как одно целое, защищая человечество от неистовых врагов. Да пребудет с вами техносила! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашенные!
Вселенная Молота Войны 40000 прославилась благодаря яркой и узнаваемой стилистике. Далёкое тёмное будущее, в котором человечество существует исключительно благодаря религиозному фанатизму и жесточайшей ксенофобии… Бог-Император, молчаливо восседающий на Золотом Троне… Адептус Механикус, таинственные марсианские техно-жрецы, которые сплели религию и технологии в единое целое… Злые и весёлые орки, которые любят стукать и лутать… И многие другие силы игровой Вселенной, за каждой из которых стоит богатое художественное описание, множество фанатских рисунков, отдельная книга правил на каждую фракцию, и конечно же уникальные миниатюры для каждой армии. Помимо оригинальной стратегии Warhammer 40000, во вселенной далёкого тёмного будущего происходит действие и таких игр как “Necromunda: Underhive”, “Warhammer Quest: Blackstone Fortress”, “Assassinorum: Execution Force”, и “Warhammer 40000: Kill Team”. Что же такое “Kill Team”? “Kill Team” – быстрая и увлекательная тактическая дуэль между двумя игроками. Разница с оригинальной Warhammer 40000 состоит в формате. Если в оригинальной стратегии вы стоите во главе целой армии, где пехотные отряды могут включать в себя до 20-30 бойцов, то в “Kill Team” в вашем распоряжении всего один отряд, состоящий из 5-10 бойцов в среднем. Каждая модель в таком отряде действует индивидуально, не привязываясь к остальным моделям (за исключением некоторых правил). Такой отряд собственно и называется Kill Team, Истребительная Команда. В “Kill Team” есть ряд особенностей. Первая из них – специалисты. Ваши бойцы – не только солдаты. У некоторых из них вполне могут быть свои склонности, особенности, предпочтения, уникальные навыки или редкое вооружение. Таких специалистов у вас может быть трое. Их спектр навыков весьма широк: от разведывательной деятельности и до тяжёлой огневой поддержки. Особенность вторая – лидер отряда. Специалистов и рядовых бойцов ведёт в бой лидер, и этот самый лидер тоже обладает специализацией и особыми правилами. И третья особенность – Очки Приказов и Особые Тактики. У каждой фракции есть свой список особых правил, так называемых Тактик, которые дают доступ к огромному количеству возможностей, начиная от переброса кубиков на попадание в ближнем и дальнем бою, и заканчивая одновременной активацией сразу двух бойцов. На Тактики тратятся Очки Приказов, которые начисляются в конце каждого хода. “Warhammer 40000: Kill Team Arena” масштабное дополнение, выводящее ваши битвы на концептуально новый уровень: глобальный пересмотр и доработка многих игровых правил для достижения игрового баланса, тщательно проработанные и разлинеенные поля, миниатюры ящиков, бочек, и дверей, за которыми ваши бойцы могут скрываться от вражеского огня, уникальные правила для окружения (невыносимый жар и кромешная тьма), добавляющие вашим схваткам ещё больше глубины и атмосферы, и уникальная возможность игры в формате “Боевые Братья” (командное противостояние 2 на 2 игрока). Кроме того, в книге правил из этого набора вы найдёте детальную информацию о том, как проводить собственные турниры, от построения поля боя и до составления турнирных сеток. Но не турнирами едиными! “Warhammer 40000: Kill Team Arena” отлично подойдёт и для домашних игр с друзьями. Разработчики приложили максимум усилий, чтобы ваши игры были динамичными и захватывающими. Вам не нужно формировать поле боя, размещая элементы террейна всякий раз по-новому, к вашим услугам множество вариаций поля боя, созданных и оптимизированных вместе c ведущими организаторами турнирных мероприятий по настольным играм Nova Open. Игровой процесс, все его нюансы и аспекты отслеживаются по специальным карточкам, стильным и информативным. “Warhammer 40000: Kill Team Arena” – великолепный набор, содержащий поля, инфокарты и элементы игрового окружения. С этими набором ваши игры “Kill Team” засияют новыми красками. Вас ждут максимум адреналина, максимум драйва, и вместе с тем – острое интеллектуальное противостояние за счёт тактических возможностей, индивидуальных для каждой стороны конфликта. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Немесор Анкра из Династии Новох не умеет прощать. Века прошли с тех пор, когда Повелитель Некронов вынес смертный приговор всем, кто осмеливался насмехаться над ним, или чинить препятствия его завоевательным войскам. Вселяющим страх во всё живое палачам, известным как Возвышенные Косы, надлежит исполнять завет Повелителя. “Kill Team: The Exalted Scythes” приведёт эффектных и эффективных Некронов в дуэльную тактическую игру “Warhammer 40000: Kill Team”. Древняя раса, одержимая идеей бессмертия, попыталась обрести вечную жизнь, пройдя процесс под названием Биоперенос. Эта раса погибла, плоть её представителей превратилась в Живой Металл, а полноценный разум сохранили только дворяне. Древняя раса погибла, и родились те, кого Империум знает как Некронов, сверхтехнологичные машины разрушения. Владыки Некронов осознали чудовищность их ошибки, и теперь жаждут получить обратно плоть. А попутно они вполне успешно истребляют всех представителей биологической жизни, до которых могут дотянуться. С “Kill Team: The Exalted Scythes” вы можете собрать 5 Бессмертных, тяжёлых пехотинцев, передовых бойцов сил Некронов, либо же 5 Смертоуказателей, прославленных некронских снайперов, умеющих прятаться в складках реальности, выжидая нужное время для атаки. Традиционно оружие на ваш выбор: синаптические дезинтеграторы, Гаусс-винтовки и Тэсла-винтовки. Буклет, повествующий о Некронах, их целях и методах решения проблем, тактические и информационные карточки, и весь комплект токенов и маркеров вы также найдёте в наборе. А ещё в наборе вас ждут два имперских укрепления. Если вам по душе несокрушимые роботы, несущие разрушительное оружие, и обладающие сложнейшими системами саморемонта, если вас радует эстетика цельнометаллических скелетов, а глядя фильмы франшизы “Терминатор” ваши симпатии были на стороне компьютерной сети Скайнэт и её железных солдат, то сторона Некронов вселенной Warhammer 40000 станет и вашей стороной тоже. Мнение эксперта: Некроны – это лучший выбор для победителей. Играть ими легко, играть против них практически невозможно. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Дополнение “Kill Team: Fangs of Ulfrich” к динамичной настольной тактической дуэли “Warhammer 40000: Kill Team” предоставит в ваше распоряжение Истребительную Команду, сформированную из бойцов прославленного Ордена Первого Основания. Космических Волков. Адептус Астартес известны своими исключительными боевыми навыками и непоколебимой преданностью Богу-Императору. Каждый Орден известен своими традициями, стилистикой, и “фирменным” стилем боевых действий. Космические Волки происходят с далёкой и суровой планеты Фенрис, где в ледяных пустошах рыскают чудовища, похожие на волков, а в глубинах тёмных вод проживает Великий Кракен с многочисленным потомством. Орден Космических Волков расквартирован в крепости-монастыре, известной как Клык. Клык – громадная скала, в теле которой за тысячелетия было обустроено множество помещений, как чисто Орденских, так и просто жилых. В Клыке богоподобные Космические Десантники и простые люди живут плечом к плечу. В бою Космические Волки известны неистовой яростью и праведной ненавистью к врагам Империума. Клыки Ульфриха – образцовые бойцы своего Ордена. Клыки соответствуют высочайшим Орденским стандартам, хоть и ведут войны далеко за линией фронта. Клыки хладнокровно и профессионально уничтожают врагов, которые прячутся в тенях. В наборе вы найдете всё необходимое, для сбора отряда из 5 Космических Десантников в доспехах Марк Х “Ривер” и многочисленные варианты оснащения, такие как 5 тяжёлых болт-пистолетов, 6 болт-винтовок, 7 гарпунных пистолетов, и 7 боевых ножей. Каждый из таких десантников может быть оснащён гравишутами, и 2 вариантами голов (закрытые шлемы, и шлемы, в которых остаётся открытой половина лица). Ещё в наборе вы найдете детали для сбора укрепления Сектор Механикус Алхимическая Лаборатория, множество информационных карточек, буклет отряда, лист с декалями, примеры 2 игровых сценариев и множество маркеров для различных состояний в игре. Если вам по душе суровое очарование викингов, брутальное мужество, эстетика скандинавских рун, а в настольных реалиях вы предпочитаете баланс между атакой и защитой, дающий доступ к множеству путей для победы, то Клыки Ульфриха станут именно той Истребительной Командой, которая принесёт вам множество славных побед на полях сражений “Kill Team”. Мнение эксперта: В сообществе волки являются не самым популярным Орденом. Хотя стилистически – это один из самых ярких и запоминающихся Орденов/Легионов. На столе играют хорошо, как любая Десантура Примарис. И пусть технически все бойцы команды – Риверы, в наборе есть болт-винтовки, которые автоматически делают ближних Риверов стрелковыми Интерцессорами. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Орки вселенной Warhammer 40000 весьма своеобразный народ. Грубый, жестокий, но не лишённый своеобразного шарма. Капитан Резгил Жубодёр возглавляет шайку блистательных головорезов. Понторезы. Именно так зовут ту группу Орков, которая просто одержима самолюбованием. Шикарные доспехи, блистающие пушки огромной мощности, и конечно же планетарных масштабов самомнение, вот отличительные черты любого Понтореза. Будучи пиратами по зову сердца, Понторезы мотаются из края в край галактики, оставляя в память по себе реки крови и горы трупов. В наборе “Kill Team: Toofrippa’s Krew” вы найдёте компоненты для сбора Жубодёра и четверых его бойцов, буклет, детально описывающий приключения этой исключительной во всех отношениях шайки, инфокарточки, карты стратагем, токены и каунтеры, необходимые для игры, и руины из комплекта Sector Sanctoris. Обращаем ваше внимание, что набор “Kill Team: Toofrippa’s Krew” принадлежит к линейке Элитных Отрядов. Возглавьте дебош и несите на поле боя массовые разрушения с Капитаном Резгилом и его кровожадными подельниками! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Истребительные Команды Караула Смерти – особые отряды, собранные в помощь Инквизиторам из ветеранов совершенно различных Орденов Космического Десанта. Визитная карточка дуэльной тактической игры “Warhammer 40000: Kill Team”, мощный инструмент Империума в борьбе с ксеносами, Истребительная Команда Мордэлай состоит из исключительно опытных бойцов. Любой Орден почитает службу в Карауле Смерти великой честью, и если боевой брат избран служить в одной из Истребительных Команд Караула, весь его Орден организует пышное празднество по такому поводу. Структура Караула – уникальна. Оснащение Караула – оружейные шедевры Империума. Базы Караула разбросаны по всему Империуму, и тщательно сокрыты от посторонних глаз. В Карауле Смерти на постоянной основе несут службу только Капитаны и Почтенные Дредноуты, а регулярных бойцов Караул вербует из Орденов Космодесанта. Завербованные братья обычно служат определённый период времени в Карауле, или же до завершения определённой миссии. И Капитаны наблюдают приход и уход боевых братьев, остро чувствуя своё высокое предназначение, равно как и неизбывное одиночество. Ведь Десантники уйдут, вернутся в родные Ордена. А Капитан останется. Работая в тесной сцепке с Инквизицией, Караул Смерти нередко обладает оружием или артефактами ушедших эпох или даже техносокровищами ксеносов, к тому же бойцы Караула обладают некоторыми вольностями в отношении собственной экипировки, и нередко модифицируют своё оружие. Набор “Kill Team: Kill Team Mordelai” предоставит вам пять боевых братьев, каждого из которых вы сможете оснастить оружием исключительной убойной силы. Тут и ростовые баллистические щиты, и дробовики, и тяжёлый болтер модели “Инфернус”, и снабжённые тонкой оптикой болтеры образца “Сталкер”. Вам нужны специалисты ближнего боя? Нет ничего проще! Силовые мечи, силовые булавы, сокрушительные громовые молоты и таинственный ксенофазирующий клинок к вашим услугам. 18 наплечников с уникальными эмблемами Орденов помогут вам даровать беспрецедентную уникальность каждому бойцу. В качестве элементов окружения набор содержит цветастую и отравную ксенофлору Мира Смерти. Инфокарты для каждого из ваших бойцов, тактические карты, 2 уникальных сценария, буклет Команды, и много маркеров и токенов. Если вы симпатизируете Империуму, если вы желаете собрать команду из ярких индивидуалов, которые в ином случае никогда бы ни сражались плечом к плечу (к примеру Тёмным Ангелам не доверяют никакие Ордена, кроме Дочерних, а Раздиратели Плоти, ведущие свой род от геносемени Кровавых Ангелов, печально известны совершенно неоправданной жестокостью, и каннибализмом), то Истребительная Команда Караула Смерти Мордэлай идеально подойдёт вам как с эстетической стороны, так и со стороны чистой игромеханики. Мнение эксперта: Играет команда Караула гладко и приятно. Команда достаточно крепкая и живучая, игромеханически стабильная, и вполне подойдёт новичку. А профи в Килл Тиме среди обвеса и правил Караула найдёт множество тонких тактических возможностей, головокружительное количество спецправил и спецдействий, как те же 3 или 5 типов боеприпасов для болтеров под разные ситуации. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Орки вселенной Warhammer 40000 – злые и весёлые ксеносы, смыслом существования которых является война. Им всё равно, с кем воевать, где воевать, лишь бы пострелять да порубить. Если орки долго не находят врагов, они, ни мгновения не сомневаясь, начинают воевать между собой. Ибо созданы они по образу и подобию Горка (Хитрого, но Сильного), и Морка (Сильного, но Хитрого). И воюют орки, против всех, и против себя же, на радость Горку и Морку, которые тоже, в свою очередь, воюют друг с другом. Если вы желаете приобщиться к дуэльной тактической игре “Warhammer 40000: Kill Team” в качестве вождя зеленожих, то Крогскулл и его Парни станут вашим инструментом победы. Когда Цикатрикс Маледиктум расколол небо над Виджиллусом, орки радостно попадали с орбиты на планетную твердь. Некоторые посыпались в грубых самодельных звездолётах, некоторые – в кусках Космического Скитальца, а некоторые и просто так. Империум бы такую, с позволения сказать, десантную операцию, признал бы провальной. Но оркам было весело, хоть выжили и не все. Из тех банд, которым посчастливилось уцелеть, ярко выделялись самые жестокие. Парни Крогскулла как раз такие. В наборе “Kill Team: Krogskull’s Boyz” вы найдете всё необходимое для сбора 5 Парней, и просто тонну всяческого орочьего оружия. Огнемёты, ракетницы, Большая Шута, и эксклюзивная Мега-Бласта. Из этого добра вы можете собрать Поджигателей, готовых устроить “прожарку” любому врагу (и это мы не про стэнд-ап), или тяжеловооружённых Несунов, которые сначала разносят противников в хлам, а после этот хлам бережно собирают. Хоть орки и в чистом поле воюют весьма задорно, тем не менее в наборе вы найдете компоненты для сооружения Сектор Механикус Площадка Погрузчиков. Информационные карточки, 2 сценария, буклет команды, тактические карточки, токены и декали. Парни заждались, Босс. Они так и рвутся кого-нибудь постукать! Станьте вестником больших разрушений, указывая Крогскуллу и его Парням всё новые и новые цели! Мнение эксперта: У орков есть свой шарм и колорит, хотя на столах они всегда были несколько угловатыми. Тонны стрельбы, с низким шансом попасть, ещё больше атак в ближнем бою, на этот раз уже с высоким шансом попасть. Но при этом зачастую низкая броня и низкое лидерство. Так что орки на столе – ожидаемо агрессивные, сильные, и жутко тупые. Играть ими достаточно интересно за счёт широкого диапазона оружия. В позиционной перестрелке орки значительно уступают другим фракциям, зато в ближнем бою им нет равных. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
На полях сражений дуэльной тактической игры “Warhammer 40000: Kill Team” сходятся в смертельных схватках Истребительные Команды разных сил. Фанатичные Космодесантники Империума, кровожадные орки, высокомерные Аэлдари и Друкхари. Вселенная далёкого тёмного будущего огромна. История человечества в ней насчитывает 41 тысячелетие, 10 тысячелетий из которых Империум существует как космическое сверхгосударство. И за всё время существования Империума, люди не встречали существ более странных, чем те, которые являются подданными так называемой Империи Т’ау. Т’ау – юная и перспективная сила среди старых звёзд и аномалий вселенной. И если в битвах Истребительных Команд вы желаете возглавить самую технологически продвинутую фракцию вселенной Warhammer 40000, то команда “Kill Team: Advance Team Starpulse” – ваш выбор. Т’ау – синекожие плосколицые гуманоиды, умудрившиеся за несколько тысячелетий догнать и перегнать даже могучий (хотя и весьма консервативный) Империум в технологическом развитии. Впрочем, тут нет ничего удивительного. У Т’ау не было войны с Железными Людьми, ужасов Тёмной Эры Технологий, неописуемых кошмаров Долгой Ночи, их планеты не горели в огне Ереси Хоруса, а относительно небольшая (по космическим меркам) Империя Т’ау граничила по большей части со Звёздным Царством Ультрамар, граждане которого всегда славились терпимостью и деловым подходом к торговле и дипломатии (даже с ксеносами). Эта совокупность факторов дала возможность Т’ау развиться, окрепнуть, собрать под своего крыло ряд ксенорас, таких как крылатые Веспиды и вечноголодные Крууты. Все вместе эти ксенорасы и образовали Империю Т’ау. Управляют этой Империей загадочные индивиды из Эфирной Касты. Они исповедуют концепцию Высшего Блага, которое (это самое Благо), никто никогда не видел, и один только Тзинч знает, что это вообще такое. Но Высшее Благо это хорошо, его надо нести в массы, им надо делиться со вселенной, а всех, кто его не принимает, надо либо дипломатично поработить, либо технично убить. И при всей внешней цивилизованности и лощёности Т’ау, воевать они умеют. Десятки вариаций энергетического оружия, “умные” системы залпового ракетного огня, сложнейшие электронные прицелы, вмонтированные в шлемы, дроны, сверхтехнологичные бронекостюмы, огромные роботы (в лучших традициях анимэ) доступны защитникам и апологетам Высшего Блага. “Kill Team: Advance Team Starpulse” позволит вам собрать десять Огненных Воинов и двух дронов. В плане оружия, вся хитроумная наука Т’ау в вашем распоряжении: импульсные пистолеты, импульсные винтовки, импульсные дробовики, ЭМИ и фотонные гранаты и прочие техно-чудеса. Из элементов окружения в набор включена Стена Мучеников. Информацию о Империи Т’ау вы найдёте в специальном буклете. Для каждого из ваших бойцов уже готова индивидуальная информационная карточка. Тактические возможности, специальные действия и правила указаны на тактических карточках. И традиционный набор всех необходимых маркеров и токенов. Если вы считаете, что технологии – залог успеха. Если вы считаете, что ксеносы и люди должны жить и процветать вместе, стремясь к единой цели, а в настольных реалиях предпочитаете полагаться на мощную и точную стрельбу с безопасной дистанции, то “Kill Team: Advance Team Starpulse” станет на защите ваших интересов! Мнение эксперта: У меня с Т'ау связан одна история. Был свидетелем боя Т'ау против Тёмных Ангелов из коробки Тёмная Месть. Т'ау расстреляли всех кроме Мастера Роты за 2 хода, Мастер дошёл, это было на третий ход (просто два хода Мастер насаживал на силовой меч ховер-танк, и что характерно, если бы речь шла о реальном бою, ставлю на кон, что экипаж машины боевой крякнул от разрыва сердца ещё до того, как Мастер вспорол броню танка). Мастер в ближнем бою завалил три отряда бедных тау, забил сапогами 3 боевых костюма. Впавшего в ярость Мастера еле-еле ушатали плотным кинжальным огнём на отступлениях. У меня лицо было длинным от удивления. Тау выиграла по очкам... Это была резня... Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Тираниды, несомненно, входят в число опаснейших ксеносов, и от них исходит непосредственная угроза Империуму, и всему человечеству. Но, как и надлежит быть ксеносам, эти чужаки хитры и коварны. Среди Тиранидов есть особый вид тварей, называемых Генокрады. Одного укуса Генокрада достаточно, чтобы перестроить, исказить, опорочить человеческую ДНК. Со временем такой порченный индивид даст жизнь ужасающему потомству, представителям Генокульта, видящим в Тиранидах межзвёздных богов. У таких мутантов нет ничего человеческого. Нормы морали, нравственность, богобоязненность, смирение… Всё, что делает подданных Империума на шаг ближе к Отцу Нашему, Богу-Императору Человечества, в генокультистах начисто отсутствует. Гирсон Старн – легендарная фигура в криминальной среде мира Виджилус. Старн – живая икона непокорности, вооружённый символ сопротивления тирании Империума. За ним по пятам следует его отряд, который зовётся Последователи Старна, и состоят в таком отряде генетические братья Старна, порченные чужеродным генным материалом нелюди. Каждый из Последователей готов грудью заслонить от опасности Гирсона, бесценного лидера и полубога, в глазах своей преступной паствы. Вместе эта бесцеремонная банда убивает имперских чиновников, оскверняет памятники, совершает налёты на аванпосты Астра Милитарум, воруют провиант и патроны… И с каждым свершённым злодеянием крепнет слава Старна и его кровожадных Последователей. Так рождается легенда. Жуткая, пугающая, смертоносная… Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!