Наконец-то, роскошный венецианский карнавал, гордость Венецианской республики и всей Италии, вновь отмечается после более чем столетнего запрета. Несмотря на всеобщее ликование по возврату праздника, в Аркхэме отнеслись к событию с большим подозрением: почему именно сейчас? Не стоит ли за этим чья-то злая воля? Arkham Horror: Card Game Carnevale of Horrors - небольшое дополнение к игре Arkham Horror: Card Game, представляющее собой небольшой игровой сценарий. В набор входят новые карты целей, локаций, актов, встреч и другие. На этот раз исследователям пора покинуть тихие берега Новой Англии, чтобы принять участие в одном из самых ярких представлений всего мира - венецианском карнавале. Организаторы подготовили уникальную программу: начало карнавала проходит традиционно - итальянская музыка, веселые горожане и гости города в гондолах, общее веселье. Окончание же карнавала венчается всеобщим ужасом и неконтролируемым безумием. Само слово "карнавал" означает "прощай мясо", но именно сегодня многие незнакомцы в отвратительных масках (а может, это их настоящие лица?) скажут "здравствуй" человеческому мясу, хаотично бегающему по узким улочкам города на воде. Carnevale of Horrors можно разыграть как основной, так и побочный сценарий базовой игры. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Игры на двоих
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
Arkham Horror: Card Game Labyrinths of Lunacy - полноценный и независимый сценарий для карточной игры Ужас Аркхэма. 80 новых карт поведают вам о новом испытании, обрушившимся на головы исследователей. Сюжет начинает как классический фильм ужасов: группа людей оказывается запертой в страшном месте, обессиленные и без памяти, им суждено стать подопытными животными для безумных экспериментов. Обреченным на пытки нужно объединить свои усилия, чтобы решить все тайны сумасшедшего учёного и сбежать из заточения. Данное независимое сценарное дополнение имеет несколько принципиальных отличий от предыдущих сценариев Проклятие ругару и Карнавал ужасов: во-первых, его нельзя использовать как побочный квест (side quest) в большой кампании, во-вторых, он вводит особый эпичный мультиигровой режим (Epic Multiplayer Mode), позволяющий задействовать до 12 исследователей, объединенных в три отдельные группы! Каждая группа будет независимо решать свои загадки, но её успехи и поражения будут влиять на все группы. При недостатке участников можно играть одной группой до 4 человек, при этом разыгрывая приключение Labyrinths of Lunacy как мини-кампанию из трёх сценариев. Как и в менее смертоносных квест-комнатах, герои этой истории также ограничены во времени: поставленные цели (objectives) должны быть достигнуты до наступления нового замысла (agenda), иначе героев ждут горькие последствия. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
“Тайные культы, к которым и принадлежали эти ведьмы, нередко сохраняли и передавали удивительные секреты древних, ушедших эпох; ничего удивительного в том, что Кезия на самом деле овладел умением проходить сквозь пространственные врата”. Г. Ф. Лавкрафт, “Сны в Ведьмином Доме”. Осуждение. Воздержанность. Справедливость. Башня. Так сложились карты Таро, предрекая мрачное и неотвратимое будущее. Но как только становится известным факт таинственного исчезновения четверых обитателей поместья, расположенного на Французском Холме, возникает вполне резонный вопрос: не ждёт ли такая печальная участь весь Аркхэм? Это дополнение начнёт Четвёртый Цикл, и вернёт исследователей домой, в пронизанный мрачными тайнами Аркхэм. Ложа Серебряных Сумерек затевает нечто невообразимое. Следствием манипуляций культистов стало беспокойство, разлитое в воздухе вокруг Одинокого Холма. Ведьминские пляски, нечестивые ритуалы, призраки давно усопших людей… К вашей команде готовы присоединиться новые исследователи, со своими навыками и интересами. Множество новых карт, готовых помочь вам бороться с грядущими невзгодами. И они вам вне сомнений пригодятся. Аркхэм и раньше не был тихим городом, а сейчас он и вовсе выглядит демонической обителью. Вас ждут два захватывающих сценария, в ходе которых вас и ваших друзей-исследователей ждут артефакты, загадки, опасности, древние секреты и космические ужасы, лежащие у порога бытия. Среди новых лиц, готовых противостоять ужасам и древним тварям, нет того, кто знал бы о Исконных Врагах человечества больше Дианы. Некогда она была обычной предпринимательницей, которую судьба привела в мрачный Аркхэм. Гордости Дианы не было предела, когда её пригласили в Ложу. Девушка с радостью приняла приглашение. Для её бизнеса открылась масса возможностей, ведь влияние Ложи по всему Аркхэму огромно. Но чем глубже Диана узнавала о своих оккультных покровителях, чем больше она видела на тайных сборищах, тем сильнее в её сердце росли сомнения и страх. Дикие оргии, жуткие жертвоприношения, игры с существами нематериальной природы. И наступил тот день, когда Диана решила уничтожить Ложу Серебрянных Сумерек изнутри. Она готова воспользоваться знаниями и умениями, приобретёнными в своём служении, готова рискнуть жизнью и душой, чтобы остановить грядущее. Ведь всякий из культистов знает, что во Вселенной есть кое-что похуже смерти. “Arkham Horror The Card Game: Circle Undone” готовит вам новые испытания. Мир стоит у порога чудовищных метаморфоз. Сердцем грядущей тьмы на этот раз стал Аркхэм. Вмешайтесь в сложнейшую партию Забытых Богов. Спутайте их карты, спасите наш прекрасный мир. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
“Wages of Sin” – второе мифическое дополнение из цикла “Нарушенный Круг” для “Ужас Аркхэма”. Тот опыт, который вы приобрели, и те злоключения, которые вы пережили благодаря “Тайному Имени” заставило вас концептуально переосмыслить всё, что вы знали о жизни. О жизни и не только. Безумие таится за пределами реальности. Безумие, которое многократно хуже смерти, ведь в тех неэвклидовых пространствах, которые Безумию приходится домом, нет и не может быть смерти. Тучи сгущаются над Аркхэмом, и у вас на сердце сейчас тревожно как никогда раньше. Хватит ли у вас отваги ещё глубже нырнуть в колдовство? Выдержит ли ваш истерзанный рассудок этот неподъёмный вес знаний? Свежие сплетни дышат тревогой, как мостовая дышит жаром в летний полдень. Несколько ночей назад на Холме Висельника наблюдали призраков. В лесу неподалёку людей охватывал дикий, беспричинный страх, заставляющий бедных селян бежать куда глаза глядят. У вас есть чёткое понимание, что эти странные события – звенья одной цепи. Но куда ведёт эта цепь? Чьи руки её держат, или же чьи руки она сковывает? Ведьмы, нечисть, гнетущие тайны прошлого, ныне ставшие байками и страшилками для приезжих… Вы можете много чего узнать на священной земле Кладбища, где бестелесные духи давно умерших людей поведают вам о самых разных вещах. В рамках дополнения “Wages of Sin” все области существуют в двух планах: сторона реальная и призрачный мир. Для призрачного мира у вас будет специальная колода событий. Между светом и тенью, между живыми и мёртвыми, между логикой и кошмарами… Сможете ли вы пройти? Хватит ли у вас знаний и сил для сражений с бесплотными духами и алчущими мертвецами? Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг".
Несколько месяцев назад группа профессоров из университета Мискатоник, вооружившись тайными знаниями, отправилась в Данвич, победить таинственное и внушающее ужас существо, сводившее с ума жителей окрестных деревень. Их героические усилия вернули покой этим землям, на какое-то время, но ужас от пережитых кошмаров навсегда впечатался в их сознание. Сегодня один из них, профессор Армитадж (Armitage), просит вас о помощи, ведь остальные участники тех событий стали бесследно исчезать, и у него самые худшие предположения на этот счет... Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy - первое большое дополнение к живой карточной игре Arkham Horror, в котором вы найдете два новых сценария Внешкольные занятия (Extracurricular Activity) и Казино всегда выигрывает (The House Always Wins), где основным местом действия будут университет Мискатоник и клуб Клевера (Clover Club). Но это не просто два новых сценария - сюжет двух историй это всего лишь короткий пролог к большой кампании Dunwich Legacy, которая будет развиваться с последующими малыми дополнениями. Пять новых исследователей (по одному для каждого класса), представленные в дополнении, имеют свои уникальные преимущества и недостатки но, в отличие от исследователей из базового набора, не имеют вторичных классов, а только один, но с возможностью брать пять карт любого другого класса нулевого уровня. В наборе также представлены новые карты вещей, союзников, навыков, событий, локаций, целей, с которыми вы можете создать свои уникальные игровые колоды и провести неповторимые игровые партии. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
После долгого и опасного путешествия на поезде, группа исследователей, наконец-то, прибывает в Данвич. Чем больше они находят улик и связей с недавними событиями в Аркхэме, тем больше растет к ним неприязнь местных жителей. Их "скелет в шкафу" теперь может стать достоянием гласности и, чтобы оставить свои тайны неприкосновенными, жители Данвича готовы добавить к нему еще парочку свежих... Arkham Horror: Card Game Blood on the Altar - третье малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В нем вы найдете новые карты событий, вещей а также локаций, которые упоминались в романе самого Г. Лавкрафта - Ужас Данвича. Игроки должны исследовать все эти локации и найти ключ, который откроет дверь в тайную комнату, где они узнают чудовищную правду, сводящую с ума. В дополнении Blood on the Altar вы также найдете карты пяти новых постоянных талантов (Permanent Talents), дополняющих и развивающих таланты навыков (skill-focused Talents) из базовой игры. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Где-то в запасниках музея Мискатоника, за семью печатями, лежит копия Некрономикона, переведенная на латынь Олаусом Вормиусом (Olaus Wormius). После недавних событий в университете и клубе Клевера в дополнении Dunwich Legacy, вы узнаёте, что кто-то хочет выкрасть этот таинственный артефакт. Без промедления вы отправляетесь в музей, чтобы остановить преступника. Arkham Horror: Card Game Miskatonic Museum - первое малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В нем вы найдете новые карты локаций, событий, вещей и другие. В дополнении Miskatonic Museum на некоторых картах представлено новое ключевое понятие - постоянный (Permanent). Эти карты не идут в счет карт вашей колоды, вы всегда начинаете с ними игру и они ни при каких обстоятельствах не могут быть отправлены в сброс. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Дело стало приобретать скверный оборот. Идя по следу пропавших профессоров, нить расследования увела вас далеко за пределы привычного и знакомого Аркхэма, а события, произошедшие с вами во время поисков, будут наверняка расцениваться как бред. На вашем пути уже вставали создания из потусторонних миров, а жертвоприношения неведомых культистов так часто происходили на ваших глазах, что вы уже чувствуете себя их непосредственным участником. Узнав слишком много о нечестивых ритуалах и связанных с ними "Древних", вы вынуждены сражаться с ужасающими, безобразными чудищами, которых не победит ни одно ваше оружие! Arkham Horror: Card Game Undimensioned and Unseen - четвертое малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В нем вы найдете новые карты союзников, состояний, событий, заклинаний, а главное оружия, помогающего вам справиться с новыми непобедимыми монстрами, называемых отродьями (Abominations). Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Ваш мир распадается на волны звука и света, уходящие в бесконечность во всех направлениях, и линии привычных предметов начинают смешиваться между собой и переплетаться в единое целое. На вас обрушился хаос потусторонних миров, основанных на неэвклидовой геометрии, угрожая существами, владеющими непостижимой силой. Это ваше последнее приключение, венчающееся расплатой и бездной безумия! Arkham Horror: Card Game Lost in Time and Space - шестое, финальное дополнение цикла Dunwich Legacy, завершающее историю одноименного большого дополнения. Так или иначе, но ваша борьба подойдет к концу и вы увидите то, что искали все это время. Новые карты дополнения предлагают невероятные локации и события, с которыми помогут справиться столь же невероятные вещи, заклинания и другие типы карт, представленные в наборе. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Лес вокруг Данвича меняется. Его просеки заполнены телами и залиты кровью, ручьи скованы льдом вопреки теплой погоде, а тропы обрываются расщелинами, ведущими в другие измерения и параллельные миры. Ритуальная магия сотрясает воздух, и мир раскалывается на части. Время уже на исходе, и с каждой минутой оно несет вас навстречу вашей судьбе! Arkham Horror: Card Game Where Doom Awaits - пятое малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В наборе среди прочих карт вы найдете 28 новых карт для игроков (14 по две копии каждой), среди которых будут представлены семь разных карт третьего уровня и выше. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Нить расследования ведет героев за пределы Аркхэма, и они тут же бегут на вокзал, чтобы с первым же поездом отправиться к новой загадке. Но недолго длилось их путешествие - состав со страшным треском и грохотом останавливается, а вагоны начинают наполняться новыми, очень голодными "пассажирами"... Теперь задача исследователей как можно быстрее добраться до локомотива и продолжить движение поезда, иначе они уже никогда не доберутся до цели своего путешествия. Arkham Horror: Card Game Essex County Express - второе малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В нем вы найдете новые карты локаций, событий, вещей и другие. Необычность сценария Essex County Express заключается в том, что все локации, ввиду нахождения героев в поезде, связаны друг с другом в цепочку, одно за другим. Цель игроков - пройти все вагоны-локации до локомотива. Для повышения реиграбельности сценария, в наборе представлено три разных карты конечной цели игроков. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
"Пожиратели Снов" – потрясающее дополнение, в рамках которого игроки, числом от 1 до 4, попробуют себя в качестве героев-исследователей Мира Снов, или их товарищей, ведущих деятельность в привычной реальности. Для ваших приключений доступен даже не один, а целых два мира сразу! 96 сюжетных карт, 56 карт для ваших героев, два больших сценария (один для мира Сновидений и один для Реальности). Дополнение "Пожиратели Снов" открывает новую эпоху игры "Ужас Аркхэма", Пятый Цикл историй игровой вселенной. Недоброе что-то вершится в тени вековых стен Аркхэма. Этот сонный и тоскливый городишко Новой Англии и раньше изобиловал разного рода диковинными происшествиями, но происходящее в Аркхэме сейчас лежит за пределами здравого смысла. Эксцентричный и талантливый писатель, Вирджил Грэй, "разродился" очередным творением. Последняя работа Грэя поставила точку в цикле рассказов "Сказания из Ниоткуда". В "Сказаниях" Вирджил делился с читателями теми невероятными историями, которые, по его словам, приключились с ними в Мире Сновидений. Уходящая в бесконечность длинная, извилистая лестница. Танцующий столб живого пламени. Древо, пришедшее с луны. Мудрый кот, понимающий человеческую речь, и сам могущий говорить. Все эти, и многие другие чудеса Вирджил описал в мельчайших подробностях. Описал настолько сочно и четко, что впору и уверовать во все эти небылицы. Кроме того, те же диковинные сны начали видеть и другие жители Аркхэма... Даже тем, кто про Грэя не знал вовсе. Меж Сном и Явью, между миром ирреальности и ничем не сдерживаемых фантазий и суровой, хмурой действительность есть Сокрытое Царство. После прочтения оккультной статьи за авторством Вирджила Грэя, в которой сей почтенный муж повествовал о своих странствиях и приключениях в некой "Стране Снов", вы и ваши соратники решаетесь на собственное расследование. И темой такого расследования является постижение границ объективной реальности и познание тех будоражащих тайн, что лежат за пределами дозволенного простым смертным... Тайн, спрятанных за Стеною Сна. И что-то невыразимое вторгается в сны людей. Что-то неописуемое, немыслимое в своей кошмарной ирреальности. Сможете ли вы вернуть жителям Аркхэма спокойный сон? Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Редакторы рекламной газеты Аркхэма (Arkham Advertiser) не допустили к публикации сенсационную новость о серии жестоких убийств в Новом Орлеане, штат Луизиана, но один из знакомых газетчиков сообщил вам об этом случае, зная вашу повышенную любознательность к подобным происшествиям. Заказывая билет до Нового Орлеана, вы даже не представляли себе всей той картины ужасов, ожидающих вас в этом городе... Arkham Horror: Card Game Curse of the Rougarou - небольшое дополнение к игре Arkham Horror: Card Game, представляющее собой небольшой игровой сценарий. В набор входят новые карты целей, локаций, актов, встреч и другие. В этом сценарии исследователи отправляются во французский квартал Нового Орлеана, где виновником серии убийств считают ругару (Rougarou) или лугару (Loup-garou) - волка-оборотня, вера в которого вместе с французскими колонистами поселилась в Луизиане и укрепилась в последние месяцы еще больше. Curse of the Rougarou можно разыграть как основной, так и побочный сценарий базовой игры. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Новая театральная постановка из Парижа уже готовится в Аркхэме на подмостках театра Уорда (Ward Theatre). Неудивительно, что приезд модной актерской труппы с необычной пьесой взволновал всех жителей города. Желая побольше узнать об этой постановке, вы и другие исследователи открываете ужасную правду о ее происхождении. Исчезновения, самоубийства, галлюцинации и безумие - вот последствия постановок Короля в желтом - именно эту пьесу и будут ставить в театре. Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa - второе большое дополнение к живой карточной игре Arkham Horror, начинающее новую мистическую историю, основанную на вселенной рассказов Говарда Лавкрафта и других писателей. В наборе Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa представлены шесть новых исследователей, карты вещей, локаций, событий и целей, связанные с двумя новыми сценариями: Выход на поклон (Curtain Call) и Последний Король (Last King). Среди новых карт появилось новое понятие - скрытый (hidden) - вытянув карту с таким понятием, вы не показываете ее другим участникам. Также появился новый тип карт - карты истории (story cards), добавляющих больше сюжетности. Новые механики сомнение и убеждение (Doubt and Conviction) - игроки будут помечать их в журнале кампании в зависимости от принятых решений. Эти решения будут иметь последствия в последующих дополнениях цикла Path to Carcosa, продолжающих данную историю. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности... Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхэме. Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности... Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхэме. Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.
Arkham Horror: Card Game Black Stars Rise - пятое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Пережив немало испытаний в Париже и его катакомбах, исследователи отправляются на небольшой остров с монастырем святого Михаила. Если в предыдущих главах приключения у игроков была колода карт актов, где переход к каждому новому акту давал небольшую надежду на спасение, в данном дополнении колоды актов нет - в сгущающейся темноте у вас больше не будет спасительного огонька надежды. Теперь вместо колоды актов будет вторая колода действий (agenda). Первая колода действий будет описывать бушующие воды, волна за волной пожирающие посещенный вами остров, а вторая колода представляет неистовый шторм, обрушивающий с почерневших небес ярость неведомых сил. Вам негде укрыться, и остаётся только выбрать один из двух вариантов погибели, которая вас уже давно заждалась. Найденные вами улики позволят открывать карты одной из колод: одна будет приближать вас к открытию пути в Затерянную Каркозу, а вторая будет помогать Хастуру проникнуть в наш мир. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Ваши самые страшные кошмары стали реальностью. Сводящие с ума ужасы, с которыми вы боролись и были свидетелем, в итоге привели вас в сумасшедший дом Аркхэма. Как глупо было начинать расследование о безумствах пьесы Король в желтом, но уже поздно что-либо изменить. Осталось только идти навстречу своей судьбе! Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath - второе малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении команда исследователей отправляется в психлечебницу, где среди помешенных и умалишенных вы будете искать связь между сводящей с ума пьесой и Аркхэмом. Дополнение Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath содержит 60 карт нового приключения, среди которых вы найдете 12 новых карт игроков (по две копии каждой) и карты приключения. Несколько новых карт будут представлять собой улучшенные версии тех, что выходили в предыдущих наборах, а также принципиально новые (например, покровителей (Patrons)). Несколько новых карт будут с ключевым словом "Скрытый" (Hidden), впервые появившемся в большом дополнении Path to Carcosa. Ваши необъяснимые поступки и скрытые от посторонних глаз карты будут еще больше отдалять от вас остальную команду, не понимающую ваших мотивов и намерений, оставляя одного в гнетущих белых стенах бедлама. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Увидев последствия постановки парижской пьесы "Король в желтом", исследователи начинают искать ответы на свои вопросы. Есть какая-то непонятная связь между Аркхэмом и этой проклятой пьесой. Нити расследования приводят сыщиков в Аркхэмское историческое общество (Arkham Historical Society). Но двери в здание сорваны - кто-то проник сюда раньше вас и стремится замести следы. Или как и вы ищет ценную информацию о причинах творящего безумия. Но кто это может быть? Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - первое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении представлен сценарий с оригинальной механикой, в котором участники проведут отчаянную гонку по архивам исторического общества, пытаясь опередить культистов в сборе информации о "Короле в желтом". Дополнение Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past предлагает каждому из пяти классов вещь с двумя свойствами: хладнокровие (Composure) и талант (Talent). Каждая такая карта для каждого класса имеет уровень один, ключевое слово "быстрый" и имеет полупостоянный эффект. Почему полупостоянный? Все из-за "хладнокровия" - вы имеете доступ к этим картам пока ваш герой держит себя в руках и сохраняет свое психоэмоциональное спокойствие. Но как только он начинает сходить с ума, он должен сбросить эту карту. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Увидев последствия постановки парижской пьесы "Король в желтом", исследователи начинают искать ответы на свои вопросы. Есть какая-то непонятная связь между Аркхэмом и этой проклятой пьесой. Нити расследования приводят сыщиков в Аркхэмское историческое общество (Arkham Historical Society). Но двери в здание сорваны - кто-то проник сюда раньше вас и стремится замести следы. Или как и вы ищет ценную информацию о причинах творящего безумия. Но кто это может быть? Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - первое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении представлен сценарий с оригинальной механикой, в котором участники проведут отчаянную гонку по архивам исторического общества, пытаясь опередить культистов в сборе информации о "Короле в желтом". Дополнение Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past предлагает каждому из пяти классов вещь с двумя свойствами: хладнокровие (Composure) и талант (Talent). Каждая такая карта для каждого класса имеет уровень один, ключевое слово "быстрый" и имеет полупостоянный эффект. Почему полупостоянный? Все из-за "хладнокровия" - вы имеете доступ к этим картам пока ваш герой держит себя в руках и сохраняет свое психоэмоциональное спокойствие. Но как только он начинает сходить с ума, он должен сбросить эту карту. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.
Прошел уже месяц с тех пор, как в театре Уорда отыграли премьеру Король в желтом. В процессе вашего расследования связанных с этим загадочных явлений, вам пришлось встретиться с культистами, сумасшедшими, монстрами иных миров и просто безымянным ужасом, который, возможно, всего лишь предвестник еще больших кошмаров. Выйдя из Аркхэмской психбольницы вы понимаете, что до сих пор не нашли ответы на все свои вопросы. Но где же еще искать ответы в скатывающемся в безумие мире? Ответ один - в Париже! Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третье малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследователи отправляются в Париж, где впервые появилась проклятая пьеса Король в желтом, чтобы встретиться с её режиссером Найджелом Энграмом (Nigel Engram). В данном дополнении раскрывается механика из базового набора сомнений и убеждений (Doubt and Conviction), которые игроки помечали в специальном журнале. В зависимости от принятых ранее решений будет определяться дальнейшее развитие истории. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.