1962. Холодная война продолжается, и на горизонте вырисовывается новая угроза: новое смертоносное советское биологическое оружие, нечто под названием «Проект МЕДУЗА». Вы и ваши коллеги-выпускники-медики были призваны в ЦРУ для выполнения важной миссии по расследованию и предотвращению его развития. Для тех, кто еще не играл в Pandemic Legacy, сообщаем, что эта игра получилась в результате синтеза механик из двух совершенно непохожих игр: классической Пандемии Мэтта Ликока (Matt Leacock) и Risk Legacy от Роба Давио (Rob Daviau). Спасая планету от болезней, игроки будут постепенно вводить в игру новые компоненты, новые правила, хранящиеся в специальных конвертах. Эти конверты можно открывать только в том случае, когда совершаются указанные на них условия. Путешествуйте по миру, используя тщательно продуманные псевдонимы, чтобы быстро перемещаться между союзными, нейтральными и советскими городами. Ваши миссии потребуют от вас устранения советских оперативников, захвата определенных целей и установки других агентов ЦРУ на месте, чтобы выполнять свои операции без сучка и задоринки. По мере того, как вы достигаете целей в течение 12 месяцев, каждый успех или неудача приближают вас к истине. Борьба с этим новым опасным патогеном имеет первостепенное значение, но это не единственная угроза, с которой вы столкнетесь в полевых условиях. Советские агенты укореняются во всех частях мира, и для вашей миссии крайне важно сдерживать их, прежде чем они смогут обострить международную напряженность. К счастью для вас, вы не останетесь без поддержки. Координируйте свои действия с другими тайными агентами ЦРУ для получения помощи - они особенно эффективны в том, чтобы заставить советских шпионов исчезнуть ... незаметно. Последняя глава Игра Pandemic Legacy: Season 0, созданная как приквел, не требует от вас завершения сезонов 1 и 2, прежде чем погрузиться в этот шпионский триллер времен холодной войны. Как и в первых двух играх Pandemic Legacy, каждый раз, когда вы играете, появляются новые карты, правила и условия, которые повлияют на будущие игры. Каждый созданный вами псевдоним будет получать контакты и другие активы для более плавного выполнения ваших планов. И, конечно же, ЦРУ будет наблюдать и оценивать вашу работу на местах. Работайте вместе со своими товарищами-агентами, чтобы предотвратить эту новую биологическую угрозу - от этого зависит судьба мира. Сможете ли вы снова спасти человечество?
Игры на двоих
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
Pandemic Legacy - это уникальная игра, соединившая в себе как механику классической Пандемии Мэтта Ликока (Matt Leacock), так и механику игры Risk Legacy от Роба Давио (Rob Daviau). Вся кампания протекает в течении условного года и будет состоять из 12 партий (условных месяцев). Игроки начинают в январе, игровой процесс в котором практически идентичен классической Пандемии. Если игроки никогда раньше не играли в Пандемию, то этот первый "сценарий" введет их в курс дела и научит основным механикам игры. Согласно механике игры Pandemic, игроки будут бороться с четырьмя болезнями, охватившими мир. Разобрав роли различных персонажей с уникальными способностями (врач, ученый, спасатель), игроки будут перемещать их из города в город, собирать данные про заболевания, лечить жителей зараженных городов, изобретать вакцину. Заражение городов выражается в кубиках болезней, которые выкладываются на локацию города. Как только число таких кубиков превысит определенный порог, происходит вспышка эпидемии и тогда все соседние города тоже имеют кубики болезни. Чтобы открыть вакцину от определенной болезни, игрок должен собрать пять карт того же цвета, что и цвет болезни. Согласно правилам игры Пандемия: Наследие, каждый город получает шкалу паники от 1 до 5, значение которой растет всякий раз, когда в городе происходит вспышка эпидемии. Например, на значении 2 и 3 в городе происходят возмущения, оттого что медики неспособны помочь населению: им запрещено летать в этот город и из него, а если в нем есть исследовательская станция, то она разрушается толпами больных. На отметке 5 город перестает существовать - все его население погибло из-за болезни (убраны из игры карты этого города). Игра Pandemic Legacy будет подстраиваться под игроков и меняться в зависимости от их успехов и поражений. В первой миссии у игроков будет 4 карты события. При поражении игроки получают дополнительные карты событий для облегчения игрового процесса в следующей миссии. При условии победы часть событий убирается, тем самым усложняя игру. Персонажи с каждой новой партией будут развиваться вместе с игрой. При победе персонаж игрока получает новые способности, связь с другими персонажами (разного вида) и шрамы. Шрамы - это своего рода хиты, которые получил персонаж, находясь в городе, в котором вспыхнула инфекция. Каждый такой шрам тоже вносит изменения в действия игрока, например, запрещая ему вновь посещать город, в котором он получил шрам. Получение трех шрамов ведет к безвозвратной потере персонажа. После такой потери игрок берет себе простого гражданина, у которого нет никаких особых свойств. Вклад Legacy-механики заключается в особых картах и наклейках, хранящихся в отдельных конвертах. Игроки не имеют права их брать в руки, читать, перекладывать, пока правила игры не разрешат обратное. Например, есть конверт "Вскрыть только после поражения в 4 миссиях подряд (без учета переигрывания)". При выполнении данного условия конверт вскрывается, и его компоненты вводятся в игру по соответствующим правилам. Согласно этой механике, каждую из 12 партий игроки могут переиграть только один раз, соответственно, максимальное количество всех возможных партий в Pandemic Legacy - 24, после чего игра к повторному прохождению неприменима. Обращаем внимание, что коробка игры может быть красной или синей.
Pandemic Legacy - это уникальная игра, соединившая в себе как механику классической Пандемии Мэтта Ликока (Matt Leacock), так и механику игры Risk Legacy от Роба Давио (Rob Daviau). Вся кампания протекает в течении условного года и будет состоять из 12 партий (условных месяцев). Игроки начинают в январе, игровой процесс в котором практически идентичен классической Пандемии. Если игроки никогда раньше не играли в Пандемию, то этот первый "сценарий" введет их в курс дела и научит основным механикам игры. Согласно механике игры Pandemic, игроки будут бороться с четырьмя болезнями, охватившими мир. Разобрав роли различных персонажей с уникальными способностями (врач, ученый, спасатель), игроки будут перемещать их из города в город, собирать данные про заболевания, лечить жителей зараженных городов, изобретать вакцину. Заражение городов выражается в кубиках болезней, которые выкладываются на локацию города. Как только число таких кубиков превысит определенный порог, происходит вспышка эпидемии и тогда все соседние города тоже имеют кубики болезни. Чтобы открыть вакцину от определенной болезни, игрок должен собрать пять карт того же цвета, что и цвет болезни. Согласно правилам игры Пандемия: Наследие, каждый город получает шкалу паники от 1 до 5, значение которой растет всякий раз, когда в городе происходит вспышка эпидемии. Например, на значении 2 и 3 в городе происходят возмущения, оттого что медики неспособны помочь населению: им запрещено летать в этот город и из него, а если в нем есть исследовательская станция, то она разрушается толпами больных. На отметке 5 город перестает существовать - все его население погибло из-за болезни (убраны из игры карты этого города). Игра Pandemic Legacy будет подстраиваться под игроков и меняться в зависимости от их успехов и поражений. В первой миссии у игроков будет 4 карты события. При поражении игроки получают дополнительные карты событий для облегчения игрового процесса в следующей миссии. При условии победы часть событий убирается, тем самым усложняя игру. Персонажи с каждой новой партией будут развиваться вместе с игрой. При победе персонаж игрока получает новые способности, связь с другими персонажами (разного вида) и шрамы. Шрамы - это своего рода хиты, которые получил персонаж, находясь в городе, в котором вспыхнула инфекция. Каждый такой шрам тоже вносит изменения в действия игрока, например, запрещая ему вновь посещать город, в котором он получил шрам. Получение трех шрамов ведет к безвозвратной потере персонажа. После такой потери игрок берет себе простого гражданина, у которого нет никаких особых свойств. Вклад Legacy-механики заключается в особых картах и наклейках, хранящихся в отдельных конвертах. Игроки не имеют права их брать в руки, читать, перекладывать, пока правила игры не разрешат обратное. Например, есть конверт "Вскрыть только после поражения в 4 миссиях подряд (без учета переигрывания)". При выполнении данного условия конверт вскрывается, и его компоненты вводятся в игру по соответствующим правилам. Согласно этой механике, каждую из 12 партий игроки могут переиграть только один раз, соответственно, максимальное количество всех возможных партий в Pandemic Legacy - 24, после чего игра к повторному прохождению неприменима. Обращаем внимание, что коробка игры может быть красной или синей.
Семьдесят два года назад произошел конец света. Неизлечимая чума накрыла континенты, убивая миллионы людей. Все усилия ученых и правительств оказались тщетными. Но посреди Атлантического океана, как последний шанс на спасение, была возведена платформа, прозванная Раем, откуда до сих пор три поколения спасателей снабжают жителей континентов предметами первой необходимости. Но запасы подходят к концу и пора вступить в последний бой с болезнью - впереди либо полное вымирание человечества, либо его воскресение - третьего не дано! Pandemic Legacy Season 2 - полноценное и независимое продолжение хитовой кооперативной игры Pandemic Legacy, где участники предпримут последнюю попытку спасения остатков человечества. Для тех, кто еще не играл в Pandemic Legacy, сообщаем, что эта игра получилась в результате синтеза механик из двух совершенно непохожих игр: классической Пандемии Мэтта Ликока (Matt Leacock) и Risk Legacy от Роба Давио (Rob Daviau). Спасая планету от болезней, игроки будут постепенно вводить в игру новые компоненты, новые правила, хранящиеся в специальных конвертах. Эти конверты можно открывать только в том случае, когда совершаются указанные на них условия. Первое, что бросается в глаза при виде игрового поля, это то, что большая часть карты мира пуста, терра инкогнита, и лишь в центре можно угадать по контурам привычные материки и острова. Это все, что осталось от цивилизации, все, по крайней мере, известное вам, как обитателям станции посреди океана. Отправляясь в города Атлантики, вы постепенно будете заново открывать для себя континенты, узнавая судьбу отдаленных городов. Второй сезон Пандемии Наследие как и первый будет протекать в течении условного года и будет состоять из 12 партий (условных месяцев). Результаты отыгранной партии будут влиять на условия каждой последующей партии. В каждой партии у игроков будет карта цели, которую они должны будут выполнить, чтобы идти дальше. Вводная миссия игроков ставит задачей постройку в городах трех исследовательских станций. Отличительная особенность второго сезона игры Pandemic Legacy заключается в том, что основную механику Пандемии перевернули с ног на голову. Если раньше игроки спасали города от эпидемии, убирая с поля кубики болезней, то теперь наоборот, игроки должны выставлять на поле кубики помощи, обеспечивая города необходимыми лекарствами. Когда достается карта инфекции - болезнь наступает, и жители города тратят поставленные вами ресурсы для своего спасения. Если же в городе уже не осталось медикаментов, то на него ставится кубик болезни. Когда кубиков накапливается больше трех, происходит распространение инфекции во все соседние города, так что игрокам стоит внимательно следить за тем, чтобы в каждом городе было хотя бы по одному спасительному кубику. Каждый игрок, управляя персонажем, может выполнить несколько действий: выполнить уникальное действие своего персонажа, переместиться из города в город, получить из запаса кубы помощи, снабдить город этими кубами, построить станцию (за пять карт городов одного цвета). После выполнения действий игрок получает две карты городов. Новое особенное действие, доступное игроку - исследование - собрав несколько карт одного цвета, можно исследовать соседние неизвестные земли, открыв соответствующий конверт с компонентами и введя их в игру. Из партии в партию, выполняя задания и справляясь с возникающими эпидемиями, персонажи будут развиваться вместе с игрой, получая новые способности и шрамы. Шрамы - это своего рода урон, который может получить персонаж, находясь в городе, пораженном болезнью. Например, шрам может уменьшить лимит карт в вашей руке на 1. По результатам всех отыгранных партий игроки узнают, удалось ли им спасти человечество, или нет. Обращаем внимание, что коробка игры может быть желтой или черной.
Семьдесят два года назад произошел конец света. Неизлечимая чума накрыла континенты, убивая миллионы людей. Все усилия ученых и правительств оказались тщетными. Но посреди Атлантического океана, как последний шанс на спасение, была возведена платформа, прозванная Раем, откуда до сих пор три поколения спасателей снабжают жителей континентов предметами первой необходимости. Но запасы подходят к концу и пора вступить в последний бой с болезнью - впереди либо полное вымирание человечества, либо его воскресение - третьего не дано! Пандемия: Наследие Сезон 2 - полноценное и независимое продолжение хитовой кооперативной игры Пандемия: Наследие, где участники предпримут последнюю попытку спасения остатков человечества. Для тех, кто еще не играл в Pandemic Legacy, сообщаем, что эта игра получилась в результате синтеза механик из двух совершенно непохожих игр: классической Пандемии Мэтта Ликока (Matt Leacock) и Risk Legacy от Роба Давио (Rob Daviau). Спасая планету от болезней, игроки будут постепенно вводить в игру новые компоненты, новые правила, хранящиеся в специальных конвертах. Эти конверты можно открывать только в том случае, когда совершаются указанные на них условия. Первое, что бросается в глаза при виде игрового поля, это то, что большая часть карты мира пуста, терра инкогнита, и лишь в центре можно угадать по контурам привычные материки и острова. Это все, что осталось от цивилизации, все, по крайней мере, известное вам, как обитателям станции посреди океана. Отправляясь в города Атлантики, вы постепенно будете заново открывать для себя континенты, узнавая судьбу отдаленных городов. Второй сезон Пандемии Наследие как и первый будет протекать в течении условного года и будет состоять из 12 партий (условных месяцев). Результаты отыгранной партии будут влиять на условия каждой последующей партии. В каждой партии у игроков будет карта цели, которую они должны будут выполнить, чтобы идти дальше. Вводная миссия игроков ставит задачей постройку в городах трех исследовательских станций. Отличительная особенность второго сезона игры Pandemic Legacy заключается в том, что основную механику Пандемии перевернули с ног на голову. Если раньше игроки спасали города от эпидемии, убирая с поля кубики болезней, то теперь наоборот, игроки должны выставлять на поле кубики помощи, обеспечивая города необходимыми лекарствами. Когда достается карта инфекции - болезнь наступает, и жители города тратят поставленные вами ресурсы для своего спасения. Если же в городе уже не осталось медикаментов, то на него ставится кубик болезни. Когда кубиков накапливается больше трех, происходит распространение инфекции во все соседние города, так что игрокам стоит внимательно следить за тем, чтобы в каждом городе было хотя бы по одному спасительному кубику. Каждый игрок, управляя персонажем, может выполнить несколько действий: выполнить уникальное действие своего персонажа, переместиться из города в город, получить из запаса кубы помощи, снабдить город этими кубами, построить станцию (за пять карт городов одного цвета). После выполнения действий игрок получает две карты городов. Новое особенное действие, доступное игроку - исследование - собрав несколько карт одного цвета, можно исследовать соседние неизвестные земли, открыв соответствующий конверт с компонентами и введя их в игру. Из партии в партию, выполняя задания и справляясь с возникающими эпидемиями, персонажи будут развиваться вместе с игрой, получая новые способности и шрамы. Шрамы - это своего рода урон, который может получить персонаж, находясь в городе, пораженном болезнью. Например, шрам может уменьшить лимит карт в вашей руке на 1. По результатам всех отыгранных партий игроки узнают, удалось ли им спасти человечество, или нет. Обращаем внимание, что коробка игры может быть желтой или черной.
“Во-первых, не делай ничего без причины и цели. Во-вторых, не делай ничего, что бы не клонилось на пользу обществу”, Марк Аврелий, Император. “Пандемия: Падение Рима” яркая и увлекательная игра из серии “Пандемия”. Концепция игры осталась прежней: вы и ваши друзья сообща противостоите глобальной угрозе. А вот враг значительно “вырос”. Теперь вы сражаетесь не с вирусами, а с племенами свирепых кочевников, которых просвещённые и цивилизованные римляне боялись пуще чумы и холеры. Враг силён, клинки его остры, и Вечному Граду предстоит пережить поистине тёмные времена. Но следует заметить, что за событиями, как ужасающими, так и славными, стоят люди. А люди Рима – трудолюбивы и выносливы. И вот уже гремят железом знаменитые Стальные Легионы, а генералы, их ведущие, пылают праведным гневом. Генералы отправляют армии в города и порты, и распоряжаются о возведении фортификаций. Пребывая в одном городе, игроки могут обмениваться картами. Если варварские орды сталкиваются у городских стен с легионами защитников, начинается бой. В “Пандемия: Падение Рима” впервые за всю серию появляются кубики. Кубики решат судьбу сражений. Впрочем, есть разные способы ведения войны. И римские Консулы в политике так же убийственно эффективны, как лис в курятнике. Мудрые правители Рима не гнушаются заключать союзы с варварами, чтобы после виртуозно столкнуть завоевателей друг с другом. У правителей есть сложный, но блестящий в своей категоричности план. Если часть племён агрессоров будет разбита, а оставшихся Рим обратит в союзников, Империя устоит. Всё ради Империи! Всё ради Победы! Война – это не только вихрь стали, и крики умирающих. Война – это механизм. Это действо, можно сказать даже – таинство. На войне нет воздержавшихся и непричастных. Солдаты несут войну на клинках и наконечниках копий, жрецы взывают к Богам, политики ведут войну словами, обещаниями и угрозами, а генералы вносят свой вклад в общее дело составляя виртуозные планы. Варвары могут сколь угодно похваляться, но Рим – отнюдь не старая кляча. Империя во многом подобна зверю, долго спавшему, но ныне потревоженному, и потому невыразимо грозному! “Пандемия: Падение Рима” замечательная кооперативная игра в антураже пожалуй самого романтичного исторического периода. Исторические события, глубокий и продуманный игровой процесс, потрясающее художественное оформление карт персонажей, соседствующее с минималистичным и предельно практичным оформлением поля, всё это – “Пандемия: Падение Рима”.
Париж: Город Огней – это красивая абстрактная игра для двух игроков, которая напоминает легендарный Пэчворк, но предлагает совершенно новую концептуальную идею и разбавляет геймплей уникальными для этого жанра механиками. Для начала стоит сказать о том, что в этой игре вы займетесь строительством и благоустройством города. Важно понимать, что Париж – город красоты и эстетики, и именно вам придется тщательно следить за этим (если вы хотите победить). Мало просто строить здания, вам придется освещать их, возводить статуи и другие культурные объекты. Все это обязательно принесет свои дивиденды. Игровая партия проходит в два этапа: размещение тайлов мостовой (что позволяет формировать “фундамент”) и возведение строений. Разработчики решили использовать сразу два стратегических приема. Во-первых - составление мостовой. Не так просто грамотно застроить фундамент, ведь вы сможете строить только на своих и свободных клетках, в то время как соперник будет делать то же самое. На первом этапе игры вам важно подготовить для себя благоприятную почву и попытаться помешать оппоненту. Далее в период строительства зданий авторы предлагают уникальную механику “открыток”. Открытки действий – это доступные для всех, но одноразовые действия, которые позволяют вам размещать особые культурные объекты и получать за это дополнительные ПО. Игра отличается простотой правил, но стратегической сложностью (для настолок такого формата), и конечно же, стоит упомянуть удивительные иллюстрации Ориола Эрнандеса, наполнившие игру парижской эстетикой. Самое время накинуть на свои плечи сюртук и выступить в роли местных архитекторов и инженеров, чтобы оформить местный район в незабываемом стиле.
Тесно связаны. Об этом легко забыть, проживая жизнь в бетонных стенах циклопических городов, где титанические здания из стали и стекла вонзаются в небо, как блистающие копья. Настольная игра “Habitats” напоминает нам о важности и нужности природы в нашем мире, и позволяет игрокам поучаствовать в создании заповедников – охраняемых и оберегаемых уголков мира, где звери и птицы могут жить свободно в естественной среде обитания. В плане игрового процесса “Habitats” это быстрая и несложная семейная игра на формирование игрового поля (тайлостроение). Как уже было сказано, игроки выступят в качестве специалистов-координаторов, которым надлежит создать заповедник. Вам предстоит расширять земли заповедников, подбирая нужные участки игрового поля, тщательно воссоздавать растительность, необходимую для жизни различным животным, заниматься прокладыванием туристических маршрутов для гостей заповедника и строить наблюдательные площадки. Разумеется, время не стоит на месте, и все ваши работы должны быть окончены в течении трёх игровых сезонов. В рамках каждого такого сезона у игроков будут свои цели, выполнение которых принесёт в конце дополнительные победные очки. По завершению каждого игрового сезона наступает фаза промежуточных итогов, и игроки приступают к подсчёту очков за свои деяния. Из самых эффективных игроков формируется тройка лидеров, и попавшие в эту тройку получают победные очки за своё рвение. Кроме того, игроки получают очки за размер регионов (участков смежных земель одного типа местности), за типы местности в целом, за разнообразие растительности, за самые длинные и захватывающие туристические маршруты и ещё за множество других факторов. А когда уже все три сезона позади, игроки также получают дополнительные победные очки за следующие условия: За животных, если рядом с такими животными есть нужные типы местности; За каждый цветок. 1 цветок равен 1 победному очку; За каждую смотровую площадку, если рядом с ней есть цветы и животные; За туристов, если для туристов созданы нужные условия; За правильно проложенные дороги. Тот игрок, который благодаря своим действиям смог набрать максимальное количество победных очков, получает титул победителя. “Habitats” игра простая, недолгая, и благодаря своему игровому процессу может приглянуться как детишкам, так и взрослым игрокам. Если вы ищете приятный инструмент для семейного досуга или дружеских вечеров, “Habitats” вам замечательно подойдёт.
Паропарк (Steam Park) - простая евростратегия, в которой игроки будут соревноваться в постройке самого веселого и самого прибыльного парка аттракционов. Простота правил и приятный дизайн от художницы Мари Кардуа, прославившейся благодаря своим иллюстрациям к игре Диксит и Диксит Одиссея, позволяют играть в игру даже детям! Паропарк - необычная евростратегия. Во-первых, в отличие от большинства классических евростратегий (Агрикола, Цолькин: Календарь Майя), где нет места случайности и все зависит от умения игроков правильно выстраивать свои действия, в игре Паропарк выбор действий зависит от броска набора специальных кубиков. В начале каждого раунда игроки на счет "раз, два, три!" бросают свои кубики и откладывают на поля "свиней" те из них, что выпали с нужным действием. Если действие не устраивает, оставшиеся кубики можно перебросить. Теперь на сцену выходит другая нехарактерная для евростратегий механика "кто быстрее схватит" - как только игрок переместил все свои кубики на "свинью", он должен как можно быстрее схватить на столе жетон, определяющий его очередность хода. Таким образом, чем быстрее игрок определится с выбором действий, тем больше вероятность того, что он будет ходить первым. Ваше место в порядке хода определит, получите ли вы бонус или штраф. Основное действие, которое может выпасть на кубиках - строительство аттракциона на вашем поле-территории. Все аттракционы - американские горки, отличающиеся размерами и цветом. Когда увеселительные места построены, пора приглашать посетителей, для этого игрок использует другое действие с игровых кубиков. Фишки посетителей игрок ставит на горки, причем каждый гость будет кататься только на горке того же цвета, что и он сам. Еще один элемент случайности в игре Steam Park заключается в том, что посетители достаются игроку вслепую из специального мешочка, поэтому никогда нельзя гарантировать, что ему достанется фишка, для которой будет место на горках и будет совпадать их цвет. Что поделать - всем клиентам не угодишь. Каждый посетитель в фазу дохода приносит вам по три монетки. Когда ваша территория уже забита аттракционами, на которых с удовольствием катаются клиенты, платя деньги, пора подумать о расширении своего бизнеса - игрок может выбрать действие "расширение территории" и получить дополнительное поле под застройку новыми горками. Постройка новых аттракционов и получение прибыли с пришедших на них покататься посетителей - это, конечно, хорошо, но в работе парке есть еще одна не совсем приятная область - вывоз мусора. Строительство и посетители буквально заваливают игрока мусором в виде жетонов грязи и, чтобы ваша территория сияла чистотой, нужно либо выполнить действие "уборка мусора", либо стать первым игроком, сбрасывая часть жетонов грязи. К концу игры участники подсчитывают заработанные деньги и штрафы за оставшийся мусор (если не следить за чистотой, вы можете вообще обанкротиться!). Игрок, чей парк стал самым прибыльным, становится победителем! В игре Паропарк также предусмотрены усложненные правила для опытных игроков, делающие игру более стратегичной. По этим правилам игрок может построить палатку, изменяющую основные правила - можно игнорировать совпадение цветов аттракциона и посетителя, приглашать в два раза больше посетителей, чем обычно и так далее.
Давным-давно на волшебный мир Аргаи (Argaia) обрушилось несчастье - багряные дожди стали нескончаемым потоком литься на землю, отравляя все живое. Из этого дождя родилась химера - ужасное чудище, посланное в наказание людям. Множество городов было им уничтожено, пока не появились избранные - люди, владеющие той или иной магической силой - стихией. Прозванные Фениксорожденными, они совместными усилиями победили монстра и вернули мир на землю. Но на этом их миссия не закончилась - теперь они должны соединить воедино все магические стихии, а для этого нужно убить их обладателей. Рожденные Фениксом начали новый бой - бой друг против друга, где останется только один! В игре Ashes: Rise of the Phoenixborn каждый игрок возьмет на себя роль одного из волшебников, который управляет тем или иным видом магии. Чтобы соединить воедино все виды магии в одно целое, нужно убить всех своих соперников и только так определится единственный победитель. В начале игры игроки выбирают себе одного из шести персонажей и получают соответствующую ему игровую колоду и соответствующий набор кубиков. В игре представлено 40 кубиков четырех типов: природы, гипноза, ритуалов и иллюзий. На кубиках каждого типа изображены значки: один общий для всех типов (базовый), и по два уникальных. После броска всех своих кубиков в начале раунда игрок сможет оплачивать выпавшими значками розыгрыш с руки карт или их активацию. Разные карты требуют разное количество и типы значков. Каждый игрок в свой ход может выполнить одно основное действие и одно побочное, после чего передает ход следующему игроку. Действия могут быть: атака вражеской карты, атака персонажа противника, розыгрыш карты с руки, активация карты на поле, использование эффектов от брошенных ранее кубиков, сброс карт... Карты, которые могут разыграть игроки, делятся на два типа: боевые единицы и заклинания (атаки, контратаки, изменения, готовности). Оплатив карту действием и определенным набором кубиков, игрок выкладывает ее в свою игровую область или активирует ее эффект. Главной частью игры Ashes: Rise of the Phoenixborn, конечно, выступает нападение на противника. Игрок выбирает, кого именно он будет атаковать (вражеского персонажа или карту боевой единицы) и определяет своих атакующих. Бой протекает просто - каждый выбранный юнит наносит противнику урон равный значению своей атаки, включая все модификаторы и улучшения. Каждая успешная атака наносит противнику одну рану. Когда количество ран становится равно уровню жизни - существо погибает. Важной частью боя выступает защита боевых единиц. Если защищающийся игрок не хочет, чтобы его существо или герой получил раны, он может назначить ему защитника - персонажа вместо боевой единицы и боевую единицу вместо персонажа. Атакующий вместо выбранной жертвы будет либо биться с защитником (оба наносят друг другу раны) либо будет атаковать без ответа - выбор за защищающимся. Игра заканчивается, как только у всех персонажей кроме одного уровень жизни падает до нуля. Владелец последнего оставшегося персонажа объявляется победителем! Авторы игры Ashes: Rise of the Phoenixborn также предусмотрели для игроков такие возможности, как составление собственных колод и драфт. Опытные игроки могут составлять свои колоды не только из карт своего персонажа, но и карт других персонажей, как в живых карточных играх. Чтобы у всех игроков были одинаковые шансы на победу, они также могут распределить между собой карты по принципу драфта (как в 7 Чудесах света).
Axis & Allies: WWI 1914 - военно-стратегическая игра, в которой участники смогут воспроизвести на игровом поле масштабные сражения, в которых полыхала половина земного шара в начале двадцатого века. Если в реальности воюющие страны были разбиты на блоки Антанты и Тройственного союза, то в игре WWI 1914 команды союзников будут несколько иными: Альянс (Российская империя, Британская империя, Франция, Соединенные Штаты, Италия) и Центральные силы (Германия, Австро-Венгрия, Оттоманская империя). Первое отличие варгейма Axis & Allies: WWI 1914 от аналогичных про Вторую мировую в том, что количество участников в нем выросло до восьми человек! В игре обязательно должны участвовать все перечисленные страны, поэтому если участвует меньше восьми игроков, некоторые игроки должны управлять несколькими государствами. Основная задача игроков - вести постоянную экспансию, захватывать территории противников, причем не только их исконные земли, но также и многочисленные колонии в Африке и Ближнем Востоке. Итоговая цель игры - захватить две столицы стран враждебного блока. В начале игры игроки выбирают фракции, получают все соответствующие компоненты и делают стартовую расстановку сил. Например, Оттоманская империя размещает в Константинополе 6 фигурок пехоты и 2 артиллерии, в Месопотамии 2 пехоты и 1 артиллерию и так по всем контролируемым областям. Каждая контролируемая область будет приносить игроку кредиты - условный ресурс, на который покупаются новые войска. Например, одна пехота стоит три кредита, танк - шесть, боевой корабль целых двенадцать кредитов! Чем больше территорий контролирует игрок, тем больше кредитов он получает. В игре также предусмотрены дополнительные правила, при которых США не будут участвовать в конфликтах первые четыре раунда, а также правила Октябрьской революции - выполнение специальных условий, при которых фракция Российской империи выбывает из игры (исторически это было подписание большевиками мирного договора с Германией). Игра состоит из череды раундов со строго определенной последовательностью хода: первой всегда начинает Австро-Венгрия, за ней Российская империя, потом Германия и так далее. Свой ход игрок начинает с покупки новых войск и ремонта поврежденных в предыдущих битвах. В игре много видов войск: пехота, танки, артиллерия, корабли, подводные лодки, авиация. Каждый тип войск может перемещаться на определенное количество областей игрового поля, при этом действуют особые правила транспортировки сухопутных войск морским транспортом, перемещения по захваченным территориям и другое. Когда в одной области находятся войска враждующих коалиций, происходит бой. Бой отыгрывается на отдельном специальном поле. Еще одно отличие игры Axis & Allies: WWI 1914 от других игр серии в том, что участвующие фигурки сторон не помещаются на это поле, вместо них туда кладутся игровые кубики - за каждую участвующую миниатюру один кубик. Игроки бросают свои кубики - если выпавшее значение будет равно или меньше указанному на поле сражения, то один вражеский юнит уничтожается. Если в атаке пехоты или танков принимает участие артиллерия, то считается, что армия усилена, и вероятность удачного броска кубиков увеличивается. То же самое касается и поддержки артиллерии самолетами с воздуха. Если в области уничтожены все войска противника, она захвачена и помечается флагом победителя. После того, как отыграны все сражения, игроки собирают кредиты со всех контролируемых и захваченных областей и начинают новый раунд. Игра длится до тех пор, пока одна из команд не выполнит свои победные условия.
В настольных играх Уве Розенберг решил немного отойти от серьезных экономических настолок (Агрикола, Гавр) и создать простую, но увлекательную игру, которая подойдет и детям и взрослым. Как вязание или вышивание крестиком успокаивает после тяжелого дня, так и игра Patchwork позволит тихо и спокойно провести время за созданием на игровом столе одеял из разноцветных лоскутков. Patchwork - спокойная и неторопливая игра для двоих игроков, в которой участники будут соревноваться в умении правильно шить одеяла из оставшихся обрезков ткани (лоскутков). А если говорить терминами настольных игр: соревноваться в правильном заполнении игровой площади фигурами разной формы. Перед началом игры игроки берут по личному полю, на которое будут выкладываться тайлы, символизирующие лоскутки ткани. Общее игровое поле представлено треком, по которому будет отсчитываться количество взятых из общего банка пуговиц. Вокруг поля с треком выкладываются в случайном порядке все лоскутки, а возле самого маленького ставиться фишка. Жетоны пуговиц играют роль денег, за которые можно купить лоскутки. Игрок в свой ход сначала проходит по треку определенное количество клеток и получает за каждую клетку по 1 пуговице и затем может купить лоскуток. Но в общем круге лоскутов приобрести можно только три, идущие за специальной фишкой. Оплатив требуемую стоимость, тайл выкладывается на поле игрока. Место нужно подбирать очень внимательно, ведь все лоскутки по форме напоминают фигуры из Тетриса и выкладывать их нужно с таким расчетом, чтобы под конец игры не оставалось пустых мест, за которые полагаются штрафы. На некоторых лоскутках изображены пуговицы. Каждый раз, когда фишка игрока будет проходить на треке через определенные рубежи, он будет получать из банка бонусные пуговицы, равные количеству пуговиц на лоскутках на его игровом поле. Когда фишки игроков дошли до конца трека, все пуговицы превращаются в победные очки. Тот игрок, который соберет их больше всего - становится победителем! Игра Patchwork - идеальный вариант для семейного досуга и для всех, кто любит простые неконфликтные игры. Игра отлично тренирует логику и пространственное воображение, а также учит продумывать свои действия на несколько ходов вперед, ведь с каждым ходом будет меняться выбор лоскутков и количество получаемых денег. Игра Лоскутки уверенно держится в ТОПах лучших абстрактных и семейных игр по версии BGG!
очень компактная стратегическая игра, которая состоит всего из 50 карт - по 25 каждому игроку. Каждая карта представляет собою уникального персонажа 8-битной игры. Именно из этих пиксельных героев и будет состоять отряд игрока, который бросится в бой против героев соперника. Как и любой боевой отряд, группа героев игрока формируется вокруг лидера. Каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры. Боевой отряд игрока может состоять из девяти персонажей, которые раскладываются в сетку 3х3. Первый ряд, который находится в непосредственной близости от карт соперника, называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл. Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход может выполнить по 2 действия для каждого ряда. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда. Ключевым действием в игре Пиксель Тактикс выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает. Кроме боевых способностей, которые зависят от того, в какой части игровой области расположена карта, каждую карту можно также разыграть как действие, эффект которого указан на карте в соответствующем поле. Также важно заметить, что все лидеры обладают уникальными свойствами, которые действуют на протяжении всей игры, например, все персонажи автоматически получают от атак на одно ранение меньше. Что интересно, в игре Пиксель Тактикс карты погибших юнитов не убираются автоматически с поля боя, как например, в Берсерке, а остаются лежать рубашкой вверх на том же месте, где и были. Игрок должен потратить одно свое действие, чтобы убрать карту павшего героя и освободить тем самым место для разыгрывания нового героя с руки. Цель игры Pixel Tactics - уничтожить лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника. За очень скромной комплектацией игры Pixel Tactics скрывается серьезная и глубокая в своей вариативности игра. Изначально оба игрока в равных условиях - карты в двух колодах абсолютно идентичны. Высокую реиграбельность дает не только тасовка карт перед игрой, но и то, какого лидера из пяти предложенных выберет игрок, в какой ряд он будет выкладывать карты тех или иных персонажей, какие действия он будет выбирать. Ваша победа в ваших руках!
Pixel Tactics - это очень компактная стратегическая игра, которая состоит всего из 50 карт - по 25 каждому игроку. Каждая карта представляет собою уникального персонажа 8-битной игры. Именно из этих пиксельных героев и будет состоять отряд игрока, который бросится в бой против героев соперника. Как и любой боевой отряд, группа героев игрока формируется вокруг лидера. Каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры. Боевой отряд игрока может состоять из девяти персонажей, которые раскладываются в сетку 3х3. Первый ряд, который находится в непосредственной близости от карт соперника, называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл. Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход может выполнить по 2 действия для каждого ряда. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда. Ключевым действием в игре Пиксель Тактикс выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает. Кроме боевых способностей, которые зависят от того, в какой части игровой области расположена карта, каждую карту можно также разыграть как действие, эффект которого указан на карте в соответствующем поле. Также важно заметить, что все лидеры обладают уникальными свойствами, которые действуют на протяжении всей игры, например, все персонажи автоматически получают от атак на одно ранение меньше. Что интересно, в игре Пиксель Тактикс карты погибших юнитов не убираются автоматически с поля боя, как например, в Берсерке, а остаются лежать рубашкой вверх на том же месте, где и были. Игрок должен потратить одно свое действие, чтобы убрать карту павшего героя и освободить тем самым место для разыгрывания нового героя с руки. Цель игры Pixel Tactics - уничтожить лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника. За очень скромной комплектацией игры Pixel Tactics скрывается серьезная и глубокая в своей вариативности игра. Изначально оба игрока в равных условиях - карты в двух колодах абсолютно идентичны. Высокую реиграбельность дает не только тасовка карт перед игрой, но и то, какого лидера из пяти предложенных выберет игрок, в какой ряд он будет выкладывать карты тех или иных персонажей, какие действия он будет выбирать. Ваша победа в ваших руках!
Pixel Tactics 2 - это самостоятельное и независимое продолжение популярной дуэльной стратегической игры Pixel Tactics. В наборе по прежнему 50 карт - по 25 каждому игроку. Эти карты представляют собой новых пиксельных героев, с новыми способностями, из которых игроки будут собирать свои боевые отряды. В первую очередь для команды героев определяется лидер - каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры, формируя боевое построение 3х3 карты. Первый ряд сетки называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл. Одна из ключевых фишек серии игр Pixel Tactics заключается в том, что способности и эффективность использования героя будут зависеть от того, в какое конкретно место будет помещена его карта. Каждый игрок в свой ход может выполнить 6 действий - по два для каждого ряда карт. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда. Некоторые карты можно разыграть как особое событие (приказ) и отправить в сброс. В игре Пиксель Тактикс 2 есть также новая игровая механика - операции - это те же карты событий, но их эффект может длиться несколько раундов, что отмечается специальными жетонами времени. Ключевым действием в игре выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает. В игре Пиксель Тактикс 2 побеждает тот игрок, кто первым убьет лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника. Pixel Tactics 2 вы можете использовать вместе с первой игрой Pixel Tactics, проводя командные сражения 2х2 или 3х3 игрока - в правилах подробно описывается, как это делать. Также Pixel Tactics 2 может выступать как простое дополнение, увеличивая выбор героев и, следовательно, вариативность и реиграбельность партий.
Пиксель Тактикс 3 - это самостоятельное и независимое продолжение популярной дуэльной стратегической игры Pixel Tactics. В наборе по прежнему 50 карт - по 25 каждому игроку. Эти карты представляют собой новых пиксельных героев, с новыми способностями, из которых игроки будут собирать свои боевые отряды. В первую очередь для команды героев определяется лидер - каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры, формируя боевое построение 3х3 карты. Первый ряд сетки называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл. Одна из ключевых фишек серии игр Pixel Tactics заключается в том, что способности и эффективность использования героя будут зависеть от того, в какое конкретно место будет помещена его карта. Каждый игрок в свой ход может выполнить 6 действий - по два для каждого ряда карт. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда. Некоторые карты можно разыграть как особое событие (приказ) и отправить в сброс. В игре Пиксель Тактикс 3, как и в Пиксель Тактикс 2, есть также новая игровая механика - операции - это те же карты событий, но их эффект может длиться несколько раундов, что отмечается специальными жетонами времени. Ключевым действием в игре выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает. В игре Пиксель Тактикс 3 побеждает тот игрок, кто первым убьет лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника. Pixel Tactics 3 вы можете использовать вместе с любой игрой серии Pixel Tactics, проводя командные сражения 2х2 или 3х3 игрока - в правилах подробно описывается, как это делать. Также Pixel Tactics 3 может выступать как простое дополнение, увеличивая выбор героев и, следовательно, вариативность и реиграбельность партий.
продолжение дуэльной карточной игры “Пиксель Тактикс”, где бойцы, обороняя командующих, плотным строем идут к победе. Восхитительная стилизация под нетленные консольные ролевые игры в японском стиле. Разнообразие механик, проработанная тактическая составляющая, и конечно же – динамичные, захватывающие бои! Ключевыми фигурами в игре являются командиры. Эти вдохновляющие лидеры – ядро, вокруг которого собраны ваши солдаты. Вокруг лидера, плечом к плечу, сражаются бойцы, числом до 8 клинков. Каждый боец обладает широким спектром способностей, разнящихся от его положения относительно командующего. Лучники отлично себя показывают, стоя в тылу, а тяжелобронированные агрессивные бойцы просто созданы идти в авангарде ваших сил. Вы одержите верх, если сможете устранить лидера противников. Игроки ходят в порядке очерёдности, и в рамках своего хода могут сделать два действия из списка доступных. А доступны игроку: выставление на поле нового бойца с руки, перемещение тела павшего бойцы в сброс, добор 1 карты с колоды, и изменение положения бойца в строю. В этом наборе вас ждут 2 колоды по 25 карт. Новые герои и механики, новые возможности в дополнение и так весьма глубокой тактической составляющей игрового процесса. Если вы поклонник продуманных тактических игр, если один вид пиксельной графики рождает на вашем лице улыбку, а при упоминании JRPG у вас на сердце становится чуточку теплее, то наборы серии игр “Пиксель Тактикс” именно то, что вам нужно.
Маленький Джон Офицер Пиратов подойдет как альтернативная модель Ноба Орков Вархаммер 40К. Прекрасно детализированная модель, отлично разбавит вашу армию,или будет красивосмотреться на полке. Данная миниатюра выполнена в стиле Орков Пиратов и отлично гармонирует с остальными нашими Орками этой серии. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Пираты - простая игра для всей семьи, где участники в роли отважных капитанов парусных суден отправятся в открытое море, чтобы пережить свое приключение, не уступающее знаменитейшим сюжетам Р Сабатини, Р. Стивенсона Ф, Купера и других мастеров морских одиссей. Автором игры выступает Владимир Голицын, выходец из знаменитой дворянской семьи, моряк, а впоследствии художник, придумавший игру для детей в далеком 1934 году. К сожалению, живя в Советском Союзе, автор, как и многие в ту темную эпоху, не был угоден власти, сгинул в лагерях, а его творение стало заложником архивов. Игра о пиратах, баталиях парусных судов, романтике морских приключений и свободе путешествий, сама получила свободу только в наше время, неся игрокам и развлекательный и познавательный элемент. Перед игрой участники разбиваются на две команды: испанцев, перевозящих сокровища из Америки в Европу, и пиратов, жаждущих это золото отнять. Роли в игре представлены карточками реальных капитанов, бороздивших моря в тот исторический период. Игроки могут распределить роли по своему желанию или раздать карточки втемную. При этом нужно придерживаться одного правила - пиратов должно быть в два раза больше, чем испанцев. Все испанские корабли начинают путь в порте Веракруз, а пираты начинают охоту из своих пиратских логовищ. Команда испанцев, зная о надвигающейся угрозе, делает обманный трюк - каждый испанский капитан получает по карточке с сокровищами, но только на одной из них изображен клад. Таким образом, банда пиратов не знает, какой именно корабль нужно атаковать, чтобы завладеть богатствами. Правила перемещения кораблей в игре Пираты, по задумке автора-моряка, максимально приближены к реальным условиям тогдашнего судоходства. Действие переменчивого ветра определяется компасом-волчком. Крутя стрелку, игрок определяет направление ветра. Согласно морской терминологии, есть четыре основных направления (зюйд, ост, вест, норд) и четыре промежуточных (зюйд-ост, зюйд-вест, норд-ост и норд-вест). На компасе также есть особые деления штиля и шторма, при которых корабль либо вообще остается на месте, либо дрейфует на одну клетку по направлении ветра. Дальше игрок смотрит, насколько направление ветра совпадает с его желаемым курсом. Если это прямой попутный ветер (фордевинд), или косой попутный (бакштаг), то корабль несется вперед на три клетки. При боковом ветре (галфвинд) ваши паруса ловят только часть ветра и проходят две клетки, а если ветер дует прямо спереди (левентик), то вы остаетесь на месте. Так, ловя ветер и переходя то на один галс (направление движения), то на другой, игроки будут перемещать свои корабли по морю. Более того, в игре даже учтены морские течения, смещающие корабль помимо его основного движения. Приблизившись почти в плотную друг к другу, испанские и пиратские суда могут проводить пушечные залпы, нанося повреждения друг другу. Успех выстрела определяется либо с помощью компаса-волчка, либо с помощью кубика. Большие грузовые галеоны могут выдержать до трех повреждений, а юркие пиратские бригантины только два. Подбитый, но еще держащийся на плаву корабль, может зайти в порт и игрок, жертвуя следующим ходом, может отремонтировать корпус судна. В игре Пираты для каждой из сторон есть свои условия победы: испанцы побеждают, когда успешно доставляют золотой груз в порт Кадис, а пираты, когда доставляют украденное золото в любой пиратский порт. Успешно перевезти сокровища через весь Атлантический океан или отобрать его и суметь удержать - непростая задача, требующая определенных тактических навыков и умения действовать в команде, поэтому игра предусматривает и другой, более простой в исполнении способ победы - потопить все корабли соперников. Как уже было упомянуто, игра Пираты, пережила непростую историю. Сегодня же, игра, как корабль, потерявший капитана и потрепанный штормами и бурями времени, наконец-то нашла свою тихую бухту, чтобы подарить детям 21 века увлекательное приключение!
Пираты семи морей - новая семейная стратегическая игра от украинской компании IGames. Игроки в роли капитанов пиратских кораблей будут наводить ужас на торговые караваны, нападая на них, грабя, и продавая награбленное в разных портах. Тот игрок, который покажет себя самым успешным "джентльменом удачи" и соберет больше всего сокровищ - станет победителем! Игра полностью языконезависимая, и не имеет абсолютно никаких надписей на самих элементах. Пираты семи морей будут грабить караваны в водах небольшого архипелага из 4 островов, который изображен на игровом поле. Важно отметить, что само игровое поле встроено в крышку коробки от самой игры. Флотилия каждого игрока в начале игры будет состоять из 7 кораблей, которые представлены простыми игровыми кубиками. Каждый игрок помимо своих кораблей-кубиков получает колоду карт с 7 персонажами (Корабел, Губернатор, Капитан, Абориген, Шаман, Торговец, Картограф), которые будут помогать начинающему пирату в его благородном деле. Каждый персонаж обладает уникальным действием, которое игрок может выполнить в свой ход Игровой процесс в игре Пираты семи морей протекает очень просто: в каждом раунде игроки тайно выбирают из своих колод персонажа, чьей способностью они хотят воспользоваться, и разыгрывают его свойства. Эти свойства разыгрываются в строгой последовательности (сначала все карты Корабелов, после него все карты Губернатора и так далее). Например, Корабел дает новые кубики кораблей из запаса, Шаман насылает проклятие (потерю кораблей, награбленных товаров), Картограф дает новые карты приключений. Чтобы начать грабить караваны, игрок должен сыграть карту Капитана и карту приключения, которое определяет, сколько будет кораблей-жертв и к какому государству (Франция, Голландия, Испания, Англия) они относятся. На этот караван должны напасть все игроки, а не только тот, кто выбрал данное действие. Если игрок не хочет или не может нападать, то он получает штраф - черную метку, которая в конце игры отнимает победные очки. Бой проходит следующим образом: каждый игрок назначает определенное количество своих кубиков для атаки и все они вместе с нейтральными кубиками кораблей-торговцев одновременно бросаются на игровое поле (так как поле будет в крышке коробки, ее борта не дадут кубикам рассыпаться). Выпавшее значение на кубиках - их текущая огневая мощь. В бой вступают лишь те корабли, которые выпали ближе друг к другу. Значения на кубиках-торговцев сравнивается со значением на кубиках-пиратах (пираты никогда не нападают друг на друга). Кубики с меньшими значениями покидают поле и уходят в запас. После того как все корабли каравана потоплены, пираты делят добычу - берут из колоды добычи столько карт, сколько осталось в игре их кораблей. Кроме карт добычи за каждый потерянный в бою корабль, игрок получает жетон Инь-Янь, который приносит победные очки в конце игры. Добыча - это товары (ром, фрукты, кофе), которые игрок может продать в порту. Сыграв Торговца, игрок продает любое количество товаров, которое у него есть за сундуки с сокровищами. В процессе игры есть активная карта порта, который диктует спрос на тот или иной товар. Например, фрукты в нем продаются за 1 сундук, а ром за 3 сундука. Если игрока не устраивает текущий спрос, он может заменить карту порта на другую, разыграв карту Аборигена. По завершении финального раунда игроки подсчитывают победные очки: они начисляются за сундуки с сокровищами, карты талисманов (особая добыча), жетоны Инь-Янь. Тот игрок, у которого в результате будет больше всего победных очков, объявляется победителем!
Повелитель подземелья повержен, само подземелье – разрушено, кирки закончились… Опечаленные безработные бесы побрели обратно с город, ломая голову над тем, где искать новую работу. И тут один из них воскликнул: «Есть идея! Мы может основать зоомагазин! И будем продавать питомцев Темным повелителям!». Dungeon Petz (Питомцы подземелий) - отдельная независимая стратегическая игра, которая сюжетно продолжает настольную игру Лорды подземелий. В этой игре вы владеете собственным зоомагазином и занимаетесь выращиванием питомцев-монстров для Темных Властелинов Подземелий. Кроме непосредственной продажи, питомцев можно отправлять на выставки, которые поднимут репутацию вашего магазина. Даже в подземельях знают: "Сначала ты работаешь на репутацию, а потом репутация работает на тебя!". Каждый игрок берет под свое руководство семью чертят (6 шт), которые будут заниматься этим непростым бизнесом. Игрок, как глава семьи, будет назначать каждому работу. Кого-то можно послать на рынок, чтобы он нанял новых работников, купил новых питомцев, новые вольеры для них, еду для кормления (зелень или мясо), полезные книги-артефакты типа "Зообизнес для чайников" или "Разведение саблезубых кроликов в домашних условиях". Для тех чертят, которые останутся дома, тоже найдется работенка: они должны присматривать за уже купленными питомцами и обеспечивать их всем необходимым. Их надо веселить, кормить, чистить за ними вольеры. Это очень важная часть игры, ведь если за питомцами будет плохой уход, они не получат наград на выставке монстров и даже самый нетребовательный Темный Властелин не захочет купить в свои подземелья то грязное и голодное чучело, которое вы вырастили. Игра Dungeon Petz настолько продумана и сюжетна, что все происходящее на игровом поле выглядит очень натурально. У каждого животного свои потребности в еде и заботе. Одни очень яростны и для них надо покупать более крепкие клетки. Если клетка слабая, то для усмирения животного нужно отправить свободных чертят, которые усмиряют его голыми руками, отчего попадают в больницу. Некоторые монстры излучают магию и вольер нужно оборудовать антимагической защитой. Если ее не будет, то животное мутирует и у него вырастут новые рога или хвост, что сильно понизит его привлекательность во время выставки. А от голода они и вовсе умирают. В конце раунда проходит выставка, каждый раз разная. В одной могут давать очки репутации за ярость, за магические способности, и даже за самого откормленного индивида! После выставки приходят Темные Властелины - потенциальные покупатели. У каждого тоже свои требования: Повелителю нежити нравятся больные животные, Чародею - монстры с магией, а Тролль-колхозник любит, чтобы животное побольше гадило (много удобрения - залог богатого урожая!). Победные очки начисляются за каждое выполненное условие и снимаются за негативное (животное не кормлено, мутировало, страдающее). В конце игры игроки также получают бонусные очки за достигнутые экономические показатели своего магазина (накопленное золото и артефакты) и производственные (количество работающего персонала и вольеров, количество питомцев и условия их содержания). В игре Питомцы подземелий побеждает тот, кто получит больше всего победных очков репутации за выставки, продажу животных и состояние своего магазина!