Чудесный остров, затерянный среди мягкой лазури безбрежного океана, манит вождей и героев. Могучие кельты приплыли сюда, дабы покорить эти далёкие земли. Но природе нет дела до человеческих амбиций. Как бы ни оканчивались битвы под солнцем и луной, эти светила продолжат свой извечный путь по небосклону. Смена сезонов для кельтов – серьёзное дело, и всякий раз, когда наступают назначенные дни, кельты устраивают празднества. А природа живёт по своим часам, лето сменяет зиму, дни сплетаются в нескончаемую вереницу. Дополнение “Иниш. Сезоны” для увлекательной и самобытной игры “Иниш” позволит включить в ваши партии целых 5 модулей. Первый – новый клан. В разгар освоения острова пребывает новый клан кельтов. Для обозначения людей этого клана будут использоваться миниатюры чёрного цвета. Кроме того, количество одновременно играющих увеличивается до пяти человек. Второй – королём станет достойнейший! Для уменьшения времени партии при игре впятером используется двухсторонний жетон короля. Когда при проверки условий, необходимых для победы в партии, претендентов на трон оказывается несколько, и все они обладают одинаковыми достижениями, но при этом не один из таких претендентов не является бренном (внутриигровое обозначение первого игрока), жетон переворачивается. Участники доигрывают раунд, пользуясь последней возможностью для выполнения условий, заявленных для победы. Если же достойных претендентов на корону не нашлось, заветная корона вручается бренну. Третий – сезоны. Каждому участнику вручается 1 карта сезонов. Рядом с игровым полем размещается жетон сезонов. Теперь ваша фаза собирания становится чуточку больше. В ней появляется подфаза Священных Праздников. Традиционно для кельтов таких праздников 4, по одному на каждый сезон: Имболк, Белтейн, Лугнасад и Самайн. Эффекты сезонного праздника распространяются на время всего сезона. Четвёртый – море ждёт! Кельты не зря имели славу умелых мореходов. Дабы почтить сей несомненный факт, игрокам доступны новые земли (острова) и строения (гавани). Пятый – эпос длинною в вечность. Традиционно важные события находили своё отражение в песнях и сказаниях. Кельтские бард создают новые шедевры. К вашим услугам целых 15 новых карт эпосов. Новые подвиги ждут отважных героев! “Иниш. Сезоны” – замечательное дополнение, значительно расширяющее оригинальную игру. Быт подвластного вам кельтского племени становится ярче и детальнее, растут возможности, рождённые новыми игровыми механиками. Корона достанется самому умелому! Быть может стать королем судьба предначертала именно вам?
Игры на двоих
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
Чудесный остров, затерянный среди мягкой лазури безбрежного океана, манит вождей и героев. Могучие кельты приплыли сюда, дабы покорить эти далёкие земли. Но природе нет дела до человеческих амбиций. Как бы ни оканчивались битвы под солнцем и луной, эти светила продолжат свой извечный путь по небосклону. Смена сезонов для кельтов – серьёзное дело, и всякий раз, когда наступают назначенные дни, кельты устраивают празднества. А природа живёт по своим часам, лето сменяет зиму, дни сплетаются в нескончаемую вереницу. Перед вами дополнение “Иниш. Сезоны” на украинском языке для увлекательной и самобытной игры “Иниш”, позволит включить в ваши партии целых 5 модулей. Первый – новый клан. В разгар освоения острова пребывает новый клан кельтов. Для обозначения людей этого клана будут использоваться миниатюры чёрного цвета. Кроме того, количество одновременно играющих увеличивается до пяти человек. Второй – королём станет достойнейший! Для уменьшения времени партии при игре впятером используется двухсторонний жетон короля. Когда при проверки условий, необходимых для победы в партии, претендентов на трон оказывается несколько, и все они обладают одинаковыми достижениями, но при этом не один из таких претендентов не является бренном (внутриигровое обозначение первого игрока), жетон переворачивается. Участники доигрывают раунд, пользуясь последней возможностью для выполнения условий, заявленных для победы. Если же достойных претендентов на корону не нашлось, заветная корона вручается бренну. Третий – сезоны. Каждому участнику вручается 1 карта сезонов. Рядом с игровым полем размещается жетон сезонов. Теперь ваша фаза собирания становится чуточку больше. В ней появляется подфаза Священных Праздников. Традиционно для кельтов таких праздников 4, по одному на каждый сезон: Имболк, Белтейн, Лугнасад и Самайн. Эффекты сезонного праздника распространяются на время всего сезона. Четвёртый – море ждёт! Кельты не зря имели славу умелых мореходов. Дабы почтить сей несомненный факт, игрокам доступны новые земли (острова) и строения (гавани). Пятый – эпос длинною в вечность. Традиционно важные события находили своё отражение в песнях и сказаниях. Кельтские барды создают новые шедевры. К вашим услугам целых 15 новых карт эпосов. Новые подвиги ждут отважных героев! “Иниш. Сезоны” – замечательное дополнение, значительно расширяющее оригинальную игру. Быт подвластного вам кельтского племени становится ярче и детальнее, растут возможности, рождённые новыми игровыми механиками. Корона достанется самому умелому! Быть может стать королем судьба предначертала именно вам?
Others - 7 Sins - это полукооперативная игра, в которой один из участников будет представлять воплощение одного из семи грехов (Гнев, Жадность, Лень, Обжорство, Похоть, Гордыня, Зависть), проникшего в реальный мир, а остальные игроки будут героями, вызвавшимися ему противостоять. В базовой игре Others - 7 Sins представлено только два воплощения грехов: Гордыни (Pride) и Лени (Sloth). Остальных можно будет приобрести с дополнениями, выпускающимися отдельно. Выбрав аватара Греха, игрок также получает его слуг: контролера (Controller), отродья (Abominations), аколитов (Acolytes), монстров из Адского клуба (Hell Club). Героями, спасающими город от погибели, будут члены организации F.A.I.T.H., состоящей из людей и полумонстров, способных противостоять захватчикам из потустороннего мира. Каждый из героев принадлежит к определенному классу (снайпер, силач, исправитель, лидер), дающему преимущество при выполнении определенных действий и особые способности. Игровой сценарий может иметь один из трех сюжетов: Ужас (Terror), Разложение (Corruption), Спасение (Redemption), отличающихся задачами, поставленными перед героями (победить врагов в бою, спасти город и его жителей от порчи). Выбранный сюжет ставит перед героям цепочку заданий - миссий, последовательно выполнив которые, они побеждают в игре. Распределив роли и подготовив стартовый расклад согласно выбранному сценарию, игроки начинают игру. Игроки за героев в свой ход могут переместить персонажа на два шага и выполнить либо атаку, либо решение кризиса. Чтобы атаковать или решить кризис, игрок бросает несколько кубиков и проверяет результат. Чем больше героев находится в одном помещении, тем больше кубиков можно бросать, поэтому игрокам рекомендуется на распылять свои силы по игровому полю и стараться держаться группой, чтобы в нужный момент помочь товарищу и повысить его шансы на успех. Кроме друзей, готовых прийти на помощь, герою будет помогать и сам город, а точнее его локации. Каждая локация предлагает свой набор уникальных действий, которые игрок может выполнить в дополнение к своему: лечение, получение карты вещей, получение дополнительного хода и даже выстрел в одно из чудищ лазером с орбитальной станции! Но если ни одна поддержка извне не смогла помочь герою справиться с проблемой, у него остается последнее решение - впитать в себя немного Греха, темные силы которого придадут персонажу новые способности. В течении игры персонаж и так будет повышать свой уровень порчи из-за провала проверок кризиса, встреч с монстрами, другими эффектами. Но только когда он добровольно соглашается впустить в себя Зло, он получает разные бонусы, и чем чаще он будет заключать такой "контракт", тем больше бонусов он получит. Противостоящий героям Грех не имеет четко установленного порядка хода - он может выполнять действия после хода любого игрока. В свой ход он может разыгрывать карты негативных событий, перемещать монстров и атаковать ими, использовать уникальные способности своего аватара и подручных аколитов. А с каждым новым раундом будет приближаться апокалипсис, отмечаемый на отдельном треке, и чем ближе он будет, тем больше возможностей будет у Греха погубить героев. Как видно, у Зла есть множество способов сломить сопротивление членов команды, но у Греха есть одно главное игровое ограничение - он может влиять только на того персонажа, владелец которого только что походил. Зная и используя эту слабость, игроки смогут еще больше увеличить свои шансы на победу. В игре Others - 7 Sins герои побеждают, когда успешно выполняют все миссии выбранного сценария, а игрок за Грехи побеждает, когда убьет нужное количество героев.
One Deck Dungeon - увлекательное приключение для 1-2 игроков, в котором участники в роли типичных фентези-персонажей (воин, маг, лучник, вор, паладин) отправляются в подземелья на бой с монстрами. Прорываясь сквозь толпы гоблинов, элементалей, нежити (скелетов, призраков) и уворачиваясь от расставленных ловушек (капканы, ямы с кольями, огнеметные статуи), они должны дойти живыми до финального босса и победить его! Перед началом игры участники выбирают себе персонажа и приключение: бесстрашные борцы со Злом могут отправиться в лабиринт минотавра, усыпальницу лича, подземелье дракона, логово гидры или пещеру йети. Каждая локация состоит из трёх уровней, населенных монстрами, перебив которых, игроки вступают в финальную битву с боссом подземелья. Результат этой финальной схватки и определит победу или поражение в игровой партии. Каждый герой обладает уникальной способностью и тремя навыками: силы, ловкости и магии. Каждый навык представлен игровыми кубиками определённого цвета. Каждый монстр в игре представлен игровой картой, которые тасуются в одну общую колоду (именно поэтому игру назвали One Deck Dungeon, что дословно "подземелье одной колоды"). Игроки будут вытягивать случайные карты и вступать в бой с попавшимися монстрами. Бой проходит очень просто - игрок бросает набор кубиков и смотрит результат: для победы над монстром требуется получить на кубиках определенных цветов конкретные значения. Например, чтобы одолеть огненного элементаля, нужно на четырех синих кубиках получить значения 3,4,5,6 и на двух красных 3 и 6. За каждого побежденного монстра герой получает одну из четырёх наград. Именно то, какую из 4 наград игрок выберет, и будет определять его дальнейшие успехи в зачистке подземелья. Первый тип награды - дополнительные кубики - чем больше будет кубиков разных навыков для броска, тем больше шансов победить сильного соперника. Если для победы над монстром требуемых кубиков всё равно не хватает, то можно получить второй тип награды - новую уникальную способность. Например, маг очень слаб в рукопашном бою и при встрече с монстрами, невосприимчивыми к магии (гоблины, огры), ему не хватит кубиков силы. В этом случает он может воспользоваться уникальной способностью - можно сбросить несколько бесполезных кубиков (например, синих), чтобы получить жёлтые или пурпурные кубики, без которых победить монстра невозможно. Свойства также позволяют перебрасывать кубики или получать на них конкретное значение. Количество полученных вами кубиков и способностей ограничено уровнем вашего героя. Чтобы получать еще больше игровых кубиков и способностей, нужно "прокачать" своего персонажа, выбрав третий вид награды - очки опыта. Накопив достаточно очков, персонаж может и дальше получать кубики и способности. Последний, четвертый тип награды - разные эффекты эликсиров - одноразовые эффекты, помогающие герою вместо или в дополнение к его способностям. Как видим, в One Deck Dungeon простой игровой процесс, где случайность выпадения чисел на кубиках с лихвой компенсируется многовариантностью получаемых наград, позволяющих изменять случайные результаты в свою пользу. При этом авторы игры позаботились, чтобы постоянные броски кубиков не превратились в рутину и игра сохраняла свою реиграбельность! Внимание! Чтобы играть вчетвером, требуется два комплекта игры One Deck Dungeon!
One Deck Dungeon: Forest of Shadows - полноценное и независимое продолжение игры на кубиках One Deck Dungeon, в котором вы найдете новых героев, монстров, а также новые игровые механики! Компоненты данного набора можно смешивать с простым изданием One Deck Dungeon и тогда в игре смогут участвовать до 4 игроков! Вместо холодных каменных подземелий пять новых героев (друид, охотник, страж леса, алхимик и убийца) отправляются в беспросветные чащи леса теней, чтобы одолеть одно из пяти чудищ: грязевого голема, элементаля яда, энта, огненного гиганта и лесного дракона. Пробираясь всё глубже в чащу, они будут сражаться с дикими пантерами, кабанами, гигантскими пауками, ядовитыми грибами, плотоядными растениями и другими опасными монстрами зачарованного леса. Перед началом игры участники выбирают себе персонажа и босса, против которого хотят выступить. Прежде чем сразиться с чудищем, нужно пройти три уровня, населенных монстрами. Результат финальной схватки с боссом и определит победу или поражение в игровой партии. Каждый герой обладает уникальной способностью и тремя навыками: силы, ловкости и магии. Каждый навык представлен игровыми кубиками определённого цвета. Каждый монстр в игре представлен игровой картой, которые тасуются в одну общую колоду (именно поэтому игру назвали One Deck Dungeon, что дословно "подземелье одной колоды"). Игроки будут вытягивать случайные карты и вступать в бой с попавшимися монстрами. Бой проходит очень просто - игрок бросает набор кубиков и смотрит результат: для победы над монстром требуется получить на кубиках определенных цветов конкретные значения. Например, чтобы одолеть огненного элементаля, нужно на четырех синих кубиках получить значения 3,4,5,6 и на двух красных 3 и 6. В игре One Deck Dungeon: Forest of Shadows появились такие новые механики, как отравление ядом, лечение целительным зельем, удаление кубиков из игры. Некоторые карты монстров в ячейках имеют значок яда и, если игрок не накроет такую ячейку нужным кубиком, его герой получит отравление. Чтобы вылечиться, нужно бросить кубик и получить определенное значение. Но чем больше в вас яда, тем сложнее будет получить успешный результат. При провале лечения вместо одного маркера яда герой получает два маркера раны. За каждого побежденного монстра герой получает одну из четырёх наград. Именно то, какую из 4 наград игрок выберет, и будет определять его дальнейшие успехи в зачистке подземелья. Первый тип награды - дополнительные кубики - чем больше будет кубиков разных навыков для броска, тем больше шансов победить сильного соперника. Если для победы над монстром требуемых кубиков всё равно не хватает, то можно получить второй тип награды - новую уникальную способность. Например, можно сбросить несколько бесполезных кубиков (например, синих), чтобы получить жёлтые или пурпурные кубики, без которых победить монстра невозможно. Способности также позволяют перебрасывать кубики или получать на них конкретное значение. Количество полученных вами кубиков и способностей ограничено уровнем вашего героя. Чтобы получать еще больше игровых кубиков и способностей, нужно "прокачать" своего персонажа, выбрав третий вид награды - очки опыта. Накопив достаточно очков, персонаж может и дальше получать кубики и способности. Последний, четвертый тип награды - разные эффекты эликсиров - одноразовые эффекты, помогающие герою вместо или в дополнение к его способностям. Как видим, в One Deck Dungeon: Forest of Shadows простой игровой процесс, где случайность выпадения чисел на кубиках с лихвой компенсируется многовариантностью получаемых наград, позволяющих изменять случайные результаты в свою пользу. При этом авторы игры позаботились, чтобы постоянные броски кубиков не превратились в рутину и игра сохраняла свою реиграбельность! Внимание! Чтобы играть вчетвером, требуется два комплекта игры One Deck Dungeon: Forest of Shadows или простой набор One Deck Dungeon!
Комплект игры Катамино включает в себя деревянное игровое поле, кубики красного и коричневого цвета, а также набор деревянных фигурок-пентамино, которые по сути являются блоками из пяти кубиков различной формы. Задача игрока разложить на игровом поле свои пентамино и кубики так, чтобы не осталось незанятых клеток. Выигрывает тот, кто добьется поставленной задачи первым. Правила предлагают варианты игры различной сложности, а это значит, что «Катамино» подойдет как для малышей от трёх лет так и для взрослых.
Quadropolis - оригинальная и интересная игра, в которую можно сыграть как семьей, так и компанией. Продолжая градостроительную тематику игр Мачи Коро и Предместья, Квадрополис покажет игрокам, как правильно строить с нуля целый город. Оставаясь верными своим традициям, производитель Days of wonder в первую очередь уделил внимание визуальной составляющей игры. Компоненты просто сияют яркими цветами, фишки выполнены из прозрачного акрила, а внутри коробки удобнейший органайзер. Застроить свой город вы можете следующими зданиями: высотные дома, коммунальные предприятия, магазины, парки, заводы и порты. Некоторые здания сразу после размещения в вашем городе приносят вам один из ресурсов: энергию или жителя (мипла), которые нужны для "активации" зданий в конце игры. Все жетоны зданий поделены на 4 группы, в соответствии с количеством раундов в игре. В начале каждого раунда берется соответствующая стопка зданий и помещается в мешочек, где тщательно перемешивается. Из мешочка жетоны зданий тянутся по одному и помещаются на поле рынка. Каждый игрок в свой ход должен взять один из жетонов на рынке и поместить на поле своего города. Выбор здания на рынке является ключевой частью игры Quadropolis. У каждого игрока в распоряжении будет четыре архитектора с порядковыми номерами от 1 до 4. Чтобы взять выбранный жетон, надо рядом с рынком поместить архитектора с таким номером, который бы указывал на порядковый номер жетона в ряду или столбце рынка, который вы хотите взять. То есть, архитектором с номером 1 можно взять любой первый жетон с любого ряда или столбца, с номером два - любой второй и так далее. Но на этом влияние архитекторов не заканчивается. Мало того, что их номером определяется здание на рынке, они еще устанавливают место в вашем городе, где оно должно быть построено! Номер архитектора диктует в каком ряду или столбце вашего поля нужно разместить здание. Поэтому, выбирая работника, надо руководствоваться не только ситуацией на рынке зданий, но и еще на своем собственном поле. Когда все архитекторы сыграны, здания нового раунда замешиваются в мешочке и выкладываются на очищенный от предыдущих жетонов рынок. Игроки возвращают себе всех архитекторов и разыгрывают новый раунд. В конце игры игроки распределяют между зданиями полученные в процессе игры ресурсы. Приносит победные очки здание, получившее требуемый ресурс (энергия, миплы). Но и здесь есть своя изюминка - каждое здание приносит очки не просто само по себе, но в комбинациях с другими, и у каждого типа зданий свой способ подсчета. Например, парк приносит тем больше очков, чем больше жилых домов вокруг него расположено; чем больше в одном ряду или колонке портов, тем больше очков начисляется за каждый. Игроки подсчитывают таким образом свои очки и тот, кто заработает их больше всего, становится победителем. В целом, игра Quadropolis немного напоминает пасьянс, где игроки должны внимательно выбирать здания и заполнять ими конкретные пустые ячейки в своих городах. Для начисления большего количества очков игроки будут вынуждены "бронировать" пустые клетки своего поля под те или иные застройки, но нужно быть внимательным, ведь не всегда получится подобрать подходящего архитектора, чей номер одновременно бы отвечал и жетону с рынка и пустому месту в городе, отчего ход может пройти впустую. Кода игроки освоятся с простым вариантом игры, можно переходить на усложненный, где размер городов увеличивается до сетки 5х5 и используются новые дополнительные фишки зданий: офисные центры и памятники.
“Квест-коллекция” настольный вариант популярного ныне развлечения под названием “квест-комната”. Вам и вашим друзьям предстоит в течении часа, действуя сообща, решить все загадки, и выйти из заточения. В комплекте три разных сценарий, каждый со своими уникальными условиями, загадками и головоломками. Правила игры представлены в виде мини-сценария, пройдя который игроки ознакомятся с игровой механикой быстро и наглядно. “Квест-коллекция” – отличный выбор для вечерних посиделок в кругу друзей.
Эльдорадо… Манящая тайная густых джунглей. Город-сказка, вершина мастерства древних зодчих. Говорят, дома там выстроены из чистейшего золота, а улицы вымощены диамантами. Многие искали этот кладезь сокровищ. Искали многие. Не нашёл никто. Бывает, что одиночки и даже целые экспедиции возвращались. Измотанные, ослабшие. Но чаще жаждущие обогатиться навеки пропадали, становясь жертвами голодного безумия, или жестоких лесных хищников. Это четвертая по счёту самостоятельная игра-история цикла “КвестМастер”. “КвестМастер 4. Загадка Эльдорадо” – кооперативное карточное приключение, где вам и вашим друзьям предстоит сражаться за выживание с бездушной Природой, и может быть, обрести мечту тысяч авантюристов – найти Эльдорадо. Вы собрали необходимые припасы, нужных людей, и за баснословную сумму зафрахтовали самолёт. Короткий перелёт над вечнозелёным ковром листвы и лиан, и вы с командой таких же жаждущих лёгких денег ну условном месте. Время ограничено. Увы, не взирая на все ваши неистовые старания, ни раскопки, ни бессонные ночи над картами не дали результатов. Пилот, невысокий и смуглый, из местных, на ломанном английском напоминает, что пора возвращаться. Ругаясь сквозь зубы, вы сворачиваете лагерь. Вы и те, кто пришёл с вами, не солоно хлебавши, покидаете эти суматошные, громкие даже по ночам, торжествующие джунгли. И местные в грязных барах говорили вас, что на Эльдорадо наложено проклятие. И белый священник в крохотной деревеньке умолял вас оставить свою затею, и вернуться домой. Вы не слушали. И древний град, полный сокровищ, обрушил на вас свою кару. Воздушная яма, пилот не справляется, и вы стремглав падаете на джунгли. И теперь вы снова в этой чавкающей, топкой грязи. Без самолёта, без припасов, без оружия. Один на один с природой. “КвестМастер 4. Загадка Эльдорадо” задумана и оформлена в лучших традициях классических приключенческих фильмов. Вы и ваши друзья будете разгадывать головломки, искать подсказки, и шаг за шагом, карта за картой, идти к своему спасению. И возможно даже обогащению. Для игры вам не следует тасовать колоду. Изначально все карты уложены по нумерации. Именно в таком порядке вы и будете эти карты брать и следовать их инструкциям. Игра не линейна, и постоянно будет ставить вас перед непростым выбором. Куда пойти? Что взять с собой? На всё про всё у вас один час. Есть ли у вас навыки, смекалка, и просто сила воли, чтобы противостоять невзгодам? Сможете ли вы, действуя сообща, найти решение? “КвестМастер 4. Загадка Эльдорадо” подарит вам незабываемый игровой опыт.
КвестМастер 6: Проклятие сфинкса (Deckscape: The Curse of the Sphinx). Незабываемый отпуск в песках… Горячие пески и высокие пирамиды, Красное море и поездка в Каир за незабываемыми впечатлениями. Что может быть ещё лучше, чем предвкушение отпуска в загадочном и окутанном тайнами Египте? И вот вы уже отправились на долгожданную экскурсию по таинственным пирамидам. Как вдруг что-то пошло не по плану, и вы оказались в заточении внутри одной из осматриваемых древних гробниц. Прямо перед вашими глазами из саркофага поднялась жуткая мумия, которая решила не оставлять вас без своего внимания. Страх и непонимание, что делать дальше буквально сковали ваше тело, не позволяя разуму начать мыслить рационально. Но, обуздав чувства и взяв себя в кулак, вы понимаете, что выход есть. Нужно только найти к нему ключ, и возможно не один. В настольной игре КвестМастер 6: Проклятие сфинкса (Deckscape: The Curse of the Sphinx) вам предстоит пройти очередной ряд опасных ловушек, разгадать сложные головоломки и задачи, чтобы выбраться из пирамиды и избежать проклятия. Разрушь древнее проклятие, спасись от мумии! Шестая игра из серии настольных игр КвестМастер забросит вас в Египет, где вам в одиночку или в кооперативном режиме вместе с семьёй или друзьями предстоит пройти очередной квест по спасению себя любимого от неожиданно нависшей опасности. Итак, мумия пробудилась. Проклятие сфинкса нависло над вами. По силам вам его разрушить, или сдадитесь раньше времени? В настольной игре КвестМастер 6: Проклятие сфинкса, как и в предыдущих выпусках, вам предстоит с помощью получаемых на картах ключей и подсказок к ним разгадать все головоломки и пройти опасные ловушки, чтобы выбраться из пирамиды. Правила игры просты до невозможного. Просто возьмите колоду карт, не перемешивая и не заглядывая в них заранее, постепенно следуйте инструкциям и беспрекословно выполняйте их. С помощью разгадываемых загадок и решаемых головоломок вы сможете пройти через ловушки, вырваться из капкана, отпереть любые двери и обойти препятствия. Включите своё внимание и память, внимательно изучайте все детали карт, они могут пригодиться вам в дальнейшем. Вооружитесь карандашом и листом бумаги, чтобы делать заметки. Также вам обязательно понадобятся часы, ведь время ограничено, и вы должны уложиться в отведённый час. Иначе останетесь в пирамиде навсегда! Кстати, КвестМастер 6 отличается от остальных игр серии тем, что в нём присутствует дополнительная колода карт мумии, от которой сюжет будет развиваться ещё более интересно и непредсказуемо. В общем, мумия будет гнаться за вами до самого выхода из пирамиды. Интересно, сможете ли вы добраться до выхода раньше, чем мумия настигнет вас? Проклятие сфинкса не так страшно, когда соображаешь правильно Настольная игра КвестМастер 6: Проклятие сфинкса – увлекательный настольный квеструм в антураже Древнего Египта. Игра не просто станет развлечением на досуге, но и поможет вам проверить вашу логику, смекалку, внимание, способность к решению головоломок и сложных задач. Пройдите это замечательное приключение и спаситесь от древнего проклятия! Купить настольную игру КвестМастер 6: Проклятие сфинкса стоит всем поклонникам квестов, кооперативных приключений и любителям египетских тайн. Но, не стоит останавливаться на одном приключении! Обязательно разгадайте загадку Эльдорадо и узнайте судьбу Лондона. На то они и квесты, чтобы будоражить ваше воображение и давать шанс на выживание!
Игроки выступают в роли Кварриоров – мистических воинов, которые владеют искусством Квари и волшебной силой Сущности. Кварри – это волшебные Заклинания и могущественные Существа, которые используются для получения очков Славы. При помощи волшебных Созданий и магических Заклинаний противники будут пытаться уничтожить ваших Кварри до того, как вы встретитесь с Императрицей Кайаной и вам будет вручена императорская награда. Тот из игроков, кто первым заработает победное количество очков, станет победителем – фаворитом Императрицы! Quarriors! - очень уникальная и необычная игра, но в тоже время с игровыми механиками, которые известны всем и давно. Именно за невероятную смесь оригинальности и проверенных механик на хитовых играх прошлого, эта игра снискала большую популярность. Авторами игры выступают такие мэтры колодостроительных игр как Эрик Ланг (Eric Lang) (Игра Престолов, Зов Ктулху) и Майк Эллиот (Mike Elliott) (Громовой камень, Громовой камень: Столпы разрушения). Фишка в том, что механика настольной игры Quarriors! построена на колодостроении не карт, а шестигранных кубиков. Согласитесь, неожиданное решение для тех, кто привык создавать карточные игры. В комплект игры входят 130 кубиков, на гранях которых изображены различные значки. Карты тоже есть, но они выполняют лишь функцию подсказки, какой кубик что может. В самом начале партии игрокам выдается по 12 кубиков, на столе выкладываются разные 3 карты заклинаний и 7 разных карт существ, и к каждой карте прилагается по пять кубиков - это своеобразный "банк", из которого игроки будут добавлять кубики в свои наборы. Чтобы не вдаваться в детали игрового процесса, скажем, что он состоит из трех частей: 1) бросить определенное количество кубиков и разыграть выпавшие значения (сотворить те или иные заклинания или призвать определенных существ), 2) атаковать противников, 3) взять новые кубики из "банка". Разыгранные или только что купленные кубики, идут в сброс, который потом, по всем правилам колодостроения, "затасовывается" в новый набор, из которого игрок будет тянуть кубики. Валютой, которой оплачивается покупка новых кубиков и розыгрыш уже купленных существ, является "сущность" ("капелька" на грани кубика). Атака производится с целью лишить на начало хода противника его активных существ и заклинаний, потому что в начале хода за них начисляются победные очки. Победителем в игре Quarriors! станет тот, кто первым наберет максимальное количество победных очков (оно также зависит от количества игроков).
Кемет Кровь и Песок – украинская локализация отличной настольной игры, настоящего хита, известного и любимого многими игроками. Одна из лучших настолок с механикой контроля территорий обрела реинкарнацию в виде второго издания, с улучшенными правилами, великолепным качеством и весьма стильными иллюстрациями. В игре Кемет Кровь и Песок участники будут представлять одного из богов Египта: Анубиса, Бастет, Гора, Уаджет или Собека. Им предстоит призывать могущественных воинов, эпичных монстров, бороться за контроль над пирамидами, и завоевывать баллы славы. Чтобы победить в игре, нужно добыть 9 очков славы. Участники игры получают постоянные очки славы за победы в битвах, за контроль храмов и святилища богов в фазу ночи и за покупку определенных плиток могущества. Временные очки даются за контролируемые храмы и пирамиды 4-го уровня. Если в начале своего хода игрок набирает 9 постоянных и/или временных очков славы, он сразу же становится победителем. В свой ход игроки выбирают на схематичной пирамиде на своем планшете одну из ячеек и совершают определенное действие: помолиться получить тайл могущества построить пирамиду нанять войска переместить воинов Оказавшись в одной локации с воинами соперника вы начинаете бой. Оба участника конфликта выбирают по одной боевой карте, а затем одновременно открывают их, сравнивая силу войск плюс модификаторы боевых карт. Комбинируя эти действия, вам предстоит манипулировать войсками и сражаться за контроль над городами и пирамидами, стремясь заполучить заветные 9 баллов славы. Краеугольным камнем игры являются тайлы могущества, ибо они определяют вашу манеру игры: будете ли вы призывать эпичных монстров для участия в битвах, или же захотите получать баллы молитвы за победы в битвах. А может быть вам по душе более мобильные и более сильные воины? Каждый сможет подстроить игру под себя. Стратегий и комбинаций здесь очень много, их на самом деле интересно изучать и пробовать на практике. Если вам нравятся динамичные настольные стратегии с элементами тактики, приправленные фентезийным сеттингом, тогда вне всяких сомнений Кемет Кровь и Песок станет одной из ваших любимых настолок. Внимание! Миниатюры поставляются не раскрашенными.
Перед вами украинская локализация необычного семейного евро, в котором вместо костей бросаются миплы. Настольная игра «Quetzal» была разработана в 2020 году. Игрокам предлагается возглавить команды археологов и авантюристов и отправиться на раскопки древнего города Кетцаль. В процессе партии они будут выставлять рабочих на поле, собирать наборы карт археологических находок и отправлять их на корабль. Партия состоит из раундов. Каждый раунд делится на 4 фазы: Бросание миплов Все игроки бросают своих миплов, как кубики. Стоящий мипл приносит 1 монету. Миплы, лежащие темной стороной, становятся авантюристами. Миплы, лежащие светлой стороной, становятся археологами. Миплов, упавших набок, можно использовать как угодно. Размещение миплов Начиная с первого игрока, участники по очереди, по часовой стрелке, выбирают доступные локации и размещают одного или нескольких своих миплов. На локациях указываются требуемые типы миплов, действия локации и награды. Есть свободные локации. На некоторых локациях указана цена размещения, а на некоторых используется система ставок / аукциона, то есть локацию занимает тот, кто отправил туда больше миплов. Активация локаций Занятые локации активируются, игроки выполняют различные действия и получают указанные награды – деньги, победные очки, карты артефактов, улучшения и т.п. Подготовка к следующему раунду Партия завершается после 5-го раунда. Игроки прибавляют к победным очкам, набранным в процессе игры, очки за: жетон первого игрока (2 ПО); 1 ПО за каждые 3 монеты; жетоны улучшений. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Кетцаль – это достаточно простая игра, но со своими уникальными механиками, а также с возможность тесного соревновательного взаимодействия между игроками.
Киклады (Cyclades) - это не просто греческий архипелаг в Эгейском море, как гласит википедия. Это целый мир, который населяли боги, могучие герои и опасные монстры. На о. Делос родился Апполон, на о. Наксос Тесей отдал свою Андромеду богу Дионису, на о. Парос Геракл воевал с сыновьями царя Миноса. Теперь у игроков появилась возможность самим разыграть великие битвы, которые войдут в легенды этих земель и будут передаваться из поколения в поколение. Киклады - военно-стратегическая игра, выполненная в сеттинге античной Греции. Игрокам необходимо создать две метрополии под своим управлением. Метрополию можно создать несколькими способами: + построив на острове четыре разных здания: порт, крепость, храм и университет (сделав подношение из монет Посейдону, Аресу, Зевсу и Афине соответственно); + собрав четырех философов (выбрав Афину в качестве покровительницы на этом ходу); + захватив остров с метрополией соперника. Игра делится на несколько раундов, в начале которых производится обновление карт богов и мифических существ. Расположение богов на игровом поле определяет очередность действий игроков. Как только чудовища и боги расставлены, каждый из участников получает доход с подконтрольных ему территорий, и начинаются торги за возможность обратиться за помощью к кому-либо из богов. Когда игроки выберут бога, его помощь можно будет использовать в игре. У каждого бога разная сфера влияния. Бог морей Посейдон может одарить игрока флотом/портом, Бог войны Арес дает армию/крепость, Зевс дает жреца/храм, а Афина – философа/университет. Использование мифических чудовищ может кардинально изменить ситуацию в игре и заставить игроков сменить тактику. Например, пегас переносит армии с одного острова на другой, а грифон отнимает половину монет у одного из соперников. В Кикладах пять мифических существ представлены отдельными фигурками, которые выставляются на поле после их оплаты. Они отличаются от простых монстров тем, что имеют не мгновенное свойство (получить что-либо, отнять) а долговременное, в частности защита своих островов от вражеских армий или флотов. Игра Cyclades многогранна, в ней задействованы как экономический аспект развития (увеличение дохода и торги), так и военная составляющая (битвы на суше и в воде, захват вражеских островов). Военные баталии определяются выбросом двух кубиков. Настольная игра «Киклады» будет интересна поклонникам античности и стратегий, сочетающих в себе экономику и военные действия. Если во время сражений вы хотите проявить свой тактический гений, обратите внимание на «Игру Престолов».
Clank!: Sunken Treasures - небольшое дополнение к колодостроительной игре Clank!, предлагающее игрокам отправиться в новые подземелья на поиски новых приключений. Новое двустороннее игровое поле предлагает участникам две новые локации: замок с полузатопленным подземельем, и пиратский корабль в бухте, пронизанной множеством гротов и каверн, заполненных водой. Затопленность некоторых помещений - это и есть новая "фишка" дополнения Clank!: Sunken Treasures. Будучи простыми людьми, искатели сокровищ могут находиться под водой пока хватает воздуха, поэтому, если ваш герой находится в затопленном помещении, он в течении своего хода должен вернуться в нормальную комнату, иначе он потеряет очки жизни. Герои могут плавать между затопленными помещениями, но за это придется тратить дополнительные очки движения. В течении игры можно получить союзника (русалка) или жетон акваланга, которые позволяют игнорировать штрафы затопленных помещений. Также в наборе вы найдете новые карты союзников, вещей, монстров, сокровищ. Внимание! Для игры требуется базовая игра Clank! A Deck-Building Adventure.
Clank!: Sunken Treasures - небольшое дополнение к колодостроительной игре Clank!, предлагающее игрокам отправиться в новые подземелья на поиски новых приключений. Новое двустороннее игровое поле предлагает участникам две новые локации: замок с полузатопленным подземельем, и пиратский корабль в бухте, пронизанной множеством гротов и каверн, заполненных водой. Затопленность некоторых помещений - это и есть новая "фишка" дополнения Clank!: Sunken Treasures. Будучи простыми людьми, искатели сокровищ могут находиться под водой пока хватает воздуха, поэтому, если ваш герой находится в затопленном помещении, он в течении своего хода должен вернуться в нормальную комнату, иначе он потеряет очки жизни. Герои могут плавать между затопленными помещениями, но за это придется тратить дополнительные очки движения. В течении игры можно получить союзника (русалка) или жетон акваланга, которые позволяют игнорировать штрафы затопленных помещений. Также в наборе вы найдете новые карты союзников, вещей, монстров, сокровищ. Внимание! Для игры требуется базовая игра Clank! A Deck-Building Adventure.
Уже больше часа вор бился над закрытой дверью в подземелье, хранящей за собой горы сокровищ. Вспотев от натуги и страха быть обнаруженным, он пытается открыть замок, но вдруг - клац! - и его отмычка выскальзывает из рук и падает на каменный пол, а звук от падения отражается эхом в пустых проходах. Не проходит и минуты, как издалека слышится новое эхо - гул, скрежет и рычание сливаются в оглушительный рев, который становится все громче - дракон его услышал и идет к нему! Clank! A Deck-Building Adventure - фентезийная приключенческая игра, основанная на механике колодостроения. В ней участники в роли воришек проникают в подземелье, где по многочисленным проходам и комнатам разбросаны сокровища, охраняемые всевозможными монстрами, в том числе и драконом. Задача игроков - одолеть монстров, избежать встречи с драконом, получить артефакты и живыми выбраться на поверхность. На игровом поле представлен замок и подземелье под ним, где множество комнат соединены линиями-проходами. Начав со входа в замок, игроки будут продвигать фишки своих героев все глубже в подземелье, ведь каждому вору известно - чем глубже находится артефакт, тем он ценнее. В начале игры каждый участник получает стартовую колоду из 10 карт, и будет разыгрывать их для получения разных выгод. Карты могут приносить очки опыта (skill), на них покупаются новые карты с общего рынка, могут приносить очки атаки - они используются в бою, очки движения тратятся на перемещение фишки игрока по игровому полю. В игре Clank! представлены карты компаньонов (лекарь, маг, кобольд торговец), вещей (эльфийский плащ, поющий меч, ковер-самолет, серебряное копье), сокровищ (монеты, алмаз, рубин), приносящие игроку очки опыта, боя, монеты, дополнительные карты и другое. Купленные карты игрок кладет в свой сброс и когда его колода заканчивается, он тасует карты сброса и формирует новую колоду - теперь он сможет разыграть как старые, так и вновь купленные карты, расширяя свои игровые возможности. Это и есть принцип колодостроения. По многочисленным комнатам разбросаны сокровища, представленные жетонами артефактов и секретов - полезных вещей, которые могут дать игроку монеты, очки опыта или боя. Получив жетон, игрок просто кладет его рядом с собой. Но будьте внимательны - за всю игру можно взять только один артефакт, и надо реально оценивать силы - стоит ли взять артефакт попроще, но с большими шансами выбраться наружу, либо спуститься глубже в подземелье за более ценным, но при этом шансы быть съеденным неумолимо повышаются. А почему же игра называется Клац! (Clank!)? Многие эффекты карт производят шум в подземелье, клацанье, которое привлекает дракона. Игрок с картой имеющей такой эффект должен добавить в специальный пул каунтеры своего цвета. Например, карта "Споткнулся" (Stumble) вызывает один клац (Clank). Есть карты отменяющие ваше громыхание, например, "Тихая поступь" (Move silently) снимает два клаца. Когда приходит дракон, все каунтеры из пула пересыпают в мешочек и тянут вслепую несколько из них. Чей кубик вытащен, тот и получает одно ранение. Если количество ранений достигает максимума - персонаж погибает. Поэтому игрок при создании своей колоды должен так подбирать карты, чтобы создавать как можно меньше шума, чтобы его кубиков было меньше, чем у остальных, повышая шансы на выживание. В конце игры участники, чьи герои выжили и добрались с артефактами хотя бы до комнат замка (за возвращение к самому старту дается бонус), подсчитывают победные очки, начисляемые за артефакты, сокровища, компаньонов и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!
Уже больше часа вор бился над закрытой дверью в подземелье, хранящей за собой горы сокровищ. Вспотев от натуги и страха быть обнаруженным, он пытается открыть замок, но вдруг - клац! - и его отмычка выскальзывает из рук и падает на каменный пол, а звук от падения отражается эхом в пустых проходах. Не проходит и минуты, как издалека слышится новое эхо - гул, скрежет и рычание сливаются в оглушительный рев, который становится все громче - дракон его услышал и идет к нему! Clank! A Deck-Building Adventure - фентезийная приключенческая игра, основанная на механике колодостроения. В ней участники в роли воришек проникают в подземелье, где по многочисленным проходам и комнатам разбросаны сокровища, охраняемые всевозможными монстрами, в том числе и драконом. Задача игроков - одолеть монстров, избежать встречи с драконом, получить артефакты и живыми выбраться на поверхность. На игровом поле представлен замок и подземелье под ним, где множество комнат соединены линиями-проходами. Начав со входа в замок, игроки будут продвигать фишки своих героев все глубже в подземелье, ведь каждому вору известно - чем глубже находится артефакт, тем он ценнее. В начале игры каждый участник получает стартовую колоду из 10 карт, и будет разыгрывать их для получения разных выгод. Карты могут приносить очки опыта (skill), на них покупаются новые карты с общего рынка, могут приносить очки атаки - они используются в бою, очки движения тратятся на перемещение фишки игрока по игровому полю. В игре Clank! представлены карты компаньонов (лекарь, маг, кобольд торговец), вещей (эльфийский плащ, поющий меч, ковер-самолет, серебряное копье), сокровищ (монеты, алмаз, рубин), приносящие игроку очки опыта, боя, монеты, дополнительные карты и другое. Купленные карты игрок кладет в свой сброс и когда его колода заканчивается, он тасует карты сброса и формирует новую колоду - теперь он сможет разыграть как старые, так и вновь купленные карты, расширяя свои игровые возможности. Это и есть принцип колодостроения. По многочисленным комнатам разбросаны сокровища, представленные жетонами артефактов и секретов - полезных вещей, которые могут дать игроку монеты, очки опыта или боя. Получив жетон, игрок просто кладет его рядом с собой. Но будьте внимательны - за всю игру можно взять только один артефакт, и надо реально оценивать силы - стоит ли взять артефакт попроще, но с большими шансами выбраться наружу, либо спуститься глубже в подземелье за более ценным, но при этом шансы быть съеденным неумолимо повышаются. А почему же игра называется Клац! (Clank!)? Многие эффекты карт производят шум в подземелье, клацанье, которое привлекает дракона. Игрок с картой имеющей такой эффект должен добавить в специальный пул каунтеры своего цвета. Например, карта "Споткнулся" (Stumble) вызывает один клац (Clank). Есть карты отменяющие ваше громыхание, например, "Тихая поступь" (Move silently) снимает два клаца. Когда приходит дракон, все каунтеры из пула пересыпают в мешочек и тянут вслепую несколько из них. Чей кубик вытащен, тот и получает одно ранение. Если количество ранений достигает максимума - персонаж погибает. Поэтому игрок при создании своей колоды должен так подбирать карты, чтобы создавать как можно меньше шума, чтобы его кубиков было меньше, чем у остальных, повышая шансы на выживание. В конце игры участники, чьи герои выжили и добрались с артефактами хотя бы до комнат замка (за возвращение к самому старту дается бонус), подсчитывают победные очки, начисляемые за артефакты, сокровища, компаньонов и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!
Фараонов Древнего Египта хоронили с шиком и блеском, погребая вместе с усопшим властителем горы золота, россыпи драгоценных каменьев, и просто уйму всяческих иных ценностей… И всё бы ничего, да только древняя легенда гласит, что не видать покоя тому, кто потревожит вечный сон властителей древности. Захватывающие приключения, которые вы испытали в оригинальной игре “Clank”, продолжаются. На этот раз место действия – таинственные Пирамиды Египта. Дерзкие авантюристы без тени сомнения ступили на пыльные полы, и полной грудью вдохнули спёртый воздух тысячелетней давности. Разумеется, разграбление древних сокровищ занятие не только увлекательное, но и весьма опасное! На головы беспечных героев могут обрушиться Проклятия, Дракон (который любит погорячее) готов при встрече быстро и совершенно бесплатно прервать лихорадочную жизнь любого авантюриста, а ещё тут где-то Мумия шатается. “Мумия?” – спросите вы. Ага. Злой такой парень, весь в бинтах, и с крайне неуживчивым характером. Некогда благородный владыка будет вести себя совсем не по этикету, ведь герои разбудили его, да ещё и хотят оставить без любимых блестяшек. Порой игра будет ставить вас в ситуации, когда вам необходимо получить Проклятие. Сделать это проще простого. Для этого вам нужно просто прогуляться по коридору, отмеченному характерным символом. Каждое Проклятие, которое вы подхватили в ходе приключения, будет отнимать у вас 2 победных очка в конце игры. Впрочем, не всё так просто! Проклятия могут быть сняты. Два меча дадут вам 4 золота, и позволять сбросить одно Проклятие. А вот три меча позволят вам очиститься разом ото всех довлеющих над вами Проклятий. Множество новых Артефактов, среди которых мистический Анкх, символ Возрождения. Анкх может вылечить 1 ранение. Дополнение “Clank! The Mummy’s Curse” порадует любителей оригинальной игры, предоставив вашим партиям ещё больше драйва и фана! Внимание! Для игры требуется базовая игра Clank! A Deck-Building Adventure.
И снова нет покоя жадным до золота авантюристам! Эпопея “Clank” продолжается, закладывая новый, головокружительный виток. Дополнение “Clank! Expeditions: Gold And Silk” раскроет для вас новые игровые области. Череда приключений начнётся в шахте. Вначале тут просто добывали золото, и ничто не предвещало беды. Но неприятности на то и неприятности: случаются внезапно, и обязательно переворачивают привычный быт с ног на голову. На шахту набежали монстры, шахтёры похватали пожитки и смылись, а шахта с тех пор стоит заброшенной. Золотишка тут осталось ещё в достатке! И всё ничейное! Так что, айда в темноту? Глядишь, и разбогатеем! Ещё больше сокровищ таит Логово Паучьей Королевы. Сама Королева живёт только в страшилках, которыми местные отгоняют ретивых приключенцев, а Логовом зовётся древний замок. Дополнение “Gold And Silk” в качестве плацдарма для вашего обогащения предлагает двухстороннее игровое поле: с одной стороны Шахты, а с другой – Логово (которое на самом деле Замок). В Шахте вас ждут подъёмники для спуска на глубину, или же подъёма на поверхность. Ещё в Шахте полно золота, за нахождение которого вы будете сполна вознаграждены бонусами в конце игры. А вот в Логове передвигаться так свободно не выйдет. Паутина белыми липкими стенами преграждает ваш путь. Горе той преграде, которая станет между авантюристом и его трофеями! Так что паутину вы можете молодецки рубить мечом, или вытаптывать кованным авантюристским сапогом. И каждая прорубленная стена, каждый протоптанный проход в паутине даст дополнительные очки в финале игры. Ещё в Логове есть комнатушки со всякой всячиной. Золото, большие и маленькие секреты, драгоценные идолы обезьян, всё это столетиями пылилось в маленьких комнатках, и зловредные пауки скрупулёзно закатали эти предметы в паутину. И снова вам поможет верный меч. Дополнение “Gold And Silk” порадует фанатов оригинальной игры и разнообразит игровой процесс новыми механиками и новыми, атмосферными локациями. Внимание! Для игры требуется базовая игра Clank! A Deck-Building Adventure.
Как она сейчас называется Шотландия, - суровая горная местность, где кланы горцев столетиями воевали друг с другом. Но на дворе уже 19 век, культурное развитие и промышленная революция перевели конфликты в мирное и созидательное русло - теперь кланы шотландцев соперничают между собой в том, кто больше произведёт хлеба, виски, сыра, шести, и заработает на их продаже больше денег. Ваш успешный и развитый бизнес - вот, что повергнет ваших извечных врагов! Clans of Caledonia - экономическая стратегия, в которой участники становятся во главе шотландских кланов, развивающих промышленность и сельское хозяйство на своих землях и стремящихся получить первенство не только на внутреннем, но и международном рынке. Каждый игрок начинает игру с двумя наёмными работниками, двумя торговцами, стартовым капиталом и ресурсами. Возглавляя один из кланов (Кемпбелл, Канингхем, МакКензи, Робертсон, МакДональд), участники смогут пользоваться их уникальными способностями, дающими преимущество в той или иной области торговли. На пустом игровом поле участники будут строить загоны для овец и коров, пекарни, поля зерновых, сыроварни и, конечно, винокурни для знаменитого шотландского виски. Взяв из своего запаса соответствующую фишку, игрок размещает её на свободном гексе поля и платит за постройку определенную сумму. Теперь эта область и постройка на ней остаётся за вами до конца игры и будет приносить вам соответствующие ресурсы. Стоит заметить, что успех вашего бизнеса будет зависеть не только от прямых достижений в производстве товаров и их продаже, но и правильном выборе того или иного гекса, масштаба вашей экспансии на поле. В игре Clans of Caledonia есть также механика производственной цепочки: сначала игрок строит места производства первичных товаров (зерно, скот) а потом уже факторий по их переработке в хлеб, виски, сыр или мясо. Торговля - второе по важности действие после производства. В игре Кланы Каледонии игроки могут продавать и покупать ресурсы, как на местном рынке, так и на экспорт, приносящий значительно больше прибыли. На внутреннем рынке работают ваши торговцы - на какой товар вы их назначите, то они и будут покупать или продавать, причем по всем правилам торговли, чем больше вы покупаете, тем выше цена на товар, а продажа наоборот, сбивает цену. А на экспорте игрок продает за деньги свои товары или обменивает их по бартеру на особые импортные товары: табак, хлопок, сахарный тростник, хмель. Некоторые экспортные предложения вместо денег или товаров дают особые игровые бонусы. С каждым ходом ваша торгово-производственная империя будет расти, и стартовых возможностей будет уже не хватать. Чтобы захватывать больше гексов земель, нужно развивать судоходство, преодолевая водные преграды. Чтобы покупать и продавать больше товаров, нужно нанимать за деньги больше торговцев. Чтобы ваши рабочие приносили больше денег, нужно потратиться на улучшение их орудий труда. В игре Clans of Caledonia игроки получают победные очки не только в конце игры (за захваченные гексы, товары, накопленные деньги), но и в конце каждого раунда, причём в каждом раунде очки будут начисляться по разному: в одном за произведённые товары, в другом за импортные и тому подобное. После финального подсчёта игрок с наибольшим количеством победных очков становится победителем!