Мы обнаружили тюрьму, никто из нас не хотел бы сюда попасть до нашествия зомби. Зато теперь это место выглядит как отличное убежище. Прочные двери, сдерживавшие заключенных, будут также хорошо сдерживать и зомби. А также в тюрьме сохранились большие запасы еды, оружия и амуниции. Если мы сможем зачистить это место, то здесь будет безопасно... Prison Outbreak - это первая тематическая полноценная и независимая игра серии, выпущенная после основной игры Зомбицид. В игре выжившие после зомби эпидемии пытаются спастись в местной тюрьме, в надежде, что ее высокие стены и решетки защитят от полчищ живых мертвецов. Принцип игры остался неизменен: игроки составляют игровое поле из нужных частей согласно сценарию и стремятся выполнить условия сценария: собрать на поле все жетоны целей, зачистить локации от всех зомби, активировать в определенной последовательности двери и т.п. Чтобы успешно выполнить все задачи, нужно в первую очередь запастись хорошим арсеналом оружия и уничтожить всех зомби, которые окажутся на пути. Особенность "Штурма тюрьмы" заключается в том, что все действия происходят в закрытых помещениях, что влияет на тактику ведения боя. Во втором сезоне Зомбицида в игру вводятся шесть новых героев, которые наиболее эффективны, когда действуют как единая команда. Кроме миниатюр выживших есть еще их зомби-версии - если игрока убьют зомби, на следующем своем ходу он может продолжить игру уже в роли зомби-выжившего (Zombivor) и продолжать наслаждаться игрой с принципиально новыми возможностями! "Штурм тюрьмы" добавляет новый вид зомби – берсерки, которые имеют полную неуязвимость к дальним атакам. Арсенал игроков был расширен, и теперь герои орудуют бензопилами, автоматическими дробовиками, большими полицейскими щитами и другим новым оружием и защитными приспособлениями. "Zombicide: Prison Outbreak" может использоваться и как дополнение и как самостоятельная игра.
Игры на двоих
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
Прошло уже несколько месяцев со дня заражения. Те, кто испугался - были сожраны либо превратились в таких же мертвяков, снующихся по улицам пустынных городов в поисках жертв. Те, кто сопротивлялись - выжили, и с каждым днем встречают новые ужасы эпидемии зомби, и уже с завистью смотрят на счастливчиков, умерших в самом начале, не успевших даже осознать, а что собственно происходит. Болезнь стала мутировать и новые зомби уже не дохляки, разваливающиеся от одного удара сковородкой, а машины убийства, которых не остановить испытанными в боях методами. Игра продолжается! Zombicide: Rue Morgue (Зомбицид: Улица Морг) - новая независимая и полноценная игра, открывающая третий сезон игры "Зомбицид"! Выжившие уже спасались на улицах города, за высокими стенами тюрьмы, собирали припасы в Бизнес-центре, на этот раз место действия - больница и ее окрестности. Где больница, там и аптечки, а значит, игроки смогут ненадолго продлить свою жизнь, чтобы отправить на тот свет еще пару десятков шагающих мертвецов. Основные правила остались неизменными, но улица Морг полна сюрпризов и опасностей, а именно: + появилась возможность играть до 12 человек! + новые правила для командного режима, где у каждой команды будут свои цели, и специальные карты командных действий, которые предписывают всей команде выполнить одновременно одно бесплатное действие; + специальные правила для режима "игрок против игрока"; + новые типы оружия: лук, нож, автомат АК-47 и другие; + и, конечно, новый тип зомби - обманщики (Skinner) - в таких надо целиться наверняка и если их гарантированно не убить, то они даже ползком будут добираться до вас. Новый босс "A-Bomb" настолько мутировал, что может достать вас на расстоянии, если попытаетесь убежать от него! Хоть в Zombicide: Rue Morgue появилось много новых правил и условий, игра остается по прежнему простой в усвоении и захватывающей в геймплее! Собирайте нужные вещи для спасения, бегите к надежным убежищам, спасайте не только себя, но и свою команду, а главное, стреляйте, стреляйте, стреляйте!
Дополнение для игры "Zombicide". 20 фигурок собак-зомби. Собаки-зомби очень быстрые и опасные противники, которые могут выполнять 3 действия за ход. Внимание! Необходима базовая игра "Зомбицид" или "Зомбицид сезон 2: Побег из тюрьмы", "Зомбицид сезон 3: Улица Морг"
Люди бродили по торговым центрам столько, сколько я себя помню. Они слонялись, смотрели объявления, ели всякую дрянь и покупали бесполезные вещи, только чтобы чувствовать себя живыми. Теперь я понимаю, что большинство из них, если не все, были зомби еще до того, как они заразились зомби-вирусом. Раньше они бегали за последней сумкой или парой обуви, теперь они бегают за лучшей едой вокруг, и эта еда - мы... Дополнение Toxic City Mall может использоваться с базовыми наборами всех сезонов Зомбицида. В игру вводятся четыре новых героя. Кроме миниатюр выживших есть еще их зомби-версии - если игрока убьют зомби, на следующем своем ходу он может продолжить игру уже в роли зомби-выжившего (Zombivor) и продолжать наслаждаться игрой с принципиально новыми возможностями! Кроме зомби-версий выживших этого набора, в коробке вы также найдете зомби-версии персонажей из первого базового набора Зомбицид! Toxic City Mall добавляет в игру новый тип зомби - токсичные зомби (наносящие раны тем, кто атакует их в ближнем бою), новое снаряжение (огнемет, лазерный прицел, штурмовые винтовки, противогаз, защищающий от токсичного яда зомби и др.), комплект новых фрагментов игрового поля и другое. Предлагается несколько режимов игры с разными вариантами правил. Комплект включает в себя жетоны, которые изменяют поля, вводя, например, баррикады. Теперь герои смогут эффективно вести бой против скоплений зомби. Внимание! Необходима базовая игра "Зомбицид" или "Зомбицид сезон 2: Штурм тюрьмы", "Зомбицид сезон 3: Улица Морг".
В этом средневековом королевстве можно было найти все, что угодно: смерть, беззаконие, чуму, бесконечные войны, но только не зомби. Они пришли из ниоткуда, нападая сначала на отдаленные деревушки, а затем продвигаясь все дальше и дальше, пока наконец не пала столица, наводненная толпами живых мертвецов. Их вели доселе неизвестные чародеи, владеющие темной магией. В эти тяжелые времена группа выживших героев вызвалась спасть королевство и раскрыть тайну некромантов! Zombicide: Black Plague - новая отдельная базовая игра из серии Zombicide. В этой кооперативной игре участники возьмут на себя роль характерных фентези-персонажей (эльфа, паладина, мага и других), бросивших вызов таинственным некромантам, которые со своей армией зомби хотят уничтожить все живое. В комплект игры Зомбицид: Черная чума входит десять сценариев (малого, среднего и высокого уровня сложности) и у каждого свои условия победы. В одном случае команда выигрывает, если собирает все жетоны целей на игровом поле, или если собирает определенный набор карт вещей и так далее. Выбрав сценарий и распределив между собой персонажей со стартовым набором оружия, игроки начинают игру, которая будет длиться несколько раундов. В начале раунда поочередно ходят все игроки, и каждый может выполнить три любых действия: перемещение, атаку, поиск вещей, сотворение заклинания и другое. Атака проходит по следующему принципу: игрок бросает несколько кубиков, определенных его типом оружия, и смотрит на результат. Каждый выпавший успех уничтожает одного зомби. Чем больше врагов убил персонаж, тем больше опыта он получает, что позволяет ему активировать новые способности: дополнительное действие, дополнительный кубик атаки и другие. Но надо помнить: чем опытнее игроки, тем больше зомби будет появляться на игровом поле. В бою герои будут рубить врагов топорами и мечами, стрелять в них из луков и арбалетов. Разумеется, кроме оружия у героев будут и доспехи, которые защитят их от вражеских атак. Если персонаж в доспехах должен получить рану, то бросается кубик защиты. При удачном броске атака считается отбитой, причем кубик можно перебрасывать, если у героя кроме доспехов есть еще и щит! Кроме оружия в игре Зомбицид: Черная чума можно использовать магию. Игрок в качестве действия может прочитать заклинание с одного из магических свитков, которые он может найти в помещении. Заклинание может быть атакующим (фаербол, молния) или нейтральным (лечение, получение новых карт вещей, увеличение скорости перемещения). Совершенно уникальным нововведением в игре Zombicide: Black Plague выступает пластмассовое литое поле игрока. В нем есть специальные углубления, в которые помещаются лист персонажа, шкала опыта, карты запаса, активные карты и специальные штырьки, которыми обозначаются уровень жизни персонажа и его приобретенные свойства. После фазы игроков начинается фаза зомби. В наборе Zombicide: Black Plague представлено 65 превосходных, высокодетализованных миниатюр разных видов зомби: ходоки, бегуны, толстяки и одно отродье. Есть еще уникальный юнит, который представлен только в наборе Black Plague - некромант. Он используется в определенных сценариях и имеет особые свойства. Все они перемещаются по игровому полю и наносят урон тем персонажам, которые оказались с ними в одной локации. Обращаем внимание, что игра Zombicide: Black Plague хоть и выпущена в линейке Zombicide, но с другими играми совместима лишь по отдельным компонентам.
Пожалуй, самыми первыми, кто встретил зомби, были волки. Волки изначально никогда не брезговали мертвечиной, а медленно шагающие по лесам и долинам мешки с мясом вообще были легкой добычей для хищников. Но зомби это не просто мертвецы. Под влиянием зараженного мяса волчьи стаи начали меняться, превращаясь в новое смертельное оружие на службе у некромантов... Перед вами дополнение к стильной и динамичной игре “Зомбицид: Чёрная Чума”. В глубине густых и опасных лесов расположился город Вульфсбург. Местные жители привыкли ходит по лесным тропам с оглядкой, только днём, и никогда – в одиночестве. Причиной такой осмотрительности жителей были волки. Громадные и свирепые хищники, нередко совершавшие настоящие набеги на город с наступлением холодов. Когда в мрачных лесах выпадает снег, волки сбиваются в стаи, но охотится им всё равно становится труднее, а добычи вокруг мало. Тогда оголодавшие, озлобленные волки идут к людям. До сих пор местным удавалось сдерживать волны серых убийц. Но так было раньше. А сейчас некроманты прокляли весь мир. И результатом их проклятия стала Чёрная Чума, поднимающая мертвецов из могил. Не в силах отражать нападения хищной нежити, жители Вульфсбурга воззвали к могучим героям, и те не остались безучастными. На зов откликнулись четверо. Ловкая воровка Арэйн, жестокая тёмная эльфийка Морриган, умелый воитель Тэо, и могучий волшебник Карл. Но даже таким видным искателям приключений этот бой не покажется лёгким. Волки-мертвецы быстры, быстрее обычных зомби, а истекающие гнилостной слизью клыки с лёгкостью рвут даже прочные кольчуги. Чтобы противостоять зверонежити, героям доступен целый арсенал могучих предметов и разрушительных заклинаний, а высокие башни города обеспечат метким лучникам великолепные позиция для уничтожения врагов издалека. “Зомбицид: Чёрная Чума. Вульфсбург” – великолепное дополнение, призванное включить в ваши схватки быстрых волков, четырёх новых героев и 10 сценариев приключений. Внимание! Для игры требуется базовая игра Zombicide: Black Plague.
Новая игра знаменитого Уве Розенберга. Создайте свой зоопарк! Стройте вольеры, завозите зверей, растите потомство и не забудьте добавить в ваш парк аттракционы, чтобы развлечь посетителей. Игровой процесс увлекательный и интуитивный: в свой ход вы можете выложить новый вольер на планшет своего зоопарка или получить новых животных, чтобы заселить эти вольеры. Постарайтесь хорошо рассчитать свои шаги, и тогда ваш зоопарк будет самым лучшим!
Яркая и динамичная игра «ЗООрегата» как нельзя лучше подходит для времяпровождения в кругу семьи. Стоит отметить, что игра носит познавательный характер – дети узнают много интересного о географии нашей планеты и о представителях фауны. Подготовка к парусной регате, которая предполагает сборку четырех миниатюрных кораблей, увлекательный этап, как для взрослых, так и для детей. ЗООрегата - это три игры в одной коробке! Двустороннее игровое поле предлагает три варианта игры: собственно, "Зоорегата", "Опасная гонка" и "Держи пирата!". Цель первого варианта игры – совершить кругосветное путешествие и собрать животных с разных континентов для зоопарка. Победителем станет, тот кто первым привезет полную коллекцию зверушек в порт. Количество гексов, которое может пройти корабль игрока, определяется броском кубиков. В плаванье игрокам могут помочь холодные и теплые течения, огибающие материки - они позволяют свободно пройти еще одну клетку поля - опытный капитан всегда знает, как заставить силы природы работать в свою пользу. А если оппоненты будут сильно мешать, можно лишить их одного из собранных животных - надо просто использовать укомплектованную бомбу в трюме и проверить кубиком, какого именно животного лишается соперник при атаке. Второй вариант игры – скоростная гонка по маршруту со смертельными ловушками и прочими опасностями, в которой одна лишь цель – прийти к финишу первым! "Держи пирата!" - новый режим, которого не было в первых изданиях игры ЗООрегата. Один из игроков становится патрульным, защищающим животных по всему миру, а остальные участники будут жадными пиратами, рыщущими от одного материка к другому с целью похитить редких и ценных животных. Пираты будут перемещаться по игровому полю и собирать фишки животных, в то время как игрок за защитника природы будет их преследовать и арестовывать. Пираты побеждают, когда хотя бы один из них собирает всю коллекцию животных, а патрульный побеждает, когда ловит всех разбойников. ЗООрегата - простая и недорогая игра, которая отлично подойдет детям, которые только начинают знакомство с серьезными настольными играми. Умение просчитать свои ходы, обращение внимания на уровень успеха оппонентов и применение соответствующих контрмер согласно правилам, умение увидеть и использовать все предусмотренные игрой бонусы и преимущества для достижения своей победы - этим и другим базовым игровым навыкам научит эта увлекательная игра.
Star wars: Outer Rim – перед вами украинская локализация потрясающей атмосферной настольной игры о приключениях в далекой-далекой галактике. Это игра не об эпических сражениях между темной и светлой силами, а об обычной жизни искателей удачи, наемников и охотников за головами, которые мчат свой верткий кораблик на границах изведанного космоса и берутся за все, что только может принести им пару кредитов. Star wars: Outer Rim – это игра песочница, в которой игроки вольны в своих действиях. Они могут выбрать путь перевозки грузов, поиск определенных персонажей или уничтожение имперских кораблей, курсирующих по патрульному маршруту. Игровые события происходят примерно во времена между четвертым и шестым эпизодом звёздной саги, так что персонажи игрокам достанутся довольно известные. Сыграть можно будет и за Боба Фета, и за самого Хана Соло. А кроме того, стартуя с обычным кораблем, вполне можно заменить его улучшенной моделью, а в последствии даже превратить в вариант из фильма. Так что события в игре могут развиваться вполне канонически, когда Хан Соло наконец-таки выкупает Тысячелетний Сокол и находит соратника Чубакку. Игра состоит из раундов, каждый из которых включает три фазы: Фаза Планирования. В это время игроки получают свои кредиты и перемещаются по внешнему краю галактики. Активная Фаза. В эту фазу игроки приобретают заказы с рынка, покупают задания и оборудование, перевозят грузы и торгуют. Фаза столкновения. В последнюю фазу игроки тянут карту события, соответствующего месту нахождения их корабля. Star wars: Outer Rim – это великолепная приключенческая игра, которая порадует всех поклонников космической фантастки и особенно фанатов франшизы Звездных воин.
Тяжёлый спёртый воздух. Запах дерева и воска. Это свечи в медных подсвечниках. Как вы оказались здесь? Почему? При мыслях об этом голова отдаётся острой болью, и вы ничего не в силах вспомнить. Люди вокруг вас. Собранные за большим старым столом. Вы знаете их? Насколько хорошо? И яркой молнией в сознании проноситься лишь одна мысль: уйти отсюда вы сможете лишь все вместе. Гордо. Как победители. А противостоять вам будет Она. Безжалостная. Методичная. Строгая, но Справедливая. “Игра”. “The Game” это кооперативная карточная игра на тему выживания. Впрочем, визуальное оформление игры носит абстрактно-схематический характер, так что крови, жестокости и всяческого насилия вы не увидите. Кроме того, если вы играете в компании друзей с богатым воображением, вы можете продумывать предысторию каждой игровой партии. Что из себя представляет игра? Карты. Карты номиналом от 1 до 100. Игровой процесс позволит тепло улыбнуться всем почитателям пасьянсов. В начале партии вы размещаете на столе две начальных карты 1-99 и две 2-100. Рядом вы кладёте карты от 2 до 99, замешанные в колоду. Каждый из игроков берёт из колоды 6 или 8 карт (зависит от количества участников) в руку. Далее определяется первый игрок, и начинается действо. Цель проста: расположить все карты от 2 до 99 в четыре стопки. В рамках своего хода игрок должен выложить две и более карт с руки в надлежащие стопки на столе. В стопки 1-99 следует помещать карты в порядке возрастания, а в стопки 100-2 наоборот, по убыванию. Кто-то из игроков может обратиться к вам с просьбой не размещать определённую карту в определённую колоду, но обьяснять такую просьбу игрокам запрещается. Также игрокам запрещено демонстрировать друг другу свою руку и называть имеющиеся у себя на руках карты. В конце хода игрок добирает в руку карты с колоды. Если же у игрока на руках за ход кончаются карты, он выбывает из партии, а игра продолжается силами остальных участников. Когда колода добора карт иссякает, участники доигрывают с теми картами, которые остались у них на руках. Есть ещё одна замечательная особенность игровой механики: игрок может обойти правило возрастания/убывания, если он в силах выложить в стопку карту со значением на 10 выше, чем текущая карта в стопке. Допустим вверху стопки лежит карта 32. А у вас на руках карта 22. 32-22=10. Стало быть вы можете поместить карту 22 поверх карты 32. Дальнейшие карты, не отличающиеся номиналом на 10 едениц, выкладываются в стопки по обычным правилам. Игра оканчивается если: Кто-то из игроков не в силах выложить нужное количество карт. При таком исходе игроки считают оставшиеся карты на руках и в колоде. Если таких карт меньше десятки, то ваша схватка с игрой завершилась в ничью. Если карты больше 10 – Игра взяла над вами верх. Если все карты колоды разложены. В таком случае игроки получают безоговорочную победу. Если вас вдохновляют пасьянсы и не пугает схематическое оформление, то “The Game” надолго станет звездой ваших вечеров. “The Game” одинаково хороша как для семейного досуга, так и для дружеской вечеринки.
True Steel - шестая глава из первого цикла дополнений "Вестерос", выпущенных ко второму изданию живой карточной игры A Game of Thrones. Данный цикл основан на первой книге Дж. Мартина "Песнь льда и пламени". Страсти, кипящие в Королевской гавани, достигли своего максимума: Эддард Старк намерен раскрыть тайну детей королевы Серсеи не подозревая, что с этого момента Семь королевств обречены потонуть в крови из-за взаимной вражды. Это дополнение познакомит вас с новыми персонажами романа, такими как Тиена Сэнд (Tyene Sand), Септа Мордейн (Septa Mordane), сир Барристан Селми (Ser Barristan Selmy), сир Илин Пейн (Ser Ilyn Payne) и другими. Среди новых карт персонажей, событий и мест, в дополнении True Steel вы найдете две новые нейтральные карты замыслов. Внимание! Для игры необходима базовая игра A Game of Thrones Living Card Game.
King's Peace - третья глава из первого цикла дополнений "Вестерос", выпущенных ко второму изданию живой карточной игры A Game of Thrones. Данный цикл основан на первой книге Дж. Мартина "Песнь льда и пламени". Эддард Старк прибыл в Королевскую гавань и стал Десницей короля. В честь его назначения устроили рыцарский турнир, на который съехались все благородные воины Вестероса. Среди них можно увидеть сира Родрика Касселя, сира Аллисера Торне, и даже сира Грегора Клигана. Кроме традиционных новых карт персонажей, мест и событий для всех фракций, именно в третьем дополнении King's Peace, не считая базового набора, появилась новая карта цели (agenda). С этой нейтральной картой каждая фракция может воспользоваться помощью дома Фрейев. Внимание! Для игры необходима базовая игра A Game of Thrones Living Card Game.
No Middle Ground - четвертая глава из первого цикла дополнений "Вестерос", выпущенных ко второму изданию живой карточной игры A Game of Thrones. Данный цикл основан на первой книге Дж. Мартина "Песнь льда и пламени". После турнира, проведенного в его честь, Эддард Старк начинает поиски виновных в смерти своего предшественника - Джона Аррена. А пока в Вестеросе плетутся интриги против нового Десницы, Дейенерис Таргариен со своим мужем кхалом Дрого прибывает в Вейес Дотрак (Vaes Dothrak). Среди новых карт персонажей, событий и мест, в дополнении No Middle Ground вы найдете целых пять карт замыслов - три лояльных определенной фракции, и две нейтральных. Внимание! Для игры необходима базовая игра A Game of Thrones Living Card Game.
Лорды дома Старков привыкли держатся в стороне от грязных интриг и заговоров королевского двора. Но хитрые манипуляции остальных благородных домов Вестероса вынуждают их ввязаться в хитросплетения политики, к которым не привыкли прямолинейные короли Севера. A Game of Thrones - Wolves of the North - первое большое дополнение ко второму изданию живой карточной игры A Game of Thrones. В наборе вы найдете 156 новых карт. Ключевое внимание в нем уделяется дому Старков, правителей Севера. Несмотря на свою силу, Старкам в борьбе за власть понадобится союзник и этим союзником выступит дом Талли (Tully). В первую очередь новыми персонажами будут Кейтилин Старк, жена Эддарда Старка, урожденная Талли, и Бринден Талли по прозвищу Черная рыба. В дополнение Wolves of the North также входят новые карты персонажей, событий, замыслов, которые получат и остальные дома Вестероса. Внимание! Для игры необходима базовая игра A Game of Thrones Living Card Game.
e> Все мы любим чудеса. Живя в прагматичном, цивилизованном и крайне строгом обществе, те самые заветные чудеса мы видим не часто. Впрочем, опытные маги-иллюзионисты при помощи ловкости рук, и некоторого набора из знаний и навыков, могут извлечь восхищённые аплодисменты из самых строгих скептиков. Самобытная и яркая настольная игра “Illusion”, посвящённая оптическим иллюзиям, станет настоящим пиром для ваших глаз. В коробке с игрой нас ждут правила и 110 карт. 12 карт выступают в качестве указателей, а остальные 98 – это карты с рисунками. На обратной стороне каждой из карт с рисунками указано процентное содержание цветов рисунка. “Illusion” по сути в игровой форме проверит вас на внимательность и наблюдательность: в процессе игры вам и вашим друзьям предстоит выставлять карты в ряд по возрастанию цвета, определённого картой-указателем. И скептицизму в игре тоже есть место: вы можете запустить проверку. Победителем становится тот игрок, который благодаря своему зоркому глазу и чуткому цветовосприятию первым зарабатывает три очка. Рассмотрим игровой процесс в деталях. Колоды указателей и рисунков перемешиваются, и выкладываются на стол. Далее вскрываются по одной верхней карте из указателей и рисунков. Ходить игроки будут по очереди. В рамках своего хода игрок может совершить одну из двух действий: Потянуть верхнюю карту из колоды рисунков, и найти для неё место в ряду сообразно возрастанию определённого указателем цвета. Запустить проверку, если по мнению игрока рисунки расположились не по порядку. При такой проверке все карты из ряда переворачиваются, и проверяются. Если карты в правильной последовательности, то победное очко присуждается игроку, который последним выкладывал карту. Но если же в последовательности находится ошибка, то проверяющий начисляет 1 победное очко себе. Вместо специальных жетонов для подсчёта победных очков используются всё те же карты-указатели. После проверки карты уходят в сброс. Игрок, получивший карту-указатель становится первым игроком в новом раунде, и являет участникам новую карту с рисунком и новую карту-указатель. Игра идёт до тех пор, пока один из игроков не соберёт у себя три карты-указателя (3 победных очка соответственно). “Illusion” – замечательный выбор для игры в дороге. Благодаря простым правилам и динамичному игровому процессу, эта игра отлично себя показывает на семейных вечерах. И в особенности игра порадует художников, чей опытный взгляд привычен к многоцветью и улавливает самые тонкие полутона и переходы цветов.
Леденящий душу страх захватил обитателей одного старинного замка где-то в центральной Европе, когда однажды утром они наткнулись на тело юной девушки – бледной, как сама смерть, и полностью обескровленной. Вампиры вышли на охоту! Кто этот монстр, убивающий невинных в самый темный ночной час? Кто-то из знати? Или, возможно, из их слуг? Нельзя исключать даже представителей духовенства… Прежде, чем правда выйдет наружу, многим придется столкнуться с несправедливыми обвинениями, брошенными лживыми слугами тьмы. Поймают ли вампиров до того, как они станут угрозой всему обществу, или замок целиком и навсегда погрузится во мрак? «Империя Вампиров» - карточная игра на блеф и дедукцию для двух игроков. Это своего рода всем известная "Мафия", где играет только два человека. В старом замке и раскинувшемся рядом с ним городе скрываются три вампира. Задачей игрока за людей является понять, кто из девяти персонажей в игре являются скрывающимися под личинами людей монстрами, и уничтожить их. Играющему за вампиров понадобится блефовать, подбрасывать сбивающие с толку улики и хитростью заставлять людей атаковать невинных граждан – все это для того, чтоб вывести из игры наиболее важных персонажей или захватить замок. В начале игры игрок-вампир выбирает тайно из 9 жетонов персонажей три, которые и будут вампирами. Игрок-человек выбирает два жетона из оставшихся чтобы точно знать, что из девяти персонажей двое точно не вампиры. У каждого игрока есть своя колода боевых карт, которые он будет разыгрывать в фазу боя. Игроки ходят по очереди выполняя следующие действия, причем некоторые из них может выполнять только один из игроков: + сбросить карты с руки и взять новые; + разоблачить вампира; + выполнить одно действие (провести бой, проверить картой святой воды одного из персонажей на вампиризм или спрятать персонажа в городе). Условий победы в игре Vampire Empire предусмотрено несколько. Игрок-вампир выигрывает если: погибают все люди, на столе разоблачены все три вампира. Игрок-человек выигрывает если погибают все вампиры или по очкам за оставшихся в живых людей, если у обоих игроков закончились карты в колодах.
Impulse (Импульс) - новая карточная 4Х стратегия (“eXploit, eXpand, eXplore & eXterminate”) от автора хитовой мозголомной игры Инновация Карла Чудыка! Каждый игрок стремиться развить свою цивилизацию путем отправки транспортных и военных кораблей в новые неисследованные сектора галактики для их захвата и защиты. На заселенных мирах они будут вести добычу ресурсов, проводить научные исследования, и сражаться друг с другом. Добиваясь успеха во всех этих направлениях, фракции будут увеличивать уровень своего космического престижа, который на языке одной инопланетной расы означает "победные очки". Получивший 20 "очков" становится победителем! В начале игроки формируют игровое поле, выкладывая карты рубашкой вверх. В получившимся гексагональном поле угловыми картами являются исходные миры фракций, центральная карта - специальная карта центрального сектора. Основная механика игры заключена в цепочке карт, которая и называется "импульс". В этой цепочке четыре карты и каждый игрок в свой ход может выполнить все четыре действия указанные на них. Первая изюминка этой механики в том, что каждый игрок в свой ход добавляет новую (четвертую) карту в цепочку с одной стороны, а в конце своего хода убирает в сброс карту с противоположной стороны. Выбор карты, которую нужно выложить в "импульс" - очень важная часть стратегии - ведь все другие игроки тоже смогут выполнить действие, указанное на ней, и, возможно, оно принесет игроку больше вреда, чем пользы. Вторая изюминка игры - то, что игрок может собрать свою цепочку карт действий, свой собственный "импульс". Выполняя действие "План", игрок кладет карту на свое игровое поле в специальную область "план командного центра" (Command Center’s Plan). Когда наберется четыре таких карты, игрок может сыграть их все, не изменяя последовательность, в которой они были выложены. Здесь тоже очень важно определить, какие именно карты нужно выложить в свой "импульс" и когда именно его лучше всего активировать, чтобы получить преимущество над соперниками. В игре Импульс представлено много разных действий, которые можно выполнить: активировать карту, построить новые корабли, передвинуть корабль на соседнюю карту игрового поля, выполнить саботаж, провести исследование, добыть ресурсы, торговля, переработка ресурсов, взять карту из колоды, исследовать карту. Игрок может получить победные очки разными путями: можно обменивать карты с руки на очки (действие "торговля"); минералы, полученные после действия "добыча", дают победные очки после действия "переработка"; уничтожение вражеских судов и контроль над центральным сектором также дают очки (если корабли пересекаются в одном месте, бой происходит автоматически, без выполнения каких-либо действий). Автор в очередной раз показал свой гений, предложил пару новых механик и сумел реализовать в игре из 108 карт, полноценную 4x стратегию, с невообразимым множеством путей к победе. Тем, кому по душе пришлась Инновация, настоятельно рекомендуем ознакомиться с Импульсом!
У Дикого Облака разболелись колени. В этом не было ничего удивительного, так было всегда в преддверии зимних холодов. Дни стали короче, а ночи – холоднее. Охотится и выживать в Прериях становилось всё сложнее. И пусть Дикое Облако уже два десятка лет не сидел в седле, а сухие старческие руки его отвыкли от тяжести томагавка, мудрый годами индеец всё ещё служил племени. У Дикого Облака разболелись колени. Это уже стало приметой. На рассвете вождь скажет своим людям, что грядущая зима будет суровой. “Индейцы” – это несложная, но выдержанная с точки зрения стилистики игра, где участникам предстоит подготовить одно из четырёх племён к зиме. Вы и ваши оппоненты выступаете в качестве вождей, и у вас есть широкий диапазон возможностей для достижения указанной выше цели. Вам следует назначать соплеменников на должности шамана, разведчика, воинов, охотников и землепашцев. Ваши бойцы и работяги будут заниматься своими делами к вящей славе племени и ради его выживания. Охотники в ремесле своём преуспевшие, следуют за стадами бизонов. Терпеливые рыболовы знают, когда и где лосось пойдёт на нерест. Землепашцам нет равных в выращивании кукурузы. А что до воинов… Воины сражаются во славу племени, оберегают других индейцев, и с гордостью предъявляют вождю трофеи. Скальпы. Игра заканчивается на следующий ход после того, как один из участников раскрывает карту “Зима Наступает”. Наступает тщательный и скрупулёзный подсчёт победных очков. Ваши индейцы-мужчины приносят вам по 2 победных очка, а женщины приносят по 1 победному очку игрокам, возглавляющим два разных племени (это обусловлено тем, что рождается женщина в одном племени, а после замужества живёт с племенем своего супруга). Также еда и скальпы приносят победные очки. В зачёт идут и ритуалы, совершённые вашими шаманами. “Индейцы” придутся по душе поколению, которое выросло на фильмах с участием Гойко Митча. Также игра порадует любителей пасьянсов, поскольку сама по сути является пасьянс-производной. Правила просты, стратегий, ведущих к победе – множество. Вам придётся балансировать между мирным развитием собственного племени и военной конфронтацией с соседними племенами. Сама игра оформлена в приятной глазу минималистической стилистике, где мягкие цвета переплетаются со строгими орнаментами. В расширенное издание «Индейцев 3.0» включено сразу три дополнения, каждое из которых открывает игру с новой стороны. В «Сезонах» на ваши решения и действия будут влиять силы природы. В «Душе прерий» вы столкнётесь с новыми жителями прерий — воспользуйтесь по максимуму их новыми навыками! А в «Чужаках» появятся новые карты жителей и специальный тотем на чужаков. По геймплею и оформлению новая версия не поменялась по сравнению с базовой игрой «Индейцы».
Покинув берега родной Ирландии, племена кельтов после долгих скитаний находят новый остров, пригодный для заселения. Кажется, что его бескрайние равнины и горы, луга и пустоши смогут гостеприимно принять всех заморских гостей и никого не оставить без щедрых даров природы. Но, к сожалению, мир тесен, и вот уже кланы начинают проливать кровь друг друга то за одну, то за другую область. Смогут ли кельтские вожди заключить между собой мир, или война будет идти до тех пор, пока не победит сильнейший? Inis - новая превосходная стратегия для 2-4 игроков, в которой участники станут вождями кельтских племен, стремящихся захватить как можно больше земель и тем самым, объявить себя верховным королем. Выложив стартовые плитки поля, символизирующие разные области земель (соляные пещеры, долина, лес, каменный круг), игроки выставляют на них по две миниатюры своего цвета, символизирующие представителей их кланов. Действия же в игре Иниш выполняются за счет игровых картах, которые игроки получают в начале игры путем драфта. Драфт - это особый способ распределения между игроками карт. Получив по четыре карты, участники тайно выбирают себе по одной и отдают оставшиеся соседу слева. Получив новые карты, они снова отбирают одну и снова передают остаток.Распределив, таким образом, между собой все карты, игроки ходят по очереди и разыгрывают по одной своей карте, пока все карты не будут сыграны. Карты позволяют выставлять на поле новые фигурки кланов, перемещать их из одной области в другую, добавлять новые плитки игрового поля. Когда в одной области у игрока становится больше миниатюр, чем у остальных, он становится вождем этих земель. Став вождем, игрок получает карту бонуса этой земли и может разыграть ее подобно другим своим картам. Например, область долины позволяет дополнительно выставить одну фигурку клана. Когда один клан сталкивается с другим (оба оказываются в одних и тех же землях), происходит бой. Хоть игроки и соперничают за доминирование над областями игрового поля, бой в игре Inis не является ключевой механикой и выполнен очень просто: участники боя по очереди лишают друг друга либо фигурки клана, либо карты с руки. Так будет продолжаться, пока участники не объявят между собою перемирие, либо пока в землях не останутся фигурки только одного клана. Чтобы с уверенностью владеть землями и защищать свои кланы, игрок с помощью некоторых карт может построить цитадель - фишка этого сооружения выставляется на поле и потом, когда на игрока нападут, он может "спрятать" в цитадели одну фигурку своего клана, защитив ее от атак. Некоторые карты позволяют получить особую карту эпоса, в которой представлены легендарные герои из древнекельтских сказаний (богатырь Кухулин, красавица Дейрдре, бог Дагда и другие), дающие игроку после розыгрыша особые эффекты. В игре Inis игрок может выиграть одним из трех разных способов, так что несмотря на ограниченное число игровых карт (17 карт действий) и дополняющих их карт преимуществ областей и эпоса, игроки могут менять свой стиль игры и следовать той стратегии, которая позволит быстрее всего выполнить одно из трех победных условий. Помимо достаточно простой и увлекательной механики, игра Иниш также может похвастаться превосходными иллюстрациями на игровых картах, специально выполненных в большом размере, чтобы игроки могли насладиться сочными и контрастными рисунками, мастерски передающими дух древней кельтской культуры.
Покинув берега родной Ирландии, племена кельтов после долгих скитаний находят новый остров, пригодный для заселения. Кажется, что его бескрайние равнины и горы, луга и пустоши смогут гостеприимно принять всех заморских гостей и никого не оставить без щедрых даров природы. Но, к сожалению, мир тесен, и вот уже кланы начинают проливать кровь друг друга то за одну, то за другую область. Смогут ли кельтские вожди заключить между собой мир, или война будет идти до тех пор, пока не победит сильнейший? Иниш (Inis) - новая превосходная стратегия для 2-4 игроков, в которой участники станут вождями кельтских племен, стремящихся захватить как можно больше земель и тем самым, объявить себя верховным королем. Выложив стартовые плитки поля, символизирующие разные области земель (соляные пещеры, долина, лес, каменный круг), игроки выставляют на них по две миниатюры своего цвета, символизирующие представителей их кланов. Действия же в игре Иниш выполняются за счет игровых карт, которые игроки получают в начале игры путем драфта. Драфт - это особый способ распределения между игроками карт. Получив по четыре карты, участники тайно выбирают себе по одной и отдают оставшиеся соседу слева. Получив новые карты, они снова отбирают одну и снова передают остаток.Распределив, таким образом, между собой все карты, игроки ходят по очереди и разыгрывают по одной своей карте, пока все карты не будут сыграны. Карты позволяют выставлять на поле новые фигурки кланов, перемещать их из одной области в другую, добавлять новые плитки игрового поля. Когда в одной области у игрока становится больше миниатюр, чем у остальных, он становится вождем этих земель. Став вождем, игрок получает карту бонуса этой земли и может разыграть ее подобно другим своим картам. Например, область долины позволяет дополнительно выставить одну фигурку клана. Когда один клан сталкивается с другим (оба оказываются в одних и тех же землях), происходит бой. Хоть игроки и соперничают за доминирование над областями игрового поля, бой в игре Inis не является ключевой механикой и выполнен очень просто: участники боя по очереди лишают друг друга либо фигурки клана, либо карты с руки. Так будет продолжаться, пока участники не объявят между собою перемирие, либо пока в землях не останутся фигурки только одного клана. Чтобы с уверенностью владеть землями и защищать свои кланы, игрок с помощью некоторых карт может построить цитадель - фишка этого сооружения выставляется на поле и потом, когда на игрока нападут, он может "спрятать" в цитадели одну фигурку своего клана, защитив ее от атак. Некоторые карты позволяют получить особую карту эпоса, в которой представлены легендарные герои из древнекельтских сказаний (богатырь Кухулин, красавица Дейрдре, бог Дагда и другие), дающие игроку после розыгрыша особые эффекты. В игре Иниш игрок может выиграть одним из трех разных способов, так что несмотря на ограниченное число игровых карт (17 карт действий) и дополняющих их карт преимуществ областей и эпоса, игроки могут менять свой стиль игры и следовать той стратегии, которая позволит быстрее всего выполнить одно из трех победных условий. Помимо достаточно простой и увлекательной механики, игра Иниш также может похвастаться превосходными иллюстрациями на игровых картах, специально выполненных в большом размере, чтобы игроки могли насладиться сочными и контрастными рисунками, мастерски передающими дух древней кельтской культуры.
Покинув берега родной Ирландии, племена кельтов после долгих скитаний находят новый остров, пригодный для заселения. Кажется, что его бескрайние равнины и горы, луга и пустоши смогут гостеприимно принять всех заморских гостей и никого не оставить без щедрых даров природы. Но, к сожалению, мир тесен, и вот уже кланы начинают проливать кровь друг друга то за одну, то за другую область. Смогут ли кельтские вожди заключить между собой мир, или война будет идти до тех пор, пока не победит сильнейший? Иниш (Inis) – украинская версия великолепной стратегии для 2-4 игроков, в которой участники станут вождями кельтских племен, стремящихся захватить как можно больше земель и тем самым, объявить себя верховным королем. Выложив стартовые плитки поля, символизирующие разные области земель (соляные пещеры, долина, лес, каменный круг), игроки выставляют на них по две миниатюры своего цвета, символизирующие представителей их кланов. Действия же в игре Иниш выполняются за счет игровых карт, которые игроки получают в начале игры путем драфта. Драфт - это особый способ распределения между игроками карт. Получив по четыре карты, участники тайно выбирают себе по одной и отдают оставшиеся соседу слева. Получив новые карты, они снова отбирают одну и снова передают остаток. Распределив, таким образом, между собой все карты, игроки ходят по очереди и разыгрывают по одной своей карте, пока все карты не будут сыграны. Карты позволяют выставлять на поле новые фигурки кланов, перемещать их из одной области в другую, добавлять новые плитки игрового поля. Когда в одной области у игрока становится больше миниатюр, чем у остальных, он становится вождем этих земель. Став вождем, игрок получает карту бонуса этой земли и может разыграть ее подобно другим своим картам. Например, область долины позволяет дополнительно выставить одну фигурку клана. Когда один клан сталкивается с другим (оба оказываются в одних и тех же землях), происходит бой. Хоть игроки и соперничают за доминирование над областями игрового поля, бой в игре Inis не является ключевой механикой и выполнен очень просто: участники боя по очереди лишают друг друга либо фигурки клана, либо карты с руки. Так будет продолжаться, пока участники не объявят между собою перемирие, либо пока в землях не останутся фигурки только одного клана. Чтобы с уверенностью владеть землями и защищать свои кланы, игрок с помощью некоторых карт может построить цитадель - фишка этого сооружения выставляется на поле и потом, когда на игрока нападут, он может "спрятать" в цитадели одну фигурку своего клана, защитив ее от атак. Некоторые карты позволяют получить особую карту эпоса, в которой представлены легендарные герои из древнекельтских сказаний (богатырь Кухулин, красавица Дейрдре, бог Дагда и другие), дающие игроку после розыгрыша особые эффекты. В игре Иниш игрок может выиграть одним из трех разных способов, так что несмотря на ограниченное число игровых карт и дополняющих их карт преимуществ областей и эпоса, игроки могут менять свой стиль игры и следовать той стратегии, которая позволит быстрее всего выполнить одно из трех победных условий. Помимо достаточно простой и увлекательной механики, игра Иниш также может похвастаться превосходными иллюстрациями на игровых картах, специально выполненных в большом размере, чтобы игроки могли насладиться сочными и контрастными рисунками, мастерски передающими дух древней кельтской культуры. Внимание! Миниатюры в игре не покрашенные.