Людвиг II - король Баварии, который прославился тем, что за свою недолгую жизнь построил одни из самых красивых замков Германии. Линдерхоф, Херренкимзее, Королевский дом на Шахене - все эти замки, которые строились по прихоти безумного короля, любившего искусство, сейчас стали настоящей Меккой для туристов. Но самый известный из замков - Нойшванштайн, своим блеском затмевает все остальные. Считается, что именно этот замок лег в основу знаменитой эмблемы студии Диснея. На строительство замков ушли десятки лет, их возводили сотни строителей и декораторов, на них были потрачены миллионы гульденов, но теперь ими восхищается весь мир! Castles of Mad King Ludwig - это новая замкостроительная игра, в которой игроки возьмут на себя роль архитекторов, которые будут строить безумному королю Людвигу его сказочные замки - каждый игрок строит свой замок. Спальни, галереи, сады, гостиные, столовые, кабинеты и библиотеки - эти и другие помещения, без которых не может обойтись ни один замок, будут выкладываться игроками на стол в виде специальных тайлов. Игра Castles of Mad King Ludwig проходит в несколько раундов, в каждом из которых один из игроков становится Главным архитектором, который руководит строительство всех замков и составляет строительную смету: какие именно сейчас должны возводится постройки и сколько денег будет стоить каждая из них. Типы тайлов, которые должны быть построены, определяются вскрытием карт из колоды построек, а их цена зависит от того, в какую зону центрального игрового поля Главный архитектор поместит тот или иной тайл. А дальше все просто - у каждого игрока есть стартовый капитал, который он тратит, чтобы купить тайл и выложить его в своем замке. Изюминка в том, что все деньги, которые оплачивает игрок, идут не в банк, а в капитал Главного архитектора. Купленный тайл игрок размещает в своем замке по определенным правилам: вход одной комнаты должен совпадать со входом другой, подземные помещения должны соединяться с наземными лестницами и т.п. Когда денег у игрока станет так мало, что он не сможет ничего купить, он пасует и берез из общего банка 5000 гульденов (помощь от короля). Вот и все. Когда все закончили покупку и размещение своих тайлов, следующий игрок становится Главным архитектором и все начинается сначала. Победа в игре Castles of Mad King Ludwig присваивается классическим способом - за наибольшее количество полученных победных очков. Каждый тайл замка приносит такие очки плюс у каждого игрока будет 2 карты тайных целей, выполнив условия которых, игрок получит дополнительные очки (например, 7 бонусных очков, если в замке игрока построено восемь разных типов помещений). Но не все зависит от мастерства архитекторов и их оригинальных идей, король, как главный заказчик, постоянно вмешивается в планы строительства и вносит свои пожелания, каким именно он хочет видеть свой замок. Бонусные очки за выполнение этих условий могут получить все игроки, так как безумный король всем своим архитекторам рассказал о своих пожеланиях (например, чем больше игрок построит в своем замке круглых помещений по прихоти короля, тем больше он получит бонусных очков).
Игры на двоих
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
Людвиг II - король Баварии, который прославился тем, что за свою недолгую жизнь построил одни из самых красивых замков Германии. Линдерхоф, Херренкимзее, Королевский дом на Шахене - все эти замки, которые строились по прихоти безумного короля, любившего искусство, сейчас стали настоящей Меккой для туристов. Но самый известный из замков - Нойшванштайн, своим блеском затмевает все остальные. Считается, что именно этот замок лег в основу знаменитой эмблемы студии Диснея. На строительство замков ушли десятки лет, их возводили сотни строителей и декораторов, на них были потрачены миллионы гульденов, но теперь ими восхищается весь мир! Castles of Mad King Ludwig - это новая замкостроительная игра, в которой игроки возьмут на себя роль архитекторов, которые будут строить безумному королю Людвигу его сказочные замки - каждый игрок строит свой замок. Спальни, галереи, сады, гостиные, столовые, кабинеты и библиотеки - эти и другие помещения, без которых не может обойтись ни один замок, будут выкладываться игроками на стол в виде специальных тайлов. Игра Castles of Mad King Ludwig проходит в несколько раундов, в каждом из которых один из игроков становится Главным архитектором, который руководит строительство всех замков и составляет строительную смету: какие именно сейчас должны возводится постройки и сколько денег будет стоить каждая из них. Типы тайлов, которые должны быть построены, определяются вскрытием карт из колоды построек, а их цена зависит от того, в какую зону центрального игрового поля Главный архитектор поместит тот или иной тайл. А дальше все просто - у каждого игрока есть стартовый капитал, который он тратит, чтобы купить тайл и выложить его в своем замке. Изюминка в том, что все деньги, которые оплачивает игрок, идут не в банк, а в капитал Главного архитектора. Купленный тайл игрок размещает в своем замке по определенным правилам: вход одной комнаты должен совпадать со входом другой, подземные помещения должны соединяться с наземными лестницами и т.п. Когда денег у игрока станет так мало, что он не сможет ничего купить, он пасует и берез из общего банка 5000 гульденов (помощь от короля). Вот и все. Когда все закончили покупку и размещение своих тайлов, следующий игрок становится Главным архитектором и все начинается сначала. Победа в игре Castles of Mad King Ludwig присваивается классическим способом - за наибольшее количество полученных победных очков. Каждый тайл замка приносит такие очки плюс у каждого игрока будет 2 карты тайных целей, выполнив условия которых, игрок получит дополнительные очки (например, 7 бонусных очков, если в замке игрока построено восемь разных типов помещений). Но не все зависит от мастерства архитекторов и их оригинальных идей, король, как главный заказчик, постоянно вмешивается в планы строительства и вносит свои пожелания, каким именно он хочет видеть свой замок. Бонусные очки за выполнение этих условий могут получить все игроки, так как безумный король всем своим архитекторам рассказал о своих пожеланиях (например, чем больше игрок построит в своем замке круглых помещений по прихоти короля, тем больше он получит бонусных очков).
Уже отгремела Столетняя война и на историческом горизонте появилась эпоха Возрождения. Франция готова отряхнуть с себя пепел смутного средневековья и начать восстановление государства. Герцоги Луарской долины, уяснив все ужасы взаимной вражды, теперь будут увеличивать своё влияние в этих землях мирным путем, улучшая торговлю, строя дома для подданных, добывая ресурсы и изготовляя разные товары. Если они преуспеют в своем деле, то за светлое будущее Бургундии можно не волноваться! Предлагаем вашему вниманию украинскую локализацию юбилейного издания настольной игры Замки Бургундии. Примерьте на себя роль средневекового феодала, который стремится расширить свои угодья, наладить добычу ресурсов, оборудовать пастбища, возвести башни, дворцы и замки, чтобы стать самым богатым и известным правителем окрестных земель. Castles of Burgundy (Замки Бургундии) - экономико-стратегическая игра от мастера европейской школы игр Штефана Фельда, известного по игре Бора-Бора и другим. Игровой процесс в "Замках Бургундии" построен на бросках двух кубиков (1 кубик - 1 действие), и в зависимости от выпавшего числа последующего выбора действий. Действия могут быть следующими: взять тайл с общего игрового поля, разместить тайл на своем игровом поле, продать все тайлы одного типа товаров или взять 2 тайла рабочих. Например, если выпал кубик со значением 2, то игрок может взять только тот тайл с общего игрового поля, который стоит под номером два, если игрок размещает тайл на своем игровом поле и выпало два - тайл помещается на место с номером два. Товары приносят победные очки, а тайлы рабочих позволяют менять выпавшее значение на кубиках, если оно не устраивает игрока. Есть разные типы тайлов и правильное их использование при любом результате выброшенных кубиков будет вести игрока к победе. Например, зеленые тайлы замков принесут игроку дополнительное действие, тайлы шахт - слитки серебра (победные очки), тайлы зданий (ратуша, церковь, мастерская и т.п.) бонусные возможности: бесплатное получение тайлов рабочих, можно бесплатно выложить на своем поле еще один тайл и применить все его эффекты, можно бесплатно взять тайл с общего игрового поля и т.д. По окончанию пятой фазы игры производится подсчет очков и определяется самый успешный правитель княжества.
Уже отгремела Столетняя война и на историческом горизонте появилась эпоха Возрождения. Франция готова отряхнуть с себя пепел смутного средневековья и начать восстановление государства. Герцоги Луарской долины, уяснив все ужасы взаимной вражды, теперь будут увеличивать своё влияние в этих землях мирным путем, улучшая торговлю, строя дома для подданных, добывая ресурсы и изготовляя разные товары. Если они преуспеют в своем деле, то за светлое будущее Бургундии можно не волноваться! Castles of Burgundy (Замки Бургундии) - экономико-стратегическая игра от мастера европейской школы игр Штефана Фельда, известного по игре Бора-Бора и другим. Игровой процесс в "Замках Бургундии" построен на бросках двух кубиков (1 кубик - 1 действие), и в зависимости от выпавшего числа последующего выбора действий. Действия могут быть следующими: взять тайл с общего игрового поля, разместить тайл на своем игровом поле, продать все тайлы одного типа товаров или взять 2 тайла рабочих. Например, если выпал кубик со значением 2, то игрок может взять только тот тайл с общего игрового поля, который стоит под номером два, если игрок размещает тайл на своем игровом поле и выпало два - тайл помещается на место с номером два. Товары приносят победные очки, а тайлы рабочих позволяют менять выпавшее значение на кубиках, если оно не устраивает игрока. Есть разные типы тайлов и правильное их использование при любом результате выброшенных кубиков будет вести игрока к победе. Например, зеленые тайлы замков принесут игроку дополнительное действие, тайлы шахт - слитки серебра (победные очки), тайлы зданий (ратуша, церковь, мастерская и т.п.) бонусные возможности: бесплатное получение тайлов рабочих, можно бесплатно выложить на своем поле еще один тайл и применить все его эффекты, можно бесплатно взять тайл с общего игрового поля и т.д. По окончанию пятой фазы игры производится подсчет очков и определяется самый успешный правитель княжества. Юбилейное издание "Замков Бургундии" 2019 года включает в себя одиннадцать расширений, десять из которых ранее были выпущены в качестве промо материалов, а одно является новым.
Кооперативная игра Запретный остров получила продолжение в игре «Запретная пустыня: Выжить любой ценой». Игроков ждут новые приключения, только теперь они очутятся не на острове, а в раскаленной пустыне, где сухой горячий ветер и песчаные бури превращают жизнь в ад. Игроки должны будут найти части летательного аппарата в руинах древнего города. Игра Forbidden Desert: Thirst for Survival начинается с того, что игроки выкладывают сетку из тайлов 5х5. Так как тайлов 24, в центре сетки будет пустота - «глаз песчаной бури». Каждый игрок получает карточку своего персонажа и фишку соответствующего цвета. Уровень бури на специальной шкале устанавливается на уровне, который зависит от количества играющих и уровня сложности. В свой ход игрок может совершить одно из действий: движение (на соседние тайлы), выкапывание из песка (тайла на котором находится игрок или соседнего), раскопка города, взять деталь машины. В конце хода игрока тянутся карты песчаной бури. Эти карты указывают, как перемещается «глаз бури». Например, «глаз бури» может переместиться из центра на 2 тайла вверх, вниз или в сторону. В процессе «раскопок» игроки могут найти источники с водой, входы в туннели, подсказки по нахождению частей машины (по 2 подсказки на каждую часть), новое снаряжение и другое. Когда находятся две необходимые подсказки, на пересечении линий, на которых они находятся помещается деталь машины, которую потом можно будет забрать. Игра завершается победой игроков, когда они находят все необходимые детали и собираются на тайле «площадка для запуска» чтобы спастись от песчаной бури.
1570 год. Китай находится под властью императора Лунцина, заседающего в Запретном городе, резиденции династии Мин. Император унаследовал страну в беспорядке после многих лет плохо организованного управления и коррупции. Осознавая, в какой хаос ввергло страну долгое правление его отца, император Лунцин приступает к реформированию правительства. Но, как мы все знаем, не так-то просто полностью контролировать даже лояльных тебе лиц. При императорском дворе высшие чиновники притворялись, что поддерживают запрет коррупции, а на деле вместо передачи денег распространили новую практику — «обмен подарками» при свете дня. В игре «Запретный город» игроки берут на себя роль знатных китайских семей, пытающихся добиться аудиенции у императора, подкупая подходящими подарками необходимых чиновников. Игра состоит из 4 раундов, которые длятся 4 игровых дня. Каждый день состоит из 3 фаз: фаза утра, в которую игроки готовятся к грядущему дню; фаза дня, когда игроки совершают действия; фаза ночи, когда игроки испытывают судьбу. В основе игры оригинальная игровая механика «обмена подарками»: свой ход в фазе дня вы обмениваете карту подарка со своей руки на карту подарка, лежащую в одной из 7 игровых локаций, чтобы совершить определённое действие. Важно то, что ваша карта должна иметь большее значение, чем та, которую вы получите. Если вы всё сделаете правильно, то сможете выполнить два действия: одно указано на карте, а второе — на локации. В игре доступно семь действий. Все они приносят бонусы, ресурсы и/или победные очки. Одно действие — особенное. С помощью него вы продвигаете свою фишку просителя ко дворцу Небесной Чистоты, чтобы добиться аудиенции у императора. Игрок с наибольшим количеством очков в конце игры признаётся представителем самой влиятельной китайской семьи и побеждает. Но помните! Те игроки, чей проситель не достиг дворца Небесной Чистоты до конца игры, не смогут стать победителями.
Forbidden Island (Запретный остров) - отличная семейная кооперативная игра от создателя настольного хита «Пандемия» Мэта Ликока. Механика корпоративных игр предполагает совместные действия игроков против игры, но в отличие от многих игр подобного жанра правила «Запретного острова» будут вполне понятны юным игрокам или новичкам настольных игр, а тема не оставит равнодушным ни детей ни родителей. Итак, вы группа отчаянных охотников за сокровищами (авантюрист, ныряльщик, посыльный, пилот, навигатор и инженер), которая высадилась на загадочном острове. Все бы ничего, да только остров этот немедленно начинает погружаться под воду. Действуя сообща, используя свои уникальные способности, персонажи должны найти четыре древних артефакта и покинуть остров, пока пучина полностью не поглотит его. Увлекательная и динамичная игровая механика, красочное и качественное оформление и простые и понятные каждому правила делают «Запретный остров» отличной игрой для семейного досуга и прекрасным подарком для тех, кто полюбил настольные игры, но еще не стал профессионалом в этом увлекательном, но нелегком хобби.
Защитник короны - фентези-стратегия для 2-4 игроков, в которой участникам предстоит взять на себя роль феодалов, ведущих непрекращающуюся войну за спорные земли, находящиеся между их замками. Настал час провести заключительную битву и определить победителя в давнем споре. Составив из двусторонних полей карту местности, игроки выбирают фракции - расы, принимающие участие в битве: Лесной народ (эльфы), Светлый орден (люди), Зеленокожие (орки) и Живые мертвецы. Каждая раса обладает набором воинов с уникальными свойствами, и все они представлены соответствующими колодами карт. Набрав по пять карт в руку из своих колод, участники начинают игру. Получив из резерва монеты и ману, игрок нанимает войска, оплачивая указанную на картах стоимость, и выкладывает карты на край своего поля. Войска игрок может получить только из своей колоды, но есть еще и общий рынок, на котором доступны для покупки постройки и заклинания. В игре Защитник короны управление войсками на поле происходит по известной механике Pocket Battles, где карточки воинов могут двигаться и атаковать только после того, как игрок положит на них особые жетоны приказов. Все существа могут двигаться только вперед по прямой, поэтому при найме игроку стоит хорошо подумать - в какой именно ряд стоит положить карту, чтобы ее продвижение было наиболее эффективным. Когда ваша карта оказывается рядом с картой противника, она может атаковать. Атака может быть рукопашная, магическая, стрелковая, в зависимости от типа войск. Если количество нанесенных ран равно или превышает уровень жизни противника, он убирается с поля, а победитель получает монеты и победные очки, указанные на карте поверженного существа. Еще одной из стратегических составляющих игры Защитник короны являются постройки (алтарь проклятий, исцеляющий фонтан, библиотека), которые уже изображены на центральной части игрового поля и контроль над ними будет приносить игроку ману, восстановление жизни, бонус к атаке, обеспечивая преимущество на поле боя. А особая локация "Подземелье" позволит вашему существу отправиться на исследование пещер, представленных цепочкой особых карт рядом с игровым полем. Исследуя одну карту за другой, игрок будет получать бонусы или штрафы, пока его существо либо погибнет, либо с победой вернется на поверхность. В игре можно победить двумя способами: хитростью и тактикой, либо напором и грубой силой. Простой способ с помощью грубой силы - уничтожение как можно большего количества построек и войск соперника, получая за них победные очки. Кто первым наберет 20 очков, тот и станет победителем. Второй способ требует более тонкого подхода - игрок побеждает, если хотя бы одна карточка его войск в своем движении по полю достигает края зоны противника и заходит за нее - это ваш саботер, которому удалось прорваться противнику в тыл и устроить там диверсию, принуждая к капитуляции. В игре Защитник короны предусмотрено несколько вариантов правил: "блиц-игра" рассчитана на короткий, но очень насыщенный событиями бой, "необычный альянс" позволяет нанимать воинов сразу из двух фракций, а в варианте "20 героев" игрок сам формирует свою колоду, отбирая по своему выбору только двадцать карт из колоды.
Добро пожаловать, солдат! Если ты читаешь этот документ, это означает, что твои физические или умственные способности на высоте и наша планета нуждается в тебе! Ты присоединяешься к секретному агентству, ответственному за обнаружение и остановку деятельности пришельце на Земле. Ты столкнешься с враждебно настроенными пришельцами, так что будь готов вести по ним огонь без пощады. Galaxy Defenders - кооперативная тактическая игра, вдохновение для которой черпалось в культовых научно-фантастических фильмах 80-х и 90-х гг (в специальном ограниченном наборе с Kickstarter были представлены фигурки узнаваемых персонажей: хищник, робокоп, чужие (ксеноморфы)). Игрокам предстоит действовать сообща, чтобы остановить вторжение инопланетян. В Galaxy Defenders представлено пять агентов: морпех, биоинженер, снайпер, разведчик и наемник. Ход игры в Galaxy Defenders необычен, после хода одного игрока, идет фаза инопланетян, потом играет второй игрок и снова фаза инопланетян - и так далее, пока не сыграют все участвующие игроки. Фаза инопланетян отыгрывается самой игрой, а точнее "искусственным интеллектом", который выражается в двух типах карт: + картах инопланетян, которые задают их поведение, способности и боевые умения. Например, Ксено-бета (xeno-beta) предпочитает дальние атаки издалека из легкого оружия, а арахниды (aracnos) особенно сильны в ближнем бою. + картах столкновения, которые в каждой фазе инопланетян определяют, какие именно фигурки захватчиков нужно активировать. Например, активировать только Ксено-бетов, или только всех раненых пришельцев. После активации выполняются все нужные действия, указанные в картах соответствующих инопланетян. Уникальность "искусственного интеллекта" каждого вида пришельцев и случайность выбора карты столкновения реалистично симулируют хаос битвы, когда никто не знает, кто и когда будет атаковать или защищаться. И чем больше участвует в игре агентов, тем выше уровень сложности разыгрываемой ими миссии. Даже если один из персонажей погибнет, система сразу изменяет уровень сложности, так что у оставшихся игроков еще остается шанс на победу. Galaxy Defenders это одна большая фантастическая история, которая поделена на 12 частей - миссий, которые можно разыграть по отдельности или одной большой кампанией. Игроки могут сохранять свои способности, умения и оружия от миссии к миссии, при этом каждая может окончиться тремя путями: успехом, частичным успехом и провалом, что будет определять исходные условия следующей. Авторы игры также предлагают особый вариант игры - Alien Mind. В этом режиме в Galaxy Defenders могут играть шесть игроков! Шестой берет под свое руководство всех инопланетян и управляет ими, как, например, в игре Спуск: Странствия во тьме
Звезда Африки - крупнейший в мире необработанный алмаз, найденный в Южной Африке в начале 20-го века. Еще одно название "Куллинан" алмаз получил в честь имени владельца рудника, где был найден камень. Эта знаменательная находка послужила источником вдохновения для многих людей искусства, в том числе и для разработчиков настольных игр. Ну кто откажется сыграть в игру, полную приключений по неизведанному континенту, где наградой будет сказочное богатство? Звезда Африки - простая семейная игра, основанная на приключенческом романе Жюля Верна "Южная звезда". По сюжету игры участники в роли искателей сокровищ отправляются в путешествие по Африке с целью найти бесследно исчезнувший крупнейший в мире алмаз. Игра впервые вышла в далеком 1951 году и была в свое время хитом, проданным более чем в 3 миллиона экземпляров. Механика игры обозначается как "бродилка" или "кинь-двинь" (Roll and Move). На карте Африки представлено множество маршрутов, по которым игроки будут перемещать свои фишки. На некоторых точках маршрута будут лежать закрытыми жетоны, которые могут оказаться драгоценными камнями (рубин, изумруд, топаз), разбойниками, пустышками. И только один из жетонов будет желанной Звездой Африки. Участники начинают игру в крупнейших портах черного континента - Танжере или Каире со стартовой суммой в 500 монет. Чтобы переместить свою фишку, игрок может за оплату перелететь на самолете или проплыть по морю, а может бесплатно пойти сухопутной тропой, бросив при этом кубик, определяя, как далеко можно пройти. Остановившись на точке с жетоном, или пройдя через него и заплатив 100 монет, игрок может его перевернуть и посмотреть. Если это драгоценный камень, его можно продать за монеты в банк, а если это разбойник, то вместо этого вы отдаете в банк все свои сбережения. Игроки будут бросать кубик, перемещаться по полю и собирать жетоны, пока, наконец, не будет найден заветный алмаз. Чтобы победить в игре, обладатель драгоценности должен вернуться в стартовый порт Танжера или Каира. Но у остальных искателей сокровищ есть еще шанс перехватить счастливчика - перейдя через фишку с разбойником, они сами становятся бандитами и, догнав владельца алмаза (походив через его фишку), могут отобрать камень. Игра Звезда Африки очень проста в освоении и пусть вас не смущает, что ее свысока называют "кинь-двинь". Именно эта простота и стала классикой настольных игр, в которую играли в середине 20-го века миллионы игроков. Те, кто играл в эту игру и уже вырос, смогут вновь почувствовать себя детьми, а новое поколение ребят можно будет увлечь за игрой в настолку, проверенную временем и доказавшую, что простота и изящество - вот те свойства, которые сделают игру интересной во все времена!
- Я утверждаю, что эффективность "звёздного разрушителя" основывается не только на его огромной огневой мощи, но и на его размерах. Когда противник видит "звёздный разрушитель" и затем пытается представить себе корабль, который решился бы атаковать его, он понимает всю самоубийственность этой ситуации и уже даже не пытается подойти к решению проблемы с тактической стороны. Гранд-мофф Уилхафф Таркин В игре Star Wars: Armada двое игроков берут на себя управление космическими флотами Альянса и Империи, воспроизводя эпичнейшие баталии, которые происходили во вселенной Star Wars. Используя уникальную механику управления миниатюрами, игроки будут производить маневры как одиночными кораблями, так и подразделениями, атакуя противника из своих орудий до тех пор, пока битва за судьбу галактики не будет выиграна одной из сторон. Первая особенность больших кораблей в игре Star Wars: Armada в том, что они сначала стреляют, а потом движутся. Это прямо заставляет игроков выбрать наилучший маневр, чтобы в следующем раунде провести эффективную атаку. Действия, которые можно выполнить, выбираются тайно заранее с помощью специального циферблата. + Навигация: позволяет изменить скорость корабля и увеличить его маневренность; + Эскадроны: отправка кораблей в атаку; + Ремонт: восстановление энергетических щитов и починка корпуса; + Концентрация огня: увеличение силы атаки. На приказ можно установить задержку - т.е не выполнять приказ в этом раунде, а отложить на следующий. Это дает широкий простор для тактического планирования боя. После того, как тайно выбраны и разыграны действия, каждая сторона может провести по две атаки, но обязательно атакуя из разных огневых точек корабля. После проведения атаки идет перемещение корабля и атака эскадронами малых кораблей (если они были выбраны заранее). Атака производится броском кубиков. Количество бросаемых кубиков и урон определяются характеристиками корабля. Галактическая империя (Galactic Empire) - Темную сторону силы представляет легендарный и всеми узнаваемый крейсер "Звёздный разрушитель" (Star Destroyer), созданный гениальными инженерами на Верфях Куата, подконтрольных Империи. Корабль обладает невероятной огневой силой, экипажем более 35 тыс. человек, и огромнейшими ангарами, в которых может поместиться до 72 кораблей разной модификации: Бомбардировщики, Истребители, Перехватчики и другие. В его сопровождение входят шесть эскадронов TIE Fighter, по три корабля в каждом. Альянс повстанцев (Rebel Alliance) - В данном наборе силы повстанцев представлены корветом Tantive IV, четырьмя эскадронами истребителей X-Wing, по три корабля в каждом. Эти корабли разрабатывались и строились исключительно силами Альянса. В набор кораблей Альянса входит и фрегат EF76 Nebulon-B. Этот корабль примечателен тем, что это корабль-трофей и большинство кораблей повстанцев типа "Небулон-В" были взяты на абордаж и переоборудованы.
Star Wars: Armada: The Corellian Conflict - эпичное дополнение-кампания, с которым участники будут сражаться за Коррелианский сектор - один из самых влиятельных и стратегически ценных Внутренних миров галактики. Войну нельзя выиграть в одном сражении - игрокам придется не только проводить бои и показывать свое мастерство управления космическим флотом, но также строить свои базы, уничтожать базы противника, захватывать ремонтные верфи, контролировать важные межзвездные трассы. Дополнение Star Wars: Armada: Corellian Conflict поднимает уровень вашей игры с одной простой самодостаточной битвы до масштабной галактической войны. Теперь нельзя просто выиграть, бросив все свои войска в одну "мясорубку" - потерянные в битве корабли и эскадрильи потеряны навсегда, до конца кампании, вместе с улучшениями. Персонажи, такие как Боба Фетт или Гранд-мофф Таркин, погибшие вместе с кораблями, также уходят из игры. Ваш оппонент, возможно, теперь будет специально охотиться за кораблями, где участвуют эти герои, ведь корабли можно отстроить заново, а вот людей уже не воскресишь и нужно искать новые пути к победе без них. Проходя кампанию, ваши эскадрильи и большие корабли, уцелевшие в боях, будут получать боевой опыт и становиться ветеранами. Ветераны получают специальный жетон, который можно потратить в следующих битвах и получить дополнительный жетон приказа, перебросить кубики. В наборе Corellian Conflict вы найдете новые карты целей и эскадрильи, как Альянса, так и Империи. Часть карт целей можно использовать и с базовым набором Star Wars: Armada, а часть участвует только в кампании Corellian Conflict, например, цели, где используется новый тип препятствий - облака пыли (dust field). Но главное нововведение - игровое поле, где будут отслеживаться успехи и поражения вашей галактической войны. Сражаться игроки будут за двадцать пять локаций игрового поля, отображающего Коррелианский сектор, и каждая локация предлагает игрокам свою игровую выгоду: на верфях Нубии (Nubia) можно отремонтировать поврежденные корабли, пиратская станция (Raider's Point) позволяет задать новые стартовые точки своих кораблей уже после того, как противник выставил свои, давая преимущество в расположении еще до начала сражения. К стандартному ходу игры Star Wars: Armada добавляется еще одна игровая фаза - стратегии, где игроки будут выбирать на поле планету, за которую они будут сражаться. Таким образом, проводя битву за битвой, игроки должны следить за всей картиной войны, определяя, где стоит дать новое сражение. Захваченные и контролируемые локации будут приносить игроку ресурс, который он может тратить на строительство новых кораблей, баз и аванпостов, ремонт поврежденных кораблей. Также игрок может объявить особую атаку (Special Assault) и начать битву, в которой главной наградой будут не очки победы, а ресурсы. Каждая планета, космическая станция или пояс астероидов кроме игровых бонусов будет давать победные очки кампании. Побеждает игрок, который по завершении кампании набрал больше всего очков. Еще одной важной особенностью дополнения Star Wars: Armada: The Corellian Conflict выступает то, что с ним количество участников вырастает с двух до шести человек! Игроки команды могут поделить флот между собой и стать адмиралами, сражающимися за разные области Кореллианского сектора, отвечая за успехи и поражения на своем "фронте". Внимание! Для игры требуется базовая игра Star Wars: Armada.
Star Wars: X-wing. Игра с миниатюрами 2-е издание - настольная игра, которая представляет собой космическое сражение между имперскими воздушными силами и эскадрильями повстанческой армии. Игроки составляют свои эскадрильи из кораблей и выбирают пилотов, которые должны сесть за штурвал. Пилоты поочередно проводят маневры, результаты сражений определят выбросы кубиков. Для определения того, в какой отсек корабля был направлен удар, используется специальная колода карт. Набор игры включает в себя игровые карты, сценарии, а также миниатюры кораблей в собранном виде. Помимо простых битв между игроками до полного уничтожения сил противника, базовая игра X-Wing предлагает три сценария, которые диктуют условия победы/поражения сторон и специальные правила. Новые дополнения, например, Rebel Transport или Imperial Aces, вносят в игру новые сценарии. Собрав несколько базовых наборов Star Wars X-Wing, или базу с несколькими дополнениями, игроки смогут устраивать битвы, где с каждой стороны будет участвовать по 5-7, а может и больше различных кораблей. Игроки могут составлять свои эскадрильи без каких-либо ограничений, а могут согласно турнирным правилам (это особенно рекомендуется для опытных игроков) набирать пилотов и улучшения к кораблям, "покупая" их за условные очки. Например, за 100 очков можно набрать эскадрилью из четырех крестокрылов, укомплектованных протонными ракетами. Галактическая империя (Galactic Empire) - огромнейшее государство, созданное на основе многих космических систем Галактики Имератором Палпатином путем военно-политического захвата власти. Имея в основе жестокую философию ситхов, служивших Темной стороны Силы, имперцы укрепляли и защищали свою власть насилием и страхом. Имели на вооружении различные типы военных кораблей, но тактика всегда одинакова - подавить врага количеством и одновременным ударом всеми силами флота. Альянс повстанцев (Rebel Alliance) - Союз планетарных систем и секторов Галактики, отказавшийся признавать власть императора Палпатина и его Новый порядок. В союз входило множество рас, каждая из которых вносила свою лепту в дело сопротивления. Самую важную часть - военный и транспортный флот, предоставили главные члены Альянса: Чандрила, Альдераан и Кореллия, чьи корабли будут представлены в серии миниатюр X-Wing (HWK-290, Tantive IV, YT-1300 Millennium Falcon и другие) Несмотря на ошеломительный успех первого издания, издатель решил развивать игру, делая серию более доступной для новых игроков и обеспечивая более интересный опыт для ветеранов. На текущий второе издание от первого отличает 4 основных особенности: + Геймплей второго издания был доработан небольшими изменениями, чтобы улучшить ход игры, упростить взаимодействия и усилить фокус на пилотировании звездолетов. + Сила - ключевая фишка галактики Звездных войн, роль которой была незначительной в Х-wing, теперь же Сила - очень важная часть игра, от которой зависит как летают ваши корабли и ваши решения в пылу битвы. + Особенности фракций были усилены во втором издании, обеспечивая каждую фракцию большим разнообразием тактики и стратегии. Теперь управление крылом Империи и крылом Наемников очень сильно отличается. Также Первый Орден и Сопротивление были реформированы в отдельные фракции со своими особенностями, сильными и слабыми сторонами. + Наконец существует официальное приложение X-Wing squad builder, обеспечивающее более динамичный уровень игры, удобную организацию коллекций и эскадронов
Ведомые необоримой жаждой денег, Охотники За Головами готовы отчаянно преследовать свою добычу до самых дальних рубежей Галактики. Пребывая вдали от противостояния Повстанцев и Галактической Империи, эти “солдаты удачи” выработали особое чутьё и свой, неповторимый стиль ведения боя в открытом космосе. Это дополнение позволит вам собрать шайку бесстрашных пилотов-авантюристов, с радостью готовых совершать подвиги за разумную цену. С этим набором вы получите в распоряжение опаснейших существ-пилотов Далёкой Галактики, диких и непредсказуемых. Этот набор содержит все карты Охотников За Головами, карты их исключительных и неповторимых кораблей, карты улучшений и “колёса манёвров”. Этот набор поможет вам использовать головорезов из первой редакции игры во второй редакции правил системы “X-Wing”.
Имперские войска обнаружили секретную базу Альянса на планете Хот и немедленно приступили к ее штурму. Космические корабли полностью контролируют орбиту планеты, чтобы никто из повстанцев не смог спастись от зачистки. Наземной операцией руководит лично Дарт Вейдер, что неотвратимо обрекает врагов Империи на гибель и поражение во всей гражданской войне! Star Wars Imperial Assault: Return to Hoth - дополнение к стратегической игре Imperial Assault, которое предлагает много нового как для дуэльного (skirmish) режима, так и для режима кампании. На этот раз имперские войска штурмуют базу повстанцев под названием "Эхо", скрытую в вечных льдах планеты Хот. Защитники Эха представлены тремя новыми персонажами: робот-медик MHD-19, стрелок Локу Канолоа (Loku Kanoloa) из расы Мон Кала (Mon Cala) и солдат-человек Верена Талос (Verena Talos). Атаковать базу будут особые имперские штурмовики, специально оснащенные для действий в холодных условиях (Snowtroopers), а для защиты пеших войск командование Империи также выделило мощный репульсорный танк (SC2-M Repulsor Tank). Но повстанцам грозит опасность не только от имперских карателей - по заснеженным равнинам Хота ходят кровожадные вампы (Wampas) - йетиподобные хищники, которые не боятся проникать на территорию базы с целью охоты на ее защитников. Помимо новых миниатюр в дополнении Return to Hoth представлены новые карты вещей и оборудования, приказов, целей, побочных миссий и другие компоненты. В книге сценариев вы найдете новую кампанию и новые миссии для skirmish-режима. Также в дополнении представлены новые правила, которые позволяют увеличить количество игроков в skirmish-режиме до четырех человек! Внимание! Для игры необходима базовая игра Imperial Assault.
Миров, где идет отчаянная борьба между Империей и Альянсом, становится все больше. От бескрайних снегов Хота, до жарких песков Татуина - противоборствующие стороны стремятся захватить любую планету, чье население, ресурсы или просто выгодное тактическое расположение обеспечит победу в войне. Не стал исключением и Беспин - газовый гигант, на котором добывают ценнейший газ Тибанна (Tibanna gas). Борьба за контроль над добычей этого ресурса будет вестись на крупнейшей добывающей станции Беспина, получившей название Облачный город (Cloud City). Star Wars Imperial Assault: Bespin Gambit - третье по счету дополнение к стратегической игре Imperial Assault, которое предлагает много нового как для дуэльного режима, так и для режима кампании. Новые элементы игрового поля представляют собой множество комнат, помещений и переходов в Туманном городе, которые вы, наверное, видели в кинофильме "Империя наносит ответный удар". Тематика, которой посвящено дополнение Bespin Gambit - шпионаж. Новая мини-кампания рассказывает о том, как доверенный шпион Ландо Калрисиана (Lando Calrissian) проник в имперское бюро безопасности (Imperial Security Bureau) и раздобыл секретные военные коды. К сожалению, после кражи связь с ним была потеряна и Альянс отправляет двух агентов под прикрытием, чтобы они нашли шпиона и не дали имперцам вернуть секретные коды. Для skirmish-режима также предлагается две новые миссии. В дополнение Star Wars Imperial Assault: Bespin Gambit входят новые миниатюры: Альянс представляют владеющий Силой Давис Элсо (Davith Elso) и иторианец Мурне Рин (Murne Rin). С новыми колодами классов, оба героя предлагают принципиально новые стили игры. Среди новых миниатюр представлены также наемники: механик из расы угногтов (Ugnaught Tinkerers) и крылатый стражник (Wing Guard). Охотник за головами Босск, изображенный на крышке с игрой, в наборе представлен простым жетоном. Также вы найдете в дополнении Bespin Gambit новые карты вещей, целей, миссий, состояний и другое. Внимание! Для игры необходима базовая игра Imperial Assault.
Галактическая гражданская война докатилась и до самых дальних границ обжитого мира. Пустынная планета Татуин тоже оказалась вовлечена в это противостояние Добра и Зла. Капитан Хан Соло в сопровождении двух роботов R2-D2 и C-3PO бесследно исчез на этой планете, пытаясь разузнать планы врага относительно этой столицы контрабандистов и бандитов. Командование Альянса отправляет группу десанта, чтобы они нашли и спасли своего командира! Star Wars Imperial Assault: Twin Shadows - дополнение к стратегической игре Imperial Assault, которое предлагает много нового как для дуэльного режима, так и для режима кампании. Силы Альянса получат два новых персонажа: партизана Бива Бодрика (Biv Bodhrik) и инженера Саску Тефт (Saska Teft). К силам империи присоединится 4 тяжелых штурмовика (Heavy Stormtroopers), а ряды бандитов и злодеев пополнятся четырьмя тусканскими рейдерами (Tusken Raiders). В дополнение Twin Shadows входит шесть новых миссий, которые могут разыгрываться как отдельная мини-кампания, так и в виде побочных заданий для базового набора. Для дуэльного варианта игры (skirmish game) дополнение предлагает две миссии. Как и в базовой игре Imperial Assault, миссии дополнения Twin Shadows будут охватывать множество различных уникальных локаций, которые будут составляться из новых тайлов игрового поля. Это может быть как перестрелка в баре Мос Ейсли (Mos Eisley cantina) так и крупный бой на борту Звездного разрушителя (Star Destroyer). Появилось новое состояние "ослабевший". Атака тусканских рейдеров может нанести персонажу кроме урона еще и состояние "ослабевший" - в этом случае у персонажа снижаются показатели атаки и защиты. Новый класс "Воодушевляющее лидерство" дает новые возможности для игрока за Темную сторону Силы. Используя разные карты, игрок может давать своим юнитам дополнительное движение, атаку, восстановление здоровья. Теперь даже потеря лидера может дать положительный эффект! Также в игру добавляются новые карты целей, оружия, приказов и другие. Внимание! Для игры необходима базовая игра Imperial Assault.
Произведя экстренную посадку на Татуине, команда воинов Альянса вынуждена просить защиты у реального правителя этой планеты - мафиозного главаря Джаббы Десилиджик Тиуре (Jabba Desilijic Tiure) из расы хаттов. Борцам за свободу галактики придется использовать все свое красноречие, чтобы убедить надменного хатта спасти их от преследования имперскими силами. Но у криминального босса свои планы на их счет. Star Wars Imperial Assault: Jabba's Realm - очередное дополнение к стратегической игре Imperial Assault, где местом действия выступает пустынная планета Татуин, уже знакомая игрокам по дополнению Twin Shadows. Игра предлагает новую кампанию, а также четыре новых миссии для skirmish-режима, причем две из них могут разыграть до четырех игроков. Герои будут сражаться в самом сердце криминальной империи Джаббы - его дворце, представленном на новых плитках игрового поля. Также герои посетят болота Нал Нутта (Nal Hutta) - родину хаттов, и легендарную яму Каркууна (Pit of Carkoon), где обитает ужасный сарлок. В дополнении Jabba's Realm вы найдете миниатюры для всех трех фракций игры. Силы Альянса получат трех новых персонажей: мандалорского воина Шилу Варад (Shyla Varad), телохранителя Винто Хриида (Vinto Hreeda) из расы аквалишей (Aqualish), и охотника за головами родианца Онар Кома (Onar Koma). Каждый персонаж идет со своей уникальной классовой колодой карт. Этих новых героев также отличает то, что в режиме кампании они служат на стороне Альянса, а в skirmish-режиме они выступают на стороне наемников (Mercenaries) Фракцию наемников представляют слуги Джаббы Хатта: космические пираты Вииквея (Weequay Pirates), гаморреанская стража (Gamorrean Guards) и огромный ранкор (Rancor). Империя же получит новых штурмовиков (Jet Troopers), которые благодаря своим реактивным ранцам могут быстро перемещаться по полю и вести атаку с дальних позиций. В дополнении Star Wars Imperial Assault: Jabba's Realm также представлены новые карты приказов, размещения, целей, наград, помощников, вещей, имперских классов и другие. Внимание! Для игры необходима базовая игра Imperial Assault.
Настольная игра Imperial Assault - военная стратегия во вселенной Star Wars, которая воспроизводит борьбу между Альянсом повстанцев и Галактической империей. По времени события игры происходят после разрушения Звезды смерти в битве при Явине. Игра предусматривает режим кампании и режим сражения между двумя игроками (skirmish game). Кампании имеют общий сюжет и разыгрываются одна за другой как в игре Спуск: Странствия во тьме - один из игроков становится во главе Империи, а остальные - повстанцами Альянса. Всего в игре 30 сценариев кампаний с различными побочными миссиями - реиграбельность настолько велика, что можете не сомневаться, Imperial Assault точно никогда не надоест! В игре представлено шесть дуэльных миссий в режиме skirmish. В каждой миссии игроки отдельно собирают команды юнитов и колоды приказов. Варьируя набор героев и разные карты приказов, игроки будут устанавливать свою изначальную стратегию для победы. Игровое поле собирается из разных элементов, из которых можно построить большое количество локаций, будь-то джунгли на Явине 4, коридоры имперской базы, грязные улочки планеты трущоб Нар-Шадаа, или занесенная песком таверна на Татуине. Сценарии кампании и дуэльных сражений могу быть совершенно разные: кража прибыльного наркотика "спайса", скачивание секретных данных, бегство от охотников за головами, отключение имперского радиомаяка и другие. Игровой процесс в Imperial Assault не сложен: у каждого юнита есть два действия, которые он может выполнить: атака, движение, открытие дверей, отдых, поиск вещей. Бои разыгрываются на кубиках защиты и нападения с применением бонусов персонажей, вещей, локаций и других. В кампании только игрок за Империю имеет доступ к полной информации о сценарии, так что герои никогда не знают какие ловушки будут поджидать их в этом задании. Также, в каждом раунде игрок за Империю будет увеличивать значение уровня угрозы на специальном циферблате. Эту угрозу можно использовать для пополнения своих отрядов, вызова новых сил и другого. В базовый набор игры Imperial Assault уже входит два специальных набора расширения: Luke Skywalker Ally Pack и Darth Vader Villain Pack. Каждое из них предлагает миниатюрку соответствующего персонажа, один новый сценарий для кампании и два сценария для простых боев, в которых эти персонажи могут участвовать. Галактическая империя (Galactic Empire) - основной наземной боевой силой этой фракции являются, конечно, штурмовики, те самые клоны, которые участвовали в Войне клонов. Кроме постоянных войск Империя располагает также значительными ресурсами наемников и роботов-киллеров IG-88, усовершенствованных Лабораторией Холован из роботов-телохранителей генерала Гривуса. И как можно забыть про самую крупную миниатюру - вездеходный транспорт AT-ST (All Terrain Scout Transport). Альянс повстанцев (Rebel Alliance) - эта фракция представлена шестью героями, смело бросивших вызов Империи: контрабандист, солдат, вуки-воин и даже тот, кто может использовать Силу.
Star Wars: Rebellion - новый шедевр от мастера настольных игр Кори Конички (Corey Konieczka), уже прославившемся своими Runewars во вселенной Терринота и другими мировыми хитами. На этот раз местом действия выступит далекая-далекая галактика вселенной Star Wars. На игровом поле представлены 32 планетарных системы, сгруппированные в восемь секторов. Игра начинается с того, что игроки выбирают сторону, за которую будут играть (Империя или Альянс) и выполняют стартовую расстановку компонентов. Каждый игрок получает четырех стартовых лидеров, на которых построена ключевая механика игры. Игроки в начале раунда могут либо выставить своих лидеров на любую планету, либо отправить на выполнение какой-либо миссии, разыграв соответствующую карту. Для выполнения выбранной миссии у лидера должен быть достаточный уровень навыка (дипломатия, интеллект, логистика), требуемый на самой карте. Если у лидера не достаточный уровень, игрок может назначить нескольких лидеров, чтобы их суммарный уровень удовлетворял условиям карты. Иногда полезно оставлять неиспользованным своего лидера, чтобы при разыгрывании оппонентом определенных миссий ставить его преградой и отменять их игровой эффект. Карты миссий дают разнообразнейшие эффекты: бесплатный найм боевых единиц, получение лояльности на текущей планете, проведение захвата планеты, постройка Звезды Смерти и многое другое. Когда игрок выставляет своего лидера на игровое поле, он тем самым стягивает из соседних секторов свои войска на планету с лидером. Если в результате такого перемещения на одной планете оказались фигурки разных сторон, происходит бой. Бой может быть между космическими кораблями (Звездный разрушитель, Тантив IV), или наземными войсками. Игроки бросают определенное количество кубиков за каждый участвующий в бою отряд и могут изменять выпавший результат, разыгрывая карты тактики, которые они случайно тянут перед боем. Когда таким образом захватывается планета, на нее кладется жетон лояльности - теперь она служит текущей фракции и дает ресурсы в конце раунда на постройку новых боевых единиц. Все действия игрока за Империю завязаны на поиске базы повстанцев на одной из планет игрового поля. В начале игры игрок за Альянс выбирает тайно из колоды зондов карту планеты, где будет его база. Игрок за Империю должен найти эту планету и либо уничтожить ее Звездой Смерти, либо захватить своими войсками. Найти планету можно двумя способами: разыгрывать миссии, которые позволяют тянуть оставшиеся карты планет из колоды зондов, и тем самым сужать круг поиска, пока колода не опустеет и методом исключения не определится планета с базой. Либо можно играть агрессивно и просто захватывать одну планету за другой, пока не будет захвачена нужная. Условия победы Альянса по-своему непросты. На треке раундов в самом начале ставится жетон, который будет продвигаться вперед с каждым раундом. В конце трека кладется жетон репутации Альянса. Игрок за Альянс побеждает, когда эти два жетона встретятся в одной ячейке трека. Чтобы жетон Альянса не стоял на месте и шел навстречу жетону раундов для скорейшего объявления победы повстанцев, игрок должен разыгрывать особые карты целей. Выполнив все условия такой карты (обычно победа в космическом или наземном сражении), игрок вскрывает ее и продвигает жетон - теперь репутация Альянса возросла в галактике и все больше систем хотят свергнуть имперский режим.
Star Wars: Rebellion: Rise of the Empire - первое дополнение к стратегической игре Star Wars: Rebellion, созданное авторами под впечатлением от нового фильма киновселенной Star Wars - Rogue One: A Star Wars Story. Новые герои, злодеи, корабли взяты из этого фильма. Фишки новых лидеров (директор Кренник, адмирал Мотти, Соу Геррера), обладают немалым количеством иконок навыков, но одни из них большого размера, как у базовых лидеров, а другие маленькие. Новые маленькие иконки навыков можно использовать как обычно для выполнения миссий, но при противостоянии в миссиях они дают доступ не к черным и красным кубикам, а к новым зеленым. В дополнении Star Wars: Rebellion Rise of the Empire вы найдете восемь новых лидеров, по четыре для каждой из сторон. 36 новых миниатюр разделены на восемь групп: по четыре для Альянса и для Империи. С новыми миниатюрами используется набор новых зеленых игровых кубиков, имеющих значки только на двух гранях - прямое попадание. Новые карты миссий дают игрокам еще больше возможностей и тактических решений в борьбе друг с другом. Например, теперь игроку за Империю не нужно уничтожать целиком планеты из-за нескольких отрядов Альянса на них - Звезда Смерти может сделать выстрел малой мощности, уничтожающий все наземные отряды, но сохраняющий планету и возможность строить на ней корабли. Жители других планет, оценившие подобное снисхождение, не перейдут на сторону Альянса, как если бы планета была уничтожена целиком. Новые тактические карты космических и планетарных боев идут взамен базовых, полностью изменяя привычный ход сражений. Каждая сторона получит две свои тактические колоды: наземную и планетарную, и у каждой карты будет на выбор два игровых эффекта. Если раньше в начале боя игрок тянул столько карт тактики, каков уровень тактики лидера, то теперь игрок просматривает свою колоду и выбирает одну любую карту. Выбрав по карте, игроки одновременно их открывают и применяют эффекты. Эта новая механика нисколько не умаляет роль лидеров в фазу боя - чем больше их тактический уровень, тем больше боевых кубиков сможет перебросить игрок. При броске черных и красных кубиков один из значков теперь позволяет не тянуть новые карты тактики, а отменять одно попадание. Еще одно нововведение набора Star Wars: Rebellion Rise of the Empire - маркеры целей. Эта новая механика выводит противостояние Альянса и Империи на новый уровень, ведь теперь у обеих сторон добавится еще одна важная тактическая составляющая, которой нужно уделять внимание наравне поиску базы повстанцев, захвату планет и лидеров. При розыгрыше некоторых карт целей, миссий, действий, игрок кладет маркер цели на одну из планет. Теперь, пока этот маркер в игре, его владелец будет использовать положительный эффект маркера (получение очков репутации, запрет на розыгрыш другим игроком определенных карт и другое). Чтобы избавиться от этого маркера, противник должен либо уничтожить планету, либо захватить ее. Внимание! Для игры необходима базовая игра Star Wars: Rebellion.