Ігри на двох
Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!
Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!
У наш час танки на полях битв явище настільки ж звичне, як храми богів у Стародавній Греції. гусеничними траками, їх вогнева міць нищівна, броня - міцна і надійна, а комп'ютеризовані системи наведення і стеження за метою, в сукупності з просунутими системами зв'язку роблять танк не тільки виключно грізним, але ще й мобільним інструментом війни. Варгейм "Танкові Шахи" дозволить вам випробувати свої сили як командир танкового відділення. Поле бою для вас та ваших суперників – це простір розлиніє шахівницею. І у вас, і у вашого суперника є група танків, різних за типом та тактичним призначенням. Командирський танк подібний до Короля в класичних шахах. У реальному бою втрата досвідченого командира є відчутним, і навіть непоправним ударом для сил, йому підлеглих. У грі чудово відбито цей факт. Однією з умов перемоги у різних сценаріях є знищення командного танка суперника. Щодо сценаріїв: як і в реальному бою, перед командувачем можуть виникати різні завдання. Тож у плані сценаріїв вам буде з чого вибрати. У ознайомлювальних завданнях мети всього дві: перша – знищення командного танка опонента, друга – прорив через оборонні порядки противника (для цього вам потрібно перемістити один із своїх танків на ворожу територію та вивести його за межі карти). Освоївши базові сценарії, ви можете перейти до більш складних і захоплюючих, або навіть самостійно формувати сценарій і поле бою для нього, користуючись гнучкими ігровими правилами. У класичних шахах різні фігури мають різні особливості переміщення. У "Танкових Шахах" все набагато цікавіше. По-перше – стрілки арки. При здійсненні атаки має значення напрямок танка. По-друге – Бронювання. Ні для кого не секрет, що найсильніша броня танків – ndash; лобова, в той час як броня з бортів набагато тонша, а з заднього боку танки і дуже часто дуже вразливі. У "Танкових Шахах" велика увага приділяється тактиці: якщо ви зможете зайти з флангу або з тилу для атаки на супротивника, він буде дуже вразливий. Але те саме стосується і опонента, при вмілому маневрі з його боку ваші війська можуть опинитися в вельми невигідному становищі. У грі представлені різні типи бойових машин: від швидких легких танків до самохідних мортир, можуть вести навісний вогонь через перешкоди на полі бою. Ключ до успіху – розуміння бойової ролі кожної своєї одиниці, та здійснення дії з урахуванням сильних і слабких сторін таких одиниць. Відчуйте непередавану атмосферу танкових битв, оспівану в багатьох кінофільмах та комп'ютерних іграх разом з "Танковими Шахами"! Суворий мінімалістичний дизайн гри допомагає повною мірою зосередитися на баталіях, а продумані і гранично реалістичні правила ведення боїв гарантують вам глибокий і атмосферний ігровий досвід.
Tantrix (Тантрікс) - абстрактна логічна гра, яка вже понад 25 років має успіх на ринку настільних ігор. Комплектація гри Тантрікс дуже проста: всього 56 бакелітових плиток гексагональної форми, пронумерованих від 1 до 56. На лицьовій стороні кожної плитки зображені три стрічки різних кольорів (червоний, синій, жовтий, зелений), що з'єднують своїми кінцями різні краї гекса. У всьому наборі ви не знайдете жодної плитки, що повторюється - комбінація різнокольорових стрічок і їх напрямок на кожній плитці унікальний. Завдяки такій різноманітності для гри Tantrix було розроблено кілька варіантів гри, де гекси повинні викладатися за різними правилами. У класичному варіанті для 2-4 гравців перед початком гри кожен гравець вибирає колір стрічки і отримує по шість випадкових фішок з мішечка. Кожен гравець у свій хід повинен викласти на стіл одну зі своїх фішок та взяти нову з мішечка. Викладати на стіл фішки потрібно таким чином, щоб новою фішкою продовжувати стрічку кольору, створюючи безперервну лінію. Але не все так просто – всі інші стрічки теж треба продовжувати, зберігаючи їхні кольори. Перемагає той гравець, чия стрічка чи петля (замкнута лінія) виявиться найдовшою. Варіант Тантрікс-Гобл являє собою більш динамічну гру, де все вирішує увагу і швидкість реакції, а не глибокодумна стратегія. На початку гри дві випадкові фішки викладаються на стіл, створюючи ядро майбутнього поля, а решта фішок порівну розподіляється між гравцями. Тепер всі гравці якнайшвидше, не дотримуючись черговості ходу, повинні додавати свої фішки до вже викладених, зберігаючи правило продовження всіх кольорових ліній, але тепер фішка повинна стикатися принаймні двома своїми сторонами з фішками на столі. Той гравець, який першим викладе свої фішки, стає переможцем. Варіант Тантрікс-Відкриття (Tantrix-Discovery) - це гра-головоломка для одного гравця, в якій необхідно побудувати петлю з фішок. Гра, що використовується в ідеальному стані.
Танчики (Battle Tanks): гра, що стала відео легендою, зійшла з екранів! Пам'ятаєте ці легендарні битви за Орла на восьмибітних танчиках з 90-х років? Все дитинство провели за ними, ламаючи цеглу, катаючись по льоду, ховаючись від ботів чи суперників у густих лісах. А ви знаєте, що всі ці піксельні подвиги тепер можна зробити і на ігровому столі, необов'язково для цього діставати приставку, що запилилася, і псувати телевізор. Настільна гра Танчики (Battle Tanks) в точності до дрібниць повторює легендарну відеогру. Так що, якщо ви іноді впадаєте в ностальгію за такими речами або хочете повторити подвиги батьків, то ця настолка, безсумнівно, припаде вам до смаку. До того ж, завдяки простим правилам з нею впораються і дорослі, і діти, і новачки, і експерти в дуельних битвах. Ботів геть, Орел буде твій! У настільну гру Танчики, яка є аркадою з механікою програмування дій, можуть зарубатися 2-4 гравці від 9 років. Щоб розпочати битву, потрібно спочатку підготувати ігрове поле, яке складається зі знайомих ділянок: Бетон блокує все і всіх, чинячи перешкоди на шляху і не даючи можливості стріляти через нього; Цегляні стіни з легкістю руйнуються після кількох пострілів і звільнять дорогу; Ліс пропускає постріли і служить чудовим укриттям; А ось під Воду краще не ризикувати йти, інакше потонете; Потрапляючи на Лід, танк ковзатиме, поки не докотиться до найближчої перешкоди; І заповітний Орел! За жетон із зображенням пернатого ви зможете отримати цілих 3 переможні очки. Кожен гравець перед початком партії отримує танчик обраного кольору. Пересуваннями та поворотами у грі керуватимуть відповідні карти. Гравцям присуджується по особистій такій колоді, куди входять карти з трьома видами руху (перехід на 1, 2 або 3 клітинки в напрямку вперед) і з 3 видами поворотів (ліворуч, праворуч, розворот). Гравці відбирають на руку по 7 карток. На ігровому полі в рандомних ділянках виставляються боти та жетон Орла, а танки займають стартові позиції. Завдання гравців: набрати якнайбільше переможних очок, які можна отримати за підбитих ботів та жетон Орла. Партія в Танчики триває кілька раундів, доки не буде досягнуто переможних умов. Раунди поділені на такі фази: Планування дії відбувається одночасно для всіх гравців. Для цього кожен викладає свої карти сорочкою нагору, розподіляючи їх по двох стопках. Кожен маневр повинен складатися щонайменше з однієї карти. Також можна дати танку відпочити до кінця раунду. У фазу 1-го маневру гравці здійснюють ходи по черзі, розігруючи по одній карті з першої стопки. Залежно від того, на яку ділянку потрапить ваш танчик, те з ним і станеться. Після цього у взаємодію вступають роботи, кількість маневрів яких дорівнює найсильнішій розіграній гравцями карті. Боти можуть пересуватися на 1 клітинку, повертати та розвертатися. При зіткненні з перешкодою бот повертає, щоб її обійти чи розвертається. Стріляють танки гравців та боти одночасно, і в залежності від розташування кожного з них на ігровому полі, або руйнуються перешкоди, або підбиваються танки. При цьому боти можуть стріляти тільки по танчиках учасників битви і якщо у вашу машину потраплять, ви зобов'язані скинути дві випадкові карти з руки. Якщо карт на руці не залишилося, танк вважається знищеним. Коли вам вдалося підстрілити бота (який, до речі, вибухає відразу ж), його місце займає жетон бонусу. У фазу 2-го маневру відбувається все те ж саме, що й у попередньому етапі, тільки для цього гравці використовують другий підготовлений стос карт. У фазу завершення раунду всі карти з рук гравців відправляються в скидання, і відбувається добір до 7 карт, як при підготовці до початку партії. Замість знищених ботів на поле виставляються інші, а підірвані танки в минулому раунді вирушають. на стартові позиції. Як тільки гравцями буде взято 3-й жетон Орла, або гравець з найбільшою кількістю очок випередить одного з гравців на 5 і більше балів, партія закінчується. Переможцем стане гравець, який набрав якнайбільше переможних очок. Пікселі можна помістити і в коробку! І настільна гра Танчики – один із доказів цього твердження. Проста стратегія, де керує правильне планування, принесе чимало задоволення кожному, хто наважиться вступити у відчайдушний баттл. Купити настільну гру Танчики варто шанувальникам нехитрих настолок, де можна зробити ставку на власну перемогу, ретельно продумавши переможну стратегію. Прихильникам восьмибітних відеоігор, які вдало виходять на ігрові столи у вигляді настолок, рекомендуємо також звернути увагу на Бос-монстр (Boss Monster: Master of the Dungeon) та Піксель Тактікс (рос) (Pixel Tactics (rus)). Кожному по пікселю і нехай буде з вами сила!
Гравцям пропонують взяти участь у сутичці на арені в ролі могутніх магів. Розіграна карта викликає на полі жетон істоти і дозволяє виконати наведену в її тексті дію (наприклад, велетень з пагорбів (Hill Giant) знищує всі прилеглі до нього жетони, воєначальник (Warlord) дозволяє переміщати жетони і атакувати, дріада (Dryad) дозволяє перетворити чужий жетон на свій, і т.д.) Цей жетон залишається на полі і бере участь у нових комбінаціях, що дозволяють здійснювати виклик інших істот. Правилами гри передбачено два режими. У стандартному режимі гравець отримує необхідні для перемоги окуляри, виконуючи завдання (наприклад, контролюючи потрібні точки поля, знищуючи потрібну кількість чужих жетонів за один хід, вибудовуючи потрібну комбінацію з жетонів тощо). У другому режимі гравець отримує очки за знищення чужих жетонів та виклик своїх істот. При цьому рахунок по кожному супернику ведеться окремо і остаточним рахунком гравця є найменший з них. Обидва режими підтримують дуель (один на один) та гру командами (два на два). У другому режимі гру можна грати і втрьох. До складу гри входять 2 однакові колоди різних кольорів (синя та червона імперії) для рівності сил при грі вдвох, зелена колода лісів (Sylvan), коричнева колода гір (Highland), і колода легендарних істот.
Dark Souls - кооперативна гра за мотивами популярної однойменної серії відеоігор. рамки звичайних пригод у підземеллях, від гравців вимагається вияв стратегічного мислення, продуманого планування та зразкового виконання плану, адже померти в Dark Souls простіше простого. У грі можуть брати участь від 1 до 4 осіб, на початку вони обирають по одному персонажу з доступних класів і починається дослідження небезпечних локацій, наповнених монстрами, пастками, скарбами та смертельними босами. Перш ніж зустрінеться з босом необхідно зібрати достатньо скарбів та спорядження, адже загинути тут так само легко, як і у відеогрі. Для того, щоб наблизити настільний варіант гри до оригіналу, було реалізовано кілька інноваційних напрямків у ігровій механіки, створено ігровий досвід. Серед босів представлені класичні Орнштейн і Смоуг (Dark Souls), а також Танцівниця з Холодної долини (Dark Souls 3). У Dark Souls The Board Game не буде заготовленого сюжету, обіцяний швидкий сетап з довгим процесом дослідження, який відповідає очікуванням фанатів: відпочинок біля багаття, можливість загинути по дурості, сюрприз за кожним поворотом та інші особливості, на які ви чекаєте від гри зі словами " dark souls" у назві.
Мезоамерика… Що вам на думку спадає, коли ви чуєте це слово? і храми?Загадки, таємниці, чарівні відкриття? "Теотіуакан: Місто Богів" масштабна та багатогранна євростратегія, де гравцям пропонується виступити в ролі архітекторів дивовижної та могутньої цивілізації. Перед вашими поглядами і з вашої волі пройдуть три Епохи. Ціль проста: набрати максимальну кількість очок за свої дії. А самі події… Ну, тут у вас буде просто-таки запаморочлива свобода! Збір врожаю, будівництво, осягнення алхімії, релігійна діяльність та багато іншого стануть вашими інструментами для піднесення цілого народу. Якщо під вашим чуйним керівництвом, цивілізація корінних жителів досягне блискучого успіху, цілком може статися, що перебіг історії піде за іншим сценарієм. Ернан Кортес і його Конкістадори не починатимуть кровопролитну і безглузду війну, а місцеві крокують у майбутнє пліч-о-пліч з білими прибульцями. Місце дії гри, ваш плацдарм для найяскравіших і зухвалих дій – Місто Богів, незбагненний і неповторний Теотіуакан. Ігрове поле має модульну конструкцію. У центрі поля, як і в центрі реального Теотіуакана, знаходиться грандіозна Піраміда Сонця. З художньої точки зору "Теотіуакан: Місто Богів" одночасно гранично мінімалістичний, і чудово стильний. Характерні ілюстрації в дусі традиційного живопису Ацтеків і Майа, геометричні візерунки та схематичні зображення перетинаються, плавно переходять один в одного, і всі разом створюють дивовижне і незабутнє полотно, що пестить погляд, що надихає своїми загадковістю та розмахом. Наріжним каменем ігромеханіки є звичний для євростратегій принцип розміщення робітників. Щоразу, коли ваш робітник опиняється на якійсь плитці ігрового поля, перед вами стає вибір: ви можете здійснити дії, передбачені тією областю, де був розміщений робітник (при цьому ваш робітник покращиться), або ж ви можете отримати значні переваги, але при цьому ви відмовтеся від поліпшення робітника. У процесі гри вам належить розпоряджатися ресурсами, покращувати робітників, підвищувати загальний технологічний рівень міста, будувати циклопічну Піраміду Сонця, стежити за рівнем продовольства і не забувати підносити хвалу численним Богам. Оптимістичний результат, коли іспанці та місцеві жителі не воюють, а будують майбутнє разом, ми вже згадували. Але Доля вибаглива, часом холодна чи відверто жорстока. І може статися, що ви станете свідком останнього затемнення, загибелі всієї великої цивілізації. "Теотіуакан: Місто Богів" приголомшлива євростратегія, глибока та продумана, що захоплює своєю самобутньою атмосферою. Гра сподобається як досвідченим поціновувачам євро, так і всім любителям мезоамериканської стилістики. Здійсніть подорож крізь століття, і торкніться історії однієї з найзагадковіших і романтичних культур нашого минулого!
Ур, Ніневія, Вавилон - стародавні тексти описують ці міста, де почався історичний шлях людства. Тигр та Євфрат лежить колиска нашої цивілізації. Тигр і Євфрат (Tigris & Euphrates) - легендарна стратегічна гра майстра настільних ігор Райнера Книції ( Просто геніально, Володар Перстнів, Легенди Синій місяця), випущена в далекому 1997 році і перевидана фірмою FFG у 2015. Гра входить у ТОП-50 найкращих настільних ігор за версією BGG. На початку гри вибирається сторона ігрового поля - з простими правилами та з ускладненими. Потім розставляються стартові тайли храмів і гравці обирають собі одну з чотирьох династій, представлених певним гербом: цибуля зі стрілою, голова бика, голова лева та глиняний горщик. Кожна династія має чотири лідери (фішки), які символізують розвиток у вашій державі різних сфер життя: блакитний - сільське господарство, зелений - торгівля, червоний - релігія, чорний - архітектура. Найголовніша частина гри - квадратні тайли цивілізацій, які гравці виставлятимуть на ігрове поле. Вони також поділяються на чотири кольори за типами (храм, ферма, ринок, будинок) і всі складаються в мішечок. Отримавши з мішечка наосліп стартові тайли, гравці ховають їх за свої ширми - тепер можна розпочинати гру! Гравець у свій хід може виконати дві будь-які дії з чотирьох можливих: викласти/перемістити/прибрати фішку лідера, викласти тайл цивілізації, поміняти до шести тайлів у руці, помістити на полі особливий тайл катастрофи. Тайли та фішки лідерів у процесі гри формуватимуть групи - царства. У грі Tigris & Euphrates між гравцями є дуже високий рівень взаємодії і виражається вона у двох явищах: заколот і війна. Заколот відбувається, коли в одному царстві з лідером певного кольору з'являється лідер іншого гравця того ж кольору. У разі війни два царства з двома лідерами поєднуються в одне. В обох випадках лише один із лідерів може залишитися. Перемога в цих конфліктах визначається шляхом підрахунку тайлів певного кольору в царствах та на руках гравців - у кого більше, той і виграє у конфлікті. Якщо тайл викладений у царство, де є фішка лідера відповідного кольору, то власник фішки отримує за нього переможне очко. Окуляри також як і тайли діляться на чотири групи за кольорами: злаки з ферм, амулети з храмів, цегла з будинків та товари з ринків. Підрахунок переможних очок у грі Тигр та Євфрат нестандартний. У грі перемагає не той, хто набрав сумарно найбільше очок. Наприкінці гри гравці підраховують окремо окуляри за кожен викладений тип тайлів та беруть лише найменше значення. Перемагає той гравець, чий найменший показник вищий за найменші показники переможних очок у суперників. Щоб показати свою велич і міць, гравець може побудувати не прості тайли цивілізації, а а величезні пам'ятники: бібліотеку, палац або величезний зіккурат, увінчаний статуєю, який займатиме цілих п'ять тайлів на ігровому полі. Ці та інші споруди можна збудувати в ускладненій версії Tigris & Euphrates, коли гравці вже повністю опанують основну ігрову механіку.
Гра "Тур культур" допомагає вивчати географію, дивлячись на неї з несподіваного боку. З нею діти весело пізнають нашу планету і захоплено змагаються у знанні країн, материків та океанів. Географічні об'єкти, культурні явища, великі діячі, дивовижні рослини та несхожі одна на одну тварини всього світу — всі вони вже чекають, коли ваша дитина відкриє їх для себе! Діти від 4 років можуть почати грати в Тур культур навіть якщо ще не вміють читати! У варіанті правил «Швидше за всіх» для молодших дітей використовується просте ігрове поле і кольорові частини ігрових карт. Малюкам належить знаходити на ігровому полі об'єкти з ігрових карт, змагаючись у швидкості. Дітям від 8 років у варіанті правил «Швидше за всіх» рекомендується більш складна сторона ігрового поля: на ній в 2 рази більше об'єктів, і вони не розфарбовані. Крім цього, для дітей від 8 років є ще один варіант правил - Алігатор. Тут дітям потрібно не тільки знайти необхідний об'єкт на ігровому полі, але і пояснити його: словами або жестами! Географія - це не просто карти з материками і країнами. Знати географію - значить знати, де знаходиться все найцікавіше! У коробці з грою «Тур культур» захований цілий світ: гори, річки, острови, вулкани, тварини, риби, птахи, рослини, відомі особи та навіть страви національної кухні різних країн! На одному ігровому полі ви знайдете качконосів, ескімосів, Ейфелеву вежу, Юрія Гагаріна, бельгійські вафлі і гігантський баобаб. Граючи, діти не тільки запам'ятовують розташування тих чи інших об'єктів— вони в буквальному сенсі пізнають наш світ у всьому його різноманітті!
Dark Darker Darkest - це інтенсивна кооперативна гра жахів на виживання, в якій команда тих, хто вижив у містах, намагається битися з пітьмою в тривожному місці: будинку доктора Мортімера, який зберігає протиотруту від вірусу, який перетворює світ на армію нежиті. Гравці повинні зібрати оптимальні інструменти, щоб відчиняти двері, керувати руйнівними пожежами, які повільно руйнують локації гри, і битися з нескінченними ордами жахливих істот, які зроблять все, щоб убити цю тендітну групу, в той же час ухиляючись від прихованих істот та очей решти. Існують камери відеоспостереження, що охороняють секрети будинку. У грі використовуються інноваційні механізми для формування груп і поєднується управління предметами (з використанням системи колірного коду), дослідження, скритність і бій з використанням значків, щоб сформувати інтенсивний тактичний досвід у строго тематичній обстановці, пронизаній сюрпризами та варіаціями. Дошка має модульну структуру, що створює унікальний оповідальний досвід для кожної сесії.
Лише істинному художнику відома справжня анатомія жахливого, фізіологія страху&rdquo ;. Р. Ф. Лавкрафт "Муза Пікмана". Рік 1926. Похмурі тіні згущуються над містом Аркхем. Чужі нашому світу істоти, відомі як Стародавні, що причаїлися в порожнечі за межами часів і просторів, вже готові знайти плоть у світі смертних. І якщо прислужників Стародавніх не зупинити, то крізь безбожні заклинання та окультні ритуали, чудовиська, один зовнішній вигляд яких може звести з розуму, повалять звичний нам порядок у руїни, і на руїнах цих спорудять свій новий будинок. І лише група відважних слідчих готова кинути виклик іносвітовим силам. Чи зможуть вони, прості чоловіки і жінки, зійшовшись у сутичці з ворогом стародавнім і підступним, з ворогом, природу якого важко розуміють? Arkham Horror - культова кооперативна гра, що переносить гравців у всесвіт жаху і божевілля, майстерно описану в численних творах Говарда Лавкрафта та його послідовників. Перед вами останнє, оновлене видання гри. У ній кардинально змінився дизайн та ігровий процес, який захопить не лише новачків, а й бувалих борців із Стародавніми, які вже мали досвід у порятунку людства з попереднім виданням гри Жах Аркхема або з версією Давній жах. Вас чекають чотири чудових і лякаючих сценарію, де ви зіткнетеся з такими міфічними створіннями як Великий Ктулху, Чорна Коза з Легіоном Синків Шубб-Ніггурат, Азатот Прародитель, і Хастур. Прислужники цих богоподібних створінь зроблять все, щоб закликати до нашого світу своїх монструозних повелителів. Протистояти Стародавньому та його послідовникам будуть жителі Аркхема, які знайшли в собі сили та мужність стати на шляху майбутнього хаосу. Гравці можуть взяти під своє керівництво гангстера, вченого, співачку, фокусника, лікаря, фотографа та інших. Кожен починає зі своєю унікальною здатністю, зі своїм рівнем здоров'я та розуму. Замість фіксованого набору стартових речей у гравця є вибір, як саме він підготує свого героя на бій з кошмаром, що насувається. Кожен герой має набір навичок: знання, спілкування, увагу, сила, воля, які він використовуватиме у проходженні всіляких випробувань. у складній справі порятунку світу героям належить використовувати давні та могутні артефакти, книги заклинань, У третьому виданні гри Arkham Horror замість великого поля, що складається, представлені двосторонні тайли локацій і проходів між ними - учасники збирають їх як пазли, що помітно економить місце на ігровому столі. Для кожного ігрового сценарію передбачено свою розкладку тайлів. Пересуваючись вулицями міста, герої відвідуватимуть різні локації, де можна буде відновити втрачене здоров'я/розум, купити нові карти речей, які збільшують ту чи іншу навичку. Також у локаціях можна знайти цінний жетон докази, відкрити карту контакту та пройти перевірку будь-якої навички, отримавши при успіху винагороду (доказ, річ, заклинання). Замість карт міфів у наборі йдуть жетони, що відкривають у кожному раунді брами в інші світи, що породжують монстрів, додають нові докази та інше. Бій з монстром проходить у два етапи. Огидне породження інших вимірів наводить жах своїм зовнішнім виглядом, і ваш персонаж може збожеволіти при одній зустрічі з ним. Спершу гравець перевіряє навичку волі, кидаючи кубики - успіх на "5" та "6" дозволяє герою взяти себе в руки та розпочати бій. У бою перевіряться сила, і кожен успіх завдає монстру одну шкоду. Важливо вбити монстра з першого разу - поранене відроддя завдає шкоди у відповідь і бій продовжується. Отримані карти речей, союзників та заклинань можуть збільшити ваші шанси на успіх. Від подій, що диктуються жетонами міфів, або в боротьбі з монстрами, дослідники отримуватимуть психічну і фізичну шкоду, від якої вони можуть загинути і вийти з гри, вони можуть отримати прокляття або благословення, загубитися у просторі та часі. Щоб зупинити наближення кінця, учасники повинні закривати ворота потойбічних світів, але в новій редакції Arkham Horror це перестало було ключовою метою гри. На початку учасники взагалі не знають, якою буде переможна мета у грі. У процесі учасники відкриватимуть нові спеціальні карти архівів (archive cards). Ці карти розвиватимуть сюжет вашої пригоди і ставитимуть завдання, вирішення яких вестиме до перемоги. Зібрані докази дозволять відкривати "позитивні" карти архіву, в той час як збільшення безвиході (spread of doom) відкриватиме карти з небажаними ефектами. "Arkham Horror: 3rd Edition" побудована цілком і повністю на творчості Г. Ф. Лавкрафта, чудово оформлена з візуальної та текстової точок зору, що разом подарує вам незабутній ігровий досвід. Епічне протистояння смертних та богів. Таємниці, інтриги, раптові одкровення, похмурий і чарівний світ, де магія і наука йдуть пліч-о-пліч, все це - лише крихта тих пригод, які тільки й чекають вашої участі.
Обширне і атмосферне доповнення "Dead of Night" розширить ваші пригоди в глибокій і захоплюючій грі за мотивами творчості Г. Ф. Лавкрафта ;Arkham Horror". Іносвітовим силам немає ніякої справи до часу доби, і кошмарні створіння можуть прориватися із Зовнішньої Темряви в нашу тендітну реальність коли завгодно. Втім, темний час доби традиційно є улюбленим часом поетів, коханців та різного роду криміналітету. А оскільки тихе сонне містечко Аркхам холодні пазурі темряви стискають все міцніше, на поеми та кохання у вас часу не залишиться. А ось уваги людського лиха уникнути навряд чи вдасться. В рамках цього доповнення гравців чекають два нових сценарії, і безліч карт подій для вже відомих вам ігрових областей. Банди покидьків, культисти, і невимовні страхи міжсвіту… Аркхамська темрява, наче слиняючи пащу шаленого пса, націлена на вас і прагне розірвати на шматки! Банди аркхамських головорізів, немов кривавий шлейф, тягнуть за собою довгу і похмуру історію насильства. І світ між бугаями банд О'Бенніонів і Шелдонів був у кращому разі хиткім і примарним. Нині від такого світу не лишилося й спогадів. Спекотного літа метушні 1926 року якась постать, яка побажала залишитися в тіні, кинула дві банди в жерло вбивчого конфлікту. Вам і вашим друзям-сищикам доведеться зіткнутися з двома бандами, дізнатися історію їх ворожнечі, і навіть взяти участь у бандитських розбірках, прийнявши бік однієї з банд. Але не чекайте, що локальна війна, розпочата людьми, одними людьми і обмежиться. Це Аркхам, місце, де все зовсім не таке, яким на перший погляд здається. Зрозуміло, кошмари довгих ночей ви будете зустрічати у всеозброєнні. Нові заклинання та предмети допоможуть вам ще лютіше боротися за ваші життя, ментальне здоров'я та майбутнє всього людства. І нові особи готові поповнити лави захисників реальності: до ваших послуг четверо нових героїв-сищиків. Найбільш екстравагантним з нових героїв є колишній каторжанин, а нині – досвідчений і відважний борець з нечистю, "Cкідс" O’Тулі. Хлопець, відомий в окрузі під ім'ям "Cкідс" O’Тулі робив усе, що від нього залежить, щоб слова його і вчинки служили приводом для гордості в очах улюбленої матінки. І не його, бідолахи, вина в тому, що лиходійка-Доля пускалася в тарантелу, і шаленим танцем трощила всі плани славного хлопця, залишаючи для нашого героя вельми скромний вибір дій. А коли матінку скосила хвороба, скромний вибір змінився відсутністю будь-якого вибору. І так Скідс потрапив за ґрати. Грабіжник банку з нього виявився так собі. Але він пішов на злочин не заради себе, а заради хворої мами, оскільки рахунки за її лікування вже вибивали з колії кількістю нулів. Але і в тюрзі пригоди Тулі не закінчилися. Він опинився в одній камері з чоловіком, що зовсім поїхав, який безперестанку ніс якусь окультну ахінею, всі стіни списав моторошними написами, а одного чудового дня взяв, та й згорів живцем. І треба віддати Скідсу належне: тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови. тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови. тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови. Але клятви клятвами, а майстерність не проп'єш! І в сутичках з іномировими жахами та їх поплічниками з числа простих смертних тулі майстерно застосовує ніж-викидуху, а його спритні пальці є віртуозним інструментом у плані видобутку ресурсів. Аркхам ніколи не спить. Та й вам буде не до сну довгими ночами на його давніх вулицях. Випробуйте свої сили та знання проти хитрих лиходіїв та епічних тварюків! Чи зможете ви дожити до світанку, пройшовши крізь підступність найчорніших ночей старого міста? Увага! Для гри необхідна базова гра "жах Аркхема".
"Under The Dark Waves" – масштабне доповнення до таємничої та чарівної настільної гри "Arkham Horror". Хвилі холодної солоної води вологими лапами чіпляються за узбережжя Нової Англії. З моря приходять густі тумани, які одразу охоплюють маленькі рибальські села, які потопають у темряві, захищені лише слабким світлом у оселях та серцях тамтешніх мешканців. Темні тварюки нишпорять біля берега, під водою народжується містичне світло, а місцеві стали пропадати занадто часто. "Under The Dark Waves" значно розширює світ оригінальної гри, і ви тепер вільні вести розслідування не тільки в шановному Аркхемі, але і в інших, не менш примітних містах Массачусетса. На вас чекають дві двосторонні ігрові дошки, одна з яких явить вам сирий і повільно гниючий Інсмут, а друга – великий Кінгспорт. Зрозуміло, нові пригоди неможливі без нових героїв, і на додаток на вас чекають вісім таких сміливців, кожен з яких має власне світосприйняття, унікальні навички, та свої способи боротьби зі Надприродним. З таких нових слідчих, як блискучий алмаз, виділяється юна і зухвала Зої Самарас, чиє життя було донедавна тихим і розміреним. Зої любила приготування. Зрозуміло, у своєму прагненні до досконалості в кулінарній майстерності Зої шукала навчання у іменитих кухарів. Так формувалися як професійні навички Зої, а й її побутові звички і переваги. Одна з таких звичок – ndash; постійне та неухильне стеження за бездоганним заточуванням кухонних ножів. Ніж та полум'я – основні інструменти будь-якого кухаря. І однієї тривожної, холодної ночі щось закликало до Зої. Щось із глибин її власної свідомості. І підкоряючись такому дивному поклику, Самарас вирішила пройти додому вельми незвичним маршрутом. Яким же був подив Зої, коли серед темної паркової алеї вона побачила Чудовисько. Жахлива тварюка, неймовірна амальгамація з плоті, що сочиться слизом, гидких щупалець, іклів і блискучої в зоряному світлі луски, огидно хлюпаючи, бенкетувала над тілом невідомого чоловіка. У Зої не було страху, не було сумнівів, а в її правій руці згубним перламутром промайнув широкий кухонний ніж. Зої колола і різала, вона різала і потрошила, тільки не індичку на кухні, а невідому тварюку в парку. І коли Чудовисько впало додолу, безумовно мертве, як і його недавня жертва, Зої, з ніг до голови залита мерзенним ігором, уважно оглянула діяння рук своїх. Так Зої Самарас розпочала інше, таємне життя. Життя, в якому воно, стискаючи ніж у правій руці, і маленький скромний хрестик у лівій, зберігало спокій простих людей, вбиваючи монстрів. 150 карт зіткнень та подій, нові цілі, нові вороги, неповторна атмосфера класичного "лавкрафтіанського" жаху, в якому стародавні скарби охороняють підводні тварюки, все це – ndash; "Under The Dark Waves". Будьте готові до прийдешньої бурі, адже саме Море відчуватиме силу ваших тіл, і рішучість ваших сердець! Увага! Для гри необхідна базова гра Жах Аркхема.
"In the Clutches of Chaos" – творів Г. Ф. Лавкрафта "Arkham Horror: The Card Game". Після вашого доленосного розслідування в пригоді "
"Union and Disillusion" – четверте міфічне доповнення циклу "Незавершене Коло"для "Жах Аркхема". "For the Greater Good" ви звели знайомство з езотеричною сектою Орден Срібних Сутінків, і вирушили на береги величної річки Мискатонік у пошуках чотирьох нещасних зниклих безвісти кілька днів тому. Між двома мостами, що перетинають Міскатонік, похмурим пам'ятником злого минулого застиг відчужений Острів. Скуті туманом береги цього страшного острова безплідні і виглядають дуже неприязно. Ваш човен повільно і велично торкається дном прибережного піску. Ви причалюєте в урочистій мовчанці, ніби перешкоджаєте комусь незримому виявити вас. Лише рідкісні птахи уважно спостерігають за вами з гілок дерев. Саме туди лежить ваш шлях. На благо чи на біду? По всьому Острову розкидані чаклунські Жарівні. Ви можете запалити на них примарне полум'я, і тим самим відігнати згубний туман. Але разом з тим, Жарівні пов'язані з якимсь ритуалом, початок якого вже покладено. У найкращих традиціях фундаментальної фізики – ndash; кожна з ваших дій має далекосяжні наслідки. Між Аркхемом і Темними Силами стоїте ви. Аркхем, стародавнє, просочене чаклунством місто… Чи готові ви кинути Аркхем у вир хаосу, тільки для того, щоб не дозволити Згубним Силам знайти плоть? Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "жах Аркхема. Карткова гра і велике доповнення Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло". "