Під покровом ночі інопланетяни викрали зразки овочів для вирощування на своїй високотехнологічній космічній фермі! Чого тут тільки нема: фіолетові гарбузи, квадратні баклажани, сині помідори. Щоб урожай вчасно дозрів і його не з'їли інопланетні шкідники, потрібно дуже точно і швидко виконувати всі завдання! "Х-ферма" - гра на швидкість реакції, уважність, розвиток усного рахунку, логіку та просторове мислення. У ній потрібно не просто виконати завдання, а зробити це швидше за суперника і схопити потрібний тотем! У грі використовується кілька типів завдань і кубик з додатковими умовами. Ці елементи роблять гру варіативною і надовго утримують інтерес дітей. На ігрових картах сім типів завдань: Лабіринт. Який кран відкрити, щоб полити потрібний плід? Хованки: яка тварина сховалася за плодом? Відповідності: який ключ підійде для робота-плода? Третій зайвий: яка із трьох частин плоду зайва? Алгоритм: де зупиниться робот, якщо випаде той чи інший плід? Розрахунок: підсумувати плюси на плоді, що випав, і відняти мінуси. Пара: для якого плоду немає пари? Режим "Вирішуй!" (5+ років) Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець відкриває картку та кидає кубик. Якщо відповідь правильна, гравець забирає карту завдання собі. Грають до останньої карти у колоді. Перемагає гравець, який зібрав більше карток. Режим "Хапай!" (6+ років) Відкривається карта завдання та кидається кубик. Гравці шукають рішення наввипередки, хапаючи тотеми з номерами відповідей. Хто перший схопив правильний тотем, отримує карту завдання. Ті, що схопили неправильні тотеми, скидають карти як штраф. Грають до останньої карти у колоді. Перемагає гравець, який зібрав більше карток.
Ігри на двох
Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!
Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!
Abalone (Абалоне, Абалон) захоплююча класична гра для двох, яка свого часу отримала престижні премії "Гра року Франції" і " Вибір розумних. Правила цього захоплюючого протистояння розумів дуже прості і можуть бути освоєні лише за кілька хвилин. Основна мета цього "інтелектуального Сумо" - по черзі пересувати фішки, щоб виштовхнути фішки супротивника за межі ігрового поля. Фішки в грі Abalone, як і в інших логічних іграх для двох, розташовуються з двох сторін ігрового поля, по 14 штук з кожної і діляться за кольорами. Один із 2-х гравців по черзі або пересувають якусь свою фішку на одну клітинку в будь-яку з шести сторін (за умови, що клітина вільна), або рухають ряд із двох або трьох своїх фішок на одну клітинку в напрямку ряду. Якщо при цьому перед поруч стояла фішка супротивника, то вона також зрушується або взагалі виштовхується з дошки, якщо стояла на краю. Намагайтеся зайняти вигідну позицію, створити та розвинути чисельну перевагу, але не забувайте про оборону!
Abalone (Абалоне, Абалон) захоплююча класична гра для двох, яка свого часу отримала престижні премії "Гра року Франції" і " Вибір розумних. Правила цього захоплюючого протистояння розумів дуже прості і можуть бути освоєні лише за кілька хвилин. Основна мета цього "інтелектуального Сумо" - по черзі пересуваюти фішки, щоб виштовхнути фішки супротивника за межі ігрового поля. Фішки в грі Abalone, як і в інших логічних іграх для двох, розташовуються з двох сторін ігрового поля, по 14 штук з кожної і діляться за кольорами. Один із 2-х гравців по черзі або пересувають якусь свою фішку на одну клітинку в будь-яку з шести сторін (за умови, що клітина вільна), або рухають ряд із двох або трьох своїх фішок на одну клітинку в напрямку ряду. Якщо при цьому перед поруч стояла фішка супротивника, то вона також зрушується або взагалі виштовхується з дошки, якщо стояла на краю. Намагайтеся зайняти вигідну позицію, створити та розвинути чисельну перевагу, але не забувайте про оборону! Дане видання компактних розмірів та ідеально підійде для подорожей!
До винаходу друкарства всі книги створювалися вручну. чорнилом по пергаменту рядки з Біблії, Аристотеля, Фоми Аквінського і навіть заборонених церквою авторів. гравці зможуть взяти участь у створенні цих шедеврів середньовічного мистецтва! Biblios (Аббатство) - карткова стратегічна гра, в якій гравці візьмуть на себе роль настоятелів середньовічного монастиря, під керівництвом яких будуть створюватися священні книги. Процес виробництва середньовічних рукописів виражатиметься у розігруванні гравцями карт різних мастей. У грі представлені карти п'яти мастей (фарби, ченці, священні книги, манускрипти, апокрифи) та особливі карти золота та церкви. Всі карти тасуються і складаються в спільну колоду. У першій фазі гри всі гравці по черзі повинні взяти по кілька карт з колоди (визначається кількістю гравців) і покласти їх у свою руку, або в загальну область, або в особливу колоду аукціону. Карти із загальної області вільно розбираються опонентами наприкінці ходу кожного гравця. Коли таким чином лунають всі карти колоди, настає друга фаза гри, в якій гравці купують карти, які потрапили в колоду аукціону. Купувати вони їх за карти, які вони отримали в першій фазі. В аукціоні карту масті можна купувати тільки за карти золота, а карту золота можна купити тільки за карту масті, зробивши ставку з найбільшою кількістю карт. У всіх карт мастей є числове значення від 1 до 4. Зрозуміло, під час аукціону краще купувати карти золота, жертвуючи картами найнижчої гідності, щоб потім купити за отримане золото цінніші карти. Це одна із стратегічних складових гри Biblios. Коли всі карти таким чином розподілені, всі гравці складають їх по мастях і підраховують загальне числове значення. Гравець, у якого найбільше значення у певній масті, отримує кубик відповідного кольору з поля скрипторіуму, на верхній грані якого і буде зображено кількість одержаних ним переможних очок (від 1 до 6 відповідно). У процесі гри важливо не тільки отримати кубик будь-якої масті, але і ще збільшити кількість переможних очок, що приносяться їм. На початку гри всі кубики мастей мають значення 3. У процесі гри гравці отримуватимуть другий тип особливих карт - церкви, які можуть як збільшувати, так і зменшувати значення будь-якого кубика. Тому другою стратегічною складовою в картковій грі Абатство буде розіграш карт церкви та вибір кубика, на якому має бути змінена кількість присуджуваних ним переможних очок. У грі Biblios перемагає той гравець, який набере найбільше переможних очок на отриманих ним кубиках.
T.I.M.E Stories: Prophecy of Dragons - дополнение к фантастико-приключенческой игре Time Stories, с которым участники переживут совершенно новый игровой опыт, которого не было ни в базовой игре, ни в других дополнениях. Постоянные перемещения во времени могут влиять на пространство и время самым непредсказуемым образом и, неожиданно для себя, команда агентов организации T.I.M.E отправляется в прошлое альтернативного фентезийного мира. Место действия королевство Алгерия (Algueria), а в тело короля этой страны проник путешественник во времени из организации Сиаана (Syaan) - заклятого врага Агентства Время. Зачем им вообще этот мир, где существует магия? Зачем им понадобился король этой страны? На эти и другие вопросы должны ответить герои, которые, овладев телами мага, воина, ассасина, рейнджера или другого типичного героя подобных миров, отправляются в новое приключение. Почнеться ж пригода, як і належить жанру фентезі, в таверні, де герої можуть отримати (відкриємо один із секретів доповнення) леопардові труси і, хто знає, може вони виявляться найціннішим артефактом з усіх медальйонів та сувоїв, що зустрінуться їм. Игровой процесс в дополнении Prophecy of Dragons вплетает в себя типичные элементы ролевой игры, как например, в знаменитых вселенных Dungeons & Dragons и Pathfinder. Герои будут получать информацию от неигровых персонажей, зарабатывать голды (монеты), покупать на них вещи, сражаться с монстрами в подземельях как с помощью меча, так и магии. Проверки успеха применения заклинаний (телепорт, лечение) или оружия в лучших традициях ролевых игр будет определяться с помощью бросков кубиков. Увага! Для гри потрібна базова гра TIME Stories.
На ярмарке игр "Эссен-2007" в Германии настольная игра «Agricola» («Агрикола») произвела настоящий фурор. В 2008 году игра вышла и сразу заняла верхние строчки рейтингов продаж в США, Франции, Италии и Испании. С легкой руки автора игра про молодую семью из деревни получила название Agricola, что в переводе с латыни означает земледелец, фермер. Сегодня приобщиться к нелегкой, но, как оказалось, увлекательной крестьянской жизни можете и вы! Управляя молодой крестьянской парой, вы сможете сделать из небольшого домика и клочка земли настоящий сельскохозяйственный рай. В начале игры у каждого игрока будет небольшой надел земли (личный планшет), семья из двух миплов и по семь карт профессий и улучшений, которые он может разыграть в процессе игры. Для игроков будут доступны разные действия, представленные картами на отдельном общем планшете. Каждый ваш работник может выполнить одно действие, для этого его фигурка помещается на соответствующую карту. Игрокам будут доступны типичные для сельской жизни действия: вспахать поле на пустом участке личного планшета, засеять его семенами пшеницы или овощей, собрать урожай (урожай созревает в определенные раунды), разведение овец/свиней/коров, постройка для них хлевов и изгородей вокруг пастбищ, добыча ресурсов (дерево, камень, глина) для построек. Разыгрывая карты улучшений и профессий, игроки будут получать бонусную еду, ресурсы или победные очки. Ваши работники нуждаются в пище, поэтому их нужно будет кормить выращенными овощами и пшеницей. Если еды будет не хватать, нужно будет забивать скот или отправлять миплов на попрошайничество, ловлю рыбы, а то и сделать бродячими актерами. Можно пополнить семью новыми работниками, разыграв соответствующее действие и взяв нового мипла из резерва. Правда прежде нужно будет для него построить новую комнату в жилище, потратив на это 5 древесины для стен и 2 тростника для крыши (как видите, в игре Агрикола все действия логичны и продуманы до мелочей). Когда семья уже крепко "станет на ноги", можно будет улучшить ваш деревянный домик до мазанки, а то и вовсе сделать каменным! Следует подчеркнуть, что победа в "Агриколе" зависит только от вашего умения разумно использовать все имеющиеся ресурсы. Победитель выясняется путем начисления очков в конце игры - за качество улучшенного дома, за количество распаханных полей, за поголовье домашней скотины, за запасы еды и прочее. Дерзайте, начинающие фермеры, но не забывайте, что именно благополучие вашей семьи является одним из важнейших факторов победы! Исправленное издание игры Agricola за 2016 год имеет несколько ключевых отличий по сравнению с предыдущим изданием: + изменился дизайн игровых полей; + теперь все деревянные фишки стали фигурными; + сократилось количество игроков с пяти до четырех человек; + количество игровых карт сократилось с 360 до 120, то есть на 2/3, сделав игру более сбалансированной.
Реконкісти іспанці відвоювали у маврів свій півострів, отримавши арабські скарби та витвори мистецтва. Але більше за золото та самоцвітів їх вразило мистецтво азулежу – оформлення фасадів будівель кахельною плиткою, прикрашеною різнокольоровими геометричними візерунками. Тепер ви, як придворні майстри, повинні опанувати це мистецтво і покрити стіни королівського палацу екзотичними візерунками. Azul (Азул) - абстрактна сімейна гра, що миттєво потрапила в ТОПи настільних ігор за версією BGG завдяки своїй захоплюючій механіці, яскравому та стильному дизайну. На початку гри учасники отримують по ігровому планшету. На планшеті вказаний малюнок, як саме має виглядати стіна замку після покриття плитками, а поряд з нею порожнє місце - шаблон, де ви збиратимете плитки в процесі гри. У центрі столу розкладаються диски фабрик - загальний ринок кахельних плиток, куди у випадковому порядку розміщуються різнокольорові плитки. Кожен гравець у свій хід може взяти всі плитки одного кольору з однієї з фабрик або з центру столу. Плитки поміщаються на шаблон до рядів по 1, 2, 3... 5 шт залежно від ряду. Коли ряд повністю заповнений, гравець може перенести на стіну одну плитку. Заповнюючи осередки стіни відповідними плитками, гравець отримуватиме переможні очки. Оскільки ви не арабський майстер, ваша робота буде не ідеальна - при отриманні плиток із загального ринку у вас можуть виявитися зайві - в цьому випадку зайві плитки будуть мостити не на стіну, а на підлогу палацу. Ваша помилка псуватиме зовнішній вигляд палацу, тому за кожну плитку, поміщену на підлогу, ви отримуватимете штрафні бали. Як тільки один з учасників повністю заповнює один ряд на стіні, гра завершується і учасники підраховують бонусні очки за заповнені ряди та стовпці плиток на своїх стінах, за фішки одного типу. Гравець, який набрав найбільше переможних очок, стає переможцем!
Реконкісти іспанці відвоювали у маврів свій півострів, отримавши арабські скарби та витвори мистецтва. Але більше за золото та самоцвітів їх вразило мистецтво азулежу – оформлення фасадів будівель кахельною плиткою, прикрашеною різнокольоровими геометричними візерунками. Тепер ви, як придворні майстри, повинні опанувати це мистецтво і покрити стіни королівського палацу екзотичними візерунками. Azul (Азул) - абстрактна сімейна гра, що миттєво потрапила в ТОПи настільних ігор за версією BGG завдяки своїй захоплюючій механіці, яскравому та стильному дизайну. На початку гри учасники отримують по ігровому планшету. На планшеті вказаний малюнок, як саме має виглядати стіна замку після покриття плитками, а поряд з нею порожнє місце - шаблон, де ви збиратимете плитки в процесі гри. У центрі столу розкладаються диски фабрик - загальний ринок кахельних плиток, куди у випадковому порядку розміщуються різнокольорові плитки. Кожен гравець у свій хід може взяти всі плитки одного кольору з однієї з фабрик або з центру столу. Плитки поміщаються на шаблон до рядів по 1, 2, 3... 5 шт залежно від ряду. Коли ряд повністю заповнений, гравець може перенести на стіну одну плитку. Заповнюючи осередки стіни відповідними плитками, гравець отримуватиме переможні очки. Оскільки ви не арабський майстер, ваша робота буде не ідеальна - при отриманні плиток із загального ринку у вас можуть виявитися зайві - в цьому випадку зайві плитки будуть мостити не на стіну, а на підлогу палацу. Ваша помилка псуватиме зовнішній вигляд палацу, тому за кожну плитку, поміщену на підлогу, ви отримуватимете штрафні бали. Як тільки один з учасників повністю заповнює один ряд на стіні, гра завершується і учасники підраховують бонусні очки за заповнені ряди та стовпці плиток на своїх стінах, за фішки одного типу. Гравець, який набрав найбільше переможних очок, стає переможцем!
Багряне повстання (Red Rising): кастова несправедливість на Червоній планеті чи зможете ви прийти до влади? Антиутопічний науково-фантастичний роман "Червоне повстання" авторства Пірса Брауна, опублікований в 2014 році, став стартовою книгою в популярній трилогії. У наступні два роки вийшли друга та третя частини "Золотий син" та "Ранкова Зірка". Усі події роману відбуваються на Марсі у майбутньому, тож на сім століть вперед. За сюжетом на далекій планеті проживає антиутопічне суспільство, поділене на 14 різнокольорових каст, правлячою верхівкою яких є "золотий" клан. Головний герой належить до найнижчого класу робітників "Алому", який навіть не знає про існування цілої ієрархії. При цьому ключовий персонаж вступає в боротьбу з усталеним укладом, тому що влада нав'язує суспільству одну ідеологію, а по суті відбуваються зовсім інші речі (загалом тоталітарний режим у всій його красі). Він намагається розірвати кайдани того суспільства, в яке був поміщений, повністю заперечуючи панування Золота. У настільній грі Багряне повстання (Red Rising), яка з'явилася в 2021 році від талановитого та популярного геймдизайнера Джеймі Стегмайєра, і локалізована російською мовою компанією Лавка Ігор, учасники потраплять до футуристичного всесвіту П. Брауна і ставши представниками різних кланів, пробиратимуться до влади на Марсі, заручаючись підтримкою своїх послідовників. Майбутнє чекає нових рішень, а Марс - терраформування! Настільна гра Багряне повстання – тактична стратегія для 1-6 гравців від 12 років, побудована на механіках комбо та менеджменту руки. При цьому гра проходитиме взакриту, тобто інші гравці не побачать ваших карток. Мета гри: набрати якнайбільше переможних очок, збираючи карткові комбінації. Перед початком партії гравці отримують по п'ять випадкових карт персонажів з різних братств. Серед них усі знайомі імена з роману, а насамперед головний герой Дерроу зі своєю дружиною Ео та інші. На ігровому полі представлені локації чотирьох типів: Юпітер, Марс, Місяць та Інститут. Кожна дає гравцям різні можливості. Наприклад, на Марсі легко добути гелій-3, а спустившись із Місяця, розіграна карта надасть вам фішку лідера спільноти. Гравці ходять по черзі і за один хід можуть виконати одну з двох доступних дій: Віддати наказ. Для цього потрібно бажану картку з руки викласти на вибрану локацію та розіграти властивість. Якщо на вибраній області вже знаходяться інші карти, ваша матиме перевагу, перекриє та не дозволить розігрувати їх властивості, поки перебуває там. Після цього гравець повинен або добрати карту на руку з будь-якої колоди зверху, кинути кубик повстання та активувати отриманий бонус; або взяти на руку найвищу картку з іншої локації та активувати бонус локації. Піти в розвідку. Візьміть із цією метою верхню карту з колоди та викладіть її поверх карт у будь-яку обрану вами зону. При цьому має бути активований бонус локації та неабияк зіпсоване життя іншим класам, чиї карти знаходилися в обраній вами області. Одна з трьох сімок наблизить тебе до перемоги! Партія в настільній грі Багряне повстання закінчується, коли гравцями виконані всі умови, що крутяться навколо числа 7: мати у своєму запасі 7 фішок гелію-3; зробити ставку на науку та викласти в Інститут 7 фішок впливу; дістатись до 7-го поділу треку флоту. Не обов'язково, що все це повинен провернути один гравець, достатньо дотриматися тонкощів завершення партії різними учасниками. Якщо одному гравцеві вдасться виконати 2 з перерахованих вище умов, то партія також завершується достроково. Після цього відбувається підрахунок переможних очок, у тому числі нарахування за карти персонажів на руці з дотриманням правил отримання та втрати очок після закінчення гри, додавання балів за фішки гелію-3 , впливу і володарювання та розміщення корабля на треку флоту. До того ж гравці штрафуються на 10 очок за кожну зайву карту на руці, якщо їх буде більше 7-ми. Переможцем стає гравець, який матиме найбільшу кількість переможних очок. Червоне повстання: нехай переможе справедливість! Настільна гра Багряне повстання – глибока і прониклива стратегія з асиметричними фракціями в антиутопічному всесвіті, де деспотизм і несправедливість зведені на п'єдестал правління. У грі є також соло режим, якщо ви гордий одинак і впевнені у своїх силах. Чи вдасться вам подолати такий устрій чи пустите все на самоплив? Переверніть цей світ і вкажіть Золотим на вільні місця у шахтах з видобутку гелію-3! Багряне повстання варто купити насамперед шанувальникам творчості Пірса Брауна, щоб на власній шкурі відчути несправедливість кастового поділу. До того ж гра зайде підкорювачам Марса, любителям антиутопічного жанру та збирання карткових комбінацій. Рекомендуємо також взяти участь у Відродженні Землі і зробити Тераформування Марса метою всього свого життя. Очоліть Багряне повстання! Поновіть соціальну справедливість! І тоді ви зрозумієте, що життя на Марсі все ж таки є!
У 26 столітті чотири фракції людей, які з'явилися 300 років тому через таємничий руйнівний вибух, прозваний Днем Очищення, знайшли нове речовина нейтроній, за допомогою якої можна керувати часом, черпаючи з майбутнього небачені багатства, але ігри згодом завжди згубні - новий катаклізм загрожує планеті і ваша мета - пережити його і досягти переваг над іншими! Anachrony - економіко-стратегічна гра, заснована на механіці розміщення робітників (Worker Placement). Розклавши стартові компоненти, гравці обирають фракцію, за яку хочуть зіграти (Прогресу, Домінування, Гармонії або Порятунку), отримуючи стартові ресурси, робітників та лідера фракції з унікальною здатністю. Гра Anachrony протікає протягом 7 раундів-років. Після четвертого раунду відбувається катаклізм - падіння астероїда на Землю, що змінює правила гри для раундів, що залишилися. Відповідно до механіки розміщення робочих гравці для виконання тих чи інших дій розставляють своїх робітників на відповідні місця свого або загального ігрового поля. Примітно, що виходячи на загальне поле, робітник має бути екіпірований спеціальним екзоскелетом, купленим наперед на жетони енергії. Робочі діляться на чотири спеціальності: вчені, інженери, керуючі та генії, здатні виконувати роботу перших трьох. Ця різниця диктується тим, що деякі будівлі або локації вимагають конкретний тип робітника, а деякі можуть прийняти всіх, але вчений, наприклад, отримає додатковий бонус. Робітники можуть добувати ресурси (уран, золото, титан, вода), обмінювати ресурси, будувати за ресурси будівлі, активувати побудовані будівлі, наймати нових робітників, проводити наукові дослідження. Але родзинкою гри Anachrony стала механіка подорожі в часі, що відрізняє її від інших економічних стратегій типу Кам'яний вік, Dungeon Lords та інших. Відповідно до цієї механіки гравець може позичити з майбутніх раундів ресурси та навіть робітників для своїх поточних потреб. Кожне таке запозичення породжує дірку в просторі-часі - варп, що відзначається відповідним жетоном. Щоб закрити дірку, у наступних раундах потрібно відправити ресурси до "минулого", активувавши відповідні будівлі та скинувши потрібні ресурси. За кожне успішне закриття варпа нараховуватимуться переможні очки. Якщо до кінця гри у гравця залишаться незакриті варпи, він отримує штрафні очки. Використання розриву часу загрожує й іншими проблемами: кожна дірка може викликати тимчасовий парадокс (визначається кидком спеціального кубика). Парадокси часу поодинці нічим не шкодять, але коли у гравця їх накопичується три і більше, виникає аномалія - відповідний тайл займає порожнє місце, відведене під будинок, позбавляючи гравця можливості будівництва та штрафуючи його на три очки. Надалі аномалію можна ліквідувати, пожертвувавши робітником та ресурсами. Після падіння астероїда хід гри дещо зміниться: кількість доступних екзоскелетів скоротиться, кожну дію на загальному полі можна буде виконати лише один раз, після чого вона зникає. Але головна зміна - починається евакуація з загибелі планети, для успішного проведення якої потрібно виконати певні умови. По завершенні семи раундів гравці підраховують переможні очки за успішно закриті варпи, побудовані будівлі, виконані суперпроекти, наукові відкриття та інші умови. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем! Також в набір гри Anachrony входить модуль "судний день", що змінює ігровий процес, і модуль "Хронобот" для соло-гри і звичайно ж доповнення Екзоскелети командирів!
Над королівством Андор нависла загроза - замок короля Бранда збирається атакувати ворожа армія. захистити замок Чи знайдуться герої, які не побояться виступити проти зла? Гравцям доведеться пройти крізь багато небезпечних пригод. Ви поїдете на пошуки відьми та чарівної трави, яка зможе повернути сили королю. У підземеллях ви зіткнетеся з безліччю небезпек і дістанете незліченні скарби! Вам належить битися з Драконом! Зупинити полчища монстрів, що вторглися у ваше королівство! Чи під силу вам подолати всі ці труднощі? Чи вистачить у вас хоробрості вирушити в захоплюючу, але вкрай небезпечну подорож до королівства Андорра? Сюжет гри задають карти легенд. Всього в "Андорі" 5 легенд, а набір карт з позначкою "Легенда 6" порожні — там гравці самі повинні вигадати, з ким битися, і в яких умовах. Фішка оповідача переміщається літерами від A до N і при попаданні на відповідну літеру читається нова карта Легенди. Вся механіка гри суворо прив'язана до руху часу. Наприклад, гравець може проходити скільки завгодно полів на карті, битися і виконувати інші дії, аби це вкладалося у відведений йому на день час. Кожне пройдене поле або проведений раунд бою – ndash; це година на шкалі часу, що відмірюється спеціальним маркером. Наприкінці дня фішка оповідача переміщується на нову літеру та диктує нові умови. Незважаючи на безліч компонентів і різні сценарії, які можна розіграти, правила гри дуже прості і зрозумілі, і поміщаються всього на 4 сторінках! А це безперечний плюс, тому що всі охочі взяти участь у дивовижних пригодах, що пропонуються грою, зможуть швидко зрозуміти суть ігрового процесу і вже з перших партій насолодиться командною боротьбою зі злом у фентезі світі Андор!"